>>3650648 >Не я один так подумал, но все сразу не-не, это не Иисус, это просто игра, Яков не Бог. Какой сценарий, такая и реакция.
Запланированная реакция, всё верно. Странно что никто не бомбит от неправильного перевода, ведь в оригинале он Джейкоб. А от Делайлы-Далилы у вас трещит шаблон. Аллюзии внутри христианской топики, в первой игре прямо указываются культуры, в серии дизоноред подразумеваются. Чем это плохо?
В серии ведьмака присутствует понятие крещения, хотя никакого креста или культурообразующего мессианского архетипа в их мире нет. В их сознании должна быть лакуна на стыке пограничных понятий как минимум, но для нас с вами автор интерпритирует образ в привычном нам смысле
Гомез выебан, Спящий обоссан. Снова. Завтра, пожалуй, начну ценить допу ко 2ой. Надеюсь, это не ухордкоренная, растянутая и затянутая сасань, в отличие от чистенькой и девственной, как попка лольки, оригинальной Готушки 2.
Вот и прошёл это говно. Девятый уровень перса. Ну шо сказать, выглядит как обыкновенная канва под моды очень в стиле беседки. Пустой скелет. Как будто из игры высосали душу, а потом прострелили колено. Переигрывать без модов совершенно не хочется, но длц посмотрю.
>>3650940 > Девятый уровень перса. Забыл заметить — это я ещё ветку гильдии магов прошёл, так бы был восьмой уровень наверное. Просто файт с двумя DOVAH перед порталом в совнгард меня расстроил и я пошёл докачиваться. Но вместо опыта получил шмотки, тоже неплохо. Алсо, проиграл что в совнгарде меня узнают как начальника гильдии магов. И с того, что первая атака дракона в игре (не алдуина) свершается как появление рояля в кустах. И с того, как дельфин спиздила рог, но оставила в живых всю охрану и задвинув выдвигающиеся из воды столбики назад. И с того как она вообще узнала куда я пойду. И с тупости залетающего в ловушку дракона. И с самих драконов эй ки эй летающих полосок хп, с которыми никаких особых механик боя нет вообще окромя спецкрика. И с головоломок для детей даунов, которые воспринимаются приличным человеком как личное оскорбление. Да много чего можно вспомнить. Игра сильно запоминается баттхёртом, который вызывает.
>>3650940 Мне кажется, это какая-то болезнь, когда человек не может играть в игру без модов. Одно дело, если ты фанат и изучаешь там вады дума или новые уровни вора, но зачем тебе в тес моды сразу?
Закончил Стражу рассвета. После затяжной битвы с предпоследним нефалмером, к которой я не был готов, ожидал кровавую резню в вампирском замке, а в итоге там можно на балконе сидеть и мирно расстреливать главного вампира. Но это долго, потому что он здоровье может себе восстанавливать, легче спуститься и вломить. Аддон, в целом, понравился, но игра за лорда-вампира просто уёбищно сделано, нахуя навязывать в тес вид от третьего лица? Вылечился от вампиризма, так как плюшек, кроме этой формы, никаких, а только постоянно сниженные характеристик на солнце. Забрал в команду вампиршу и поехал заканчивать Драконорождённого. Плохо, что Стража рассвета теперь на меня агрится, хотя я решил их проблему.
Скайрим проходил раньше, сейчас на моменте выпускания Одавинга в основной ветке. Пропустил аддоны, решил пройти. Позже надо будет ещё пройти пропущенные Рыцари девяти и Дрожащие острова.
В субнатику занырнул раз уж бесплатно раздают. Красиво. Душевно. Люблю святящиеся неоном штуки во тьме. В последний раз визуал так доставлял в Элитке парковался возле рандомного солнца и под музяку чаек пил.
>>3650984 > с которыми никаких особых механик боя нет вообще окромя спецкрика. Он только заставляет опуститься на определённую точку, можно без него спокойно расстреливать из лука или подбегать и ебашить, но некоторые могут проглотить или зажарить/заледенить.
>>3651007 Нет, болезнь у геймдизайнеров которые делают все аспекты игр так, чтобы минимально достаточно. И эта болезнь — жадность. Там блядь даже музыки два с половиной трека, даже на музыку нужен мод. Пиздец? Полный!
>>3651000 >на поясе И ЭТО ПО ТВОЕМУ МЕЧ? Че т аж поиграть захотелось. Всегда проходил двушку за наемников, в однушке же, вроде, всех пробовал, но это было давно - грех не перепройти.
>>3651050 последний раз играл через двуруч. Тут с луком 85% времени прогонял. Во второй, пожалуй в двуруч пойду. Но, сука, какая же охуенная стойка Гг на последнем уровне одноручки.
Продолжаю понемногу проходить Одисси, зачистил лес, лечу в Нью-Донк. Вот, кстати, проблема - боссы пока в игре ни о чём уж совсем, вот эта робо-люстра - первый интересный, дополнительный босс в лесу.
посоветуйте, пожалуйста, платформер какой-нибудь сложный, наподобие ниндзя гайден 3 и прочих подобных игр, которые в детстве рвали жопу на денди? что-то на ум ничего не приходить, а поиграть хоцца.
Тащемта, стоило написать про херовых боссов, как дали Боузера на пути в Нью-Донк, который оказался вполне неплохим. А ещё он сломал мой корабль и теперь Марево упал в какие-то джунгли, где птица спёрла у него шляпу на шляпе тут одна из главных механик игры завязана >>3651215 Пока не было, а что?
Не, бля, что-то кампания в батрухе в этот раз совсем унылая, пару вар сторисов прошёл и заебался. Аутизм какой-то, мультиплеер без мультиплеера. Сейчас, удалив, я подумал, что, наверное, стоило попробовать главу за немецкого танкиста, ну да хуй с ним.
Ну вот, наконец у меня есть одна тян. Правда, она с петлей на шее и мертвая, но кого ебет - в Мордоре важна только твоя лояльность. Кто не с нами, тот под нами, а остальное не суть, ошибки молодости и перегибы на местах. Имея персонажа с высоким мистицизмом, могу себе позволить хоть какие-то магические челленджи. Еще получил ведьму, но довольно чахлую. А вот мусорщи_цу всякими цацками и удачными левелапами вытащил на неплохой уровень интеллекта, так что с нее вышел нормасовый призыватель. Кроме того суровые мужыки-вояки осилили планку в 50+ щита и 50+ ХП, так что могут 2 хода втанчить там, где нежить рассыпается в пыль. А еще смог осилить не самый плохой чародейский обвес - пустил на мясо всяких магических петов (в этот раз их насыпало овердохуя). В общем, достаточно спокойно затащил сюжетное сражение 9лвла. На врагах не было АОЕ, и вот результат - куча суммонов с парой вяленьких кастеров медленно, но верно забивают ложкой насмерть топ-мобов. По добыче все еще не добрался до продвинутых материалов - это просто пиздец до них добираться. Впрочем, за эту битву дали чутка расходников, а из-за массового геноцида петов + хорошей торговли сумел даже получить немного композитов. Штош, Мордор скален.
Решил поиграть в ремастер старкрафта. Начал проходить кампанию и внезапно опять накатило. Опишу просто впечатления от неё. Вот наверное нету второй такой игры где развитие от продукта произведенного кучкой фанатов к продукту произведенному корпорацией видно так разидельно. В первой части история внезапно довольно умная и проработанная. Такой звездный десант верхувена где с наивности оппозиции сорваны покровы тоже. При этом фильм и игра вышли почти в одно время, так что не думаю что до бруд вара близы успели содрать сюжет. В дополнении влияние фильма уже очень очевидно. Конечно можно кричать что спиздили с вахи и у хайнлайна, но там сюжет и мораль абсолютно противоположные, старкрафт тут скорее как деконструкция. Самый главный минус кампании это то что близы абсолютно не понимали как связать геймплей и сюжет. В итоге у нас неплохая история о политике обмазана тучами диалогов между действиями и очень хорошими, но напрямую не связанными с историей роликами. Через 10 лет выходит старкрафт 2, баланс там есть почти с самого начала(мало кто помнит но ванила первой части даже не знала что баланс должен был быть), история подана хорошо, персонажи проработаны, игра без багов и всё работает. Главное что сделали клёвый геймплей. Но вот сама история невероятно сосет на фоне первой части. Всю политику свели к хорошим ребятам борющимся за всё хорошее и плохим за всё плохое. На первый план вывели взаимоотношения персонажей, которые говно про месть и свободу. Мало того сменили стиль и убрали ощущение дистопии и отсутствия надежды. У нас дружная команда соратников вместо рабов на наркотиках
>>3651742 А даже если и нет, в чем была проблема предложить Тайкусу помощь, когда ботан сканером обнаружил в его силовой броне бомбы? Но Джимми ведь только о своей пиздятинке думает которая ему еще и не дала, съебав в закат
>>3651745 Это самая последняя кампания "за всех", которая открывается после протоссов. В последней миссии Сара превращается в огромного горящего боевого ангела и дает пизды амуну.
>>3651744 Лол, смотри внимательнее заставки. В конце Сара уже в форме человека приходит к Рейнору и они съебывают в закат. Больше их никто не видел. Это голливудский хэппи энд.
>>3651752 >>3651748 Блэть, надо пройти таки сюжетку, в целом миссии и правда интересные в двушке, в отличие от оригинала аля "иди дай пизды тем пидорам".
>>3651615 В вингс оф либерти офигенная кампания, вся эта режиссура, персонажи, диалоги, корабли, русская озвучка просто топ, да и сам сюжет норм же, революция, зерги, артефакты, было интересно от самого начала и до конца. А политика и нахуй не нужна, этим говном любую вещь можно скатить в днище, ярчайший пример — приквелы звёздных войн, если в первом эпизоде прикольный микс из старого доброго приключения в космосе и немного политики, то во втором и третьем у нас какие-то мутные тёрки роботов-ведроидов и роботов-гомосеков, при этом куча сюжетных дыр и хуиты
>>3651583 Начал вскрывать всякие жирные данжи. Вот это я понимаю, противостояние выживших и агрессивной среды: если бы не единственный вояка на поле боя, было бы невозможно сказать, кто где. Впрочем, дроп очень хуевый: почти нет не только композитов, но и продвинутых материалов. Просто посос, и все. Наука еле движется к первому тир-3 ресурсу, и я просто ебал, насколько "еле". Тут неплохо пересмотрели систему первой части. Стартовый тир-1 используешь немного, ведь т2 стоит лишь 1 поинт. Для т3 уже требуется 2 поинта, плюс изучение всех т2 этого класса, то есть 4 ебаных поинта. Потом идет т4 за 3 очка (да, здесь т4 дешевле т3), а т5 - это композит 2 классов материалов, требующий прокачки т4 для двух веток, ну и 3 поинта сверху. Спасибо богам за петов на убой, без требухи с них до сих пор в лаптях бы ходил.
>>3651766 Тут как в первой части? Если ходишь группой воинов, то огребаешь раны и теряешь людей, а если группой ремесленников, то всех убалтываешь и никаких ран не получаешь, никого не теряя даже в случае слива? Расход очков за тиры они могли бы ещё в первой части пофиксить патчем. Потому что выход в две ветки и топтир копья занимал десять минут, после чего баланс ломался в сторону игрока на любой сложности.
>>3651782 >Что за ГО? главная охрана, это на шаблоне jebus cross чтобы на центр выйти и была возможность к другим игрокам пройти надо убить сильную пачку мобов
Новая катка, и сразу же сапоги из первого скелетика поднял
>>3651786 Не, просто играю с ботами. Раньше играл как нормальный человек, но потом увидел как папки играют и теперь не могу нормально играть, как раньше. Единички, тактика и прочая хуета в мозг влезла. Вот кстати в ГО воткнулся мэйном.
>>3651790 Ну я тоже учусь играть как белый человек, потихоньку кампанию эрафии прохожу и учусь единичкам, цепочкам, вылавливать землю и логистику при любых обстоятельствах и все такое. На что-то серьезное не претендую даже.
>>3651792 Да я также, просто катаю шаблоны по фану, часто туплю и сливаюсь, прямо как сейчас... И почему я думал, что они слабые и медленные и я их уничтожу.
>>3651759 >офигенная кампания, вся эта режиссура, персонажи, диалоги >Ведущий по зомбоящику: кляти повстанцы Рейнора насилуют, грабят, убивают, мирное население негодует. >Переключение на журнашлюху: не, народ рад и поддерживает Рейнора! >Резкое переключение на ведущего: Рейнор пидор, что и требовалось доказать. >Рейнор стреляет по телевизору: клятый Менск.
Ох ебаный ты в рот, а я то еще думал, что за мудаки трилогию приквелов говном закидывают. Охуеть вообще.
Хули так сложно в ваших Хероях 3? Собираю себе дрова, только вторая или третья неделя пошла, а ко мне пидор с армией тьмы прибегает, а у меня одни карланы, блядь, как в это вообще играть без читов блядь сука что за хуйня.
>>3651784 А какой смысл рано нападать на твою ГО? Вот выиграл бы ты, при этом слив, не знаю 90% армии. И при этом открыл прямую дорогу врагу, у которого теперь армия явно мощнее твоей.
>>3651965 >единички - это что? Единички - это единичные стеки низкоуровневых существ, задача которых - снимать ответку, чтобы ударный стек не понес большой урон.
>>3652021 Разумеется. Вокруг стрелков выстраиваешь по кругу единички, и до них враг не добирается. Особенно тут полезна тактика, потому что можно стрелков со старта в угол запихать, там меньше единичек для защиты нужно.
закатился в фулл армор и наконец решил базу делать. но, разработчики отдали мое место песчаным ниндзя. аж трисет. три яруса, практически центр карты, возможность поставить стенки по горам, да и вообще база походила на корабль. плюнул и начал искать места ближе к скелетам и низу, открывать для себя карту, которая была залочена ранее. тут и правда лазерами шмаляют с неба. рядом лаба, в которой боль и унижение, но надо. надо еще в пепельный сходить. только, как всегда эквип подобран не подходящий.
вообще с прошлого релиза, который я катал, боли добавили. роботы-пауки стали сильнее, руки-ноги только летят, а можно и с богом пообщаться. левиафаны ваншотают, а раньше были такие милые тварюшки. даже гару изредка просят милосердного избавления от этого жестокого мира, а раньше не помню ни одной атаки.
теперь либо к каннибалам строится. они уже не проблема, там есть плодород, по ресам нормальные места, охотится можно и есть рельеф. либо искать что-то. такое место проебал. пичаль, бида.
Второй раз пробую Wasteland 2, в прошлый раз, ещё в оригинальной версии, дошёл до того момента, как Анжела уходит из группы, а дальше дропнул. Не помню почему. Теперь уже в Director's cut, графон подтянули, оптимизон сделали, теперь хотя бы не противно на игру смотреть. Да и интерфейс поприятнее стал. Если будет интересно, то кину билды партийцев
>>3652232 Точно так же дропнул ваниль из-за невероятной скуки даже не пройдя 1 акт, или как его назвать. В редакции прошел до конца не задумываясь, хз что подкрутили, но зашло.
>>3651868 >Хули так сложно в ваших Хероях 3? Собираю себе дрова, только вторая или третья неделя пошла, а ко мне пидор с армией тьмы прибегает, а у меня одни карланы, блядь, как в это вообще играть без читов блядь сука что за хуйня.
В хероях нужно ра-ци-онально расходовать мув поинты, мув поинты это когда у тебя лошадка тыгыдк-тыгыдк скачет в ход. А чтобы мувпоинтов было много, нужно нанимать другого героя, чтобы он собирал дрова, пока боевой герой чистит говно вилкой. А чтобы он не отвлекался на подвоз армии нужны еще герои, чтобы по цепочке передать это все. На первой неделе постарайся построить самых крутых карланов в замке, а закончить постройкой карланского замка, тогда у тебя будут не такие отсосные карланы, когда придет черный властилин на 3 неделе. А еще палю лайфхак - приходишь к черному властелину сам на 2 неделе и насилуешь его девственную черную задницу!
А что во время Афганской войны у советов безлимит на горючку был, почему они жгут топливо, пока просто стоят на месте? Или бтр стрелять не сможет с выключенным движком?
>>3651771 Несколько раз проходил первую часть на высокой сложности и нихуя не помню, чтобы группа ремесленников тащила все. Кого-то можно уболтать, кого-то - хер там. Всегда ебашил стеком вояк. Но здесь раны делятся на 3 типа: ХП, мораль и дух. Каждый вид челленджа может либо наносить их, либо нет.
>>3652550 Опять же, я не эксперт, но насколько я знаю у всякой техники броня в лобаше самая прочная, а значит сам бтр мордой в сторону врага повернут. Логичнее тогда вылазить из жопы, а не с боков
Начал играть, ощущения спорные. С одной стороны - бесит визуалка, рябит в глазах от голографии и глюков, ГГ-омича мажет после дозы, я чуть эпилепсию не схватил. Почти нет иммерсивности, тупо ходишь туда-сюда. Нейродопросы - это вообще пиздец. Помните красную дорожку из снов Макса Пейна? Умножить на 4 по длительности и добавить ебанины, глюков и непонятно куда вообще идти.
С другой стороны, стиль присутствует. Хайтек лоулайф во всей красе. И как-то незаметно затягивает, вроде бы начал проходить, обидно дропать.
>>3652669 >бесит визуалка, рябит в глазах от голографии и глюков я от этой хуйни и дропнул. Не, пшеки молодцы что завезли настолько ебущее мозги окружение, но блять, этот ебучий стробоскоп, эти ебучие наркоманские уровни где ты уже думаешь не о том как бы их пройти, а о том чтоб этот ебаный бедтрип поскорее закончился.
>>3652232 >сначала показалась хорошей игрой >потом дропнул Дропнул через несколько часов, не понял как в это можно играть. Игра дико скучная, прокачка тоже - половина талантов нахуй не нужны. Чтобы выйти с локации - нужно бежать до выхода с локации, по пустой унылой локации, иногда очень большой и скучной локации. Квесты скучные, гейплей скучный. Лучше уж в шэдоуран поиграть, там хотя бы сюжет есть и вселенная - не сраный пустынный апокалипсис.
>>3652950 дошел до локи с растениями и дропнул. как в старые времена. делаем паука красного, страшного и синего. делаем растения мутант, делаем еще какую-нибудь поеботу вписывающися в лор мира. но раньше было два пикселя, описание и твое воображение. сейчас так не получается. да и двачну насчет скучности. потом через год перезактился по гайдам и понял, что без них пришлось бы еще и еще проходить, но игра не способна на это. а с ним коридор.
Прохожу Skyrim. Чем тут можно заняться? Прошел квесты соратников и коллегии, сейчас добиваю задания за империю. Что-то уже заебало чистить пещеры вилкой. Глянул ачивки, написано что в игре есть гильдия воров и темное братство. Интересно или дженерик пойди убей? Что еще я могу пропустить, если сейчас понесусь по сюжету?
>>3653868 Ничего, сюжет это считай такая же фракция, после его завершения будешь дальше играть. Зато приобретёшь всякие крики драконьи и драконы будут летать и их убивать ожно будет и их души сосать.
>>3653937 Так в Скайриме вроде бы дохуя катсцен и диалогов между нипами которые нельзя скипнуть. Я в принципе не против, но иногда немного заебывает все это смотреть. >>3653942 Спасибо конечно, но хотелось бы знать, на основании чего ты составлял этот топ.
>>3654027 >Так в Скайриме вроде бы дохуя катсцен и диалогов между нипами которые нельзя скипнуть. Я в принципе не против, но иногда немного заебывает все это смотреть.
Этого мало!!!!!!!!!!! Надо больше диалогов!!!!!!!! Нужен нуднейший сюжет с простынями ниочемных диалогов и выбор из как минимум 10и вариантов ответов после каждой фразы. Больше ничего ни надо ни лута, ни боевки ни эксплоринга. но что бы всего перечисленного мной выше наблевали да с горокой, вот тогда будет вин из винов (по мнению дебилов вроде этого)
Заинтересовался варгеймами и скачал прославленный вроде бы Panzer Corps. И чота я разочарован. Хрен с графоном, но и отыгрывать войну в голове не получается, это какие-то шашки-доминашки. Довольно затянутые причём. Пук-пук, юнит походил, осталось ещё 10. Ну, наверное в 1990 это было крута.
>>3651578 Там тоже хуйня, едешь от точки к точке зачищая пушки, танки, потом говорят защищать точкцу, набигают танки. и так по кругу. Даже не стал доигрывать, реально дерьмо.
>>3653942 Ну хер знает. Мне остался последний босс в Драконорождённом и мне что-то не кажется, что Стража рассвета хуже, как раз наоборот. Там новые возможности, история снежных эльфов. Тут кишкообразный Апокриф и вроде как Солстейм из Бладмуна, но Мор напоминает всё очень отдалёно, будто совсем на другой остров прибыл. Двемерский Восторг, конечно, хорош, но туда не за историей двемеров приходишь, а чтобы спиздить книгу.
>>3653868 Насколько интересно проходить скайрим вором? Есть желание где-нибудь в вора поиграть, особенно с открытым миром, пробираться в дома, пещеры, критовать в шею бэкстабом. Помню начинал на релизе, но почему-то удалил дойдя до гильдии воров.
>>3654115 В смысле другой? Тот же самый, топонимы те же, локации те же, пострадал нихуёво после того как Морровинд ёбнули. Даже имперский форт пылью засыпало.
Gears of WarАноним22/12/18 Суб 22:31:57#162№3654196
Решил потраить еще раз после полугодовых раздумий, пожалуй, снова зря. Мысли те же самые.
Плюсы: 1. Работа художников высока. Шутер старой школы, квадратномордые качки-военные излучают токсическую маскулинность в пространство, модная в 00х черно-серо-коричневая палитра, уровни пытаются быть разнообразными насколько это возможно в подобном мирке. Смотрится вполне прилично до сих пор, сочные скриншотики в статике и динамике. 2. Есть интересные идеи, типа необходимости вечно оставаться на свету чтобы не сожрали криллы, для 2006 думаю это было довольно свежо. 3. Шутерная часть в целом неплоха, за исключением здоровья врагов, о котором ниже. Стволов немного, но они пытаются в разнообразие, есть отдача и своя фишка с перезарядкой. На этом плюсы кончаются.
Минусы: Весь ебаный геймдизайн. Серьезно, эту игру проектировал слепой, глухой, хромой, скрюченный лоботомит-садист, либо перед гейдизами была спецом поставлена задача сделать как можно уебищнее, неудобнее, хуевее и неприятнее для игрока. Т.е. это касается вообще всего: - Управление - параша. На одну кнопку у нас повешены: спринт, прилипнуть к стене и перекат - т.е. когда тебе нужно сделать что-то одно а игра рассуливает это по-своему и вместо переката от гранаты ты прилипаешь к стене и закономерно отъезжаешь на респ - это архиуебищно. Чтобы драться в мили пилой, нужно зажать две кнопки - неужели сложно было повесить это на одну? Пиздец ебаный. - ИИ - на уровне овощей, особенно ИИ союзников. В игре есть простая система команд - она нихуя не фурычит, болванчики все равно будут делать что угодно, застревать в дверях, замирать на месте, отставать где-то в ебенях или наоборот нестись вперед и дохнуть под шквальным огнем врага, где будут потом стонать и просить чтобы их подняли - им совершенно поебать на тебя, у них своя жизнь. У врагов ситуация не лучше, но это не так заметно т.к. они недолго живут в твоем поле зрения. Ситуации, когда ты будешь фейлить забег из-за тупых союзничков и отъезжать на чекпоинт - перманентны. - Чекпоинты, их расставлял хуесос. Слишком редкие там где они нужны и частые в других местах - очень весело откатываться где-нибудь в середине длинного рана в самое начало из-за того что ебанутые тиммейты полегли под одной гранатой бумера, потому что не успел отбежать от гранаты или потому что тебе на голову решили собачек насыпать, пиздец как интересно. Длинные забеги без сохранений тут не редкость. - Уебское отношение к игроку как часть геймдизайна хорошо показаны в отрывке, где надо пересечь тонкий пол с проваливающимися досками - ты своим ебалом должен прощупать дорогу и путем релоадов нащупать верный путь. Отбежать нельзя, они провалятся аккурат когда ты стоишь на них, бегать и кувыркаться в этой сцене нельзя, отойти варика нет. Некоторые куски рандомно ломаются при каждом проходе, а могут и выдержать. Вместо ожидаемого чекпоинта тебе могут вывалить за шиворот пару жирных врагов или скинуть на голову рой детонирующих юрких хуесосов. Говно, просто говно. - Технически невыдержано - игра 2006 года тормозит на системе 2012го, просадки фпс без видимой причины и долгие загрузки (а т.к. ты умираешь часто, это вызывает особенную любовь к разрабам) при микроскопических коридорных локах. - Толщина врагов ебанута и в целом сложность неоправданно апнута. Даже с учетом того, что я играл на минималке, умираешь тут весьма часто, рядовой враг жрет ~1 обоймы в ебало - на второй сложности он уже жрет 2 обоймы. Настоящий буллетспонж, это убивает знатную долю удовольствия от ганплея. Далее у нас идут редкие чекпоинты и регулярные внезапные стычки в ебало, враги, которые запросто могут ваншотнуть тебя - охуительно, просто охуительно, идите-ка на хуй с этим говном. Дропаю в том же месте что и в прошлый раз - ебаные пещеры с бесконечными взрывающимися бегунами - это в узких-то коридорах, вау. А особенно когда они набегают с обычными врагами, моя жопа готова спалить все пространство под собой до первого этажа нахуй.
Итог- эту игру дизил настоящий уебан, искренне ненавидящий тех кто будет в это играть, или просто психически нестабильный индивид/группа индивидов. Мне нравится атмосфера и стиль, мне нравятся укрытийные шутаны, я не казул и не против сложности - но в эту парашу просто физически неприятно играть, тут ты воюешь не только с овержирными врагами, у которых над тобой вагон преимуществ в виде твоей тонкости, внезапных атак и ваншотов, параллельно торгуясь с игрой-жидом за чекпоинты, тут ты воюешь еще с кривым сосольным управлением и отсутствующим союзным ИИ. Идите на хуй с такими играми просто, понятия не имею кто играет в это с удовольствием и как это дерьмо набрало аж 3 или сколько там продолжений.
>>3650676 (OP) Поставил Dead Space 3, думал с огнемётом пройти как Нечто, но надоело. Интереснее смотреть No Damage прохождение на импоссибле. Зато как же охуенно сделаны космические корабли. Первая половина игры, где на орбите исследуешь их, лазишь по отсекам и собираешь детали для починки челнока, чтобы улететь со станции и приземлиться на Тау-Волантис не имеет аналогов. Если бы кто-нибудь додумался сделать FTL с такой графикой и возможностями. Ну и играют они охуенно, куда больше удовольствия от наблюдения за сверх скилами и техничностью, чем тыканье самому и сэйвлоад. https://www.youtube.com/watch?v=evRZzsBi5uo
>>3654196 >тонкий пол с проваливающимися доскам Ну вот тут не пизди. Они трещат как только ты на них наступаешь. Нужно быть дауном, чтобы продолжать переть как слон. А напарники бессмертны, не припомню чтобы нужно было из-за них переигрывать, они только сознание теряют, но их можно поднять. И тормозов я никогда не видел, хотя перепроходил игру несколько раз на разных системах. Да, у нее есть проблемы с хп врагов и чекпоинтами, прохождение на инсейне и вовсе то еще задротство по причине того, что тебя все ваншотят, а в некоторых местах не получить урона практически нереально, но и это тоже проходимо, было бы желание. Вот у меня оно было. Я высоко оценил впечатляющую графику, мощный саундтрек, атмосферу мужского шутана с "разговорчиками в строю" и шикарной озвучкой, это перевесило минусы. Ты, видимо, нет.
>>3654458 >Первая половина игры, где на орбите исследуешь их, лазишь по отсекам и собираешь детали для починки челнока, чтобы улететь со станции и приземлиться на Тау-Волантис не имеет аналогов. Двачую, тоже очень понравился этот отрывок
>>3654414 Вот почему бы всем так не делать игры, как Нинтендо? Зачем голые технологии с текстурами в 4к под карты за 200 тыщ, если есть умелые художники, дизайнеры, композиторы? К слову, я уже забыл, когда в последний раз наслаждался игрой так, как Одиссеей. В нее просто, блядь, приятно играть.
>>3654488 >Они трещат как только ты на них наступаешь Трещат, но не все. Некоторые ломаются сразу без тресков, а некоторые наоборот трещат но выдерживают. Интересный, очень интересный отрывок.
> А напарники бессмертны, не припомню чтобы нужно было из-за них переигрывать, они только сознание теряют, но их можно поднять. Ага, три напарника ломанулись в лобовую на 2х бумеров и полегли от одной ракеты, лежат и стонут у них под ногами, поднять их - самоубийство. Сидишь в укрытии, аккуратно постреливая и молясь на то чтобы ракета не прилетала слишком близко к тебе, ибо ваншот. По- хорошему они должны сидеть где-то возле тебя и оттягивать внимание врага, давая тебе временное окно на безопасный огонь (один бумер на минималке в голову жрет пару обойм только в путь, или 3 в тело, успевай настреливать) а не у него под ногами валяться. Еще бы они не бессмертны были, если бы из-за смерти одного такого растения приходилось ехать на чекпоинт, я не знаю даже...
>Я высоко оценил впечатляющую графику, мощный саундтрек, атмосферу мужского шутана с "разговорчиками в строю" и шикарной озвучкой Я это оценил, но ублюдский геймдиз все похоронил. Мне даже блядский спекопс на последних сложностях столько жопоболи не доставлял.
>>3654509 Ну раз не упал доски, значит идешь по ним. А хочешь ваншотить сам, бери снайперку, она щелкает только так, особенно с активной перезарядкой. В общем, я понял. Я могу закрыть глаза на проебы, а ты нет, это не что-то плохое, просто факт. Может потому что первый раз я в нее играл очень давно и тогда это не казалось таким вопиющим пиздецом, ну да неважно уже.
Как в ебучей Dark Souls убить скелетов -лучников в самом начале? Они по трое прут, а я с мечом один не могу управиться. Герой медленно размахивает мечом, и Шкала HP у них довольно велика для начала... Кстати, я играю за вора и в начале, подобрав щит, не смог его заюзать. На какую клавишу он активируется? Мб это из-за вертикальной синхронизации такая хрень?
>>3654630 Я могу говорить, что и раньше всё было плохо, а сейчас совсем говно с лёгкими просветами. Такая возможность посмотреть на опыт прошлых лет с помощью современных технологий, оценить неуклюжесть геймплея и наивность дизайна, одновременно сравнивая с бездуховностью современного геймдева. 28 лет
>>3654630 29 лет. До сих пор нравится всё новое. Не перестаю каждый год удивляться что до сих пор делают что-то прикольное, каждый раз краше чем прежде.
Казалось бы, буквально вчера я поражался тому что в Возвращении в Замок Вульфенштейн у противника в противогазе в пртивогаз вставлены маленькие стёклышки за которыми можно разглядеть глаза. Типа они не прозрачны! Настолько детально сделали.
А сегодня Вульфенштейн Нью Ордер уже выглядит красивей чем мультфильм Файнал Фентези 2001 года. А ведь он в то время казался вершиной технологий!
Да, я знаю что новый Вульфенштейн это куча вонючей пропаганды, ок? Я в курсе! Просто сейчас я немного о другом говорю.
>>3654660 Не удивил графон фар сру5, зато удивила стилистика демд. Похер что глючное каличное говно и вырвиглаз, но такая-то стилистика. Реализм просто отсасывает на этом фоне.
как назвать человека, которому 21 год, но по причине того, что все отрочество он провёл в сельской глуши, познав все прелести 90-ых в уже наступившие 2000-ые, имея слабенький пк, тем самым ознакомившись со всеми играми, так любимыми бумерами, обожающего старые фильмы, советские комедии, человека, который с трудом играет в новинки, апргрейдит пк, но устанавливает вторую кваку и дюк нюкем 3д? мне кажется, я так и остался там, в 2000-ых...
>>3654677 лень расписывать в ингейме графон оценивается по худшему, что ты видишь потому что именно худшее разбивает устоявшуюся картину "реалистичности" в фильме обычно всё однородно это типа как в ре4 запихнуть ультрахд16к текстуры оставив модели из пяти полигонов Ели осилил пост
>>3654685 > но устанавливает вторую кваку и дюк нюкем 3д? Утёнком. Что тебе первым показали, то ты и полюбил. За неимением другого и из-за отрицания, что ты мог что-либо стоящее пропустить, пока другие играли в шедевры вроде хл2, лфд и прочих.
>>3654698 Ни в чём. Сделана качественно, без шероховатостей, но унылое говно на уровне задумки. Может, когда-то было прикольно, что можно коробками кидаться, но сейчас это хуйня полная, а классические шутаны 90х до сих пор хороши.
>>3654728 да брось. просто это не шедевр нихуя, вот и все. тот же 1 фар край на голову лучше халфы шутерной составляющей, сюжет, каэшн, у халфы интереснее.
>>3654766 Дум, Блад, Дюк Нюкем, Квака. Из второго эшелона и то лучше халфы найдутся, а если с первой частью сравнивать, то и подавно, такая-то это убогая серость.
Впервые поставил первый Биошок. Поясните, это из-за криво работающих настроек такой графон или реально максимум? Почему-то при выставлении разрешения 1920 отображается исключительно в окне с выезжающим за пределы монитора куском снизу. По первым впечатлениям тоже не особо: дохуя скриптов, подсказок, накладывающихся друг на друга, локации какие-то совсем карликовые.
>>3654792 действительно гениальные игры не стареют, а тут просто непонятно, текстурки в том же Дум 3 был четче при примерно одинаковом освещении и масштабе
>>3654805 Ну вон в СХ2 такие же модели и текстуры, художественная ценность великая, многие современные творения не дотягивают ни по эмоциям, ни геймплею.
Внезапно вспомнил что я абсолютно не помню концовку и вообще развязку истории фаренгейта и решил посветить ей ночь. Лучше бы я этого не делал... Не ну так-то в начале реально ооочень годная атмсофера. Аж захотелось еще каких нибудь фильмов посмотреть в декорации снежной бури в нью-йорке И вся эта холодная депрессивная атмсофера первой половины игры прям хороша, напоминает макса пейна. Но дальше пошел просто лютый трешак. Кейдж конечно конченый долбоеб... Вообще удивительно что в играх практически нет нормальный сюжетов. Всегда какой-то кал который любой васян может за вечер написать. Алсо все эпизоды за нигера руинили всю атмсоферу игры.
Рассчитывал на какой-то геймплей, но это сраный симулятор ходьбы типа джорни, хоть и очень красивый. Но тем, кому понравилось последнее, крайне рекомендую, это то же самое, только в 2д.
Решил вкатиться в Darkest Dungeon, украл последнюю версию и после 100-200 переигрываний первых 7 дней в попытках выучить игру и словить халявы, понял почему так тяжело начинать. С кучей аддонов и дос слишком много контента: - Новые герои занимают потенциальные места в телеге. Вместо очевидных и полезных для нубаса весталки, крестоносца или варварши, суют мушкетерш, флагеллантов и антикварок с продвинутой механикой. - Потенциально полезные тринкеты занимает хуита типа бонусов для новых классов. - Самое главное. Полностью убита функция эвентов в городе. При установленном аддоне с вампирами, КАЖДЫЙ ДЕНЬ будет с штрафом на лечение стресса. Никаких бесплатных апгрейдов зданий, бесплатных двух героев одного типа, ничего, игра намеренно каждый день будет воспроизводить один и тот же эвент пока ты не выполнишь первую (тяжелую на старте) миссию первого аддона.
Так что оптимальным считаю старт без единого длс и подключение их уже по желанию во второй половине игры, благо включить можно когда угодно, нельзя лишь потом выключить.
>>3651047 Ты мудак. Я начал играть - такое говно, абсолютно уебищный интерфейс, кривое управление, блоки хер поставишь, исследования сделаны через жопу. Есть клоны Террарии лучше в 100 раз. Мимо
>>3654864 Я один из немногих что играл в новелки Кана Гао еще до того как он сделал To The Moon и должен признать что его чуть ли не 13-чаптерная новелла имела настолько же трешовый сюжет. Десять сюжетных линий одновременно, половина забывается самой игрой, неуклюжие попытки впечатлить игрока и т.д. Словно человек тренировался писать сюжет для игр, собственно как и с Фаренгейтом.
Как же обла утомляет, вот даже не знаю почему, есть куча игр в которые я и по 100 часов к ряду залипал не отвлекаясь, а тут 120 уже наверное год тянутся с перерывами по 3-4 месяца каждые 30 часов и вот как раз очередная 30ка кончается и так и тянет отложить "на потом", хотя осталось то только 2 квеста у даэдр, добить 3-4 задания и длс про шеогората (которое тоже часов не 20). А ведь я еще сразу после облы скайрим хотел пройди до конца, но ну его нахуй
Старый-добрый джетс энд ган. Только без контента, сюжета и баланса. В своё время неосилил первую часть, во второй пока единственный челендж был пройти кракена на нормале - далее следует нескончаемый фейсролл аж до "инсейна" а может и далее, мне просто немного надоело. Добавили модулей к пушкам, добавили слоты спецспособностей, но поломали систему перегрева и теперь тремя и более пушками особо не поорудуешь, если только не воткнёшь в каждую охлад, что сводит на нет смысл всего этого многообразия модулей.
Каждый год я начинаю пытаться играть в стар сектор и каждый раз дропаю. То ли от этого чудовищно-мелкого интерфейса от которого глаза кровоточат, то ли от ебанутого числа новых механик в которые невозможно вникнуть без затрат часов проб и ошибок. Хотел построить хороший флот для салваджа всяких древних заброшенных спутников/баз/руин на задворках цивилизованного космоса, но всякий раз меня или выносили пираты, ставя фальшивый сигнал о помощи или же я натыкался на флот конкурентов по салважингу, который тоже не прочь разобрать мои халупы на куски. Пока нашёл одно хорошее решение - забыть про любые корабли больше крейсера и обмазать всё бафами на скорость. Хочется купить большой транспорт для перевозки персонала? Лучше купить три маленьких ибо они в два раза быстрей. Аналогично с топливными танкерами, грузовыми кораблями и даже военными. Пока живу, даже пару миссий для Гегенмонии выполнил на заказ. Вот скоплю миллион, накуплю пять-шесть авианосцев с десятками звеньев истребителей и батлшип в придачу, тогда уже эти пидоры от меня бегать будут.
>>3655203 отложил ее, когда анон создал тут тред. поиграл на ютубе и понравилось. но сразу заболела голова от модов. все это настраивать, искать не рабочий, проверять какие допилены, потом в лейте что-нибудь отвалится, конфликты проверять. а судя по количеству - эта игра на них опирается очень сильно. значит основа пустая или короткая для освоения. да и игра вроде не допилена. когда допилят и пойдут сборки, можно будет уже сделать свою, рабочую. ну и интерфейс двачну, иногда создается впечатление, что циферки - антураж. их слишком много, они везде и они перегружают нечитабельностью.
>>3654792 >а потом бы доебываться начал Он и на момент релиза говном ебаным был, вывозил только за счет уникального сеттинга. Плазмиды ситуативны, любое оружие стреляет как револьвер с пистонами. Можно было ради сюжетки это вытерпеть, но лучше катсцены на ютубе посмотреть, играется биошок крайне хуево.
>>3655209 >>3655272 Да вы охуели! Такой-то представитель жанра шутемап, да ещё и пк онли. Бодрый экшон, интересный визуальный стиль, охуительный саундтрек, сюжет от лучших наркоманов чехии, широкие возможности по улучшению пелелаца, вплоть до уровня буллетхелла, но в противоположную сторону. https://www.youtube.com/watch?v=B0UzaVsXWCw
>>3650676 (OP) Охуеть, третий регион уже зачищаю и только сейчас понял что блядь если непрокачанный навык то блядь бонусы одежды просто не работают. А я довольный напяливал их если нужна была подвижность, хотя всё вкачивал в силу чтоб топором пиздить челядь.
>>3655570 Были лабиринты и интересные уровни. Одно из главных достоинств хл, как обычно отмечается, - якобы какой-то крутой сужет, о ниибаце геймплее в хл никто особо не говорит.
>>3655592 Не знаю, откуда в куске говна под названием хл взялся крутой сюжет (геймплей там само собой дрисня), но вот хл2 - другое дело. И сюжет, и геймплей, и картинка, и экшон - все на высшем уровне. Муа, белиссимо!
>>3655592 Какой-то пространный пердеж у тебя. Можно конкретные примеры? Или корридоры с рычагами в Думе для тебя уже лучше логично постренных уровней в ХЛ и взаимодействия с окружением?
>>3655281 если авторы или автор открывает моды - это сигнал, что автор продумал физику, лор и мир с возможностью изменения-дополнения. сделал костяк. она интересная, но кратковременная. а если еще и моды пилят пачками, то это только подтверждает. по-моему все логично. да и вникать в каноничные жанры, в 2018, после богатого багажа предшественников не сложно. все интерпретация или развитие. ну пару новых механик.
Не выдержал и купил себе боевую посудину. Но при первом же перехвате крупным флотом она пойдёт на лом т.к. убежать не сможет. >>3655624 Сколько у тебя говна в голове. "Открывают моды" - что это блядь вообще значит?
Начал играть в Hellblade: Sanya (ti v poryadke?) Sacredface Ладно, игра называется Hellblade - Senuas Sacrifice. Хотя, вы наверняка знаете про этот инди-шедевр. Прям не о каждом инди знают столько, сколько про этот инди-проект. Думал, мой комп не потянет. Но консольные 30 кадров есть - готов к путешествиям.
Прыгать нельзя - это провал, дальнейшие комментарии излишни. Да ладно, я продолжил играть, деньги-то уплочены! (за траффик) Признаюсь, я видел первые несколько минут на ютубе. А поиграл намного дальше момента, до которого досмотрел. Но мнение от непосредственного знакомства с игрой не изменилось. По крайней мере, в начале игры этого не видно. Если бы не отрезки с боями - эта игра была бы больше кинцом, чем условный хенирени. А так - наравне, лол. Ну серьёзно, пока что выглядит так, словно вся игра чисто про синематик экспириенс - про аудиальные замуты и отображение какого-то психологического недуга через визуальные эффекты. Всё то же самое можно воплотить в кино с абсолютно таким же эффектом. А паззлы - побоку. Как "месседж" разработчиком отражается в геймплее - непонятно. Ну и лично у меня большая проблема с произведениями, где повествование ведётся иносказательно, но внутренняя психологическая борьба выражена в том, что ты буквально лупишь здоровых мужиков мечом. Дошёл до Вальравена (а потом глазки бобо).
Обычная заурядная недоэкшен-недоадвенчура. Вся соль, небось, в постановке, но мне её трудно оценить (я ж бидло). А излишняя претензия на глубокий смысл и самое лучшее представление психологической проблемы через игры - эт не круто, а вовсе даже наоборот, я скозал.
Проникнуться постановкой мешают, к примеру, дурацкие клише. Бизумный дед разговаривает покашливая и неуместно смеётся (меня называли дураком АХАХАХАХААХА кхэкхэкхэкхэ). Потом эта недосказанность ради одной только недосказанности. Санька подходит к воротам Хэллы (или Хэль) и неё чернеет рука, после попытки прикоснуться к четвёртной стене - чивоо? Эти клоузапы с прэвосходным пэрформансом актрисы, которые заставляют отъезжать от монитора на кресле - это ещё замашки на что? Это ломание четвёртой стены? найс А эпизод после первой смерти, когда Санька подходит к своему трупу - это тип игровое отображение деперсонализации? Найс, глубоко, ой глубокоо. А что если до этого упасть в пропасть в эпизоде с переходом по тонкой доске над пропастью? Практически уверен, что будет просто геймовер и откат к чекпойнту. Если будет не лень, даже проверю. Вообще, показательный эпизод, в плане того, как Авторы используют гейплей для своих гениальных задумок. Итак, Авторами задумано, что игрок погибнет в первой битве - экран просто гаснет в черноту в нулину, чтобы ты не мог отбиваться. Крута! Условимся, что аргумент "сделай лучше" тут работает наполовину - Авторы профессионалы и получают за это грощи, так что хотелось бы лучше это вот всё.
А по мелочи - игра вроде переиздавалась и имеет VR версию (или нет? не помню, а гуглить лень) но до сих пор шкрепты деревяннейшие - шаг в предыдущую комнату - мгновенно меняется музыка и постэффекты, лолкек. Ну да ладно, это ж инди.
>>3655702 Мне кажется снобы и мамкины интеллигенты обмазываются говном, а "быдло" открывает им глаза, на то что все эти "концептуальные игры" просто сблёв говна отвратного карлика.
>>3655718 Решил катнуть ЖТА5 без модов, какая же убогая дрисня на кривых скриптах, кроме приятного вождения одна хуета.
В 4 хоть можно было бомжей попиздить по физону, а тут скриптопараша нажал кнопку и добивание пиздец. И еще мусора чуть что спавнятся вокруг. И пешеходы хуй догонишь, не игра а высер.
>>3655718 Правильно, то ли дело каэсочка, каэсюлечка родненькая, вот это весчь, да? >сблёв говна отвратного карлика Забавно. Ты признался, что отхлебнул этого самого сблёва. Ну и кто теперь смеется, сцука?
>>3655680 > про этот инди-шедевр Лол, этих щидеваров ака "волксимов" в стиме вагон и тележка, разного качества, на распродаже идет за пятачок пучок. Ты похоже в игры совсем не играешь, если подобная дрисня тебя впечатлить способна.
Ну что, решил тут навернуть РУССКИЙ ФАЛАУТ. И, чисто механически, это действительно ТОТ САМЫЙ ФАЛАВУТ. То есть те же унылые бои с полутора элементами тактики, тот же рандом через рандом даже на мирные операции и те же возможности решить большинство проблем на словах. В общем, настолько же примитивно и плоско с точки зрения боевки, как было 100 лет назад. Сравнить с тем же Underrail, где при такой же основе ролевой системы (статы-скиллы-перки), уже к первой четверти игры у тебя 2 ряда панели быстрого доступа забиты, если не 3. По атмосфере это, скорее, набор мемсов и пародий (правда, куда более удачный, чем Ф4), и... в целом играбельно, ведь игры годами не выходят. Алсо, вначале подумал, что они переборщили с местной Матерью Мира Марией Дэви Христос, но потом вспомнил, акой это был треш ИРЛ, и понял, что ни капельки.
>>3655947 > А ну быстро собрался в мегу за покупками Пошёл вчера в магнит. Вижу, акция на сок "2 по цене одного". Ну беру я апельсин и вишню. Смотрю - на кассе по фулпрайзу. Мол, что за фигня, давайте возьму тогда одного наименования. Взял два апельсиновых. Снова по фуллпрайзу. Продавщица говорит "не везёт вам, акции на него нет". Ну я отменил эти два сока и пошёл домой.
Хуй знает сколько уже гоняю третьего дерьмака, я уже не помню когда выходил на улицу, у меня магаз прямо в доме если че. В очереди третий фолач и скурим, хотя я не понимаю уже как буду играть в это заскрипитованное убожество после божественного по проработке дерьмака. Я помню что в скуриме перед тем как загриндить пещерку какой то npc опущ толкает слезивую историю о том как все плохо и надо чистить пещеру чтобы норм стало. Этот болванчик даже поворачивал ебло в сторону игрока На то время это кстати выглядело охуено и давало лютейший простор отыгрышу в голове. Плюс солянка модов на коркор ПОД СЕБЯ Но как это все можно сравнивать с отпидорасенным дерьмаком с тысячей разных историй, миллиардами контента, я хз. Хотя с другой стороны копипасты больше чем в скуриме, в скуриме деревеньки поживее выглядят. Здесь же npc болванки, с которыми даже поговорить нельзя, они кроме УГУ, АГА, нечленораздельное мычание ничего не отвечают. В деревеньку абсолютно не хочется исследовать, открыл карту, чекнул есть ли купцы в ней и побрел дальше. Мусор в инвентаре заебует. Щас кстати во втором мониторе ищу мод на переделку сундуков. Помню был такой в скуриме, где тоже была проблема с этим делом, но в дерьмаке все еще хуже.
А с модами вообще какая ситуация была, я самого начала скачал раздачу уже с модами, пикрелтед. Ну я прочел коменты, вроде на харкор, лор и геймплей все, как я люблю. Накатил. Мне тогда казалось это здравой идей, лучше чем самому ебаться с модами довериться какому нибудь мудрому васяну. И в принципе я не ошибся. Парочку абсолютно непонятных мне приколов, типа бег только по шифту я удалил, а все остальное мне просто было не с чем сравнивать. Все таки после зачистки вызимы модосборщик во мне взвыл, я снес все моды и решил что буду накатывать сам по мере игры какие сочту нужным. Сразу бросилась в глаза никакая сложность ванилы. Иду по топям, вдруг из болота вокруг выпрыгивают 7 утопцев, в ваниле ты как бетман во фрифлоу начинаешь на изичах развешивать люлей - одному, второму, третьему, всех закликал и все, красава ебать (на уровне боль и унижение). Я же оказывается играл с модом Гост, а там такая хуйня не прокатывает. Там все адово рашат, тем более в спину. https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/992 Внешность герки абсолютно не ведьмачья в ваниле, у него глаза карие какие то, а один из модов делает ебло бледнее и глаза как у кота, как на пикрелтеде. Это лор, ебать. Но по сути, на данный момент я установил около десяти модов и 8 из них повторяют то что было в сборке, лол. ЗЫ Всегда пишу дерьмак, сука все три части одинаковы в этом плане, они начинаются пиздец как уныло, но потом не оторваться -вот и чувствуешь себя говноедом, ахаха лол кек, ебать.
>>3655898 Это называется ОТСЫЛКИ. В этом плане показательны "Космические рейнджеры 2" - разработчики напихали туда хуеву тучу отсылка к ирл, а васяны, которым доверили прах серии, до кучи ещё напихали мемесов со слоупоками и троллфейсами.
>>3656014 Руснявым быдлогеймдизам без чувства меры кажется, что можно напихать солянку из разных элементов современной культуры и других игр и называть это ОТСЫЛОЧКАМИ. Вот только это уже нихуя не отсылки, это откровенное паразитирование, отсутствие своих идей. Помню не так давно какой-то квест выходил про робота в антиутопичном мире, где роботы установили свою диктатуру и всячески стирают любые упоминания о людях. Тоже от руснявых говноделов. Так вот, там по сути вся игра состояла из этих ОТСЫЛОЧЕК, серьёзно, на каждом шагу по 5 хуилочек. Чуть ли не целые локации, типа идёшь по лесу, а тут тебе бац вышка из файрвотча. Такая товнотворная хуйня, я ебал.
Однажды я провалился под землю после загрузки сейва. Почти умер, пришлось загружаться еще раз. Трижды я видел баги с неправильным расположением моделей в пространстве во время диалога. Дважды я видел когда люди проходят и стоят в друг друге, или на кровати странно лежат. Но это все хуйня, учитывая что я играю уже больше 14 часов. Да и НПЦ даже в ААА вот так встревают. Но вот монастрыский квест меня доебал. Теперь у меня всегда, видимо, будет появляться распорядок дня послушника. Ниже спойлеры, или как получить баг: Договориться с парнем, который собирается в монастырь. В монастыре рассказать Антону что ты ищешь преступника. Действуешь по расписанию послушника. Отравляешься при первом же приеме пищи. Не соглашаешься помочь Антону. Убиваешь его руками. Как выбраться из монастыря - хуй знает, все заперто на ОЧЕ СЛОЖНО. Я дал по щам первому встречному и меня увезли в тюрьму на 5 дней. Так я выбрался из монастыря! Пиздец. Квеста с монастырскими обязанностями нет в листе квестов, кстати.
Бля, вот не люблю такие провисы нахуй, 10 минут эту ебаную потайную дверь ищешь и пропадает весь задор. Даже когда к боссу пилишь постоянно после смерти ты бужишь и думаешь как ты его накуканишь, а тут блядь просто бегай нахуй и в каждую стенку бейся. Причём нихуя и не находишь.
>>3655926 Не, на самом деле их ДОХУЯ. Тут вся игра ехал мемес через мемес. Так что, если хочется СЕРЬЕЗНОГО ТЕМНОГО БУДУЩЕГО ПОСТЯДЕРНОГО МИРА, то мимо. Но я с чистой совестью могу сказать, что мемсы нормальные, глаз не режут. Помню, как блевал дальше, чем видел, когда прикоснулся к 3 и 4 Фоллам. Какие-то, блять, римляне посреди пустоши, какие-то УЛЬТРАТОНКИЕ отсылочки к сегрегации 60х, но все это ТАК нелепо, что я просто ебал. Ф4 - это вообще фонтан безвкусицы и говна, прям как в Цельнометаллической оболочке: "Ты специально тренировался, чтобы стать таким убожеством?". А здесь все как-то органично: братки, постсовковые сектанты, хачи с арбузными палатками - вроде и отсылки того же уровня, но лучше выполненные. Главный минус игры в том, что тут КАК В ФОЛЛАУТЕ. А в Фоллауте боевка была непроходимым тупым говном тупого говна, где нет ни вариативности, ни тактики, ни баланса. Жаль, что попытки ПОВТОРИТЬ КЛАССИКУ в основном выглядят именно слепым и бездумным копированием, а не грамотным переосмыслением, как в упомянутом Подрельсе.
>>3655835 Не понимаю почему дауны кудахтают что это типа Фоллач, потому что разрабы так хотят и сказали им? Хотя это и по графонию и по геймплею очевидный Вейстленд 2. От фоллача там только очевидные нахуй не нужные перки и статы которые ты выберешь в первый раз и будешь радоваться.
>>3656119 >почему дауны кудахтают что это типа Фоллач, Потому что по всем механикам это Фоллач. Не "типа" Фоллач, не "как бы" Фоллач, а 1 в 1 Фоллач. По сеттингу, да, скорее, Потраченные земли.
>>3655835 Бля, какой же это все-таки треш был ИРЛ. Даже ребенком я в ахуе наблюдал за этим полнейшим бредом, но уже все подзабыл. Когда встретил в игре, думал, они перебрали, но потом вспомнил. >ПреобРАжение — это Открытое СоЗнание, излучающее Световую (Фохатическую) Энергию Абсолютной частоты. Это — Абсолютная Гармония и Единство Земного и Небесного, Мужского и Женского, внутреннего и внешнего. Это — герметическая формула Всеединства Души и Тела, РАДАтельницы и Её Тварения». >«11 Апреля 1990 года с Высот МиРАздания Явилась Соборная Мировая Душа Софии. Это Совершилось в Мире Огня после Эксплантации — Вхождения Духа Планетарного Логоса Христа (Мужской Ипостаси) в Тонкое Тело, после Физической смерти на Земле, Марии (Женской Ипостаси). Возжённое Фохатическими Светами Сознание и Плоть ВозРАЖДАНной Софии — Матери Мира, в Огнях и РАдугах, Молниях и Свечениях Снизошло на Землю». Воистину с сектами, чем хуже, тем лучше.
>>3656167 О чём я и писал, "механики", кек. > От фоллача там только очевидные нахуй не нужные перки и статы которые ты выберешь в первый раз и будешь радоваться.
>>3655570 >А шутеры до этого были нелинейными? Да. Тебе давали локацию - исследуй как хочешь. >И это про Халф Лайф где нет ни одной катсцены, вот так кинцо. Если мы говорим про вторую часть, то там было дофига сценок, где тебя заставляли стоять и слушать тупые диалоги. Плюс общая линейность и заскриптованность.
>>3656170 >только Ну да, всего-то полностью скопированная система. Абсолютно не дает повода сравнить игры. Мне, впрочем, все равно, я не фанат серии и не блюю/обдрачиваюсь от похожести на оригинал.
>>3656173 > в миллионе игр Приведи пример. Я вот не знаю игр с такими же статами. Похожими - да, но даже Вастленд отличается куда сильнее. Впрочем, логику я уловил: если игра не является копией другой игры в прямом смысле, до последнего бита, сравнивать нельзя.
>>3656169 >>3656170 Нахуя ты этому школьнику что-то доказываешь? Он первые Фолачи дай Бог на стриме у какого-нибудь Мэдисона-хуесоскина видел. А раз на его любимом Канобу написано что это "прямой продолжатель традиций оригинального Фоллаута" - значит так и есть и никто это не оспорит.
>>3656172 >исследуй как хочешь Не как хочешь, а путь всегда один и тот же. Просто тебе дают немножко погеть по сторонам, пока ты не соизволишь открыть нужным ключом нужную дверь. >где тебя заставляли стоять и слушать тупые диалоги Можно не стоять, а осматриваться по сторонам. Чем не твоя фейковая нелинейность. Ну а вообще странная предъява к игре, мол, сюжет и диалоги - это плохо. То что сюжет дума подавался в блокноте с текстом на пару килобайт, это норм.
>>3656194 >Невервинтер >Жагед Альянс >Дивинити Но отличаются ЕБАТЬ НАСКОЛЬКО БОЛЬШЕ. Если про NWN уместно говорить о похожей системе, то для Атома можно сказать о копии с минимальными изменениями.
Короче, на GOG распродажа, взял тронбрикер. И вместе с этим дают код на игру Fantasy General. https://www.gog.com/game/fantasy_general Фиг знает, кому может понадобиться, вдруг есть такие люди тут. PTME71EA2B3A9CA7DQ
друзья, в стимовских дерьмаках есть возможность переноса прогресса из первой части во вторую? а из второй в третью? типа, выбор, сделанный в 1 дерьмаке влияет на сюжет второго? я о таком слышал, но не думаю, что в стиме оно так и работает.
Откладывал, откладывал, не хотел играть до последнего, несмотря на культовый статус, просто не нравился ни арт, ни скриншоты.
Вчера решил попробовать, в обед сел, в час ночи опомнился. Всю ночь этот их ебаный город снился, сегодня прямо с утра сел и надо, наверное еще че-то по дому поделать, а то так и просижу все воскресенье.
Пиздец как затягивает, а мне ещё 4 дня за бакалавра и две полные кампании за гаруспика и самозванку.
>>3656344 Стены разъёбываю только в путь, но они хоть моргают когда мимо проходишь, а в этой локации я все простукал блядь и нихуя. Спасибо за наводку про этот полукруг, не знал.
>>3656336 >вздохи 10/10 логвинов >спойлеры и о игре 0/10 логвиновых >сорян все вынюхали, денег на нормального маркетолуха не нашлось, на игру кстати тоже
Ща ругать буду. Как я и ожидал. Ночь Ворона - ухардкоренное васянство. Хуй знает, кто и когда тебя ваншотнет. Два обоссаных кротокрыса или падальщика могут тебя нахуй сожрать НЕ ЛЕЗЬ ДЕБИЛ БЛЯТЬ. В ближнем бою суперуебанский таргет (в первой на q и e можно было спокойно менять цели, тут же хуй). Что за залупа. Уклонятся от аттак стало сложнее, ибо нельзя сделать удар и нажать кнопочку s (у меня боевка как в первой стоит), т.е. можно, но герой не отпрыгнет назад, а поставит ебаный блок, сука. Блять, играю через силу. Дальше чувствую, будет еще пижже, пейраты, яркензалупа. Я ебал, накатил бы ваниль и прошел бы с удовольствием в очередной раз. Конечно, погоняю еще, но да пошли вы нахуй.
запустил второй хэйло уорс и меня триггернуло на местном главном герое. пытался вспомнить, где я видел его ебальник, и это оказался кореш some moodak in a black mask.
>>3656894 Терпеть не могу говноготики, но ты просто еблан. У посоха радиус дамага куда выше, я с посохом спокойно клал тварей которые меня с большим по дамагу и меньшим радиусом поражения клинком унижали только в путь.
Чисто сосать чушило, мистер Тодд ебаный. Жаль эту хуйнь подзалупную всё же не дают типа как убить "по-настоящему", они так и лежат типа "на последнем издыхании" чтоб в катсцене сделать "Мистер Старк, ай донт филл со гуд". Дали бы типа выбор - либо добиваешь и становишься ПЛОХИМ, либо щадишь и типа остаёшься каколдием, коим наш Геральт и является.
>>3655969 >Внешность герки абсолютно не ведьмачья в ваниле, у него глаза карие какие то, а один из модов делает ебло бледнее и глаза как у кота, как на пикрелтеде. Это лор, ебать.
Да, чумоданы эти конечно немного нелепые. С одной стороны конечно удобно подобрать чемодан из убежища мка и добежать до верхушки церкви, не виляя снайперкой на спине перед всей Сапиенцей, но во первых сам чемодан кривой и не получится поабузить его как например с металлодетекторами в "торговых традициях" из контрактов, во вторых он вмещает ровно 1(один) итем, вне зависимости от того здоровый ли это ассаулт райфл или маленький бутылек яда. Из за чего теперь странно выглядят тайники на препланинге, где что в маленьком что в большом спавниться здоровый чемодан с итемом, но при этом такой же чемодан со снайперкой ты в маленький тайник не всунешь. Так что им нужно было делать такую же систему как и с тайниками, большой и маленький сундук соответсвенно. Ну и анимация эта, уж не знаю в чем проблема, но если в игру 2004 года смогли вставить все ровно и аккуратно, то в чем проблема сделать это и в 2018, зеркала же смогли. И чет я так и не оценил в чем смысл было переходить из красно-серых цветов худа в какой то кислотно розовый, вроде у нас тут не хотлайн миями, а более менее серьезная. Остается только уповать на апдейты.
И да, отличная блять работа со шрифтами, как же я хуею с ответсвенности лоКАЛизаторов, при чем в 1 то части все нормально с этим было. Я вот не пойму, у всех блять языков одинаковый шрифт, но тут блять как будто колбасу нарезают, все блять тоненькое, при этом надпись "РУССКИЙ" на других языках нормально толщины, т.е. у них есть блять толстый шрифт.
>>3650676 (OP) ЭКСПЕРТЫ ЗДЕСЬ? Если есть обычный первый дарк соулс школярное эдишенол, имеет смысол брать ремастер? Есть ли отличия кроме графония, на который мне похуй? Вот с Девил май Краем 4 была тема - там добавили контенту в ГОТУ. мимо-ноходаун
>>3657198 >Если есть обычный первый дарк соулс школярное эдишенол, имеет смысол брать ремастер? Не понял. Если есть дс2 школяр то в него и играй. Если ты имеешь ввиду первую часть то тут смотря какой вкус. Я в ремастер не играл и не хочу(проебали графон), но в него по сравнению с 1 часть вроде добавили адекватное разрешение, клавомышь, небольшие спецэффекты. Доп.контента нет
>>3657233 >>3657224 Да и похуя, я эе с геймпада игра. Ну и на онлайн похуй, я надеюсь, в ниохе сам справляюсь пока что. Помню во второй Дарк Соулсе не осилил момент где в канализации какого-то хуя который волчком катается нужно было отпиздить, хотя призвал одного духа и ещё одного, для коотрого человечность нужна была. Так и дропнул. Хотя все говорили что нужно призвать кого-то.
>>3656546 у тебя все впечатления как t в скайриме. прошло время, ну охуеть. подробности давай. говно-не говно. что понравилось. сколько раз на дыбовского.
Наконец-та обзавелся ремастером Shadow of the Colossus , ибо на пс3 ну вообще не играбельно, да и такой кривой хуетой не захотелось портить игру, о которой я был хорошо наслышан и ни сколько не пожалел, ибо теперь получается залезть на коня с первого, а не 7 раза, Вандер прыгает, когда ты нажимаешь на прыжок, ну и реально чудесная картинка: на траве хочется полежать, изуметельна реалистичная вода, ну и текстурки, тени, свет. В самой игре каждый Колосс по своему уникален, а после смерти абсолютно каждого жалко. Я конечно подозревал, что тут плохая концовка, но чтобы в ней было аж столько поворотов, не мог себе представить. Классный мир, которые вроде бы пустой, но при этом очень живой, очень сасный ГГ, чуть не заревел, когда отчаяно пытался в конце приблизиться к тянучке. И еще пиздес как пригорел на последнем, 16 Колоссе. В общем честные 9\10. Мб даж платину выбью >>3653178 Я подумаю над этим, спасиба.
почему о ней никто не крякает? закатился поиграть партией гномов, смотрел на ютьюбе и посетила голову мысль с дружественным визитом. тройка геймс, редакция 3,5, такого любимого сердцу анона числа, пошаг и допиленное меню нвн. ламповая изометрия, архитектура, отрисовка, много текста, комментарии мимики, жестикуляции и состояния. краем глаз увидел, что она коротковата и вроде модулей для нее всего пара, но ведь эти же люди запилили арканум и маскарад, а до этого участвовали в разработке фалаута. не верю что игра станет дальше гавном. почему нвнебы запили целый тред своей игре, а ней и не вспоминают? здесь же даже систему допилили, количество навыков и способностей в разы и они более точно описывают механики мира.
>>3657417 >почему о ней никто не крякает? Как бы сказать. Если бы мне предложили сыграть в в Pool of Radiance голдбоксовкий или выбирать между ToTE с PoR:MD, то я поплыл в Флан.
>>3657417 У меня она на многоигровке не работала, крашилась при установке. Зато был там фоллачеподобная игра какая-то про роботов и где ещё там вначале с Давинчи встречаешься в замке.
>>3657423 а кто-то смотрит, как на говно на второй вейстленд, вспоминая первый. но остальные то? столько стонов по аркануму, фаллауту и маскараду. неужели просто из-за сеттинга? игра вышла через два года после арканума и никто о ней не вспоминает. а здесь даже с первой локации шин. нет маркеров, алайгмент роляет, многоступенчатые квесты, пошаг, изометрия. все как в тех самых.
>>3657406 Я некоторые люди просто не рождены для работы, пробовал когда мне было 21 продержался 5 дней и дропнул. По утрам нужно вставать, с людьми разговаривать, ответственности много и т.д
Начал тут в Совет играть, а там ебать бидоны, шишка зашевелилась. Пока больше сказать ничего не могу, буду по мере возможности держать вас в курсе моей шишки
>>3656761 Ебать ты калич. Жмешь s и герой отпрыгивает назад одновременно с блоком, уже максимально оказуалили, а ты не осилил. Таргеты опять же в настройках, хотя куда тебе, если кротокрыса палкой уебать не в силах, братан
>>3656791 У тебя денег на первый не хватит, лол. И не пизди, что в первой части не так. Естественно, что хороший одноручник лучше по статам чем днище двуруч. Но тебе правильно сказали, рендж во многом решает.
>>3657840 Ближе к концу игры разблокировал венома и гоблина и решил последнюю карту злодеями пройти (глайдер у гоблина ёбаная машина смерти), а почему они вообще в игре - неизветно.
Ещё где-то треть игры, а я уже раскидываю всех магией и это тяжёлый уровень сложности, мда уж. Энивей, давно уже беру на бои с гремлинами только существ с иммунитетом к магии, был бы тут кто угодно другое его бы разорвали на части огненными шарами и молнией, а так злые гремлины колдуют божественные доспехи на своих и пропускают ходы. А боёв с гремлинами тут выдалось немало, усмирить 8 масок и в каждой следующей маске больше врагов, не представляю вообще как воины или палычи проходят подобные битвы, магия решает всё, я считаю. Маски такие себе, понравилась только маска на +8 интеллекта, сборная же даёт кучу бонусов, но только +3 к интеллекту, а 5 инты таки очень существенная тема, даже -3 к атаке и -10 к ярости не останавливают, теперь у меня 83 интеллекта и пару шмоток усиливающих урон от заклинания, ещё и гейзер подвернулся, короче, раскидываю вражин. Жаль только, дракона хаоса загнобили, в перекрёстках был отличной подмогой на среднем этапе игры, тут же сделали свитком странников на 2 хода и это дракон первого уровня без бонусов от интеллекта, просто летающий рахит, которого убивают на первый же ход.
C утра добил пятую батлу. Ну очень хорошо сделано. Каждая история дарит эмоции, наполнена какими-никакими, а мыслями о необходимости поступать так или иначе в каждой ситуации.
Первая история - так, поржать над бриташками, пострелять, два момента в сюжете стоит отметить: когда рядовой по немецкому радио по-английски пытается вызвать помощь - это было смешно, ну и мотивирующая речь офицера.
Вторая история должна была быть СЖВ направленной, мы ведь играем за тяночку. В итоге, понравилось, что мамка взывает к патриотизму дочери, к необходимости нести ответственность не только перед собой и близкими, но и перед людьми, которых ты можешь защитить. Никаких фемских или левацких вкраплений при этом. Плюсом интересна еще была сцена, где немецкий офицер перегружал мамку в машину, и тер на тему "вероломной" атаки Германии. Думаю, современные школьники такую информацию только из батлы 5 получат, т.к. у нас даже в 2018 году в учебниках пишут, что если бы Германия сидела на жопе ровно, то никакой войны бы не было.
Третья история про негров. Очень здорово, что в сюжете на минимум вынесена тема расовых притеснений, а история рассказывает о решениях людей, которые не умеют воевать, и руководствуются эмоциями в первую очередь. Им раненый немецкий офицер говорит, что им пизда - они оседают и трусят, они все вместе решают рашить базу противника - все, как один, несутся сломя голову. В общем, интересно. Уж не знаю, достоверна ли информация, что черных на фотках замазывали, но даже если это и не так, сюжет норм.
Четвертый - самый годный. Тема патриотизма, сложного выбора между отношениями внутри экипажа и долгом перед отечеством. Годный персонаж - который подбил пойти заряжающего на разведку, очень контрастно прописан на фоне ГГ.
В целом прошел с удовольствием, хоть и игра длится часов 5, из которых 90% стрельба, в оставшееся время иллюстрируется очень годный сюжет. Не помню, что бы в сериях батлы мне было хоть раз не наплевать на происходящее, а тут даж переживал. И еще момент: прикольно, что каждая из историй - на разном языке, и мы не играем за америкосов. Более того, в 4й истории (в единственной, где они есть), мы их нещадно пиздим и убиваем пачками. Думаю, что вечновеликой должно было подгореть. Стрелять мне понравилось, аркада, конечно, но хотя бы пулемет - это пулемет, а из люгера нельзя в голову на расстоянии 50 метров попасть.
>>3658235 >Каждая история дарит эмоции, наполнена какими-никакими, а мыслями о необходимости поступать так или иначе в каждой ситуации. Чуть не поперхнулся.
>>3657574 У меня вся эта ебень в инвентаре. Раз. В первой, ага, не так. Двуруч там больнее стукает, но медленнее, поэтому и силы больше жрет. В первой сложно качаться через дальнобойку, ибо если силы немного, то неписей ты быстро перестанешь пробивать. Но даже с этим у меня не было проблем там. >>3657567 >если кротокрыса палкой уебать не в силах, братан Охуенный ребаланс в Ночи Ворона. Вся боевка сводится к тому, у кого раньше выпадет крит. наааа, в ариганале была так жа! В оригинале мобы были так не накручены. На первых парах свободно можно было через блок затрайхардить орка. Тут пизда. Повышение статов по экспоненте, кто блять решил, что это хорошая идея. Это не хардкор, а уебанство.
>>3658776 >Там можно включить управление из первой части. Это первое что я сделал Я то же. Не знаю, почему людям не нравится управление в 1ой части, как по мне - все очень удобно.
>>3658813 В целом оно неинтуитивное и такое чувство что изначально игра делалась толи для консолей, толи для компьютеров без мышек. Но это на первый взгляд. Когда немного придрочишься становится норм. Я начинал с Г2, там с управлением никаких проблем не возникало, а 90% новичков в Г1 наверняка без гугла даже не смогут сундуки полутать или продать торговцу половину мечей из стека.
Недавно прошел Одиссею. Искренне не понимаю хейта в ее сторону. Наиграл больше 100 часов.
Все жалуются на донат, но какой нахуй донат?Я раскачался до 50 максимального уровня не пройдя даже половины карты, просто открывая все знаки вопроса которые ты бы и так открывал в любой другой игре без доната , и это кстати то что меня сильно разочаровало в игре. Мне было очень интересно исследовать карту, открывать знаки вопросов, хоть там и однообразно, как правило, все , но все ровно интересно. И вот я прошел меньше половины карты - а уже 50 макс лвл. И че дальше? А все. Открывать знаки уже нет смысла - пустая трата времени и ПРИШЛОСЬ ПРОХОДИТЬ КВЕСТЫ. Понимаете о чем я? У меня стойкое ощущение что весь негатив на Одиссею проплачен, потому что ВСЕ журнашлюхи говорят одни и теже фразы. Все говорят про тайм-бустеры, донаты и прочее, хотя у меня, РЕАЛЬНОГО игрока, все вышло противоположно и мне наоборот хотелось что бы не было так легко все играл на среднем уровне сложности, если что
Дальше - срут сюжет и доп квесты. Вообще клевета. Основной сюжет - нормальный. Не шедевр, но он в тысячи раз лучше основного сюжета Ориджина. Дополнительные квесты в миллион раз лучше того же ориджина + добавили ВЫБОР. который есть в каждом втором квесте. И где тут после этого плохие квесты?
Не похож на прочих атсасинов. Так это же хорошо. Я играл в первую часть, когда она только вышла, прошел половину блеванул и забыл. Потом поиграл немного в блэк флаг, он мне в принципе понравился, но все ровно хватило на час миксимумю. Ориджин и Одиссею я прошел полностью. Ориджин просто было интересно испробовать новую механику атсасина, а вот Одиссея мне доставила реальное удовольствие, которое и должна доставлять игра.
>>3658948 > Все жалуются на донат, но какой нахуй донат? Раньше были анальные требования к уровням для сюжетных миссий, рассчитанные ровно для покупателей бустера экспы. После воя на форумах это переделали.
>>3658966 Ну ок, может быть мне повезло поиграть после патчей, но тогда почему негативный вой не прекратился? Одиссея во всех топах худших игр у всяких васянов-ютуберов и я этого в упор не понимаю. Да, игре далеко до рдр или бога войны, но она ХОРОШАЯ
>>3658948 >просто открывая все знаки вопроса Ахуеть аут ебучий. >Мне было очень интересно исследовать карту, открывать знаки вопросов Блять, толстяк ебучий.
>>3659133 Это элемент игры и он мне нравится, что не так? Если тебе не нравится открывать карту - не играй в такие игры, но не надо говнить то что ты не понимаешь.
>>3659153 1. Давай ты, мальчик. не будешь мне указывать, как играть в игры? Я начинал со спектура, ультима андервольт, первый дум и классические фоллачи, о существовании которых ты знаешь только из интернета. 2. "не играй в такие игры" - спасибо за совет, капитан очевидность. Я играл в деньди ещё пока ты в яйцах своего бати варился. 3. "не надо говнить то что ты не понимаешь" я понимаю больше чем все вы школьники на этой доске вместе взятые мой игровой стаж составляет около 30 лет. Такую игру, как Одиссея в те годы просто закатали бы в песок вместе с нераспроданными картриджами.
>>3658966 >Раньше были анальные требования к уровням для сюжетных миссий, рассчитанные ровно для покупателей бустера экспы. После воя на форумах это переделали. Проходил игру на релизе, ничего подобного не было. Требования сюжетных миссий очень легко обогнать, если хоть что-то кроме них делать.
На сюжет можно было бы хуй забить, но именно он ведь служит оправданием ABSOLUTION уебищных миссий. 6 кусков говна, где единственная интересная миссия - эта ту что показали 500 раз, с гоночками.
Все пытаются достичь уровня блуд мани, ну так нахуя было городить хуйни с сезонами и сериями? В итоге проходной сезон, которого лучше бы не было. Первый мне понравился, но там и понятно, долго разрабатывали и собирались с силами. Перезапустили бы уже да и фсё.
Допрошёл первого Вора. Очень понравилось. Во-первых, нравятся локальные геймдизайные твисты: а-ля ожидал, что будешь шариться по очередным пещеркам в поисках артефакта, а тот уже вынесли и хранят в оперном доме; в брифинге предлагают ограбить местный храм хаммеритов, но тут твой торгаш ловит еблом стрелу буквально через две секунды, и ты уже выясняешь, кто по ошибке убил его вместо тебя, и т.д. Во-вторых, охуенный рост неведомой ёбанной хуйни в геометрической прогрессии в процессе игры. Доставило прямо. "Финальный босс", конечно, ожидаемо так себе вышел (чё-то на уровне Марченко из манкайнд дивайдеда, только от тебя требуется ещё меньше. Сделаю небольшой перерыв и примусь за Metal Age.
Дорвался до Я0. В предыдущие не играл, сравнивать не с чем. Но могу сказать что моя бумерская задница столько фана не имела уже лет эдак 6-7 точно. Даже завидую тем, кто лучше знаком с серией. Всрал в неё уже давно как больше недели времени и хочу ещё.
>>3660146 >Даже завидую тем, кто лучше знаком с серией. Не завидуй. Якудза Нуль - это лучшее вхождение в серию, да и, по мнениям, лучшее в серии. Кивами (ремейк первой) будет казаться пожиже.
>>3660146 >столько фана не имела уже лет эдак 6-7 точно да ладно, че мелочиться, просто пиши, что это игра тысячелетия, как и каждая вторая другая ААА игра.
как раскачаться на веревке здесь? W и S действуют как поднятся/опуститься на веревке, а не как вперед/назад. левый клик действует очень слабо, правый не действует.
>>3660300 >раскачиваться при нажатой кнопке мыши >мыши Играть в ларку на клавомыше похоже на извращение. Весь икспириенс кончиков пальцев на диване с кальмарами проёбываешь.
Кароч пока дропаю это, слишком пичот от того, что не знаю куда идти, все закрыто, дальше не могу пройти, ибо как минимум двойного прыжка нет, еще с медуз нихуя не падает. А так красиво.
>>3660403 >пока дропаю это, слишком пичот от того, что не знаю куда идти Дети в наши дни не способны даже текстовое прохождение нагуглить, сразу сдаются.
>>3660417 Не, я бы замочил, я устал смотреть на очередные закрытые ворота и бегать без карты. >>3660421 >После получения клешни можно открыть путь вниз к необязательному боссу, но не рекомендую идти туда сейчас. А где эти клешни, а? На ютабе одни дегенераты по 40 минут гыгыкают, разговаривают на собачьих языках, и умирают чаще меня. И ваще ебало завали, чьмо.
>>3660389 Я заебался таскать их за собой. Собакенов стражники уделывали, а на орков они не агрились и мне приходилось бегать, вокруг лагеря, благо еще что Безымянный умеет ускоряться секретной техникой прыжка бес всякой акробатики. Двуручному оружию все учат только после того, как освоишь одноручное? Что-то неохота очки тратить лишний раз.
>>3660475 >ваще ебало завали, чьмо Хотел скинуть тебе быстрогайд, который спецом для очень милых анончиков в помощь накатал, но ты не очень милый анончик, так что фигу тебе.
>>3660639 У стимоверсии нет защиты, это фактически репачок во всех смыслах.
Васянка кстати жуткая судя по скринам, зачем вам это не понятно. Это просто ужасно. Просто ужасно. Оттрахаем арт дизайн во все щели, крайне печально все это. Играли бы в Дарк Мод тогда уж.
>>3660586 Я въебал все души. Я попробовал остудить траханье и попробовать ещё раз, но чортовы грибы, по которым он через раз бьет, беготня туда-сюда, в общем это сильнее меня. >>3660590 Оч милый, но игра не для меня. Да и по гайдам не интересна, а самостоятельно уж очень утомляет. Метроиды не для меня оказались. В детстве в такое наигрался сполна.
>>3660652 Хуй его знает, даркмод мне показался чересчур уж графонистым/перелопаченным и не тем, что я хотел, а вот это пришлось в самый раз. Наверное, это я странный.
Как в этот ваш ф4 вообще играть? Проходил 3, nw, тыкался в 1,2 но так как в свое время не застал, не осилил их. Но вот 4 блоять это просто какой то ад. Появляется желание зайти в игру, захожу, играю максимум час, через силу, преодолевая желание выйти. В итоге дохожу то какого то поинта или сдачи квеста и выхожу. Это какой то коридорный шутер, да стрельбу сделали лучше прошлых частей, но интереса никакого. Даже бой с "боссом" из вонючей канавы - ты или умираешь от него или байтишь его в какое то место, где он не достает и бьешь его. Ух ебать интересно. На каждом шагу сует рейдоров по 5-10 штук, гулей столько же, гангстеров, собак, кротокрысов. Тупо от 1 точки до другой ты играешь в унылый шутан. А когда пришел в город вообще разочарование. На входе встречают сюжетные нпц, прямо на входе стоял палатки с хилером, торговцами, меняльшиком причесок. А город населяют не люди, а мешки с картошкой - ебать добавить в город людей чтобы типа оживить его и назвать их ГРАЖДАНИН 1 ГРАЖДАНИН 2 ГРАЖДАНИН 3, да блять вы убили ту видимость жизни, который у вас и не было. Система диалогов это просто сблев говна отвратного карлика, каждый сюжетный персонаж пытается навязаться к тебе в напарники, не потому, что этому есть обоснование, а потому что так "просто", хотя они тебя даже не знают. Вариантов в диалогах не то что 2, он там 1, всегда 1 вариант ответа делает что-то и 3 остальных это прок на харизму (попросить больше денег), сарказм(попытка уйти от ответа) и уход от темы, который все равно не позволяет тебе уйти от ответа. Оружие унылое само по себе, хотя стрельба вроде ок. ну вообщем то как почти в любой aaa игре 2015+ где есть стрельба, за столько то лет звуки стрельбы смогли записать хех. Вообще за ~5-6 сессий я наиграл 5 часов и не понял, когда начнется игра? когда дадут интересные перки? а не "+20 к урону от "вид оружия" или вы можете взламывать "сложность" "замки/терминалы". Кстати к тому что каждый ебаный нпц навязывается к тебе в напарники - за эти 5 часов я встретил ~5 нпц которые хотят со мной пойти просто потому что. П.С. Что у неё с ебалом и почему она похоже на Ленина? Я всё.
>>3660847 Четверка это шутан, в котором ненапряжно с баночкой пива стреляешь гулей после завода. За интересными перками, отыгрышем, ролевой системой тебе в предыдущие части серии.
Ахаха, демон-босс оказался бессилен против 98 интеллекта, тупо зафигачил ледяной змеёй за 2 раунда, феникс пустил морозное дыхание разок. Баал в перекрёстках покруче был, но магия рулит, гейзер даже чёрных драконов берёт, ещё и бьёт физикой и холодёнкой, то есть даже те редкие ащищённые от холода враги и те бессильны против гейзера. Против демона норм морозная змея, второй уровень как раз 20 маны стоит, для первого заклинания самое то, а ебашит под 10к урона по демонам, ещё и вокруг бьёт и кровотечение вызывает, так-то тут порой толстые стеки врагов типа 3к импов или полторы тыщи собак, но против такой магии они просто бессильны.
Перепрошёл в очередной раз одну из своих самых любимых игр, гениальный платформер от Чахи. Хотя те кто играли в эту игру тоже признают что это уже большее чем платформер.
>>3661129 Короткий только очень и "охуенная фича" - придумать клевое оружие и отобрать его спустя три экрана чтобы вернуть в самом конце, а оставшеюся игру метай какие-то говнофаерболы.
>>3661250 Там кстати намного больше сцен смерти, лава, пауки, просто огонь, 6ти угольные призматические плиты, удушение, поедание всякими водными тварями (разновидностей 6 наверное), смерти от теней и тьмы. В общем дохрена. Но да, очень печально что игра короткая.
>>3661269 А хуйли ты хотел с такой проработкой? Это не рокстар, блядь, у них бесконечного бабла и жопочасов нет. Или заебись но коротко или нормальной длины но средненько.
>>3661692 >про аксиому, что в фортнайт играют преимущественно дети, не знает только ленивый >подорвавшийся от этого факта до сих пор требует статистику, которую для лиц ниже 18 лет официально практически не ведут
>>3661712 Ну ясно, придумал статистику - обосрался и теперь бэкпедалит крича про аксиому. Какой же ты жалкий. Форчок не более детская игра, чем любая другая. А уж не бр тем более.
>>3661717 >Какой же ты жалкий. Но я же не играю в фортнайт. >Форчок не более детская игра, чем любая другая. Не более, только более по аудитории и степени одержимости возрастной группы. >А уж не бр тем более. Это как сказать, что не жрал говна, только унитаз облизал. Факт зашквара остаётся.
>>3661742 Какой же ты глупый, но сейчас праздники начинаются, так что в честь них я даю тебе возможность подчистить свой обсер, ну или наделать еще больше, если ты совсем глупый. Расскажи, чем же оригинальный фортнайт более игра для детей, чем остальные.
>>3660779 Любил оркестру - полюбишь и вьетнам. Если не знаешь что это, то потенциальные минусы: - некоторым не нравится умирать от ваншотов с 150-200 метров; - некоторые не понимают, что такое тимплей и закономерно дохнут постоянном безумном и бесполезном одиночном раше; - может не зайти баллистика, когда тебе нужно учитывать расстояние до цели и стрелять на опережение с небольшим подъемом;
>>3656110 >А в Фоллауте боевка была непроходимым тупым говном тупого говна, где нет ни вариативности, ни тактики, ни баланса. А обоснуй-ка свой вскукарек, питушок.