ИТТ играем в малоизвестные старые игры и критически оцениваем их ценность, геймдизайнерские идеи, забытые технологии, вклад в культуру и то насколько они состарились или сохранились. Желательно брать те игры, в которые вы не играли в детстве или слышали о них но пропустили.
Тут встаёт сразу два вопроса >Малоизвестные Если игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй тех, кто говорит "какая же она малоизвестная, в неё играли все в моём дворе". >Старые Условно старыми считаем всё, что вышло до 2007 года - год выхода ПС3 в России. То есть всё до эпохи Крузисов, Анчартедов и Ассасинс Кридов. Если вам говорят "да это не старые игры, старые это Замок Вульфенштейн в который мой дед в 1941 играл с фашистами ИРЛ стелся от них в сундуках", опять же, смело нахуй.
Еще раз предлагаю обсудить говно мамонта из прошлого треда.
>Это же Архангел какие-то ошмётки от первой попытки сделать Ведьмака. >Да, именно так. Метрополис Софтвер, те самые поляки, которые попытались сделать игру по книгам Сапковского о Геральте задолго до того как этим решили заняться СД Проджект Ред.
>>3305057 Я - автор викии. Рабом точно не стану, но пополнять викию иногда буду. А любой помощи с викией буду рад. Просто я социоблядь и офисный хомячок, не могу никак сесть за это дело.
>>3305059 Я б обсудил, да толком так и не смог в неё поиграть. Хотя у меня была лицуха да, с Фоменко на озвучке телекоментатора. Но вот сама игра вообще не зашла.
Кто-нибудь проходил это целиком? В чём фан? По моему просто очень-очень всратый шутан от третьего лица.
>>3305065 >>3305069 Помню, я узнал про "Дьявол-шоу" то ли из мурзилки (!), то ли еще из какого-то детского журнала, выжившего в девяностых-начале нулевых после перестройки.
>>3305081 Не-не, их я тоже читал, но это точно был какой-то журнал из совка. Я еще охуел тогда, что они так мило пишут про западный сатанинский хоррор.
>>3305059 >Класс... >Как вечеринка в морге!!! Представил себе бухих студентов в новогоднюю ночь, которые не смогли найти места что б отпраздновать. И сидят такие в кафельной комнате, между железных столов, с китайской мишурой и бумажными снежинками на окнах. И просто уныло пьют.
>>3305078 Была демка этой игры на диске идущем с одним из российских журналов. Помню демка-то была неплоха. Я даже подумывал взять полную версию. Но потом игра вышла и о ней были какие-то нехорошие отзывы.
>>3305069 Довольно странное отношение, не запустилась - ррря гавно игруха. В плане подачи игра была просто нереальная, просто посмотри на это видео, https://www.youtube.com/watch?v=7mvDyQvtyl0&t=1215s ничего подобного даже близко не было после, единственное на что это похоже это как если бы Четвёртый резик был игрой, происходящее которого является японским шоу в риалтайме, экшон был там нормальный абсолютно для того что в те времена называли "сюрвайвал хоррором", вот уж что что а Devil Inside это точно не проходнячок какой-то, это по-настоящему хороший цельный авторский проект, а такие игры это всегда хитэндмисс, на каждый Сакрифайс в те времена найдётся свой Девил Инсайд. И да, под XP он в своё время работала отменно.
>>3305158 Игра с третьего скрина это же Ликвидатор? Рескин Дюка на русский лад. На уровне-хабе мне залез на голову скелет (слизень в оригинале), я не понял, как его снять, мне стало страшно и больше я блядь не играл.
>>3305185 Ну Бизли охуенен, мало кто может так органично качков и огромные сиськи рисовать. Кто-нибудь играл в Дело 13? Давно качал с какого-то варе-сайта. Поиграл (запомнилось, что можно было получить АТАТА от начальство за необоснованный арест или обыск), но игра вылетала из-за недостатка файлов. Сейчас фиг знает где найти.
Если я скажу, что раньше в плохих играх была душа, то я утенок? Сейчас плохая игра это либо поделие из готовых ассетов на юнити, либо что-то, что смотрится прилично, но неиграбельно из-за багов или просто скучно. А раньше было как-то разнообразнее, что-ли. Было больше шизанутых игр, по которым видно, что разрабы старались, но получилось то, что получилось.
>>3305199 >Если я скажу, что раньше в плохих играх была душа, то я утенок? Скорее второе. >Сейчас плохая игра это либо поделие из готовых ассетов на юнити Было и раньше. >либо что-то, что смотрится прилично, но неиграбельно из-за багов или просто скучно. А вот тут уже утизм прет. Сейчас тоже полно странных но душевных игр.
Утиные приключения на 0.5 Знаете, по-моему автор статьи в НИМ погорячился и зря поставил 0.5. Это, скорее, 3 из 10. Игра плоха, она явно хуже всех своих прямых конкурентов вышедших в те годы. Напомню, Шизариум 1998 год, Дьябло 1996. Эта игра представляет собой некую странную смесь этих двух игр, она вышла аж в 2000 году и она, сука, не умеет в скроллинг экрана! То есть каждый раз доходя до края экрана мы переходим на следующий. Ну, серьёзно?
Игра тёмная. Очень тёмная, а никаких настроек графики в ней, конечно же, нет. В игре простые, но не очень весёлые бои. Спасибо хоть за это. За то что бои простые! Если б они были скучные и сложные было бы хуже.
Ну и главная беда, основа геймплея - подай-принеси, кликни по предмету. Но при этом утка не умеет бегать! НЕ УМЕТЬ БЕГАТЬ В ИГРЕ, ГДЕ 90% ВРЕМЕНИ НАДО ХОДИТЬ ПО ЭКРАНАМ С ОДНОГО КОНЦА ЛОКАЦИИ НА ДРУГОЙ!
Но, повторюсь, в игре есть забавные моменты. Связанные, в основном, с лулзовой озвучкой и дурацким сюжетом. Так что пока я не ощущаю эту игру как игру на 0.5 баллов. Нет, она не безнадёжна.
У предметов нет описаний. Никак нельзя узнать что этот предмет делает. Есть только названия. >Микстура Силы Карлика >Силы Карлика Понимай это как хочешь. Микстура даст тебе силу карлика? Это микстура дающая силу и она принадлежала какому-то карлику? Не узнаешь пока не попробуешь. Попробовал. +1 к силе.
Помню хотел взять в магазине, но она шла на двух-трех сидишках а магазин брал деньги за сд а не за игры. В описании говорилось про демонов и то что демонов можно "сломить" убив их коммандира. В частности в описании было "демоны организованно наступают, и так же организованно отступают при убийстве лидера."
Капитан умирает от ран и требует принести ему аптечку. Жрать мои хилки, разумеется, не хочет. Надо принести именно КВЕСТОВУЮ хилку. В чём логика? Додумай сам. Может на обычные, серийные хилки, у него аллергия и по этому у него его собственные, гипоаллергенные хилящие зелья.
>>3305059 Потом от них же вышел From Dusk Till Dawn, как продолжение фильма, который действительно был типичным бездуховным середнячком по лицензии и радовал только перекочевавшим из дьявола читерским замедлением времени ака буллет тайм.
Spells of gold или Заклятие в русике. Ебанутый, польский турецкий дьяблоид-симулятор челнока. В игре все нагибается луком, мили отсос, магия нахуй не нужна, потому что лук дешевле и лучше. Делаешь квесты принеси/отнеси, попутно закупаясь товаром в местных колхозах и продавая в плюс в других. Уебищность игры компенсируется добротной изометрией.
>>3305075 >>3305090 Проверил архивы обоих журналов. Нет, это не мурзилка и не веселые картинки. И почти уверен, что не классный журнал и не cool.
Давайте вместе вспоминать? Издание было довольно объемное, если мне не изменяет память. Для подростков. Но не посвящено тематике игр. Это была всего лишь рубрика. Впрочем, основательная такая, как минимум на разворот, а то и на несколько страниц. Кажется, это был журнал еще из советских времен. Какие вы помните? Еще я помню заголовок абзацев в этой статье. Это были строки из стихотворения "Вышел месяц из тумана, вынул ножик из кармана". Год выпуска - скорее всего, двухтысячный. В крайнем случае - 2001.
>>3305040 (OP) Хотелось бы поведать о такой диалогии как Def Jam, это такой простенький файтинг с кучей разношерстных рэперов на вкус и цвет (если вы любите черный) которая выходила на старушке PS 2 Об игре естесна почти никто не слышал ведь эра популярности западного рэпа подходила к концу но игруха в свое время доставляла дико мне и моему брату ведь только там можно было устроить групповой мордобой с известными неграми как Xzibit, ludacris, basta rhymes, Дэни Трэхо я хуй знает чо он там забыл и даже были телочки типа Кармен Электры про которую школьники никогда не слышали
Sin: The Movie Внезапно, запиливаю отзыв на аниме. В прошлых тредах проходил Син. И говорил что сюжет там обрывается как-то внезапно. Мол, не плохо бы было историю продолжить. И тут смотрю, в НИМ пишут - делается аниме по игре SIN. Короче посмотрел. Ну и говно же.
Короче, игра была очень юморной. Причём юмором американским, с мамкоёбством и шутками про говно и секс. Главный герой и его напарник постоянно подъёбывали друг друга по рации. А главная злодеиня вела себя как Доктор Зло только шлюха. Такой Доктор Шлюха.
Что они натворили с сюжетом в аниме, это просто пиздец. Они пересказывают весь тот бред, только на серьёзных щщищах. Маму убили, папу убили, и у другой девочки папу убили и у ГГ папу убили и друга убили, а унапарницы ГГ брата убили. Грустна пиздец! И вот эта толпа сиротинушек месится друг с другом. Короче, авторы аниме вообще не поняли сути SIN!
Ну, из хорошего, парочка крутых сцен есть. Таких мясных, жоских. Одну я вон даже вырезал в ВЕБМ. В остальном хуйня. Любителям старой, ламповой рисовки (старое аниме до сих пор как амброзийные капли в глаза, щас так не делают) лучше ещё раз Бубльгум пересмотреть. Там и бумеры были лучше мутантов из сина.
>>3305040 (OP) Sudeki. Забавная типа jrpg не от японцев. Прошел в год выпуска на писюке, говорят на боксе была лучше версия. Сейчас, наверное, это уже abandonware.
>>3306180 Как-то странно получается, что ручная отрисовка 12 кадров в секунду и последующая озвучка в 50 раз дешевле фильма с актерами. Не из-за низких ли зарплат подохло то самое аниме без СГ?
>>3306240 >>3306228 Там во всём второе дно, сама по себе фраза "Рубки леса сердце просит" уже звучит некомфортно, но потом же идёт "чтоб согреть своих детей, то есть получается что логически персонаж как бы в рот ебал согревание своих детей, у него либо мозги вообще о другом думают, либо это для него не на первом месте, и только чисто эмоциональный порыв заставляет его направиться рубить лес, чтоб их согреть.
>>3306340 А чего стоит фраза "А война стоит у двери, усыпляет дух бойцов", война сук усыпляет дух бойцов. У меня просто НОЛЬ свеч от света от таких текстов, даже светоносный меч не поможет сука.
>>3306088 Бляяяя дико тащился в те времена да и сейчас с рэпчика и когда видел эту игру в магазинах, стоял как завороженный. Жалко что у меня не было ни ПС2, ни денег у родителей.
>>3306598 Выйди они с такой песней сейчас, еще бы и на японском, виабу говорили бы про ВЕКОВУЮ МУДРОСТЬ СТРАНЫ ВОСХОДЯЩЕГО СОЛНЦА и МЕТАФОРЫ, КОТОРЫЕ НЕ ПОНЯТЬ УЗКОЛОБЫМ ДЕТЯМ. Мне кажется, они просто не нашли своего потребителя.
>>3306088 А я играл в пикрил часть, очень годная игра. >с кучей разношерстных рэперов на вкус и цвет (если вы любите черный Да там не только рэп, и не только черные были. Плюс еще неплохой редактор персонажа правда больше в плане шмоток
>>3306346 >>3306598 >>3306848 Можно ли как-то узнать, кто сочинил эту песню? Если найдутся контакты, я попробую написать автору и попросить его поведать нам о сакральном смысле этой шизофазии.
>>3306598 Может он имеет в виду что от светлой стороны мало свеч. Типа у него в государстве повсюду темные мессы, поклонение неправильным идолам и все такое? И решить эту проблему он предлагает радикальным военным путем. Дает светоносный меч, который сможет уберечь безащитных свеч. Свечи, значит тоже метафора, либо в том государстве свечи невероятно ценный ресурс. А может под свечами имеется в виду просвящение? Ведь до этой реплики автор подводит нас к тому, что население в деревне темное. Праздники беспечья с ночи до утра, войны здесь модны. И волхв приходит к мудрому царю, дабы он сильной рукой прекратил распри и защитил те беззащитные очаги культуры т.е свечи. Тогда все встает на свои места.
>>3306913 Можно попробовать. Я когда писал свой обзорный пост на Орду, нашел одного из ее разрабов в Фейсбуке. Пошел по линии Ассемблера, пишет антивирусы. Алсо, какой-то пиндос люто вдохновился сей игрой и делает свой тридэ-ремейк.
Уже предлагал в каком-то треде всем вместе зарубиться во что-нибудь и травить стори со скринами. Анон предлагал Сварог, но на моей 10ке не запустилось, а на вирт. машине сильно тормозит.
Как всем известно - в обители смерти для каждого человека зажжена своя свеча и когда она догорает - человек умирает. Сейчас же гибнет государство, целая куча свечей готова погаснуть, в них осталось мало света. И вручают царю волшебный меч, которым он победит врага, сохранит своих подданных, следовательно пламя их жизней продолжит гореть.
>>3307514 Звучит отлично, да. Я бы предложил поиграть в Мессию, тоже старая и недооценённая игра, в которой как раз очень разнообразное прохождение и действительно есть что скринить. Но лично у меня пока нет времени, работа-с. Смогу присоединиться только завтра, наверное.
>>3307551 Да, но в скраплэнде всё гораздо более миленько. А тут ангелочек вселяется в тело огромного подземного мутанта, которому поклоняется дюжина карликов, идёт по улице и отрывает людям головы голыми руками. На контрасте просто феерически работает. Или те моменты, когда ты ломаешь ноги и ползёшь из последних сил, видя как тело, которое ты занял, умирает, но тебе всё ещё нужно выполнить задуманное, поэтому ты продолжаешь его агонию и не даёшь умереть. Жуть, как она есть.
>>3307529 > Тьфу на вас, вы метафор-то и на грош не нюхали, а обсуждать лезете.
Кот бы говорил. Фраза звучит "мало свеч от света". Ты расшифровываешь наоборот "мало света от свеч". Здесь же подмена "свеч-светоч-просвящение". От света, то есть от светлой стороны/силы/етц. Государство охватили междоусобные распри, темные культы, ложные идолы. Почему фигура отдающая меч имено волхв? "Мало свеч от света" Звезды — небесные свечи. Это намек на библейский сюжет, на Вифлеемскую звезду. Двойное дно, иносказание. Волхв предвестник крещения Руси, а мудрый царь никто иной как сам Владимир Красно солнышко.
Ну и напоследок "мало свеч от света". В самой фразе "свеч от света", то есть "от", то есть "против света". Намек на антиматерию, тогда светносоный меч ничто иное как фотонный меч.
Эта фраза настолько новаторская и многогранная, что в ней можно находить сотни подтекстов. Я слушаю интро к Сварогу уже третий день и понимаю какой глубинный смысл заложен в каждой строчке. Попробуйте, друзья, и вы тоже поймете.
Вы изначально не туда пошли, во фразе "мало свеч от света" слово "свеч" это не множественное число от слова "свеча", это прилагательное, отвечающее на вопрос "каков", то есть каков - свеч, как ясен или хмур, то есть Волхв вещает Мудрому Царю "ты, царь, мало свеч от света", то есть свет есть, но сам Мудрый Царь не так-то прост, он ближе к тьме, поглощает этот свет, а сам его не несёт.
>>3307643 >"свеч" это не множественное число от слова "свеча", это прилагательное, отвечающее на вопрос "каков", то есть каков - свеч, как ясен или хмур БАТАРЕЯ
>>3307643 Притом присмотритесь, Волхв когда показывает Царю меч, тот на него смотрит с презрением, как вампир на распятие, 1:35 тайминг, тут суть в в том, что Волхв не понимает что Царь не положительный персонаж, он хоть и видит что он мало свеч от света, но он считает что это проблема не в нём. что Светоносный Меч ему поможет, но на деле Светноносный Меч это главный враг Мудрого Царя, возможно его погибель, именно поэтому в видео Царь так и не берёт меч, Волхв держит его до конца в своих руках. Волхв и только Волхв - главный спаситель страны.
>>3307594 Ты как-то тоже немного ошибаешься, как по мне, вам бы лишь поспорить. Вот смотри, замедленная, на несколько тонов ниже часть. https://vocaroo.com/i/s0QHSi6ycKKt Явно слышно "в свечах" и никакой "от". Ах да, ещё там Бог, тоже очень явно слышно. Вот так чьи-то уши вновь вызвали срач и графоманию. Хотя продолжай, мне нравится.
>>3307641 Нет, увы, некоторые мне тоже не подвластны. Ну , точнее я их вроде как понимаю, например "На двери замок ржавеет, охраняющий засов" можно легко понять, как то, что замок это те люди, которые должны охранять государство, а засов - те самые духовные скрепы. И без замка, который защищает засов, сам засов ослабнет и его будет легко открыть, нарушив духовную целостность государства. Но, опять же, это лишь теории.
>>3307651 Опять ошибка, там поётся "Восстановит свет беззащитных, свеч", там в тексте запятая, свет это как раз защита для беззащитных, а слово свеч в этом предложении относится к самому свету, свет свеч. Если убрать сложное построение предложение по-русски это будет звучать "Светоносный меч восстановит свеч (то есть светлый) свет". Это звучит как тавтология, но это сорт оф авторская лексика, которая обходит тавтологию, грубовато, но всё же.
>>3307658 >Явно слышно "в свечах" и никакой "от" Лол, вообще да, но чтобы это услышать надо это знать. Идеальный пример съедания слов в песне, которая очень чётко звучит, вокалист просто помойка. Но теперь меня напрягает фраза "Служит МИРНО и СПКОЙНО обветшалая ветла праздникам беспечья", как она им служит? Это надо литературу по языческим обычаям искать?
>>3307689 Ой, тут всё просто же, анон. Ветла это ива, она служит людям, возможно обеспечивая укрытие от жары, возможно там проводят какие-то обряды. После рубки леса крестьяне приходят под неё, укладываются и предаются беспечью. А так как это дерево, то оно мирное и спокойное, поэтому так же и служит своей цели.
>>3307658 >>3307668 Так-то да, "мало в свечах света". Но противоречий моей теории нет. На бога обладатель дивного голоса не похож, а на волхва вполне "восстановит свет, беззащитных свеч", да все верно востановит просвящение, свет. Уберет языческое мракобесие, поклонение идолам. Свеч может быть как одиночным, так и множественным, сути не меняет. Свеч это явно светило или светила, звезды, Солнце.
>>3307689 Ветла по Далю верба. Верба важный атрибут в православии. Беспечный значит равнодушный, праздный. Праздники беспечья — языческие обряды, которым служит верба.
>>3307729 Забыл про "обветшалая", то есть осыпавшаяся. Верба это оберег, если она осыпается, то ничего хорошего это не сулит дальше текст песни отсылает нас к войне.
>>3305245 Черная метка прям лютая параша. Клон Кондемнеда с Бузовой. Идея сама интересная, спизжена с кинца Бегущий человек. Но реализация бюджетная. Есть одна красивая локация - ночная помойка.
>>3307753 У нас в стране исторически языческие обряды и суеверия перемешались неразделимо с православием, я думаю у каждого есть воспоминания о бабке, у которой в углу иконы, а когда надо в дело идут заговоры.
>>3307753 Ну дык все сходится. Языческие войны, становление православия. Православные друг с другом уже не воевали из-за веры, там пошли феодальные войны.
>>3307761 Ну если по-хорошему Кондемнед тоже был не тот ещё ААА. Годная была Чёрная Метка, она вызывает бугурт только у тех, кто ненавидит её сомнительную эстетику.
>>3307767 А вот и нет. Я как раз в нее решил поиграть, потому что на двощах хвалили, да и трэшгламур эстетики хотелось отведать. А тут кривенькая и вторичная игра, катсцены прямо совсем говно, даже какой-то таймс нью роман в качестве шрифтов. Игра еще и по каким-то книгам, вроде бы.
>>3307777 Она кривая только если её сравнивать с Кондемнедом опять же, если брать в сравнение стандартный русский игропром-продукт того времени это был гем из гемов.
>>3307777 По бездарному графоманскому рассказу ру-фантаста. Там были местами неплохие анимации для русской игры. Например, анимация открывания двери ключом. Была попытка в психодел и брутально, но на русском (при этом очень слабом) материале все выглядело странно. Просто русня не может в сюжетные игры. Разве что Сублюструм был норм.
>>3307787 >в сравнение стандартный русский игропром-продукт того времени это был гем из гемов Ну если с браузерками сравнивать, то все будет "гем из гемов".
Играю сейчас в Prey: Потерянный путь. Надо сказать, что мне и оригинал прея лютейше заходил - я даже на музтв ещё смотрел его обзор сразу после его выхода (поясню для ньюфагов, что в те времена на музтв в одной из программ периодически обозревали игры). Блядь, мне Потерянный путь люто заходит. Эта хуйня похоже на самый первый F.E.A.R - как сюжетом, так и локациями, и подобную игру я искал очень давно.
Во-первых, да, локации, которые как раз в моем вкусе - все эти американские заброшенные здания, в F.E.A.R было охуенно, в Condemned они тоже заебись заходили, но тут это просто 10/10.
Во-вторых - графика, она такая какая надо. Я к графике ниибацо придирчив (звучит как пиздеж, учитывая, что играю на gt645m 1gb), но так и есть: в одной игре мне графон может люто зайти, а в другой, где он объективно охуеннее - мне он не зайдет и будет казаться уродливым. Хз, может я один тут такой аутист, лол. Допустим, в Hl2 мне графон казался ниибацо охуенным, а в думе - уродливым пиздецом; в Far Cry 5 мне графон казался охуенным, а вот в Battlefield 5 мне он кажется уродливым и не очень красивым и хуже BF1.
Но да вернемся к графону Потерянного пути. Он здесь ок - четкие тени, нормальные текстуры, ок сглаживание, отсутствие лесенок. Из минусов - отсутствие поддержки 16:9 и 4:3 (официально они есть, но от того, что их изменишь - разрешения не изменяются, и при попытке поставить выше 1024x768 - разрешение откатывается к 640x480. Короче квадратноблядки тут на коне, лол), и при этом эта игра 2007 года умудряется подтормаживать немного на gt645m 2012 года ноутбукогосподин сосат, да.
В-третьих - подача сюжета, немного напоминающая F.E.A.R. с этим детским хохотом позади, монстрами, которые SUDDENLY, шумами и непонятными явлениями - ок. Помимо этого, ГГ совершенно в преевском стиле оче АКТИВНО на все реагирует - чего я в играх не встречал очень давно.
В общем и целом, рекомендую к поигровке. Меня лично эта игрулька вроде излечила от ногеймса хотя ещё наверну Prey: Саргассы космоса и пойму окончательно
>>3307805 Ещё добавлю, что игрушка полностью озвучена от начала и до конца многоголосым профессиональным русским дубляжом. Хотя её автор какой-то [email protected] лол
>>3307787 >стандартный русский игропром-продукт того времени Да тогда лучше было охуительные истории из Тургора слушать, чем таким гемом обмазываться, и это учитывая что и тургор я не выдержал..э
DragonFire: The Well of Souls Всё. Дропнул. На третьем уровне. Ну, надо сказать что у игры был какой-то потенциал. Уже то, что одним из персонажей является утка даёт игре один балл. В игре была интересная система прокачки. За убийство врага тебе не даётся ни экспы, ни лута. Но находя на уровне золотишко мы могли пойти в магазин или найти на уровне зелья, которые перманентно улучшают один из параметров. То есть вся прокачка завязана на поиске зелий.
Но игра скучна просто до опизденения. Каждый новый уровень это лабиринт из чёрных коридоров. Даже город там это лабиринт из чёрных коридоров. И по ним надо ходить, долго и утомительно. Без возможности перейти на бег.
Это просто очень скучный квест с поиском предметов и унылыми боями. И очень большим количеством ходьбы! Я поиграл всего два дня, но звук утиных лапок шлёпающих по полу ещё долго будет доносится эхом в моей памяти.
>>3308203 Поздно. Я уже доиграл на ютюбе и посмотрел финальный ролик. Как и ожидалось, на протяжении всей игры ничего не поменяется. Разве что в конце будут лабиринты светлых цветов.
Самые ожидаемые шутеры 2001 3.Анриал 2 2.Возвращение в Замок Вульфенштейн 1.Дум 2000
Да, Дум 2000. И это НЕ ДУМ 3! О разработке Дум 3 в те времена уже было известно. И Дум 2000 задумывался как некое ответвление. Но, никаких серьёзных работ в этом направлении так и не было проведено.
>>3307529 >>3307551 Уважаемые аноны, подкиньте репачок или рабочую версию, чтоб шла на 10ке 64битной без танцев с бубном. Качал репак на 652мб с рутрекера, в итоге glide версия не запускается вообще, d3d версия запустилась с фиксом, который приложил один из пользователей, - игра идёт только в окне с графическими глюками.
>>3308324 Погуглил чуть медленее и таки само имя DOOM 3 они озвучили только в 2001. В 2000 была только инфа что новому думу быть, но названия, кроме этого, не было. Навигатору просто надо же хоть какое-то имя дать новой игре. А вот откуда они скрин достали уже хуй его знает.
>>3308405 Гуглил ну очень медленно, но откуда скрин так и не узнал. Причем вообще никаких скринов из того времени не нашел, есть обсуждения каких-то фейков, но все ссылки давно подохли, да и смотрится он как-то правдоподобно. Даже поиск просто по похожим играм ничего не дал.
>>3308405 Doom 2000 was a hypothetical future project by id Software, rumors of which began to circulate on the Internet and in gaming press after a presentation by John Carmack at QuakeCon in 1998 in which he mentioned "Doom 2000" as an example of a future title that id might work on. The rumors were intensified and arguably given weight by the subsequent registering of a trademark for the phrase "DOOM 2000" and purchasing of the doom2000.com domain name by id Software shortly thereafter.[1]
id Software employees downplayed the registration, however, stating:
"Registering DOOM2000.COM was pretty much a just-in-case plan. Wanted to make sure that we snatched it up to avoid potential future pain-in-the-ass problems with getting domains back from people who've snatched them up ahead of us. (ie: quakearena.com)" ― Christian Antkow [source]
Вот и вся разгадка, игры не было, Кармак упомянул название в 98м в качестве предпологаемого для сиквела, домен зарегестрировали на всякий случай.
>>3308423 утки это же тема медведева и хитмана >>3308342 еще вроде в какой то недавней японщине монстер хантер можно котика одевать в разный шмот и даже мородчку выбирать ему
Ликвидатор Поиграл в Ликвидатора. Это игра на движке билд (ну то есть Дюка), на котором было сделано немало винов, таких как Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage. Но вот, конкретно это полная шляпа. Совершенно любительский уровень, унылые карты-лабиринты, унылые враги, унылая игра. По большей части мы будем бегать по коридорам в поисках красных/жёлтых/синих ключей и отбиваться от скелетов похотливо двигающих бёдрами.
Но, как всегда, не обошлось без лулзовых моментов. Знаете, ведь не бывает полностью безнадёжных игр. Игры делаются людьми, а значит в любой, даже самой плохой, есть по кусочку от уникальных личностей авторов. Пускай даже эти личности представляли собой петросянских программистов из девяностых. Ну, к примеру! В этой игре вы начинаете не сразу в бою, а в Агенстве Виртуальной Телепортации! По которому можно побродить и даже выпрыгнуть в окно, после чего старушечьий голос, очевидно принадлежащий уборщице, пожалуется что она ж только что убралась.
Да в этой игре вам сюжетную вводную зачитает сам Борис Николаич из телевизора.
1. В игре Син можно было встретить отечественный игровой журнал на одном из уровней. В Ликвидаторе сразу три. Не хватает только Игромании, Великого Дракона и ЛКИ.
2.ГОЛОВОГРЫЗЬ - самый ебучий противник в игре. Хуже чем ползающие руки в Blood. Хотя, очевидно, именно с них и спизжен.
3.Прямое доказательство того, что уровни-лабиринты не означают автоматической винрарности левел-дизайна. Иногда ебучие лабиринты это просто ебучие лабиринты.
4.Всё оружие в игре получаешь сразу. И это очередной прокол геймдизайна. Ведь всегда в шутерах было интересно, что за пухи ждут тебя впереди и какой будет та самая ультимативная BFG в самом конце.
>>3309959 Обязательно запусти Ликвидатор 2, а лучше пройди целиком. Признаюсь, я из всех доступных сначала карт в каждой заблуждался, но в пространственном ориентировании и не был силен никогда.
Примечателен тем, что это АБСОЛЮТНО та же игра, как будто кто-то делал ремастер мега-успешного в прошлом хита. То бишь накал пиздеца, хуевого набора звуков, диких решений по части врагов (размножающиеся делением минотавры из Вилл Рока сосут сразу), и при этом определенная доля старания и вложенных сил, по крайней мере со стороны художников.
Олсо, многого стоит уже один начальный ролик. Когда-то смотрел его на канале какого-то западного обзорщика, что прикрутил к нему комменты по таймингу, и проигрывал каждые несколько секунд. От Russian Sylveser Stallone до "Your mission is to wurdudjdkr".
>>3309993 Нет, ровно так же шаримся по офисам со смищными пасхалкам, а женский голос по громкой связи зачитывает туториал. Несколько уровней на выбор: помню Болота, какие-то псевдоримские руины и адъ, как писали в игромании, подозрительного морковного цвета.
>>3309972 >>3309986 Помню в Зкзе примерно 2005 года была маленькая рецензия на вторую часть, где автор хоть и называл игру трешем, но в хорошем смысле. И что это такой возврат в былые шутерные времена, когда нас не грузили сюжетом, а давали пушку и бросали в лабиринт с монстрами.
Теперь то ясно что занесли еще на первой части (походу комната с журналами это такой аналог залы с портретами бэкеров из современных кикстартер-игр).
>>3305040 (OP) На 4 блять дисках, сейчас спроси меня о чем там было, я не отвечу. Но я точно знаю, это супер редкая ссанина, которая была только у моего друга
>>3309984 Как же наши разрабы любят вставлять в игру любую хуйню просто потому что могут и программер уже силы потратил. Отстрел десятков мелких паучков, которых еле видно, из ружья - как же это интересно. Тут же вспоминается и Смута с заебывающими одними звуками черепками и мухоморами, которые оставляют после себя 50% врагов.
>>3310047 Да игра вообще была на отъебись сделана. Чазм вышел на год раньше и он лучше во всём. В арте, музыке, подаче сюжета (ну какого-то там сюжета), локациях, оружии. В конце концов он сделан на своём движке, со своими фишечками, вроде отрываемых конечностей у врагов.
А Ликвидатор больше похож на чью-то шутку. Только вот нет, нихуя это не шутка. Она и правда продавалась на дисках как настоящая коммерческая игра.
>>3305276 Воооот. Очень интересовала игра со 2го пика. Достаточно часто видел её рекламу, но так и не знаю насколько она плоха/хороша ? Может кто из анонов играл ?
>>3310095 Играл в демку на диске с журналом. Обычный дьяблоид. Разве что забавно, вместо сапогов, перчаток и штанов на персонажа надеваешь импланты рук, ног, глаз и прочего.
>>3310095 По-моему очень проходняковая, даже не запомнилось толком ничего. Вообще из всего тогдашнего потока дьяблоидов, кроме йобаСакреда действительно хороша Blade and Sword. Удивительно что в той же Дьябле 2 ввели стамину для бега, но не догадались ее же использовать для боев. А тут вместо закликиваний мы как бы приклеиваемся к врагу и буквально парой кнопок можем крутиться вокруг него, уходя от ударов или блокировать. Забавно, что Акелла даже нигде не написала, что это первый дьяблоид без закликивания, зато дико пушила абсолютно невтемяшную фичу со склеиванием нескольких боевых техник (местный аналог магических пассов) в одну комбинацию, что нахер не надо. Также очень годный арт-дирекшен со сдержанной реалистичной палитрой, но и не черно-зеленое говно из первых дьяблолокаций. И музыка тоже атмосферная донельзя - те же локации, изображающие старые, заросшие травой поля боя с покрытыми мхом осадными машинами и позающими в высокой траве зомби-копейщиками, разрубленными пополам.
>>3310113 >Удивительно что в той же Дьябле 2 ввели стамину для бега, но не догадались ее же использовать для боев. Пушо люди. Вот, глянь что кармак написал во время релиза сорс кодов доомчика в 97 >The movement and line of sight checking against the lines is one of the bigger misses that I look back on. It is messy code that had some failure cases, and there was a vastly simpler (and faster) solution sitting in front of my face. I used the BSP tree for rendering things, but I didn't realize at the time that it could also be used for environment testing. Replacing the line of sight test with a bsp line clip would be pretty easy. Sweeping volumes for movement gets a bit tougher, and touches on many of the challenges faced in quake / quake2 with edge bevels on polyhedrons.
>>3310113 >Удивительно что в той же Дьябле 2 ввели стамину для бега, но не догадались ее же использовать для боев. В Инквизиторе догадались. Стало лучше? Нет.
Кто-то бросал сюда Нейро хантера? У друга как-то взял диск, ему дико зашло, а мне что-то нет. Запомнилась дико архаичным графоном и разрешением,что не менялось, оказалось, что файл настоек там файл с атрибутом "только чтение", снял его, разрешение поменялось, а вот шрифты поплыли. В баре еще наблюда картинки, похожие на виды Киева, так что восточно-славянская разработка во все поля.
>>3310800 инквизитор же не хэк'н'слэш >>3310835 а вот в этой есть что-то привлекательное: хотя бы догадались делать свой рпг-иммерсив сим в камерном мире, а не ебошить целый киберпанковский город как обычно
>>3310997 Историческая ценность, ведь все знают лучшая игра - не вышедшая игра. Ну и это только у нас разраб может сливать билды, там подобное возможно только после развала компании.
Или на сайте old-games.ru можно отсортировать игры по дате. Там у них сначала идут самые новые, а в конце, после самых старых, идут не изданные. Ну то есть всякие беты и демки неизданных игр.
Вот, к примеру, Проект Овердрайв. Мог стать русской ГТА до того как ГТА3 вообще появилась. Отменён. Но в сеть была слита версия для прессы. Недоделанная, разумеется. https://www.old-games.ru/game/4639.html
Или квест во вселенной Варкрафта, бету которого, с недоделанными заставками, но проходимую на 90% слили в сеть лишь в 2017 году. https://www.old-games.ru/game/6954.html
>>3308251 >чтобы воссоздать дух Doom нам нужны не два-три монстра на экране, а несколько десятков, и чтобы уровни были не узкими коридорчиками, а с открытыми пространствами, и како-демоны не царапали нас полигонами. И чтобы дезматч по сетке был без тормозов - вот тогда это Doom. Что забавно, финальная игра прямо полностью пропорциональна всему вышесказанному.
>>3311351 Почему же? Просто если игра может не найти своей аудитории или окупится легче отменить и использовать или продать наработки, опыт для разработчиков, чем тратится на выставки, маркетинговую компанию, печатать диски и завозить чемоданы тохам. Да и бета-тест отжирает солидную сумму бюджета разработки ПО
>>3312098 Интересно, как так сложилось, что в России традиционно любят игры от первого лица, эрпоге и ПеКа, а в Японии - тпс, адвенчуры и консоли? Я не срача ради, просто посмотрел на скрины, и подумал: "очередной западный шустёр своей эпохи: готичный, гранжевый, и обязательно от первого лица".
>>3312109 Всё потому, что мы отстали примерно лет на двадцать от белого мира, а потом, в девяностых-нулевых, всё это хлынуло к нам разом, но не из святой Америки, а в виде дешёвых китайских аналогов.
Там ведь как было - были игровые автоматы, потом первые консоли, игровые приставки, етц. Тогда на них ещё были игры и они не сосали. Потом распространились пека и игры начали делать уже под них, но и на консоли не забили. Тогда и пошло разделение и, вероятно, первые платформосрачи.
Если глянуть на топ игр форчановского /v/, увидишь там лютое количество сонибоев, мариопидоров и прочих зельдоёбов, что, на первый взгляд, не поддаётся логическому объяснению, ведь у нас их нет ни одного, да и не было никогда. А всё потому, что когда там формировалась прослойка консольщиков-олдфагов, у нас ещё толком не играли - не было ни денег, ни приставок. У кого-то был спектрум, но живых свидетелей уже не найти, потом появились китайские денди и прочие совместимые приставки с китайскими же картриджами 999 in 1, чуть позже у мажоров первые сеги, а потом сразу пека. Наши олдфажные игры это фоллауты 1-2, дум, квака и прочее. Как раз ФПС и РПГ. Тогда это было счастьем для немногих избранных. Чуть позже, практически параллельно и уже для всех, стартовала эра компьютерных клубов и сетевых шутеров, но это уже совсем другая история.
>>3312109 Странные у тебя стереотипы. У японцев есть жрпг, а адвенчуры с тпс и на западе держаться может даже получше. Консоли, очевидно, популярны потому что почти все - отечественного производства и с самого начала делались с расчетом на Японию, но у них и индюшек на пека дохуя.
>>3312132 Плойки, хоть и тоже с запозданием, у нас тоже были. На рынках их пиратки были также распространены как и пиратки для пека. Но зато прошли все поколения, с псп включительно, а не как нинтендо - то нихуя, то Денди за неё, то снова нихуя.
>>3312145 Жрпг я воспринимаю скорее, как андвенчуры/вн/кинцо (в зависимости от бюджета) с добавкой терн-бейсд боевки, иногда (но редко) риалтаймовой. Пример - те же персоны. Я думаю, дело тут скорее не в стереотипах. Либо это навязанные игрожуром стереотипы. Читал недавно статью про то, как японцы снова полюбили пека: https://www.pcgamer.com/how-japan-learned-to-love-pc-gaming-again/ И там, в частности, утверждается примерно следующее: "японцы традиционно не любят игры от первого лица, потому что у них от этого начинает кружиться голова". Вот мне и стало интересно, при взгляде на типичный западный шутер, что обусловило разделение на разные геймдизайнерские школы, и почему в России предпочитают одно, в США второе, а в Японии - третье. В любом случае, спасибо за ответ.
>>3312109 >а в Японии - тпс, адвенчуры и консоли? Очевидно же. Потому что в Японии Нинтенда спасла индустрию от краха. А ещё там аркадные машины до сих пор развиваются. Хотя в остальном мире наоборот, деградируют.
>>3312534 Тащемта да. Было время, когда аркадные машины превосходили консоли, а уж тем более электронные печатные машинки по графике. Эти монструозные аппараты не зря были размером с комод.
Например, угадай какого года эта игра на пиках. 1993 Яркие краски, трёхмерное окружение и противники, тень под машиной. В эти годы главной ЙОБОЙ пк-гейминга был Дум с псевдо трёхмерной картинкой и спрайтовыми врагами. Не верится что эти игры вышли в одно время! Они будто из разных эпох. https://www.youtube.com/watch?v=a101qgl8Ncs
Так вот. Мне бы хотелось что б однажды аркадные машины показали кто тут батька. Потому что аркадную машину, не для личного пользования, можно сделать более дорогой и более напичканной железом чем домашний компьютер.
Аркадный гейминг это ебаный рак, направленный на то, чтобы игрок как можно больше дох и покупал жетоны, поебень сродни современному мобильному геймингу.
>>3312132 > стартовала эра компьютерных клубов и сетевых шутеров
Клубы были всегда. Сначала там были сеги и денди. Потом где-то с 1997 по 2000 в моем селе доминировали клубы с PS1, потом вышла CS в 2000 и пошло-поехало.
Некоторые до сих пор незнают, что играли в, графически, урезанную версию МК. Просто сравните графику на Сеге Мегадрайв и аркадной машине. К примеру посмотрите на дракона на первом скрине или на пустыню на втором. https://www.youtube.com/watch?v=luQCnbXKbZg
>>3312559 Забавно, но точно такие же люди как ты через пять минут набрасываются хвалить ХАРДКОРНОСТЬ старых игр. Не замечая связи! Хардкорность была порождена именно системой жетонов. И все эти Контры и Нинжа Гайдены получились такими кокорными именно по этим причинам.
>>3312568 Справедливости ради, надо сказать что в 1993 году Дум не выглядел так как на твоём видео. Многим приходилось играть вот так. И это нихуя не шутка, а вполне себе реальность.
>>3312562 Игры в то всемя (80е-90е) стоили, как и сейчас, от 20-30 баксов. поиграть в аркаду стоило 25-50 центов, в зависимости от машины. 2000/25 будет 80, то есть за цену обычной игры можно было вкинуть 80 кредитов. На Metal Slug 3 (на эмуляторе) я в первый раз спустил 36, и это притом, что на последних уровнях я уже почти не старался, а тупо закидывал новые кредиты. Так что ~10 баксов, а то и меньше, на прохождение одной игры, вполне приемлемо. О файтингах, в которые закинул две монеты и играешь с корешем, я даже не говорю.
Многие ИТТ листали кучу старых журналов. Так вот, запрашиваю название игры, или саму страницу-скан как на пике. Человек идёт через замёрзшее озеро к замку на возвышении. Жанра не знаю. Реклама от 1С вроде бы
>>3312587 И в каком возрасте ты играл на эмуляторе? Сколько сотен игр ты прошел до этого? Я проходил штук шесть или семь металл слагов и если ты ребенок или подпивас с чизбургером ты там ползарплаты сольешь четвертаками.
>>3312549 Мультиплеерный VR, возможно, имеет шанс (временно) занять нишу аркад. Он сейчас дорог, да и иммерсивного мультиплеера не завезли. В Москве пострелушка такого рода чувствует себя вполне нормально и уже открыла филиал в Лондоне.
>>3312628 Спорное утверждение. Всё равно что говорить - нахуй ваш Тотал Вор, вон есть же нормальный настольный Вархаммер.
В одном из ТЦ постоянно вижу кучу детей в зале VR-атракционов. Вроде недостатком клиентов не страдают. Сам заходить как-то побаиваюсь, ещё маленькие девочки затравят.
>>3312470 Да и у нас жанр РПГ тоже дикий и так просто не описать - тут тебе и диаблы, и деус эксы, и вообще рогалики. Но похуй, только про это можно целый тред обсуждения вести. >>3312491 >в Японии Нинтенда спасла индустрию от краха. Если ты про игровую индустрию, то в Японии Атари вообще почти не имела присутствия. В те времена как раз во всю и клепались эти самые аркады, да и не одна только Нинтендо, Сега тоже клепала, а до появления фамикома и всякие недопека у них тоже имели популярность - MSX и PC-98, например. Я не уверен, что даже Европы это сильно коснулось, там тоже по большей части недопеками игрались, благо их было дохуя.
Знаете, больше чем РПГ и шутеры в России любят "игры про спекулятивную экономику". Клоны Пиратов Сида Мейера в России начали делать ещё до Корсаров. Потом, конечно, сами Корсары, всякие космосимы типа Элиты, разумеется Космические Рейнджеры.
Купить "хуйню" в одном конце галактики и продать её на другом конце, где дефицит "хуйни". Такой геймплей многим нравился.
>>3312568 Анон. Ты на картинки глянул, видео посмотрел? В той гонке аппаратное ускорение графона, фильтрация текстур, 60 фпс. Какой нахуй дум лучше в 93 году? Да он даже не рядом, тормозной (игра работала в 35 фпс максимум), угловатый, с пикселями. Это реально как архаичная параша выглядело на фоне этих гоночек.
>>3312628 >открывать жопу и идти куда-то в компьютер играть сейчас желающих нет Может, у тебя просто друзей нет? Я со своими часто ходил в time crisis и tank! tank! tank! погонять, и ходили бы еще, если бы хоть иногда привозили новые машины. В Японии вообще есть своя аркадная дота, Wonderland wars называется.
>>3312850 Решил выебнуться, но прокололся на знании истории видеоигр. Иди учи, что б не быть кеком. Или такой предмет ещё в школах не ввели? Зря, кстати. Я б записался преподом.
Не знаю как в конце 95-го, но в 96-м уже был как земля. Может он и был йобой прямо в момент релиза, но пока до России дошло уже пять раз устарел и выглядел как говно.
>>3312927 Зато вот щас он какой. Брутол дум, сборка васяна из соседнего дум треда, моды, карты и даже аллах.
А все из за того что он имеет такой примитивный, и следовательно легко модифицируемый движок. Осталось только формат карт второй кваки к нему прикрутить и будет Ъ олдфаг женерик шутор гейм энжн.
>>3312936 Я и говорю, вкатился в шутеры примерно в том году. Так с тех пор дум 1-2 и не прошел, просто какая-то хуйня невозможная. Типа прибытия поезда в кино.
>>3312132 > лютое количество сонибоев, мариопидоров и прочих зельдоёбов, что, на первый взгляд, не поддаётся логическому объяснению Это типа плохо или что, я что то не понял.
>>3312948 Из думов прошел третий в год релиза, в деревне тогда сидел. И последний, последний проходил с даты релиза и до начала этого лета, какой же он унылый господи.
Квейки я тоже кстати не осилил. Ни один кроме дрочева в арену 3, причем на дримкасте в четыре геймпада лол. Второй квейк пытался пройти лет пять, так и не прошел. Он наверное не заканчивается никогда и его никто не прошел на самом деле. У меня такое чувство что Кармак там был Тоддом Говардом 90-х, впаривал людям какую-то унылую хуйню.
>>3312948 >В квейке графон не сказать что лучше, более отвратно выглядит, хоть и тридэ. Ну это ты, конечно, перетолстил. В Квейке освещение, взрывы, в конце концов свободный обзор мышкой. Квейк играется как нормальный шутер. То есть сейчас включил Квейк Чемпионс и почувствуешь, примерно, тот же экспириенс. Ну, не на 100%, но примерно похожий.
А если после этого включить Дум, то сразу почувствуешь некоторую отсталость.
>>3312854 Вот и хуй соси. В то время как раз были даже RPG-FPS со сплит-экраном на четверых и не на движке дума. Из ёб я легко вспомню Синдикат, Myst, Veil of Darkness и Кирандию. Дум по графике с ними просто рядом не валяется. От первого лица был охуенный Shadowcaster, легко уделывавший дум, хотя и да, основанный на переходной версии движка вульфа. Движок дума, кстати говоря, тоже основан на движке вольфенштаена. >>3312864 Ловите ньюфага. >>3312872 Нормас фантазии, школьник. Записаться ты можешь только за хлебом. Ах чёрт, я и забыл, что уже не 1996 на дворе, да.
Пацаны, в детстве играл в игру, помогите найти. Тематика сай-фай, какие-то пиздилки на арене. Вроде как были разные персонажи и некоторые рпг элементы. Кажется, даже слово арена в названии присутствовало, но могу ошибаться. Может кто вспомнит что? Год примерно 2004.
>>3313010 >Синдикат, Myst, Veil of Darkness и Кирандию. Дум по графике с ними просто рядом не валяется >От первого лица был охуенный Shadowcaster, легко уделывавший дум Ебать мы на неадеквата нарвались. Просто игноируйте, у него белая горячка!
>>3313010 >Из ёб я легко вспомню Синдикат, Myst, Veil of Darkness и Кирандию И какая из них 3д шутер? Да и красивым из всего списка только мист был, остальные просто пиксельный сблев. >легко уделывавший дум Нет > основанный на переходной версии движка вульфа. Вся суть >Движок дума, кстати говоря, тоже основан на движке вольфенштаена. Нет
>>3313010 >Myst >Дум по графике с ними просто рядом не валяется. Проорал так что кота напугал.
Мэд Дог Маккри, вышел в 1990 году, за три года до Дума. А поглядите ка! В нём графика фотореалистичная, вон персонажи как живые! Всё, пиздец, Дум посрамлён.
>>3313069 Tribes: Vengeance? Помню эту игру люто захуесосили. Но мне она понравилась. И в первую очередь именно сингловой кампанией! Ну типа интернета-то у меня всё равно не было, что б узнать как она по сети играется. Она как раз 2004 года.
>>3313010 >Shadowcaster, легко уделывавший дум Я из интереса нашёл видосики этого шэдоукастера. Блять, ну небо и земля. Ещё можешь написать, что королевские кареты XVIII века уделывают современные автомобили если судить по внешнему виду, суть примерно та же.
>>3313083 Неа, трайбс я знаю. Я когда про арену писал имел ввиду что бои натурально в какой-то коробке происходят. Ну не то чтобы в совсем маленькой коробке, но расстояния совсем не как в трайбс.
Ещё немного о древних временах, когда игровые автоматы уделывали всех. Dragon's Lair - игра, которая изобрела QTE. Хотя, фактически, только из них она и состояла. О ней знают многие. Но если для вас она в новинку, просто откройте эти гифки, посмотрите на графику, на анимацию и предположите, какой это год? 1983 Да, настолько древняя. Настолько древняя что, возможно, у кого-то на Дваче уже родителям столько лет. Эта игра старше Супер Марио Брос. Топ-РПГ на ПК в те годы была Ultima III и она выглядела как четвёртый пик.
Радоваться что аркадные машины деграднули или грустить, тут уж сами решайте.
>>3313037 >И какая из них 3д шутер? Вот ты себя и подловил, дружок. Проблема в том, что эти спрайтовые игры, выглядят красивее твоего утячьего Дума. Оправдывайся уже, не юли. >остальные просто пиксельный сблев. Сблёв потомуштотыскозал? >Нет Да >Вся суть Суть как раз в том, что игра на переходной версии выглядит красивее игры в окончательной версии. Ну и что ты теперь мне скажешь? >Нет Id tech 1 - это дальнейшая эволюция вольфовского движка, если что => движок вольфа - основа для Doom. Что неясного? >>3313042 Ой, вот не передергивай только тут, хорошо? Алсо, картечница там была охуенная просто. >>3313093 Я имел в виду, что он уделывает дум по графике. Не нужно искать в моем сообщении какой-то скрытый смысл, ок
>>3313118 >выглядят красивее твоего утячьего Дума. Это синдикат красивее выглядит? Ты там вообще упоролся? Глаза протри. >что игра на переходной версии выглядит красивее игры в окончательной версии. В каком месте? Там разница с вульфом только в текстуре пола. А так такие же точно плоские уровни и васянские спрайты. С думом игра и рядом не стоит. >Id tech 1 - это дальнейшая эволюция вольфовского движка, если что => движок вольфа - основа для Doom. Что неясного? Нет. Дум работает на совершенно других принципах. Алгоритм построения изображения принципиально другой. Может там полторы функции из вульфа в дум перекочевали, но остальной весь движок другой.
>>3313141 Будто внутри автомата сидел святой дух. Автоматы это как сейчас йоба-пека с тремя титанами, в то время как большинство давится мыло на ПС4 и гробах с 1050ти.
>>3313125 Первый и второй пик это Дюк Нюкем (1991) и Командер Кин (1990), первые их части.
Третий и четвёртый пики это Голден Акс (1989) и Стритс оф Рейдж (1991).
Поменьше фанатизма, побольше адекватности. К тому же, зачем ты защищаешь ПК от аркадных машин, ведь аркадные машины давно вымерли? Ладно бы от консолек защищал, они живее всех живых.
>>3313151 Для автоматов делали свое железо, в принципе не доступное для домашних пк. В 93 году ты вообще не мог себе купить графический ускоритель аналогичный там, что были в автоматах сега, для своего пека. Ни за какие деньги. Это не совсем то же самое, что сейчас машина с тремя титанами. Три титана купить себе домой очень даже можно.
>>3313158 На пека в 89 принц персии был, да ещё наверное что-то было, лень рыться. Тем более это платформеры - скотский жанр. Если сейчас вспомнить квесты, стратегии, рпг или симуляторы, то тут вопрос кто кого уделывал сразу отпадёт.
Глаз Дракона, он же в девичестве The I of the Dragon
Довольно необычная игра про дракона, помогающего людям бороться с местным злом. В наличии аж 3 дракона с разными скилами и специализациями, не самая плохая прокачка и довольно топорное управление.
Можно строить города и прокачивать их оставляя трупики врагов на переработку в метан местными магами на коврах самолётах. Можно невозбранно жрать мирный люд. Иногда дают погонять за самих людишек, что сразу превращает игру в мега хардкорный симулятор выживания, ибо люди врагам противопоставить мало что могут, в отличие от дракона.
>>3313190 Ну это она и есть. Бакши ещё Властелина Колец делал с такой же техникой. Правда не доделал. Только первую часть выпустили, которая провалилась.
>>3313010 Охуеть просто у тебя йобы в 2д, и плоские карты из квадратиков. Это когда во второй элитке уже полноценные солнечные системы, фулл 3д с физоном. Текстурок только не завезли, да.
>>3313193 Играл в нее. Неплохая дьяблоподобная гриндилка с прокачкой. Но очень однообразная. Много раз в детстве начинал играть, но каждый раз дропал примерно на середине.
>>3313193 Вот такую бы игру сейчас, но с физоном и разрушаемостью. Что б опуститься с небес на город, и каменные тротуары развалились под весом драконьих лап, а потом дыхнуть огнём так, что б он по физике разливался по улицам и переулкам города, затекая смертоносной волной в каждую щель.
>>3313209 Не согласен, кстати. Ротоскопию тоже можно использовать как, талантливо, так и всрато. Глянь ютуб - там полно отвратительного ротоскопированного дерьма. А у Бакши красиво выходит. Я считаю, что это тоже талант.
>>3313226 Я еще не включил видео, а в голове уже заиграла и музыка из интро, и мирная тема, и боевая. И это я в последний раз играл в "Глаз дракона" больше десяти лет назад. Музыка там специфическая и необычная. Тем и хороша.
Legends of Might and Magic Глядите какая забавная херня! Сам я в неё, конечно, не играл, но звучит очень занимательно. Сетевой шутер во вселенной Меча и Магии. Две команды, добра и зла, сражаются по правилам похожим на КаЭс. То есть, пиздите друг друга, получаете за фраги золто и на неё покупаете новое оружие что б пиздится дальше. Но! Со своими особенностями. К примеру, вместо освобождения заложников у нас освобождение принцессы. Одни её охраняют, а другие похищают (или особождают, я не понял). А на карте, помимо игроков есть нейтральные мобы, убив которых можно получить золотишко. А вместо захвата флага есть захват артефакта.
Короче, игра провалилась полностью. Но мне нравится идея этой игры! Мне хотелось бы поиграть во что-то подобное сегодня. И нет, всякие Вархаммер Верминтайд вообще не про это. https://www.youtube.com/watch?v=4M2VTPPUwYs
>>3313265 Возможно просто вышла не в своё время. Слишком много тогда было людей, которые ещё недавно играли в РПГ Might and Magic, уже начала формироваться аудитория людей которые не играли в РПГ, но любят стратегию Heroes of Might and Magic. И тут им выкатили такое вот хуй пойми что.
>>3312946 Не плохо, да и сами игры, насколько я могу судить, вполне годные, но едва ли заслуживают фагготии. Души на первом месте - да, они произвели революцию в геймплее - стали одной из немногих массовых игр своего времени, в которой действительно была жопоразрывающая сложность. Души показали, что хардкорные игры можно продавать и они будут пользоваться популярностью. Вегас на втором тоже понятен - сравнительно новая игра, показавшая, что можно перенести культовую изометрическую РПГ в 3д и не обосраться, а по многим моментам и превзойти оригинал. Вегас - несмываемое пятно на репутации беседки.
>>3313040 Ну а ты думал? Дум - "2.5D", по факту он двухмерный, а значит спрайты, рисовка, етц - всё это можно сделать на уровне и с более высокой детализацией, с большим числом врагов на экране, етц. Квейк - полноценное и настоящее 3д, так что они были ограничены железом того времени и при этом игра смотрится хорошо даже сейчас. С удовольствием время от времени запускаю. Я его в когда-то без мышки проходил...
>>3313337 >PVK ебани. По началу хотел сказать, что за хуйню ты тут советуешь. Но потом заметил что она бесплатна. Ну ладно, за бесплатно и уксус сладкий.
Zanzarah: The Hidden Portal Короче, решил на время перестать обмазываться окаменелым говном, и решил обмазаться окаменелым вином. Занзара, внезапно, получила 9 из 10 от Игромании, а я об этой игре не знаю ничегошеньки! Более того, игру нахваливают простые игроки, она даже есть в стиме, хотя там её и хуесосят, но совсем не за то, что игра плохая, а за то что версия игры плохая и не допиленная до современных ПеКа. То есть даже спустя столько лет находятся люди, которые хотят в неё играть. Но, по какой-то причине, игра всё ещё малоизвестна. Ну, по крайней мере для меня.
Из скриншотов и трейлера не было понятно ничего. Вроде у нас бегает девочка с видом от третьего лица, и тут хуяк и какие-то полёты от первого лица. Но на деле всё оказалось просто - это немецкие покемоны.
В неком фентезийном мире живут эльфы, гоблины и дворфы. Они, вроде как, расы разумные. Но есть так же феи, они что-то типа диких магических существ которых можно приручать. И в их мире есть коллекционеры фей. Они их ловят, тренируют и устраивают с ними соревнования с магическим махачем фей. Главная героиня - попаданец из Лондона в волшебный мирок. Она становится тренером покемонов и путешествует по миру помогая всем. Ну то есть в обычном "режиме путешествия" мы бегаем по городам и лесам общаясь с персонажами. Но иногда случаются рандом энкаунтеры, на нас из кустов вылетают дикие феи и начинается битва.
А битва это шутер от первого лица с полётами. При этом феи могут иметь разный запас здоровья, стамины (нужна для полётов) скорости атаки, разные пассивные умения, активные заклинания. Они отличаются стихиями и видами. И их надо собрать всех. И знаете, пока всё довольно весело. Конечно, это вам не эпик-фентези, всё наивно, сказочно, короче как надо.
1.Люблю такие мелочи. Ну типа когда пытаются объяснить игровую условность как-нибудь забавно. Типа - ты можешь носить любое количество предметов потому что эльфийская сумка! Магия, ёпта!
2.Это буквально покемоны! Фей даже ловить надо в шары. Вот в такие.
3.Красный пидор на столе торгует лутбоксами. Ты даёшь ему деньги, а он набор из случайных заклинаний.
4.Откуда пошла мода вставлять настольные мини-игры в РПГ? В Занзаре, короче, есть некое подобие шашек. Надо переставить синие шашки на противоположную сторону доски быстрей чем это сделает противник.
>>3313745 Никогда в неё не играл, однако точно знаю, что в вегаче есть редкие любители занзары. Отзываются они о ней раз в полгода, но непременно очень тепло. Спасибо за отзыв.
>>3310997 Кстати об отменённых проектах, два года назад тут был тред об отменённом аддоне к Готике, действие которого разворачивалось в Долине рудников, причём некоторые элементы перешли в сиквел, а рыжая воительница с обложки диска должна была стать полноценным персонажем. К сожалению, форум, на котором были выложены скриншоты этой версии и её описание, прикрыли по просьбе разрабов, а тред с пастами оттуда утонул. У кого-нибудь сохранились сведения о ней?
Ладно, напишу про две игры, хотя они более-менее известны. 1)Рыцари поднебесья (Она же Flying Heroes) - игра от создателей ВНЕЗАПНО Hidden And Dangerous. Однако не спешите считать, что игра плохая - на самом деле нет. У нас тут есть синглплеер, где мы должны сыграть за 4 разных клана. В каждом клане свой вид транспорта: драконы, ковер-самолет и так далее. Ну также есть мультиплеер, но кого это волнует? В комплекте: совершенно разные миссии От классической бойни до гонок, няшная графика, ОЧЕНЬ разное вооружение и лютая сложность. Правда есть один момент: движок игры забагован, вполне возможно, что игра вылетит во время загрузки. 2)Railroad Tycoon 2 (Железнодорожный магнат 2) - ВНЕЗАПНО экономическая стратегия. Кроме, собственно, постройки жд и отправления поездов нам предстоит заниматься нашей компанией: покупать акции, скупать мелкие жд-компании, следить за спросом и так далее. По сравнению с 3 частью во второй приятная графика. Имеет мультиплеер, весьма веселый.
>>3314059 Впервые нулевых сталкиваюсь с попытками васянов выдать свои наработки за официальный продукт. Не понятно только, зачем было бросать это дело и выдавать его за официальную разработку, а не доводить до ума. Алсо, вот видео с теми скриншотами. Арты и рыжая броня выглядят вполне в духе оригинала. https://www.youtube.com/watch?v=SS_RRuNCe6Y
>>3313961 Первая часть с ламповой рисованно-сказочной изометрией и сейчас смотрится неплохо, HD бы ещё прикрутить. А сабж смотрелся чудовищно даже на момент выхода.
>>3312955 >Второй квейк пытался пройти лет пять, так и не прошел. Он наверное не заканчивается никогда и его никто не прошел на самом деле. Хули там проходить, он короче первой халфы.
Oblivion Lost А вот и Сталкер до того как его назвали Сталкер. Со "звёздными вратами" и корпорациями набигающими в джунгли на далёкой-далёкой планете. Чернобыля ещё нет, но уже есть Х-рей, открытые пространства, ИИ со "слухом и зрением" (тогда было модно писать что у ваших врагов есть "слух и зрение", все аж малафили на такое), возможность кататься на транспорте и такие тени от которых даже Дум 3 и Крид начнут выглядеть не так уж шикарно.
>>3315022 >Интересно, что именно за выпуски на столе лежат? Вот этот навигатор у меня скачан. Я уж подумал что в нём есть упоминания о разработке Ликвидатора. Но оказалось что нет. Просто рандомный номер
>>3315964 Я что-то в свое время полыхнул с этого "дьяблоклона", я хотел боевку глянуть а меня как фигаро по городу гоняли по каким-то почтовым квестам каких-то буратин буквально, там был буратино таскать. 20 минут я в нее потыкался, так и не вышел из города и послал это говно ко всем чертям.
>>3315969 Правильно сделал. Я дошел до финального эпизода, просто из желания посмотреть до какого уровня пиздеца дойдут лор и диалоги. Спойлер: в предпоследнем мире в псевдояпонии ключевой квест связан с разруливанием Якодзун.
Но при этом стэндалон-аддон хвалили, может посмотрю как-нибудь.
>>3315984 Какое ж это было говно. Я помню как тогда форсили этого гениального макги. И эта игра показала, чего он на самом деле стоит. После выхода про макги уже никто не говорил.
Вьюга в пустынеАноним24/08/18 Птн 21:25:41#408№3315993
Из игр Доки мне ужасно жаль "Вьюгу в пустыне" ждал ещё с того журнала Game.exe где был крутой рекламный разворот с боевой техникой. Потом дефолт - и капец.
>«Вьюга в пустыне»
>Издатель: DOKA Media
>Дата анонса: 1997 год
>В 1995 году зеленоградская компания DOKA Media выпустила первую полностью разработанную в России стратегию Total Control. Космические сражения пользовались большим успехом, и вскоре команда DOKA Media принялась за новую игру, решив, правда, сменить футуристических роботов на современные танки. Идейный вдохновитель «Вьюги в пустыне», сценарист и главный программист Данила Воробьев, черпал вдохновение из произведений Тома Клэнси.
>В основу сюжета «Вьюги» был положен вымышленный конфликт США с целой россыпью ближневосточных стран. На вооружении янки стояли «Абрамсы», «Брэдли», «Кобры» и «Блэк Хоки», у арабов — купленные в России Т-80, БМП, Ми-24, КА-50 «Черная акула». С технической информацией разработчикам помогал концерн «РосВооружение».
>Игру планировали разделить на два этапа. Первый — тактические перемещения войск на стратегической карте в пошаговом режиме. Второй — бои в режиме реального времени (через три года эта формула будет удачно реализована создателями Shogun: Total War). На практике геймплей «Вьюги в пустыне» выглядел следующим образом: вы приказываете расставленным на стратегической карте подразделениям двигаться в определенном направлении, затем наблюдаете за перемещениями противника. Ход равен одному дню, никакой добычи ресурсов, строительства и прочих экономических штук нет. Однажды войска сталкиваются друг с другом. Если одна из сторон значительно уступает другой в живой силе (например, пехотный батальон выходит против целой дивизии), то результат стычки просчитывается автоматически. При относительном равенстве сил вы переноситесь с тактической карты на поле боя.
>В режиме сражения игроку доступно три окна. В первом на карте местности пиктограммами обозначены различные подразделения. Кликнули мышью на один из значков — приказали что-то вертолетному полку, на другой — вызвали на связь танкистов. Во втором окне можно наблюдать за разворачивающимися событиями с высоты птичьего полета (управление осуществляется по классической схеме point & click: обводите рамкой нужное количество пехотинцев, пушек и БМП — и айда крушить врага). Наконец, в третьем окне можно порулить каким-то одним юнитом.
>Альфа-версию игры показали публике на международной выставке вооружений IDEX, прошедшей ранней весной 1997 года в Абу-Даби. Обычным игрокам пришлось подождать майского фестиваля компьютерной графики «Аниграф», на котором «Вьюга в пустыне» была признана самой перспективной разработкой года наряду с проектами «Аллоды: Печать Тайны» и «Петька и Василий Иванович». «Вьюгу» планировали завершить уже к осени, но по техническим причинам выход перенесли на июнь 1998 года, затянули, потом в августе случился кризис — после разработчики стали говорить уже об апреле 1999-го.
>В 1999 году DOKA Media заявила, что точная дата релиза будет объявлена после того, как завершатся переговоры с западными издательствами, — и с той поры об игре нет ни слуху ни духу. Константин Шевчук, технический директор DOKA Studios (дочерняя компания фирмы DOKA Media), не исключает, что компания вернется к игре в скором времени. У разработчиков сохранилось большое количество материалов, многие из которых не устарели и сейчас, однако проекту требуется современный движок.
>Почему ждали: реалистичная тактическая стратегия с тремя вариантами управления боевыми подразделениями
>>3315996 Да, раньше было легко дрочить на почти всё. А сейчас разработчики даже не стараются, рандомную штампованную тню на обложку суют и готово. Не встаёт - ну и хуй с тобой. Или это потому что я уже на просто картинки без извращений не могу.
>>3316074 На мультфильм (или мультсериал) он деньги собирал. Собрал недостаточно и впустил пару мультиков общей продолжительностью около 18 минут. Сейчас вроде как собирается пилить третью часть игры.
Лучшая часть ДивинитиАноним24/08/18 Птн 23:15:00#415№3316196
>>3315960 Магия Крови годнота. Уважения таким пацанам, которые пытаются сделать что-то свое, пусть и кривое. Как боевка в Сакреде. Поэтому они и запомнились.
>>3316219 Я бы хотел Магию Крови 2, с развитием идей с мутациями. Вот что хреново было в Магии Крови. Ты типа качаешься-качаешься и ХУЯК! Вместо ног хвост. Моментально. Без предупреждения.
Было бы здорово проработать систему "морфинга" тела игрока, что б мутации были медленными, постепенными, мучительными. Что б у тебя из головы медленно росли рога. Сначала слегка прорезаясь сквозь кожу, потом всё больше и больше. Или что б руки очень постепенно трансформировались в клешни. Ну, короче вы знаете! Будто никто из вас фильмов Кроненберга не смотрел.
>>3318965 >раньше таких игр было много? Процентов 90% всех РПГ было в изометрии.
Было ещё немного РПГ с видом от первого лица, а особенно партийных РПГ с видом от первого лица. В наши дни этот жанр практически вымер и поддерживается тремя с половиной инди-девелоперами.
А как вам солдаты анархии? Это ж фаллаут белого человека. Такой то тактикул с удобным управлением и камерой, и еще транспорт есть, тачки вертолеты, танки. Збс ж. Почему эта игра не культовая?
>>3319045 Помню частенько встречал её в магазинах моего мухосранска, и у одного знакомого тоже дисочек был. Но вот именно скринами игра не зацепила. Какая-то буро-коричневая стратегия.
Не! Я не спорю, вдруг там сама игра винчик на 10 из 10. Но чисто внешне она не смогла заинтересовать и подвигнуть к покупке.
Внезапно, обзор на Трон Тьмы Говно. Оказалось что игру в год выхода хвалили. А я-то думал это просто какой-то гнилой форс от шизофреника, а оказалось неплохая игра. Но играть я в неё, конечно же, не буду.
>>3319095 Ну игра весьма не необычная. Это не просто стратегия. У нас в руководстве 4 бойца, и довольно дофига контроля над ними, перезарядка, присед/лежа, у каждого есть инвентарь. Транспорт надо добывать, в него садиться. Диалоги разветвленные и вот это все. Игра очень крутая, но почему то в нее вообще никто не играл.
>>3316376 В чем сочность? Комикс порнуха на фоне пустынной постапок духоты. Как графон можно было в 2001м создать? Даже СГ выглядело убого, а в 2D никто бы не сделал.
>>3319342 > почему то в нее вообще никто не играл. МЫ ИДЕМ В ТИШИНЕ, ПО УБИТОЙ ВЕСНЕ ПО РАЗБИТЫМ ДОМАМ, ПО СЕДЫМ ГОЛОВАМ ПО ЗЕЛЕНОЙ ЗЕМЛЕ, ПОЧЕРНЕВШЕЙ ТРАВЕ ПО УБИТЫМ ВО СНЕ И ЗАБЫТОМ СОВСЕМ
Парни, я верю что вы не только археологи но еще и искатели сокровищ, как Индиана Джонс, разыщите мне потерянный копролит из детства. Изометрическая, кхм, гоночка, суть которой была в том чтобы затаранить все прочие машины на арене. Надо ли говорить как я уссыкался с этого геймплея в детстве! Помню что там был большой выбор машин, в том числе два вида автобусов, один из которых школьный, была арена где можно было прыгать на трамплине через водоем с гигантской акулой. Алсо хорошо помню что там был бобкэт-погрузчик и он был имбой.
>>3320378 Abomination что ли? Во времена первопня играл в демку, которая мне офигеть как зашла. Искал полную версию, но у нас ее было не найти. Нормально поиграл только когда интернеты более-менее появились, но это было уже лет через семь, лол.
>>3320698 Нет, там была изометрическая камера и самой гонки как таковой не было. Больше всего это походило на режим "арена" из флетаута. Игра проде была 2,5D
Battle Engine Aquila. Иногда всплывала еще в бывшем /vg/, но очень уж редко. Запредельная годнота, смотрящаяся очень даже ничего даже сейчас. Самая мякотка - игра полноценно позволяла почувствовать себя спец-юнитом какой-нибудь стратегии. Как разработчики не смогли из этой годноты поднять кучу бабла тогда - мне решительно неясно.
>>3321017 > Игра проде была 2,5D Лучше не употреблять этот термин. Во времена вульфа и дума под 2.5д подразумевали фальшивую 3д гафику, которая получается хитрым преобразованием из плоской карты. Сейчас чего только не подразумевает под этим термином. И полностью трехмерную графику с 2д геймплеем. И спрайты совмещенные с 3д графикой, или наоборот плоскую карту с трехмерными юнитами. Но это все не то, это не 2,5D.
>>3313141 В те времена эквивалентом сегодняшней топовой пекарни была Amiga. DOS был говном года до 94, а вот потом начали появляться всякие примочки вроде звуковых карт и 3D-ускорителей, благодаря которым можно было собрать идеальную на тот момент платформу.
>>3321760 >никакая амига близко не стояла. да ты прикалываешься? в конце 80х, начале 90х у другана была амига 500, а потом 1200 со всякими расширениями, я просто офигивал, казалось что это компы из будущего, особенно учитывая что всякие 486 и пентиумы к нам с большим опозданием пришли и поначалу стоили как линкоры
не где-то до середины 90х Амига была топчегом, пока постепенно не скатилась
Начал эту игру как лёгкую развлекуху. Думал так, поиграю пару дней и всё. Но в результате застрял в ней на долго. Настолько надолго, что нет даже времени писать в тред о других играх. Или пробовать что-то ещё. Занзара оказалсь длинной. И более того, начавшись как лёгкая прогулка по саду с феечками, она постепенно перерастает в какие-то хардкорные турниры фееводов. Противники мастерски жонглируют своими колодами разнося в щепки моих фей своими контрпиками. На данный момент дошёл до башни гномов. И ебать это было тяжко.
По началу феи были довольно банального дизайна. Просто разноцветные шлюхи с крылышками.
Но потом начали попадаться более интересные экземпляры. Фея лягушачьий наездник, фея гриб-вертолёт, фея-синобит, которая доставит тебе запретные наслаждения.
Что делает розовая лужа в лесу я так и не понял. Но если в неё зайти то раздаётся какое-то ангельское пение.
>>3328408 Разочаровала ближе к концу однообразными лабиринтами. Боевые арены тоже недоработаны и к тому моменту когда усваиваешь таблицу "кто кому наносит максимальный дамаг", уже все дело техники. Не помешали бы какие-нибудь феи, которые быстрее двигаются по платформам, а не в полете, да и сами арены разнообразить в стиле Квейка 3.
>>3328433 Это действительно так. Видов арен и правда мало. Но я считаю, сама боёвка довольно оригинальна и у неё был потенциал к развитию в сиквелах. Если б они были.
>>3328408 >Противники мастерски жонглируют своими колодами разнося в щепки моих фей своими контрпиками По-моему в самой игре даже есть табличка, где указано, какая фея против какой эффективна. Собери соответствующий контр-пак под противника, закупись нормальными заклинаниями и всё.
>>3332669 Это выражение лица. Напоминает какую-то смешную картинку из интернета. Кажется это одна из первых российских игр по книгам, не? Ну всяких Сталкеров со спектрума я считать не буду.
Просмотрел-таки первый номер из любопытства. Игрой номера стал гоночный сим IndyCar Racing, также авторы рекомендуют квест по стартреку, также квест beneath a steel sky, флайт-сим TFX, рпг shadowcaster, которые получили около 90%. Порт Street Fighter 2 получил только 46%. В номере также присутствуют конфигурации компов за определенные цены, как в каких-нибудь "Игроманиях". Любопытно, что уже в первом номере присутствует конкурс "угадай игру по скриншоту".
>>3335085 У нас, я помню, только в УЧУ хорошо верстали, приятный минимализм. Но это уже были нулевые (по крайней мере, я листал журналы Game.exe 2001-2003 годов). А прочий игрожур пытался повторить верстку, которую PC Геймере изобрели еще в начале девяностых.
>>3335291 >в УЧУ хорошо верстали Ну такое. Текст зачастую печатался вокруг рандомного арта (а сами скриншоты игры вообще в отдельном блоке в середине журнала), и не самый приятный шрифт белым по черному в колонках.
Желательно брать те игры, в которые вы не играли в детстве или слышали о них но пропустили.
Тут встаёт сразу два вопроса
>Малоизвестные
Если игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй тех, кто говорит "какая же она малоизвестная, в неё играли все в моём дворе".
>Старые
Условно старыми считаем всё, что вышло до 2007 года - год выхода ПС3 в России. То есть всё до эпохи Крузисов, Анчартедов и Ассасинс Кридов.
Если вам говорят "да это не старые игры, старые это Замок Вульфенштейн в который мой дед в 1941 играл с фашистами ИРЛ стелся от них в сундуках", опять же, смело нахуй.
Кто-то в прошлом треде создал вики. Возможно эта ссылка будет к месту
http://ru.gamingarcheology.wikia.com
Прошлый тред