>>3362787 (OP) Продолжаю крушить лоялистские черепа в мультике спейсмарина. Онлайн поумерил пыл, но все еще сохраняет некоторую бодрость, это приятно. Эх, как жаль что на игру забили в процессе работы и мульт вышел кривоватым, да и контента говорят не доложили, могла бы такая конфетка выйти (с учетом того как обосрался этернал крусейд, обидно вдвойне).
>>3362821 О, расскажи, как там онлайн вообще поживает? Насколько быстро собирается полный матч? Что там с пве режимом, где надо кучу орков выпиливать? Алсо, что с популярностью у длц режимов, народ играет или все только в ваниль?
Я вот раньше очень много играл, но потом забил. Где-то год назад заходил, но что-то не очень активно народ играл, все время было где-то 70% от максимально возможного народу в матче, и почти все одни и те же лица. Алсо, СМ был моей самой первой игрой в стиме, лол
>>3362937 Алсо, люто проиграл, когда сидел ломал голову, как избавиться от этих двух уебанов. Чтобы глаза не мозолили отправил их задержать поехавшего, который бегал по музею и пенисы на картинах дорисовывал, они мало того, что задержать его не смогли, так ещё умереть умудрились.
>>3362943 Ну там сходу и не поймешь, что игра белорусская. Я только на титрах об этом узнал. >>3362937 Все как ирл, хули. Играй дальше, под конец станет лучше.
Господа, подскажите в чем суть Prison Architect? Он сейчас на распродаже и я думаю прикупить, но не уверен... Очень нравится Римский Мир и тут вроде стиль такой же, тоже построечки, управление. Плюс привкус тайкунчиков, вроде Госпиталя. Всё, вроде, круто... Но я не уверен. Вдруг долбоебы кусок говна кривого вбросили.
>>3362867 > как там онлайн вообще поживает? После раздачи в хамбле более-менее живе.
>Насколько быстро собирается полный матч? Может и не собраться, а может собраться довольно быстро. Количество людей в игре растет вечером и в воскресенья. Обычно если набирается полный стак, люди в нем сидят до посинения, и тебе приходится въезжать в новое формирующееся лобби.
>Что там с пве режимом, где надо кучу орков выпиливать? Рандомы играют, иногда очень опытные. Доходил с такими до бонусной волны пару раз.
>Алсо, что с популярностью у длц режимов, народ играет или все только в ваниль? Хамбл длс не раздавал, так что они все в коматозном состоянии. Искал пару раз игры, их даже не было на пике онлайна, когда для ванильных режимов 10-15 игр выдавало.
>все время было где-то 70% от максимально возможного народу в матче, и почти все одни и те же лица Такое и сейчас нередко случается. И 70% лобби это вполне себе играбельно, надо заметить.
>>3363094 Да, ты охуеешь, сейчас в выдаче 3-5 игр и это неплохой результат. До раздачи на хамбле игр было 0-2, лул. Мультик спейсмарина мертв и никому не нужен, кроме 1,5 вахафагов.
>>3362941 Пиздец ты животное бездушное. Я когда играл, посылал эту парочку бездарей на задания вместе с опытными копами и потихоньку натаскал их до средних кадров (200+), одного правда пришлось уволить за старость после приказа мэрии проредить кадры, но второй остался.
>>3362975 > Очень нравится Римский Мир и тут вроде стиль такой же, тоже построечки, управление Тащемта наоборот, разработчик Тюрмы поделился с разработчиком рима движком и спрайты помогал рисовать.
>>3362787 (OP) Эсс Аффект прошел. На выходе дропнул на ледяной планете, а сейчас норм сожрал. У меня под старость (30) пиздец вкус испортился, просто жесть говноедом стал. Мне ведь понравилось (6,7 из 10), если не вспоминать что это продолжение серии, а рассматривать как отдельный инди проект.
Играл еще в сосничестве на пс2, но как же охуенно. Почему нельзя сделать новый ДМК таким же крутым, как трешка. Почему он кажется мне эджовой парашей, вместо ироничного стильного боевика. Я просто утка или что?
Во, как-то уже дела налаживаются. Сначала Сэнда через хуй кинул за Кендрика, теперь вот до Варги очередь дошла, будет знать как гранаты мне в дом подкидывать. Детективные расследования здесь, кстати, хорошо сделаны.
Старая видуха сгореля к хуям, сейчас уже год сижу на 3850. Поначалу, примерно пол года играл на эмулях во всякую годноту со старых консолей 8 и 16 бит. Недавно перепрошёл Vampires tMB, потом Dark Messsiah, сейчас в Child of Light играю, на подходе была Ash of Gods, но судя по отзывам даже 2д парашу сейчас делают неебаться требовательной к видухе (попробуйте поиграть в Pillars of Eternity и Tyranny на слабой видеокарте), в треде увидел DMC3, наверное её наверну или кампания Героев 5. Пост скулёжа, да.
>>3363826 Системшок первый наворачивал? Сначала может показаться пиздецом, но надо немножко потерпеть и вкатишься. Потом ещё thief gold (оригинальный) можно навернуть, накатить ретекстуров и прочих модов чтобы получше выглядело/звучало и заебись. Так блять это же не поиска игр тред, ну и ладно. Не расстраивайся, я вот после обновления компуктера поиграл немного в новинки и всё. Нет там глубины как в старом говне.
>>3363841 System Shock не наворачивал, т.к. слышал ,что там управление ебаное, я из-за него в Готику не смог поиграть, хотя очень хотел (на выходе играл в Морровинд и хэйтил Готику даже не играя, тогда так модно было). Thief, кстати идея, правда Deadly Shadows нужно поробовать, она более ёбистая уже, я прям олдфажно-коркорное не сильно люблю, больше подпивасное что нить.
>>3363850 Да не слишком там управление изъёбистое. Просто оно типо было рассчитано на управление с клавы, так что мышку там надо активировать кликом, ну чтобы по сторонам смотреть, целиться. У тебя сразу кнопки все на экране и игра в окошке, ты либо курсором на кнопки жмёшь, либо вертишь камерой. Я привык минут за 15, а готан до сих пор терпеть не могу за управление.
>>3363861 А что насчёт второго систем шока? Есть ещё идея Deus Ex пройти первый, тем более там вроде бы как фанатский ремастер вышел с новыми текстурами.
>>3363911 второй систем шок пиздат, так же как и первые воры. там сейчас графон подкрутили модами неплохо. пенумбры вроде нетребовательны, сам подумываю опробовать.
>>3363911 Мне кажется во второй части злодей чуть менее харизматичный. Ну как раз первую и вторую пройти по порядку в самый раз. Плюс да, там текстурки можно накатить более чёткие и потерять душу мобов. Деус экс первый тоже гениальная игра, фанатский ремастер требует современный неслабый комп, если ты про ревижн говоришь. Есть ещё какие-то, я особо за этой темой не следил. Плюс ещё для слабого компа (я сам проходил когда у меня карта сдохла) Beyond Good & Evil. На первый взгляд может показаться детской, но на самом деле игра раскрывает серьёзные темы. И геймплей увлекательный, можно искать и фотографировать разные формы жизни, боёвка простенькая, так что можно расслабиться, мирок красивый.
>>3363948 Beyond Good & Evil пройдена давно, перепроходить не хочется. Раз уж тут олдфаги собрались, может посоветуете что нибудь с боёвкой типа Child of Light или Disciples (jrpg да) но без гринда и рандом энкаутеров?
>>3363850 С модом на ванильку и в переиздании запилен мауслук, про движение мышкой можно забыть.
>>3363948 Что-то потерял (левелдизайн проще, видов монстров поменьше, б-жественную систему постепенного высовывания из-за угла не реализовали), что-то приобрёл (апгрейды пушек, пси-способности, хацкинг, нет ебучего бэктрекинга по шести полупустым левелам по сюжету).
>>3364036 Там несколько раз за игру переключают на других персонажей и/или на чьи-нибудь флэшбэки. Не то чтобы удивительно новый концепт для RE, это ещё с первой части началось.
Всегда игры по аниме-сериалам еще на стадии названия игнорировал, думал что это что-то уровня игр по фильмам, а тут попробовал и не пожалел прямо. Со скриншотами кстати хуйня какая-то, и скриншотилка пишет, что ей что-то не нравится, режим не тот, возможны ошибки и вообще иди нахуй, на практике там нет таких странных хуевин вместо граней. А так прямо вообще нормально. И диалоги вменяемые, и всех топ-сейю с оригинала согнали на озвучку, прихватив по дороге еще несколько известных меню, даже гамеплей не скучный, озорной - и шутер, и мили, и перекаты с сальтухами и стрельбой в прыжке, и активные скиллы, и маневровая система для быстрого перемещения, и какая-то рпг-система, и крафт, и вообще заняться есть чем. Прям вот заебись, без каких-то вопросов.
Средненькая полуновеллка-полуквест, выборы ни ни что не влияют, концовка слитая, плюс парашные скримеры встречаются. Рисовка норм. Алсо, основано на реальной истории маньяка, жравшего детей. Так, разок пройти, когда делать нечего, и забыть.
>>3365060 Ну, я ж не знаю, какие там у тебя вкусы. Игра представляет из себя ареновое рубилово в таких вот комнатках типа как на том скрине. На тебя волнами набигают враги и довольно больно бьют/стреляют, есть довольно обширное дерево абилок и их усилений под разные игровые стили, всё нужно делать резко и осмысленно, грамотно рассчитывая конечные дэши (рывки). Между миссиями есть атмосферный город-хаб, где есть пару квестиков и где происходят сюжетные завязки миссий. Поскольку ты кибер-хуибер, у тебя по экрану бегают всякие глитчи, слышатся обрывки голосов и т.п., что тоже смотрится уместно. Короче, если в двух словах, то это ареновый alien shooter про киберпанк с упором на тактику, а не зерг раш. Если ты уверен в своих силах, ставь сразу хард, будет потненько.
>>3360129 Ну что, прошел тест на интеллект (с десятого раза), поняв, куда дальше идти по квесту. Не то, чтобы следует гордиться прохождением теста на интеллект в ферме, но других поводов в этой жизни у меня нет. Собственно, ферма как ферма, писать особо не о чем, но я напишу. Помню, диск от Алавара подтормаживал на моем 4 Пне, я тогда люто горел, как же так: Диабло 2 - летает, Казаки с десятками тысяч юнитов - летают, ебаная ферма - тормозит! Тогда я уже стал догадываться о том, что такое говнокод, но предположил, что скоро это будет неважно, ведь выйдут ПК, куда будут ставить много процессоров сразу и много отдельных дополнительных карт (тогда как раз узнал про Агея физикс, думал, скоро можно будет под 5 штук слотов натыкать на ускорение всего). И вот, ебаный 2018. Процессоров стало много - даже лучше: под одной крышкой стало много ядер, а в ядре - много потоков. Все расширения уместились на одной карте, включая ту самую физику от Агея (ныне - Нвидиа Физикс), да и на топах линейки зеленых вообще каких только оптимизаций не натыкано. А ебаные фермы все еще тормозят, хоть i7, хоть GTX 1080. Так будет вечно.
>>3363778 >я просто утка или что? Грубо говоря, да. Я больше скажу, в Донте из ДмЦ меньше эджовости, чем в Дантэ из трёхи. Просто надо игнорировать мнение двача и первое впечатление (ололо, вместо данте шкальника показывают).
Ну это блядь пиздец какой-то. Выхожу из комы, все сотрудники уставшие, но работать надо. Из-за переработок на меня оформляют жалобу, и прокуратура увольняет половину сотрудников, это когда самый весёлый участок игры пошёл с несколькими заданиями в день по десять человек на выезд. Я вышел, не сохранившись, конечно, но вряд ли что-то изменится. Я вот хуй знает как дальше проходить.
Прошёл Mass Effect 2. Если вначале мне было даже немного интересно, то к концу просто хотелось чтобы она уже закончилась. Невыносимый гринд вместо геймплея, больше времени подтираешь жопы напарникам, чем спасаешь галактику. Да, частично этого можно было избежать, но я не могу устоять перед тем чтобы пылесосить весь контент. А тут он пиздецки скучный. 37 часов, и из них почти никаких событий не вспоминается. В первой, кривой части, которая проходилась примерно за двадцать, её я прошёл два года назад, до сих пор помню больше локаций и событий, какой бы кривой она не была с геймплейной точки зрения. Эта, кстати, тоже не блещет, кривая как носовая перегородка у боксёра. Тупой шутан+низкопробное кинцо. Да уж, достойно того культа что у игры имеется.
До третьей части придётся сделать большой перерыв, не два года, но всё же он необходим.
>>3365316 То ли дело глубокие литературные диалоги из третьей части: >Dante: Well, bring it on! I love this! This is what I live for! (swings Ebony & Ivory) I'm absolutely crazy about it!!
Вся серия дмк о том, как седой эджлорд с гигантским дрыном кидает аниме-понты. Надо быть каким-то наглухо отбитым отаку, чтобы считать, что с перезапуском они что-то там "испортили" в персонажах. Лично на мой взгляд перезапуск - самая цельная часть с самыми интересными уровнями.
Прошел за Гаруспика, теперь играю за Самозванку. Механика игры за нее сильнее отличается от механики других персонажей. Во первых, шикарные диалоги - будто играешь в фолыч с высоким спичем. Джва года искал такое и нашел! Во-вторых - быстрее скорость передвижения, что немаловажно. Играя за других персонажей, я думал, что Самозвванка - ТП. Теперь мне она кажется самой интересной. Пикрелейтед - диалоги
>>3365288 Забавно, я примерно на этом же месте дропнул. Кризис переживается легко - добираешь свежих сотрудников в штат, оставшихся примерно на 2 кучки разбиваешь, пару самых уставших отсылаешь отдыхать, с остальными работаешь, они будут отдыхать на следующую смену. Так за 2-3 дня все в норму приходит.
Что меня вымораживало в этой игре - уебанские расследования. Мало того что процесс сбора картинок неинтересный и заебывает уже разу этак к пятому, позже их становится ну пиздец как много - раз; искать их могут тоже ебать как долго, это совершенно не зависит от количества работающих детективов и их профессионализма - ждать по пять дней оставшийся кусочек головоломки время от времени ты будешь (при этом копятся новые дела офк). Сами головоломки я уже тупо стал смотреть в гугле, потому что постоянно нихуя не ясно, то ли это долбоебы до сих пор не нашли все фрагменты, то ли у тебя рак мозга уже от всей этой хуйни и ты не можешь собрать последовательность.
Отдельным пунктом идет то, что одного/двоих/всех твоих детективов могут рандомно ебнуть в ходе расследования. Это тоже совершенно не ясно от чего зависит, ебнут как новичков, так и опытных ищеек. Обновления по делам происходят в 00.00 каждый день: итого время от времени ты наблюдаешь ситуацию, когда ждешь очередной кусочек завалявшегося дела, а тебе прилетает похоронка что твои лучшие кадры теперь кормят червей, изволь переиграть день сначала, ведь допускать подобное потом обойдется дороже, хорошие кадры на дороге не валяются. Ебал рот того кто выдумал это говно просто.
>>3365409 Я попытался вспомнить что-то хорошее о этом чрезвычайно расхайпаном в узких сектантских кругах дыбиловского треше, но так и не смог ничего выловить.
>>3366418 Я ту неделю (на пике была суббота) переиграл, чтобы никто не жаловался. Потом ещё пару раз переиграл, потому что уставшие детективы не выходили в смену и дела аннулировались, потом ещё пару раз переиграл, потому что спецназ всё время занят был.
Не знаю, какого левела у тебя были детективы, но у меня 1000+ ни разу не умирали, хотя в этих же делах 700+ дохли, как мухи.
Расследования мне в принципе нравятся, я уже наверно больше половины прошёл, а прохождения посмотрел только у двух, где либо несколько похожих сцен, не описанных свидетелями, либо предметы крупным планом.
Что мне щас больше всего на нервы действует, так это то, что нужны опытные копы, а полицейской академии уже нет.
поиграл ночь в тактикс и в очередной раз разочаровался. этот геймплейный элемент с инициативой, когда ты заходишь за угол, а тебя расстреливают с дробовика в упор, делает невозможным прохождение без сейвов - потому что между смертями ты не получаешь игрового опыта, в одни разы тебе везёт больше, в другие меньше - а мне уже так не интересно играть, к тому же это усложнение (игра без сейвов) предусмотрено самой игрой. всё это очень грустно, ведь с такими же мыслями я покидал сайлент шторм, в котором хотя бы смог пройти несколько уровней, тут же я разбился о крутой берег - остался на первом уровне, обречённый пересоздавать персонажа, потому что игрой не предусмотрен рестарт.
>>3365177 >>3366180 Это последняя игра по САО, да. Прямо играю и не нарадуюсь, понял что я возможно пропустил целый пласт хороших игр из-за собственных предубеждений, пора их пересматривать.
>>3366782 Никакой разницы нет, такое же супергеройское аниме с карикатурными гипертрофированными персонажами, только не от японцев. Такое ощущение, что вы в дмц 2013 вообще не играли или играли на дваче.
>>3366834 А зачем опровергать бред шизоида? ДМК - аниме, ДмК - хуёвая лайв экшен адаптация на нетфликсе. Чтобы считать иначе, нужно либо быть знакомым с серией по диагонали, либо быть зашоренным долбоёбом, ненавидящим всё японское.
>>3366767 >>3366757 >>3366638 Это ты еще не ебался с с ним на >+6. Снимает всё хп за 1-2 удара. А в силу того, что во второй фазе ему вообще насрать, насколько хорошо ты заучил паттерны его атак и он может кабанчиком с конца карты пронестись до тебя за миг, бой с ним превращается в азартную игру. Начал спамить свои кровавые шары - сосешь, начал спамить молнии - сосешь, ты потерял концентрацию и не увернулся от атаки ебаниной с хитбоксами размером с луну - сосешь, сосешь - сосешь.
>>3366841 > А зачем опровергать бред шизоида? Ну вот я и не стал поэтому тебя опровергать. Тут скорее не я ненавижу всё японское, а ты ненавидишь, когда гайдзины играют на поле японцев. Это распространённое и понятное явление, просто незачем ему придумывать какие-то витиеватые обоснования.
>>3366862 >а ты ненавидишь, когда гайдзины играют на поле японцев Хуй знает, что за дэмэдж контрол ты пытаешься устроить, но ДМК - единственная жапанская серия, которая мне нравится, и аниме я не смотрю, так что сразу мимо. Пусть гайдзины ебут японские франшизы в рот сколько угодно, но ДМК они больше не тронут, потому что рыночек порешал. Самое обидное-то в том, что мне понравился первый тизер со школьником-объебосом и допросами - свежо, динамично, красиво. Похуй, что под тем же названием хотели подсунуть другое - я сразу абстрагировался. Но крапком с ниндзями после БЭКЛЭША аудитории дали заднюю, и в итоге от "свежо, динамично, красиво" осталось только "красиво". >>3366865 Она нелепо и неуместно смотрится на фоне потуг в олологлубокий сюжет. Не зря её в переиздании вырезали к хуям вместе с федорой Воргила.
>>3366914 Сам придумал глубокий сюжет, сам теперь ищет несоответствия. Там глубины не больше, чем в любой другой игре серии. Местами игра нагоняет пафоса и серьезности, но в основном держится легкомысленно и цинично.
>>3366932 >Сам придумал глубокий сюжет Не я, а Тамим Антониадес и Алекс Гарленд. Хуй знает, по первым постам было понятно, что тебе не интересна серия, ты не следил за разработкой, интервью и вот этим всем говном про шекспировские мотивы, а просто мимо проходил. Зато сейчас с охуеть важным видом втираешь, что я что-то сам себе придумываю. Никто слова бы не сказал насчёт блевотины вместо сюжета, если бы не претенциозность и самомнение Тамима с его подсосами и полная их уверенность в том, что они высирают что-то фундаментальное.
Короче, установил Субнавтику и просто охуел. Я давно не испытывал ощущения от страха открытой воды. Мне реально стремно нырять и даже просто смотреть под собой, плавая на поверхности. Ладно еще на мелководье там, но дальше вообще атас. Буду превозмогать свои страхи.
Поиграл в эмейзинг спайдермена 2. Не похожа на 1-ю часть т.к. полностью самостоятельная. Но она такая мелкая шо пиздец и ни чем не заканчивается, прям вообще. Все злодеи на свободе, даже если ты дрался с ними. Играл только потому что на 8чане говорили, что новый спайди слизан с него. Полная правда.
Лишь пять минут назад остатки выживших после Большого Пиздеца людей голодали и страдали от набегов скелетронов, поэтому самое время для веселого содома!
>>3366914 > ДМК - единственная жапанская серия, которая мне нравится И что это должно доказывать, лол? Ты из одной франшизы и сделал себе нефальсифицируемый культ, и теперь рьяно ненавидишь гайдзинский апокриф своего святого писания. Для стороннего игрока, у которого нет религиозных чувств ни по отношению к японским частям, ни к британской, они примерно одинаковы по сути - комиксные эджлорды с дерзкими ванлайнерами месят большими мечами зло.
>>3366967 Потому что его хуёво прописали. Изначально видно, что он либо не должен был быть червём-пидором, или его вообще не должно было быть в игре, но издатель после баттхёрта аудитории от тизера сказал ЗДЕЛОЙТЕ КАК В ТРЁШКЕ. Ну и федора у него смешная, да. >>3367001 >И что это должно доказывать, лол? Последи хотя бы за своей частью диалога. Это доказывает, что я не ненавижу, когда гайдзины играют на поле японцев. Целый пост тебе расписал со своей позицией по поводу ребута, а ты в ответ снова шизу какую-то высрал. Про культы, блядь, про религию, про святое писание. Ты ёбнутый или да?
Поспал и всё таки начал масс эффект 3. Это пиздец, дорогие товарищи. Эта игра ещё хуже первых двух. Этот уёбищный синий фильтр, эти уёбищные новые рожи, даже мою всратку умудрились ещё хуже сделать, теперь это полная мразь. Анимации вообще пиздец. Какая нахуй андромеда, я хоть и не играл, но по видосам там в 10 раз лучше всё сделано. Не, это говно я через силу есть не буду. Двух частей с меня достаточно. Какие же всё таки фанаты серии говноеды. Просто дно трэша. Что ебаные одинаковые ответы в анальном колесе диалогов, что ублюдские дрочерские квесты про уничтожение толп врагов, что кривой недогеймплей, что нелепый "эпичный" кинчебас. Одна из худших игровых серий что я играл.
Не зря меня господь оберегал все эти годы, когда все на хайпе играли, а мне было похуй. Интересно чем я его прогневал?
>>3366508 Грустно то, что скучно. Пострелушки никогда не были ключевым моментом в первом-втором фолыче, но они вместо того, чтобы сделать третью часть, сделали тактикс, где упор чисто на пострелушки
>>3366967 В оригинальной ДМК Вергил жаждал силы не просто потому что ему так захотелось, а ради возможности защитить близких. В ДмК Воргил - местный Навальный, который тупо хочет занять место Мундуса. Хотя, откровенно говоря, в ДмК мне Мундус нравится больше, чем в оригинале.
>>3367084 > Какие же всё таки фанаты серии говноеды А у этой серии вообще есть фанаты? Не считая пары школьников в США. По-моему Масс Эффект такое же американское говно, что и Хало
>>3367154 Ну смотри, первую часть я проходил в 2016 году, да она кривая и топорная как польские шутаны 20 летней выдержки. При этом геймплей это пиздёжь с персонажами где не всегда понятно что твой перс скажет и бесконечное убийство мобов, натурально как в калоф дюти, только сделано убого. Что мне понравилось, так это едва уловимый дух первооткрывательства, то что ты ступаешь туда где не бывала нога человека (другие расы не считаются), пару раз за игру это реально работало для меня. В целом конечно это уровень говна для телефонов, почти нет плюсов. Тогда же я начал играть во вторую, но быстро дропнул из-за технических проблем с которыми не хотел разбираться. Время прошло, наступило время выбирать во что поиграть, предоставил интересных игр анонам и среди ответов был масс эффект 2. Вторая часть это натурально просёр того малого хорошего что было в серии, теперь геймплей это ещё больше стрельбы (она стала немного лучше), уровни это ебаные кишки с укрытиями. Диалоги такая же параша, опять не всегда ясно где выбор героя, а где отступника. Выбираешь вариант приводящий к меньшим жертвам, получи +17 очков отступника. У биотварей наверное свои понятия о добре и зле. Натурально теперь дохуища квестов для напарников, сперва их надо найти, потом сделать одолжение, итого почти 20 убогих квестов по подтиранию жопы команде. Остальные побочки это вообще полная хуйня там интересного ещё меньше. Принеси/подай в галактическом масштабе.
Про третью часть я даже говорить не хочу, это одна из худших игр в которые я играл, без сарказма. Игре надо очень постараться, чтобы я её дропнул.
>>3367258 Фанатов просто множество, даже у нас. Я помню когда первая часть выходила, однокурсники всё обсуждали кто какой выбор сделал какие системы посетил и т.д. Плюс ты видел оценки, на том же метакритике, первая часть 89/100, вторая 94/100. Я подумал, ну не может же быть с такими оценками хуйня вместо игры? Придумал себе такую ментальную гарантию, хотя и ничего не ждал от игры.
Этот культ говна мне напоминает ведьмака 1-2, тоже беспросветно убогие игры, что визуально, что в геймплейном, что в сюжетном плане. А любви народной хватит ещё на 10 лет вперёд. И только с третьей частью (это моё мнение) серия стала играбельной. На фоне других современных рпг так и вообще выгодно выделяется, ничего крутого не выходило очень давно.
Хапнул дерьма и так расстроился, что аж заболел. И вот теперь думаю во что дальше играть, уже боюсь напороться на подобную парашу. Хотя конечно играм впредь будет меня сложно удивить, планка упала ниже некуда.
>>3367249 не знаю, браток, я его сразу воспринял как ответвление и не парюсь. сейчас таких наделали уже много - что парится? а парится мне думается за тактические игры - не варгеймы, где инициативный засест смысл всего.
Попробовал sphinx and the cursed mummy, подумал "фу, какая-то детская аркадка", уже хотел удалять, а потом как-то втянулся и заигрался. Это, впрочем, и есть детская аркадка, но играть интересно. Такие своего рода Пески времени, только без гиммика со временем, зато с зельдоподобными элементами адвенчуры. (загадки, диалоги, бэктрекинг и т.п.). По-моему, там ещё дальше будут даже какие-то покемоны. Если бы я на неё наткнулся в детстве, вообще бы дико угорел. Хотя с другой стороны, она тогда на этом обоссанном гейкубе выглядела и в половину не так хорошо, как сейчас. Скринов пока не сделал, потому что порт капризный и глитчит от оверлея афтербёрнера. Потом погуглю, есть ли какое-нибудь решение.
>>3367369 где это смертельный удар в выборе стартовых умений? > ". И, да, инвизер-милишник с 7 перцепшна и 2 выносливости не взлетит интересно было послушать. вот всегда находится пидорас, который будет выёбываться на то, как ты хочешь отыгарать. впрочем, ради этого я и загрузил скрин. не знаю как персепшин работает, но звучит так, что мне хочется его иметь побольше с учётом того, что я бы хотел проходить в одного.
>>3367371 >где это смертельный удар в выборе стартовых умений? Это не трейт, а перк. В любом случае, если ориентируешься на рукопашку он практически необходим. И он аннулирует бонусы от трейта "точность" (штраф остаётся). >вот всегда находится пидорас, который будет выёбываться на то, как ты хочешь отыгарать Бро, ты создаёшь нежизнеспособного кадавра, а потом удивляешься "чой-та игра не выигрывается". Восприятие нужно только стрелкам (ещё влияет на очередность ходов в пошаге), если ты выпрыгиваешь на свою цель из инвиза - ты в этом раунде ходишь первым.
>>3367375 >Бро, ты создаёшь нежизнеспособного кадавра, а потом удивляешься "чой-та игра не выигрывается" ничего я не удивляюсь, я просто говорю, что не хочу её проходить сейвскамя - иначе я уже пороходил, не до конца правда - сидишь и как даун отстреливаешься с винтовок.
>>3367375 >Восприятие нужно только стрелкам просто там и другие чуваки прячутся, разве этот навык не влияет на их обнаружение, и опять же, мины?
>>3367379 Восприятие в первую очередь увеличивает расстояние на которое ты можешь стрелять без штрафа, что, сам понимаешь, критично для эффективности любого стрелка.
>>3367379 >не хочу её проходить сейвскамя Хочешь проходить без сейвскама - используй сильные билды, которые прощают ошибки/неудачный рандом. >разве этот навык не влияет на их обнаружение, и опять же, мины? Влияет, но не настолько сильно, чтобы жертвовать более важными статами. А обнаружение мин зависит от скилла "ловушки".
>>3367256 >в ДмК мне Мундус нравится больше, чем в оригинале Глупо сравнивать, потому что между ними общего кроме имени ровно нихуя. Даже со ссаным Ариусом из второй части больше параллелей. Но таки да, Мундус - единственный интересный персонаж в этой игре, как ни странно.
>>3367416 я не понимаю зачем мне выносливость. ну поможет мне это в начале игры, а дальше что? лучше залить в инту и позже перекатиться в метателя гранат.
>>3367876 Ну бля, не так прочитали. На вики ведь транскрипции имени нет. Ты бы ещё сказал, что им в первую часть нужно было поиграть, чтобы игру по мотивам делать.
>>3367876 Это мод или у него реально федора? Не, шляпа заебок, тут скорее его нелепое выражение лица все портит. Как говорится, на всратане все будет убого смотреться
>>3367258 Да ты охуел! Испытал культурный шок, когда поиграл в МЕ1. Как раз батя купил нормальный комп, я и игр-то толком не видел, а тут ХУЯК - музычка, графон, дизайн, прям 10 из 10.
>>3367319 Ну я вот во второй масс эффект на выходе играл например, мне тогда было лет 17 было, и я был в полном восторге. Прямо вот играл взахлеб, ходил по своему пиздатому кораблю пиздатым капитаном, который спасает вселенную, подскакивал кабанчиком по звездным системам и решал вопросики, спускался на планеты, шмалял из клевой пухи по всяким ебакам, трахал телочку (Тали) и всерьез ей симпатизировал, а в конце охуевал от такого-то кинца и ощущения, что типа все твои действия имели смысл и сейчас прямо на экране ты видишь их последствия. Я специально такую лексику уровня /б/ использую, она очень хорошо отражает те причины, по которым ме2 я считал охуенной игрой. И вот я с полгода назад решил пройти его еще разок - почему бы и нет, хорошая же игра, да и вариативность вроде большая должна быть. Сказать что я охуел - не сказать ничего. Вот просто сидел и не понимал, кто был этот человек, который девять лет назад сидел и кайфовал от этой омерзительной хуйни. Графона нет, музыки нет, персонажи уроды, геймплей - двухкнопочный шутер с укрытиями, мир - набор унылых серых кишок, от диалогов за лицо хвататься хочется. Вот просто ничего хорошего. Возможно, хвалят серию такие же как я, которые просто не пытались пройти это еще раз, уже в возрасте 25+.
>>3368095 Ну эт пока. Уж больно читерские дэши у охотника. Единственно, у меня был багет от ваншотов на своем 80 уровне, но зато какое удовольствие от победы.
Поиграл в Daikatana и прошёл Kingpin: Life of a crime. Пиздец Daikatana неиграбельная хуйня, с уёбищным левел дизайном, очень спорным дизайном оружия и самыми раздражающими звуками. Смешно то, что движок то один у этих двух игр, но кингпин играется намного легче.
>>3367084 Два чаю, я более унылой хуйни не видел. Из всей убогой серии до конца осилил только третью, потому что хотелось увидеть ужасную концовку, про которую все говорили. На деле концовка оказалась не так уж хуже всего остального убожества, на уровне.
В очередной раз пытаюсь пройти FF7. Периодически забрасываю, забываю что там было, а потом снова пытаюсь. Какие же долгие эти жрпг, пиздец просто. Получил в распоряжение субмарину и моя боязнь глубины и огромных объектов дала о себе знать. Каждое погружение, как испытание, но пересилив себя, поплыл выполнять квест, никого не трогаю, плыву значит, чуть поворачиваю лодку и вижу ураем экрана на меня плывет большая хуйня - емеральд веапон. Я выпустил струю адреналина в штаны и дал команду на всплытие.
>>3367319 >Этот культ говна мне напоминает ведьмака 1-2, тоже беспросветно убогие игры, что визуально, что в геймплейном, что в сюжетном плане. Как же ты прав
>>3368726 А как надо? Я сначала хотел кольца делать, но там нет дефолтных дорог кругом, а вручную изогнуты не выходят ровно и площадки под застройку у них ломаные, а не цельные покеж красивые
>>3368810 Чёт вспомнил чей-то пост пост в б про то, что было бы неплохо подарить белорахе куски соседних стран и сделать первое в истории абсолютно круглое государство и проорал.
Есть у этой серии одно уникальное для меня свойство - после многих десятков часов игры и прохождения двух частей, ты без каких-либо сомнений, задержек и мыслей "надо бы сделать перерыв, поиграть во что-то другое да сменить сеттинг" садишься играть в третью. И с каждым разом у них выходит все лучше и лучше.
>Она нелепо и неуместно смотрится на фоне потуг в олологлубокий сюжет. Я тебя умоляю. Он Сатана во плоти. С хуя ли он не может ебать свою женщину когда хочет?
Играю в красотищу. Доплыл до "Авроры" — она оказалась ближе, чем я думал. На первый взгляд мне вообще показалось, что "Аврора" — это тупо спрей на краю игровой зоны. Ан нет, натуральная модель.
>>3370213 >>3369951 видел как один чувак - стример, видимо играющий в свой отпуск, проходил эту игру без сейвов. один раз он построил скрафтил подлодку и она его раздавила. на следующий день он как ни в чем не бывало развился до этого же момента и бороздил на посудине расщелины.
крутой чувак. он ещё потом дарксоулс проходил некачаясь чтоли - не понял.
>>3370225 Пробовал, там кнопок больно много, какие-то блядь "отметь территорию", "расставь галочки". >>3370227 Шо, и всё? А но мен скай сюда не входит?
Захватил Польшу в 98 году и сделал своей марионеткой. Потом сидел и копил войска, ждал, когда Германия потребует у моей марионетки Данциг. Побоявшись восстаний в тылу, провел офицерскую чистку, получив нихуевый штраф к организации. Когда война началась, довольно легко давил немцев и дошел до Берлина, но тут они призвали к себе на помощь Венгрию, Чехословакию и Италию. Я по инерции додавил Германию сверху до голландской границы, взял у них уже две трети территории, но снизу все было совсем плохо, наступление застопорилось, Ось нагнала несколько тысяч самолетов(и вырезала мою авиацию подчистую) Я кое-как потрепыхался до середины сороковго года, но тут у меня уже просто закончилось снаряжение на складах. Немцы начали оттеснять меня, венгры вообще прорвали фронт, так что, думаю, еще годик потрепыхаюсь, но потом у меня просто закончатся призывники.
>>3370257 Аааа, вспомнил. Ты про туториал. Да элементарно ж всё блед. Галочки это кто чем может заниматься, ну там уже по способностям определяй, отметь территорию это ты как прораб помечаешь где им что-то делать надо, скорее всего речь идёт о сборе ресурсов. Ты никогда не играл в игры с непрямым управлением?
>>3370213 Анончик, подскажи, где лепить первую базу? И еще: рыбки не воспроизводятся что ли? У меня вокруг капсулы уже не осталось пузырьков, приходится далеко отплывать за ними, но еще дальше они уже просто не водятся.
>>3362787 (OP) в кои-то веки дошли руки посмотреть шедевр Копполы. Собственно, решил перепройти. Игра всё та же - унылый шутерок и охуенная взрослая история, в обстановке местного (довольно годного) постапка. Проходил на 3ей сложности, благо на modDB есть реконфиг оружия, с которым враги дохнут так же быстро, как и ты, сложностей не возникало особых. В общем, заебись. Хоть от дрочилен оторвался.
Сходи на корабль, отдай выкуп работорговцам за шлюху. Ты же ассассин, ты же не можешь всех по-тихому перебить. У тебя же нет пистолета и арбалета. Шлюха всё равно умирает, но это не важно, пожертвуй ОТНЯТЫЕ у бандитов деньги на развитие борделя. И всё ради того, чтобы твои сестра и мать стали топ-шлюхами и учили других. Просто в ахуе от таких сценарных изысков.
Итить твою, я кажется наконец-то нашел игру своей мечты. Вот просто ТО САМОЕ, игронизация макросса, ямато и надещико, которая в отличии от ксеноблейда работает на пк без костылей. Спасибо, Господи.
Я так радовался, что больше нет этой тупой системы розыска, а, оказалось, её просто отключили на первую треть игры. Ну ёмана! Без неё было гораздо лучше.
Стимула что-то собирать вообще нет, ограничусь этими 5 артефактами и, может, длинными склепами Ромулуса, осталось 4. А всё остальное завязано на ёбаные вышки. Сходи ёбни того, сожги вышку, найди где было закрыто, купи, повторяй, повторяй, повторяй. А сам Рим весь на холмах, так неудобно, нельзя просто добежать до куда-то, надо постоянно изъёбываться. А канализация недоступна, потому что надо жечь вышки. Бля. Даже Истину хуй найдёшь.
Случайно начал первое сюжетное длц. Конечно, клал, на стопроцентную синхронизацию, но это какое-то наебалово. Спрыгнул на первого же охранника и ёбнул его, но позже оказалось, что нельзя никому попадаться на глаза, иначе начинай сначала. Ну окей, закончил миссию со второй попытки, таким образом, никого не убив, но хуй, держи 50% синхронизации.
Очередная попытка пройти ОС первого НВНа, которую принято страшно хуесосить, но которую я нахожу довольно душевной. Проблема в том, что в игре очень много трешфайтов с бестолковыми, но многочисленными мобами, которых легко чистить тру-милишником с кливом, но за кастера очень утомляет постоянным циклом прокаст-сон-прокаст-сон и так далее. Решение - свиная кавалерия, почти настоящая пати на четыре рыла, которая будет те самые трешевые энкаунтеры пробивать автоатакой, а не спамом кастов. Ну и сложность на ДнД-коркор выставил, получив ранее невиданные честные сники от рог, дизарм атаку и челленджед саммонов от пиратов и невиданного ранее жука в порту, который на 4-м уровне хуярил на 20+ урона с каждой атаки (хотя мне казалось, что на спавн сложность в НВН не должна влиять).
>>3371039 Это для развития вкуса и чтобы быть в курсе. Как в Большом Стэне, когда ты ешь перед тюрячкой говно, чтобы потом самые простые вещи тебе заходили как манна небесная.
>>3371126 Жаль, графони устарел (особенно модельки) и боевки как в хекенслеше дохуища. А так почти идеальная игра. И атмосфера, как уже сказано, очень чёткая
>>3371254 Оставь при себе свои маняфантазии, шиз. Единственный разговорный язык на борде - русский, значит она русская. /int не в счет, да и вообще сомневаюсь, что он живой.
>>3371252 В ОС вполне сносный дженерик-фентези сюжет, хотя его реализация через хабы не всем заходит. Квест с проклятым замком до сих пор считаю одним из лучших в РПГ. Другое дело, что ОС - это даже не десятая, это 1% от всего НВН-контента.
>>3371245 Есть куча охуенных модулей с минимумом боевки.
>>3371281 То что хохлы говорят на русском не делает его менее русским. Это не то же самое что россиянин != русский, если ты пытаешься с этим сравнивать.
>>3371126 сон вообще не напрягает. напрягает перебежки по пол часа везде, просто пиздец. ломания бочек этих. и английский очень сложный, не ебу как ты читаешь всё это
>>3371284 >Есть куча охуенных модулей с минимумом боевки. Проблема нвн не в количестве боёвки, а в качестве. За физдамагеров это унылое ковыряние автоатаками всю игру. У некоторых классов присутствуют, правда, абилки с крайне ограниченным количеством использований. У кастеров тоже не всё гладко, особенно до хайлвл, попукал заклинаниями и сиди на жопе.
>>3371294 > напрягает перебежки по пол часа телепорт есть > сон вообще не напрягает местами напрягает жутко > ломания бочек этих смысла нет в деньгах особого. Можно легально начитерить импортировав перса с вещами с другого модуля > английский очень сложный фентезя она такая
>>3371126 Я постоянно ору с обсуждений первого НВН, это бесконечный цикл долбоебизма, возведённого в абсолют, схема всегда одна - чувак создаёт тред, пишет "чуваки, а вот помните нвн, норм была игруха", дальше ему отвечают типа да, игруха норм, но вот кампании говно, ОСОБЕННЛ оригинальная, ваще пизда, а ОП такой да вы чё, это ж НВН, там модули главное, юзер контент, а ему такие хуя молодой человек, ну модули это не часть игры, они не делают оригинальную, кампанию лучше, а он такой да там ТАКИЕ модули и пошли все эти профеты, танцы с рогами и прочее одно и то же говно из раза в раз, а ему чувак, ебать какие крутые модули, но оригинальная кампания всё равно говно, а ОП такой "а оригинальная кампания не такое уж и говно, ну чё вы, ну все ж мы люди, дайте я вам пояню почему", а ему такие "да чё ты поясняешь, всё равно говно", и тут ОП из рукава (смирительной рубашки) достаёт козырь и такой типа "а вот ОРДЫ, и вы не забывайте модули", и чуваки такие "о да, модули, ещё 50 постов обсуждают одни и те же модули и тред умирает ". Через месяц всё повторяется один в один. Вот поэтому я люблю v.
>>3371303 телепорт в храм диалоги не такие сложные, но некоторые хитровыебанные конструкции и слова из литературного и устарелого английского попадаются как и в любой фентезе. Это же ДнД!
>>3371304 Ну, модули это такое. Оригинальная компания слабовата в конце. Первый аддон неплох, но менее масштабен. А второй слишком эпичен и похож больше на васянский модуль.
>>3371304 This, но в последний раз, где-то полгода назад, тредов пять умудрились исписать, прежде чем все прошли всё (Профета три анона одновременно проходили, вроде), что хотели и дискуссия затухла. В следующем году все повторится.
Впервые в жизни в десу сексе дальше первой миссии прошел, хотя мне диск с ней в год релиза на днюху подарили. Вполне годно, хайтека из поздних йоба-частей нет по очевидным причинам, но уже со второй миссии поперли бомжи, заговоры и разнообразие в стволах и подходах. И в этот раз я не стал надрачивать на стелс, играть стало намного веселее.
>>3371780 Не понимаю людей, которые проходят игры целиком по стэлсу. Веселье как раз таки заключается в разнообразии и чередовании ситуаций. А в этой части игры вообще стэлс кривой. Кроме того в этой части иногда встречаются нпс-союзники, которые вместе с тобой участвуют в штурме например.
>>3371780 >хайтека из поздних йоба-частей нет по очевидным причинам Это каким? Действия этого деус екса происходят в 2052, а новые части в 2027 и 2029.
>>3371885 >>3371925 Не настолько много времени прошло, чтобы кардинально поменялось представления типичного будущего в научной фантастике. Тут именно что различие в концепции у первого деус екса и новых частей.
>>3371780 >Впервые в жизни в десу сексе дальше первой миссии прошел Мне это ещё предстоит. Все поставил, мод настроил, работоспособность проверил, вышел и год не захожу, лол.
>>3371780 Как ты в это играешь, лол? У тебя же проблемы с освещением, всё жутко темно. У меня тоже самое было, как-то пофиксил кручением настроек. То, что у тебя на скринах - неиграбельно абсолютно
>>3372121 Темнота от рендерера зависит, на софтовом очень светло, на остальных очень темно. Но темнота вообще не парит, не зря же фонарик является стандартной аугментацией.
>>3362787 (OP) Охуеть, тут есть сюжет! Планета-вода, оказывается, имеет свои загадки: огромная ебаная махина, сконструированная неизвестной цивилизацией, которая защищает планету от вторжения. Что еще надо для счастья любознательному первопроходцу? Мне все больше и больше нравится эта игра. Разумеется, ожидал чего-то подобного: не может такого быть, чтобы на четвертом часу игры спасательная экспедиция прилетела и ознаменовала конец игры.
Я отстраивался за северным келпом, на границе мелководья и красной травы (примерно -200,500,-45). Место приятственное, виды неплохие, удобно пробросить солнечные батареи на ближайший коралл, недалеко вход в пещеру с алмазом и магнетитом. Для одноэтажной стартовой базы самое оно.
Рядом с подом сильно не рекомендуется, там на северо-востоке вулкан-курильщик, который срёт в чанк огрызками видеоэффектов и перманентно протекает в память. Если селиться рядом, есть шанс перманентных просадок fps.
> рыбки не воспроизводятся что ли?
Примерно раз в 20 дней воспроизводятся. Пузыри не нужны, воду лучше чистить хлоркой (больше выход на цикл), питаться можно жареными бумерангами, на худой конец семенами водоросли. После первого острова будет картошка и лампофрукты, сможешь полноценную миниферму на базе развести.
>>3372918 >на границе мелководья и красной травы Где-то в таком месте, я понимаю? Жаль, рядом источников воды нет (ни пузырьков, ни трубчатых кораллов, из которых хлорка пилится). А еще я ни разу не нашел чертежа круглого зала. Это же, можно сказать, основа основ базы. Не из трубопровода же ее делать, это некрасиво.
Алсо, рядом с островом-невидимкой наткнулся на первую страшную залупу. Я на нее посмотрел и съебался оттуда в ужасе.
Это ты уже далеко к дюнам заплыл. В принципе, строиться можно и там, с пробросом обсерватории к риперам тоже получается неплохой вид.
> Жаль, рядом источников воды нет (ни пузырьков, ни трубчатых кораллов, из которых хлорка пилится).
Там на втором мелководье риф выходит почти к поверхности, как раз с кораллом. Можешь ориентироваться примерно на него. Рядом поле красной травы, на нём регулярно соль выпадает.
> А еще я ни разу не нашел чертежа круглого зала. Это же, можно сказать, основа основ базы
Оно будет по сюжету, первая-вторая базы Дегази. Первая как раз в пещере рядом с 17-м подом.
Вот ещё парочка скриншотов того места. Дальше вычисляй сам.
Ещё симпатичные места для строительства — северный грибной лес (на границе с плавающими островами красиво, но ресурсы редкие) и пещера пирокораллов (рядом доступ в Реку и спуск к лаве, но рядом с входом тусуется рипер).
>>3371930 Это Стар Оушен. Жаль что они попытались в реалистичные носы, как и первый ксеноблейд. Анимешные лица из второй части куда как более привлекательны.
На ванилле — никак, только кидать рядом в воду маяк.
Есть мод для элемента управления базой, искать на Нексусе. С ним можно назначать базе собственный маркер и ставить батарейку в качестве резервного питания.
Прошел Dishonored 2. Очень долго я его проходил. Установил я его в июне 2017, а прошел только сегодня. Не знаю, что пошло не так. Я прошел пролог и как-то отложил игру. Хотя до этого Dishonored я прошел марафоном за три дня, вторая часть как-то тяжко давалась. То же самое было когда я первого вора проходил. Там я на эксперте проходил без убийств. Больше одной миссии в день редко когда сил хватало. А бывало и забрасывал на месяц и после других игр возвращался обратно к вору. Вот даже сейчас второй вор у меня был установлен в апреле, а дальше первой миссии дело не продвинулось. Но к сабжу. Очень сильно игра отнимает силы. Наверно из-за моего сейвскамного стиля прохождения. Я больше сейв-лодился, чем играл, чтобы всё идеально сделать и без запала. Но аркейны красавчики. Это четвертая игра от них, которую я прошел. И что хочется отметить, левел дизайн — просто пушка. Особняк Джиндоша с его перестройкой уровня и особняк Стилтона, к которому, по сути, сделали три разных версии. Просто вау. С роботами нравилось сражаться, с людьми очевидно нет, ведь всё по стелсу. Остальные уровни нормальные, ничем не выделяются. Когда речь идет о спецспособностях, всегда срачи возникают. Одни говорят, что в игре всего две способности есть — телепорт и зрение. Да ето так. У эмили там еще добавили хуйни для стелса, но по сути я пользовался только ими на протяжении всей игры. И этому есть логичное основание. Если ты стелсишь сука крыса — ты заведомо выбираешь тяжелый путь прохождения, и игра тем самым вознаграждает тебя лучшей концовкой. А те, кто не согласен — пусть нахуй идут. но способностей для стелса реально не хватает где мой блекджек и моховые стрелы это другая игра, дебил. Игра вообще много заимствует у вора. Все деньги надо на уровне собирать и, что можно обобрать всю карту (что невозможно и просто глупо). Куча секреток для облегчения игры. Пизданутая планировка уровней. В городе чума, богатым заебись, бедным ниоч. Смотрители/Аббатство - те же хаммериты. Семь запретов те же заповеди Хаммеритов. Трикстер - Чужой. Такой бастард ДМоММ и Вора. Хотя, может это всё совпадения просто. Кстати, мне в первой части понравилась миссия на приеме у леди Бойл. Такой годный сошал стелс мне нравится, когда осознаешь, что там люди внизу тусуются, а ты тащищь тело охранника, чтобы гости не спалили. Не знаю, я долбоеб наверно, но в хитмане такое не чувствуется, там вся игра именно про это.
Попробовал второй унравель, вроде, поприятнее управляется. Первый через несколько уровней заебал своими криво работающими физическими задачками, посмотрим, как тут будет.
>>3373412 > Установил я его в июне 2017, а прошел только сегодня. Я прохожу сейчас дисхоноред один, установленный в 2011-м, лол. Ещё в папочке лежит скайрим того же года.
>>3373470 Шизики, помешавшиеся на почве какой-либо операционной системы, - это collateral damage, связанный с постингом игр, я о десятке не говорил ни слова. Аноны, которые тут постят скрины всяких человекопауков со своих консолей, тоже с этим сталкиваются.
>>3373412 >Не знаю, я долбоеб наверно, но в хитмане такое не чувствуется, там вся игра именно про это. В хитмане тебя анально не заставляют поддерживать низкий хаос. Хочешь ебашить всех, вообще всех, - ебашь. Ты будто не устраивал резню на балу в масках в блад мани.
>>3373542 >Ты будто не устраивал резню на балу в масках в блад мани. Не, не устраивал. Всегда по стелсу проходил. Максимум, что я делал - это залезал в фургон со слежкой и перестреливал всех, пока они меня не заметили.
>>3373542 Я не устраивал тоже. Один раз, кажется, расстрелял особняк, куда проникаешь клоуном, потому что проебался и решил посмотреть, смогу ли я всех перестрелять. Мне не особо понравилось, вся механика рушится. Самое интересное в хитмане отыгрывать сайлент ассассина и по максимуму использовать предусмотренные сценарии убийств.
>>3373580 >Максимум, что я делал - это залезал в фургон со слежкой и перестреливал всех, пока они меня не заметили. Бля, я в апартаментах президента спалился и в итоге положил там всю охрану, пока она сбегала по тревоге. И это очень сильно облегчило прохождение.
Впервые прошёл сюжетное длц раньше основной игры. Какое-то оно странное. Происходит то ли позже основного сюжета, то ли позже какой-то его части, но доступно почти в начале. Поэтому тебя пускают в закрытый Ватикан, а из Замка святого ангела можно выпрыгнуть в недоступные воспоминания, тем самым и пройдя миссию и сдохнув из-за десинхронизации. Стражу тупо меняют на герметистов. А в конце лазишь как в старой ламповой Ларке и за это тебе дают координаты хер пойми чего хер пойми для кого.
Нравится гильдия ассассинов. Можно было б её просто из меню вызывать. Такая прикольная мини-игра. Ещё очень удобно, что можно тупо послать ассассинов кого-нибудь убить. Особенно в дебильных стелс-миссиях.
>>3367084 Синий фильтр из за которого я не мог играть, gts 450 плевалась артефактами и выбивала драйвер. Есть способ как от этого избавится. Идешь в директорию \Users\[username]\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\BIOGame\Config находишь там GamerSettings.ini прописываешь в нижнюю часть секции [SystemSettings] вот это DepthOfField=False получаешь другую игру, первый скрин с вкл, второй с откл
>>3373669 Найс Москву расположили. Непонятно вообще, какой долбоёб решил прилепить современную политическую карту в это меню, если действие игры разворачивается в начале 16-го века.
>>3373461 Да, действительно управление стало удобнее, ебучих моментов из первой части, когда нитка заканчивается и заёбывает за несколько уровней вообще не было. Но в целом всё равно эта оригинальная механика с верёвками спорная, хоть они её и пытаются разнообразить всякими напряжёнными сиквенсами типа побега от индюшки, лул. Игра в любом случае, похоже, коротенькая, так что, в общем-то, жалеть не о чем, на разок пойдёт любителям платформеров а ля лимбо.
Места в сумке не хватает ещё с пролога, эликсиры делать не из чего и загрузки каждые пол метра. Но зато можно играть под пивас одной мышью и собирать карточки со шлюхами. 8.5\10
>>3373831 Так выкидывай хлам, тебе совершенно немного вещей с собой таскать нужно. Чтобы делать эликсиры, надо уметь собирать травы, для этого искать/покупать книги по травоведению или как там оно называется.
>>3373837 Да вроде только необходимое стараюсь носить. Слотов 7 под эликсиры, причём некоторые одинаковые в пачку не складываются, 4 мази для меча разных и хлам для подкупа ( бухло и ювелирка). Но всё равно не хватает места. А с крафтом проблема в спирте, нужен какой-то редкий под 5 или 6 ингредиентов.
>>3373853 Эликсиры ты намешал с доп ингредиентами значит, альбедо-рубедо, вот это все. Спирт высокого и оч высокого качества можно в тавернах найти и у алхимиков, хз где ты там шароебишься в это время.
В вашего дерьмака вообще можно играть без всякой магии-шмагии и элексиров? Я люблю просто махать двуручником и перекатываться, зачем мне еще думать какой мазью мазать анус утопцам?
прохожу ебаный скайрим будь проклят тот день когда я его скачал. Все лето денно иночно в небо рубился забивая на сюжет. Прекол в том что не могу победить дракона в вайтране. Есть ктоньдь кто его уебал? Дайте совет плез.
>>3373877 что бы утопцы не вмазали тебе по самый анус. Не ты рили жесткий раз ведьмака без эликов и знаков проходишь. Лдано 3 или второй можно еще по минимуму юзая, а первый без этого пройти анриал.
Блин, я, оказывается, в непропатченного сфинкса играл, баг с невозможностью сделать скрины давно починили. Короче, игра не разочаровала, хороший милый платформер, местами не такой уж и простой.
>>3373903 Графон, конечно, как с пс2, но в хд. Я знаю точно, потому что у меня недавно был марафон пс2-игорей. Не как что-то плохое, но могли бы и покрасивее.
>>3367084 Я помню, как еще в день выхода демо 3 части, все охуевали от перекосившихся кастомных лиц и заметно ухудшившейся анимации. Как можно было анимацию проебать - загадка.
The Dark Mod. Там оказывается уже дохуя миссий наклепали. Еще одна причина - это подтягивание английского. В Воре на удивление разнообразные слова в записочках, плюс можно неспеша читать, т.к. геймплей располагает. А следом будет Thief 3 с фан-миссиями, там их не так много. Вообще если считать с фанмиссиями для первых двух частей будет просто пиздецкое количество часов геймплея. Но на любителя, как говорится. Четверку обосрали, почем зря. Игра охуенная, неспеша ее прохожу, локации графон, блять, это просто песня. Сидишь и аутируешь в закоулках, слушая город
>>3374079 >Четверку обосрали, почем зря Двощую, отличная иллюстрация болезненного утизма. Но тут ещё проблема в том, что чистые стелсы уже мало кому интересны, когда сейчас почти в каждом шутане есть его элементы, но ещё и бодрый экшен с открытым миром вдобавок. Жанр явно устарел.
>>3374271 Вор он вообща блять как отдельный жанр, самобытная игра. Кроме горстки фанатов и уток нахуй никому не нужен. Жалко пиздец, так хотелось побольше длс к четверке хотя бы. Дальше вряд ли продолжение пилить будут
>>3374314 Я специально отключаю все маркеры и паучье чутье, еще стражников не вырубаю ну и сложность на максималку ставлю. Иногда под окном сидишь, а там местные жители пиздят что уронили в канализацию золотой браслет. Мелочь, а приятно. Но сука видно что под консолеговно делали. Пиздец, даже управление под пад заточено
>>3374347 А где оно сейчас под него не заточено? Я в последние годы давно уже заметил, что 80% игр на пеке прохожу с геймпадом от хуана, так банально удобнее, схема управления и камера изначально на него рассчитаны. И можно завернуться в пледик до глаз, вместе с руками, и под пледиком дрюкать стиками, опять же удобно.
>>3374353 Просто видно что даже динамика игр меняется в сторону консолей. Экшен, быстро, четко, даже стелсы все динамичные, рпг для задрочки и закликивания. Хочется чего-то медленного, неспешного, где не надо ебашить, торопиться, бежать по сюжету. Сама игра должна располагать на медленное аутичное прохождение. К сожалению из современных игр не могу пока таких найти. Они слишком "быстрые"
> можно завернуться в пледик до глаз, вместе с руками Не трави душу, содомит, едва досиживаю до шести и тут же бегу домой чтобы усесться в уютное кресло за пеку, где я моментально забываю обо всем, превращаясь в мастера-вора на крышах средневекового города. Хочу вообще заказать себе массажное кресло с посдтавкой для ног чтобы развалиться на нем полулежа Еще и осень, и самое время навернуть атмосферных мрачных игорей.
Кто помнит, мобы в подземелье после перезахода не респавнятся, это так и должно быть? Просто спросить больше негде, хелп ми, гайз. Версия 1.15 если что Я знаю что там есть карты в продаже 1-10 уровней и т.д. просто там на оч. сложном играть тяжело в начале вот и хочу пофармить подземелье
>>3374283 > но что-то мне больше не хочется в нее играть
Это ты гостов ещё не видел.
А риперов отваживают электрошок для мотыля плюс газовые торпеды. Если ещё вставить упрочнение и зарядку от солнечных батарей, то на мотыле от риперов даже меньше забот, чем на циклопе — днём свободно можно шастать по дюнам, например.
>>3373877 Третьего дня пытался 7 раз переиграть в первого курвака. Ебаное амд, даже не минималках ФПС 10 в боях. Дрова откатил, не помогло ни на кадр. Хоть свою старую затычку гтх550 у сестры забирай.
>>3374801 Лул, напомнил. Я в первого курвака пробовал НАЧИНАТЬ играть раз 4-5, каждый раз у меня кровоточили глаза от всратой системы боя и анимации и дропал в начале игры, на последний раз таки решил превозмочь и посмотреть, что будет дальше. Не пожалел.
В своей невероятной любви к Dark Eye решил пройти даже квест и прошёл, поймав себя на мысли что кроме него и Gemini Rue я больше в жизни ни одного пойнтнклика не проходил, лол. Во-первых у меня возник вопрос: Это сейчас в целом по жанру (не касаясь трёхмерных технарских квестов) такая сложность нормальная, или только у Даэдаликов или только у этой игры? Мне все говорили что это довольно непростой квест, бери солюшен, хуё-моё, но в игре он мне ни разу не понадобился. Скажу честно, я играл с подсветкой активных точек и буквально раза три счерьёзно затупил минут на 30-40, но я не понимаю нахуя вообще играть в квесты без неё в 2018-м, пиксельхантинг как явление - рак, какой смысл удлиннять игру поиском активных мест если ты их в итоге всё равно найдёшь, но только потратишь время? Сама по себе в целом игра мне понравилась, арт просто потрясающий, минимум мунлоджика, забавные смехуёчки на контрасте наоборот с мрачными и грустнявыми моментами, но претензии есть, во-первых сам сюжет и его подача больше напоминают чистую сказку, нежели фэнтези и Тёмный Глаз в частности, кто-то скажет вроде какая разница? Но по-моему со всеми этими феями, злодеем в теле ворона, красавице и рвущем за неё жопу дурачке они всё-таки немножко сильно нырнули в сказку, не то что бы это было плохо, просто эта игра не очень похожа на рпгшный Dark Eye. Вов-вторых, я это сказал, но я ещё раз выделю ГГ просто ультражалкий, даже когда эта Нури просто пнула его в портал, он всё равно до конца игры продолжал ныть "ой как же мне хочется спасти няшечку-писечку, прям я только ради этого живу", я понимаю что от неё зависит судьба его города, но нельзя же быть настолько жалким, плюс ещё эта его щетина, нахрена они ему эту дурацкую щетину заделали, он в концептах без неё куда лучше выглядел.Хотя в то же время сама Нури очень интересна тем, что даже она выглядит куда лучше абсолютно несоциализированный персонаж, попавший в мир людей, чем пресловутая Лизонька. В-третьих анимация довольно корявая, в не худшем значении этого слова, сорт оф лампово-корявая, но всё же, плюс нереальная тяжеловесность игры, что она там грузит при переходах с одного двадэ экрана на другой? Короче типикал 7/10 игра, жаль не с чем из коллег по жанру сравнить, но я проникся, если сейчас реально есть ниша хороших квестов, которые находятся посерединке между солюшен-фестами и полнейшим кинцом, то стоит время от времени в них играть, это не так уж и скучно, как казалось. Алсо кто проходил, почему тело Нури превратилось в камень и якобы это стало победой над Пророком когда в неё переселилась его душа из ворона? Про это же нигде не было сказано, что вообще стало с душой пророка? Она была уничтожена? Застряла навеки в окаменевшем теле Нури? Везде все плачутся о том что она теперь ворона и они с Герон6ом не встретились вновь в нормальных телах, хнык, где хэппиэндинг, но это-то ясно, а с Пророком что?
>>3375488 И да, в конце одно место было просто ультрауёбищное, я всё уже сделал на локации, всё нашёл, всё со всем совместил, знаю что мне надо куда-то, но не могу понять как. А знаете что надо было сделать? Короче сидит персонаж и у него типа кольцо диалога, все которые убираются я убрал, остались 3 неубираемые и опция "выйти из диалога". Я раз 10 все эти опции прокликал и забыл про них вообще. А оказывается после выполнения какого-то действия срабатывает триггер и строчка диалога, которая двигает сюжет появляется. но только после того, как ты прожмёшь снова одну из этих неубираемых строчек. А я напоминаю, там строчки диалога как в колесе. их шесть, четыре заняты, две свободны, скажите мне НАХУЯ вы прячете ключевую строчку за той, за которой раньше ничего не было, если есть пусто место?
Чувствую себя Аль-Муалимом. Чё? Опять за кем-то бежать, да ну нахуй, эй, ассассины, убейте этого дебила. А потом подходишь и говоришь ему - покойся с миром. И все тебя чтят, приносят тебе бабло. Хули я ещё вопрос с Борджиа не порешал с такой-то гильдией?
Это просто пушка. Сперва я такой обрадовался, что какое-то разнообразие, не надо минут 20 лазать в логове волкошизы, даже гонки на лошадях вписали. Только проблема, что лошадь все препятствия обтекает. И потом идёт сюжетная миссия, где разрабы этот момент учли, поэтому кони бегут и рулят сами, а Эцио становится за пушку и ебашит всех в мясо. Причём кони вообще никак не реагируют на взрывы и выстрелы. Реализъм!
>>3375789 Реализм в игре где надо играть за предка в 10 веке сидя на подобии электрического стула погружаясь в воспоминания через клетки днк ? Ты даун или да ?
Фух, прошел Star Wars Dark Forces 95го года 9,5 часов на легкой сложности Хорошая игра Для своего времени, вангую, была охуеть какой инновационной
Очень понравились построение некоторых уровней и некоторые головоломки - это не просто шутерок с собиранием карточек для дверей, как я изначально ожидал Ну и заебенные озвученные и анимированные заставки
Но дизайн охуеть какой однообразный, ну и очень часто возникал вопрос "куда мне блядь идти"
В общем, ожидал какое-то древнее неиграбельной говно, а получил хорошую игру, которую аж прошел до конца Ну и 50 рублей еще стоила, да
>>3376132 Алсо, смешно, но я очень злился с того, что в игре были уровени, где не было света вообще. И я думал, что это разработчики придумали охуительную идею, что надо стрелять и по вспышкам от выстрелов идти. В общем, меня это охуеть как злило, пока на 8м часу игры я случайно не нажал на одну кнопку и узнал, что у меня были очки ночного видения. А еще фонарик.
>>3376132 Эту дропал несколько раз из-за унылости миссии на второй-третьей (помню только что там педалировалась тема дарк труперов, которых я еще видел в star wars galactic battlegrounds). А вот вторая часть (которая jedi knight) не на шутку затянула в детстве. Графоном от первой отличалась не сильно, но лайтсейберы и СИЛА все таки тема поинтереснее чем просто шутер.
>>3375789 Ну и зачем ты давишься этим калом? Поверь, лучше не будет. Интереснее не станет. Так в каждой серии, можешь даже не проверять и не питать ложных надежд. Я дропнул на середине второй части и не ошибся и тебе того же советую. А если любишь историю, тогда уж лучше документалки посмотреть
>>3376207 Далеко не то же самое, там уже все сто раз поменялось со времен второй части. Если только ты не имеешь в виду саму базовую идею об игре про чувака, который бегает от третьего лица, карабкается и дерется в открытом мире.
>>3375789 ты блять понмаешь что говоришь о реализме в игре где гг с неба блять прыгнет в стог сена у него даже капюшон не спадет. Ты что реализма ждал?
Прошел десу секс, очень понравилось, даже без утятницы игра доставляет. Порадовало, что в финальных локациях свободу не отбирают и не закидывают йоба-врагами, можно проходить в своем стиле, но концовки можно было и расширить, только в одной какая-то более-менее досказанность есть. Может и Invisible War теперь навернуть?
>>3376718 Как раз-таки нет, это известное заблуждение, ИВ куда ближе к оригиналу, чем новые части, просто там неуместно карликовый дизайн, известно чем обусловленный, она играется по сравнению с оригиналом как мини-гольф по сравнению с обычным гольфом, а новые части уже совсем другие.
>>3376642 Инвизибл вор не такая плохая, как он ней принято говорить. Уверен, что большинство её хейтеров в неё даже не играли, постдвачизм же. Только там уровни маленькие с загрузками зон, как в третьем воре.
>>3377015 Начал играть и действительно. Конечно, сразу понятно, что это не то, но первый час игры довольно интересный: эксплоринг остался, какие-то сайд-квесты, взломы-грабежы. И физика в игре какая-то совсем лютая, швырять трупы и предметы очень весело.
>>3377200 Сам посмотри. За деус тут часто топят люди, которыми +- нравится киберпанк и сурьезность в играх. Они ассоциируют с этим деуси топят за него даже не поиграв.
>>3362787 (OP) Дрочу Celeste на свиче. Сначала прошел ворованную игру на пека через силу, почти не собирая клубнику, и забил после восхождения на вершину. А недавно захотелось вернуться, решил купить ее на свич, чтобы играть в портативе, и попробовать по-настоящему ее освоить, собрать все что могу и пройти все бонусные уровни, что получится. И ух бля, как же затягивает, даже несмотря на то, что я криворукий уебан и иногда простейшие действия правильно выполнить не могу (пики релейтед, это бонусные уровни-кассеты, там настоящий коркор начинается). Я платформеры никогда особо не любил, но теперь понимаю, почему люди по ним угорают. Когда ты наконец-то понял, что от тебя хочет игра, когда ты рассчитал каждый прыжок и выполнил все быстро, точно и без единой ошибки, это ощущается как танец. Охуенное чувство.
>>3377186 На консолях того времени совершенно мизерная память была, и в стриминг еще не умели. Кстати, в HR уровни не намного больше, загрузки просто маскируют всякими лифтами.
>>3376189 Ну мне интересна история, связанная с частицами Эдема, богами, теориями заговора. И Братство стало гораздо лучше, когда открылась гильдия ассассинов, анон выше или в прошлом треде дело говорил. У тебя целая сеть убийц по всему свету, даже в Москве. Они приносят тебе доход, могут за тебя выпилить кого угодно. А ты сосредотачиваешься на элитных целях и снимаешь сливки. Я Аль-Муалим, deal with it. http://dwigif.com/view/hugS8tZ
И я почему злой был - потому что у меня двойного клинка не было, чувствовал себя инвалидом, так как стражи везде по двое стоят.
>>3376390 Как я могу быть импотентом, если играю? Просто это йоба, и там есть к чему придраться, а если ты вырос на йобах, то стоит послушать о том, чего ты не замечаешь за радужными утиными очками.
Привет коллега импотент. А я вчера таки до прошел бротерхуд и мне понравилось. Хотя есть конечно замечания. Юбики ни хера не могут остановится вовремя. Я в него играл играл и под устал уже как и от второй части, большую часть второстепенных квестов игнорил, но то что мне было интересно прошел до конца, квесты Леонардо и Кристины Веспучи, развил Рим на 100%, собрал все что продают торговцы все сумки сабли и доспехи, ну и броню и кинжал Брута добыл, так же прокачал всех рекрутов до асасина. И устал и побежал по сюжету, а юбики все не могут и не могут остановится, все наваливают и наваливают. Уже думаешь все конец, ан нет а давай ты этих разебешь, а давай ты на осадную башню залезешь, А давай еше и за десмонда прыгай, прыгай, прыгай, ну давай еще попрыгай и головоломку в подземелье предтеч реши.... Астанавитесь бля, астанавитесь. Я в час ночи сел поиграть, думал за пару часов добью и баиньки, а они не могут остановится и все, а мне послезавтра на работу. Теперь перед ревелейшен точно пару других игр поиграю. Но в целом как и от предыдущих игр цикла впечатления самые положительные.
>>3377371 Меня больше всего напрягают миссии слежки и стелсовые. В первых стабильно цель идёт по таким дорогам, где стоят заслоны из стражников. Да и сам поход обычно очень долгий, заёбывает. Вообще не понимаю, какого хуя стражники делают на крышах. А стелсовые - навязывание геймплея. Я, блядь, ассассин, могу всех перебить, зачем мне нужно прятаться? Вся Италия знает кто такой Эцио.
>>3377442 Ты давай, расскажи что не понравилось, а то набегут йоберы, скажут, что ты необоснованно хорошую игру засираешь. Как ты вообще смеешь наигрывать 100 часов в наше говно?
>>3377450 Сюжет говно, персонажи дно. Играю с выключенными подсказками на харде, но даже так СЛИШКОМ легко. Ебучий крафт кругом, постоянно по помойкам шаришься и гайки собираешь. Гробницы это вообще отдельная клоунада. Я не знаю на кого они рассчитаны - на дошкольников?
Если первая часть была просто херовой игрой, то тут вообще проебали все что можно. И даже порномодов нет, чтобы хоть как-то скрасить это уныние.
>>3377368 Ну так и обычный импотент время от времени предпринимает попытки засунуть своего вялого питона куда-нибудь, а потом успокаивает себя телегами в духе "ой, секс это такая хуйня, вообще уныние, двадцать минут пыхтеть ради 10 секунд разрядки".
>>3377444 Аналогично, Я вообще стелс как жанр терпеть не могу(за исключением проклятых земель), но что поделать из за таких мелочей и накапливается усталость от в остальном приятной игрушки.
Пытался в вульфенштайн нового порядка поиграть, выдержал 15 минут и выключил. Причем мозг выключился уже минуте на третьей, как только в руки дали огнестрельное оружие. На автомате, рефлекторно походил по коридорчикам, пострелял в 3д-модельки, которые двигались, вышел и удалил. Стрельба омерзительная, кстати, уровня польского шутера середины нулевых. Держу в курсе.
>>3377578 Нужно быть старше 25. Мы дрочили на иллюстрации в медицинских энциклопедиях, ни божественный спидинфо, на фотоконкурсы купальников с последней страницы комсомолки и вырванные из мамкиных журналов страницы с рекламой нижнего белья. А ему анимации мало, блять. Щенок.
>>3377584 Мне 30, зацикленная поебота нахуй не нужна, когда есть порно в йоба-разрешениях. Когда-то и жопу лопухом подтирали, а теперь никто в здравом уме не откажется от туалетной бумаги.
>>3377584 кого ты хочешь наебать? даже в совке были уже порно карты, ручки с раздевающейся бабой и плакаты с сиськами. на атлас дрочили, ага. чего не на гравюры девы марии тогда уж? мимо 33 лвл, порнуху на видаке посмотрел в 13 или 14 лет.
>>3377661 И еще почти у каждого бати был альбом с фотографиями голых баб, у моего отца такой был, у четырех моих друзей такие были. А к концу Перестройки нас вообще непотребствами завалили: в каждом ларьке эротические журналы, в каждом видеосалоне неплохой выбор порнухи, да даже в кино показывали хуи на спецсеансах. Юнцы довольствовались фишками и наклейками с обнажонкой, а так же находками в родительских шкафах, поэтому дрочить можно было нон-стоп.
>>3377696 Да, наклеек и фишек было дохера. Мне ещё посчастливилось найти у родителей на кассете недотерую эротику в самом конце пленки, лол. Без ебли, просто бабы пездами светили. Дрочил долго на это. А ещё иногда смотрел ночные фильмы по телевизору, там нередко попадалась эротика всякая. Были времена, да.
>>3377661 > кого ты хочешь наебать? Тупого школьника в лице тебя конкретно в этом случае, по паспорту или ментально - другой вопрос. Логика "было у миня = было у всех" - ваша характерная особенность.
А неплохо Анклав даже сейчас играется. Только сюжет в кампании за добро пиздец - страна в осаде, государство дерёт непомерные налоги, чтобы обороняться, ты один из тех, кто восстал против поборов, тебя сажают в тюрьму, потом на тюрьму нападают враги, ты кое-как с боем выбираешься и отбиваешь атаку, тебя опять хотят посадить в тюрьму, но в последний момент, так и быть, заменяют Миссией™ по спасению тех, кто тебя посадил, ты говоришь "да, мон женераль" и идёшь рисковать жопой за тех, кто тебя хотел сгноить в тюрячке. Гоммунисты бы по такому могли бы сделать миф в духе панфиловцев.
>>3377862 Очень неплохо, да. Эти 10 героев с двумя атаками/одной идеей, эти стремные коридоры и пятиметровые аренки, этот отсутствующий ИИ. Охуительная игра, для нетребовательного каложуя.
>>3376198 Ну хз, одна из самых скучных частей как по мне. Идейно круто конечно, но реализовано так себе. Как симулятору пирата в игре откровенно не хватает какой-то глубины чтоли, да и еще и сложность откровенно детская (реально за всю игру бросают хоть какой то вызов разве что легендарные корабли). В итоге, мореходная часть приедается охереть как быстро. Если рассматривать чисто как ассасина, то тоже не очень. Сухопутная часть наверное одна из худших в серии, городов нормальных почти нет, миссии наипримитивнейшие и однообразные, стелс вообще нихуя не улучшили. Одним словом, не рыба ни мясо. Единственное вообще что тащит, это сюжет, он действительно неплохой(справедливости ради, это пожалуй последний ассасин с хорошим сюжетом). Ну и сеттинг крутой, да.
Запустил Аркс Фаталис, были приятные воспоминания 10-летней давности, графен симпатичный, люблю исследовать шахты. Но память меня обманула. Двадцать раз тыкнуть в гоблина мечом отбегая от ударов это выше моих сил. Дай им Сатана выпустить вторую часть, но это утиное говно пора изъять из продаж.
>>3378377 Это его сделала сторонняя студия, когда дайс под вой игроков забросили недоделанный бф4 и съебались в закат делать батлфронт. Они втрое подняли тикрейт(что сами дайс сделать не смогли), сделали игре новый клиент, выпустили бесплатно несколько новых карт и кучу оружия и делали баланс патчи пару лет. Причем обо всем даже я, играющий в бф, узнал только недавно, так как все лавры за "они спустя столько лет игру поддерживают!" забирали себе дайс.