Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймлплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей (в т.ч. тридэшизика).
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет.
А причина проста. Дум - хорошая игра, действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний действительно крутой аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика чуть более расширенная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания). В думе отточенные игровые механики и великолепный левелдизайн (а интересный левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, и его весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавляем возможность легко создавать свои уровни - и получаем нестареющую игру в квадрате.
Интересуют подробности о том, что нахрен такого в игре 1994 года? Вот они. Безупречно выстроенная метрика; разнообразный арсенал оружия, каждое со своей спецификой и своей задачей; бестиарий очень разных противников, каждый из которых имеет свои яркие особенности, манеру боя и приемы противодействия; система расходников и айтемов (с пистолстартом - та самая причина, по которой сейв/лоад не панацея, даже с тотальным сейвскамом можно запороть уровень, если неэкономно и невдумчиво расходовать ресурсы, ну или превратить его в затянутое ковыряние противника по полчаса); не совсем очевидные тонкости и приемы боевки, вроде провоцирования рукопашников на промах или блокирование вылета из элементаля боли потеряных душ собственной тушей; и возможность прохождения уровней с пистолстартом (об этом в гайде), с которым каждый уровень сразу прибавляет в занимательности и околотактичности. И самое главное - качественный левелдизайн. Комплексная архитектура, полная секреток и активаторов, грамотно раскиданных противников и айтемов (включая оружие), создающая затейливые боевые ситуции, полные правильной аркадной вариативности и легковесной динамичной тактики - тебе нужно постоянно принимать решения, какое оружие как и против кого использовать, жонглировать оружием, выстраивать рациональный и эффективный в сохранении ресурсов и динамики бой, исходя из противников, их способностей, их позиции, своего текущего арсенала, своей позиции, наличия и положения расходников и паверапов, архитектуры уровня (а она может быть крайне заковыриста), тебе нужно активно и качественно двигаться, с умом стравливать монстров (или не стравливать, если это будет неэффективно), корректно оперировать ресурсами на уровне. И всё это фигурирует в том или ином виде в сотнях вадов. Сокровище дума, творения десятков и сотен действительно талантливых левелдизайнеров. Самые разные, уникальные уровни, красивые, интересные, забавные, вымораживающие сложностью, расслабляющие, удивляющие, монотонные, но главное - неизменно захватывающие и не отпускающие. Их много и они хороши. Дум можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений.
Увлекательные и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - помноженные на тысячи фанатских уровней - это всё дум. За это мы любим его.
>>3284657 >>3284668 >>3284670 Почему ты называешь это годнотой? Какие критерии? Вот я смотрю - скрины как скрины, ничего особенного. А ты говоришь "годнота". Как отличить годноту от не годноты?
>>3284734 >А зачем? Упор на вертикальность ради упора на вертикальности? Вертикальность хорошо зашла в прошлой части, чтобы не стоять на месте решили развить эту фишку. Посмотрим как будет.
>>3284713 >>3284711 Это другой, новый меч. Старый, Крусибл, у Хайдена, был собран демонами для демонов из плоти и костей, а этот - именной, думслеерский.
>>3284923 Ты мне? Нет, потому что гздум кривое устаревшее гавно а граф пидорас и не собирается их пилить т.к. ему как всегда все переписывать придется.
>>3284557 (OP) По дизайну, фансервис порадовал, хотя странно, что они изменили барона. В 2016 он был максимально фансервисный, таким его и надо было оставить, раз уж нацелились на фансервис. Двустволка слишком вычурная. Манкубусы охуенные. Больше всего в дизайне дума 2016 мне не нравился внешний вид манкубуса и кибердемона. Манкубусы из классики значительно более смачные. Еще больше свободы выбора способа зачистки монстров (в пику вариативности из классики, которая в большей степени представляет собой выбор между менее эффективным способом прохождения уровня и более эффективным). Крюк и дэши спорные, мне кажется. В той классике мувмент идеален. В сложных боях, ты затылком отслеживаешь прожектайлы (не забываем о том, что в классике более сложный и разнообразный паттерн прожектайлов у разных монстров) и уворачиваешься от них, борясь с инерцией персонажа, и играя с хитсканщиками в кошки-мышки, выстраиваешь перемещение, учитывая архитектуру, противников, их возможности, ресурсы и возможность инфайта. В 2016 мувмент попроще, даже несмотря на способность демонов бить на упреждение, все равно – ты просто резко сменяешь вектор движения и проблема решена. Тебя не могут зажать, тебе не нужно учитывать хитсканщиков и специфический паттерн прожектайлов разных монстров. В этернале всё походу будет еще хуже. Крюк резко упрощает перемещение в бою, а дэш, это просто кнопочка «увернуться от говна». Не совсем понятно, что будет с менеджментом ресурсов, уберут выпадающее из монстров говно, или. Хитсканщиков так и не вернули (они безусловно вредят динамичности, но усложняют и разнообразят игру). В целом, игра стала еще примитивнее и еще динамичнее четверки. Разрабы двинули игру по тем же рельсам, что и четверку, только дальше.
>>3284943 >Разрабы двинули игру по тем же рельсам, что и четверку, только дальше. Будто что-то плохое. В 16-м году у них получилось родить почти идеальный драйв.
>>3284943 >В 2016 мувмент попроще Он не проще, он тупо слишком медленный. Чуть быстрее третьего дума. Прыжки это немного нивелируют, но результат все равно вялый. Поэтому и аренки в большинстве такие тесные.
>>3284943 А мне понравились дэши и крюк. Потому что в 2016 по сравнению с оригиналом единственный минус как раз медленный думгай, а вот с этим всем и прыжками игра снова становится намного шустрее. А выпадающие из монстров бонусы, надеюсь, выпилят, оставив только разбросанные по карте.
>>3284943 >уберут выпадающее из монстров говно, или Оставили, на ролике геймплея видно, что оно тебе теперь сразу падает, а не как говно по карте разлетается.
Этот момент в начале где от него все шарахаются выглядит как момент из какой-нибудь комедии, лол. Стрельба и расчленёнка осталось всё такой же убогой и деревянной. Особенно это видно когда он решил пострелять в тело манкубуса и тот просто развалился на четыре куска не оставив даже лужи крови. Просто развалился. Что они делали всё это время? Перерисовывали монстров? Когда показали первый геймплей Дума 2016 все в зале охали и ахали при каждом убийстве\подборе оружия, а на презентации нового дума была полнейшая тишина. Только в конце были жиденькие аплодисменты. В принципе, этот аддон для Дума большего и не заслуживает. Ну и музыку пишет тот же шизофреник Мик Гондон, из-за которого музыка в Думе 2016 похожа на дабстеповский пердёж, пиздец.
>>3285444 >Ну и музыку пишет тот же шизофреник Мик Гондон, из-за которого музыка в Думе 2016 похожа на дабстеповский пердёж, пиздец. Поддвачну, какой-то пердёж с выкрученными басами, а сколько воплей что КОКОЙ САУНДТРЕК МИК ГОРДОН УХХ
>>3284932 Графу уже за 50 давно, ему тупо западло шевелить моском. Он и так на работе заебывается пиля приложения для ифонов, а тут еще и ты со своим "зопили тени что б ваще чотка крута заебися было, будь человеком ну"
Но не все так хуево, дgжудас запилил динамические тени, но они пока только в самом зайчатке и граф упирается их пушить в мастер бранч. Ведь если запушить придется поддерживать эту хуйню на всех будущих версиях гздума, а там вулкан на подходе, ебля с зскриптовым конпелятором и т.д. https://www.youtube.com/watch?v=bd-xDWdU7GQ
>>3285694 >Они и не обязаны быть запоминающимися В старом думе почему-то запоминаются. >они должны быть в тему Они не в тему совсем. Особенно в аду боевая музыка. Я эту ебаную какофонию выключал нахуй, настолько она раздражающая.
>>3285794 > спизженные хиты рок-групп? Да нихуя там не спизжено. Слышно же, что ноты другие. Есть похожие мотивчики, ну так 90% металла друг на друга похоже. В любом случае там были мелодии, и они запоминались, в новом думе - пердеж, и он не запоминается вообще, и никаких эмоций не вызывает.
Мы с тобой разные презентации смотрели наверно, там тоже орали чуть ли не каждую минуту всем залом, особенно когда чувак пересел на клавомышь.
Не понимаю хейта, вносят разнообразие в игру, новые монстры, новая система повреждения монстров с отрыванием кусков, более оригинальное оружие со всякими прибамбасами, разнообразие локаций, не будет просто красный Марс и такой же красный ад, уже в геймплее три отличающиеся по стилистике и архитектуре друг от друга локи показали, плюс они сказали что расширяют вселенную, что не может не радовать фанатов.
Если ты дурачек не заметил, то и в думе 2016 года было много фановых моментов да и в прошлых думах, кроме убогой трешки, тоже было место юмору, как минимум игрушки с коротыми брутальный мужик думслеер играется когда находит, пару фановых сцен на уровне той где его все пугаются тоже можно вспомнить. Плюс я другой реакции простых людей на двухметрового чувака который демонов целыми армиями не ожидал бы, сцена отлично вписывается в образ гг.
Судя по твоему посту ты либо импотент, либо дебил.
>>3285855 > и изменений было столько, что их хотели даже засудить! Самый кек, что никто ни разу даже не подал иск, потому что тогда было такое время и исполнители только рады были своему треку в такой хайповой игре
>>3285896 О, а вот подъехала манька, у которой откровенный копипаст, который даже на кавер не тянет - это ВДОХНОВЕНИЕ ПЕРВОИСТОЧНИКОМ. Скоро из вас можно будет целый зоопарк собрать, или кунсткамеру.
>>3285824 Тут звуковой банк мидишек выбран максимально похожий как у говнарских групп. >>3285855 >Там ВСЕ треки спижжены Больше половины треков непохожи совсем.
>>3285828 >в прошлых думах, кроме убогой трешки, тоже было место юмору Virgin blood is best Goat blood must be no older than 3 days Entrails must be removed and apportioned either before death, or no later than 30min Candles must be sorted by tallest in back to shortest in front - never the other way around! Most important - pentagrams must be drawn from the center to the outside and left to right.
>>3285903 Да многие саундтреки спизжены с популярной музыки, это как минимум коммерчески выгодно.
Плюс, если бы там реально был плагиат их бы засудили до последней копейки, но я что-то такого не припоминаю, или ты думаешь что рандом васяны разбираются лучшее экспертов в этой области?
>>3285907 >Мне графон показался тем же самым И того, что бросается в глаза, SSLR отражения поправили, теперь они с блюром на матовых поверхностях. В ролике пиздели про ten times more details, хуй знает где они там.
>>3285916 >Да многие саундтреки спизжены с популярной музыки, это как минимум коммерчески выгодно. Так спор начался с того, что у Гордона, видите ли, только пара треков запоминается, а вот в оригинальном то думе что не трек, то шедевр! >Плюс, если бы там реально был плагиат их бы засудили до последней копейки, но я что-то такого не припоминаю Потому что, во-первых, говнарям была выгодна такая пиар-кампания среди гиков, а во-вторых, с цифровыми авторскими правами тогда еще вообще никто не ебался.
Объясните мне пожалуйста, почему дум 16года и вот этот новый дум такие медленные? Я проходил дум 16года на Соньке и мне он показался супермедленным, хотя за ту же трейсуху в ов я летал как в жопу ужаленный, но да ладно с консолью, думал такая проблема только у консолеебов, стал смотреть геймплей с пк версии, игра стала быстрее, но не так что ты сидишь и буквально ахуееваешь, нет, все так же медленно. После смотрел гемплейный трейлер нового дума, все ровно так же, супермедлеено. Чому так?
>>3285847 Как минимум Рот Войны спизжен один-в-один. At the Doom's Gate вроде как спизжен у Митоллики, но он похож больше скорее на Ария - Это Рок. Хотя тут скорее совпадение, и рифф действительно спизжен у Митоллики напрямую, поскольку No Remorse в составе альбома Kill 'Em All вышел раньше. >>3285870 Это называется транспонирование.
>>3285953 >At the Doom's Gate вроде как спизжен у Митоллики, но он похож больше скорее на Ария - Это Рок >спизжено >Ария У меня для тебя плохие новости.
>>3285893 Ну сейчас уже не то время. Для игроков даже полная смена движка едва ли заметна, ведь все алгоритмы, технологии и эффекты чисто внешне выглядят одинаково, в какой движок ты их не запихай. Вся разница там для разработчиков, архитектура, инструментарии и вот это все. Обещают что в 4 раза больше полигонов в кадре будет на тех же 60 консольных ФПС. Что круто. А то что эффекты старые- да чего на них жаловаться, они все были весьма современные, разве что новый АО завести бы, а то в 2016 какая то совсем параша. >>3285921 >теперь они с блюром на матовых поверхностях. Да вроде и раньше так было
>>3285966 Может сложность маленькая, я сразу как зашёл на ультрокошмар нажал и проблем со сложностью и скоростью не обнаружил, сам посмотри геймплей именно на нем, может заметишь разницу.
В дум 2016 можно бесконечно наматывать круги по аренде занимаясь онанизмом с распрыжкой. Урона вы получать не будете. Вроде как надо игроку самому делать вид что он превозмогает врагов. Вся игра, даже тупее калодути, там хоть прятаться надо изредка.
>>3286540 Лел, ты в Кваку не играл. А вообще да, в оригинале прыжков не было, из ребута прыжки тоже было надо выпилить. Секции с платформингом оставить.
>>3286540 Хз, я когда первый раз играл все-равнг кучу впечатлений получил, и не сказал бы что игра суперлегкая на ультракошмаре, по крайней мере калда и рядом не стояла.
>>3286639 Ну не супер-легкая, двигаться все же надо, но если ты понял что дает прожимание пробела и тактика пепка-прыгни по кругу то уже все, ты ее не можешь забыть.
Плюс замаскированный реген с выпадающими из врагов хилками и патронами, в пейнкиллере падали только души с одним ХП, а тут же вся продуктовая корзина вываливается. Причем я бы еще понял если бы давали это только за успешное комбо, нет, дают просто за нажатие одной кнопки.
А кроме боевки в игре нету ничего, вообще ничего. Так что надо бить себя по голове палкой перед игрой пока не забудешь что можно прыгать по аренам как козлина, потом играть.
>>3286719 Ну просто когда ты на найтмаре играешь вот эти все хилки из врагов лечат на хуй да нихуя, и поэтому с челленджем все в порядке. А на среднем чет пиздос какой то, тебя одна добивалка на фулку лечит и любые ранения за счет этого просто ни о чем, да и даже без добиваний хилки постоянно выпадают и жизней всегда дохуя.
>>3286440 Удаляй всю эту хуйню и качай последнюю версию гздума, жудас сказал он уже впилил это в нее. Нужно только включить её в Options>Display Options>Dynamic Light Options>Light Shadowmaps.
>>3286970 Но тени будут всратыми. Даже если сосноль ебать с gl_shadowmap_quality все что больше 1024 бует пидорасить до состояния gl_shadowmap_quality 64, так что все равно нужно будет ебаться с исходниками.
>>3284557 (OP) Есть какой-нибудь мод на думец с настоящим межфракционным ебашиловом? Ну что бы игрок не в одиночку хуярился - а в команде с кучей таких же ботов-морпехов. Штурм замков, бои на открытой местности, ну и все в таком духе. Я просто где-то пару лет назад видел ролики с нечто похожим, вроде играбельный мод был, не особо на смонтированный ролик было похоже.
>>3285984 >Да вроде и раньше так было Раньше везде одинаковое четкое отражение было, независимо от матовости материала. Причем этот код у них еще со старого движка, в первом вульфе такие же отражения были, только радиус гораздо меньше.
>>3287062 Не играл в брутал дум. Играл только в первый дум, второй, и в третий. Четвертый не пробовал запускать - через чур графонистый он какой-то, боюсь компуктер не потянет. Ну это к делу не относится, конечно.
>>3287102 Ну в брутале можно освобождать пленных думгаев-морпехов (если сам не заебашишь по ненароком), будут ходить с тобой, даже на следующий уровень перейдут
>>3286970 Уже врубил это фишку. Я ее скстати пробовал включать седня и она не работата, просто пропадало освещение, оказалось что на 32 битный гздуме фича не пашет. Щас перекачал 64 битный и работает. Посмотрел еще QZDoom, сборка тоже с ним работает, притом походу даже быстрее.
Что-то мне подсказывает, что в доом итернал будет перманентные апгрейды на выбор, как это было в последнем вульфе, чтоб еще и задел на перепрохождение был. Типа, вот этот крюк с ракетницей это скорее всего вот эти апгрейды, которые ты получаешь от рыцарей по ходу компании.
>>3287293 Чё несёшь, на тот момент уже была "юридическая трактовка" игры, более того уже были авторские права на игры, что с твоим аргументом не вяжется совершенно, как могут быть авторские права со всеми вытекающими без юридической подоплёки?
>>3287390 Да, я не понимаю зачем ныть по поводу отсутсвия теней или каких-то других графических шелушек, ибо если нужен графон, то есть отличный Doom 2016, тем более сейчас выходит продолжение, вот и пиздуй туда обмазываться тенями.
>>3287376 Но там же нет модов и нельзя васянить. Какой-то ограниченный снэпмап где джойстиком карты создают. Кому нужен нужен дум без моддинга? Это как если бы TES был без модов.
Но это же признанные шедевры. Ну и их васянить можно. Юбипарашу вот не повасянишь. А я только держу игры которые можно навасянивать. Если в игре нет возможности васянить я прохожу за вечерок эту игру и сразу удаляю.
>>3287689 Ну многие игры там щас анально огорожены от васянства. На Watch Dogs 2 так и не нашел вот мода убирающего пидорские флажки и делающие перса белым, в итоге дропнул и удалил это гавно.
>>3287715 ...а вот графика в игре збс. Но нахуй вот она нужна вот если там васянить нельзя. Мода даже на нормального белого перса нет. Ну и нельзя накатить тип там модов на расчлененку, кровь и ад. Вот все - васянить нельзя - игра хуета.
>>3286991 Ну насчет подходящих карт не знаю, но есть мод, который дает консолью спавнить других маринов. Как вариант можно найти карту с уймой врагов и наспавнить братков. Опционально еще баффнуть врагов, чтобы легко не было. На крайняк можно в облайге сгенерить карту с ордой врагов. Либо даже с враждебными маринами. Но он не особо умеет в простор. Хотя можно попробовать выставить на максимум биг румс и опен спейсес, а остальное запретить.
>>3286991 Нет нормального пасфайндинга, морпехи носятся туда-сюда как угорелые, постоянно попадают под прицел, при этом не могут из комнаты порой выйти, приходится телепортировать.
>>3288214 >>3288810 Скорее всего он подразумевал просто чистый брутальчек на чистый ивад в чистом гздуме, а не сборки с кучей текстурок, худов, звуков и прочего говна. Так как еще в кучах гайдов учат как создавать батники или заставляют людей прописывать свойства ярлычка, то многие могут запутаться и подумать, что это реально какие-то пиздец какие сборки надо делать. Хотя достаточно просто передвинуть брутальчек на гздум.ехе и выбрать нужный ивад.
Наслушался ваших историй про Дум 2016, решил еще раз попробовать. Ну так вот, стрельба там уровня гульмана, сосёт у KF2 без шансов. Какие-то пакеты с водой, а не противники. Стреляешь из ружья, а вместо того чтобы улетать вместе с пулями враг отпрыгивает в другую сторону жопой вперед или включает анимацию типа запнулся. Реакция на попадания никакая.
>>3288856 >Стреляешь из ружья, а вместо того чтобы улетать вместе с пулями враг отпрыгивает в другую сторону жопой вперед или включает анимацию типа запнулся. Реакция на попадания никакая.
Есть ли в природе достаточно самобытная (свои враги, текстуры, оружие) и полноценная (не 1-3 куцых уровней) кампания на движке Дума? Я играл в десяток-другой, но все они надоедают, потому что все это я уже наел за ванильные думовские кампании.
>>3288905 Там же ничего не поменяли по сравнению с оригиналом в плане врагов. А карты излишне затянутые, запутанные и требуют слишком много пиксельхантинга с кнопками и ключами.
>>3288899 Гугли total convercion https://forum.zdoom.org/viewforum.php?f=19&sid=64a5c700a986977aa0cb15afc0b1847e От себя могу порекомендовать Golden Souls 2, Castlevania Simon's Destiny, REKKR, Adventures of Square, dead.wire, dead.air, Harmony, Pirates, Void and Rainbow, Ancient Aliens (не TC, враги и оружие те же, но уровни выглядят очень самобытно, к тому же можно накатить оружейный мод Final Doomer, в котором есть пак оружия специально под Ancient Aliens, в том же стиле), Strange Aeons, The City of the Damned the Apocalypse, Beyond Reality, lilith.pk3, Mayhem Mansion, Urban Brawl, The Fold
>>3288853 Да, это я и имел в виду. Сложности нет никакой. Но почему то не вышло в прошлый раз. Сейчас полёт нормальный. Теперь осталось только самому выбрать текстурки и всякие плюшки.
>>3289614 >В: Зачем все-таки в brutal doom 64 оружие из doom 2016? >О: Для контраста в геймплее, если коротко. Наверно, самая главная причина - нежелание ставить одно и то же оружие в стилистически разные моды. Ну а поскольку дум 64 как бы продолжение серии, то можно и допустить, что это более новое, изящное и совершенное оружие. Ор
Вообще говно дизайн у нового думслеера. Пушка на плече, лезвие на руке, крюк на супершотгане. А хуле, давайте его вообще каким-нибудь киберниндзей-пиратом-Иисусом сделаем, круто же! Пиздец эта вычурность глаз царапает, навалили просто ВСЕГО в одну кучу.
>>3289761 Ты играл-то в неё? Там демонов и ебаки из первой части нет и близко, повсюду скай-фай и мясо, с приваренным к нему железом. А вот в вечности уже чисто квака 2 с бестиарием из первых думов.
Посоветуйте самый охуенно сложный жопоразрывный геймплей-мод для дума. Брутал дум не предлагать, это не сложно совсем. Нужно что-то совсем злое, непроходимое. Шуточные моды тоже не в счёт.
Вторая половина дум 2016 типичный беседко-шутер. Пустые арены-коридоры сделанные на отъебись и пачки старых надоевших врагов. Надеюсь босс будет, а никак в рейдж было "ну короче они жили долго и счастливо конец" или в вульфентштейне говно вместо босса тоже на похуй.
Так и вижу как Тодд пидорас заставляет делать первые 3-4 часа игры хорошо, а дальше уже насрать с горы, рефанд не сделаешь, журналисты не увидят. Хуесос.
>>3290077 >Так и вижу как Тодд пидорас заставляет делать первые 3-4 часа игры хорошо, а дальше уже насрать с горы Их, судя по интервью, беседка очень сильно пинала, чтобы быстрее игру выпустили, поэтому ближе к концу уже идет хуяк-хуяк. Сейчас движок готов и они смогут на уровнях сосредоточится.
Антуаны, есть какие-нибудь исполнители, которые пишут музыку как у Мика Гордона из Дума? Саундтрек к 2016ому Думу уже затёр до дыр, а подобного послушать хочется https://youtu.be/h0Bx4G3bOu4?t=3m19s
>>3290145 Типа мод для дума. Это как если бы Дум вышел в году 1997-1998
Допиливать много еще чего вот нужно. Больше анимаций к пушкам вот думаю зделоть. Вообще хочу изучить полностью декорейт и зскрипт. Ну а дальше маппинг, и вот свой йоба ремейк полностью захуярить с 3D брутал сборкой.
>>3290170 Кролики любят есть свое говно, если не могут найти нормальную еду, и они могут делать это не единожды, превращая свое говно во все более токситчное и ядреное, пока оно не станет сверхговном, достаточно ядовитым чтобы убить кролика. Но если бы такого незадачливого кроля откачали в реанимации он бы высрал брутал дум.
>>3290139 Проблема таких не в моделях (хотя они уродские, конечно), проблема в анимации. Васяны клепают анимацию, чтобы она ложилась на спрайтовую анимацию дума с тремя кадрами на цикл ходьбы, только вместо спрайтов позиция ног у модели. Какие крутые модельки не сделай, с такой анимацией они будут выглядеть как заводные буратины. Чтобы сделать нормальную анимацию, надо ковырять движок и игровую логику, на что ни один васян не способен. Хочется 3Д - ковыряйте лучше первый квейк. Там модельки низкополигональные, анимации несложные. Можно самому корректировать без особых умений, и при этом оно не будет выглядеть так отвратно.
>>3290038 Брутал дум на реализме в тактическом моде. Врешь, что не сложно.
Ну и просто из усложняющих есть проджект бабель. На максимальной сложности тебе придется не бегать и отстреливать вялые мешки с мясом, а скорее обороняться от них, так как они теперь будут ходить по уровню и искать тебя, а при виде незамедлительно пытаться прикончить. Плюс выглядит классно, ибо все пули теперь прожектайлы. В комплекс думе на максимальной тоже сложненько. Правда я все это без сейвов играю, хз, со сейвскамом, наверное, все несложно.
Думаны, подскажите название аддона, который позволяет освещение, цвет секторов и туман вручную настраивать. В Ultimate Doom Visor встроен, но то говно мне не нужно - я видел отдельным файлом, но потерял.
>>3290148 Ну ты монстр ебать, не знаю тогда. Дрочи последнюю сложность на дестракторе. Можешь попробовать brutal doom 64 на той сложности, где монстры ускоренные и стамина есть, она достаточно жопоразрывающей была, насколько я помню
>>3290554 У меня в папке это LightsFogEffects.pk3 или наоборот фоглайтэффектс. Вообще оно гуглилось, я тоже сперва у васяна в визоре увидел, потом стащил отдельно. А про цвет секретов не знаю, не видел такого там. В настройках карты и так цвета менять можно.
>>3290612 Ты хочешь сказать, что Хейден - плохиш?!
Впрочем я лично не хочу чтоб из него сделали Бертругера. Пусть будет засранцем, но хьюманити фак еа засранцем, считающим что цель оправдывает средства и не подчиняющегося аду, пусть, возможно, и выполняющего его задачи непроизвольно.
>>3290636 Тупые леваки даже не поймут, лол. Для многих вообще потеряется при переводе. Но вообще странно, что это пропустили в игру в 2018. Алсо, второе вряд ли к мигрантам относится. Скорее к миллениалам с западного побережья.
>>3290610 Кстати, этерналовый думгай что-то как-будто стероидов в край пережрал. Или как-будто его дизайн с рейнджером из Кваки совместили. В 2016 постройнее был. Хотя может быть, что это только на концептах у него такой халкоподобный видок. Ингем модель нам так и не показывали. А ещё мне кажется, что в тизере раскрас у него всё же другой был.
>>3290647 Уже поняли и начинают подгорать. И какой перевод? Куда? А так да, маркетинговая controversy и просто добавление специй в игру. Как, собственно, сама изначальная идея насовать в дум демонов и митола в начале нулевых. Тогда это было смело и провокационно, да только даже 25 лет спустя американский релизигозный фундаментализм никуда не делся. Чую и левацкая сжвпроблема не скоро устареет. >>3290649 Я так понимаю юац культ бы организован лично бабой из первой игры, под командованием неких демонических сущностей, которые не показываются в голограммах. Кроме неё в корпорации главный только хейден, никакого совета директоров там значимого нет.
>>3290612 Вообще, как по мне, весьма годный персонаж получился, не антагонист, но при этом полный антипод думгаю: несовращаемый, знающий, какая сила нужна человечеству, и безапелляционно вертящий мнение демонов.
>>3290658 >Кроме неё в корпорации главный только хейден, никакого совета директоров там значимого нет. Нет, после кибернетизации совет директоров отправил его править марсианской губернией, Хейден в корпорации в дальнейшем вернул свой вес за счет контроля аргент-энергии, но фактически в ЮАК главным остается совет директоров, который и заседает на Земле.
>>3290656 В самой игре есть моделька текущего думгая, можешь сравнить. >>3290667 Он сам свалил на марс, потому что чисто номинально ставить во главе корпорации непонятно что было как-то странно для общественности. Но там он разобрался с аргентом (сам, без земных воротил) и уже вернулся во царствие, по факту являясь главным управляющими компании. Причём тут совет директоров - неясно.
>>3290636 >‘mortally challenged’ Вот объясните это. Я даже с гуглом так и не смог догнать, как это по-русски должно было бы звучать. >“Earth is the melting pot of the universe.” У этого я понимаю перевод, но не до конца понимаю смысл. Там уже люди во всю по вселенной путешествуют? Почему такой большой охват у фразы?
>>3290669 >В самой игре есть моделька текущего думгая, можешь сравнить. Ну вот он не настолько мощный, особенно по рукам видно. На арте совсем ваха какая-то.
>>3290669 >Но там он разобрался с аргентом (сам, без земных воротил) и уже вернулся во царствие, по факту являясь главным управляющими компании Так в том то и соль, что Хейден в компании сейчас может управлять только за счет единоличного контроля ключевых ресурсов, но кроме него там есть этот самый совет директоров, который намного ближе к бизнесу и социально-политическому управлению человечеством, чем Хейден. В ежовых рукавицах он и одну дуру сдержать не смог, что бы та на научной колонии треш не натворила, а сейчас у него вообще козырей не осталось, один только Крусибл в руках, с которым разве что экспедиции в Ад устраивать. В результате этих вылазок владыка Ада спокойно выходят на связь с директорами ЮАК, которых совратить на раз-два, и у которых есть все возможности организовать на всей Земле то, что сколиозница устроила на одной колонии. Хейден умеет управлять развитием, но людьми управляет не он.
>>3290670 >mortally challenged Игра на mentally challenged (умственно отсталый), хуй знает как на русский перевести, у нас такой сильной политкорректности нет, даже интересно что надмозги высрут. "Альтернативно смертный" вряд ли подходит, потому что "Альтернативно одаренный" сразу имеет негативный подтекст. >Earth is the melting pot of the universe Пендостан называют плавильным котлом культур, т.е. все черты наций иммигрантов смешались в непонятную массу, которую назвали американской культурой. Здесь намек на то, что с димонами надо дружить, интегрировать в социум, спариваться-смешиваться с ними и т.п. Вселенную видимо для масштабности сего действия приписали.
С Хайденом просто прикол в том, что его нечем совращать, как Оливию: он демонов ни во что не ставит и знает, что можно просто ебать их без смазки. Его разве что под конец просто лично отмудохают главные из пекла и насильно превратят в демона, но с Адом он по своей воле никакие переговоры вести никогда не будет.
>>3290714 Только на этот раз сделать Скалу думгаем, а не хуй знает чем. Конечно хорошо бы, если б они смогли сделать настоящее кинцо про дум, а не ту хуёвую хуйню по трёшке и через жопу.
>>3290717 >"Альтернативно смертный" вряд ли подходит, потому что "Альтернативно одаренный" сразу имеет негативный подтекст. Смертные с особыми потребностями?
>>3284557 (OP) А есть какие-нибудь моды про эпичные замесы, чтобы десятки ботов-морпехов пиздились с сотнями демонов? При всякие marine spawn знаю, хочу чтобы карты были прямо под это сделаны
>>3290623 >как раз начинаются самые вкусные бои и арены, а не расстрел зомбей из базового дробовика В начале как раз скилл нужен. Потому что из оружия дробовик, патронов нет, здоровья нет, тебя ваншотят. Потом отжираешься, и сами арены уже легче - на маленьких везде квад/берсерк, на больших везде прыгалки, так что тебя монстры вообще догнать не могут. Тупо прыгаешь на другой конец арены, хуячишь оттуда гауссом, потом обратно. Плюс патроны для БФГ везде заботливо разложены.
>>3290770 Если >здоровья нет, тебя ваншотят вполне себе хорошо, то >из оружия дробовик, патронов нет - это нихуя не хорошо. Суть в том, что бы устроить мясо, а не перекатываться, что бы последних двух патронов хватило на хелнайта.
>>3290776 >что бы последних двух патронов хватило на хелнайта К хеллнайту у тебя уже и ракетница есть и плазма есть со станом, которая вообще имба. С ней чуваки со щитами не страшны ни пинки.
>>3290770 Как раз из-за того, что мало разнообразия в оружии и врагах, скилла нужно минимум. Кидаешь всем гранаты с дробовика ваншотом и всё. А потом у тебя врагов куча разных, и возможностей с ними совладать гораздо больше, и энкаунтеры сложнее. Почему-то из боёв запоминается не начало, а та комнатка с лифтом и двумя баронами в конце, большая арена с предохранителями или станция после поездки на крыше поезда. ТАм сложно несмотря на арсенал.
>>3290778 >лишь бы в игру не играть На найтмере по другому никак, там на и добивания времени уже нет, добиваешь - и в тебя прилетает сразу. А на UV челленджа нет.
>>3290803 Несколько дней назад перепроходил на найтмаре, на всё там времени хватает. Ты просто не очень как игрок и пытаешься выехать на чизовых стратегиях.
>>3290769 ZDoom Wars, мультиплеерный PvP мод. Игроки играют за спавнеров. Бегают по полю боя, собирают ресурсы и спавнят мобов, которые сражаются друг с другом.
>>3290811 Подствольник я и беру, я просто не понимаю как нужно двигаться, вроде бегаю по кругу, но в начале как-то хейчпи не хватает, а урона эти сраные импы вносят как-то дохуя.
>>3290820 Хейпчхи у тебя и дальше особо не будет, лол, так что уворачивайся. Импы начинают крутить жёсткие заряжённые и быстрые фаерболы если их оставлять в покое, так что корми их гранаткой.
>>3290827 Наоборот, хп с добивашек позволяет держаться на плаву. По сути ты там не столько стараешься выжить на своих хитпоинтах (ну, если ты не аимботишь с другого конца арены, ага), сколько балансируешь отхил с убийств и добиваний и получение урона.
>>3290820 >вроде бегаю по кругу Они с упреждением стреляют, если радиус поворота большой, то часто попадают. Надо более хаотично двигаться от нычки к нычке, чтобы хоть какое-то укрытие было и ты арену видел. В начале на марсе у импов обычно видно зону, дальше которой они не выпрыгивают, из-за нее и расстреливай по одному.
>>3290623 Во второй половине игры вся игра это пердануть из гауса - сразу пердануть из двустволки - пердануть сразу же ракетой - пердануть из гауса. Всё.
>>3290824 >>3290831 Вот вы вроде и умные вещи пишите и даже очевидные, но хули это так сложно реализовать. Мне кажется первые 5-6 уровней это самая жопа.
>>3290843 Зря кажется. Гитгуд, мы за тебя двигаться и стрелять не научимся. Вообще в игре важна не столько точность, сколько краткосрочное предугадывание движения, своего и врагов.
>>3290829 >сколько балансируешь отхил с убийств Там выпадает 10-20 здоровья с одного добивания, а даже имп сразу 40-50 выбивает. Добивать можно, если ты полностью ситуацию контролируешь и выбил всех жирных гадов. У меня по-другому не получается по крайней мере.
>>3290846 Количество выпадающего здоровья зависит от твоего уровня хп. Если ты сам на последней паре десятков, то выпадет дофига. Ну и нужно понимать сколько там фреймов неуязвыимости на добивании, успеешь ли ты его сделать и уйти от огня, или нет. Впрочем обычно успеваешь.
>>3290844 >Я, например, практически никогда не пользуюсь ракетнице Саммонер выбивается одной-двумя ракетами с наведением. Там даже челлендж на прокачку такой. Нахуя за ним бегать по всей арене, если можно сразу замочить? В начале игры это единственная жирная пуха, пока гаусс не возьмешь.
>>3290858 Сколько там тех саммонёров между моментом, когда ты сможешь взять самонаводящиеся ракеты, и гауссом? Я реально вспоминаю только одного, и тот в комнате с квадом.
Ну и вообще, у ракетницы урон какой-то никакой и проджектайлы летят медленно. По сути та же шотганная ракета заполняет эту роль лучше.
Как я понял в этёрнале они рокетлаунчер переработали.
>>3290844 > никогда вообще - двустволкой Мне 2016 супер шотган сперва вообще не нравился, но после прокачки он вообще охуенный, любимое оружие в нюдуме.
>>3290877 >Сколько там тех саммонёров между моментом, когда ты сможешь взять самонаводящиеся ракеты, и гауссом? Четыре емнип - два на Argent Facility, и два сразу в башне. Плюс в башне две больших круглых арены перед гауссом, когда с ракетницей с наведением гораздо удобнее, особенно ревенантов издалека хуячить.
>>3290718 Робота в демона? Щито? Даже в вархамере, с которого новый думчанский слизанный, боги не могут натолкать ваарпдаст в чеос механикумов, которые сделаны из металла чуть более чем полностью, и сделать их диманами.
>>3290843 Я бы вообще не советовал проходить новый дум на сложности отличной от первых двух начальных.
Весь геймплей сведется к миррорс эжд попрыгунчику в загоне, случайным ваншотам, дрочу переключения оружия и прочему даун-аутизму вместо игры, с увлекательной загрузкой с чекпоинтов, толком даже уровней не увидишь и музыки не послушаешь. Не игра получается, а хуйня. Дургое дело подпивко на самом легком. Благодать.
>>3290880 А мне сперва совсем не нравился, а потом совсем не нравился. Для мелочёвки обычный шотган лучше, потому что у него есть легкодоступный и эффективный дальнобойный режим, плюс при прокачке он отлично накрывает группы. Для толстых демонов у двустволки не хватает рейнджа (а совсем рядом с ними тусоваться невесело) и дпс хуёвый, сравнительно с тем же мимиганом-раскладушкой. И вообще, хуёвая динамика: если выстрелил и не убил, то некоторое время сосёшь хуи. >>3290897 В д16 обычный дробовик это чуть ли не лучшее оружие базового пользования. А в оригинале он был унылым читом, поощряющим тактику уроня высунулся из-за угла, засунулся, перезарядился и делающим бессмысленными пистолет и чейнган. >>3290889 >с которого новый думчанский слизанный Кулстори. Давай ещё параллели в лоре проводить.
>>3290796 Не цепляйся к словам. Суть в том, что превозмогание должно быть сбалансированным: дум должен быть не тактическим шутером, а динамичным мясным шутером. Игра должна заставлять высирать в минуту тонны боеприпасов, но при этом что бы игрок чаще всего не думал, как ему добежать до патронов.
>>3290910 Консоли не тянут мясные шутеры. В новом думе кроме бичей начальных даже нет врагов-наполнителей, тупо все или летают или телепортируются и кидают всякую парашу в тебя, дай боже если за один присест игра выдает 20 врагов на экране.
>>3290889 >Робота в демона? Щито? Кусок мозга в нем есть. Хайдена могут в наказание за наглость тупо засунуть внутрь другого демона как батарейку или компьютер.
>>3290903 >А в оригинале он был унылым читом, поощряющим тактику уроня высунулся из-за угла, засунулся, перезарядился и делающим бессмысленными пистолет и чейнган
>>3290903 >а совсем рядом с ними тусоваться невесело Ты головой ебобо? >И вообще, хуёвая динамика: если выстрелил и не убил, то некоторое время сосёшь хуи. Переключаться между пушками в бою не пробовал?
>>3290941 На найтмаре он меня заебал к середине игры. Какой-то квейк чемпионс с ботами вместо сингла, на легком хоть сериал можно смотреть на телефоне пока играешь.
>>3290990 Нет, я написал свой личный зскрипт модуль в котором разрешалось набирать дохуя однотипных рун, с стак эффектом от них, если заспавнилась та которая у тебя уже есть.
>>3291169 >Заметил что думгай карлан в классик думе. Он нормальный. Просто дум расчитан на разрешение 320х200, где пиксели не квадратные, поэтому на современных мониторах с квадратными пикселами спрайты выглядят сплюснутыми.
>>3291337 Но ведь д1/д2 очень простая игра по нынешним меркам, и разрабатывалась под схему управления, которую даже соснольщики сочтут архаичной. Тракторные рычаги, напомню. Даже не стики.
>>3291357 Да куда уж мне до таких редчайщих артефактов как ёбаный дум Совсем недавно в соседнем треде анон для сравнения играл в дум2 и анализировал. Смеху было. >>3291363 Найтмейр это вообще смешная "беги мимо всех" сложность.
>>3291175 Чего блядь? Кармак не мог запилить высокого думгая хочешь сказать? Ты че, ебнулся?>>3291366 >играл в дум2 и анализировал И чего выанализировал?
>>3291366 >Совсем недавно в соседнем треде анон для сравнения играл в дум2 и анализировал. Смеху было. Это тот, у которого все претензии были в духе "хех эта ж нада была так хуево сделоть)))"?
>>3291317 >камера вообще располагается не в голове, а на груди Примерно на подбородке (желтая точка на пике, красная - оружие). Так от первого лица вид достовернее выглядит. В Hardcore Henry риг из той же точки снимает.
>>3291370 Что игра про запоминание засад за углом (с возможностью сейвлоада), уровни - гиммиковые паззлы, а сам геймплей в 2018 совсем не тащит и всерьёз воспринимать не возможно.
>>3291253 Лол, вот это на самом деле разрабы очень круто сделали, увожение им. Классик дум тоже был своего рода провокационным. Мне кажется, в данном случае это тоже частичка фансервиса в сторону классики.
Кстати, я вот не так давно прошел впервые оригинальный дум. Этот хваленый левелдизайн мне не очень зашел. Слишком абстрактно. Портит атмосферу. Даже в Еретике уровни лучше в этом плане, но там враги дношные. Так вот вот, в двойке также во всех эпизодах? Пока только по первому побегал, всё тоже самое.
А вообще реквестирую не абстрактных, реалистичных вадов. По моему небольшому опыту самые шикарные уровни в стартерпаке ненавидимого вами брутала. Вот их реально одно удовольствие проходить. И ни разу реализм не помешал динамике. Вот есть ещё подобные?
>>3291533 >Так вот вот, в двойке также во всех эпизодах? Пока только по первому побегал, всё тоже самое. Точно то же самое. Я тут кстати вспомнил, как один гомогей в треде говорил, что этернал - это аддон, а не полноценная часть, потому что нихуя не добавляет, но что же он сказал бы о втором думе?
>>3291253 Да хуйня это все. Мне не важно с какой стороны барикад слева или справа СЖВ-говно лезет в мои игры, блядь. Эти шутки ничуть не лучше чем агенда, устроили из моего хобби поле своих анальных игрищь. Дум спирачу.
>>3291533 В двойке всё хуже. Как уже выше сказали, там не просто абстрактные левелы без сюжета, там абстрактные паззлы. Как васяны делают левелпаки, так и был второй дум сделан. >>3291537 Я не тот гомогей, но обе игры назвал бы аддонами.
>>3291667 >я недавно неожиданно получил кучу лайков и просмотров и понял что смогу срубить ещё больше Так или иначе, жанр ФПС жив (новый дум этому подтверждение), а бисквит - мёртв. Время расставило всё по местам.
>>3291676 Я выдержал 7 минут, он там тупо сравнивает старые фентези-шутаны в духе "найди кнопку выхода" с новыми сюжетно и спектаклеориентированными реалистичными. Т.е. он на серьёзныз щщах заявляет, что в говне мамонта была клёвая ракетница, а в каловдутии только скучные винтовки. Видимо и в каловдутии должны были быть плазмаган и бензопила.
Тут я просто закрыл очи, человек или не понимает нихуя в том, что говорит, и, что вернее, намеренно ведёт популистскую пиздаболию.
>>3291691 >Видимо и в каловдутии должны были быть плазмаган и бензопила. Игр с плазмаганами, бензопилами и аркадной боевкой сейчас выходит гораздо меньше, чем "реалистичных" приключений всякого спецназа со штампованным геймплеем.
>>3291703 Ну, честно говоря, игор с плазмаганами в последнее время выходит чуть ли не больше, чем приключений спецназа, вот только они играются, как этот самый спецназ
>>3291703 Потому что раньше реализм и зрелище особо вытянуть было нельзя, а сейчас плазмоганошутеры уже всем как-то поднадоели. Но это как жаловаться что РТС скатились, приводя в пример мобы. Пушка.
>>3291533 Тебе не левелдизайн не зашел, а дизайн окружения Попробуй Back to Saturn X, Disjunction, Zaero, Valhalla, Putrefier, Waterlab GZD, Legacy of Suffering, Thunder Peak, Deus Vult 2, хз что еще такого есть с неабстрактным окружением, поищи у ютуберов из шапки
>>3291710 >а сейчас плазмоганошутеры уже всем как-то поднадоели Может наоборот? Плазмаганошутеров с прошлого века толком не было, а реалистичное говно так и прёт уже почти два десятилетия.
>>3291776 Да кому ты пиздишь? Ссай фай в шутерах сидел вплоть до модерн ворфейр, жанр шутанов в начале двухтысячных вообще переживал не лучшие времена.
>>3291798 >жанр шутанов в начале двухтысячных вообще переживал не лучшие времена Куда более лучшие чем сейчас, там же 100500 годноты выходило, квейк3, ут, каэс, сэм, рткв, колда, медалька, бф, чейзер, крид, нолф и ещё миллиард других.
>>3291813 Охеть просто. >квейк3, быдляцкый десмач в серии, где должны были быть хорошие синглы > ут не такой быдляций, но всё ещё десматч >каэс, Бля. > сэм Ок, но новый сэм явно лучше энкаунтеров, не говоря о двушке. > рткв, Ну, ок? >колда, медалька, бф Нихуя не изменилось. >чейзер, не играл >нолф Вообще не шутер.
Т.е. вот такие вещи тут люди приводят как раньшебыло лучше. Пиздец.
>>3291834 В игре полно огромных и пустых локаций. Где ты просто идешь и ждешь, когда же очередная пачка врагов появится. Сюжет, судя по всему, тоже левелдизайнеры писали.
>>3291833 Всё так, недавно перепроходил все сэмоигры основной линейки. БВЕ - ТФЕ - моча - ТСЕ - говно - СС2. Ладно, может быть БФЕ разгоняется долго и первые уровни скучноваты, но из-за этого только лучше чувствуется прогрессия. >>3291839 Ладно, ты победил, с тобой я боюсь связываться.
>>3291899 >>3291906 Ну, вообще-то потому что оригинал с его 126 цветами. Нет смысла тут впутывать лор новодума, они просто не могли сделать думгая не зелёным.
>>3291920 Спроси их. Я бы сказал потому, что зёлёный и красный (коричневый соответственно) - комплиментарные цвета и зелёного думгая очень хорошо видно на обложке. Плюс опять-таки, цветов доступно мало, и с оттенками особо не побалуешься. Ну и вообще времена были проще, скажи спасибо что не сиреневый какой-нибудь. >>3291923 И хуй стоял на машку-одноклассницу.
>>3291957 И какую же игру тут обсуждают? Вообще сиди тихо, тут ситуация наклёвывается. Сам по себе тред классического дума явно не для веге, он там потонет. Сейчас популярности ему добавляет намечающийся релиз этёрнала. И вот тред той игры, в зависимости от хайпа и количества обсуждений, можно будет вынести в другйо раздел.
>>3292207 Ага, откуда мне. Мы же тут древние манускрипты мёртвого моря разбираем, а не попсовые шутерки начала нулевых. Rtcw именно что "ок". Со строчной буквы.
Но, как я уже сказал, с людьми, хвалящими сс2 я смысла спорить не вижу. Потому что это будет толстый вброс и толстый спор.
>>3292263 Жди, мамка уже опять санитаров вызвала, орущего посреди ночи сына вязать.
Абсолютную сложность оценивать нет смысла, кукарекать можно как угодно, но если сравнивать оригинальные думы с оригинальными левелами и дум16, то второй намного, намного сложнее.
>>3292267 >но если сравнивать оригинальные думы с оригинальными левелами и дум16, то второй намного, намного сложнее Дум16 на UV примерно такой же, может чуть легче, на найтмаре намного легче.
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймлплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей (в т.ч. тридэшизика).
КОМПЛЕКСНЫЙ ГАЙД, В КОТОРОМ ОПИСАНО ВСЁ, ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ, ЧТОБЫ ИГРАТЬ В ДУМ: https://pastebin.com/D6QeNWVL
А НАХУЯ?
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет.
А причина проста. Дум - хорошая игра, действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний действительно крутой аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика чуть более расширенная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания).
В думе отточенные игровые механики и великолепный левелдизайн (а интересный левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, и его весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавляем возможность легко создавать свои уровни - и получаем нестареющую игру в квадрате.
Интересуют подробности о том, что нахрен такого в игре 1994 года? Вот они.
Безупречно выстроенная метрика; разнообразный арсенал оружия, каждое со своей спецификой и своей задачей; бестиарий очень разных противников, каждый из которых имеет свои яркие особенности, манеру боя и приемы противодействия; система расходников и айтемов (с пистолстартом - та самая причина, по которой сейв/лоад не панацея, даже с тотальным сейвскамом можно запороть уровень, если неэкономно и невдумчиво расходовать ресурсы, ну или превратить его в затянутое ковыряние противника по полчаса); не совсем очевидные тонкости и приемы боевки, вроде провоцирования рукопашников на промах или блокирование вылета из элементаля боли потеряных душ собственной тушей; и возможность прохождения уровней с пистолстартом (об этом в гайде), с которым каждый уровень сразу прибавляет в занимательности и околотактичности.
И самое главное - качественный левелдизайн. Комплексная архитектура, полная секреток и активаторов, грамотно раскиданных противников и айтемов (включая оружие), создающая затейливые боевые ситуции, полные правильной аркадной вариативности и легковесной динамичной тактики - тебе нужно постоянно принимать решения, какое оружие как и против кого использовать, жонглировать оружием, выстраивать рациональный и эффективный в сохранении ресурсов и динамики бой, исходя из противников, их способностей, их позиции, своего текущего арсенала, своей позиции, наличия и положения расходников и паверапов, архитектуры уровня (а она может быть крайне заковыриста), тебе нужно активно и качественно двигаться, с умом стравливать монстров (или не стравливать, если это будет неэффективно), корректно оперировать ресурсами на уровне.
И всё это фигурирует в том или ином виде в сотнях вадов. Сокровище дума, творения десятков и сотен действительно талантливых левелдизайнеров. Самые разные, уникальные уровни, красивые, интересные, забавные, вымораживающие сложностью, расслабляющие, удивляющие, монотонные, но главное - неизменно захватывающие и не отпускающие. Их много и они хороши. Дум можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений.
Увлекательные и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - помноженные на тысячи фанатских уровней - это всё дум. За это мы любим его.
Шапка треда, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N