Приплыл к спартанцам. Только что по сюжету заставили чистить вопросики. Обзорщики пиздец конечно продажные. Все проблемы исправили кок пок наконец-то новый асасинс крид кок пок. Прямо можно вычленять пиздунов которые в игру играют 20 минут для того чтобы насрать обзор. На самом деле для того кто прошёл все части (меня) это явный филлер (пока что). Мне то норм, но если серию не любишь тут точно ловить нечего, Ориджинс гораздо ближе к новичкам.
>>3463962 Я рот ебал эти вопросики, поиграл впервые за 7 лет в ассасина, но то я мудак, на меня эти вопросики действуют очень странно. Я не могу пройти дальше пока не зачищу всё, пиздец.
>>3463958 о, анон играет в вг, какой лвл? инб4 сиреневый 14 алсо донатил в эту мертвую игру раза 3, до сих пор мертвая. с месяца 2 назад взял передышку, чет совсем потные катки пошли, из за кда видимо, сливаю с положительным, с пару недель назад зашел так на каточку на пк версии, с непривычки натянули на изиче.
Который месяц играю в Мор.Утопию. Принципиальная цель - добить. Наиграно уже 115 часов, но я не перестаю проигрывать с графона. Но отталкивать он уже давно перестал.
Играю в FFХ13. Пока в недоумении. Аниме в принципе очень скучное для меня за редкими исключениями.
Стоит, пожалуй, упомянуть свой опыт в ЖРПГ:
Anachronox - пожалуй чтобы понять косорылых пидарков стоит начать с того, как их видит запад. Энтри левел, так сказать Геймплей неплох, приятно было бродить по локам, но вообще это кишки. Сюжет похож на то как пятилетний мальчик переключает кабельные каналы, попадая то на ток-шоу, то на Мстителей 10, на Наруто, порно, дискавери, МТВи, Бориса бурду и новости Новороссии. Каноничная история как левый носок, детектив, тульпа и октодекаэдр спасают озеро в Гималаях от экзестенциального кризиса. Жуки какие-то, охуеть. Sudeki - смесь квейка с битемапом. Сюжет уровня мультика для дошколят. Breath of Fire IV - хороший геймплей, рыбалку я правда не понял. Две паралельные истории, одну как будто писал тринадцатилетний предпубертатный школьник а вторую его ширяющаяся мамаша. Есть гриндволлы. Финальный бой сжег сраку нехило. Septerra Core: Legacy of the Creator - геймплей для имбецилов, очень душный, но внезапно годный киберпанк. Grandia 2 - очень легкая история для десятилетних, нет побочек и миниигр, геймплей впринципе интересный. Final Fantasy X - абсолютно такая же история, но с графонистыми видеовставками, минииграми, песнями и вообще. Короче, старший брат грандии. Final Fantasy VIII - сюжет подростковый, но внезапно заебатый геймплей с отсасыванием магии у монстров, залупной миниигрой, отвратительными дигимонами и культовыми ружьемечами. Очень понравилась в отличии от десятки. Tales of Berseria - сюжет залупа, чувство когда студент пытается рассказать о взрослой жизни дошколятам, бои говно, миниигры тупые, выглядит как КОТОР а играется ещё хуже. Лупишь по кнопкам в надежде на результат короче. The Last Remnant - апогей японской хуйни, собрано всё самое худшее из предыдущих экземпляров. Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - жапаны пытались сделать свою инквизицию. Так как сюжет просто поносный, по сути мультик на 20 минут разбавленный в часах 8 гринда, то остаётся стойкий привкус говна. Интересно находить новых жителей, духов и боссов, но слишком тонет в однообразном гринде. Интересно воевать армиями но слишком бессмысленно в сюжетном плане. Valkyria Chronicles - ахуенная игра без хуйни, с прямыми отсылками на жидов и рашку. 10/10 Final Fantasy 15 - прямо скажем, ну такое. Синематики не впечатляют, монстры скучные, сюжет просто вялый как мой член. Забросил на миссии где нужно было не отставать от машины какого-то хуя, я просто ебал подачу нарратива через ролик-пробежка-ролик. Понравилась рыбалка, прямо очень, лагеря искать но только поначалу. Запомнился момент когда мне прохожая сказала: иди спать, завтра тебе на работу. Налицо коджимная хуйня со сверкой игрой часов на компе.
Короче, тринадцатая часть. Знаю что девочки с нее прутся. Бои пока что представляют собой нажатие на автобой, очень интересно. Ролики пиздатые, базара нет, есть кодекс, но началось какое-то ебаное кривляние, танцы с оружием, напрягает. Дальше будет лучше? Наворачивать остальные две обязательно?
>>3464063 Да нет, я уже костюмчик сменил и румынку отмазал, а сторонние неписи не хотят со мной говорить, хотя я им всем ебучую микстуру наварил 5 ска штук, а они пидоры бойкотируют меня профессор со мной говорил, но остальные не хотят, у меня тупо нет кнопки, что бы начать разговор и вручить им ссаную припарку
>>3464058 У меня недоумение в ФФ13 довольно долго продлилось, дропал трижды. Дошёл до, кажется, 5 или 6 главы - там лес и играешь за Ваниль/Сажаскрыла. Вроде бы даже бой уже дошёл до того, что иногда надо подумать - но всё равно уныло. В ФФ12 боёвка даже хуже, там 20-минутные зарубы на фастфорварде, когда твоя команда сама себя по скрипту хилит, а ты иногда добавляешь предметов против статусов и для восстановления МП.
ФФ15 при этом вполне норм, хотя геймплей там с серидины унылый, ФФ8 лутшая была, остальные тоже норм, но 13 и 12 не понимаю как вообще зачем. Алсо скоро у тебя на коре мозга выжгут что ФАЛСИ, ЕНЕМИС ОФ КАКУН.
>>3464058 В 13 автоатака будет до самого конца, только придется как ошалелому перключать парадигмы на боссах. Рельсы в конце уберут и выдадут попеворлд. 13-2 - охуенно, допилили боевку, добавили переключение персонажей, нелинейность и тыщу эндингов, но пекапорт довольно кривой, оптимизация на нуле. Лайтнинг Ритурнс я не осилил, слишком угнетают тайм-менеджмент и скелетрон вместо Светки.
>>3464074 Только ты уточни, что попеворлд это поле, по которому шатаются монстры, и по кнопке тебе будут выдавать "квест" на убийство чуть более мощного монстра.
>>3464058 >Valkyria Chronicles - ахуенная игра без хуйни, с прямыми отсылками на жидов и рашку. 10/10
Ну к геймплею там гигантские вопросы, ибо постепенно выясняется, что из всех классов нужен скаут с правильным приказом, типа превратить его винтовку в противотанковое ружьё.
>>3464074 >13-2 - охуенно, допилили боевку, добавили переключение персонажей, нелинейность и тыщу эндингов, но пекапорт довольно кривой, оптимизация на нуле. >Лайтнинг Ритурнс я не осилил, слишком угнетают тайм-менеджмент и скелетрон вместо Светки. 13-2 филлер, впрочем сюжет в финалках всегда был высер, но сделать одного нового героя и заменить 3го монстром покемоном это халтура. Менять персонажей можно было и в 13, лайтнинг из партии убирается если в партии больше 3 человек. И там не эндинги, а парадокс эндинги т.е. тебе прямо пишут что ты пошёл по неправильному пути и надо переигрывать.
>>3463972 Алсо, апал в основном на саппортах последнее время, потому что мета к ним было чрезвычайно благосклонна. Было вполне нормой иметь в тиме двух саппортов, один роамил, второй на топе стоял и чиллил. Сейчас новый патч вышел, где кап CDR'а понизили и чет я пока хз, кем лучше играть щас.
>>3463962 Какие проблемы там не исправлены? И что за вопросики тебя заставляют чистить? Ты про обучение механике войны, где тебя посылают спиздить афинское золото и ебнуть их лидера?
>>3464167 Там буквально тот же Ориджинс минус экзотика Египта плюс кораблики из 4. И там не только золото, а ещё поджигать припасы, убивать солдат, в общем типичный гринд.
>>3464182 Мммм, сундук и лидер снимают практически всю полоску силы нации, после этого солдат надо убивать в смешных количествах, которые ты и так убьешь между делом в случайных стычках или просто во время стелс-проникновения. Какой гринд, опомнись. >Там буквально тот же Ориджинс Ну да, не считая всех систем, которых в нем не было, диалогов и квестов с решениями, экипировки, прокачки через активные скиллы и т.п. Игра практически полностью жанр сменила, став чуть ли не полноценной РПГ, а у тебя "буквально тот же".
>>3464237 >диалогов и квестов с решениями, экипировки, прокачки через активные скиллы и т.п. Сайд квесты, экипировка с цветом редкости, прокачка лвлами (когда воткнув нож в горло врагу высокого лвлва его не убиваешь потому что у него много хп), скиллы, экшен боёвка . Всё это в первую очередь появилось в ориджинс. Единственное что добавилось это вторая строчка диалога как в ведьмаке 3. >и т.п. больше на самом деле нет никакого т.п.
>>3464058 Лол вот кстати только позавчера ночью закрыл сюжетку в тринашке. Пиздец она затянутая, конечно. Тринадцать глав, последние три по продолжительности примерно как первые 10. По таймеру набежало итого 54 часа. Понравились персонажи, боевка, сюжет и сам мир. Не понравилось что надо очень много гринданить мобов. Серьезно, если не нравится по 40 минут подряд валить паки одинаковых монстров одинаковыми комбинациями приемов, то лучше проходите мимо. Доходит до маразма, вплоть до того, что побежал по коридору не влево а вправо, убил мобов в проходе, взял дальше сундук с лутом, бежишь обратно, а мобы в проходе уже отресались, убей их еще раз ахаха ты долбоёб. В целом оценил бы игру на 4/5 баллов. Была пара моментов (в 11 главе, например), когда хотелось дропнуть от унылости, но тащила боевка, эмоциональная привязанность к героям и желание узнать, чем же там все закончится.
>>3463196 Три. Первое - ты графоноребёнок - придётся сильно обмазывать модами. Второе - ты йобаребёнок, тяжко будет без фасттравела, меток и мини-карты. Третье - ты дохуяхочуребёнок - придётся обмазываться модами ещё сильнее и ты, скорей всего, сдашься на стадии сборки своего васяноговна. В остальном - охуенная игра.
>>3464101 Двачую вопрос. Какие нахуй 115 часов. Каждый сценарий - два-три вечера, ну, допустим, часов 6, всего часов 18-20. Ты там аутируешь что ли в поле?
>>3464058 >но внезапно годный киберпанк. Пиздец эта пародия на Chrono Trigger долгая, я так и не смог закончить. У меня даже вроде где-то сейв сохранился, раза три пытался продолжить, каждый раз казалось, что прошёл ещё дохуя, но до конца ещё пиздец как далеко. Открываешь прохождение - там написана страница, вроде немного, но выходит что одно предложение занимает пару часов.
>>3464058 >Final Fantasy VIII - сюжет подростковый, но внезапно заебатый геймплей с отсасыванием магии у монстров, залупной миниигрой, отвратительными дигимонами и культовыми ружьемечами. Очень понравилась в отличии от десятки. Тут уже начал вытекать.
Где брать деньги в Neverwinter Nights Dzhva? За туторчик в деревне и болота я рептилоидами нашкреб 1.5к, потратил на фулл плейт для своей палладинши, а потом увидел у хозяина гостиницы елдак двуручный елдак +1 с бонусными 2 очками урона от огня за 6400. И где же мне вначале брать такие деньжищи?
Второй раз тираннию прохожу, супер крутая игра, афигеная ваще, десять из десяти. Сначала я проходил столбы, они оказались неплохие довольно, но тиранния ваще прост супер крута.
Ухх бля, хороша игра, предвестник Буллетсторма. Экшен со скилловыми убийствами - тут и бочки с порохом, и возможности убить врага окружением, и отстрелить шляпу, трупы летают, взрываются, экшен просто великолепный. Из минусов - нет сохранений на уровне, баги, уровни все скучнее по мере прохождения. Но если хочется крутого быстрого шутана, это прям забытая годнота, к тому же и короткая вроде.
>>3464009 Рекомендую выключить в настройках графики все, оставить только тени, опционально всинк и ссао, но все остальное в обязательном порядке убрать. Пиздец полный в переиздании, с самым хуевым примером блума, доф и каким-то сраным енб-обмазом, делающим все черным. Тупо эффектов сверху накинули. Хорошо хоть, что можно убрать и получить нормальную картинку.
>>3464723 Ну так конечно он хуёвый. Ведь ты говоришь не про тот Хуарес! Ты говоришь про первый. А ведь про Кал оф Хуарес Ганслингер говорят. Этот тот который выглядит как комикс и в котором только один персонаж.
>>3464347 >>3464009 24 часа игровых 2 реальных. 1 рут 12 дней игровых, то есть 24 часа релаьных, но вы спите, с другой стороны, в диалогах время не идет вроде, плюс релоады, но все равно дольше 24 реальных часов как то непонятно. Проходил именно ремастер впервые, на максималках оф коз все там окей с графоном порадовало что можно фов большой выставить.
>>3464288 Там намного примитивнее система, это совсем первые шаги, дерево прокачки мало чем отличается от прокачки в предыдущих частях вроде синдиката и юнити. Из экипировки было только оружие и щит, причем свойства не особо решали, лишь бы левел был высокий и ладно. А в Одиссее уже билды можно собирать. На яд, на огонь, на луки, на стелс убийства. Это может поначалу не так чувствуется, потому что выбирать особо не из чего, носишь что по уровню подходит. Но потом, когда легендарки начинаешь собирать, совсем по-другому это уже выглядит. Боевка и стелс намного сильнее от скиллов зависят, а не от базовых атак, но опять же, для этого их надо прокачать сначала, а не спешить высказать важное ультимативное мнение об игре после выезда с туториального острова. >больше на самом деле нет никакого т.п. Вообще-то есть. Система наёмников, бесконечная война, генерация рандомных квестов и ещё кое-какие системы, которые тебе пока даже не показали.
>>3464921 >Архитектура, или зодчество[1] — искусство и наука строить, проектировать здания и сооружения (включая их комплексы)[2][3], а также сама совокупность зданий и сооружений, создающих пространственную среду для жизни и деятельности человека[4] >нажимаем на слово комплексы >Архитектурный ансамбль (от фр. ensemble — целостность, связность, единство) — по определению БСЭ, «гармоническое единство пространственной композиции зданий, инженерных сооружений (мосты, набережные и др.), произведений монументальной живописи, скульптуры и садово-паркового искусства»[1] Обоссал буквоеда буквоедством.
Начал бардс тейл, пока как-то скучновато. Алсо, на удивление уродливый и мыльный графон с буратинными модельками. Также сразу бросаются в глаза раздражающие моменты: зачем мутить какую-то хуйню с сохранениями? Зачем сразу засчитывать апгрейд абилки без возможности откатить, когда ты ещё даже не понимаешь, чем отличаются иконки купленных от доступных? Какая-то еботня ради еботни. Унылый стереотипный сюжет про угнетение и скучный лор тоже не вызывают интереса в это всё вникать. Это особенно тоскливо смотрится после хорошо поданной истории из ghost of a tale, в которую я играл до этого. Бросать я, конечно, пока не буду - в конце концов, мне и GoaT не сразу понравилась, попробую углубиться. M&MX и гримроки мне зашли, так что шанс есть. Но такой сырой и тормознутый даже спустя 3 патча продукт выпускать, конечно, стыдно.
Добил Metro 2033. На удивление последняя треть игры, за исключением разве что библиотеки и финальных омских трипов - лучшая по атмосфере и наполнению. В целом остался доволен, нисмотря на всратый стелс и слишком уж неотесаные скрипты.
>>3464853 >Там намного примитивнее система, это совсем первые шаги Охуительные истории >дерево прокачки мало чем отличается от прокачки в предыдущих частях вроде синдиката и юнити Дальше уже можно было не читать, синдикат и юнити это вообще другие по существу игры, там нет +1% к урону луком как в Ориджине и теперь в Одиссее потому что там нет понятия лвл у нпц. Отсюда истекают и остальные скиллы. Там есть например ветка городского стелса чего нет в Ориджине и Одиссее. В синдикате ещё были фишки с бандой которых нет в других играх. Но откуда это знать какому-то залётному который все эти игры только на картинках видел. >Из экипировки было только оружие и щит Выше висит скриншот где видно оружие, второе оружие, щит, лук и второй лук + скрытый клинок который в одиссее заменили на копьё. Алсо там были бомбы, отравленные дротики, приманки. Может впрочем это и в одиссее есть. >лишь бы левел был высокий и ладно. Что тут, что там все локации поделены на левелы. >А в Одиссее уже билды можно собирать. На яд, на огонь, на луки, на стелс убийства. В ориджине яд и огонь был на пухах, а вот луки и стелс убийства это прокачка и там точно также можно собирать эти билды. Вообще если есть дерево скиллов значит можно собирать билды, это простая логика. >Боевка и стелс намного сильнее от скиллов зависят, а не от базовых атак Также как и в ориджине, там есть скиллы на доп. приёмы, шилд баши, заряженные удары. В одиссее только это сделано более походящим на ммо где надо прожимать скилл, а не например комбо, но это вообще не делает ему чести. >Система наёмников было в Ориджине, назывались филаки, точно также дропали легендарки, в одиссее только сделали для них меню >генерация рандомных квестов было в Ориджине, она тоже является игрой сервисом где надо было чем-то развлекать людей до выхода новой части >бесконечная война Вот этого не было и это полная хуйня, я терпеть не могу новую боёвку, а тут её пихают насильно, да ещё и все с щитами т.е. лук тоже отпадает. Единственное нововведение это режим толпа на толпу в стелс игре.
>>3465279 >То есть понятие скульптуры входит в понятие архитектуры. Как и понятие садово-паркового искусства, но архитекторы кусты не стригут. Ты правда ни хуя не понимаешь, или это тралл такой?
>>3465285 И тем не менее садово-парковое искусство можно назвать частью архитектуры по определению архитектуры, а садовников и ландшафтных дизайнеров архитекторами архитектурного ансамбля. Ты просто любишь публично позориться, будучи не в силах замолчать, когда не прав, верно?
>>3465240 >Дальше уже можно было не читать, синдикат и юнити это вообще другие по существу игры, там нет +1% к урону луком как в Ориджине и теперь в Одиссее Ога, вот на примере этого +1% к урону можно хорошо проследить, насколько различается значимость скиллов в Оригине и Одиссее. Пока ты в Оригине дрочишь эти +1%, в Одиссее за пару очков скиллов можно увеличить урон на 200-300%. Поэтому скиллы тут являются не просто анлоками движений и малозначительных удобств, а реальным источником твоей мощи. Именно это имеется в виду, когда я пишу, что в Оригине прокачка была в духе старых частей. А не то что там есть городской стелс и фишки с бандами. >Выше висит скриншот где видно оружие, второе оружие, щит, лук и второй лук Ну да, как я и сказал - оружие и щит. То что можно на себя навешать четыре разных оружия на смену - это ничего не меняет. И скрытый клинок это не элемент экипировки, а очередной крошечный апгрейд на +1%. >луки и стелс убийства это прокачка и там точно также можно собирать эти билды. Вообще если есть дерево скиллов значит можно собирать билды, это простая логика. Не такая уж простая, раз ты её осилить не в состоянии. Во-первых, в ориджине персонаж ближе к концу прокачивает абсолютно все скиллы, как и в ассасинах до этого, так что ни о каких билдах речи идти не может. Во-вторых, как я уже писал, значимость скиллов для реальной эффективности персонажа минимальна, поэтому даже если нафантазировать себе несколько билдов, то разница между их силой будет близкой к нулю. Можно вкачать всю ветку воина и с тем же успехом стелсить. В Одиссее, я боюсь, без ветки ассасина и без шмота на ассасина ты даже самого простого врага из стелса не убьешь. >было в Ориджине, назывались филаки >было в Ориджине, она тоже является игрой сервисом Там была примитивная хуйня, пробный вариант. 8 мужиков на всю игру, у которых не было особых свойств, а после их убийства они просто исчезали из игры. В то время как здесь наемники - это постоянно работающая система. Рандомные квесты были в виде одного дейлика от пацана. Скромный задел, а в Одиссее - полноценная реализация.
Даже на максимальной сложности после первого акта ты хилишься и рубишь, хилишься и рубишь. Разницы между врагами не ощущается, хотя рекламируются они очень сильно как совсем разные армии плюс НЕХ-элементали и бандиты. Потенциал башен раскрывается во второй половине игры, и там они уже не нужны.
Текста вроде бы хороши, но как-то приедаются. Один раз прошёл на релизе с удовольствием через Хор, второй раз играл недавно через бледен маска, и как-то уныло в итоге, бросил на середине.
>>3464853 Этот прав, в одиссее реально влияют навыки на уровне ролевых игр типа ведьмака.
Т.е. ты всегда можешь стрелять из лука и в спину как крыса. Но если ты в спину не прокачивал то довольно скоро ты только самых слабеньких можешь так убивать, и это коренным образом меняет процесс. Я играю сейчас с упором на асасинство и луки, и мои текущие навыки вынуждают меня избегать любых крупных боёв, ибо в нормальном бою я хилый. Но я вполне могу асасинить очень крупных врагов, на это у меня ушло много скиллпойнтов и такая атака отнимает больше времени. Плюс у меня легендарный комплект на улучшение ядовитых атак, непрерывно мажу ядом врагов.
Тут очень медитативный процесс, как ХСОМ какой-то, но без срочности. Есть база, на ней множество вариантов усилить своё положение - создавать сквады, куда назначаются персонажи и дают какие-то бонусы, торговать предметами, покупать новых персонажей, пытать пойманных врагов чтобы они присоединились/превратились в баночку с бустами к статам, пересаживать живущих в предметах товарищей в другие предметы чтобы были бонусы, набирать квесты и перепроходить старые карты, отправляться в мир предметов, где генерится рандомное подземелье и каждый пройденный уровень повышает уровень предметов. А в бою персонажи прокачивают собственный уровень, уровень владения оружием, уровень класса (позволит новых персонажей создавать уже с более крутым классом и доступом к большему количеству абилок и лучшей кривой роста), уровень владения каждой абилкой, воруют предметы, монстры превращаются в убероружие в руки твоим персонажам, геоэффекты...
Баланса нету ни малейшего, цифры перекидываются туда-сюда гигантские и это НОРМАЛЬНО. Обычно на меня наподает ужас неправильного билда, но здесь ты натыкаешься на внезапного врага с дикими абилками и знаешь, что есть сотня путей к нему. Вероятно, ощущается оно так спокойно потому что "проиграть" толком нельзя, в худшем случае ты останешься без денег на лечение и придётся отправлять кого-то чистить простые уровни чтобы накопить на хил.
>>3464058 Final Fantasy серия с которой я вырос. 6, 7, 8 и 9 части это просто охуеннейшее приключение на кончиках пальцев, а дальше пошло какое то позорище. 10 еще худо бедно вытягивала классной боевкой и интересными боссами, а дальше унылота. 13 это вообще наверное худшая игра, что я видел в своей жизни, и это я говорю не как финалкоутка, которой не угодили. Даже без привязки к серии это пиздец, мы идем по прямому коридору, к которому за каким то хуем прилеплена мини карта (и да, я знаю, что ни одна из финалок особой нелинейностью никогда не славилась, ну у тебя там была карта мира, были города, по которым можно походить, были магазинчики в которые можно зайти, были какие то локации, тут же буквально прямая дорога уровня шутера с аркадного автомата, вообще никуда нельзя) и сражаемся буквально одной кнопкой, боевка в которой хоть что то надо будет выбирать появляется на 8 часу игры, а ведь эти 8 часов еще вытерпеть надо. И ладно бы сюжет тянул, но сюжет хуета. С самого начала нам вообще ничего не объясняют, персонажи постоянно сыпят терминами, значение которых ты не знаешь и не можешь понять из контекста и лишь в середине игры тебе блядь дают нормальный интродакшн того, что вообще в мире происходит. Вы нормальные вообще? Как я без контекста буду сопереживать персонажам? Да мне всю эту половину на них вообще насрать было, а после того, как я узнал все важное, я еще и понял, что говно там и сеттинг и персонажи. Господи, какой же позор, и судя по графону и CG роликам охуеть какой дорогой позор.
>>3465606 >С самого начала нам вообще ничего не объясняют, персонажи постоянно сыпят терминами, значение которых ты не знаешь и не можешь понять из контекста и лишь в середине игры тебе блядь дают нормальный интродакшн того, что вообще в мире происходит.
Особенно удивляет, что в этих самых диалогах они часть терминов разжёвывают как для дебилов. Они 15 раз объясняют, что ФАЛСИ создают ЛАСИ для выполнения ФОКУСА, и что у КАКУНА для этого есть ПСИКОМ. САРА! При этом тебе только часов через 10 игры флешбеками поясняют, что во время праздника повязали всё это шапито и они начали сопротивляться. САРА! Те 10 часов, что я вытерпел, так и не поясняют что такое Какун и Пулс, хотя рассказывают про войну между ними, не поясняют где мы географически - в начале мы были в этой хрени что висит в воздухе что ли? Это город над кристалловым озером? САРА! При этом даже Дарк Соулс какой-нибудь понятнее. Там намерянно сделали историю сокрытую от глаз, но в ней легче разобраться, потому что там не пытались новый словарь придумать. Там не какие-то Ласи, а драконы, лорды, боги. Что им мешало поступить по-тупому и назвать Ласи богами, а Фалси богоизбранными или как-то так? Это ведь не какой-то древний язык, это их термины. САРА! В прошлых играх не было такой херни, призываемые сущности назывались реальными словами, в ФФ10 был один непонятный термин - Йевон, и это имя б-жества. Этот сюжет намерянно сделали таким чтобы не понимали люди.
В общем у меня бомбит как в принципе более-менее нормальную боёвку полностью испортили тем что я с ужасом ожидаю следующей катсцены, где будет происходить невразумительная херня.
>>3465615 Я принней поэтому решил вообще не использовать. Киллиа специализируется на кулаках, только сейчас сделал персонажа-слизь, который превращается ему в перчатку и даёт дальнюю ядовитую атаку, очень хорошо дополняет.
Тут и хорошо, что нету правильной обязательной прокачки. Одного качать не оптимально, но так или иначе у тебя будут остальные на саппорте. Ещё тут в отличие от предыдущих игр есть всякие хитрости, например скводы. Сквод для эксподроча позволит тебе основного героя сделать лидером, остальные будут прокачиваться за его счёт. Ещё есть сквод где персонажи будут пассивно получать экспу и ману, ещё вроде можно будет посылать их в прогресс-квест путешествия одиночные, но сам пока не видел.
>>3465601 Как там в начале игры повысить выживаемость болванчикам наемным? Только лвл повышать? Так то первый остров изи чистится, а вот когда на второй пошел, там их уже ваншотают, при этом если использовать сюжетных героев или бонусных пацанов, то там они без шансов всех ебут. Я так понял в игре баланс очень забавный и вообще гриндить надо много.
>>3465634 покупай шмотки с хп. ну и качать ессно. бусты первых левелов довольно сильные. а по прокачке - используй их для комбо связок с мейнами. ну и не забывай вызывать перед концом боя до лимита - если в луте экспа, то получат все
>>3465606 > а дальше унылота. 13 это вообще наверное худшая игра, что я видел в своей жизни Я, ньюфаг серии, прошел ФФ13 и она мне понравилась. Там всего две проблемы: -слишком медленный старт, из-за чего боевая система раскрывается только часов через 10, когда половина людей игру уже дропнет от скуки -резкий рывок силы врагов перед финальным боссом, принуждающий тебя пойти и часов пять погриндить Вот ФФ13-2 это реально ебаное позорище, халтура в работе и понос в сценарии, дропнул её. Морально коплю силы к ФФ13-3.
>>3465634 Во-первых ты можешь относительно задёшево прокачивать их до максимально доступного уровня, т.е. они не должны быть совсем уж дохляками.
Ну и у тебя должно накопиться всяких предметов с хп и бронёй. Если нет то накупи дешёвеньких вороватых лап и используй персонажей с высоким HIT статом чтобы воровать с врагов броню.
Помни что персонажи прокачиваются ещё и от саппорта, поэтому нет повода не кастовать все эти абилки типа повышения резистов или хила когда нечего делать. Также вполне себе можно комбинировать мощных парней и товарищей послабее, тебе дают сквод где все члены получают часть опыта лидера.
Как я понял, реальный гринд нужен только в постгейме. Здесь я пока в своё удовольствие перепрохожу локации для конкретных целей - похитить товарищей чтобы поднять уровень сквадов, своровать предметы, просто поднять бабла. Тупая прокачка персонажей второстепенна.
>>3465650 >-резкий рывок силы врагов перед финальным боссом, принуждающий тебя пойти и часов пять погриндить Дропнул как раз из-за этого. Я максимально чистил все локации, а в итоге когда бросили в "опенворлд" персонажи оказались супер слабыми и их нужно качать часами, убивая одних и тех же мобов. Ебанутость крайней степени, тупые япошки.
>>3465693 Ты что, первые две намного хуже с клавомышью были. Я там по тайлам с третьего раза попадал. Ты точно запустил ту что вчера вышла, а не бету которую в мае украли?
>>3464096 >>3464109 а я вообще по блитцам и кб угараю уже года 2, наверное 80% времени в кб, был 7 вроде в 3х3, но съехал автоматом, больше вообще не катаю, в 5х5 почаще играю. Че там теперь все на арбалетах играют?
>>3465762 Я в богомерзкие блицы и арамы не играю, кроме как когда надо по-быстрому на ивенте побед настрогать. >Че там теперь все на арбалетах играют? Он как был ситуативным итемом так и остался,только у некоторых героев он кор итем в сборке. Он нужен либо какой-нибудь Гвен, которая получает просто охуевший паверспайк в ирлигейме с него, либо когда у тебя на ВП коре ВНЕЗАПНО образовалось несколько киллов-ассистов в первые минуты и ты чуешь, что можешь быстро-решительно разсноуболлиться с него. Если арбалет берется, но киллы после покупки не делаются, то это въебанные в трубу деньги, как итем он слишком слабый сам по себе.
Слышал еще что Силвернейлы берут его вторым-третьим дамажным итемом после сорроублейда, но не знаю чем это обусловлено, так как на ВП-корах кроме Гвен и не играю.
>>3465806 >богомерзкие блицы и арамы ну как бы есть там безумные косяки, которые ломают некоторые катки, и я не в восторге, просто кб как режим мне помогает быстро восстановить память у рук, и из за постоянных клатчей, немного апнуть скиллз, я все равно если сажусь за вг то играю максимум 2-2,5 месяца за подход, потом примерно столько же минимум отдыхаю, наскоками короче. режим из за клатчей нравится, а цс набивать ну не мое, особенно в лесу. >>3465806 >был ситуативным итемом так и остался позавчера вроде случайно зашел на стрим вг, а там випл как раз кончался, ну я крутанул назад запись глянуть хотя бы одну катку, и там команда олдскула на одних арбалетах, а керри через триггер и топор, что меня смутило, решил опять там понакрутили чего с балансом итемов >как итем он слишком слабый сам по себе. согласен, спорил про это еще в раковнике еще года 3 назад, там ополоумевшие обезьяны пытались доказать мне, что арбалет топ, хотя в лейте и по тем порам можно было прихуеть от комбинации маски бп и котла, а потом выпустили эту кожуру с щитком, и всем этим берст маням буквально провели по губищам. >Гвен гвен тоже больше всего нравится, чаще всего играю, последнюю катку сломал, 12-1 + пента в лесу на тим клатче, ринго 1в1 обычно выбиваю, ринго беру частенько, пилу 1в1 на нем делаю, и пилу беру спокойно, так как играю с времен когда еще персонажей 7-8 было, очень хорошо чувствую позиционку, хотя далеко не мейн для меня, на миде на нем спокойно стою.
>>3465926 >позавчера вроде случайно зашел на стрим вг, а там випл как раз кончался, ну я крутанул назад запись глянуть хотя бы одну катку, и там команда олдскула на одних арбалетах, а керри через триггер и топор, что меня смутило, решил опять там понакрутили чего с балансом итемов Ну тут каюсь, за про сценой не особо пристально слежу, потому что у них турниры идут в какое-то суперконченое время, а пересматривать ВОДы - такое. Возможно они все разом сделали ставку на ирлигейм доминацию, ведь Вейнглори это игра про получение преимущества и моментальную его реализацию. И таки да, недавно грянул патч, который перекосоёбил итемы просто мама-не горюй. В основном защитные и саппортовые, правда. >года 3 назад 3 года назад я ещё в игру не играл, так что хз как тогда это всё выглядело. >потом выпустили эту кожуру с щитком, и всем этим берст маням буквально провели по губищам Одно из лучших нововведений за историю игры.
Ты запили что ли никнейм/дискорд, можно будет как-нибудь пересечься-загамать.
>>3466285 Он у меня иногда после обновлений багует и выдаёт ошибку, мол, мы не смогли отобразить содержимое, перезагрузите страницу. Обычно помогало перезайти, потом перестало помогать, пришлось переустановить, пока всё норм.
>>3462568 Я проебался на моменте, когда нужно идти в Ленинку - у меня тупо кончаются фильтры для противогаза, причем я ебал, их ИЗНАЧАЛЬНО мало, в начале уровня. Т.е. игра подразумевает, что я должен был их ЭКОНОМИТЬ раньше, но хуй там - половина игры на поверхности, один хер нужно использовать. В общем не прошел библиотеку и дропнул. Нахуй.
>>3466629 какая же охуенная боевка в старых асасинах была, ей бы тайминги усложнить (добавили бы уровни сложности) и норм, хореография и удовольствие от каждого удара
У тебя кстати часто враги по три/два нападали, что можно было контр удар тройной провести? Они там красивые, но оче редко случаются
>>3466681 Да нет, они всегда редко так нападали, даже если их было дохуя вокруг. Двое сразу - и то счастье было, не то что трое. Я в Black Flag и Rogue до сих пор рублюсь - единственные ассасины, которые меня затянули. Rogue - сюжетом, Black Flag - пиратской тематикой.
Вот это был нежданчик. После крайне унылого блуждания по трипу, где сэкономили бюджет на текстурах, дали способность волчий плащ. Теперь Радунхагейду может становиться невидимым и не слышимым и нести смерть как шинигами. Плащ отнимает здоровье, но достаточно его снять и отсидеться пару секунд в кустах, как оно восстановится. Чувствую себя хищником.
>>3466681 Периодически, при масштабных битвах или захвате форта.
>>3466681 Кал говна там был. Я в первой части, когда прорывался к Ричарду Львиное сердце, тупо правильным таймингом парирования зарубил человек 50 крестоносцев, которые вокруг меня, блядь, в кружок выстроились и ждали своей очереди. Смищные шутки про нападения на гг в очереди по талонам - нихуя не шутки, там всё так и происходило.
>>3466698 Не, они в трехе сделали чтоб могли сразу три напасть, но это почему то очень редко случается, то ли условия срабатывания слишком сложно заданы, то ли спецом не хотели, чтоб было сложно, но боевка все равно приятная, а если не вкачивать здоровье шмотом то и челенж хоть какой есть, звук ударов и реакт врагов и анимации до сих пор радуют
Но это конечно проеб что для хардкорщиков не сделали режима, а усреднили для детей
>>3466689 > Я в Black Flag и Rogue до сих пор рублюсь Но как? они слишком геймплейно похожи. Пробовал после бф рогу, но там все то же самое, ее и делали вроде два года от силы как затычку на пастген во время релиза юнити Еще плавать на кораблях надоедает, когда прокачался, все медлено, почти все острова по сути куски скал, пейзажей нет, форты быстро захватываются
>>3466726 >а если не вкачивать здоровье шмотом Только оружие себе покупал. Сложность представляют только те, кого нельзя поймать на контратаке. Потому что тут пинка нет, то при нажатии на пробел не понятно, пробиваешь ты ему оборону или нет. Но после десятка-два боёв, разделываешь всех без проблем. Боёвка чуть менее подпивасная стала, но всё равно ни о чём.
>>3466726 Какие-то салочки напоминает. Пососин касается топором легонько солдата - тот падает. Можно даже не оружием, просто ногой задеть кого-то - он уже в рагдолле валяется на земле. Напоминает фэнтезийные сериалы с детским рейтингом, типа Зены - Королевы воинов.
>>3466726 Да не влияло это на сложность, так и так одну Е надо было жать всю дорогу. Вот если бы они разнообразили кнопки для контратаки (типа Q, T, E - на рандом или в зависимости от направления, с которого приходит удар) - вот это было бы уже интереснее в плане челленджа. А так - как была вся серия для однокнопочных школьников с точки зрения управления, так, в общем, и осталась.
>>3466741 Похожи, ессно. Еще раз говорю тебе - Рога зацепила сюжетом именно. А Black Flag - пиратами и атмосферой, плюс в ней на момент релиза таки были новые плюшки по сравнению с АС3, в отличие от Роги.
>>3466749 Вот на что так это на добивалки в трехе не надо гнать они лучшее что есть в игре, сочные звуки лезвий и плоти, трупы падают мешками, вполне реалистично брызжет кровь, не заливает все, а лишь всплеском https://youtu.be/iCbw9pRbMgQ Как же хочется ремастер, а его только в марте(
>>3466751 Так достаточно было ввести наказание за невовремя прожатую контру, а то спамишь и всегда контришь ну и типов врагов не контрящихся там, хотя вроде офицеры такие встречались, и побольше типов и потом их разношерсной толпой пускать, чтобы приходилось контролировать кого и как убивать, а не опять же спамить
>>3466795 Не, в том и печаль - не было не контрящихся врагов. Были офицеры, которые не ваншотились контрой и надо было мочить дальше, были жирные с топорами, контра которых была просто уклонением (но они легко и непринужденно обнулялись пробелом). Короче, имхо даже таймер для контры не привнес бы достаточно челленджа.
>>3466796 Так я его прохожу вот закончил бф и длс после сюжетки дохрена контента осталось, но сил уже нет аутировать и плавать между остравами
С костюмами в бф жопа, они есть, но пока ты их добудешь уже игру пройдешь и заебешься, в итоге новый костюм получаешь уже в после 20 часов игры и играть уже не хочется
Хотел еще треху пройти, но приходится ждать ремастер, все же в трехе мир более цельный без океанов, мне бы как раз побегать да мобов повырезать, самое любимое занятие в игре
Ну бля, ответственность уровня разрабов Биошока. Напоролся на баг в конце первого эпизода длц. Заходишь в кусты, где должен положить мясо и ни хуя не работает. Меню смены оружия не открывается, бегать нельзя, обучающий патруль не появляется. Юбисофт знает о баге... и не делает ни хуя. Проблема во второй и третьей частях длц, нужно их принудительно как бы удалить, пройти нормально первый эпизод, но с самого начала, и тогда только восстановить файлы и продолжить. Пиздец, хорошо что я побочки не собираю.
>>3463920 (OP) Assassins creed Unity. На загрузке RDR2 Из годного отмечу сайд квесты, расследования, картинка на пк графика лучше чем у ориджинса, на плойке хуйня, катсцены лучше чем в прошлых частях, город по настоящему живой, каждый что то делает, в длс про франсиаду годная атмосфера туманной глубинки, кастомизация, можно заходить в дома Из минусов отмечу боевку(ударил-отбил-ударил), врагов три типа и то похожи друг на друга, сюжет какой то короткий и скомканный, оптимизация до сих пор хуйня, в моментах с огромной толпой лагает, встречаются немало багов, однообразный париж, только пару мест запомнились остальное копипаста домиков.
Моя оценка 7/10. Намного лучше унылого блек флега с его наискучнейшими гриндом и покатушками по пустому морю с пустыми островами
>>3466893 В бф хоть аутировать можно похлеще чем в санандреасе каком, а в юнити три рандом энкаутера, пять часов сюжета и пара побочек, даже грабить корованы нельзя, в отличии от
>>3463920 (OP) Какая же охуенная индюшатина. Просто концентрированный геймплей под кетчупом из Митбоя, и саундтрек заебатый. Каждый уровень новые фичи, причем они не повторяются, чтобы не заебывать. Игра настолько пальцедробительная, что не успеваешь сделать скриншот. Как же я соскучился по таким играм, прямо как в эру IWBTG вернулся.
>>3466992 Грабеж корованов быстро заебывает, на 20 часу у меня во флоте были только линейные корабли. Исследование островов тоже подзаебало, только пару штук было интересно исследовать, подводные миссии тоько первые два раза интересно потом рутина. Сюжетно бф лучше юнити, но играть в бф скучнее из-за размеров и навязанного гринда
>>3467072 Тут нужно подключать воображение и вбирать атмосферу, друг. Наблюдать за неписями на пиратских островах, например. Ром, жара, море и свобода, детка.
>>3467072 Да, но при этом в юнити за те же 20 часов ты будешь гараздо меньше разных дел делать и больше устанешь, если бы не катсцены игра бы часов на 10 тянула, дальше такая же усталасть, как и от бф
На пиратке проходи по фулл стелсу никого не убив, сейчас прикупил сборник деусов и теперь буду проходить всех убивая, попробую всю карту от людей зачистить.
Попробовал тут в этот прей поиграть полчасика от нечего делать. Пока единственное впечатление - "Ну хуй знает", иными словами отсутствие эмоций. Какой-то биошок на минималках, в более избитом сеттинге и совершенно не стильный.
>>3464101 >>3464347 Первое прохождение за Бакалавра заняло большую часть времени, потому что я только осваивался в игре и например, про письма не сразу узнал. Играл без прохождения. Плюс много моментов, после которых приходилось вновь загружаться.
В общем, за пару-тройку часов бардс тейл меня так и не затянул. Боёвка из браузерки, серобурый неряшливый графон, хуёвая оптимизация, долгие загрузки, всё какое-то половинчатое и ограниченное, как будто в игру на планшете играешь. Нахуя давать много абилок и оставлять под них 4 слота? Хуй знает. Судя по тому, что в качестве первых локаций был выбран копипастный безликий город и ебучая канализация, разработчики даже не ставили задачи тебя увлечь эпосом повествования. В общем, какая-то серая и посредственная игра. Не самая плохая в мире, играли и похуже, но мотивации продолжать для себя так и не нашёл. На одних только ирландских акцентах и кельтской тематике далеко не уедешь.
Какой же Виви охуенный и милый. Надеюсь у него все будет хорошо. Вообще игра охуенчик и ссыт на ротан 8, 10, 13 и 15 частям вместе взятым уже в первые 6 часов. Изумительная музыка, графика богата на детали, персонажи и нпс анимированы на различные жесты, позы и даже повороты головы, когда входишь в помещение с интересным предметом или человеком, с которым можно поговорить. Правда, не особо сложно пока, но все равно топчик. Немного не по себе от альфача Зидана. Где это видано, чтобы гг проявлял сексуальный интерес!
>>3466749 Господи, да он же машет грёбаным топором по грёбаному горлу грёбаного солдата. Как по твоему должен реагировать человек, которому отхерачили кусок шеи топором?
>>3467250 Если считаешь откровенной парашей то странный ты человек. Вероятно, тебе тогда в принципе не понравятся иммерсив симы, т.е. фпс-рпг с упором на взаимодействие систем и разнообразие подходов к проблемам - Dishonored, Deus Ex.
Хотя дисонорды по-моему можно жрать ради одного дизайна.
>>3467766 Можно играть заранее настроившись на то, что игра старая. Реальные проблемы создаёт лишь совсем неуклюжее управление (впрочем, первого СС это касается напрямую).
>>3464058 >Сюжет похож на то как пятилетний мальчик переключает кабельные каналы, попадая то на ток-шоу, то на Мстителей 10, на Наруто, порно, дискавери, МТВи, Бориса бурду и новости Новороссии.
Бля, ты сейчас описал сюжет почти любого аниме, японского фильма и японской игры. Всегда неудомевал от того, что они столько намешивают
>>3467766 Я бы поспорил насчет актуальности многих игр. Допустим, Готика 1 и Морровинд мне зашли лучше, чем многие современные РПГ. А ведь я играл в тот же Обливин и Скайрим раньше Морровинда.
>>3468855 Ладно, буду считать, что ты с телефона и не можешь загуглить пикчу (хотя стоило бы установить приложение). DreadOut. Просто кусок кала. Гейплей говно. Графон говно. Звук говно. Дизайн локаций просто пиздец какое говно. Разрабы явно купили ps2 на местном авито, поиграли в фатал фрейм и решили заебашить свой. В итоге получилась какая то дешевая подделка как будто слепленная 14летним школьником. Игорь очень короткий, часа 3, но я выдержал максимум час.
>>3468842 Помню, дошел до какого-то босса, который ебет тебя в маленькой комнатке. Мразь исчезает, а потом ВНЕЗАПНО налетает с рандомной стороны.
Проебался там минут 20 и дропнул навсегда. Атмосфера - говно. Управление - первая работа васяна. Проработка мира - минималка. Чтобы получить хоть какое-то удовольствие от игры, нужно прямо реально стараться и подыгрывать ей, мирясь со всеми её убогостями... Но даже при таком отношении она умудряется обосраться и вызвать у игрока реакцию "ой, всё! нахуй!".
Эта игра как так-себешная девка, с которой пытаешься встречаться. Она из реально бедной семьи, поэтому не может позволить себе нормальную одежду, косметику, всякую девчачью поебень. Она не очень интересный собеседник и не может прям реально развлечь тебя. Но ты терпишь и молча прощаешь ей косяки. Пытаешься войти в её положение и поэтому не выдвигаешь серьезных требований, понимая, что она не потянет, не её уровень. Пытаешься получать удовольствие от того малого, что есть... Но через некоторое время девка начинает натурально ОХУЕВАТЬ и ЕБАТЬ ТЕБЕ МОЗГ. Ты, бля, что-то там ДОЛЖЕН. Да, она до сих пор нихуя не может, но ты ДОЛЖЕН.
Да пошла она нахуй! Хорошо, что купил её по большой скидке.
>>3468881 >Гейплей говно. Графон говно. Звук говно. Дизайн локаций просто пиздец какое говно. И да, разрабы явно пытались сделать закос под ps2, даже движения персонажей как оттуда, но я сейчас запустил фатал фрейм на ютубе для сравнения и dreadout все еще говно по всем параметрам по сравнению с ним. >>3468890 Хм.
>>3468842 Хорошая игра. Мне, не знакомому с азиатскими хоррорами от слова совсем (играл только в первый СХ, который дропнул, едва зайдя в школу), дюже доставила. Да, я не спорю, что она местами кривая, некоторые призраки нечестные и бесячие, а погоня от одноклассника - это какой-то хтонический пиздец (уровня тролленка Хьюго с первой плойки - такое же кривожопое и фрустрирующее безобразие), но по итогу прохождения все равно остается приятное впечатление, что ты пробился сквозь это. А еще остается воспоминание о залитой солнцем локации после оставшегося позади кошмарного пиздеца, вот просто реально качественно там все обыграли, 10/10.
Спустя дохуя лет, прошедших с момента первого знакомства, все-таки сел и добил Binary Domain. С нуля до финального ролика.
Если учесть, что игра явно относится к миру второсортных японских игроподелок, то получилось весьма норм. И я понимаю тех, кто до сих пор теребит свои писички, надеясь получить вторую серию.
У Binary Domain есть нормальное управление, попытки в сюжет, иллюзия хоть какого-то выбора, динамичный игровой процесс...
И интересные - даже уникальные - особенности. Например, команды напарникам можно отдавать голосом, используя микрофон. Попытка интересная, но лично меня быстро заебала и я переключился на управление с клавы.
Плюс нужно упомянуть расчлененку - роботы, которых приходится люто расстреливать, разваливаются на куски в зависимости от места, куда попадет игрок. Можно отдельно отстрелить металлическому противнику руки, ноги, голову - потеря последней может вынудить робота атаковать своих собратьев. Именно "отстрел деталек" делает второсортный шутерок действительно интересной игрой.
Это то, что было хорошо. А не очень хорошо было с сюжетом и главным персонажем.
ГГ напоминает школьника, которого трахнула рандом шлюха и теперь он готов пиздиться за неё до кровавых соплей. Даже со своими братюнями. ГГ устраивает натуральные истерики, орёт, отказывается в разумный диалог... Ведь тян-писичка-лизать-три-часа-нюхать-попку!!!
С его тян, к слову, тоже как-то не очень. Тут я не понял, почему вся боевая команда человеков на неё так ополчилась. Я играл с инглишем, поэтому мог что-то пропустить или ступить из-за пробелов в знании языка. Почему все причисляют её к роботам, хотя она вроде как обычный человек, просто выношенный машиной и подвергнутый некоторым генным корректировкам? В ней нет механики или типа того, но при этом закон требует уничтожить её как робонелюдя.
В какой-то момента даже подумалось, что есть какой-то явный косяк на уровне базового сценария. Типа начинали писать про мутантов, но в какой-то момент перепилили под роботов. Перепилили, но не очень внимательно.
И еще! Как же ГГ заебывает своей дохуя глубокой детской травмой. Сцена, в которой мелкий пиздюк ебошит домашнего робота, повторяется дохуя раз и начинает раздражать. Вместо того, чтобы придать глубины и драматичности персонажу, она превращает ГГ в зацикливавшегося еблана, которому теперь можно, потому что в детстве приключилась хуйня. В рот ебал.
Сильнее этой сцены воспоминания заебывали только некоторые боссы. Например, ебанная обезьяна, которая всосала тонны моих боеприпасов, но продолжала скакать и ебошить. Я даже не понимал, а учитываются ли мои попадания или нужно искать другой путь. Финальный босс был в разы проще этой ебаки!
Отдельно разочаровало отсутствие "новой игры плюс". После прохождения просто позволяют выбрать любую главу и пробежать её повторно тупо на время. Мееее...
Обобщая скажу, что Binary Domain хорошая игра, если сразу принять, что это японский второй сорт. Хорошая для своего класса, и даже с уникальными изюминками.
>>3469350 Ох блядь, ох мудило! Прочел еще кусок твоего высера (буквально случайно глазами зацепился). Ты ж сам, сученок, пишешь, что нихуя не смог в англюсик, но сюжет тебе не понравился. Это блядь как вообще? Ты ебанутый?
WC II - ебучие мультяшное говно для самых маленьких. Любить и хвалить такое могут только утки, которые познакомились с игрой еще в детском саду. Жаль, что потратить время на её установку и запуск.
>>3469350 Сюжет там действительно мега-тупой и весь чисто на эмоциях, мозг не участвует, ты все верно понял. Внезапная ненависть к писечке высосана из пальца ради сгущения драматизма. Сама идея детей людей и роботов - та ещё шиза. Но в целом игра хорошая, роботов мочить очень приятно. Тоже не ожидал, что доставит.
>>3469479 >Внезапная ненависть к писечке высосана из пальца ради сгущения драматизма. Ещё один даун. Дети роботов - новый вид человека, который дестабилизирует общество, и это не учитывая того, что до конца не установлено, полноценные они люди или нет. Ну и у американцев баттхёрт, что японский инженер их наебал.
Дошли руки до God of War. И это совсем не God of War который был про говорящий член. Но в целом мне понравилось, местами даже сложно. Только вот у меня встал вопрос, почему не рассказали предысторию, а поставили перед фактом мол вот север, вот пиздюк, иди с ним хуй знает куда и хуй знает зачем. 3 часть закончилась опездюливанием Зевса, а не тем что Кратос перебрался на север. Понятно что игра про человеческие отношения сурового бати и пиздюк, но без предыстории тупо сделали.
>>3469512 > 3 часть закончилась опездюливанием Зевса, а не тем что Кратос перебрался на север. Старье никому не нужно. Актуальные геймеры в неё не играли, а на стариков насрать. Можно полить вообще левую историю без всяких объяснений.
>>3469516 Просто одним фактом, что они наполовину созданы машинами. Дальше, если их признают людьми, что делать с их роботом-родителем, присваивать ему права человека или нет?
>>3469532 > Дальше, если их признают людьми, что делать с их роботом-родителем, присваивать ему права человека или нет? Лол, нет, конечно. При чем тут робот-родитель и его права? Это железка, выполняющая определенные функции. Типа специальных устройств, устанавливаемых в наших роддомах для поддержания недоношенных младенцев. Никто же не думает выдавать таким устройствам родительский капитал.
>>3469556 >Лол, нет, конечно. При чем тут робот-родитель и его права? Притом, что ты наверно жопой слушал, когда играл. Робот-родитель - не инкубатор, его организм участвует в зачатии. Кроме того, эти "инкубаторы" предположительно обладают искуственным интеллектом, не отличимым от человеческого.
Самое забавное, что сейчас таких красивых стратегий не делают. Когда вышла, прошёл только с читами, очень сложно. Да и сейчас пришлось на середине игры переключаться на новобранца. У виронов тактика попроще - отряд ракетчиков, тяжёлых жуков и инженеров побольше, зато у людей авиация убийственна. Сюжет шикарно заканчивается, жизненно. Многие игроки думали, что концовка - задел на продолжение, а какое может быть продолжение, когда колонию утюжит целая империя? Кто остался на планете - сдохнет или примет новую власть и ничего ты с этим не поделаешь, а кто смотался подцепить на новой планете пиздецому и сдохнет, если вообще найдёт эту новую планету, а то не долетев умрут с голода в пути. Начну теперь их идейного наследника проходить. Тоже шикарный графон, который в стратегиях так и не переплюнули. Жаль, что нельзя за Советы полность сровнять пиндосов, всё равно полосатики с героизмом побеждают...
>>3469668 Отличается чем? Сеттинг там другой, геймплей тоже несколько отличается, еще есть две разные концовки, триггер для которых довольно неожиданный и даже не в финале игры, как это обычно бывает. А вообще мне обе понравились
>>3469810 Еще бы он не полез, игра - прокачанный порт с нинтенды 3дс
>>3469884 >>3469887 >>3469888 >>3469890 Не вы ли те игроки, которые абузят недоработки и тупость ИИ? НЕ ПО ЧЕСТНОМУ ЖЕ ИГРАТЬ Я ЖЫ ЧУЛАВЕК Я УМНЫЙ Я МОГУ А КТО МНЕ ЗАПРЕТИТ
Ну продолжайти развивать свою импотенцию и ныть что игры кэл, а я тем временем буду наслаждаться шедеврами, через день уже игра года выходит, в которую на клавомыши не поиграть, кроме как на ксимке, через убогое эмулирование.
>>3469895 Всё работает на оригинальном 360 паде, я сам в своё время так проходил.
>>3469934 Вобще пиздец. Я вон для полного погружения второй гейпад в анус вставляю. На абузеров просто ХРРК ТЬФУ! Импотенты никогда не почувствуют что значит играть в игры по настоящему.
>>3469788 Ну, тут особо не наспрашиваешь, даже если люди будут писать искренне, это всё равно всего лишь чьё-то мнение. Но вот этого уютного метроидванного обследования корабля (как и особняка в первой части), которое понравилось мне и, вероятно, понравилось тебе, в первой половине первого эпизода точно не было, там сначала шароёбишься по тюрьме, потом по промзоне, потом я дропнул. Может, дальше там начинается тот самый резик, но то, что успел увидеть я, это был какой-то ивил визин на минималках.
Хотел уж было удалять, а тут внезапно интересные уровни пошли, секретики всякие, скрытые кнопочки. Это какой-то хитрый план - заебать игрока канализацией, чтобы он не дошёл до магических подземелий магии и симпатичной лесной локации, которая следует дальше, но до которой десять часов геймплея.
>>3470041 > Как завести друзей > Соберите драгоценности для девочки > Тут реально как в раю. Бля! Даже в раю нужно заводить друзей и ублажать шлюх дорогими подарками. А можно посмотреть на aд?
>>3469668 Вторая кал хачей. С удовольствием прошел первую дроча на жопу Джилл, вторую удолил после первого эпизода и сейчас наворачиваю божественную однушку и чуть менее божественную нулевку.
Прошёл наконец-то этот ёбаный бред, как же я заебался улики в диалогах угадывать. Ещё блядь только ближе к концу игры додумался после каждого вопроса проверять вариант лжи, потому что Фелпс там совсем другой вопрос задаёт. Ещё самое охуенное, когда ловишь кого-то на "лжи", он тебе отвечает, что, мол, не, это вообще другая хуйня, которая тут не причём, и это оказывается правильный вариант был. Ну пиздец вообще. Короче я лично в допросах не увидел никакой системы, которую можно было бы изучить для лучшего прохождения. Ну ладно. Играю, значит, думаю, концовка должна вытащить, особенно предвкушал, как буду допрашивать мозгоёба психиатра, а вот хуй там - игра ВНЕЗАПНО переключается на другого персонажа и идёт за ним всё оставшееся время, и в результате никого даже не посадили. Не игра, а разочарование от начала и до конца. Только Карразерс почему-то доставил своим аутизмом.
>>3470120 >Короче я лично в допросах не увидел никакой системы, которую можно было бы изучить для лучшего прохождения Лицевая анимация же. На допросе у них глазки начинают бегать и всё такое если они пиздят. А когда правду говорят наоборот спокойные.
Сейчас в стиме рыскал и увидел, что безцензурная версия Agony всё-таки выходит (на Хеллоуин), если вдруг кто-то хотел поиграть в сабж, но ещё не приступал, как я. Разработчики провернули целую многоходовочку по пусканию пыли в глаза своим инвесторам о том, что они якобы прекратили поддержку игры, чтобы дождаться окончания сроков контрактных обязательств.
>>3470125 Если ты проходил игру, ты прекрасно знаешь, что это в доброй половине случаев не работает, и глазки зачастую бегают у невиновных людей, обвинение которых рушит тебе рейтинг.
>>3470125 >На допросе у них глазки начинают бегать и всё такое если они пиздят. Ну так а дальше что, просто давить на них или кричаь Ага! и притягивать за уши какую-нибудь дебильную улику вроде булавки для галстука как опровержение?
>А когда правду говорят наоборот спокойные. Хуй там. Меня бармен и продавец машин так наебали.
>>3467727 Мне из всех иммерсив симов только прей и вкатил. Пробовал большинство и считал весь жанр парашей. А потом даже не совсем по своей воле сел за прей и это оказался лютый охуенчик.
>>3470126 >Разработчики провернули целую многоходовочку по пусканию пыли в глаза своим инвесторам о том, что они якобы прекратили поддержку игры, чтобы дождаться окончания сроков контрактных обязательств. Вовсе не это. Стим недавно официально разрешил порно-контент и снял цензуру, в этом все дело, вот они и переобулись резко.
>>3469812 Че там ее выпускать то собираются или нет? Если эти долбоебы все время будут всяких школьных петухов слушать и им угождать, то она вообще никогда не выйдет.
Вкатился в OPUS MAGNUM, очень рад. Спейсхем был скучноватый и абстрактный, потом они выпускали просто какие-то наборы упражнений по погромированию.
Рад что здесь есть аналог оптимизации реальных программ - по скорости, понятности и элегантности, тут это трансформируется в количество циклов, цену затраченных элементов (т.е. количество и сложность движущихся частей) и объём решения физический.
>>3469934 Превью шутерной части геймплея РДР выглядит как говно. Слоумо для инвалидов с падами во все поля, чтобы у рахитных была возможность прицелиться.
>>3470178 >я проходил игру с гайдом Я и не сомневался. Это как быть ведущим в интеллектуальной викторине и видеть ответы - создает иллюзию, что все очевидно, и ты бы ответил даже без гайда. А вот если играть в Нуар без ответов и пытаться играть в дедукцию, в нескольких местах это не сработает, потому что у некоторых персонажей лицевые анимации что называется misleading и записаны от балды.
>>3470451 Хочу вкатиться в такие игры, купил себе и спейскем, и тис, и шеньжень, и опус, и инфинифактори, но я слишком тупой, чтобы ими овладеть :( У меня так же было, когда я курс по питону проходил на курсере - сначала всё хорошо, смотришь видосики, всё понятно, простенькие поделки из нескольких строчек получаются, а потом задачи начинают требовать реального алгоритмического мышления, ты упираешься в какой-то свой потолок, и всё становится слишком потно. Но я всё равно буду продолжать биться в закрытые ворота, потому что в такие моменты хотя бы чувствуешь, как подзаржавевшие шестерёнки в голове начинают понемногу вращаться.
>>3471609 Примерно такая же фигня, только мне мешают мои комплексы и позиционирование игры как паззл для людей, у которых варит котелок. Спейсием запускал, но русификатор был то ли неполный, то ли какой-то ну плохой, так что я вообще не понял что там надо сделать, словил некоторое негодование и тех пор не возвращался к игре. На прочие игры вообще нет перевода, вроде бы. Хотя я бы очень хотел на Шэнь-Джень (так?) это мне ближе всего. ведь я прочёл всю книгу Петцольда "Код", там доходчиво объясняется устройство логическим схем и их реализация на электрических компонентах кароч, как сказать-то ну ёпт... С программированием, кстати, книга практически ничего общего не имеет. Не играю, а только прокрастинирую.
Мне санлесс си нравился как новелла, но там вместо геймплея какой-то говно про съезди пятьдесят четыре раза по кругу, накопи на апгрейд корабля. Отвратно.
>>3471740 Боевка говно, зато необязательная: можно вообще без сражений пройти игру. Соответственно, роль апгрейдов тоже не особо высокая, и они недорогие. Езды между локациями много, поначалу кажется атмосферной, потом начинает заебывать. Зато есть фаст тревел (платный). Для комфортной игры рекомендую сразу максить стат Esoterica (чем он больше, тем быстрее зарабатывается опыт), затем Graft (повышает скорость передвижения, чтобы не так муторно было пиздохать по карте). И купить хорошие ноги/двигатель, т. к. они тоже повышают скорость. Имхо, текстовая часть игры и есть геймплей, остальное - не сильно раздражает, но и не нужно особо.
>>3471609 >>3471702 Вы просто не в курсе, как нужно программировать. Берете хуячите какой-то код, пробуете запустить, оно выдает какую-то хуйню, потом вы чего-нибудь меняете, смотрите на положительную (ну или отрицательную) динамику и начинаете вот так потихоньку менять и запускать этот неработающий кусок говна. В какой-то момент тот пиздец, что вы наваяли, таки выполнит свою задачу. Называется это шаманство дебаггингом.
Если вы сидите и теоретизируете в уме, как сразу с первой попытки написать идеально работающую программу - вы делаете это неправильно.
Знатоки неед фор спееда У2, вопрос к вам, прохожу игру используя только королу, а она медленная на прямых, поэтому я выбиваю доп детали из гонок во фрируме. Собсна вопрос, что больше даст прибавку к скорости?
Режим хищника - эпичный, если бы не эти ебучие собаки. Самый главный проёб в том, что мясо у тебя убывает, если ты десинхронизируешься. А кинологи не подходят близко к траве, если ты бросил не по центру участка. В итоге я добился того, что проник в форт без мяса и ёбнул Бенедикта на последних секундах, потому что не нашёл где спрятаться на площадке, где он ходит.
Накатил ещё чайку. Теперь дали способность орла. Было бы круто, если бы управление было норм. Фактически - это телепорт из дизнорд, только ты перелетаешь в виде духа орла с места на место. И можешь пикировать на врагов. Но вот последнее как-то по-ебанутому работает и не всегда понятно, атакуешь ли ты или перелетишь куда-то дальше.
>>3471867 не. та хуйня что ты описал называется вуду программированием.
для нормальной игры в зачтрониковские програмерские пазлы нужно понимание задачи. разбиение её на подзадачи и оформления этих подзадач в виде отдельных кусков кода
Решил переключиться на что-нибудь весёленькое. Прошёл часов за шесть-семь с перекурами и не нашёл четыре секрета из тринадцати. За последний особенно обидно, но я к тому времени уже утомился тереться о стенки в поисках секретов, так что, видимо, на то и рассчитано. Игра испытывает моё терпение такой фигнёй. Типа "ха-ха, а последний секрет спрятан легче всего" КАК УЕБУ СУКА. Один в комнате с водой на потолке - прозевал, но я тоже к тому моменту устал. Но два оставшихся секрета - на кукурузном поле и в воде с длинноволосиком - это чистая угадайка. Просто угадай, какое число я загадал в уме хы, просто на кукурузном поле ты с нифига должен нажать вниз в определённом месте. Жёлтого кабеля нет, других подсказок, указывающих на это место далее по игре я тоже не заметил, и по хронологии игры этот секрет поставлен вторым, чтобы ты даже с рядом от последнего секрета хер догадался, на каком отрезке игры он может быть, найс. Но и это ничто по сравнению с секретом в воде с водяным. Охереть, поставить секрет в один из немногочисленнных экшн-эпизодов, ммм прям можно гордиться собой. Ну и открыть этот секрет с первого раза способен только провидец, который знает, как проходится следующий паззл, потому что тот же самый трюк используется, чтобы банально пройти игру дальше, но в этот раз его нужно использовать, чтобы пойти назад на этом конкретном экране, так логично, всего-то рискуешь начать весь сегмент заново, погибнув от водяного. И где жёлтые кабели опять, суки?? То есть тут ещё и угадать надо было, прямо комбо! Ай какие затейники! Про альтернативную концовку вообще молчу. Не хочу даже гуглить то, как игроки нашли пароль к этой двери (ну кроме взлом ресурсов игры очевидного) хотя подозреваю, что надо каким-то нетривиальным образом интерпретировать цифры, которые встречаются на стенах. Если у вас есть быстрый ответ - напишите его, но, чувствую, я позеленею на месте.
Ладно, об игре, кароче. Это такой гибрид дарк соулс и супермитбой. И уровней из Nier: Automata, когда камера сбоку. Шучу конечно. В общем, я теперь понял, почему один мой знакомый сказал, что сюжета в этой игре нет. Причём сказал, как отрезал. А я такой видел отрезок на ютубе, ну майндфак, конечно, но хотя бы одну интригу раскроют, на ютубе затем коллективный разум соберёт все малозаметные детали и составит картину. И когда играл, думал так же, прямых ответов не будет, возможно, будет несколько теорий, но к чему-то всё равно прийдём. Нет. Черви, аппарат для майндконтроля, водяной, многоножка, гравитационные аномалии - всё как будто отдельно друг от друга. Даже сейчас, допустим, сегмент с ударной волной и думаю "А к чему это вообще было? Что этот показывает в контексте истории? Где его место в общей картине?" И если бы какие-то детали были, их бы уже откопали. Ни одна из популярных теорий не объясняет наличие и необходимость этого эпизода. Даже если принять, что действие игры разворачивается в постапокалиптической антиутопии и это оружие массового поражения - все вопросы выше в силе. Смысл был бы, если бы этот эпизод указывал на то, что окружающий мир антиутопия, но ничего такого нет, да и не факт, что это оружие. То есть я даже не спрашиваю почему, чтобы пройти туда, нужно поставить 20 тел на платформу, типа условности игровые, типа того же одинокого сейфа, стоящего на одиноко выступающей доске посреди пустого дома. Вода на потолке, допустим, может быть какой-то аллегорией к чему-то, да и показывает, что тут творится аномальное дерьмо и какие-никакие ассоциации в том антураже офисов и лабораторий вызывает. А вот сегмент со врывной волной - он символизирует что? Если это защита от многоножки, то она не используется (это потому что побег многоножки спланирован/инсцинирован дыа?), да и прочие люди как-то преодолевали этот "барьер", а мальчишка-протагонист проделывает такой путь, что порой откровенно недоумеваешь где ты нафиг оказался. Допустим, конкретно эпизод со взрывной волной был проста так по приколу)) Ну так слишком нагло для майндфак игры отвлекать игрока пустышками по приколу)) А как теперь знать, что в игре достойно внимания, а что просто по приколу ы? За такое у нас во дворе пендалями накормили бы. Загадка - это когда оба играют по одним правилам. А квадратный арбуз (почему квадратный - чтоб не укатилса))) - это анекдот. Игра не даёт вообще никаких правил, по которым её можно было отгадать или хоть куда-то подступиться. Наоборот, чем больше об игре задумываешься, тем сильнее портится впечатление от неё. Сперва для контроля нужен шлем - потом тела следуют за тобой без шлема. Сперва тела идут строем сами - потом их нужно зачем-то перевозить в клетке погрузчиком (а к чему был этот эпизод?) Сперва игра тебя отбрасывает к чекпоинту, если водяной тебя топит, а потом ты по сюжету сам вдруг падаешь ни с того ни с сего, водяной тебя топит, но это нужно для прогресса по сюжетке. Вот эту хероту чем оправдать? Найс, найс. При всё при этом игра хочет, чтобы я всматривался в стёкла и гадал ыы а почему тут скотчем заклеено? Да потому только дразнить умеем и всё. Смыслы выдумываем мы сами, все дела) Придумай сам себе смысл по вкусу и будь доволен. Звучит отлично, можно я расплачусь выдуманными деньгами?
А, скриншоты. В общем, на первой картинке - вагина. И я не о том, что "зацензурено", а про дно этого "колодца" назову так. Кто-то на ютубе в комментах подметил, и я такой "точняк, но неужели я настолько же испорченный?" А вы как считаете? Вагина многое символизирует в контексте истории, конечно же. Типа мы сперматозоид, а концовка игры - это рождение. Восхитительная история, прям жиза, переживал на всём протяжении. На втором пике - водяной. И я не пойму, почему устоялось мнение, что это - девочка. По-моему нет. Так-то и не факт, что мы играем за существо мужского пола, но всё-таки.
Объебался чаем в последний раз. Получил силу ведмедя. Что-то типа яблока, просто раскидывает врагов ударной волной. Можно бы эти силы было быстро переключать и использовать одну за одной - было бы годно.
>>3472378 Я хотел, но он тогда был ещё сырой, а теперь руки до него не дойдут. Пока продолжаю в бардс тейл, разыгрался, вроде норм. Но быдлокод, конечно, ебический. Я давно не видел игр, в которых тормозит открытие инвентаря.
>>3472439 Я их уже проходил, да, процентов на 60 прошёл, потом подзабросил, потому что на пиратке стражники не отходили по скрипту и загораживали проход, а потом у меня сейвы наебнулись. Потом я её взял по скидону в стиме, как-нибудь перепройду. Тем более там длц какое-то сюжетное ещё есть, которого на релизе не было.
>>3472464 >Тем более там длц какое-то сюжетное ещё есть, которого на релизе не было. Уникальное, легендарное длс, представляет из себя длинный тронный зал, забитый под завязку анально карающими врагами. Серьёзно.
Квестов на Крите наебенили от души, щас буду выполнять их все. Жаль, что не все области так проработаны. Был сейчас в Аркадии по сюжету, так там вообще ноль побочек, даже удивило.
60 часов Подливиона не прошли даром, я превращаюсь в аутиста. Пусть сдохнет тот пидар, кто посоветовал мне скипать квесты в городах и начать с гильдий. Лучшие дескать квесты в серии. Иди нахуй еблан тупорылый. Расписываю по пол очкам: Гильдия бойцов - тупое гавнище, все квесты безыдейное гриндилка пещерок, все до одного, сюжет это вообще какое то упоротое гавно про компанию нариков и дерево аргониан. Гильдия магов - тупое гавнище, практически все квесты такие же зачистки пещерок, сюжет настаебывает на середине, никаких поворотов, тупо вырезаешь сраных некромантов, даже жертва архимага смотрится всрато Гильдия воров - вот тут уже более менее, не так все хуево есть интересные квесты, но твист с Серым Лисом всратый. Последняя миссия со свитком просто ахуенная хоть и такая же гриндилка подземелий, но обставлено все заебись. Темное братство - малаца, батя грит хорошо зделоли. Квесты шикарные, разноплановые методы убийства, сюжетные повороты, шизоид маньяк со своей мамой. 10/10 И после всего этого я начал проходить квесты городов, а там внезапно каждый квест годный. Вообще нет проходных, там и завязки интересные и само выполнение разнообразное. Вообщем ты пидар кто мне это посоветовал, ссал на всю твою семью. Я кончил.
Короче, ничего не было. Яблоко показало всем какой пиздец бы настал, если бы Вашингтон оставил его себе. Поэтому Радунхагейду ни чай не пил, ни сил не получал. Оставили бы хоть здоровье на финальном боссе, а то вместо боя будто головоломку какую-то решаешь.
Кстати, в этом длц карта открыта сразу и всё с этим нормально, никакие вышки не нужны. И индикатора видимости нет, да и хер с ним.
>я начал проходить квесты городов, а там внезапно каждый квест годный Очень годные, с охуительными поворотами "оставь-ка мне амулет и метнись за пивом - ой он проебан, нам надо 8 кусков хуйни заныканных в 8 пещерах чтобы открыть проход в сикретнае логаво главгада". Вообще, единственные годные квесты в подливе - квесты даэдра, а и те далеко не все.
>гриндилка пещерок Это 80% контента игры, лол.
мимо проиграл с того как ты подавился одним говном, но схавал второе
>>3472914 Хорошо, что я недавно прошел основной квест и больше не хочу возвращаться к игре. Много лет назад зацепили пару квестов - с картиной и про город, похожий на Инсмут
Древняя игра имеющая даже для 2002 года графон скорее стратегия, но ситмуляторов дракона почти нету, давно хотел поиграть а тут скидка в стиме. Вроде можно накатить какое-то улучшение графики, но это сток. Особого симулятора конечно нету, летаем перестреливаемся с врагами, делаем нехитрые квесты, собираем камни, прокачиваемся, иногда питаемся, есть три дракона на выбор при старте. Боевка довольно сложная, хотя и понятная, дальше видимо будут и более крупные замесы. Камеру можно приближать очень близко и рассматривать модельки монстров, но играем в основном как в стратегию. The I of the Dragon
Полное прохождение за всех персонажей, с перерывами, заняло у меня 123 часа. В моей стим-библиотеки это игра в первой четверке по количеству наигранных часов - больше, чем у готики и морровинда меньше взятых. Игра довольно сложная, часто приходилось сохраняться и загружаться по много раз. Рандом в большом количестве, кривая боевка.
За Самозванку линейка не самая удачная - да, геймплей меняется и более интересные диалоги, но концовка и полследние дни будто слиты.
Вообще, при прохождении за нее узнал много интересного. Те, кто мне казался более-менее адекватным за других персонажей, оказались полными мразями. Те, кто казался мразями за других - оказались в ее линейке более адекватны.
Лор игры я до конца так и не понял. Например, кто такой крысиный король и этот странный белый червь.
Если решите играть, обязательно копите порошочки. Иначе в конце игры вас будет ждать неприятный сюрприз.
>>3472928 Слышь нахуй сходи дебич, там разнообразные квесты,про пиратов призраков, банду шлюх обворовывающих мужиков, вампиров которые притворяются охотниками на вампиров, художника в картине, Мага в своих собственных кошмарах, большинство их годные, так что ты пернул в лужу своим высером.
>>3472972 Это вполне годная классика, своего рода жемчужина российского игростроя. Подобных игр пока не видел. Так что те, кто любит необычную годноту, может и поиграют
>>3472215 Ты слишком глубоко копаешь, и ты явно из тех, кому нужен какой-то конкретный смысл в истории, а его тут нет и он тут и не планировался.
В этой игре сюжет как во сне, в том плане, что пока ты видишь сон, ты вполне понимаешь его внутреннюю логику, но когда просыпаешься - понимаешь, что в целом это ахинея. Однако какие-то идеи и концепции в этой ахинее есть и они вызывают какие-то эмоции, так же и игра.
Поставил давеча ред факшон ремарстерд пособирать карточки, скачал оригинал, чтобы сейвы импортнуть, они почему-то не от пройденной игры оказались и, пока дропались карточки, решил доиграть до конца. Поначалу только и плевался от убогого гта клона, а потом хуяк - базуку проапгрейдил, хуяк - джетпак дали, миссии с роботами пошли, марсианские дикари вылезли, которые на самом деле потомки первых учёных колонизаторов. Вот почему начать игру так нельзя было?
>>3473002 >>3472972 >>3472969 Одна из лучших сюжетных игр, вообще на другом уровне, бесконечно выше, всяких поделий типо ласт оф ас, от которых востарагаются школотроны великовозрастные.
>>3473047 Да, в море хороший сюжет, но скорее его построение. И сеттинг. И стена ломается четвертая. >востарагаются школотроны великовозрастные >ласт оф ас Не, я прошел его и он не понравился. Какой-то педобирский оттенок или для девочек или около того. То ли дело анчартед 4. Вообще очень мало игр, где мне нравился сюжет. А тут балабанов к моему стыду его обогатил. Я спрашивал у американцев на форчане о чем сюжет, они мне ответили про сокровища. То есть совершенно не то, о чем думал я. Сейчас вот рдр 2 выйдет - думаю будет ништяк, хотя у рокзвезд получается вымученная хрень, так что не гарантировано. Ну хоть постреляю на лошади.
>>3473112 >анчартед 4. Вообще очень мало игр, где мне нравился сюжет. А тут балабанов к моему стыду его обогатил. Я спрашивал у американцев на форчане о чем сюжет, они мне ответили про сокровища. То есть совершенно не то, о чем думал я. Ну-ка поподробнее. Мне-то казалось что анчартеды это проходные йобы. Неужели там ещё и глубина есть, или ты просто спгс по жёсткому подрубил?
>>3466587 В метро поверхности предшествуют магазины где надо покупать противогазы. Если покупать противогазы то там с изьытком, в противном случае надо как чмоха метаться по уровню собирая фильтры. И то возможно это не везде работает. Откатись в предыдущую локу
>>3471466 Пиздец ну и говно сеговское. У вас там совсем ноугаймс, пидоры? Если ты школьник (как 99% итт кроме меня). У тебя еще винов неигранных масса. А ты играешь в парашу. А может ты выблядок с оппика?
>>3472914 Тот кто обливион советует - наверное утёнок какой-то.
Я ещё могу понять тех, кто утверждает, что недостатки морровинда (черепашья скорость, 3.5 НПС на всю игру не являются инфокиосками, бой от первого лица с невидимыми кубиками, куча систем типа алхимии или зачарования или найти нормальный нож или найти почти что лучшую лёгкую броню потому что аддон тебе её привозит на хилом противнике после первого сна) перевешиваются атмосфэрой, сюжетом, квестами. Но Обливион ничем не лучше Скайрима. Может по части вкусовщины кому-нибудь больше понравится саундтрек Обливиона, который копирайт-френдли саундтрек Властелина Колец по сути. Но в остальном нет ни одного аспекта игры, который не был бы лучше в Скайриме, даже без модов.
>>3472500 Я тоже слышал негативные отзывы и после первого прохождения ДЛС не играл. Но сама игра мне очень понравилась, поэтому однажды перепройду и ДЛС заодно.
Как я вижу, здесь есть миллиард возможностей по-разному прокачать вообще всё. И "сюжетные" миссии растут в сложности экспоненциально, но против этого можно бороться кучей способов. Ещё есть всякие скводы и экспедиции, можно товарищей послабее сажать в скводы чтобы они получали часть экспы лидера, можно ловить врагов, допрашивать и присоединять, можно вместо присоединения превратить их в бутылку повышения статов, можно учить пассивные абилки, можно отправлять персонажей, которые не сражаются, на свои собственные вылазки и т.д. и т.п.
Баланса, судя по всему, вообще нет, но это компенсируется тем, что цифры растут дико и быстро. Твой вчерашний надроченный имба-меч сегодня уже не актуален, потому что его урон в 1000 хорошо работал на бойцах с 100 хп, а сегодня у них уже 10000 хп.
Ощущения как от безумной телефонной ф2п игры, только покупать ничего не надо.
Господи, скорее бы она уже вышла. Единственная игра 2018-го года, которую я действительно ждал, зажав в руке деньги, чтобы с благодарностью швырнуть их в издателя и НАКОНЕЦ-ТО ПОИГРАТЬ , и ту переносят на следующий год на всех платформах. Откровенно бомбит.
>>3473554 В обливионе квесты обьективно лучшие в серии. Ну разве что в море мейнквест лучше был, но побочные и гильдейские в обливионе очень хороши, со скайримом даже не сравнить.
>>3463920 (OP) Постепенно прохожу МГС 5, недавно прилетел в африку. Господи, как же охуенно, что не нужно вообще париться по поводу стелса. Просто пиздец, ненавижу стелсы, зато как охуенно тут стрелять. Найс. Начал играть в Элекс недавно, прошел чуть-чуть и пока отложил. Времени нет. Скачал 3-й кризис, в свое время не смог его даже запупстить из-за видюхи. Буду пробовать. Скачал метро 2033 пока бесплатная. Не знаю, может дропну, хз. Скачал Даркнесс 2. Начинал, но не закончил. Хочется шутанов пиздатых, как же хочется... Ебучие дебисы не выпустили БО4 в стим, да я рот ебал, я только удалил этот помойный БНЕТ, сука.
>>3473844 > как охуенно тут стрелять Ты серьезно? Пиздец. Я мужественно терпел эти катсценки в начале, но когда в больнице первый раз дали оружие, врагов и позволили по ним пострелять, я в ужасе удалил это и больше не возвращался, настолько плохой, абсолютно деревянной стрельбы ха последние лет десять наверно не встречал. Если всякие индиподелия на юнити не считать.
И эта игра с отвратительным сюжетом и ебнутый концовкой еще получила награду за лучший сюжет 2006 года, пиздец блядь. Уже давно стало понятно, что там где замешана шайка Сойера или Авеллона, там вроде бы лор с сюжетом хорошие, но всегда какие-то незавершенные, по крайне мере такое чувство возникает.
>>3473964 Только дошел до второго квартала Невервинтера, охуеваю с этих квестов и морального выбора. Думаю, надо начитерить золота и пролететь это говно со свистом, а там уже Маска, где говорят все лучшее и вообще, вот.
>>3474036 В 2006 году игралось заебись, прям на 8 из 10, но камера была ебанным пиздецом, до сих пор считаю её лучше ДРАГО ЭЙДЖ ОРИДЖИНС, вторая будет поскучнее и вообще на ММО походит.
>>3473562 >С картиной ещё более-менее Ты, наверное, шутишь. Исключительно тупой и примитивный квест, интересная задумка с картиной делает его только хуже из-за разочарования и проебанного потенциала. Для тебя норм, что квест в картине сводится к проходу по коридору, убийству пары троллей и взятию кисточки с трупа рандомного воришки без истории? Буквально: коридор, тролли, трупик с сюжетным предметом. И это не упрощение, я тут ради аргумента не умолчал про сто часов катсцен и богатую предысторию, нихуя. Тут ничего нет. Коридор, тролли, сюжетный предмет на трупике. Вся мощь задумки с картиной вылилась только в акварельные текстурки окружения. Пиздец.
>>3474049 Ну вот, а я уж думал Ориджинс навернуть. Лучше тогда потом в первый Дивайн переиграю, аддон к которому про СВЯЗАННЫХ ОДНОЙ ЦЕЛЬЮ, СКОВАННЫХ ОДНОЙ ЦЕПЬЮ я так и не прошел.
>>3474074 Наворачивай смело, я думаю тебе она больше зайдёт чем мне, там подача сюжета хорошая и постановки в целом не плохи, но мне она не нравится геймплейно.
>>3474071 Для меня норм, что квест был погружением в уникальный мир внутри картины, с уникальными врагами и алхимическими реагентами. Это было что-то особенное, запоминающееся.
Было бы хорошо чтобы был какой-нибудь квест с разнообразием решений, чутко реагирующими НПС, глубоким сюжетом, но в Обливионе всего этого нет нигде, самое близкое это какая-нибудь пародия на 10 негритят. Да и вообще редко такое увидишь. А этот квест в Обливионе умудряется простую задачку превратить во что-то волшебное. Так же и какой-нибудь Планскейп целиком состоит из фетч-квестов, но любим мы его за то, как он эти фетч-квесты оформляет в философическую метафизику.
>>3474110 >погружением в уникальный мир внутри картины Погружение в убогий коридор без фантазии, который отличался только акварельными текстурками >с уникальными врагами Там стандартные тролли. >алхимическими реагентами Стандартный яд, которому просто циферки подкрутили >Было бы хорошо чтобы был какой-нибудь квест с разнообразием решений, чутко реагирующими НПС, глубоким сюжетом Было бы хорошо, чтобы там было хоть что-то, а не просто коридор с троллями. Мне в этом контексте сразу вспоминается квест из довольно хуевой игры НВН1 в снежном шаре. Кстати, игра вышла в 2001 году до нашей эры, намного раньше куска говна под названием обблевон, и там был очень похожий квест, обла явно спиздила идею, ибо бетезда без фантазии. И вот в этом квесте ты не просто попадал в снежный шар, шел по коридору и убивал мобов. Там была война группировок, и их отношение к тебе зависело от того, какой стороной снежный шар повернут ИРЛ. И тебе надо было, меняя его положение, договориться с обеими сторонами. Там можно было либо мир заключить, либо к тотальному геноциду подвести. Вот это был норм квест, сделанный ещё в доисторические времена. Обла спиздила задумку, но не смогла с ней ничего сделать. Убожество. > Это было что-то особенное, запоминающееся. Если тебе было тогда десять лет, то без базара.
>>3474174 Глаза протри. Там уникальная моделька троллей, у них уникальная слабость.
Сейчас ты скажешь что это что-то стандартное снова, только МОДЕЛЬКУ ИЗМЕНИЛИ и ЦИФЕРКИ ИЗМЕНИЛИ и я отправлю тебя-далеко-далеко, т.к. тебе наверное недостаточно лет чтобы стенать и всем рассказывать, что все истории это примитивный пересказ Илиады.
>>3473879 Ну я хз, видал я и похуже стрельбу в тпсах. По крайней мере здесь хотя бы можно целиться в прицес, а не угадывать по висящей у тебя из-за плеча камере куда щас шмальнет болванчик, во врага или в угол, из-за которого ты выглядываешь.
>>3474216 Да ради бога, чувак, я про акварельный ретекстур с самого начала писал, как про единственный элемент, отличающий "волшебное путешествие в картину" от зачистки очередной пещерки с троллями. А ведь сколько можно было сделать, будь у бетезды хоть капля фантазии. Это же целый мир внутри картины, где рисунки оживают! Но нет, мы просто бьем троллей и забираем кисточку, вот такое оно - волшебное путешествие...
>>3474253 Давай я про любую игру скажу: там же должен быть другой мир, а я как в экселе кликаю мышкой в нужные места и на клаве набираю всякое, говно игра.
>>3474269 Можешь говорить любую хуйню, это не отменит крайней примитивности и убожества квеста про картину. Он позорно примитивен даже на фоне некоторых других квестов вонючей облы, а это говорит о многом. И превозносить подобную парашу в качестве примера чего-то хорошего - просто признак поверхностного восприятия и детской впечатлительности.
>>3474293 Квест, хоть и является пещерой, один из самых запоминающихся в игре. И одна из его положительных черт именно маленькая продолжительность. Если бы это был уровень со снежным шаром нвн, ты бы там гриндил полдня этот квест, а беседка уже тогда поняла, что нужно краткость сестра таланта и заместо того, чтобы растекаться по холсту, надо концетрировано подавать суть квеста. Также как и квест с 10 негретями, можно было сделать огромный детективный квест с развилками, с параметром "подозрительность ГГ" и прочим, но зачем, если и с 4 нпц всё сработало для мурашек как надо.
Так как я слишком туп для рогаликов, провожу время в несложных инди. Pixel Heroes: Byte & Magic Забавная вещица. Около 150 разнообразных монстров в нескольких подземельях разных сеттингов, например египет, ктулху, стимпанк, русские сказки (вообще неожиданно увидеть Бабу ягу и леших с русалками). Баланс сломан. Быстро намутив КОСУ СМЕРТИ можно ваншотить небо и аллаха, и своей пати из трёх гномов я уже был готов пройти её как в последнем данже встретился с майндконтроллерами: доминируют дамагера, он сносит мага и финита. Джва часа прохождения кобыле в сраку. Трейлер из времён когда тяга к олдскулу ещё не была мейнстримом. 7/10 https://www.youtube.com/watch?v=F4fUtsziUpg
knights of pen and paper 2 Забавная игра про то как вы играете в настолки, за столом с мастером-фантазёром мамкиным. Вместо пола вы выбираете архетип: серфингист, черлидерша, хипстор, рокер, полупокер, гот - и это влияет на комментарии.. Начнём с того что у этой инди есть ДЛС. И она проста и охуенна, но о гринде. Есть квесты, сюжет, ГРИНД, крафтинг (внезапно) и много забавных отсылок как к настолкам (конфликт редакций) так и к кинцу вроде ЗВ, ИП, брейкинг бед, фоллачам, журналу ДРАКОН (каждый месяц к игре выходил отдельный выпуск с новыми классами и рассами), ГРИНДУ, есть данжен обстёбывающий АДОМ, и среди всего этого внезапно странным смотрится наличие черепашек-ниндзя и марио - всё-таки гринд игра для бумеров. В одном из побочных квестов нужно было зарегаться в соцсети парадоксов - издатель у этой игрушки оче серьёзный. Также имеется скрытая концовка. Есть следующая часть про космос, но не переведена поэтому не нужна, и стартрек я не люблю. 9\10
Thronebreaker Сингл гвинта. ПРОСТО ЁБАНАЯ ПАРАША. Суть в том что есть хайптрейн, нащупали нишу - но нет идей для её заполнения. Проблемы уже в том, что название ярлыка игры не умещается в поле видимое игроком и ярлык невыразительный. Дизайн локаций просто всратый, причём вначале сюжета тебе говорят - посмотри вокруг, разве тут не прекрасно? Нет, блядь, стиля нет нихуя и нарисовано как дрислей по гипсокартону. Всё серое. Нарратив хуже книжек сапога, это надо было постараться, есть настолько замечательная озвучка всего вокруг что её просто хочешь отключить, камон, ведьмач 2006 года вернулся с его ебанутейшими интонациями провинциальных актёров. Геймплей - сначала тебя ведут за ручку без вариантов, потом дают свободу но ПУТЬ ДЕЙСТВИЙ ВО ВСЁМ ОДИН, БЕЗ ВАРИАНТОВ. И конечно же это путь в чудом неподохший онлайн. Показательно, что эту чепуховую игру нахваливает Хуесосина, а к РДР2 его не пустили - просто всё что он показывает плюсами является отвратительными кривыми костылями, просто каждое слово. 0\10 https://www.youtube.com/watch?v=vSBgu23bk7M&t=1169s
Тринадцатая фикалка конечно оказалась полнейшей залупой, срочно нужно что-то более затягивающее и разнообразное.
>>3474127 >Но это же Redux И все равно лучше ведьмака, который вышел три года назад. А кто мешал пану Глуховскому сделать редукс? Он просто жлоб вот и все.
>>3473126 Короче, завязка про брата, который приезжает внезапно и впутывает героя в передрягу. И там так предыстория сделана, что герой должен ему и вообще он перед ним виноват. И в итоге герой выбирает между его девкой женой или семьей. Недетский сюжет получился и без наматывания кишок из доки 2. Но потом игра вспоминает, что она для подростков и добавляет карикатурного злодея, возможно из прошлой части, которые были дурацкие. Ну и там дальше не особо интересно, эпичность подвозят. И, к этому есть сюжет про сокровища и про пилигримов американских из пиратов.
>>3474729 Рано или поздно придется повзрослеть и признать, что впечатлявшие тебя так сильно квесты в 2006 году, когда тебе было 10 лет, на самом деле примитивная параша, злоупотребившая твоей детской впечатлительностью
>>3474798 Сонидауны настолько увлечены своим высерком, что каждый день по 10 тредов в /v/ пилят про то что они "играют", ведь в мыльцегейминге главное - не играть, а показывать пекадаунам в онлайне что ты делаешь это. Они даже в этот тред затекают, видимо, срать на форумчике интереснее чем жевать этот высер.
Пока вы играете во всякую фигню, я меняю историю варкрафта. Это миссия, где Тралл и Гром ЗАДИРА чистят людишек, хотя первый приказал второму их не трогать, после этой миссии Тралл ссылает крикуна подальше и т.д. Но, для тех, кто не знал, в миссии, если убить Грома ЗАДИРУ, то его лагерь станет враждебным и будет пытаться вас выпилить - как у хуманов, в принципе. Но я решил переписать историю варкрафта - сразу сагрил Грома ЗАДИРУ и не дал ему тронуть хуманов. На первом скрине вы можете лицезреть почти снесённую раньше скрин не додумался сделать базу Грома ЗАДИРЫ, он, конечно, тот ещё вояка - ресы у компа бесконечные, продакшена у него 4 здания, следовательно, лимита он штампует немеряно, 80 лимита - норма для него. Вот бы такие армии он собирал, будучи нам не враждебным... (дружественный Гром ЗАДИРА отправляет на хуманов по 5 солдат, на нас - 25). Но башни и не такое ломали - на скрине на миникарте можно лицезреть белое пятно слева от базы БОЕВЫХ ТОПОРОВ - да, это мои башни. Куча катапульт из-под башен сломали эту базу. Второй скрин показывает, что квеста против хуманов нам не дали, а лагерь ТОПОРОВ разрушен - ГромМАШ АДСКИЙ КРИК на них так и не напал, хуманы на нас не нападают тоже, мир, дружба, жвачка. Осталось лишь без лишних жертв взять дирижабли (3 скрин - я у лаборатории гоблинов, и при этом ни один хуман не был убит!), привести их к башням и история варкрафта никогда не будет прежней... Надо отметить, что "мирный" (без выпила хумов) способ прохождения миссии сосёт. Тебе надо пробежать мимо базы хуманов через очень узкие проходы, когда волшебницы хума тебя замедляют, всё толпится, башня стоит на обходном пути, крипы сразу за базой и на твой отряд нападют с двух сторон, ударишь хуманцев - они не отстанут... Гораздо проще выпилить базу и спокойно пройти дальше. Надо было сделать проходы шире, базу хумов чуть подальше, как и крипов - чтоб элементарно слетел агр с войск хума, когда мне уже с крипами сражаться, был бы смысл в альтернативке такой. И вообще доп квест по выпилу хумов бесполезен, пользы никакой от его выполнения, кроме того, что нападать некому - но ведь в большинстве таких миссий база-на-база ты и так при желании можешь выпилить врагов полностью. Тупо сделоли, непрадуманно. Вот за агр Грома ЗАДИРЫ респект - во многих миссиях бот-союзник терпит такое издевательство, а тут он прям армию собирает и, если ты не готов, выносит в нулину. Хотя армию у него шатать можно без агра, базу, вроде, тоже. Впрочем, естественно, альтернативки сюжету не предусмотрено, да и фича такая почему-то только в одной миссии (емнип).
Duke Nukem - Alien Armageddon. Огромный отличный мод. Целый новый эпизод, в котором мы ходим с боевой подругой и опять спасем Землю от пришельцев. Много новых геймплейных фишек, красивые локации, тонны пасхалок. Из недостатков - левелдизайн такой запутанный, что даже первый уровень можно проходить час-полтора, особенно, если любишь обшаривать весь уровень. А также, как всегда, много реюза старых спрайтов, которые все видели уже тысячи раз. Мод великолепный, но, как человек, выдрочивший сотни модов для Дюка, я уже задрочил игру до дыр и почти перестал получать удовольствие. Вот, просто хожу по уровням и натравливаю деваху на врагов, пусть сама разбирается, я слишком стар для этого дерьма.
>>3463920 (OP) ТОЛЬКО ЧТО ПРОШЕЛ СОМУ. ЭТО ТАКАЯ ОХУЕНАЯ ИГРА ПРОСТО ПИЗДЕЦ. ДУША ПРОСТО. БЛЯ Я ДУМАЛ ВИНЫ КОНЧИЛИСЬ Я ВО ВСЕ ПЕРЕИГРАЛ! НО НЕТ ЖЕ. ПОДГОНЯЮТ ЕЩЕ СЮРПРИЗЫ В НАШ ВЕК ГОВНОДЕЛОВ. Бляяяя. Пиздец. Просто пиздец. Последний раз такие сильные впечатления получил от фильма Интерстеллар, который тоже смотрел не так давно. Я никак больше не буду комментировать данную ситуацию, потому что чем пиздаче игра, тем меньше хочется говорить напоследок. Но я запомню эту игру нахуй. Кстати в конце кто нить на развилке шел на станцию Климбер? А то я сразу на Тау пошел, думал это какая то серьезная сюжетная развилка, но судя по карте, климбер промежуточная станция прост. До этого прошел кстати Of orcs and men.Тоже пиздатейшая вещь, добротная пизделовка. Интересный замысел, что два товарища друг друга дополняют в плане боевки. Боевка охуеная, музон, ДУША ЕСТЬ. Какая актерская игра в этих каменных ебальниках - 10/10 просто. Я такого вообще в играх не помню. Очень самобытно, очень круто. Вин вином бля. Я под конец начал уже пробегать, снизив сложность на изич, но думаю вернусь как нибудь попозже. Перепройду. Последние разы вот так играю, днем во что то не страшное, а после 8 какой нить атмосферный хорор. До этого Чужого прошел.
Щас дерьмака наворачиваю. Скочал сразу всю трилогию. Сейчас первую часть поигрываю. Застрял на собаке ЗВЕРЕ. Ну так даже лампово в принципе, какая то ДУША тоже есть.
>>3475247 по поводу ведьмака - как по мне если ты досконально пройдешь третью часть без первых двух - ты ничего не потеряешь. первая часть устарела морально и геймплейно, вторая просто во многом проигрывает третьей. на третью часть ты можешь потратить часов 200-300 если прямо все квесты пытаться проходить, т.е. будет чем заняться. а сома мне тоже понравилась, правда геймплей там самая слабая часть в сравнении с сюжетом, дизайном и атмосферой.
>>3475266 Да, но дропнул на купающихся детях в озере. Че то не зацепила. Хотя по идее только расходится должна же, вдобавок у меня тогда компьюетр слабый был и наверняка были лаги.
>>3475247 За сома двачую. Лучшая игровая покупка за последний год, без преувеличений. Я как будто прочитал книгу за авторством величайших авторов научной фантастики, при этом собственноручно побывав в шкуре главного героя. Я потом неделю отходил от игры.
>>3475259 >Климбер - лифт на котором ты спустился в бездну По моему ты путаешь, лифт с другой стороны был, а климбер ровно посередке между Тау и Омикроном.
>>3475104 Нет, я на самом деле не такой аутист, но когда плохое настроение, люблю вернуться в детство и поиграть во что-то из тех спокойных времен. Плюс в детстве не было интернета и мощного кудахтера, и игрались моды. >>3475175 В основном в левелпаки играл, Roch все части - охуительный левелдизайн, с каждой следующей частью все лучше и лучше, Forever 2013 - Duke Nukem Forever из влажных мечт на старом движке >>3475184 Добавляются новые заставочные слайды и вроде оружие, враги и фишки, плюс компаньон, но на самом деле ничего особенного на стандартных картах.
>>3475175 + Многие не любят последний ремастер Дюка в Стиме, но в нем ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ новый эпизод от старичков, которые делали уровни еще в том самом Дюке, да еще и с аудиокомментариями, где они стебут Рэнди Питчфорда и рассказывают, как создавали игру, про семью Левелорда в России и другие лулзовые рассказы.
>>3463920 (OP) Всякой хуйни ожидал, но такой не ожидал. Чтоб блядь пройти по ебаному сюжету в Divinity Original Sin нужно собрать ебаные звёздные камни. Вы вообще охуели там, суки ебаные? И вот мне значит нужно блядь их теперь искать, гайды читать, по локациям которые я скипанул опять шариться. Охуенный блядь экспирианс. Ну это пиздец согласитесь нахуй. Это как чтоб мне пройти Фолауч какой-нибудь нужно блядь всех пупсов найти. Это пиздец сука просто я в ахуе. Не ожидал такой свиньи от Свинке.
Нашел лагерь афинян, где они держали в плену какую-то женщину. Неизвестно, с какой целью. Но если судить по шкурам на веревке, то можно предположить, что для освежевания. Я, конечно, ничего не стал делать, ведь я поддерживаю феменизм и выступаю против сексистских тропов про женщин в беде. Ей не нужна помощь моего героя-мужчины, она сама сильная-независимая. Когда удалялся, то услышал, что она орала и звала на помощь, но удалось подавить в себе патриархальный порыв и все-таки уехать. Думаю, с ней все будет хорошо.
Я очень быстрый, и начал играть в дарк соулс. Третий дарк соулс, играю в серию первый раз. И это, короче. Мужик с топором, дерево, какой-то ползающий на четвереньках мужик, чародей в шляпе - с этими ребятами было легко, проходил с 1-3 попыток, понял что главное тут - не быть терпилой, а с ходу идти и бить босса в тушу, и тогда они не страшные, с некоторыми обычными мобами проблем больше. А вот на хранителях застрял, на второй фазе конкретно - раз двадцать умер, не нанеся ни одного удара, уже начал подгорать, но не хотелось останавливаться. И кажется понял, в чем тут суть. Это просто возвращение того самого ощущения из детства, из времен денди и сеги. Когда ты тычешься десятками раз в казалось бы непроходимое место, и оно постепенно перестает быть непроходимым. Запоминаешь тайминги, типы атак и мелкие движения, по которым можно угадать их тип, когда бить можно, когда нельзя, где у него прямой выпад с маленьким аое, а где размашистое движение на пол-арены. И в конце уже просто танком прешь на казавшегося непобедимым противника, и с животным воплем СОСАТЬ СУКА убиваешь. Черт, я вспомнил, за что когда-то любил видеоигры.
>>3475269 Зря. Если будет желание, попробуй второго. Я прошел и второго, и третьего. Второй - очень хорош. Третий - дорогой, масштабный, красивый и с кучей ущербно реализованных вещей. Исключительно мое не претендующее на что-то мнение, но кто знает, вдруг твое с ним совпадет.
>>3475487 > что я её контролирую как безвольную куклу, так нельзя. Ты переживаешь воспоминания предка и не можешь изменить события прошлого, а отклонения от линии хронологии приведут к десинхронизации. Ты наблюдатель, а не пользователь.
>>3475478 > Я очень быстрый, и начал играть в дарк соулс. Третий дарк соулс, играю в серию первый раз Что за идиоты начинают играть в СЕРИЮ с последней игры? Это какая-то болезнь?
>>3475523 Ты понимаешь разницу между игрой в ОПРЕДЕЛЕННУЮ ЧАСТЬ и СЕРИЮ, ебанько неотесанное? Если ты играешь в СЕРИЮ то начинать с конца - ебанатство т.к. механики развиваются и играть в предыдущие части будет на порядки скучнее.
>фар сру В этой говнолинейке только первая часть внимания и заслуживает, лол.
>>3475529 Ты в дс то играл? Там в каждой части максимум +2-3 новых механик ВЗАМЕН старым, т.е я лично люблю трешку за огромной кол-во разного оружия с пиздатыми комбами и скилами и кончаю от двушки с ее пиздатой магией, которая в тройке уебищна на 100%.
Как-то один мой друг захотел вкатиться в третий варкрафт (когда он ещё живой был), так я ему посоветовал начать с вк1, ведь иначе потом ему скучно будет играть в первый. В итоге он сказал, что варкрафт - говно и бросил эту затею. Что я не так сделал-то?
>>3475536 Надо было просто отправить его читать сюжеты первых вариков, а потом накатить тройку. А вообще я в сюжетку варика вкатился после вова лк, было пиздато смотреть на падение артаса и пиздилки великих.
>>3475534 Ну и теперь сядь поиграй в первую часть, где комб нету и по 2 удара на любое оружие. А магия и в первой части была хуета, одноцветное пиу-пиу. Хотя пара спеллов в пиромантии и чудесах доставили.
>>3475501 Да я уже вышел. Там при начале новой игры он предложил СИМУЛЯЦИЮ РЕШЕНИЙ ВТОРОЙ ЧАСТИ. Но я и понял что пиздец, надо играть. И продолжил говно жрать в первую кароч((
>>3475542 В первую можно поиграть ради исследования мираЮ после коридорной тройки на ура зайдет, да и опять же там и оружие есть разное и боссы атмосферные.
>>3475559 Нахуй тебе эта серия, клоун? Ты любишь себе кактус в жопу пихать без рамки для юнитов и прямого управления ими? Ну удачи тебе тогда дробить кал деснами. Хуею с детей, хотят выебнуться, а удается лишь кило повидла по стулу размазать. Хуле ты какую-нибудь совсем копролитную 8битную хуйню из 70х не вспомнил, любитель механик?
Решил почитать обзоры на СОМУ, пиздец скот пишет что игра не страшная. Как часто бывает в таких случаях, школьники играют днем с мамкой смотрящей телек сзади на диване. Потом что то пиздят на ВЕЛИКУЮ ИГРУ
>>3475566 Ну в вк3 хочется поиграть, а нельзя, пока вк1 не пройдёшь. >Ты любишь себе кактус в жопу пихать без рамки для юнитов и прямого управления ими Нет, но так надо. >Хуле ты какую-нибудь совсем копролитную 8битную хуйню из 70х не вспомнил Ну потому что к серии варкрафта они не относятся.
>>3475571 Да всем поебать на СЕРИЮ варкрафта, но если тебе так хочется погрызть немного окаменелого говнеца и освоить именно СЕРИЮ - конечно, тебе придется сыграть в первые части. Научись различать игру в определенный тайтл и знакомство с целой серией, потешный скоморох.
>>3475571 А если ты хочешь просто поиграть в какую-то часть - то и пиши что ты играешь в эту часть, а не в СЕРИЮ вкатываешься, костноязычный не умеющий формировать свои мысли дитенок.
>>3475574 >>3475578 "Играю в серию первый раз" != "вкатываюсь в серию, хочу играть во всю серию, только вот с последней игры начал", но = "из серии я играл только в эту игру, опыта в других не было" >костноязычный не умеющий формировать свои мысли дитенок Я вообще мимокрокодил, просто это ты так ворвался с таким громким заявлением на пустом месте. И только сейчас я понял, что ты имел в виду, формулятор ты наш взрослый. Прицепился к слову "серия" и рад.
>>3475529 Определенная часть входит в серии, играя в нее, ты играешь в серию. Формальная логика, школьник. А вообще, эпично ты сгорел от одного-единственного слова, выдумав ему в своем манямире какой-то особый, понятный только тебе контекст.
>>3475247 > До этого прошел кстати Of orcs and men. Рад, что ты не разочаровался. Можешь ещё попробовать рпг по Game of thrones (2012 года), она тоже с похожей системой и от той же конторы. Там, если я правильно помню, нельзя одновременно сражаться обоими героями (но главных героя тоже два), там больше диалогов и катсценок, довольно-таки интригующий сюжет и схожая с орками боёвка. Я её тоже скоро планирую перепроходить, когда бардс тейл осилю.
>>3475621 У тебя скорее не с логикой проблемы, а с русским языком, дегенерат. Тебе ведь уже здесь >>3475588 все объяснили, что ты там кукарекаешь еще. Оставь уже эти детские попытки оставить за собой последнее слово, и иди портки стирай.
Анончик, хочу поделиться с тобой старинным поделием, в которое играю и причмокиваю от удовольствия. "Затерянный Мир 2: Океан эльфов", он же "Alien Nations", немецкая градостроительная стратегия 2002 года. Суть очень проста: строим свой город/города, создаем в них инфрастуктуру, таверны там всякие, библиотеки, храмы, торгуем или воюем с компами. Есть множество видов ресурсов, три расы, почти без уникальных механик, но стилистически разнообразные, и у каждой - свой забавный советник-комментатор. В игре огромный потенциал для аутирования и оптимизации: народ постоянно требует хлеба и зрелищ, для нормальной экономики необходимо разводить производства по разным городам и налаживать торговое сообщение между ними, а компы-противники здесь не то чтобы сильные, но очень упертые и досаждающие. Прибавьте к этому милую, яркую графику и охуенную русскую озвучку - получится вполне приятная игра, за которой можно провести вечер-другой-третий. А еще там есть кампания. На втором пике - моя непобедимая армия, довольно крупная по игровым меркам: 36 пиротехников антов, при поддержке пары жрецов-хилеров и разведчика. Горжусь ей просто пиздец (слилась в первом сражении почти вся)
>>3475547 Спойлер На решения второй части третьей максимально похер. Ничего серьезного из второй не переносится. Более того: уж не знаю, мои это проблемы были (проходил на пиратке, начинал примерно с версии 1.4), но один момент игра проигнорировала. Вторая относительно первой, впрочем, тоже. Хотя там многого вроде и не обещали. С другой стороны, смотри сам. Я первую пробовал, до 4-й главы дошел, после чего сохранки похерились - а перепроходить желания не было совсем. Даже не в механиках дело, она очень топорная, особенно тексты (пророчество Итлины, цитируемое по поводу и без меня просто заебало). Так что я, например, все подряд проходить смысла не вижу. Т.е. если желание есть - почему бы и нет, но если не зайдет - можно смело дропать.
>>3475654 Океан эльфов это фактически аддон к первой части, вторая, которая у нас выходила как затерянный мир 3, и аддон к ней, затерянный мир 4, на мой вкус поинтереснее. Военная часть стала слабее, зато экономически-социальная часть интереснее. Много новых зданий, представители противоположного пола и дети у каждой расы, смена дня и ночи, расширенные потребности у жителей и просто куча всякого визуала, который делает очень приятным наблюдение за всем этим копошением. Алсо, чому решил английскую версию навернуть, да ещё и в таком разрешении, там вроде была поддержка вайдскрина (могу правда путать со второй частью)?
>>3475708 Мне визуал первой-второй части больше по душе, и возможность прямого контроля подданных. Еще всякие боевые звери/мутанты/орудия у разных рас топовые. А вообще конечно дело в чувстве ностальгии, наверное: у меня еще в детстве стоял на компе "океан эльфов", неделю назад вот решил освежить память, не жалею. Третью-четвертую части пробовал, но как-то не зашло.
У меня первая часть на английском стоит, вторая - на русском. Играю в обе.
>>3474922 Чувак, ты крут) Я тоже это делал когда-то Вообще, в кампаниях есть куча мест где можно сделать что-нибудь нестандартное или необычное. Например, в первой миссии за Альянс есть полу-скриптовая сцена, где крестьянин выбегает из захваченного города, преследуемый орками. Обычно они его убивают, но у меня получалось спасти, кинув благодать и быстро окружив пехотинцами. Хорошее было время
>>3475269 > первая часть устарела морально и геймплейно Я бы так не сказал. Графон примерно с середины нулевых перестал ебашить рывками и стал значительно более плавным, поэтому игра из 2007-го с крутым на тот момент графоном нормально смотрится и сейчас, особенно с модами, особенно с модами на лица (с заменой всратого, портящего атмосферу оригинального лица Герки на ёбыч из трёшки игра тут же начинает смотреться по-другому, а ещё можно поставить мод на кровищу и следы от порезов на врагах, от чего бои сразу становятся сочными и кровавыми). Боевая система там интересная и самобытная, просто не слешерная, как в следующих частях, а тамошний интерфейс мне всегда казался каким-то загадочным, в следующих частях они его проебали в пользу какого-то унылого плиточного.
>>3467215 >The Director's Cut has the following new features:
> Improved Textures > The Missing Link DLC is now fully integrated into the base game. > Option to start New Game where previously selected Augmentations will carry over, similar to the New Game + mode of modern videogames. Weapons from the previous playthrough will be gone. > Overhauled Boss Battles, now enabling the player to be more pre-emptive and tactical when confronting bosses. > 45 Minute "Making Of" video. > Around 8 hours of commentary from Eidos Montreal > By default Jensen will be able to regenerate two energy cells on all but the hardest difficulty. > Players can now use Jensen’s augmentation powers more freely.
И чем она плохая, кукаретик? Разве что реген энергии добавили, но специально для мамкиных хардкорщиков он выключается на Deus Ex сложности.
>>3475844 Ебыч из трешки - худшее, что можно было для Геральта придумать inb4 - сделать негром. Впрочем, в трешке и от персонажа одно название осталось. Это не с целью срач развязать, многим, к тому же, на этот аспект похуй.