>>3387809 конец игры скатился в ссачину? >>3387810 как тебе игра, охуенная? >>3387819 взлом последней версии или старой без ДЛС? >>3388571 > В игре есть пидор-чулочник, который красится и наряжается в женскую одежду, делая вид, что он типа женщина ты не перепутал с ведьмаком? смотри пик
>>3388783 > конец игры скатился в ссачину? кишка @ кишка @ 10 трёхминутных кишок @ баг @ заваливание унылыми мобами на 3 минуты @ кинцо @ слитый персонаж @ вот тебе в конце игры открытый мир.
>>3388783 Плюю в лицо долбоёбам, которые носятся с этим чулочником из ведьмака. Вы не понимаете разницы, тут он в игре вставлен как шутейка и стёб, в то время как во всяких поделиях ЕА и Юбисофт меньшинства представлены на полном серьёзе и их ебанутое поведение преподносится как должное, потому что геймдизайнеры и сценаристы оттуда считают, что диверсити важнее сюжета и геймплея.
When he was younger, he served as the local lord's hunter in his employer's manor until Dieter, another servant, discovered the homosexual relationship between Mislav and Florian, the lord's son. Dieter outed them and Mislav was exiled from the manor and became an outcast.
Associated quests The Beast of White Orchard Something Ends, Something Begins (dependent)
>>3388885 вот вам пидор из ведьмака 3, вы ведь так неравнодушны. это именно пидор, а не трап, и не кроссдрессер. наверное, это означает, что игра пидорская.
>>3388944 Понятие CD (англ. crossdressing) можно определить как особую модель поведения, которую. Кроссдресинг следует отличать от схожих по значению понятий, таких как: drag queens, трансексуалы, фетишисты, пародисты женщин. Люди относящиеся к этим группам имеют различные мотивы для переодевания и получают удовольствие от разных вещей. Условно можно выделить два типа: трансвестизм двойной роли и фетишистский трансвестизм. У фетишиста основным мотивом переодевания служит получение сексуального удовлетворения. Трансвестизм двойной роли - желание же не просто переодевается, но некоторое время полностью перевоплощается в образ другого пола, как правило, для достижения психологического комфорта. В реальности же оба типа в чистом виде встречается крайне редко, гораздо чаще смешение обоих типов в разной пропорции.
>>3388809 > то время как во всяких поделиях ЕА и Юбисофт меньшинства представлены на полном серьёзе и их ебанутое поведение преподносится как должное Интересно, как сейчас маневрировать будешь.
>>3389106 То есть ты специально жрешь говно, чтобы потом рассказывать про это нормальным людям и смеяться над их перекошенными от отвращения лицами? Такой сложный и запутанный способ получения удовольствия от игры заслуживает уважения. Видимо, других способов получить удовольствие от софта юбисофта невозможно.
>>3389060 Кстати кроме Энити больше нигде в современных играх нету такой огромной толпы народу. Есть еще в хитмане, но там все таки просто уровни, а не опен ворлд
>>3389264 Есть, но она не динамическая, а только после загрузки. Всего в игре ровно четыре состояния мира - утро, полдень, вечер и ночь. Они меняются при быстром перемещении и в миссиях, а если просто по городу бегать, то будет вечно одно время.
>>3389350 >>3389362 >>3389377 >>3389373 Да вы стебётесь? Говнявые звуки, как раз как в голливудщине, всё пердит и трещит именно как в самой похабной блевотине от майкла бея. Плоский коричневый звук. Если вы хвалите, то вам не реалистичный звук нравится, а именно вот этот пердёжь чтобы погуще да погромче.
>>3389350 Из всех шутанов на данный момент в Батле самые сочные и реалистичные звуки выстрелов, взрывов и так далее. У них там какая то целая технология отдельная, которая за звуки отвечает.
>>3389472 Бля, старая лара была пиздец огромная кобыла, и на ней все эти пушки смотрелись нормально, на ковой девочковой девочке-ларочке все выглядит как не пришей пизде рукав. Вот вы верите что она может выстрелить хоть из 1 их этих стволов и не выронить его? Я нет. Максимум что ей подошло бы это крохотный револьверчик .38 или какой-нибудь глок.
>>3389559 Блядь, лол. И ведь правда все пистолеты выглядят непропорциональными. И дело даже не в том, что ваша грузинка-еврейка миниатюрной может быть. Тут скорее дизайнеры, которые в жизни ничего страшнее кухонного ножа не держали. И эти люди делают игры с шутерной составляющей, пиздец.
>>3389575 так это было еще с игры 2013 года дробовики еще норм выглядят но пистолеты пиздец. на иных скринах рукоятка пистолета шире чем у нее ладонь блядь
>>3389656 Прокричи ВАААААААААА! настолько громко насколько сможешь в течении минуты и тебе придет озарение с ответом от Горка. Или Морка. Но придет в любом случае.
>>3389683 Что же, видимо тут требуется ответ в традициях интернета. Если и придет мамка, то только твоя, попросить удовлетворить её в третий раз за вечер.
>>3389971 Ну как тебе сказать, на уровне тонких ощущений. Есть топ нотч графон и дизайн, а есть ларка, где "ну типа мы старались"... Да и клюква ларкина после прошлой части воспринимается с усмешкой изрядной
>>3391006 только не говори мне что ты про ногу которую он поставил на уступ. эта фича присутствует в играх ещё из 90х годов. наверное в 99% современной йобе есть
>>3391011 >>3391021 Да не обращайте на него внимания. Это какой то поехавший. Он уже тредов 10 срет своими скринами с финалки и удивляется, что в игре двигаются стрелки на спидометре.
>>3391115 Была даже целая история, почему машина леворульная. В кратце - для большей части аудитории. И внезапно большая часть - американцы, у них и леворульная. Там где-то даже в лоре прописано, почему движение правостороннее.
>>3391069 вот щас у меня в стиме установлены 4 игры в 3 из них ногу ставят на уступы в одной нет потому что она изометрическая арканум - изометрия нью вегас - ставит мгс 5 - ставит дерьмак 3 - ставит
Открою секрет недалёким долбоёбам: подвижные ноги, которые реагируют на поверхность, присутствуют в играх с самого создания регдоллов как таковых. На Юнити есть даже стандартная библиотека на эту тему, поэтому любой школьник из /gd/ может сделать такую хуйню в своей поделке.
>>3391131 Здорово все-таки фантом пейн выглядит. Вроде нет большого количества полигонов, крутой геометрии и текстур высочайшего качества, но все равно картинка приятная.
>>3391169 Потому что в игре очень хорошая работа со светом и правильная цветовая гамма. Из за этого картинка выглядит очень реалистичной. Не в плане там текстур или полигонов, а чисто из за освещения.
>>3391389 дальность прогрузки это самое важное. сделать крутую геометрию перед ебалом в метре можно даже на ебаном железе. >>3391367 охуеть. прикол что там и рулем то нельзя крутить. сделали бы тачки с рулем по центру как в футур фильмах
>>3391407 то что там многоугольные колеса у вертолета я видел но это косяк проработки вертолета, вообще графон там пиздат с учетом того что летает даже на говенном железе. и геометрия у транспорта, оружия и моделек персонажей неплохая
>>3391513 Я тут подумал, что если бы ещё больше растянули сюжетку, я бы дропнул и продолжал аутировать в опенворлде. Так что даже хорошо, что всё быстро закончилось.
>>3391521 Там видно же, что собирались все локации продрачивать до уровня первой локации, но в процессе разработки жидко пернув обмякли. На ютубе есть видео с вырезанным или недоступным контентом, там видно, что и местная Венеция должна была быть не просто огрызком с затемненной картой, а довольно большой зоной. И что на каждой локации где по сюжету поезд останавливается - огромная территория с проложенными дорогами и частично заполненная контентом скрыта из виду и не доступна без ноклипа. Они походу потом попытались часть контента показать в персонажных длц, но это в итоге тоже как какой-то огрызок воспринимается. В общем, все проебано.
Графен в DiRT Rally, конечно, я ебу. Думал, что сравнения со второй частью преувеличение, а нет, разница действительно мала. Но, блин, давно столько фана от гонок не получал.
>>3391592 > что и местная Венеция должна была быть не просто огрызком с затемненной картой, а довольно большой зоной. Да у них там и то что есть из венеции грёбаный лабиринт нечеловеческий. Мне нравится, какое внимание уделили данжам, их сделали разнообразными и достаточно интересными. А с путешествием увы казалось бы повторением первой карты, которая включала в себя в принципе кучу различных зон. Если бы они из первой вырезали те же берега песчатные, вулканические пустыри, и всё это распределили бы на всё путешествие по железной дороге - ну может быть и вышло бы. Короче говоря первая карта и её данжены задрали слишком высокую планку. Даже мёртвый город никак нельзя сопоставить с этим.
>>3391619 Вот поэтому я не люблю игры про профессиональный автоспорт. Ралли же, во-первых, проходит из точки А в точку В, а во-вторых, самых процесс езды по бездорожью гораздо интереснее. >>3391620 >ви играити ни так как нада яскозал На клаве, несмотря на кучу жалоб, с ассистами играется без проблем.
>>3391669 > что значит затемненная карта? Вот так. Нет, не вырезали. Его просто не доделали. 80% игры было в их планах. У них плохо работало то, что уже было, так что хоть хреносозидательством не занялись, уже хорошо.
>>3391651 но ведь на машине с пика в реальности не было ассистов. вообще в авто для ралли нет ассистов, весь смысл в этом. >>3391603 графика очень неплоха, всё таки в ДИРТ 2 задали ОХУЕННО ВЫСОКУЮ ПЛАНКУ. Или тебе показать форзу 6 где турбины у самолетов 8 угольные? или ГТ спорт где лез за трассой 2D ТЕКСТУРОЙ БЛЯДЬ
>>3391669 Пикрелейтед. К свободному исследованию доступно только то что лежит вдоль желтых путей. На ютубе есть видео в котором показаны области за пределом и там довольно детальные здания, вплоть до интерьеров у некоторых зданий.
>>3391715 на ассетту ты гонишь очень зря. это единственная игра где из 25 машин на трассе у всех 25 детализировано всё, вплоть до ебаного винтика. До циферки на указателе уровня топлива блядь. такой детализации нету нигде, ни в какой другой гонке. при этом в асетте нет никакой загрузки фоторежима прочего наебалова в стиле консолей.
>>3391716 Так может не просто по каналам, в первой локации речушки и озерца есть, с ними мог быть связан какой-то контент. По-моему в первой локации даже был небольшой отдельно стоящий остров в который никак не попасть. Неизвестно, что еще планировалось для других локаций. Одна из них вообще была снегом покрыта, ее видимо в длц переделали.
Алсо, сейчас вспоминаю, там ведь по сюжету был таймскип на десяток лет. Это тоже было очень хуево сделано. Есть подозрение, что изначально хотели полностью первую локацию перелопатить, иначе какой вообще смысл возвращать Ноктиса туда, это можно было скипнуть в катсцене или еще как-то. А в итоге это всего лишь ебаная ночь и поездка с пляжа к заправке. Весь бойбэнд состарили прицепив им бородки блядь, а из остальных персонажей показали только одного подросшего пиздюка. Где моя подросшая сестичка и милфа Синди, сука? Могли бы массово всех выпилить хотя бы, если они больше не нужны для истории. Эта игра могла бы быть такой охуенной, ламповой и трогательной, а в итоге ощущение будто начал фапать, но не кончил.
>>3391777 пиздец ты несведущ. еще раз обьясняю- там модельки машин в шоуруме и на трассе это одна и та же модель. во всяких ГТ, форзах машина на трассе и в шоуруме - 2 разные модели
>>3392079 Вот я прошел ее недавно, и знаешь что скажу, даже не думай играть и запускать, говнище еще то, я такого шлака в жизни не видал, просто наплевательское отношение к потребителю, и они за это еще деньги берут, ГОВНО.
>>3392049 Ты даун что ли? Специально для ебланов в углу мониторинг показан. насколько надо быть тупым чтобы не понять что на скринах видеокарта ПЕЧ 1ххх серии, скорее всего 1066.
>>3392094 > я такого шлака в жизни не видал Значит ты просто мало игр видал. Я игр с полностью наплевательским отношением даже вспомнить не могу, потому что они не цепляют, от них только баттхёрт.
>>3392103 Так а хули они ноют? Игра плохая, халтура и т.д., я в отличии от некоторых, даже если бы какого нибудь паука портировали на ПК, даже играть в него не стал бы, как и во многий шлак, который я дропал на 10 минуте, а Ларку прошел с удовольствием, и похуй мне на проработанность текстур и прочее, сук, я уже как консольщик заговорил.
>>3392137 >>3392127 Да кого это ебет, кроме разве что какого-нибудь поехавшего любителя пираний. Бассейн с пираньями это охуительный троп приключенческого жанра. Вы еще скажите что работающие ловушки в древних храмах это НИРИАЛИСТИЧНА.
>>3392158 >Он умер от того что ударился об корягу, пираньи съели его уже мертвым >От него пахло трупом потому что он был пьян >АНИ НЕ КУСАЮТ >ВИНОВАТ ВСИГДА ЧИЛАВЕК11!! >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>3392453 Зачем? Не видел ни одной приличной технологии шерсти, она всегда багует больше, чем дает профита. Рокстар знают что делают и правильно отказываются от ненужной технологии в пользу общего качества игры. Им ведь есть что предложить кроме этого, чай не пукарики.
>>3392459 >Зачем? Не видел ни одной приличной технологии шерсти Я, кстати, охуел, когда в титрах колоссов увидел НВИДИА ХЕИРВОРКС. При этом игра работает в 60 фпс, блять, на ссаной обрезанной амуде из прошки. Когда в том же витчере волосы просаживаются на моей 1070ти до 45 кадров при близком расстоянии.
>>3392954 >Для конкретной программы вроде не работает эта настройка С фигов? В любой игре выборе разрешения появляется дср степень, которую можно выбрать.
Мне одному кажется, что с апскейлом квантум лучше выглядит? Первый пик - без апскейла, второй - с апскейлом. Один хуй всюду мыльцо из-за ДОФа. Апскейл тут какой-то ебанутый, он не просто разрешение картинки меняет, но и меняет то как эмбиент и глобальное освещение выглядит. То же самое с АА, от него не только сглаживание зависит. Ебануто все в общем, нахуй так делать не понятно.
>>3393462 Причем на ультрах в 1440п эта хуйня дает 40-50 фпсов на 1080ти с 8700к если без апскейла играть. Я конечно понимаю, что там круто сделали глобальное освещени и прочие дохуя технологичные штуки прикрутили, но есть подозрение, что в подавляющем большинстве сцен можно было обойтись запеканием и более экономными имитациями. По выходу имеем говно вместо производительности и мыльный графен. С апскейлом фпсы значительно лучше становятся, но он местами сильно тыквит АО.
>>3394321 Для разнообразия. Глупый вопрос. >>3394319 Говорят, четвёртая часть совсем хуйня в сравнении с Ралли, убрали челлендж с физикой, а взамен ничего не дали. Правда ли?
>>3394357 там проще физика, но челлендж всё равно есть, там не будешь ехать с 1 раза на высокой сложности на 1 места. Другие трассы, другие тачки. ну и еще там есть погодка типа ТУМАНА как на пике, это неслабо добавляет экстрима.
>>3394357 и погода динамическая, то есть тумн не по все трассе а местами может быть, особенно пиздец если он в местах где куча поворотов и домики. https://youtu.be/SW3iIGRGLaw
После пятой GTA решил переиграть четвёрку и заметил ещё одну вещь, которую даунгрейднули в пятерке - тени от фар. В водч догсе, емнип, их тоже не было, прямо какая-то забытая технология древних.
>>3394644 Её не совсем даунгрейднули. Динамические тени есть в игре, но только на ПК и только когда сам игрок находится в авто. Как только он выходит из него - динамических теней нет вообще. Такая вот оптимизация припизднутая. Думаю есть какой-то способ отключить это ограничение, но всем похуй. https://www.youtube.com/watch?v=hHimShPSfdk
>>3394644 ну да, ГГ не отбрасывает тени в 5 части. такая же тема как в 4 есть только в мафии 3. как тебе оптимизон в ГТА 4? Я помню играл в 2013 на 650ти и было почти везде 60 фпс а щас на новом железе и ССД запускаю и че то какие то ебанутые дропы постоянно, пиздец.
Блин, лет 6-7 назад, когда я проходил четвёрку я как-то и не замечал кучу русской попсы и других песен из нулевыз, льющихся отовсюду, а сейчас аж прослезился от ностальгии.
>>3394680 короче реально настройки если высокие то дропы становятся слабее. они все равно есть но уже до 50-56 фпс и снова приходят в норму через пару сек. видать на очень высоких там намудрили. Алсо запилил сглаживание через панель нвидия - стало пиздато На скринах не видно этого, почему так? сглаживание идет поверх и кадр захватывается без него? Бля, какой же там пиздатый траффик и атмосфера. Это не скучная гта 5.
Кстати,еще мелочи за счет которых ГТА 4 была эпично атмосферной и что проебали в ГТА 5: Отъем всего оружия при аресте и смерти. Умер, сцапали - иди снова покупай стволы. которые стоят недешево. Реалистичные миссии где тебе нужно преследовать врагов на разбиваемой тачке - разбился -проебал миссию. машину нельзя перевернуть обратно на колеса нажатием кнопки - перевернулся - проебал миссию. Минимум скриптов и сценария, в результате чего миссии проходятся непредсказуемо
>>3394831 Я бы даже сыграл, но лицуха кастрирована, а трахаться с пираткой, если на ней есть проблемы (НАВЕРНЯКА) я не буду. В итогде проще забыть о существовании этой игры с зондами.
>>3394848 пиратки норм, даже с последним патчем есть и без лайва.. А вот репаки с модами как правило лютый пиздец. движок игры херово переваривает моды, отсюда одинаковые машины и пропадающие текстуры
>>3394865 > кстати что порезали в лицухе? Знаю только, что удалили музыку, на которую кончилась лицензия. Говорят производительность и стабильность хуже из-за вшитой защиты.
>>3394788 >>3394831 Блядь, я сам недавно четверку впервые прошел. Потому что на момент выхода у меня пека не тянула. А потом пеку апгрейднул и все равно нестабильный фпс был от чего быстро дропнул. Сейчас собрал совсем новую пуку и таки прошел. И чет я с тобой нихуя не согласен, четверка - уныла и сера (в буквальном смысле, вся игра проходит в грязных серо-желтых тонах) с такой же унылой сюжеткой и однообразными скучными миссиями. Это блядь технодемка, а не жта. Во всех остальных частях куда больше разнообразия и фана. За исключением разве что третьей части, но тут понятно почему.
>>3394831 И это только мелочи. Еще в ГТА 4 есть куча зданий в которые можно зайти, кафешки, магазины, закусочные, интеренет кафе. Можно поднимать всякие предметы типа кирпичей, банок из под пива, кидать их в людей, бить ими окна. Одна из лучших разрушаемость и физика авто из всей серии гта. Очень плотный траффик и дохуя всего
>>3394928 Ясно. из за нее дропы? >>3394970 Серость этой игры дает атмосферу грязного города, хотя конечно всё равно борщат, в то время кстати все игры были серо-коричневыми, даже кал оф дьюти. Фан тут кстати есть, только не в самой ГТа 4 а в дополнении баллада о гее тони, та фана полно от взрывов самолетов до кражи вагонов с помощью вертолета. ГТА 4 же делалась с упором на реализм, что ей отлично удалось. там всё сделано для этого, начиная от реалистичных персонажей типа угрюмого зека -нигера, всяких мутных мафиози, безбашеных ирландцев и заканчивая какими то жидами - торговцами брюликами. жаль что в 5 части рокстар ушли от этого и сделали кастрированный сейнтс роу. >>3394971 что за видюха? раньше проходил её? что за моды накатишь? телка тебе эта нравится? >>3394973 Это факт! и разрушаемость и физика авто не одна из лучших, а лучшая. Еще есть боулинги, бильярд и в дополнениях даже настольный хоккей.
>>3395142 хуль ты мне пиздишь, у меня стаж вождения 15 лет. алсо это ты машины только и видел на дорогах своего мухосранска, в частности ЛАДА ВЕСТА блядь. Для справки - в ЖТА 4 большинство машин это американские гробы, которые в реале так же плывут по дороге и дрифтят на ровном месте, раскачиваются как корабли.
>>3395160 > американские гробы, которые в реале так же плывут по дороге и дрифтят на ровном месте Удивительные познания истинного американолога в этом тредю
>>3395137 >>3395160 >физика авто реалистичная. >хуль ты мне пиздишь, у меня стаж вождения 15 лет. Я думал такие уже закончились. Давай светани ПТС и правами.
>>3395394 В смысле куда? Про права и тачку спизданул ты, дружочек. Или мелкобуквенная чмоха настолько чмоха, что не только прав с авто не имеет, так ещё и пиздаболом является?
>>3395418 >>3395424 И выглядела при этом хуже. Сразу выключил, как увидел этого всратого тигра похожего на дикобраза. Дали технологию юбидаунам, они даже настроить нормально не смогли.
>>3395422 Так я и не утерждал, есть ли они у меня или нет. Повторяю: это очень большая редкость! Ты у нас в треде постоянно просишь пруфы карточек, телевизоров, консолей, ещё чего-то. Теперь настало твоё время, врунишка.
>>3395684 Хотя это кадры из сериала, но графон в самой игре в разы круче любого соневского эксклюзива даже на обычном хуане. Тот случай когда дизайн и технологии сплелись воедино, воплотив в реальность гениальную задумку авторов. Неповторимый шедевр на года, аплодирую стоя!
Ловлю себя на мысли что Сэм Лейк приложил руку ко многим из лучших шутанов от третьего лица. Надо быть настоящим мастером своего дела, чтобы в первых макс пейнах почти идеально реализовать управление на клавомыши, а потом сделать алана вейка, который, пожалуй, единственная игра, где управление на стико-геймпаде не ощущается инвалидским.
>>3395721 >Ловлю себя на мысли что Сэм Лейк приложил руку ко многим из лучших шутанов от третьего лица. Жаль, что всё кроме первого Макса оказалось говном.
>>3395896 В том-то и суть, что первый Макс прекрасен, умеет уникальную обскусрную и загадочную атмосферу. Во втором уже заметно сбавили обороты, а упоминать о всех их высерах после него и вовсе стыдно.
>>3396197 А то, ведь между первыми двумя максами такая пропасть! Впрочем, полумёртвое состояние студии само о себе говорит, как бы ты здесь не отрицал. Или Алан Вейк всё же децтво напоминает?
>>3396205 Ну честно алан вейк лучшая игра сэма лейка, без сомнений. Совершенно волшебная, ручной работы, с великолепным для видеоигр сюжетом (там тройное дно, до которого далеко не все игроки добрались, потому что надо ДУМОТЬ) и вылизанным тактическим геймплеем. Одна из лучших игр предыдущего поколения консолек.