>>3566020 Ну не стиль, а восприятие европейского культурного наследия через призму японской ментальности. В душах это отлично видно и жук это воспроизводит довольно не плохо. В брукбонде там все намного более гипертрофировано и анимешно, в душах все ок. Ни больше ни меньше.
Дошел вчера до хорнет (играю по 30-60мин в день), огреб и отложил до сегодня. Спасибо что лавочки рядом находятся, мне бы припекало дико если надо было заново продираться через полкарты чтоб потом снова огрести.
Еще очень благодарен за навигацию. После покупки компаса и пера (и всех пока что доступных апгрейдов) путешествовать в слепую больше не приходится.
>>3566064 Вот делают же игры, которые ты 100% решаешь взять в первый же день. Причем ведь геймплей не сильно революционный, а просто все в совокупности вкусно смотрится и слушается. Вот и слушай потом импотентов, которые говорят, что ряя сложна игру продавать. Просто делаете говно или рассчитываете на продажи как у ааа-продуктов, вот и вся ваша блядская проблема.
>>3565829 Создатель масок говорит что маска как бы подменяет сущность. Вообще он говорит загадками, но можно сделать примерно такой вывод - маска пробуждает сознание, делает что то неосознанное осознанным. Но при этом у маски своя душа, своя личность и если ее носить можно потерять свою основную личность. Сосуд это по сути кусок воида+маска. При смерти мы теряем личность маски освобождая воид.
Бтв заметил сегодня еще одну особенность. В халоунесте вечная ночь. День бывает только во сне. По сути король заморозил время в своем королестве, что бы оно застыло на пике своего развития в одну ночь. Радианс просто не мог не начать протекать, радианс это рассвет у него одна из фраз дримнейла DAWN SHALL BREAK.
>>3568230 >Beautiful Non-Combative Journey-esque Adventure Through An Ancient World Full Of Wonders Эту хуйню кто-нибудь хоть когда-нибудь читает? И приводить в пример другу игру прям вот так сразу - очевидный признак безыдейного говна
>>3564283 >Посту два дня >Никто так и не обоссал этот пост за то, что Король - Вирм (скандинавская производная от worm), а бабочки получаются не из worm (которые дождевые черви и прочие гельминги), а из caterpillar (которые гусеницы).
>>3567638 Красиво и поэтично, конечно, но напрямую из игры не следует. Если это реально жуки размером с жука, то Холлоунес может быть расположен в каком-нибудь диком ущелье, куда свет попадает только в июльский полдень. Да и вообще, там всего три локации над землёй - утёсы, дёртмут и вершина пика.
>>3568683 Не престижнее, но шанс опиздюлиться меньше. Если ты честно скажешь, что откуда что-то спиздил, то, ВНЕЗАПНО, к тебе лучше относиться не станут. А вообще чтобы таких дилемм не возникало, надо делать не говно с пижженой стилистикой, склепанное наспех ради быстрого кэша, а нормальную свежую игру, и никаких проблем не будет.
Почему нельзя полностью переделать этот тред под платформеры в целом? Все равно метроидваний почти нет, и писать толком не о чем. А так Марио будем обсуждать, Кирби, Мегамана, Донки Конга, может еще современную инди-ходноту какую.
>>3572229 Проблема всех подобных игр в Стиме, которых уже наверное накопилось больше десятка, в том, что они похожи друг на друга как две капли воды в плане дизайна, я вообще не сомневаюсь в том, что каждая из них механически, геймплейно имеет свои особенности, но выглядят они все как одна и та же игра,и что меня больше всего смешит это то, что у каждой их них неплохие ретйинги и в ревью как по копирке все упоминают и якобы "уникальный визуальный стиль".
>>3573144 этот пездюк наверняка под птицей имел в виду пёсо-дракона из Last Guardian, не подозревая, что его и делал родитель всех этих элевейтед артси-паззлоидов, который скурвился и выдал багованное говнецо хуже трехкопеечного инди
>>3573303 Ты вот рофлишь, а у нас даже метроидваний, кроме кошкоговна (и то пилилось при тесном консультировании автором момодоры), нет. У нас нихуя нет, кроме мобилопоноса, который и не игры вовсе.
>>3574818 В ларке2013 оружие это аналог абилок из метроидов, только если в двадепараше ты двойной прыжок разучиваешь, то в ларе ты получаешь дробовик и можешь им вынести бронированные перегородки в старых локациях, чем не метроидвания
>>3573994 А аксиому стоит проходить, а то как-то неоднозначно тут про нее? Ну дошел до первого босса, вринцепе подзалип, есть ощущение приключения лампового, как в детстве с джойстиком. Начинаю осознавать, что ниразу не графодрочер, так как аксиома затягивает, и пох на графу, просто измена есть что игра скатится в говно
>>3573920 >лопаторыцаря Но это не метрования. Axiom Verge стоит играть, если начала заходить. В говно игра не скатывается, в общем-то. ESA, которую тебе посоветовали, тоже имеет смысл ПОПРОБОВАТЬ.
>>3577886 Соль собор с анепиком гостом с чазмом прошел. Далее осталось одна индихуита и говниме, которое в кастле ну более терпимо за счет западного уклона
>>3577240 С моей точки зрения, это альтернативная контркультурная интерпретация жанра, открыто шлющая нахуй все метроиды после первого - и уж тем более те "метроидвании", что повыходили после Симфонии. Если ты рассчитываешь на что-то в духе Суперметроида, Фьюжена, Симфонии или какого-нибудь Жука, ха-ха, отсоси-обломись. По ряду причин. Если ты имеешь склонность к жёсткому СПГС, общий интерес к неформатным играм и хардкорно-ПКшный экспериментальный менталитет со стремлением всюду засунуть свой не в меру любопытный нос, постоянными попытками сломать игру об колено и получить преимущество, которое автором игры вполне возможно, что для тебя и не задумывалось - то думаю, что игра тебе понравится.
Короче, суть в том, что это НЕ типичная игра в жанре. Это - высказывание О жанре, в котором предполагается, что ты будешь воспринимать произведённые разработчиком новаторские и нестандартные решения всерьёз и с позиции того, а зачем здесь вообще так сделано - а не с позиции подпиваса, требующего орешков и зрелищ. Иначе говоря, это игра, в которой автором по-видимому предполагается, что ты будешь всерьёз разбираться. Если тебя это не устраивает, то, нет, ну пробежаться под пивко никто не запрещает, но суть игры при этом дойдёт до тебя очень вряд ли.
>>3577930 Вот хоть кто-то ещё это видит. Я всегда говорил, что Аксиома - это не ГЕНИАЛЬНОЕ ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ пердоидов, а смачный такой харчок метроидофанатам в литсо. А им это даже нравится. А Chasm, кстати, такой же плевок в лицо костыледаунам. В этот раз, правда, автор таки слишком очевидно выпячил вперёд все тупые идеи и недостатки. В итоге, получилось то ли слишком тонко, то ли слишком толсто, то ли фоннаты кастлы в привкусах говна лучше фанатов пердоида разбираются.
>>3577967 Его хоть кто-то прошёл? Я забуксовал на подземелье с паукобабами, потому что не понял на них тактику. За персонажа инвалида с ними нереально справиться, особенно когда выходят две.
>>3577930 >Короче, суть в том, что это НЕ типичная игра в жанре. Ну да, нетипичная в жанре индипоноса годнота. Да и не инди тоже, тот же метроид - понос, не далеко от инди ушедший. Не понимаю только дроны без своего разумения, бездумно повторяющие рейтиниги/общественные мнения и подобную чушь.
>>3577975 Это ж самое начало блядь. Они агрятся, как хищные звери, когда поворачиваешь к ним спиной. Можно байтить их, а когда они набрасываются, делать перекат за спину и рубить их.
>>3577948 Нет-нет, это как раз переосмысление, но при этом прицельно долбящее по "сакамотроидам" (Суперметроид и дальше).
Типа, нет, ты НЕ проспидранишь по сюжетке, собрав по быстренькому все критически важные апгрейды и отложив поиск секретов на последний момент.
Нет, ты НЕ просчитаешь и не позапоминаешь наперёд все подозрительные нычки пользуясь своим представлением о том, какие апгрейды тебе в будущем попадутся.
Нет, суть этой игры состоит НЕ в её отстопроцентивании, и если ты считаешь, что критерии "отстопроцентивания" объективны, а не субъективны, то ты просто дурак. Олсо, типа, я, как автор, по любому знаю эту игру куда лучше, чем ты когда-либо её узнаешь, сколько бы ты там ни "стопроцентил".
Нет, ты не докачаешься до уровня "я танкую всех еблом" и ты БУДЕШЬ как крыса ныкаться и использовать особенности своего текущего окружения себе в выгоду.
И нет, в эту игру НЕ предполагается играть как тебе заблагорассудится, первый Метроид был построен на чётком принципе и чётко из раза в раз повторяющейся ситуации, которая и образуется специфический метроид-экспириенс - и этот принцип является жанрообразующим, и игра является метроидоподобной только в той степени в которой прохождение через подобные метроид-экспириенсы в ней являются НЕОБХОДИМЫМИ для успешного (завершающегося концовкой) прохождения игры.
Иначе говоря, это смачная пощёчина-деконструкция всему НАСЛЕДИЮ первого Метроида - но не самому первому Метроиду, он как раз в контексте конкретно Аксиомы трактуется как неприкасаемый - начиная от Суперметроида - и одновременно конструктивное предложение по всеобъемлющей починке жанра.
>>3578187 Пробовал. Ужасный движок. Просто пиздец какое кривое говнище еще и стамина не работает. Но попытка неплохая, правда 3ю часть он делает каким-то уебанским шутером. Жаль, могла бы получиться игра, прогресс у пари хороший.
>>3566046 (OP) Как-то игра совершенно незаметно вышла. Не видел её ни в тредах, ни в видосиках на ютубе. Наталкивает меня на мысль, что разработчики делятся на два типа: первые - пиздаболы, которые снимают видосики альфа геймплея, устраивают стримы с бекерами, возят свою игру по выставкам 20 лет и в итоге выпускают хуйню. Вторые - молча делают своё дело и выпускают годноту.
Ещё больше я удивился, увидев попытку сделать свою симфонию. Прокачка на мобах, фейковые стены за которыми всегда бутылки на хп и ману, эквип, фамильяры, перевёрнутый замок, доступный со старта хотя может это больше похоже на Линк ту зе Паст, даже анимация бега похожа.
Даже если в итоге игра по какой-то причине окажется говном, я уже получил своё эстетическое наслаждение от графина и геймплея. Заебись.
>>3579942 Нормальная игра, которой бы не помешал ремастер с допиленными уровнями и врагами (в двух временных периодах пара локаций буквально повторяется). А вот ради чего стоит поиграть и научиться делать игры правильно: интерфейс. Он просто убер-приятный и интуитивный, также запомнилась музыка и оформление экранов с лором, очень лампово.
>>3580476 Мне не нравились вторые Дарксайдерсы, но должен признать, эта выглядит довольно привлекательно, даже героиня, казавшаяся максимально дженериковой боебабой на каблуках выглядит прикольно когда шифтит разные абилки, отображающиеся в цвете волос. Боевка только по-прежнему сосет и не может определиться между комбо-слэшером или более примитивным экшеном с парой ударов и мувками, но работающим за счет разнообразных противников.
>>3580486 Довольно часто работает правило с сериями минимум из трех игр. Ту часть, что следует за успешной, хвалят больше чем она того заслуживает, а вот на третью весь скопленный негатив возвращается. Вряд ли это прямо шедевр, но интересно посмотреть на продажи - похожего в ближайшее время ничего нет, не считая годовора.
Жанрообразующим элементом метроидоподобной игры является переоценка окружения. Это когда ты заходишь в комнату, в которой ты был два часа назад, и тебе бросается глаза, что то, что ты ТОГДА воспринял чисто как украшение, декоративный элемент окружения, часть художественного стиля игры, сейчас, получив с тех пор два новых сюжетных апгрейда, ты воспринимаешь, как элемент структуры уровня, посредством взаимодействия с которым ты можешь что-нибудь там с этой комнатой сотворить или куда-то из неё добраться. То есть, ты считываешьодну и ту же комнату иначе, потому что сейчас, два часа спустя, ты играешь в ней в другую игру относительно той, в которую играл в этой же комнате за два часа до.
Игра может претендовать на принадлежность к жанру "метроидоподобной игры" только если - и в той степени в которой - вот эта переоценка окружения является в ней абсолютно необходимой во множественных ситуациях для успешного прохождения игры на нормальную концовку. То есть, только в той степени, в которой переоценка окружения является ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ для прохождения игры. Я намеренно уклоняюсь от обсуждения того, хорошо это или плохо, и имеет ли подобная интерпретация метроидоподобных игр перекос в сторону тривиального "кинца", так или иначе, это исторически сложившийся факт. Переоценка окружения - это вот конкретно то, что даёт выделить Метроид и его в той или иной степени наследников в отдельных жанр. Точка.
Все нововведения, которые Сакамото привносил в жанр в последующих метроид-играх начиная с Суперметроида, и которые из них впоследствие проникали в так называемые "метроидвании" ПОЗВОЛЯЛИ ВСЁ В БОЛЬШЕЙ СТЕПЕНИ КЛАСТЬ ХЕР на вот именно эту, имеющую критическую жанрообразующую важность, переоценку окружения. То есть, в лучшем случае он банально не развивал жанр, в худшем - активно компрометировал его. В первую очередь, речь идёт об интуитивизации основного сюжетного маршрута следования игрока, когда с первого взгляда всегда понятно, какие пути ведут к секретам, а какие - к следующему сюжетному апгрейду влияющему на процесс исследования локаций. Это приводило к специфическому стилю игры, в котором ты сначала, пользуясь "интуитивными" маркерами "иди вон сюда" пробегаешь спидраном по сюжетке, после чего, прямо перед последним боссом, бектречишь в начало, и, уже имея на руках все критические апгрейды, начинаешь чистить вилкой каждую комнату. По сути, это два разных игры, НИ ОДНА ИЗ КОТОРЫХ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ МЕТРОИДОПОДОБНОЙ, поскольку в первой переоценки окружения не больше, чем в любом линейном платформере, а во второй переоценка окружения и вовсе отсутствует. Аксиома намеренно сделана так, чтобы тебе НЕ было по большей части понятно, а куда вообще сейчас по сюжету, так чтобы во время поисков следующего сюжетного апгрейда, так чтобы в процессе поисков ты полуслучайным образом наткнулся на как можно бОльшее количество секретов. Второе. Способности-мемы, кочующие из метроидоподобной игры в метроидоподобную игру (в первую очередь речь идёт о самих метроидах), позволяющие игроку с первого взгляда просчитывать, куда ему БУДЕТ ЧЕРЕЗ ЧАСА ЭДАК ТРИ можно. Почему Аксиома - это не тот случай, думаю, говорить нет необходимости. Третье, собирательство. Аксиома делает всё вообще возможное, чтобы вынудить игрока сказать "знаешь, что? пошёл ты нахер, автор". Тут тебе и бессмысленный мусор в ёбнутых секретах "просвети хак-пушкой вон того случайного врага, получив шифр, расшифровав который через таблицу перевода ты получишь код, введя который вон в той комнате ты получишь доступ к ЕЩЁ ОДНОЙ абсолютно бесполезной и нахер тебе ни для чего не нужной пушке, или к очередной сюжетной записочке, которая никак особо не вяжется предыдущими найденными тобой записочками, ничего особо не поясняет и уж точно ничего особо не меняет". Тут тебе и секреты в глухих немаркированных стенах, которые тебе предлагается искать стеноеблей ЧЕТЫРЁХ, если не ошибаюсь, принципиально различных разновидностей. Тут тебе и шикарный ход с "испорченными"-"минус-ворд"-данжами, которые 1) не учитываются в 100% статистике, демонстрируя, что эта статистика является фикцией и условностью, 2) расположены в случайных точках игрового мира (вот я, кстати, не знаю, есть ли они в спидран-режиме или отключаются, если, есть, то это ещё и по спидраннерам проехались), 3) при нахождении всех случайных данжей ты получаешь суперпушку, но только, хе-хе, одну из трёх; хочешь шанс получить остальные две? перепроходи игру, может тебе повезёт и выпадет пушка из этих трёх, которой у тебя ещё нет. Тут наконец и педалируемая автором тема с глитчами и ромхакингом, как бы намекающая отдельным умникам, которые даже вышеупомянутые три пушки умудрились пощупать, что им "есть ещё куда расти". Всё это активно подводит игрока к мысли о том, что собственное время, вообще говоря, неплохо бы как-то там ценить, что стеноебля всего подряд в поисках записочки - не лучший способ это время тратить - и что если тебе уже известно, где находится проход к финальному боссу, то, возможно, пора бы уже туда намылиться? В четвёртых, даже центральный сюжет Аксиомы оказывается скомпрометирован тем, что персонаж игры, по сути, абсолютно бессилен что-либо изменить, он не может пройти против русалок, он не может даже умереть, он может, разве что, ничего не делать, что эквивалентно выключению игры, но если игрок заинтересован в прохождении игры, то до него совершенно недвусмысленно доносится, что, грубо говоря, все сюжетные события известны заранее, и конечный СЮЖЕТНЫЙ итог приложенных игроком усилий от игрока не зависит никак вообще (что логично, поскольку игра УЖЕ НАПИСАНА автором). Иначе говоря, до игрока доносится, что смысл Аксиомы, в то числе, и не в сюжете (про сверхфрагментарность лор-записочек, увязывающуюся с этим же, я уже писал выше). Ну и в пятых, куча мелких и основанных на здравом смысле поправок к устоявшимся жанровым механикам и мемам. Но они не суть.
Суть в том, что Аксиома предлагает новый формат прохождения метроидоподобной игры, который идёт абсолютно вразрез с тем, который зафорсил Суперметроид (в частности, открываемым посреди прохождения рентген-лучом). Ты проходишь игру, натыкаясь на секреты в процессе АКТИВНОГО ПОИСКА очередного сюжетно-важного апгрейда, руководствуясь прежде всего собственным любопытством и идя куда тебе интереснее было бы попасть, а не какими-то там подсказками девелопера. В процессе этого, сюжетный маршрут Найдя конечную цель в игре, ты продолжаешь её исследовать ровно до того, как оставшийся контент не перестанет подогревать твой к ней интерес, и вообще будет по большей части продолжать стОить затраченного на его получение времени. Затем ты говоришь "похуй, я видел достаточно", ты идёшь, проходишь боссфайт, выключаешь и удаляешь игру. Всё. Иначе говоря, Аксиома в конечном итоге рассчитана под одно-единственное, но при этом крайне насыщенное, именно по части переоценки окружения, прохождение, на основе этого прохождения и некоторого НЕ ЯВЛЯЮЩЕГОСЯ ИСЧЕРПЫВАЮЩИМ игрового опыта игрок формирует некоторое СУБЪЕКТИВНОЕ впечатление о том, чем эта игра вообще была, и на основе этого субъективного, основанного на неполных фрагментарных данных, сформированного игрой впечатления, игрок формирует некое своё личное мнение о данной игре. Собственно, всё.
>>3580974 По-моему ты преувеличиваешь структурные достоинства Аксиомы, в которой "теряешься" на маршруте от абилки к абилке буквально раз за игру, да и то из-за ошибки автора, который не нарисовал обрыв невозврата на пару метров длиннее. И при этом несправедливо гнобишь метроид, в котором якобы имеет смысл чистить локи только имея все способности - будто какие-то секреты требуют сразу нескольких абилок и это нельзя понять сразу. На деле ты на секретные бонусы натыкаешься точно так же - походу - видишь бонус где-то за стеной и думаешь как его достать. Не получается - идешь дальше, сам решая, инвестировать ли время сейчас или потратить на бэктрекнг потом, имея сканер или супер-бомбу, с которыми отыскать маршрут будет легче.
>>3580974 При этом, я отмечу, что вот сейчас, ОБИЛЬНО НАССАВШИ В РОТ (или, выражаясь культурнее, деконструировавши) Суперметроиду и дальше, и вычленив при этом ключевую жанрообразующую особенность первого Метроида, автор оказался в ситуации, в которой у него, собственно говоря, оказался в перекрестье САМ ПЕРВЫЙ МЕТРОИД и стал ребром вопрос о том, а был ли, собственно говоря, сам первый Метроид, в действительности, такой уж хорошей игрой. На этот вопрос Аксиома не отвечает вообще никак, поскольку вопрос о качестве геймдизайна швитого первометроида попросту не является частью проблематики Аксиомы, и какое-либо обсуждение этого намеренно игрой опускается. А вот хватит ли автору яиц следующей своей игрой устроить треш, угар и содомию уже по отношению к первому Метроиду - а не Суперу - это, думаю, остаётся только увидеть воочию.
>>3580999 В чем деконструкция-то епта? А первый метроид, внезапно, является по структуре куда ближе к Дарк соулсу чем суперу: разветвленность больше, боссов убиваешь в любом порядке, эксплоришь ради прокачки ракетницы и защиты, а в меньшей степени ради новых навыков. Аксиома с ним связана больше по графону, а по сути копирует супер, довольно успешно в первой половине, а во второй слишком уж очевидно уходя в линейные локации, на которых проблемы с боевкой и не очень талантливо нагнанной сложностью бросаются в глаза.
>>3580996 >По-моему ты преувеличиваешь структурные достоинства Аксиомы, в которой "теряешься" на маршруте от абилки к абилке буквально раз за игру, да и то из-за ошибки автора, который не нарисовал обрыв невозврата на пару метров длиннее. Ну, значит, ты более наблюдательный, по сравнению со мной, человек. Но о тот вой (включая более или менее общепринятую моду пинать левел-дизайн игры в целом), который в интернетах стоит относительно этой игры по поводу того, что подпивасам не нарисовали переливающуюся неоновыми огнями магистраль, я думаю, доносился, хотя бы частично, в том числе и до тебя. >И при этом несправедливо гнобишь метроид, в котором якобы имеет смысл чистить локи только имея все способности Это просто экономнее по времени. Отложив поиск секретов на конец игры ты таким образом перепроверяешь каждую комнату на объект незамеченного или неверно интерпретированного только единожды, не тратя таким образом время на множественные перепроверки.
>>3581028 Сложность и боёвка заточены под чиз, нестандартное использование окружения для получения ""нечестного"" (ага, в игре, педалирующей тему ромхакинга) преимущества над противником.
Деконструкция в том, что Аксиома либо делает наоборот, либо доводит до абсурда чуть более чем всё, чем Суперметроид по части геймдизайна отличался от Метроида, сводясь при этом к идущим вразрез с Суперметроидом принципам "я в рот ебал угадывать, что там автор этим имел в виду" и "нет, в эту игру НЕ предполагается играть, как тебе заблагорассудится, у неё есть чёткая в конкретных игровых ситуациях выраженная суть". Автор разве что бессмертных зверушек и ТРУБУ в игру не засунул. Кстати, подозрительная стеклянная труба на весь экран, которую так за всю игру и НЕ взрываешь, была бы, думаю, в этой игре вполне себе на месте.
>>3581064 >"я в рот ебал угадывать, что там автор этим имел в виду" и "нет, в эту игру НЕ предполагается играть, как тебе заблагорассудится, у неё есть чёткая в конкретных игровых ситуациях выраженная суть" Это, если уж развивать данное направление мысли до конца, можно свести к единому принципу "Игрок приходит к каким-то там выводам, относительно происходящего в игре, основываясь конкретно на том, что автор удосужился произнести/показать игроку, а не на том, что автор произнесённым/показанным, видите ли, имел сам себе в виду".
>>3580347 И опять кидаешь видео, которое я еще совсем недавно видел. Мне уже и правда не по себе — почти все, что ты постишь, я либо смотрел, либо замечал в рекомендациях. Ты что такое?
>>3581348 Я прохожу Ораклов на геймбое, может по ней гуглил недавно - в первый раз вообще застрял в самом начале где надо поговорить со всеми зверьми, слушающими песню какой-то телки.
>>3581386 Мне нравятся больше основных двухмерных, эти делал Капком, полностью прошел Авакенинг и Миниш кап с гба. В геймбоевском графоне и ламповости побольше, когда достраиваешь все в уме, и по маленьким экранчикам динамичнее шастать.
>>3581379 >Я прохожу Ораклов на геймбое Ну ты и долбоёб, братишка, земля тебе пухом. Мне хватило линкс эвейкенинг, который я не знаю нахуя прошёл, потому что это ухудшенная копия линк ту зе паст, только с вставочками псевдо 2д геймплея.
>>3577240 >что ниразу не графодрочер, так как аксиома затягивает, и пох на графу Что значит пох на графу? Графа это одна из основных фишек в этой игре, и при этом это не тупой закос под олд-скул как часто бывает, а реальный олд-скул по всем канонам. Со спрайтов и задников во могих уровнях я глаз не мог оторавть, настолько они стильно и атмосферно нарисованы.
>>3584764 О, знаешь что еще вспомнил, popful mail для sega cd. Но огбязательно для sega cd, там разные игры на разных платформах. Правда, с закрытием emuparadise хз где теперь брать.
>>3585192 мне бы с этой игрой разобраться, первые два босса очень лёгкие были, как в кастлвании, я аж расслабился. третий какой-то огненный с хитбоксом на весь экран, при попадании ещё и уносит по экрану куда-то и второй удар по тебе проходит, щит не помогает.
хмм, на самом деле так себе игра, шмот не падает с мобов, и самого шмота мало, прокачки нет, может будет магия попозже, не знаю, но пока что очень унылые петляния по коридорам, паззлы тоже раздражающие в основном.
>>3586248 >>3586380 >>3586395 Так это тэдди-хуедди? Я думал это Чудопарень в Монстромире так ремейкнули, лол. Вон скрин с башней и цепью - один в один. Значит Тэдди просто некрасивый клон WB?
>>3582414 >BELOW is a procedural terrarium filled with life, mystery and death. >procedural Создайте себе роугвании-тред и тащите это туда. Метродвании - это про исследование вручную созданного мирка, про удовлетворение от прогресса в его зачистке. А не про нескончаемые процедурно-генерируемые забеги. Dead Cells так вообще поощряет спидраны вместо зачистки, охуеть блять метродвания.
>>3587304 бывает прикольный сюжет, типа кого-то спасаешь, или узнаешь как этот мир работает. но это в основном в платформерах. в метроидваниях он не очень вроде как раз, из того что я видел
Ладно, да, это оказалось ебучее сжв говно. За ужином группа людей обсуждает пидорство и лезбиянство, рассказывает о своей половой жизни и половых обычаях своих кланов. Главная героиня - гендерфлюидная пансексуалка. Вон та здоровенная бабища с ирокезом - элитный воин своей страны, вообще-то не очень любит секс, но ей тоже нет особой разницы с кем трахаться. Рядом с ней сидят два пидора. А напротив, рядом с главной героиней сидит обычная гетеросексуальная пара, но мужик ебал одного из пидоров напротив. Просто пиздец нахуй, очень ценная информация для раскрытия сюжета, персонажей и вообще мироустройства.
Первые подозрения у меня начали закрадываться конечно, когда мне рассказали, что мы находимся на планете зеков, куда с соседней планеты ссылали весь скам и все вокруг НЫЛИ и пускали слюни и сопли, сетуя на тяжёлую судьбу и жалуясь на классовое неравенство.
Конечно эстетическое удовольствие получено, нарисовано красиво, но это конечно даааааааа.
>>3589184 А ведь неплохо было бы поглянет на нормальный Кастлероид в 3д с оригинальным графическим стилем - единственная серия, так и не шагнувшая нормально в 3д, епта.
>>3589235 >А ведь неплохо было бы поглянет на нормальный Кастлероид в 3д с оригинальным графическим стилем Ну вообще-то вот. Можно брукбонд взять, если недостаточно оригинально.
>>3589252 Кастлы только более динамичны и мувсеты разных оружий прекрасно работают без всякой стамины - отлично помню момент когда меня с огромным мечом запинала стайка флименов. Еще бы я оставил платформинг, это бы тоже работало на идентичность игры. Или даже возможность носить всего один тип доп-оружия.
>>3589252 >>3589311 >>3589235 Ну раз пошла такая пьянка, то лучше посоветовать первый Соул Ривер. Вот уж где классические механики метроидвании, перенесенные в 3D. Жаль, что все последующие части превратились в линейные коридорные экшены с реюзом всего на свете. А шедоумэн... Ну такое. Мне не зашел
>>3591759 с 3-4 раза кое-как завалил коня с булавой, страж духа земли был посложнее. а вот за сфинксом эти лезвия зубчатые, не знаю как их эвейдить и сдыхаю, при чем сейв блин до босса-коня. а мб и засейвило перед сфинксом где-то, у меня игра наебнулась не хочет сохранять и загружать.
>>3592518 да я тоже случайно узнал как-то в начале, и потом не смог вспомнить на медузах, но нажимать эту фигню сложно. вообще бой хорошо продуман, даже лучше чем в симфони оф зе найт. только с некоторыми мобами всё равно удар-два пропустишь, вроде морозных дедов и летающих горгулий, с ними не смог ничего придумать. а ещё каждый 5 удар, включая удары в пустоту - магические. вместо этой важной инфы в переводе написано что магический удар наносит в 5 раз больше урона чем обычный. а в описании меча какой-то мэджикал хит рейт, какой ещё рейт, не понятно.
>>3589227 А с каких это пор кастлоидотредик стал прибежищем для сжвскама? Которого, кстати говоря, в россии нет и быть не может, потому что барнаул алтайский край?
>>3592630 боссы так себе, те которые "на полпути" - совсем какая-то хрень, даже 1 удар пропустить бывает сложно. конечные предполагают тактику вроде бы, но не знаю, так себе тактика, типа бей мечом как можно быстрее, или жди нужного момента. страж духа луны меня вообще первым ударом(он сверху вылетает откуда-то на голову тебе) откинул так что не мог меня бить, а я его мог, стоя на месте. но конечно лучше симфонии, там вообще иногда боссы в упор тебя не бьют если ты присел, а сбалансированных боссов там по-моему одна штука, то есть чтоб хп хотя бы было в разумном количестве, под бой.
>>3594171 Настоящий мужчина всегда выберет игру с гг тян ибо ему, как гетеросексуалу, нравятся тяны. А грязный пидар выберет мужика, чтобы пялиться на его жопу и фантазировать, хррррр тьфу.
>>3594349 >годные игры Insanity's Blade это полный кал если что, тупорылейшая игра где ты идёшь слева направо нажимая одну кнопку, которая запускает веер кинжалов вперёд, на тебя прут кучи ни на что неспособных врагов и все улетают от одого выстрела, левелдизайн отсутсвует как класс, время от времени игра только включает элементы прыжков между ваншотающими шипами/лезвиями, что вкупе с местным кривейшим прыжком нехило так раздражает, боссы суперпростые плюс притом игра написана на каком-то говне, из-за чего вечно скачет фпс во все стороны.
Пиздец, во что же скатили тред. Я бы вас, дегенератов, заставил бы играть в Super Metroid насильно, пока не появится желание писать качественные посты.
>>3605531 >вебм При первом прохождении игрок не может знать, что внизу платформа, т.е. игра намеренно спроектирована по принципу "один разу уебаться, второй раз пройти". Ладно в девяностые игру искуственно затягивали такой хуйней, потому что памяти мало было. Зачем сейчас в такое играть?
>>3605778 Никого не ебёт сколько там минут геймплея. Важно за сколько ты игру проходишь, это и есть время геймплея. Попробуй с нуля, не играв в мегамена, пройти. Справишься за за 40 минут, петушок? А за 3 часа, пиздунок? А вот в той параше человек справился.
>>3605822 >Важно за сколько ты игру проходишь Нет, важно сколько контента, и старых говноиграх с приставок там всегда 15-40 минут в такого типа играх, не больше.
>>3606297 >поиск по странице Ага-ага, у нас тут все треды на одной странице. Ты это 3 треда назад кидал. Тогда всем похуй было, а сейчас не похуй только мне, и то потому что это мусор.
>>3605959 >Нет, важно сколько контента, и старых говноиграх с приставок там всегда 15-40 минут в nodeath прохождении на ютубе в такого типа играх, не больше. А, ясно, совсем забыл про поколение нео-геймеров.
>>3608919 Суперметроид - это, по сути, полурогалик. Потому, что она рассчитана на короткие сессии и переигрывание одних и тех же мест. В первый раз игра проходится очень быстро. За 4 часа, и это если ты не особо старался быстро пройти. А в последующие разы ты учишься ЛОМАТЬ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ и спидранить игру. По крайней мере, такова была задумка разработчика. Весьма неплохая задумка на момент создания игры, надо сказать. Проблема в том, что на данный момент, метровании стали играться немного не так, как тогда. Вместо коротких забегов и постепенного выдрачивания игры у нас огроменный мир-лабиринт, набитый секретами. Спасибо зельдовании симфони оф зе найт за то, что задала это направление. И если пытаться играть в суперметроид по-современному, то лучше уж играть в Xeodrifter перед игроком встаёт не гениальное решение по продлению реиграбельности, а коротенькая, тесная и при этом пустоватая метрования с не очень чёткой обратной связью, непоследовательным вниманием к деталям и заметно устаревшей графикой. Можно, конечно, вспомнить шизорассуждения про ПЕРЕОЦЕНКУ ОКРУЖЕНИЯ, но это один конкретный аспект, который больше всего ценит в жанре один конкретный шизик. Я так же могу сказать, что главное в гонках - симуляция подвески авто. А Wipeout - это не гонки, ибо там нет подвесок.
>>3609048 ПЕРЕОЦЕНКА ОКРУЖЕНИЯ - это то, чем родоначальник жанра, Metroid 1, отличался от предшествовавших ему платформеров. А Суперметроид - это как раз шаг в сторону паззлов про угадай что придумал автор, кинцо, маету всякой хернёй вроде секвенсбрейкинга, и дрочку секретов ради дрочки секретов (рентген-лучик прилагается).
>>3609247 При этом, вся проблема состоит в том, что все эти систематические нововведения суперметроида и дальше абсолютно не сходятся в какую-то целостную картину, чтобы можно было говорить, что суперметроид или какой-то из последующих метроидов, основываясь на метроиде первом, породил какой-то свой, новый жанр СУПЕРметроидоподобной игры. Это не паззл, это не синематик платформер, это не вышеупомянутый рогалик, это не поиск скрытых предметов, это просто хуй его пойми что, просто какое-то полуслучайным образом понавешанное на костяк первоМетроида васянство, которое из игры к игре Сакамото рядит то так, то эдак - и которое в лучшем случае никак не пересекается с тем, а почему вообще Метроид породил свой поджанр игр, а в худшем ещё и саботирует эту самую основу.
Это можно разве что симулятором попыток угадать истинный жанр игры назвать, вот.
>>3609247 Дурачок, одним-единственным уровнем на всю игру он отличался от предшествующих ему платформеров. А ПЕРЕОЦЕНКОЙ занимались отдельные шизики вроде тебя. Я, конечно, пиздюком был, когда его играл, но никакого АХТЫЖБЛЯДЬТАКМОЖНОЧТОЛИ момента у меня с ним не связано. Если честно, единственный такой момент, который я помню - это тройной прыжок с бластером в Iconoclasts. Были ещё, но я все забыл. А вот с метроидом такого точно не связано. Мне только казалось нелогичным открывать двери стрельбой в них.
>>3609270 А на самом деле всё просто. Никто из разработчиков никогда не видел в игре этой самой ПЕРЕОЦЕНКИ. А видели только мир-лабиринт, спидраннерство и абилки. А ПЕРЕОЦЕНКУ ты сам на сам выдумал, исходя из того, за что зацепился.
и как пройти эту хуйню? кнопку зеленую нажимаю - и не успеваю пройти эти шипы. и я ещё 70 раз рипнулся на сраном прошлом экране где дорожки летают. а кто-то мне сказал что ледяная лока самая сложная, ага.
>>3610373 Тоже там ебался в первый раз, пока случайно не обнаружил, что наша лунопопая героиня может ускорятся не только на земле, но и ползая по веревкам. Спамь стрелочку направления вверх и она мигом взберется, аккурат до закрытия решетки.
Это самый серьезный апдейт из всех, что я делал. Что же нового?
- Скорость Алесты теперь намного выше;
- Улучшена физика Алесты. Управление должно стать удобнее;
- Исправлена система спрыгивания с края платформ. Теперь у игрока есть кратковременная возможность прыгнуть вверх даже после того, как Алеста начала падать. В целом, эта механика сделала управление более отзывчивым;
- Экраны сменяют друг друга в три раза быстрее;
- Исправлен баг, при котором Алеста могла застрять в сундуке;
- Исправлено несколько других маленьких багов.
Смело сообщайте мне о любых проблемах, на которые вы наткнулись в игре - я постараюсь все исправить как можно быстрее и сделать Catmaze настолько хорошим, насколько мне хватит сил!
Метрач, помоги найти Alwa's Awakening на русском языке. В стиме написано что русский есть, но я нигде не могу найти эту версию. Скорее всего я рукожоп и наверняка где-то есть.
>>3611593 Ды я уже катаю потихоньку, по факту там текст вообще нахер не нужен для прохождения, диалоги тупо скипаю. Мне по прéколу читать сюжетку, а то получается просто бегаешь хуй знает кем, хуй знает зачем. Инглиш я знаю на уровне "май нейм из Саша ай лив ин Раша", стараюсь отказываться от нерусифицированных игорей, в непонятные нерусские игры я и в денди наигрался.
>>3614030 Я вкинул эту ссылку. Портбл вообще, архив распаковываешь и играешь. Не ебу че это за сайт, но я даже закинул его в закладки, ибо постоянно некоторые маленькие метройки нужно по всему инету искать.
>>3622190 Зачем рекламировать игру такими всратыми заставками, если настоящая графика вполне ничего. Но до настоящего наследника Elliot Quest ей все равно далеко. https://youtu.be/mP4yawljhlA
>>3622274 >SAVAGE: The Shard of Gosen Я не понимаю что они там делают столько времени, я в бандле эту игру ещё альфу покупал лет пять назад, потом дали сти-ключ спустя 3 года и она так и не вышла в итоге ещё.
>>3622274 Ну я бы сказал что заставки в какой-то степени вполне следуют оригинальным комиксам, во всяком случае пропорциями персонажей, лол. https://www.deviantart.com/marcelo-tapia/art/loyola-comic-pagina-74446921 И вообще как обычно какие-то чилийцы сидят в своих сраных горах и в перерывах между землетрясениями способны сами графику нарисовать. а что русские? Кэтмейз? Да позор это, а не Кэтмейз.
>>3622403 РДРчик бы в сеттинге южноамериканского колониализма в чилийско-аргентинской части материка, эх... И чтоб на от Рокстаров с их "каждая игра - жта".
>>3625137 Вот представь ванильную пизду без прочих отличительных черт. Представил? А представлять потолок её творческих сил не надо — вон он, GRIS, на полках уже. Да за один только сюжет "боремся в СОБСТВЕННОЙ ГОЛОВЕ с ПСИХОЛОГИЧЕСКИМИ ПРОБЛЕМАМИ" пора шельмовать.
>>3625176 > Вот представь ванильную пизду без прочих отличительных черт. Представил? А представлять потолок её творческих сил не надо — вон он, GRIS, на полках уже. то есть тедди с графоном?
>>3613163 Годный кстати сайт, чаще всего стал качать именно с него всякие метройки и прочее мелкое инди-поделие. Почти стопудово найдется любая индюшатина которой нет на ни на бухте, ни на рутрекере. Не в пример помойному small games с мертвыми ссылками на приветы из 2004-го типа депозитфайл, анальной регистрацией и торрентами которые 5 лет никто не раздает. На igg мне еще ни одна битая ссылка не попалась и ссылки там все на нормальные сервисы типа Гугл драйва или Mega.nz. Никаких огромных кнопок СКАЧАТЬ ВСЕ ИГРЫ, НЕБО И АЛЛАХА БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС, все чОтко. Ну и как полагается всем нормальным сайтам которые сделаны людьми для людей он заблокирован в Великой и Могучей.
>>3625714 Типа того. Раньше не самые известные игры с кикасса качал, теперь уже не знаю больше где, на бухту будто забили все с 2010-го, ничего не найти.
походу игра с багами, наверно я зря (J) [!] версию пропатчил, хз что эти символы значат. на скрине тупо платформа вправо влево летает и дальше не допрыгнуть, в walkthrough якобы должна быть ещё одна платформа если подождать
>>3628481 А что случается когда доезжаешь до конца? Если везет обратно, то пробуй еще, иногда странный рассинхрон платформ в 16-битках происходит. Можно перезайти в локацию еще.
>>3625176 А мне понравилось, правда я курнул и надел лучшие наушники. Когда ветер начал дуть чуть не обосрался, а потом расслабился и вообще большое удовольствие от приключения получил. Жирушная хуйня только в конце, все остальное 2д джорней.
посоветуйте относительно недавнюю метроидванию. Желательно вид сбоку. Хочу прокачку, бодрый геймплей, вот это всё. У меня дохрена игр на слуху, но из всего этого меня ничего не увлекает. Может у вас найдётся то, о чём я ещё не слышал.
>>3632638 Ну так я тебе бизнес-план палю охуенный. Берешь покупаешь на девиан арте собственно арты, делаешь коллаж последовательный в каком-нибудь юнити, в начале вставляешь какой-нибудь охуенно богатый текст - все, игра готова. Заебись же.
Бля, там у девочек депрессия, для кого это еще может быть, глубины ноль. Понимаешь ведь в чем дело, этих красивых артов в интернете - ебаная туча. То, что на него ценник навесили и название дали - никоим образом не выделяет. По идее. Но видимо нет. Ниче, наклепают проектов 50 подобных, у тебя говно из глаз само потечет.
Вот таков положняк, пусси. Можешь в другом треде спросить, я те то же самое скажу другими словами.
>>3632641 >девиан арте бля, просто луч света в царстве говна. есть ещё хентай фаундри. хмм, хотя я не уверен была ли нарисована годнота за последние пару лет.
Дед мороз, подари мне боксовский геймпад. Я заебался учить видеоигры толерантности к инвалидным геймпадам. Мне хочется убивать котят когда в игра видит мой геймпад и насмехается надо мной. Я не могу заставить игру не видеть мой джой, чтобы забиндить joy2key'ем. xe360ce не работает. Игра лучше знает как определить мой геймпад. Ненависть.