Пока тред свеж, кто если готов сыгрануть неторопливом режиме в Gears of War 1 или Warhammer: Dawn of War 2 или Dungeon Siege 3 по ко-оп - добавляйтесь.
Уххх я вспотел конечно. Но какая же классная миссия, наверное одна из самых лучших в игре (вместе с миссией 43 конечно же.) Встреча с черепами, проникновение в особняк в лучших традициях всех стелсов, раскрытие сюжетных моментов. В такие моменты особенно жаль что игра не доделана до конца.
>>3625378 По стене полез? Че ты как этот, нужно было в джунглях драться, они там исчезают, а ты по лесу их ищешь и пытаешься пизды не отхватить. Экшн-части с черепами самые нормальные в игре, видно, что старались. Ну еще подрыв бронетехники норм сделан, но тут банально из-за смачного врзыва самой техники. Обычная шутер часть плохо сделана.
>>3625410 Специально полз же, ради +3 S на мамабазу.
Алсо, а чем отличается портал-фултон от дефолтного фултона, кроме того что не позволяет тебе улететь вместе с грузом и то что позволяет эвакуировать цель из под крыши здания? Он случайно не громче? Такое ощущения как будто портал слышат все в огромной области когда он работает
Ну, вот добил на харде. Сейчас будут тонны ненависти и боли в данном посте. В игре охуенная боевка, но сверх уебанские паттерны атак и анимации атак врагов. ВЫ ВСЕ РАВНО ПРОПУСТИТЕ ДАМАГ. Но это не страшно в 95% случаев. Боссов немного и все они интересные (кроме голема - пидарасы рядового моба зарядили в босса). Все равно в схатке с ними больше решает твой скилл. Эти блядские големы - успеть уклониться сидя у них на шее без замедления сложно. И не было бы траблы, если б с них можно было спрыгнуть, но данной возможности нет и это мешает. Впрочем, их не так много а босс голем более-менее вменяемо проходится. В принципе, во всех схатках решает скилл. Во всех, кроме последней. Да, я говорю про рогатого пидараса. Апогей геймдизайнерского уебанства. Дамажится это уебище посредством спец. атаки (блок+кнопка песка, оке). Это уже проблема номер раз, ибо не дай вам аллах подойдя к нему не отпустить кнопку движения - принц попробует на него залезть и зависнет нахуй, активируя замедление. Нужно будет прожать возврат и вот у вас -2 ячейки песка, а это пизда. Хуй знает, сколько фаз у босса. Его можно было ебнуть за 1фазу, если приловчиться, но геймдизайнер вам не позволит, вы не сможете ему надамажить больше, чем нужно (искусственное ограничение выблядков разрабов). В следующем круге (боя, сначала фазы, потом круг) он будет прыгать на вас и пиздить щупальцами. Тут появляется трабла номер 2 - авто таргет. Принц рандомно перекатится к нему в лоб, влево, вправо, назад. Из-за того, что 100% вероятности предугадать куда увернется принц, сложно будет не пропустить его атаку щупальцами (и дамаг от прыжка вам прилетит). Хуй с ним, справились - дальше дальнобойная атака щупальцами из земли. Как от нее уклонятся? Бегать по кругу (спасибо видео из интернета). Вы теребите стик по кругу, словно это сосок вашего любимого трапа. Нужно набрать 6 ячеек песка (ресается), дождаться 7го, активировать замедление, подобрать его и уклониться от ближней атаки (можно без песка, но помним про уебанский паттерн). Повторяете, а хуй знает сколько, как повезет (уебанские паттерны). На третий раз (когда Дахака висит на уступе), у меня случился баг. Он телепортировался на арену как я подошел, продамажил меня на все хп и весть песок у меня пропал (6ячеек). Но я повторял. По 3-5 стадии боя на арене (в 1ом круге), кругов 4-5 (у меня 1круг баговал, я не успевал подойти, как он ресался сразу на арене, а другой раз я просто не дамажил его, хуй знает) И да, меньше дамага нанесете в 1круге, больше он себе нареспавнит на стадии. Я ебал это все. Я ебал жизнь, разрабов и рогатого уебана. Я просто ебал это все в рот (на нормале было 2стадии боя на арене и 2после) Час-полтора я проебал. Я просто устал. Просто устал. Но да пошло все нахуй, впереди еще Два трона и там-то уебанских мест намного больше. Нахуй проходить это на харде, а хуй его знает. Все блять ваши солсы могут просто сосать хуй. Хуй, хуй, хуй, хуй. Хуй.
>>3625619 Хуеч. Дамаг идет в спец. атаке с 1ой руки. Плюс на ютабе поц с этим мечом не ебнул его за 1ну фазу, я чекал. Плюс две стадии у меня баговали. >>3625625 хуй соси конч, вся игра элементарно проходится, окромя этой залупы. На всех сложностях одно и то же.
>>3625597 >уклониться сидя у них на шее без замедления сложно Тебе 70 лет? >рогатого пидараса ПРОСТО скидываешь его снежком и шинкуешь двойным ударом, сбрасывая комбо блоком. Всё, он не вылезет из ямы никогда, если ты не собьёшься с ритма. Надеюсь, тебе стыдно быть тупее 13-летнего пиздюка.
>>3625651 >Тебе 70 лет? нет, просто его еще нужно бить, анимация не прервется сразу, когда я прожму уворот, по 1ому удару его крамсать это да. За два замедления - ваншот, песка нет - начинается уебанство. >>3625651 >он не вылезет из ямы никогда Да, пока не сработает СКРИПТ. Который может сработать до того, как ты вообще к нему подбежишь. Плюс дамаг в определенный момент начинает проходить медленнее (или меньше). Это видно с 6ю ячейками, когда ты 3раза ебешь его спецухой. А вобще хуй соси, хуле я распинаюсь перед опущем.
>>3625181 Нет, не пытается. Быть ролевой игрой пытается оригинальный Вегас и у него это получается. Большинство квестов можно пройти мирным путем при помощи стелса или убеждения. Ты можешь помогать подрывникам, а затем предать их и отвоевать тюрьму вместе с НКР. Можешь подняться на черную гору и завалить Табиту, а можешь почитать записки, исследовать локу и решить все мирным путем. Эта развилка не подается в лоб и в этом ее ценность. Даже бой с Табитой может иметь совершенно разную сложность в зависимости от того, догадался ли ты выбить этот ее экскалибур из рук. Но ты скажешь, что это все хуйня, ведь в твоем манямирке в истинной рпг на героя должны разом вывалить десяток зомбарей с пушками в сопровождении нескольких когтей смерти. А на каждом углу должен быть разбросан "уникальный" лут. А еще должны давать опыт за то, что ты прошелся по кишке из точки А в Б. Вот он, дух настоящего ролплея. Стелс? Нахуй он нужен, мы тут рпг делаем. Диалоги? Будем лить воду в уши и глаза, похуй что твои ответы ни на что не влияют. Билдодроч? Накидаем побольше опыта, чтоб персонаж быстрее капнулся и стал универсалом. ЕР-ПЕ-ГЕ! >>3625196 Как же я смеюсь с мемных недорослей, услышавших новое слово и повторяющих его при каждом удобном случае. А ведь только подумай, еще совсем недавно ты бы назвал меня утенком. >>3625196 Я в оригинале относительно немного прошел, поэтому еще не знаю об этом доходе и могу быть не прав. Но из Dead Money ты выносишь что-то в районе 400к крышек чистым золотом. Не говоря уже о псевдоуникальных предметах общей стоимостью на десятки тысяч.
>>3625781 >Нет, не пытается. Быть ролевой игрой пытается оригинальный Вегас и у него это получается. Большинство квестов можно пройти мирным путем при помощи стелса или убеждения. Ты можешь помогать подрывникам, а затем предать их и отвоевать тюрьму вместе с НКР. Можешь подняться на черную гору и завалить Табиту, а можешь почитать записки, исследовать локу и решить все мирным путем. Эта развилка не подается в лоб и в этом ее ценность. Даже бой с Табитой может иметь совершенно разную сложность в зависимости от того, догадался ли ты выбить этот ее экскалибур из рук. Но ты скажешь, что это все хуйня, ведь в твоем манямирке в истинной рпг на героя должны разом вывалить десяток зомбарей с пушками в сопровождении нескольких когтей смерти. А на каждом углу должен быть разбросан "уникальный" лут. А еще должны давать опыт за то, что ты прошелся по кишке из точки А в Б. Вот он, дух настоящего ролплея. Стелс? Нахуй он нужен, мы тут рпг делаем. Диалоги? Будем лить воду в уши и глаза, похуй что твои ответы ни на что не влияют. Билдодроч? Накидаем побольше опыта, чтоб персонаж быстрее капнулся и стал универсалом. ЕР-ПЕ-ГЕ! Как и я говорил: ты НИХУЯ не понимаешь, что такое ролевые игры.
>>3625786 Я могу уверенно сказать тебе, что для разных людей ролевые игры могут иметь совершенно разное значение. Для кого-то это билдодроч и лутоебство, кто-то ценит в первую очередь интересную историю, кому-то важна возможность отыграть своего уникального персонажа. Для меня требования к жанру меняются в зависимости от каждой игры. Скажем, в Pillars of Eternity от тех же Обсидиан мне было очень сложно играть вором и нередко было чувство, что разработчики пилили игру под другие классы: сайфер, друид и еще кто-то. Но я четко придумал себе роль в этом мире и продолжал ее отыгрывать даже когда запорол билд. И я учился справляться с боевыми задачами своим всратым билдом, и в этом для меня была РПГ. В оригинальном Вегасе я еще более зависим от роли моего персонажа в социуме, потому что боевка в нем примитивна и в ней не хватает логики. Благо, игра прекрасно проходится мирным путем, а убийство квестовых или просто неприятных мне персонажей можно выполнить разными способами, почти как в Dishonored. Но в аддонах начинается мясо и я не могу смотреть на это так, как если бы Вегас был партийным пошагом. В них доминирует шутерная механика и независимо от твоего класса ты будешь выполнять примерно одни и те же действия. Я так понял, что сюжет и моральный выбор для тебя не играет роли - ок, об этом у меня нет желания спорить. Про исследование локаций и лутоебство я уже написал, что в аддонах оно подано всрато и его лучше ограничивать самостоятельно, чтобы не испортить отыгрыш в оригинальной игре. Так в чем здесь ролевая игра, может объяснишь мне? И если для вас, вонаби-олдфагов, так важны билды, павергейминг, прокачка, манчкинизм, то какого хуя вы не играете в свои Ультимы и Визадри, а претесь в Вегас, который с самого начала позиционирует себя как противопоставление подпивасному шутану из третьей части, а затем, в дополнениях, сам в этот подпивасный шутан превращается? покормил
Фоллачеутка поясняет за КРИ, стремясь поскакать на хуйцах ААА-йоб, спешите видеть.
В то же время ар пи джи итс минмакс фром абстракт и кризис-менеджмент в условиях дефицита возможностей с шансом успеха/неуспеха, в исконном настолочном виде, перекочевавшее в очень немногие кри, которым мнимо приписывают мнимый ОТЫГРЫШЬ настолок как механику, но без фидбека, возможного только в нарративе это только ложная посылка, дабы к игре можно было прилепить гордый тег в стиме,создав быдлорекламу мнимой "элитности". Вегас ролевая игра ровно до выхода из домика дока митчела, дальше это шутер с анлоками, принципиально от вольфенштейн 3д или кризиса не отличающийся, причём упомянутый вольф даже больше ролевой проект, так как там дефицит циферок тоже иногда механика. Оригинальные фоллачи тоже ролевые игры таки ролевые первые пару-тройку уровней, до получения заведомых перковых анлоков, превращающий процесс в унылый однообразный дроч сейвскамма и прожима абилок. В АоД разброс между анлоковостью и менеджментом возможностей чуть больше, но это просто имитация в большинстве ситуаций, в подколейке чуть лучше это всё, это не делает их плохими играми, но "ролийность" их не дотягивает даже до доты и ксго.
>>3625270 Что там можно делать столько времени? Зачистка всех пещерок требует меньше времени. Ты там просто сидишь в кабаке на стуле и слушаешь бардов? Ждешь пока респнутся мобы и чистишь заново?
Наконец-то я могу начать проходить висёлую смешную прекрасную игру с более-менее нормальным фпсом, слёзы наворачиваются! Ещё и пресет хороший нашёл, убирает мультяшность из гаммы. Но вообще, конечно, так движки кодить нельзя, вавра - мудак. В целом молодец, но в частности мудак.
>>3626329 Это хуйня, у меня знакомый 1500 наиграл. А вот 150 вполне нормальная цифра, особенно если не пользоваться быстрым перемещением и не скипать диалоги.
Недавно опять перепрошёл масс эффект 2. Прыгнул на кукан Гарруса за фемшепард, впрочем ничего нового. Впервые удалось пройти через суицидальную миссию без потерь. Это моё третье прохождение.
>>3625879 >Я могу уверенно сказать тебе, что для разных людей ролевые игры могут иметь совершенно разное значение. Для кого-то это билдодроч и лутоебство, кто-то ценит в первую очередь интересную историю, кому-то важна возможность отыграть своего уникального персонажа Есть термин с определенным значением - нахуя придумывать ему другие смыслы, а потом считать, что так и должно быть?
>>3625597 >смотрите, я играю на харде! >ебаная стена бабахнутого текста >нахуя я играл на харде плак плак ;( Ну что, стоило оно того, хардкорщик мамкин?
>>3625597 >В игре охуенная боевка Вообще не согласен, примерно год назад прошел так же на харде и большинство моих смертей было из-за абсолютной корявости управления и кучи различных багов передвижения. Хотя может HD-версия на PS3 такая кривая, а на ПК с этим норм.
>>3626616 Смотря где. Если это ебучий квест или какой-нибудь шутан, где сложность просто добавляет врагам хп, то рот ебал и лучше проходить на изи/нормале. Но если на харде открываются новые возможности, меняется поведение противников, как например в RE3 или God Hand, то это уже стоит прохождения.
>>3626616 На харде играют коркорщики и задроты проходящие одни и теже игры по 10 раз. Обычному казуалу хард нахуй не всрался. Причем, я раньше всегда играл на нормале, а изи считал признанием своей слабости. Сейчас же даже пройденная на изи игра уже как достижение.
>>3626879 Другие враги в разных местах, дроп оружия с Немезиса и связки спреев, экономящих место. Повышенная агрессия самого Немезиса и дефицит патронов начинают оправдывать слово survival в графе жанр, игрок учит пользоваться ножом и механикой уворотов/толчков, на что при сложности easy модно просто положить болт, меняется сам подход к игре. Это два кардинально разных прохождения, а не просто "эй, этот пидор теперь не ваншотится".
>>3626561 >ебаная стена бабахнутого текста которая касается последнего босса. >>3626567 >корявости управления и кучи различных багов передвижения Такая же хуета, но в целом, это не особо и бесит. В игре нет таких мест, где это реально становится проблемой (кроме рогатого микроба). >>3626616 >зачем вы играете на харде. Хотя бы раз да пройти на харде, что бы потом можно было гонять на легком без зазрения совести, да. Главное пересилить себя и не включить хард снова.
>>3626616 У игр сейчас сложность балансится под дцп даунов аутистов, постоянно беру в играх предпоследние/последние сложности из рассчета того что для обычного игрока это средняя, объебываюсь довольно редко.
>>3625827 Каждые пару лет я качаю новую лего игру в надежде, что там появится хоть что-нибудь новое и интересное, получаю ушат говна в лицо и дропаю её еще на пару лет.
>>3627146 У каких конкретно игр то? Ты в игры та наверное мало играешь. Мыслишь стереотипами. В последнем ассасине самую высокую сложность поставь, ты ахуеешь. Там просто на высокой та уже ахуеешь и будешь потеть с каждым рядовым врагом, нахуй оно надо?
>>3627187 Потому что в игре много метафор подростковых женских страхов: первый сексуальный опыт, месячные, беременность, готовность быть женщиной и тд.
>>3627301 > LEGO Star Wars 3: The Clone Wars Именно та игра, которая дала мне надежду в то, что у лего-серии есть потенциал и заставляет меня каждые пару лет возвращаться и проверять её состояние. Резко вырос масштаб боев, ты реально чувствуешь себя участником крупных боевых действий. > LEGO Batman 2: DC Super Heroes Это, по сути, Лего Аркхам Найт. Открытый для исследования готем(хоть и не очень большой) и бэтмобиль. Я не ожидал опенворлда и в первый раз испытал культурный шок.
И для меня каждый неприятно и непонятнол, что после отличных ЗВ(масштабность) и Бэтмена(опенворлд) они продолжают пачками клепать камерные клонированные проходняки.
>>3625879 Зумер, хватит хуйню сочинять. В дополнениях у тебя точно так же полно вариантов выбора, разных решений, мирных путей и прочей залупы. И точно так же есть по дефолту враждебные существа, мимо которых можно только стелсить, либо убегать. Единственное дополнение, где реально навязывают перестрелки, это Лонсом Род. В остальных всем похуй, как ты проходишь.
Навернул таки АУЕ 2 ашди от какого-то амигоса и как-то я позабыл, какие же тут всратые кампании, серьёзно, лимит в 75 человек, касл эйдж максимум, нет осадного оружия, чем воевать, чем башни сносить, ковырять копейщиками здания? Капец, в нулевых время текло раз в 20 медленнее и никого не напрягала необходимость сносить дома мечниками вместо мангонелов? И 75 лимит, да как бы это, меньше 50-и селюков вообще не котируется, набегать десятью мечниками? Или как? Ну ок, типа в сражениях с компом скорость вообще не нужна, но меньше крестьян = тренируешь одного пикинёра в час, а всё остальное время у тебя не хватает ресурсов
>>3627485 В ОВБ стелса нет, враги прибегают с другого конца карты бить тебя. В дед манях аналогичная фигня, там ещё и спрятаться негде, неубиваемые враги с 500 здоровья каждый на каждом углу и дизайн карт "каэсик карты от школьника Васяна". В сердцах ещё можно маневрировать, там по сути ничем не отличается от оригинального вегача, такой же упоротый графон и сюжет для СЖВ-школьников
>>3625597 Год назад проходил на нормале, после вайпов на последнем боссе уже хотел дропнуть, потом как-то случайно доковырял. Никакого удовольствия ни от вайпов, ни от победы, как в душах, не получил; кривой дисбалансный бой с ебанутым спайком сложности в разы выше всей остальной игры. Сама игра также не особи понравилась, в первой и четвертой части самая приятная атмосфера персидской сказки, а в этой какие-то потуги в год оф вора с говнарским саундтреком.
Встретил вампира-коколда. А тот отправляет меня в притон наркоманов, что заставило задуматься, а не наркоманы ли вампиры. Я-то простой трупоед без зависимости.
Осилил где-то 2/3 Дарксайдерс. Нравится, что есть сложность, но лайтовая такая: разобрался с механикой - побеждаешь, не разобрался - хуй соси. Пока не заебало, но комбо явно маловато. Куча хлама среди айтемов и скилов: нахуй не сдалась перчатка, нахуй не сдался пистолет, которой даже самых слабых зомбей по секунд 5 разносит даже будучи вкачанным до максимума. Еще хочу заметить, что загадки оч тупо сделаны: если догадался о механике первой, все последующие 10 будут решаться идентично. В чем прикол? Сделайте не 10, а 3, но чтоб было интересно решать. Я вообще не понимаю, зачем в слешерах искусственно растягивать общее время игры. Кому надо - зайдут в свой загон (типа специальную аренку или что-то типа того) и будут гриндить свои комбо. Кто хочет узнать историю Войны и посмотреть, как демонов на части разрывают - пусть прохоят 6 часов геймплея. Я вот сколько слешеров не проходил - всегда они излишне затянутые, эти мобы по 2-3 вываливаются, а в конце один поболее. Есть ли что-то революционное в этом плане? Хотелось бы заценить что-то свежее в жанре.
>>3627638 >После работы силы остаются на игры? На доту если только. Тяжело сконцентрироваться полностью на игре, а так врубил стрим тучного или музыку, да катай себе пару каток. Но да сейчас рабочие будни отправились нахуй и есть немного времени погонять во что-нибудь кроме.
>>3627638 Играю в среднем раз в день от 30 минут до часа. Приучил себя к следующему: встаю в 6, готовлю завтрак на себя и тян, попутно слушая тед, аудиокнижки или вебинар какой-нибудь и моя посуду/убираясь. На это все вместе с поеданием завтрака уходит минут 40. Дальше с кофе иду читать отложенную книжку минут 20. Дальше (если нужно) глажу одежду, убираюсь. Потом сажусь поиграть или (если есть) другие дела доделываю. В 8 бужу тян, иду мыться, еду на работу. Вечером обычно тренировка или еще что. Потом домой еду, обычно часам к 9. Тут чутка перекусить, поебаться и спать. Ну или ютубчик/фильмы посмотреть. В выхи могу весь день играть.
>>3627664 Я сплю те же 7-8 часов, после работы заебываюсь так же, как и все, но не вижу смысла что-то важное делать в это время. ЛУчше ведь утром на свежую голову все приятности сделать, да и настроение лучше перед РАБоткой. Вон послушай >>3627641-куна, яркий пример.
>>3627674 Сплю по 5 часов, умираю утром, умираю днём, в гробу вечером. Ближе к 21:00 раздупляюсь, играю 1-1,5 часа, потом записи эфиров Быкова или старые подкасты Мэддисона и спать. Репит.
Короче, ну его нафиг этот АУЕ 2, такая бредовая игра, в детстве на безрыбье было норм, а сейчас понятно почему РТС вымерли как жанр, хотя с чуваками всё же есть смысл играть, а с компом неинтересно, вообще.
>>3627638 Я сутки через трое работаю. Недавно ДА инквизицию проходил (топчик эрпоге просто, дерьмак 3 - каловдутие какое-то после неё), по десять часов по выходным играл.
>>3626616 Многие игры раскрываются на харде - тот же дум, например. На изи ты будешь лениво постреливать в мобцов, теребя бибу второй рукой и нихуя не поймешь где здесь угар и адреналин.
>>3627897 Оправдание любителей горящей жопы. Игры раскрываются на нормале, на харде ты уже занимаешься добровольным самоистязанием. И двести раз охуешь, пока пройдёшь, если пройдёшь.
>>3627933 Да наверняка беседка забыла какую-то строчку удалить, у неё вообще все анимации работают если есть к чему прицепится, например в клетке где булаву берёшь по квесту она в неё садится, с седобородыми медетирует и прочее. КАЧЕСТВО
Ещё вначале сквозь неё атаки зачастую пролетают пока в замок не отведёшь , такая неуязвимая хрень получается.
>>3627991 >>3627933 Вы троллите что ли? Причём тут беседка? Это моды на улучшенный AI спутников. Причём эту идею стырила сама беседка чтобы внедрить эту функцию в спутников 4го фолача.
>>3627911 Положняк такой - Изи - для детей-инвалидов и тянучек Нормал - для подпивасов, пришедших домой после тяжелой смены Хард - для геймеров Импоссибул - для задротов геймеров
>>3628041 А теперь назови хотя бы 5 игр, в которых хардкорное прохождение оправдано. Где не тупо увеличено хп и количество врагов, а сама механика игры усложняется.
Загорелся я таким образом пройти третьего бетмана на харде - вся суть в том, что противники наносят повышенный урон и смотрят вверх, если ты улетел на тросе на горгулью. Все. Дропнул ещё вначале, где противники начистили мне ебучку вместе с Кроком. Поставил Нормал, прошёл за день.
>>3628118 Космические рейнджеры, там до патчей на изи все события проходили мимо тебя, на харде есть шанс поучаствовать в замесах. Кингс баунти новые, на харде больше челленджа и больше тактики, не используя тактику просто проиграешь, на изи можно забить и тупо заваливать числом Фоллыч 4 режим выживания, по сути это максимальная сложность, сильно меняет геймплей. Brothers in arms первый, там на харде опять же вскрывается острая необходимость в тактике Диабла и все диаблоиды, но последней сложности начинается настоящая игра, проверка правильно ли собрал шмотки и прокачал персонажа.
Ох это DnD, начинается с создания персонажа, где тебе вываливают кучу каких-то навыков, классы, характеристики, я там знаю что мне пригодится, а что нет, помню только, что ебучие сундуки вскрывает только разбойник, но в бою разбойники сосут, поэтому решил выбрать мага, огонь с рук и вот это всё. Хотя, может, лучше за эльфа-разбойника таки?
>>3628233 >ебучие сундуки вскрывает только разбойник, но в бою разбойники сосут, Берёшь разбойника и играешь на изи и никаких проблем. Вот коркорщики себе проблемы придумают а потом мучаются.
>>3628267 Дваждую. От аоешных заклинаний аж писка встает, жаль только что долбоебы-напарники прут когда я кастую землятресение с огненной елдой в узкий проход на пачку противников. И вместо того чтоб наслаждатся моментом, приходится отводить их назад через активную паузу.
>>3628233 вкатывался недавно, но бля, с клавомыши в кресле не развалишься и на харде будет тяжко гонять патей чисто по фану. Мож, вкачусь еще разок. >>3628233 >в бою разбойники сосут Проходил пару раз ельфом рогой. Ебет. Если уж совсем убер дпс, то это воян через дуалы, но там баг на атак спид, кажется, нужно качать блядоскилл на уменьшение скорости атаки и плюс к критам (режим). Там, кажись, как раз в напарниках не будет ток воина с дуалами, остальных хватает. Я вот двуручем был, так там Стен, Огрид и Логейн с ним. Как вариант навалить мод на сброс скиллов и подгонять спутников под свой стиль игры. Мастхевная ебала как и мод на скип тени (унылая затянутая залупа от микробов разрабов)
>>3628118 Видишь ли, овощ, чей-то скилл позволяет играть в игры больше чем на изиче, этот кто-то хочет вызова, для этого сложности и нужны собственно. Оправдания нужны только для даунов вроде тебя, истинный чад берет и играет, ориентируясь на свой скилл, а не прячась от вызова за НЕ ОПРАВДАНО МАМ СКАЖИ.
Ну вот и забрались в лес. Местных эльфов с дисайпловских писали, что ли? Настолько неоправданная жестокость и КРОВЬ КРОВАВОМУ БОГУ, что аж пиздец. Или они такие и есть в творчестве Сапковского - не читал. В любом случае, подобный облик идет острооухим больше, чем типичная хуйня про вековую мудрость лесов. Ебаные дикари, корой подтирающие очко, столкнулись с кованным сапогом белого человека, который приспосабливает местность под себя, и в бессильной злобе совершают набеги из своих ебеней. За это не грех им и Вьетнам устроить. Битвы пока очень простые: все горит и страдает под обстрелами сомкнутых строев арбалетчиков. Ну и поделом: дикарскому рылу как нельзя лучше идет стальной ботинок.
>>3626496 Странно, что каждый разработчик все равно представляет себе жанр по-своему, а в CRPG Book вошло буквально все: от Акалабета и Роги до третьего Ведьмака и Бордерлендс.
>>3628892 Мазохизм - это если бы ты наслушался двачей и траил киркоры, будучи казулом, плакая и страдая при этом, а мне просто не доставляет взаимодействие с болванами, которые тебе даже ничего противопоставить не могут. Ладно там кинцо какое и волксимы, но игры с геймплеем должны предполагать хотя бы некоторую сложность, чтобы не фейсроллиться тем самым убивая интерес к себе.
Странная кампания для кингс баунти перекрёстки миров, новый сюжет про деБилла Гилберта, который бла бла бла, никому это не интересно перейдём к сути, новая карта, новая фишка в стихиях, теперь помимо обычного урона есть стихийный и разные мобы принадлежат разной стихии, например, гномы к земле, а демоны к огню, имеют повышенную защиту от свей стихии и всё такое. Новые юниты представлены стихийными магами, огонь там, вода и всё такое, каждый маг имеет призыв мобов своей стихии, заклинание массового урона и что-то бонусное союзникам, урон средний, стоит мало и доступно с самого начала и это лютая имба, просто сломан баланс нахуй, призыв, да ещё и нажористый, огневик призывает демонов, в том числе палача, офигеть просто, ясен пень призванные просто разматывают всех и вся и дальше будут разматывать. Кроме тех стычек с другими стихийными магами, там будет бахёрт Короче, побегал немного и как-то скучно оно, ещё и враги очень простые, без особого рандома. Карта обычная, квадратная, дорожки, враги, домики, ничего особенного. Лучше наверну красные пески, вот там мод огонь, просто офигенные вещи в и без того офигенную игру
>>3628870 >Странно, что каждый разработчик все равно представляет себе жанр по-своему, а в CRPG Book вошло буквально все: от Акалабета и Роги до третьего Ведьмака и Бордерлендс. Потому что в CRPGBook игры предлагали разные люди, каждый со своим виденьем жанра.
Просто глупо сделали, что вот зомби и вообще нежить принадлежат земле и получается имеют повышенную защиту от себе подобных и слабо бьют по нежити, то есть иметь армию гномов или нежити не выйдет вообще никак, напорешься на другую нежить и получится хуита хует, зато таская всех четырёх стихийных магов + рунных чародев получаем имбу. Ну такое, карта не про баланса, странно, что такую очевидную хуйню Васяны не углядели, хотя это уже в самом начале проявляется.
Решил в связи выхода третьей части Люциуса пройти первые две (первую проходил, но уже подзабыл, а вторую буду в первый раз). Прикольно, что-то в ней всё-таки есть атмосферное, хоть это и безграфонистый хитман на минималках, из которого убрали всё, кроме скриптовых убийств-пазлов. Как-то даже грустно становится от всех этих смертей.
Obra Dinn Дропнул после 5 часов, надеялся что-то вроде шерлока холмса а в итоге просто бегаешь туда-сюда и методом исключения опознаешь команду, и мотивация каждого члена экипажа уже на 2 часу становится понятным игра превращается в рутину, не тратьте свое время Ну а про монстров вообще кто такие откуда они взялись хуй знает
Сука, ну почему когда я играю в стелсы вижу 90% времени экран загрузки? Ёбаный ты нахуй, что я делаю не так? Почему сотни тысяч попыток и всё равно ничего не получается? Там расстояние в темноте не рассчитал, заметили, там не доглядел, там тень оказывается закончилась, там прыгнуть нельзя. Ладно, хуй с этим. Но. ОТКУДА БЛЯДЬ НА ТРУБЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ПО ПОЛ ЧАСА СО ВСЕМИ ДА ВСЕМИ БЛЯДСКИМИ АЧИВМЕНТАМИ НА ВРЕМЯ НЕЗАМЕТНОСТЬ И МОНЕТЫ СУКА БЕЗ ЕДИНОЙ ОШИКИ ПОТМОУ ЧТО НАДО БУДЕТ НАЧИНАТЬ ВЕСЬ УРОВЕНЬ ЗАНОВО. Я не то что локацию не могу так пройти, почти на каждом угле тыкаюсь во все возможные способы незаметного прохода, чтобы получилось. У меня уже тик развился, боюсь играть, потому что заю что щас вот блядь обязательно кто-то заметит, щас швабра упадёт, так, щас тут прыгну и не допрыгну, щас ступлю вот сюда, а тут меня будет видно, вот прыгну иуда, а звук услышат. Блядь, да как играть ёбаный ты переёбаный в рот хуй? Куда жать, что делать? Почему мой любимый жанр для меня непосильный ад сэйвлоада? Как эти видео вообще возможно снимать, я просто не понимаю, сраная ты жопа. https://www.youtube.com/watch?v=sZ7Bexj-skQ
>>3629201 быстро ещё хуже, не успеваешь понять где притаились неписи и куда смотрят, постоянно кто-то со спины палит или откуда-то сверху. Да говорю это нереальный пиздец, это не игра даже, а симулятор сэйвлоада. Можно просто скрин загрузки сделать и поставить на рабочий стол обоиной и сидеть стелсить в голове, больше геймплея будет.
>>3629191 Потому что ты зациклен на ошибках. Зачем ты вообще играешь, ради удовольствия или чтобы выдрочить уровень без ошибок? Нахуя, ты ебанутый? Еще и видосики смотрит, где задрот тратит 100500 часов на автоматизацию каждого нажатия и проходит с закрытыми глазами на рефлексах всю хуйню. К тому же игра имеет окно для ошибок, то что ты спалил охрану еще нихуя не значит, но ты уже загружаешься. Одержимый перфекционизмом аутист, подбери себе другой жанр для порядочного отдыха, ты не в игры играешь, ты занят хуйней.
>>3629250 Скел не дается просто так, дружочек. Одно заучивание карты, маршрутов патрулей, точек интереса, темных мест и всяких тайных шорткатов занимает раз в 5 больше времени, чем среднестатистический васян тратит на прохождение игры.
>>3629241 Зачем проходить просто, если так не раскрывается вся сложность и геймплей? Хочется освоить механику в идеале, чтобы стать мастером стелса, а не казуально вырезать всех и бегать по пустым уровням. Суть в том, чтобы найти маршруты, которыми можно без клонов, свиста и бутылок обойти чисто и незаметно всю охрану и при этом собрать все инсигнии. С чего ты взял, что там 100500 часов?
>>3629191 Скажи спасибо, что за кэжульное прохождение контент не урезают. В Megaman Zero у каждого босса есть одна-две ульты, которые он применяет только если твой ранг прохождения S/A, который зависит от полученного урона, кол-ва убитых врагов на уровне, скорости прохождения и некоторых особых задач на уровне, а если ты всрал свой ранг, обратно его уже не вернуть и боссы просто не раскроются в полной мере, а в слэшере это пиздец какой проеб.
>>3629262 Они заучивают расположение монет, но полчаса геймплея заучить до идеала невозможно. Как это сделать? Скрипты в мозг прописать и выдать рефлексы с таймингами? >>3629283 Ну а делать-то что мне? Можно как-то научиться играть в стелсы?
>>3629293 В игры можно научиться играть, играя в них. Но ты не играешь, ты занят РАБОТОЙ. Тут либо гитгут, либо пересмотреть свое отношение к этому дерьму. Я тоже люблю стелсы, но подобной твоей моче занимался раз или два в жизни, либо от большой любви к конкретным тайтлам, либо от тотального нехуйделать в отрыве от интернета и других игр.
>>3629300 Так и не прошел по этой причине Человека Паука против Амбала на сегу, потому что на изи-нормале количество уровней ограничено, а на харде тебе просто отрывает ебало какой-нибудь Электро, спамящий молнии на треть хп.
>>3629308 Нахера? > Тут либо гитгут, либо пересмотреть свое отношение к этому дерьму. Вот это дегенераты. Ща бы ТРАЙХАРДИТЬ в ИГРУ. Взломать нахер читами и пусть идут нахер разрабы.
>>3629349 Не ебу, я не экстрасенс. Но вполне вероятно потому что излишне загоняешься по хуете, летишь вперед, бугуртишь и делаешь больше ошибок, это видно по постам.
Первый Люций пройден, прикольно, но очень бюджетно, конечно. Ты знаешь, что игра бюджетна, когда в титрах в качестве благодарностей благодарят звуковые файлы из бесплатной библиотеки звуков, лол.
>>3629477 Не играл, но я уже выше написал, что из себя представляет игра: очень бюджетный хитман, в котором оставили только убийства-пазлы (отравить, поджечь и т.п.) Игра очень коротенькая, и иногда трудно понять логику разработчиков, но в целом атмосферно. А вот вторую часть я сейчас удалил, нахуевертили какой-то нудной комбинаторики с расходными материалами, да ещё и юнити вместо движка, всё багованное, перегруженное и не очень интересное. Приступаю с чистой совестью к третьей.
Батя сегодня рассказывал, что скачал ператочку батрухи V и наворачивает кампанию. Правда он и в пубг задротит, самая школоигра из всех школоигр, пушка вообще
Ох, бля, а в третьем Люции они решили сделать свой твин пикс за три копейки. Концепция провинциального городка с тайнами до сих пор работает, поэтому меня даже немного заинтриговало (ко мне сразу же начал приставать местный педофил, у которого по дому разбросаны журналы с голыми мальчиками и который по совместительству сам является отцом троих мальчиков, лол), но выполнено это по-прежнему криво, ещё кривее второй части, геймплей неинтересный, чисто на поиск активных предметов, катсценка на катсценке, которые к тому же нельзя прощёлкивать при желании. В общем, разработчики явно сами не знают, что им делать со своим тайтлом. Думаю, после этой хуйни они окончательно закроются, потому что этот куцый, нудный багфест не продашь даже фанатам. Очень жаль, потому что сеттинг всё ещё представляет интерес, мне лично такой бытовой мистический сорт оф хоррор а ля Омен всегда казался довольно крипотным, когда вокруг маленького мальчика умирают его близкие, повинуясь его воле. Из этой же серии меня в детстве пугало "кладбище домашних животных". Есть что-то весьма некомфортное в сценах, как у бати умирает вся его семья, как он её тащит по одному хоронить, как они потом возвращаются, и он их опять убивает, брр.
>>3629293 >Ну а делать-то что мне? Из-за того, что ты развязан по рукам и ногам с сейволоад-скаммингом, ты нихуя не учишься, потому что знаешь, что любой фейл - и ты возвращаешься на пять секунд назд. Твоя болезнь лечится просто — ты отказываешься от кнопок F5 и F9 (или что там по дефолту). Вообще. Все загрузки только по скриптовым автосохранениям, предоставленных игрой. Это отучит тебя от тупорылых решений и заставит думать наперед.
>>3629827 Ну лично мне показалось, что это какой то огрызок и вот вот должны выйти еще эпизоды, ведь злодея мы так и не поймали, а только его пешку ебнули.
>>3629827 Все равно много вопросов остается не отвеченными в конце. Кто Янус, зачем психологиня нужна, че там с аугументациями, где главзлодей. Тут 2 варианта, или это "загдадка, пазл, нужно додуматься самому, не на все вопросы существует ответ.", что красиво работает только на бумаге, а никак не в игре. И то что не успели/не смогли, тут уж ничего не попишешь
>>3629834 > ведь злодея мы так и не поймали Это нормально. В мд вопрос именно в том, кого спасти, а не убить. Ты можешь с пистолетом все вопросы решать, пропустив большую часть квестов, или разруливать проблемы мелких людей. >>3629839 > Кто Янус, Вопрос такой же, как в первом деусе > зачем психологиня нужна, Примерно как с бывшей нашего оперативника > че там с аугументациями, Жонсен не настоящий. В ХР точно также оставили вопросы и намёки, откуда вообще жонсен взялся и почему он такой особенный > где главзлодей. На виртуальной конференции за семью дверями.
>>3629851 >Вопрос такой же, как в первом деусе Он там появлялся в 1 длс на 15 минут, а тут ключевой персонаж. > бывшей нашего оперативника омеган была просто подружкой которую киднепили ауги, она не играет важную роль в сюжете, ее мы спасаем по пути. И уж точно с ней не показывали катсцену где она заходит прямо к главзлодеям всей серии игр и присаживается за стол, как одна из них >Жонсен не настоящий. Почему? Кому и зачем это нужно, он же против иллюминатов воюет? > откуда вообще жонсен взялся и почему он такой особенный ПлотАрмор жи. он же ГГ, так что вот такой он уникальный, молодец и вообще снежинка. > за семью дверями. Ну вот туда и хочется зайти. Даже в сталкере рассказывали че там с выжигателем и прочие секреты зоны. Опять же все эти загадки и недоговорки не работают нихуя, ладно бы это было что то мелкое (как волчек из Инсепшна) или просто байт на сиквел (как впринципе илююминаты и делают со своим "Продолжайте следит за ним.") Ну и вообще, там в концовке прямым текстом идет "Ну что, пора расставить все точки над i, найти всех виновных и скрывающихся, пора... [TO BE CONINUED]" Вот это уже точно не "загадки без ответа", это сиквелбейтинг, а сиквелбейтинг без сиквела не самая хорошая вещь
>>3629892 > , она не играет важную роль в сюжете, ее мы спасаем по пути. Меган даже в мд играет важную роль, так как это она разрабатывала яд. > Почему? Кому и зачем это нужно, он же против иллюминатов воюет? Бомж проговорился, что в хранилище находится он, но не он, другой он. Сариф проговорился, что если бы это был женсен, его бы опознали по маркировке его протезов, а значит это не оригинальные протезы сарифа. И так далее. > ПлотАрмор жи. он же ГГ, так что вот такой он уникальный, молодец и вообще снежинка. Неверно, в первой части если следовать по каким-то второстепенным квестам, мы узнаем, что он был частью исследования по совершенствованию генома человека и является по сути биоразработкой, а не обыкновенным ребёнком. Но узнаём это из записок на кпк.
>>3629911 >что он был частью исследования по совершенствованию генома человека и является по сути биоразработкой, а не обыкновенным ребёнко Ну а к чему тогда > откуда вообще жонсен взялся и почему он такой особенный Все же обьяснено
>Бомж проговорился Че за бомж? > а значит это не оригинальные протезы сарифа. Может только протезы новые, если все таки иллюминаты его хотят юзать, то проапгрейдить очень удачная возможность представилась, чтоб ей не воспользоваться
>она разрабатывала яд. Ну хуй знает, уж прям важная роль. Замени Меган на Любого другого доктора, что метнулся к Пейджу и нихуя не измениться, разве что в триквеле это как то еще можно было бы использовать (хотя женсен во второй раз врывающийся к ней в лабу со словами "ты что работаешь на злых дядь? А ну ка быстро в вертолет пошла" буде странно выглядить)
Прошел игры. Может нет смысла сейчас её оценивать, тем более оригинал я до конца не проходил, но ремастер всё равно перенял сюжет, болячки TLC.
Сначала по самому переизданию: Графон приятный. Правда модельки белых оборотней, некоторых приведений будто просто перенесли из оригинальной игры. Управление терпимо. Жалуются, что всё криво, чуть ли непроходимо, но управление на уровне первого ДС. Поэтому в принципе нормально. Ну менюшка немного кривовата но опять же не критично. Играл на клавомыше Оптимизон норм. Ну еще бы с такими ползагрузками. Но вот карта кривая пиздец. Надо смотреть сначала через журнал куда надо, потом выбирать портал который тебе нужен и пиздовать.
По самому сюжету. Я понимаю, что это пиздец как тупо оценивать сюжет в такой игре, но мне кажется даже для басни(сказки)сюжет мегатупой, нелогичный. Конечно игра вроде бы детская, как и сюжет но одновременно в игре можно быть бисексуалом, а у врагов иногда отлетают натурально головы. Этот Джек который всем жизни зачем-то сохранил, чтобы потом здохнуть от гг, эти мегаповороты в соседнем лесе(ну ладно, представим, что локации в тысячу раз больше). Мейз который пацана с детства выращивал чтобы потом отлететь от него.
Эта чёрная девченка(я уже забыл как её зовут). Думал тут будет противостояние до конца игры, но тут как и везде хуета какая-то. На арене можешь убить или нет. Батя правда всё равно бомбит на ровном месте. Короче сюжет такая хуета шо я ебал в рот просто. Любая детская сказка и то логичнее. Сюжета грубо говоря нет.
Нпц даже не болванчики а хуета какая-то. Ни один персонаж не развивается. Просто вставки бывают что типа зло, твоя сестра нашлась, мать. Все даётся через главную карту. Почему то не герои дают квесты, а стол. Твой учитель стоит и даже часто ничего не коментит. В городах просто вообще нечего делать(да это даже не города)кроме кривых мини-игр где идет подкрутка при большой сумме.
Будучи мэром в городе/женатым вообще толком ничего не изменится. Добрый/злой тоже, кроме внешнего вида и коментов от тупых болванчиков.
Для 2005 года иметь такие подзагрузки в таких милпиздрических локациях(даже в комнатах)мне кажется было пиздец как стыдно(не знаю, тогда я был совсем пиздюком). Потому что тогда уже была мора/гта са/да даже вов где две локации = вся карта фейбл. Города и не города. 1,5 нпц - продавец, минигра, всё. Дальше они забили хуй, что в зимнем городе и том городе который спасаешь от оборотней вообще даже говорить не с кем.
Поначалу думал, что это ламповая игра которая к себе привяжет и я буду вспоминать её с теплотой, мне поначалу показалась даже есть атмосфера, но из-тупого сюжета просто с ебанистическим развитием сюжета, болванчиками мне игра зашла с трудом. Просто добил по фасту. Игра еще пиздец какая линейная. Нет смысла идти в соседнюю локацию, один фиг ты в неё придешь через несколько квестов.
В игре кстати квестов с гулькин хуй, уровня ванильного вовна в стартовой локации.
>>3629937 > Все же обьяснено Объяснено примерно на том же уровне, что и с его новыми модификациями. Во второстепенном квесте через кпк. > > Че за бомж? На лавочке лежал, ничем не примечательный. Подошёл к нему, а он вещать начал. > Ну хуй знает, уж прям важная роль. У фанатов и у женсона от такого поворота бомбануло.
>>3629941 > они хотели поделить игру на длс Вообще-то они и так поделили игру на длс. Естественно длс я не проходил, в хр длс было всратым и здесь наверняка такое же. Что-то про прониктовение в тюрьму и про проникновение в какой-то банк что ли. Нет, тут не про длс. Часть законченное произведение.
>>3629978 Угу, враги видят сквозь ткань палатки. Краем глаза где-то зацепился за то, что якобы это с последним патчем баг, но я так и не полез откатываться и даже гуглить. В любом случае там потом этот вертолет-стрекоза, я как вспоминаю этот хтонический пиздец... Ой, нахуй-нахуй. Посмотрел, по лесочку тропическому побегал и забыл, хватит.
>>3629948 Игра переоценена, причем пиар у неё был ох ебать какой, но когда она вышла все от разницы между мечтами и реальностью блевали много часов, это потом уже оттаяли утята, которые с годами смогли принять все её недостатки, но из-за них теперь в свою очередь может сложиться ощущение что игра наоборот хорошая. Хотя на самом деле, игра просто середнячок, это как с No man's sky, лет через десять его тоже вспоминать будут и дрочить.
>>3629991 Да я знаю, что Молиньё пиздец будто даже деревья будут расти в реальном времени. Но в игре даже обычные вещи выполнены хуево НО одновременно с этим я не понимаю почему беседка в свои светки например не переняла такие вещи как изменение персонажа в зависимости от его действий и мини игры.
>>3630021 Я сказал, что игра плоха из-за управления? Я наоборот года два назад её дропнул потому что играл на боксовском геймпаде и отлетал от первого белого оборотня, а тут с клавомышей вообще изи.
>>3629991 >Игра переоценена Там француз наобещал с десяток коробов, что блять деревья в реальном времени нахуй расти будут и тд, а вышло так себе. Приятная игра, но бля когда там Готику дропнули, дауны до сих пор не могут в простую симуляцию жЫзни (или блядь с большим трудом).
>>3629991 >>3629948 Быдло не сумело в шин, ожидаемо. Фабля это арпг, она не про квесты и не про персонажей. Сюжет тут - ламповое повествование о судьбе гг, опять же рассматривать в его призме других персонажей, которые лишь оттеняют гг - ебанизм. Игру любят за атмосферку сказки и возможность билдить персонажа как угодно, совмещая навыки из разных веток, в 00х это было довольно редкой возможностью.
Допрохожу последнии миссии за Зергов. Потом думаю навернуть Операцию Silent Storm, к которой за 15 лет несколько раз подступался, да так и не осиливал пройти.
Бля, начался кокой-то Резидент Эвил в Ведьмаке в Японии. какая-то шляпа огромная меня тентаклями хуярит, а я блядь ей урона наношу 0 целых хуй сотых. Элексиров нет, бомб нет и это пиздец какой проёб что их нельзя купить в магазине, причём ещё и про запас в инвентарь. Т.е. единственный вариант - фармить их в лоулевельных локациях. Куда мне нахуй бабки-то девать, пиздец, купил 15 стрел и всё, или гуляй. Ну игра вот прям на эту ммошность сильно нацелена, чтоб ты одни и те же локи перепроходил, только чуть задания меняются.
Невозможный без потерь, все дела, но сперва надо навернуть легенду о рыцаре, вспомнить всё, хотя после красных песков оно как-то не особо выглядит, не хватает тактической глубины
>>3630652 Так HITMAN 3 confermed? Там вроде 2016 не очень продался, а 2 что выстрелила? Ну и они видимо отказались от идеи сделать из игры ХАБ, куда бы просто докидывались новые миссии время от времен, а жаль.
>>3630707 Окей, мил человек, я вижу, что ты шаришь. Я играю сейчас в рыцаря на нормале. Подскажешь фановых и сломанных комбинаций? И скажи еще насколько тебе мешает концепция того, что лидерство уменьшает тебе опыт с духов? То есть я сейчас сознательно не беру флажки и знамена, чтобы духов побыстрее прокачать.
>>3630165 Что ты там билдить собрался, там после часа гринда кладбища можно прокачать абсолютно все. Билд это как раз невозможность все прокачать, а стремление сузить свою роль, дабы эффективнее её выполнять.
>>3629948 Переиздание говно, в оригинале графон отличный. Игра же позиционируется как сказка, мегасюжет не завезли, он там обычный - с предательствами и пафосными злодеями. Мотивации Джека я не помню, вроде в дополнении (зимняя локация, онли ПК контент) это попытались объяснить, но вникать в это смысла нет.
Не понимаю как можно ненавидеть игру, она такая приятная, теплая - модельки, анимация, лица, графон, города. Как какой-то диснеевский мультик, даже баба-нигра-ничем-не-хуже-мужчин есть! Срач на тему вруна Молинье тоже не понимаю, когда игра вышла, в 2003? Тогда в замкадье Интернета не было и медведи по улицам ходили, вот прямо так и верю как васян смотрел Е3 и следит за интервью Питера. Тогда вообще игроиндустрией никто не интересовался, у иностранцев разочарование могло быть.
Для меня игра как человеческая Готика, могу вечно смотреть как открывается магазин - владелец просыпается, открывает дверь, вешает знак "Открыто", подходит за стол, расставляет товар, утром идут грузчики с ящиками и расставляют товар на полках, причем они действительно появляются, если ты откроешь окно покупки рано утром то там не будет половины ассортимена.
Мдауж, давненько не играл, ничего уже не помню, придётся забить на прохождение без потерь, стартового дракошу без потерь никак, а проходить мимо когда можно замочить — это как-то не прикольно. Странно играется после красных песков, медалек нет, бонусов нет, интерфейс в бою менее удобный, новых годных мобов нет, у людей вообще нифига нет и самые крутые — это рыцари и конники, которых я вообще никогда не беру, даже навыки другие и интеллект иначе набирается, всё очень непривычно >>3630823 Я не большой знаток рыцаря, играл 10 лет назад, в принцессе всё совсем иначе и с балансом и опытом. Про перекрёстки миров за мага могу расписать в подробностях, а тут фиг его знает
>>3630840 Возможность прокачать все и сразу (не тратя невосполнимых очков типа талантов/скилл/статпоинтов) нивелирует слово билд в любой системе. Но если тебе нравится, можешь использовать это слово. Я в душе не ебу, что ты там собрался билдить, когда там одна рабочая тактика, это включить щит и кататься ебалом по клаве пока все не убьешь.
>>3630853 В рыцаре есть возможность завалить стартового дракона без потерь (по крайней мере мне об этом говорили задроты этой игры), если 1/1000 шанс в первой вазе вытащить то ли 1 то ли 3 свитка с ловушкой. >Я не большой знаток рыцаря, играл 10 лет назад, в принцессе всё совсем иначе и с балансом и опытом. Про перекрёстки миров за мага могу расписать в подробностях, а тут фиг его знает Ну тогда просто держи в курсе, если найдешь поломную страту. В треде будет минимум 1 человек, кому не похуй.
>>3630858 Часть навыков и магии доступна только злым/добрым чарам, потом, качать все сразу будет только даун аутист, потому что это бессмысленно и очень долго.
>когда там одна рабочая тактика Точно даун, я играл чистыми воином/магом/лучником, потом их гибридами в разных пропорциях, экспириенс все время разный и нерабочих билдов нет.
>>3630853 Играл только на нормале, как наркоман не мог слезть с комбинации морские волки + жена Пиратка. Чарджатся, бьют с дикой силой по нескольким юнитам - откат времени.
Вообще игра мне казалась дико тяжелой, как-то я взбугуртил от Корадора и банально окружил стрелков энтами, началась какая-то реверс-осада, еле победил, на более умную тактику меня не хватило.
>>3630851 >Не понимаю как можно ненавидеть игру, она такая приятная, теплая - модельки, анимация, лица, графон, города. Как какой-то диснеевский мультик, даже баба-нигра-ничем-не-хуже-мужчин есть! Это примерно как Hat in Time, кроме милой картинки в игре толком нихуя нет и она ничем не запоминается.
>>3629948 Это параша для уток была нормальной только когда ты в неё поиграл в пиздючестве. Недавно установил и проблевался с этого убогой консольной подделки. Просто ебаный высер.
>>3630877 Тоже с трудом осилил осаду замка некрофилов, далеко не с первой попытки и потерял всех. А в мире демонов ебашил всех армагеддоном, потом набирал новых демонов и по новой
>>3631105 Мне и геймлей в Fable нравится, и магия, и стрельба, и прокачка, и игровой мир, и квесты. Вообще не вижу особых минусов. Еще в локализации на озвучке маленькой девочки Рози с медведем в обучении был настолько милый голос, что я готов переустановить игру лишь чтобы услышать его вновь.
>>3631119 Она когда вышла её преподносили как порт консольного эксклюзива. Это воспринималось как охуеть. Прошёл, но особо ничего не отложилось, максимум карма, меняющая облик, и то, что можно бабла закинуть и карма изменится в лучшую сторону, да женитьба. И периодически её вспоминают как что-то там памятное, а я ни хуя из неё не могу вспомнить. Игра легенда пиздец просто. Вторую и третью часть даже желания не было никогда особо начинать.
Мдауж, начало скучноватое, для найма доступны только конченные рахиты, лучники всякие и священники, если бы не фамилиар было бы совсем скучно, а так ничего, бьём супостатов. Бои более предсказуемые, враги хотят стеками похожих войск, типа змеи со змеями, разбойники с мародёрами, стрекозы с огненными стрекозами и всё такое, зато задания более осмысленные по сравнению с перекрёстками миров, куча всяких моментов и всё такое. Алсо, играю таки без потерь на харде, того вредного дракона обошёл, 30 опыта, эх, а тут даже медальку не дадут бонусную за бои без потерь. Вот сделал бы кто ремейк легенды о рыцаре со всеми плюшками перекрёстков, а лучше красных песков, чтоб опыт у мобов, у людей рунные чародеи, разные стеки врагов, магия все дела
>>3631140 Аддоны отдаёт васянством, перекрашенные юниты и всё такое. Легенда делалась как флагман серии и мне нравится больше всего за счет горы контента, цельного мира без дешевых островов с четко выраженной тематикой. Сама игра ощущается как приключение, которая для меня портит лишь та же дикая сложность. Играл по сути ради текстов, квестов, сюжета, юмора. Принцесса сильно ушла в сторону хардкора и геймплея, который меня итак уже заебал к финалу Легенды. Аддоны и вовсе начали превращать игру в чудовище уровня Wake of Gods для героев.
>>3631270 > сюжета, юмора Всегда забавляла это хуйня. В игры играют ради геймплея и игровых механик. Все эти смехуёвочки и сюжеты дырявые вторичны. А Легенда пресновата геймплейно. Хочешь сюжета почитай книгу или на крайний посмотри фильм.
>>3631319 Ну не знаю, играть в тот же WoG или поздние Принцессы это как есть мороженое в заляпанной говном комнате. Вкус вроде тот же, но ощущения противные. А меня забавляет этот аргумент про книги и фильмы, забудьте про него, как и про цитату Кармака про сюжет, все это не прошло проверку временем.
>>3631471 Первые две расхайпаны, мультиплеер обрекает игру на маргинальность. Ведьмак 3 не играл, но игра вроде отличная, фанаты норм, единственный негатив от срачей в этом разделе.
>>3631270 Поэтому легенду о васяне все прошли и забыли, а перекрёстки миров можно наворачивать вечно, вон есть красные пески ультимейт от западных игроков, там 400% сила врагов и целые челленджи, потому что игра не провисает по балансу и нет ебанутых вещей, как в том же воине севера или легенде, чистый геймплей как в шахматах. А по поводу сюжета и мира тоже спорно, в легенде сюжет уровня героев, то есть такой же для галочки и квесты в духе "пойди убей всех врагов", а мир ясен пень и не должен выёживаться, ведь это продолжение, сиквел легенды, там привнесли много нового, но не переписывают всё с нуля, как и должно быть.
>>3631355 Не гони на вог, лучшее, что есть в героях 3, даже сейчас можно навернуть, когда как оригинал вообще неиграбельная параша из 90-х, хотя я даже в 90-х охуевал от васянства героев 3, типа драконов с 1000 здоровья и вот это всё.
>>3631557 Ты дегенерат, который не смог в стратегию. Герои это славянский старкрафт, игра умов, в которую играли величайшие полководца с зари времен. Случайный человек даже не понимает прелести этой игры, механики и возможностей. Казуалы не могут даже совладать с тараканами врага, бугуртят, создают треды про то что не могут в кампанию и отсеиваются.
WoG это РПГ типа Disciples 2, это не стратегия. РПГ элемент превращает любой жанр в дроч, это самый простой способ сделать игру массовой. WOG-фанат это синоним говноеда, презираемый в приличном обществе.
К слову Воин Сервера тоже всем не зашел, пришли васяны, скопировали прокачку юнитов и массы подтянулись, что лишь подтверждает сказанное.
>>3631585 >WoG это РПГ типа Отключи в настройках командиров и не будет у тебя РПГ, абсолютно ничем не мотивированный хейт >Герои это славянский старкрафт >герои >славянский Ты ебанутый или просто толстяк?
>>3631598 Всем плевать на Героев 3 кроме Восточной Европы. Каннингем гнида продался и делает игры для телефонов, лишь Россия и Польша двигают игру вперед - HD мод с апдейтами интерфейса и фиксами багов, спорная на таки качественная HOTA. Все комьюнити на русском, вся инфа и данные для моддинга, иностранцы изучают это все гуглтранслейтом и бугуртят. Мы боем стояли против убисофтоговна, против шестой и седьмой частей. Наши люди выходят на бывших дизайнеров Трешки и берут интервью, даже лором интересуются у них, освещая белые пятна, в отличии от остальных.
Герои 3 это наш приёмный отец, он воспитал нас и потому игра отечественная.
>>3631622 >>3631598 Кстати, я вообще всю жизнь считал Героев русской серией. А потом ещё вышла пятёрка, которую действительно делали русские, что лишь ещё больше усилило моё заблуждение. Правду только в этом или прошлом году узнал, лол. мимокрок
Как же можно было так проебаться с графоном (артом?) ебаный врот. Сколько не перепрохожу, все равно воротит. Насколько же хороши пески с воином и насколько плох трон
>>3631905 Убейсафт спроси. В стиме установка SOT - 1,4 Гб, WW - 3,3 гб, TT - 1,4 ГБ. Впрочем, демка киндреда тоже выглядит блевотной золотисто коричневой херотой, так что чисто с точки зрения арт дирекшена вышла бы наверняка похожая срань.
Немного втянулся и начал выносить уже большие отряды бомжей, но всё ещё охуеваю от целой кучи всратых вещей, которые таки пофиксели в следующих частях, на первый взгляд все кингс баунти похожи, а на самом деле легенда и принцесса в доспехах как варкрафт 2 и варкрафт 3, разные вещи между которыми пропасть. И типа ведь не скажешь, что варик 2 плох, нет, но его время давно прошло и множество вещей выглядят капец устаревшими на фоне третьего варика, тут та же хуйня, невозможность нанять нормальные войска — это пиздец для игры такого жанра, выбор тактик очень ограничен, особенно для игры без потерь, чувствую, не выйдет тут без потерь. В общем, игра норм, но играется не очень.
>>3632066 Мы должны были получить эдакий ww в плане боевки и атмосферы, но еще более мрачный и кровавый, с большими свободными локами. Вроде как, зассали такое дропать.
>>3632136 А мне добавляло интереса, что жилища интересных войск по началу приходится пробивать и выполнять квесты, чтобы существа в фортах/двеллингах апдейтились. Ты зерока на максимум качаешь? И где нашел рыцаря?
>>3632156 А, попался на болотах в таверне, два штуки всего, взял чтоб танковал, толку мало, но пусть будет. Зерока просто качаю,что-то помню, что чем дальше в лес, тем бесполезнее шкатулка, хотя ящер ещё более-менее, а у каменного просто дамага не хватает.
Забыл прилепить свои скриншоты. Здесь я качаюсь через духов, не собирая флажки лидерства. Но все же дважды в игре, лидерство я взял, однажды не подумав на каком-то из лвлапов, и еще 500 лидерства мне отвалил король за продвижение по сюжету. Т.к. я где-то на болотном кладбище, роль ударного стека выполняют священники под бафом одного инка. Сам инк служит для бафа ярости, грифон же собирает сундуки с поля и больше ничего не делает. Если грифон не справляется, ему помогает феникс.
Кстати, эту игру было сложно запустить в окне, а скриншоты она почему-то не делает сама.
Один из самых сложных двойных боссов в jRPG. Вместо стандартного: босс воскрешает партнера во время своего хода, здесь он делает это сразу после смерти.
Прошёл 3 мира в Одисси, просто проходить легко, а вот секретки порой неплохо спрятаны, что я и люблю. Пока собираю всё, что могу. Из того, во что играл, больше всего похожа на Йоко-Лайли, но с лучшим геймдизайном, в меньшей степени на Спайро. Лечу теперь в лес. Почему скринит так пожато не знаю, на телеке куда лучше картинка
>>3632117 Потому что это правда? Это не какой-то инсайд, погугли Бараторча, команду Хоты, какие колоссальные изменения сделал HD патч и как обосрались Убисофт в своем говноримейке. Все чемпионаты устраиваются нами и поляками, в том числе среди европейских игроков.
>алавар Почему-то подумал про игры от алавар, лол. Алсо, тут подумал, что в отсутствии медалек есть и свои плюсы, не нужно задротить эти медали, в частности ангела-хранителя и ловушки, ну ещё в каждом бою выкапывать все сундуки дракошей, специально беру зелёного, чтоб даже в тренировке выкапывать сундуки, тут же ничего такого нет и просто бои, не нужно до 10-о раунда кастовать каменную кожу, чтоб получить бонус в пару процентов сопротивляемости или загонять почти убитых врагов в ловушки. Ну ладно там ловушки, там хоть бонус реально полезный, но ангела-хранитель капец же, чем разработчики думали делая такую медаль? Энивей, такой вот герой на седьмом уровне, сейчас вот достаточно успешно бью некрофилов в склепах, два огненных шара второго уровня, заполировать косяком рыб и нормально, единственное, рыцаря надо оставить и взять бы королевского грифона вместо обычных, а то грифона взял чисто собирать сундуки на поле боя, а так абсолютно бесполезные бройлерные петухи. И звероглазов бы, но пока не попадались, увы.
>>3632404 Братишка, мне герои 3 перестали быть интересны ещё лет 15 назад, как-то похуй на поехавших наворачивающих древний корявый кал сделанный школьниками-васянами на игру 90-х. Есть пятая часть, есть четвёртая, там порой интересно залипнуть, третья умерла ещё до твоего рождения.
Чуваки, когда играл в Героев, всегда хотелось просто эксплорить карту, читать охуительные истории, каких-то уникальных врагов встречать, а не гонять одних и тех же юнитов вражеских. Дисайплы в этом плане доставляли весьма кстати, хотя там с механикой были траблы.
И Кингс баунти очень походили на подарок судьбы... но не зашли почему-то. Бои быстро надоели, какой-то структурированности что ли не хватило: чистил длинную пещерку и самый последний энкаунтер в ней оказался не по зубам - и чеши обратно на поверхность, собирай юнитов из замка и всяких мельниц-деревенек.
С каким настроем вкатиться? Есть советы новичкам по маршрутам/веткам развития?
>>3632439 Во что вкатиться? В героев? Или в кб? Если первое, то из твоего сообщения следует, что тебе нравится примесь рпг в стратегиях. Можешь идти в спеллфорсы/warlords. Если в кб, то ставь самую легкую сложность и играй как тебе нравится, все будет проходиться.
>>3632508 У меня хватает мозгов и скилла не слушать советы мимоуебков. Чем ты мне помог? Сказал местонахождения двух юнитов, о котором я знаю и которые мне не нужны, так?
>>3632509 >которые мне не нужны >зато нужны мечники))0 Проиграл с этой пидорашки, которая не может элементарно поблагодарить за помощь, вместо этого будет до последнего придумывать охуительные истории, как она всё знала и без меня.
>>3632514 Так ты же даунёнок, я уже тебя обоссал просто сухой констатацией факта, сделал вывод просто по трём скринам, наверняка и с потерями играет, раз у него мечники в команде на 8 уровне, которых нормальные люди с 1 уровня в замке оставляют.
>>3632402 Геймплей заебись. Хотя стиль мне тоже нравится. А с Нью-ЙоркомДонком это они впервые в этой части придумали, насколько знаю. Вот, кстати, таксист из него, в другом уровне встретил. >>3632406 Это местная поделка? А то видел в оп-посте какого-то треда.
>>3632406 Как ты ЭТО вообще нашёл? У игры два отзыва в стиме, ноль на метакритике, ни одного обзора. Есть только новости о том, что игра выйдет на линуксе, что уже является показателем, и мёртвый дев-тред, где автор ТЫ признаётся, что у него цветовая слепота, поэтому ему заебись всё это несочетаемое месиво.
>>3631622 Все так, не играю в компеты, да и вообще мультиплееры, кроме пве, уже около года. Каждый раз когда вспоминаешь как тебя убивают в начале раунда, или ты вьебываешь 4-0 в каком нибудь сидже, все желание пропадает пытаться превозмогать, расти в скиле и прочее
>>3632722 Автор чуть ли не с 2003-го игры делает. Про кошака мне платформеры как-то не заходили, но Treasure Hunter man был прикольный (вторую недавнюю часть пощупал накануне - прогресс налицо), а эту скачал на пробу (Марио64-лайк не люблю) и неожиданно залип.
Про палитру зря кстати, оно в движении смотрится лучше, постоянно меняется освещение и мирок ощущается живым. + Предусмотрены режимы с менее агрессивным сатюрейшеном и целл-шейдингом для пусечек.
>>3633314 Мне вот тоже не нравится сперма на вкус. Но приходится есть её после того как подрочил. Иначе нужно вставать, идти в туалет и смотреть чтобы нигде капля не капнула, неохота короче...
>>3633350 В Одиссее больше всяких механик и больше влияние рпг элементов. Ориджин вывозит изображением и атмосферой Египта. Если тебе на это похуй, то можешь сразу в Одиссею играть.
Metro Last LightАноним16/12/18 Вск 14:49:05#350№3633516
Допрошел. По сравнению с первой частью игра подросла - экшен лучше, уровни шире и лучше спланированы, лучше режиссура, арсенал разнообразился, интерфейс стал удобнее. С другой стороны, слишком много болтовни НПЦ надо выслушать, за которую дают очки добра, и стелс стал совершенно подпивасным, уровни с ним слишком картинно спланированы, враги все время стоят к тебе спиной, никаких сложностей вообще. Атмосфера тоже поменяла направленность - в первой части у нас ныкание по темным углом в одиночестве и обсер от каждого шороха, тут - вечный движняк внизу, продолжительные загулы по поверхности (которые тоже красивее чем в первой части). Добавили боссов еще. В целом на 8/10 тянет.
Попробовал длц хрониклс пак, но чет припекло с заметно апнутой сложности (редкие сейвы, уровни перенаселены вражинами), не стал продолжать.
>>3633528 Смысла слушать сосачерских 13летних оналитеков нет вообще, тем более на игру которая еще не вышла. Хотя, если геймплейное видео уже есть, можно сделать некоторые выводы.
>>3633516 Приятно такое читать. А то доска полна истеричек, у которых аллергия на постсоветскую эстетику.
Игра действительно достойная. Хотя меня не покидало ощущение что игре тесно в своей нише линейного шутера. Видно что в мирных локациях они пытались во что-то РПГшное, но на тот момент ещё не смогли. Надеюсь в Эксодусе затащат.
>>3633314 Так я и не мучаю. Я просто даю возможность игре меня увлечь и не имею предубеждения к жанру только на основании того, что какие-то его представители мне не понравились. Жрпг по властелину колец с пс2 мне, например, понравилась, и я ее всю прошел запоем. В фф12 мне очень даже понравилась стилистика и графон, просто они зачем-то сразу же начали мучить меня копипастными уровнями в канализациях и подземельях, абилок никаких не дают, бегаешь бьешь незрелищными автоатаками, а вместо ролевой системы тебе предлагается настраивать скучные гамбиты, которые еще и надо покупать. Я не понял, зачем мне это, и вышел. Теперь играю в якудзу.
>>3628785 То чувство, когда самая сложная миссия - мини-игра. Лавры ГТА не дают покоя. Правда, сложная она лишь в силе неправильного описания. Обратите внимание на пик - "отряд обнаружат, если он окажется в 3 клетках от стражи". Я долго тыкался, пока не понял, что это непроходимо даже чисто в теории. Оказывается, важно еще и направление стражи, за спиной можно и в шаге проходить. Пиздец. Тут вообще немало кривых описаний карт и механик. Зато порадовала отсылочка к ХСу, которую сделали тоже в виде задания. Не ограничились именами некоторых карт, а сделали эмуляцию основной механики ХС через механику Гвинта. Просто охуенно.
>>3633532 Защищать Ласт Лайт и в аргументах использовать постсоветскую эстетику - это сильно, конечно, ты там ничем не болеешь? >>3633516 Ебать ты КРОЛИК!
>>3633532 У меня тоже аллергия на "постсоветскую эстетику", но я привык еще в первой части в начале, благо игра более-менее интересная, в ЛЛ на нее уже похер.
>>3633653 Не так вывриглазно. В Крусисе тоже была кристальная пещера с инопланетной хуйней, из-за энергии которой все вокруг замерзло, но смотрелась хорошо.
>>3632427 Да ты и впрямь поехавший! Пока читал, как раз турик по 3 на втором монике был. 4 и 5 есть за что уважать. Но это никак не отменяет, что фанаты сделали в 100 раз лучший ХД-вариант.
>>3633583 Насколько же красивые в игре локации - даже на ебаное болото приятно смотреть. А уж выжечь все огнем - вдвойне приятнее. Эту игру можно любить только за то, что в ней нужно убивать черных, о чем регулярно напоминают и герои, и простые отряды. Черные в огне - так мило. Кстати, босс этой локации заставляет очень аккуратно раскидываться огнем, только на полшишечкиполя. Ну и АТСЫЛАЧКИ, куда же без них.
Изи ёпта. Даже костры не гасил оружием, обошёлся так сказать огоньком собственного приготовления. Вторая форма пиздец, легче чем первая в 100500 мульёнов раз, тупо перекатился да уебал парочку раз, пока он ебалом в центре рыскал. От тяжёлых доспехов опять никакого проку, эта чепуха станит с первого же напаса, а водой ещё и урон наносит, охуенно так танковать. Зато не знаю что я сделал, может по сюжету, но у кузнец появилась возможность не тупо рандомные способности у оружия генерить, а выбирать из нескольких предложенных, правда какой-то ёба-ресурс требуется.
Прошли лампово под пледиком с тянучкой этот шин, ахуенна. Стиль, чорные шутки, геймплэй, да и уровни тож интересные. Боссфайты тож ок, пиздатый ГГ. Правда было парочка бесячих моментов, где надо убегать от своего тяна или стрелять из эрегированного ствола, сиське, жопы, кровь, кишки. 9\10 кароч. Ama mexican, not a mexiCUNT!
Ща еще нада добить про Финчей рассказ, вроде интересно. >>3634511 Поч была? Она и сейчас есть, правда я ее в свое время почему-то проигнорировал, да и сейчас случайно скачал.
>>3634404 Сейчас подумал, было бы охуенно редам сделать стратежку, с армиями нильфов и северян, можно педьмаков как илитных солдат юзать, катапульты и маги. 3Д модельки ( те что по бокам) как на этих пикчах использовать Каеф
>>3634659 Ты тупая дефектная псина, почему ты не можешь просто убиться? Почему ты засираешь этот тред своей непроходимой тупостью? Выпились, убогое больное животное. Или мне вызвать ветеринара, чтобы он тебя усыпил, пиздабол дерьмаковский? Лови еще добавку в свой дцпшный гидроцефальский ебальник. Постой у окна подыши, маня, сознание же потеряешь, чухан пришибленный. Заодно поменяй труханы, эти уже обосраны десятки раз.
Я ненавижу эту игру, блять, я ее презираю. Первое, что бросается в глаза это протагонист - этот внебрачный сын космического морячка и онимэ. Его главная проблема даже не в дизайне, а в том как ощущается, а ощущается он хуево. При всех его габаритах, весь этот его вес никак не чувствуется, ни в анимациях, ни в звуке, да хули, в большинстве локация он даже не ходит плотно по полу, а слегка левитирует над землей. Дальше следует отметить хуеватую боевку состоящую из закликивания одной клавиши (на самом деле есть еще магия, но она для пидоров, ящитаю). Комбух слишком мало, да и ситуаций для их применения еще меньше, в большинстве случаев при попытке сделать что-то красивое следует превентивный удар по хребту, отбивающий всякое желание жать больше одной кнопки. В качестве защитных опций есть блок - который бесполезен, и уворот - который тоже сосет жопу из-за кривых хитбоксов, блять. А, ну еще есть второстепенное оружие, но оно все какое-то невнятное. Че там еще есть? А, сюжет, епт. Ну он есть, еба, но я как-то до конца так и остался не инвестированным во всю эту движуху с подстраиванием конца света. Кончается он клифхэнгером который который так и не двинулся дальше событий первой части за последние восемь лет и два сиквела. Заебись короче. Мой финальный вердикт: 7 из 10
>>3634899 Ну, очень красочно и контрастно. Хотя я тоже это проблемой не считаю. Тут ещё надо учитывать, что у меня на кукурузисе стоит пресет, увеличивающий цветность и контрастность, потому что сама игра бледновата, что особенно бросается в глаза в джунглях, пикрелейтед (ванилла/решейд).
1) моменты, когда ты выходишь из анимуса и играешь за чувака подай-взломай-принеси, который МОЛЧИТ, бля. Ему даже не прописали приветствия там какие-нибудь, парочку контекстных попизделок с нпс вокруг. Ебануться, такой провал, я просто сблевываю при прохождении этих тупых миссий в Абстерго. 2) врагам увеличили хп, ты так кровожадно их истязаешь, просто кромсаешь на куски, в реальной жизни противник умер бы после двух ударов. Это игра, хорошо. Ну в прошлых то сука вы делали нормально, и контратаки были зрелищны, особенно в бразерхуде и ревелейшнс. Куда все делось? Просто убили боевку начисто. Стараюсь лишний раз не драться на клинках вообще. Зато яд берсерка заебок, только им и стреляю, хоть весело наблюдать за тем, как пиздятся нпс. 3) ииии это опять ебаный ассасин. В принципе, что это я доебываюсь? Игра так и называется! Да бля, просто сделали бы игру про пиратов ебаных, лёгенький сюжетец про Кэнуэя, который просто хотел разбогатеть, но не сложилось и все такое, или сложилось, напихали бы твистов и прочего. Нет, опять ебаное абстерго, Обсерватория какая-то говеная, ассасины, тамплиеры. Долбоебы необучаемые.
А так, шин. Буду проходить на сотку, наверное,открывая всю карту. Но это неточно. Мб сюжетка меня добьёт.
>>3634826 Погоди-погоди. Я все же не понял про боевку. Ты пишешь что она однокнопочная, но есть комбо, есть магия, есть второстепенное оружие, есть блоки и увороты - это все твои слова - но с применением их у тебя возникли проблемы по тем или иным причинам. Но боевка состоит из закликивания одной клавиши.
>>3634930 >ассасины, тамплиеры. Меня вот это пиздец как разочаровывает. Хочу пройти либерейшенс перед блэк флагом, но у меня просто руки опускаются от её унылоты. Поэтому прохожу длц в Скайриме. Всё так размыли, что не важно тамплиер или ассассин, у обеих сторон цели какие-то размытые и почему враждуют хуй пойми. И пытаются всё в единый сюжет завернуть, но сделано на отъебись, как и все игры в серии. Даже как-то печально, что Принца променяли на подпивасность.
>>3634910 Ну эт, епт, я как серьезный рецензент ограничен шкалой баллов от 7 до 10. >>3634934 В ней негде и некогда применять всю эту хуйню. Противник не будет ждать пока ты докрутишь пируэт, он подбежит и даст тебе подсрачник за все твои старания, а магия ноудамаг, так же как и второстепенное оружие. Эта дичь легче всего играется на манер дорксоулса - ударил пару раз, укатился, ударил... ну ты понел.
>>3634957 Эта говеная история должна была закончиться третьим ассасином, но вместо смерти Дезмонда нам должны были дать выбор. Я ведь и думал, что дадут, ведь вся 3 часть направлена на то, чтобы показать, что тамплиеры не такие уж и мрази, у них просто другие методы. Но выбора не дают, Дезмонда убивают, запускают и без того запущенный конвейер, вводят какого-то немого дауна в блэк флэге и ты сидишь с говном на трусах.
Решил накатить репак АС оригинс и игра тупо не запускается, висит в процессах и всё, с АС юнити тоже самое в своё время было, втф, что это может быть, сталкивался ли кто-нибудь? всё остальное работает, кроме этих игр
>>3634571 Так РТС нельзя завезти на соснули, поэтому серьезные вложения как-то не с руки в такое делать. А картишки - другое, тем более, что онлайн Гвинт у Рэдов уже есть.
>>3634918 Поиграть в Крузис что ли, ни один не запускал. Сначала у меня была нищепека, а теперь просто лень. На что он похож, Дум про инопланетян-корейцев?
>>3634930 >А так, шин Как вам это удается? Если я натыкаюсь на выше перечисленные недостатки, то просто сношу игру и ставлю что поинтересней. А вам еще и удовольствие удается получать от этого.
Оказывается, пропустил лёд и пламя для воина севера, много годных фишек из красных песков, игра прям преобразилась. И таки капец нажористая тут раса викингов, скальды ебашат массовые проклятия, тётки на медведях воскрешающие, ярлы толстотой затмевающие палычей и даже малополезные волхвы обладают кучей умений, после деревянной легенды очень круто, добавить ещё новую школу магии, куча интересных умений, наконец-то магия и умения ярости могут в крит.
>>3635067 Вначале думал что викинги норм, но после их островов как появились нормальные юниты вроде терний, архимагов и королевских грифонов сразу переобулся.
Навернул тут Little nightmares, думал душа, а тут типичная индюшатина. Начинается в странном загадочном мире, живущем по своей логике, и в нём же и заканчивается, потому что за всю игру тут так нихуя и не объясняют. Кто все эти "взрослые", почему у них содрана кожа, зачем им дети, почему мы на корабле - а хуй его знает.
Несмотря на кучу всяких нововведений играется хуже красных песков, тут опять возврат к легенде в плане для найма доступна только одна сторона и враги преимущественно одинаковые — некрофилы, отряды змей и отряды животных типа медведи и волки, всё это не особо интересно, привыкаешь дрочить одну и ту же тактику в силу отсутствия пространства для манёвра. В перекрёстках настоящие шахматы в плане тактики, у тебя целый вагон тактик, причём даже для игры без потерь и приятный момент рандома, никогда не знаешь, что тебя ждёт в начале и мидгейме, ближе к финалу ясен пень всё очевидно, по крайней мере для мага, но самая интересная часть непредсказуема и это интересно, как играть с человеком, тоже никогда не знаешь, что будет. Красные пески отлично дополняют перекрёстки миров добавляя кучу годноты и много интересных тактик, без песков игра воспринимается неполной.
>>3635150 А, это, ну да, в воине сервера рунных чародеев опустили с пятого на первый уровень сделав какими-то рахитами, а вот в перекрёстках все эти полумеры не нужны, дракона хаоса + рунные чародеи + демонологи + орки-шаманы = заваливаем призывниками супостатов, в воине такое не прокатит в силу слабости рунных чародеев, отсутствия обучения юнитов, стало быть демонологов не будет твёрдо и чётко, а орки грызут корки, да и дракон хаоса фиг знает когда будет.
Разгребал старые диски, и нашел Might and Баги 9. Запустив метнулся за водкой, и бухаю щас с горя. Из за ебаных мразей издателей, заставивших разрабов выпустить эту альфа версию, вся серия Might and Magic пошла по пизде! Эх, умел бы я в кодинг, перепилил бы графен и убрал баги все, но увы....
>>3634826 Ой блять, еще один импотент. Сам сейчас это прохожу, и осталось примерно час-полтора геймплея, наверное собрал осколки, ща ковать меч понесу. Пока такой вердикт. По сюжету - действия гг кажутся непоследовательными, но в итоге понимаешь, что иначе он поступить не может, и делает то, что должен. Есть в этом всем нотки пафосности, но нет героизма, самопожертвования, чел просто хочет пизды дать тем, кто заслужил. Есть твисты, есть движение сюжета. Само повествование можно отразить на 1 листе а4 со всеми подробностями. Тем не менее, за ним приятно следить, действительно интересно, что будет дальше. Предаст Самаэль или нет. Пидоры ли ангелы, или нет. Так что ругать сюжетную составляющую не стоит.
По геймплею - это очень простой слешер с минимумом комбо, при этом используемые альтернативные оружия лишь немного вносят разнообразие, не меняя общую тактику ведения боя. Скилы есть, но их мало, рэйдж мод - ну такое, две кнопки. Словом - боевка действительно однокнопочная. А вот загадки заставляют гореть. Или слишком простые, либо заебные сам самые заебные прошел вообще случайно. Разгадывать неинтересно, постоянно повторяются. К примеру, в башне нужно убить 3 меха, там тактика боя практически не различается, а вот путь до них самих - принципиально разные лабиринты. Короче, все криво-косо, левелдизайнера на кол. По итогу - пустышка.
Звук норм, но у меня временами сцены становились чуть тише, чем секунду назад бой. Озвучка оригинальная хорошая, демоны по-разному озвучены, подчеркнута некая индивидуальность каждого.
На выходе: если нравится такая эстетика, темы мифологического противостояния рая и ада - вам скорее всего понравится несмотря на сюжет. Если ты нормис, и зашел чертей погонять по экрану, то первый Дарксайдерс покажется унылым говном.
И еще от себя. Я до самого конца ждал, что часть людей выживет и все же примет участие в войне в виде подпольных организаций, убивающих демонов луками и стрелами или оставшимся от прежнего мира арсеналом, и Война даже может им поможет. Но хуй там.
Не соглы с рецензиями всяких стопгеймов нахуй я их вообще читал?!, история вполне себе заслуживает третью часть. Лара допроходит путь и полностью раскрывается как ГГ, в финале. Другое дело что финальное сражение, и в целом структура полностью спизжены со второй части. Вполне возможно даже с первой все по одному лекалу, я ее просто не помню уже. Но у игры есть своя атмосфера, и если во второй части мне было невыносимо безысходно, то здесь почему то веет спокойствием понимашь? Все эти гробницы в джунглях, майя, ксенус точка кипения, есть в этом что то безметяжно вечное.
Вот что разочаровывает в современных играх, это ловушки для аутистов как я, игра проходится за 7 часов, а чтобы собрать все говно нужны сутки. К тому же после сбора всех бумажек и их прочтения, особо ценной информации вы не узнаете. Так, развлечение. Но это ладно, серия получилась очень удачной. Да мэрисьюшно все, но такая Лара мне нравится больше чем та что была раньше. К ней есть симпатия и переживание, а так как это ТЯНочка, то за ней интересно наблюдать. Она бля как живой человек, я даже как то прикепел к ней знаете с ее приключениями.
Куда сейчас все это пойдет не ясно, перезапустят, или так оставят. Я бы оставил как есть, убрав опенворлд в пизду с этими секретами ебаными которые мне как человеку дождя покоя не дают еще ассасин меня заебал этим сука все игры на 100% прохожу страдая сделал разные локации, и прокачал сюжеточку. Ничего плохого в том чтобы сделать анчартед из Луры нет. Ну поглядим посмотрим, что дальше будет.
>>3635906 Скачай сейчас с торрентов, она лучше чем о ней говорят
В рецензиях почему то все срут ее, хотя я бы срал серую и унылыую вторую часть, где хорош только сюжет. Чем третью, где может сюжет так себе, но вот АТМОУСФЕРА на месте.
>>3635903 >>3635917 Если там сюжет опять про какой-нить остров, с очередной группировкой, то это однозначно проёб. Ибо за две части, это уже дико заебало.
>>3635923 Лучше не знаю, нарезку посмотреть быструю, потому что это говнистая тягомотина. Если ты из тех кто не любит гта 4 потому что она говнянографонистая, то даже не думай лезть в райз, это пиздец.
>>3635933 >Prey и DE:MD. Лулс, в Прей унылый геймплей который заставляет тебя экономить патрики, аптечки и ковырять врагов ключом с квик сейвами. DE:MD - имхо, вообще не унылый, короткий, местами идиотский, но уж точно не унылый.
А вот Ларка именно унылая, там всё тоже самое что в предыдущих частях помноженное на отсутствие идей.
>>3635953 У каждого свое мнение, ты говоришь так как будто не играл в нее.
А у меня уже хитман 2 качается, найс нахуй щас аутизм будет. Сначала компания нулевой пациентик для разминки а то за год отвык, а потом за саму вторую часть примусь.
>>3635955 > DE:MD - имхо, вообще не унылый Нет, демд крайне унылый, если делаешь побочки. Если рашишь по сюжету - то он крайне короткий, поэтому надо поделать побочки. И начинается уныние.
>>3635962 Райс томб райдер даст пососать клитор всему унылому что ты знаешь, если ты будешь искать все секреты и побочки ты будешь у психолога потом лечиться. Не лезьте в ЛАРУ НЕ ЗНАЯ БРОДА пацаны, не повторяйте моих ошибок.
>>3635962 Ну хз, каждому своё. Прей вот я хотел дропнуть, ибо жёстко душили дебильные квесты в стиле "пойди туда, найди детальку", а в той локе уже заново зареспаунились враги, просто ебучее растягивание и такого там дохуя и это приходится делать, чтобы не остаться без хилок, патронов и прокачки, ибо соснёшь дальше, без всего этого. Короче игра дико душила.
В ДеМД такого не было, можно пробежать было хотя бы сюжет и не ебать себе мозги, побочки были хоть немного но разные, локи тоже разные, а главное не было респауна врагов.
Опытным путем удалось выяснить хард-кап демедж-редакшна. Теперь сапоги +15% к физ резисту становятся немного бесполезными, но я все равно не знаю, чем их заменить. Оба доступных духа теперь могут спамить свои абилки и вообще скоро получат 30.
>>3635994 Чем мне не нравится king bounty, так это ебучим рандомом всего ,в легенде с этим ещё хуже чем в перекрестках, артов еще меньше, я так дропнул прохождение на невозможном за мага без нормальных заклов, только гейзером за квест не пройдешь. Ты там сканером сейвов эти сапоги нашел? У меня постоянно часть какого-то комплекта есть, другая не генерится вообще.
>>3636117 Нет, оно просто наролилось у короля Марка само. Я его не искал. Я не на невозможном играю, это нормал и казуальное прохождение. >так это ебучим рандомом Не говори. У меня в этом прохождении выпало кольцо на урон паукам, а сами подземные пауки наролились всего в одном месте.
Закончил проходить Бладик на Пука. Красивая игра, спору нет, интересное оружие, механика боевая. Но, сука, какая же она маленькая, на всё про всё (20 боссов - все основные, второстепенные и несколько подземных) у меня ушло 26 часов. Да, можно поковырять Подземелья ещё часов 5-10, только нахуя - непонято. Боссы тамошние тупо мобы, что по дизайну, что по силе. Вообще в игре более-менее сильными боссами оказались Гаскойн, петушара из Кейнхёрста, Тени Ярнама как ни странно и Герман (отлетел он с первой попытки, но моё ему увожение). Всё, остальные не представляют никакого вызова и разве что не закликиваются одной кнопкой, даже моб с мешком, который тебя похищает, гораздо сложнее 99% всей остальной пиздобратии. Ну это не уровень серии душ, игры слишком мало и она слишком простая. Хз, может в ДЛЦ планочку сложности и подняли естественно мне щас так и напишут, но стандартная версия говно разочаровывающее. Не стоит из-за неё покупать плойку, как все обычно пишут.
Кароч еще эту What Remains of Edith Finch хуету допрошел. Сначала вроде бы интересна, а потом узнаешь, что твоя мать под индуса легла, и ты тока рад, что все здохли. И вообще тема проклятия или всей этой неведомой хуйни не раскрыта. Я был наслышан много хорошэго об этой игре, но это пожалуй самое оверрэйтэд гавно, 2\10.
>>3635973 >Прей вот я хотел дропнуть, ибо жёстко душили >заставляет тебя экономить патрики, аптечки и ковырять врагов ключом с квик сейвами >Тупое говно тупого говна. Лучше б таки сделали тот Прэй 2 про космического ковбоя Лол, а тут оказывается не умеют играть в игры. Спокойно отыгрывал думгая на максимальной сложности с полными карманами патронов на дробовик и под прикрытием турелей в сложных местах. Вы небось еще и на гейпаде играли
>>3636889 В длц ещё двух более или менее сложных боссов завезли: Людвиг и Сирота. В данжах, кстати, как минимум один есть интересный - гигантский волчара со сколопендрой.
Начал в новую ларку, что-то уже сразу скучновато. Часть про ниппонскую богиню мне понравилась, про китеж уже было так себе, а тут совсем уже заебало тем же самым заниматься. Хоть бы концепт как-то освежили. Алсо, со звуком какая-то хуйня, он как будто по принципу вкл/выкл работает, а не плавно размазывается по сцене в зависимости от положения источника звука. Прям слышна граница, где резко включается аудиодорожка при повороте камеры вокруг персонажа - например, когда группа на празднике в начале на сцене играет. Да и графон какой-то неоднозначный: где-то густо, где-то пусто.
Так это все галюны Змия, и Каз и Оселот? Или она действительно выжила,но через 9 лет взорвалась с 3й бомбой на мед платформе? Откуда тогда у снаке 5 кассет, которые появляются постепенно?
>>3637614 А почему Веном так на ней зациклился? Ну то есть да, ему внушили (как?) воспоминания ББ, и соответственно инцидента ГЗ, где она взорвалась, но разве она такой близкий товарищ для ББ(в другие части не играл)? Тем более что в игре можно найти касеку с диалогом между Зеро и Паз, после чего становится понятно что она фейк и щпиен, ну и то что она напала в ZEKE на снейка тоже должно быть известно.
А да, еще вопрос, солдаты со скилом S и S+ выбивают других солдат из подразделения? Потому что я ворую только эСок, но их нет ни в комнате ожидания ни на гаупвахте, я правильно понимаю что когда солдат с S соглашается сотрудничать, его докидывают в подразделение, выбивая нижнего, по скиллам, сотрудника в комнату ожидания?