>>3756597 (OP) нравится графоний и стиль. особенно стиль. понятно что будет трешанина, но если умудрятся обойтись без клюквы и посыпания головы пеплом за наше ужасное прошлое ради классов у западной публики, то вообще будет пушка.
>>3756597 (OP) Выглядит как-то пресно, геймплейно тут ничего нового, но сеттинг мне понравился, выглядит оригинально. Ну и пошлость, эта брань, клюква, игра определённо на любителя, не думаю что она взлетит (слышал ещё, что концепция была, на ранних этапах что-то сделали, а потом проект стали люди покидать, оставив двух с половиной человек с сырым продуктом). Честно признаюсь, то что я увидел в этом десятиминутном ролике меня восхитило куда сильнее, чем какой-нибудь Fallout 4 или Fallout 76, понимаю, что сеттинги разные, но правда, Atomic Hearth выглядит более свежо и оригинально, пусть при этом сыро и пресно. Говорят, что мир будет открытым, но на видео показали кишку, из-за чего было такое ощущение, будто бы в Bioshock играешь. В общем, лично я играть в этом точно не буду, но идею, концепт оценил, понравилось.
>>3756597 (OP) Проорался с момента когда до игрока доебался робот и персонаж получая пинок за пинком таким плачущим голосом "Да отъебись ты! Пошел нахуй!". Очень натурально, без шуток, сразу видно эксперта для озвучки наняли.
>>3756881 Пока что концепция в виде опенворлда в виде хабов, - попадаешь в локацию, из неё несколько выходов в другие, можно возвращаться назад. В каждой локации свои мелкие задания, плюс прогресс главного квеста.
>>3756959 >>3756963 Я уже посмотрел в днищеплеере. Ну озвучка реально годная, графон и управление пока что не очень(соснулька жи), музыка хороша. Остальное пусть пока дорабатывают - может что хорошее и получится.
>>3756769 Это просто выглядит хотя бы интересней чем дженерик шутаны, этого достаточно. А метро, ну блять, по честноте, как бы они там не рисовали свои два конца три кольца, ф4 с модами им не переплюнуть. Метро будет скучным говном, это уже всем ясно по-моему. Мне хватило посмотреть видос с гейплеем на джостане, с заточенным под дауна ии, чтобы понять что я это устанавливать точно не буду. И меня даже дум не пронял на установку, ведь коркорить меня не тащит, а на нормале я не найду ничего интересного для себя. А тут хотя бы дезигн и что-то необычное, можно попробовать. Единственная проблема, что сравнивают с биошоком, а в биошоке я больше 3х часов не пробыл. И вообще шутаны уже давно не те. Блять я тут подумал внезапно в масс эффекте 2 было больше шутана и ии, чем в том что я увидел в гейплее метро
>>3756995 Пока что это и есть дженерик шутан, просто сеттинг не совсем изъезженный. В метро хотя бы есть стелс-механики, а что есть тут? Бегать по пустому миру с игровыми механиками начала нулевых такое себе дело, сейчас мелкие инди-разработчики такие игры выпускают, и в них и то больше уникальных игровых механик чем здесь. Мне эта игра чем-то You Are Empty напомнила, там тоже геймплей был типичным для шутеров, ничего особенного, но вот сеттинг дико доставлял.
>>3756597 (OP) Ну и геймплей за 10 минут ДЕМОНСТРАЦИОННОГО ролика: 1. бьем по ебалу палкой 2. стреляем по ебалу из палки Никакого взаимодействия с окружением или механик помимо вышеупомянутых не показали, нихуя. Это шутан из 90-х? Впрочем, у говноедов сейчас и всякая спинномозговая ссанина вроде dusk взлетает, сожрут.
>>3757031 Но это уже не инди (пусть и хорошие) типа сирия русская буря, воздаяние и какой то выживастик про похороны деда в космосе. Уже полноценная игра. Это меня радует.
>>3757055 Только всякая индюшатина и симуляторы ходьбы хвастаются графоном и визуалом вместо геймплея и что то я даже не увидел ничего и перечисленного.
>>3757055 Прогресс это когда пшеки делают свой движок и продают миллионы копий, а тут просто технодемка на анриле, что-то на уровне стим гринлайта, спасибо что не хоррор.
>>3757061 Этой игре достаточно будет сеттинга чтобы продаться, так же как его было достаточно свежей игре про ктулх. Если завезут что-то еще- хорошо, не завезут- похуй.
>>3757110 Понимаешь, ТЕПЕРЬ в аниме только и делают, что сиськами трясут, само аниме превратилось в один сплошной фан-сервис состоящий из панцу-шотов и инфантильности, и да, мне это не нравится.
>>3757130 Ой ну кому ты пиздишь а? Каждый год выходит как минимум пяток достойных тайтлов, а ширпотребное моэговно можно и не смотреть, на то оно и моэговно. Ты же не ставишь себе задачу посмотреть ВСЕ сериалы, включая русские сериалы про ментов и бразильское мыло?
>>3757144 >как минимум пяток достойных тайтлов Ну хорошо, что достойного вышло за прошлых год, дай пять тайтлов, просвети так сказать. >Ты же не ставишь себе задачу посмотреть ВСЕ сериалы, включая русские сериалы про ментов и бразильское мыло? Речь идёт о том, что ВООБЩЕ ничего достойного нет, в лучшем случае можно только углядеть какую-нибудь среднюю полнометражку, вот относительно недавно одна вышла, представляет из себя копирку под Миядзаки, интереса нет, но зато ПОХОЖА на работу Миядзаки, и это одно из главных достоинств данной работы, что тоже печально. Если каждый год как минимум по пять тайтлов выходят, то почему о них даже в /a/ молчат, почему все жрут какое-то фансервисное говно, обсуждая старое аниме и вот эти немногочисленные полнометражки?
>>3757191 блядь сколько не смотрю всегда проигрываю Там реально уж совсем неудачная презентация была, потому что и сцены и игры были говно в целом. Конкретно в этой сцене дебилы зачем то показали как работает один источник света заранее не объяснив дебилу комментатору, что именно нужно объяснить в этот момент, собственно поэтому он и подохуел маленько. На примере атомик харт уже намного понятней нахуя нужен кеч.
>>3757017 Судя по описаниям жирношлюхи разрабы обещают чуть ли не дарксоулз от первого лица, типа игра будет с уклоном в мили. Элемент стелса показали в гейплейном видео, сядь за запором, посмотри в бинокль, пропусти противника. Там непонятно, что вообще будет, жирношлюха нашла подсчет хитов в комбо в уи. Да, ю ар эмпти напоминает бесспорно, только она была калом в плане графониума на момент выпуска.
>>3757238 Мне, как игроку, глубоко похуй. В том же Doom 3 и то использовались звуки из бесплатной библиотеки и был скандал. Это замечают только те, кто знает, как выглядят ассеты. А теперь покажи мне, в чём разница между самописными ассетами и купленными в сторе.
> чём разница между самописными ассетами и купленными в сторе.
в том что у своих ассетов есть свой единый стиль, пайплайн и один уровень качества в то время как в уе4 сторе все совершенно разного качества, разной детализации и такие ассеты впринципе нельзя заставить норм выглядить вместе.
Зайди в ПУБГ, на карту пустыня и поймешь. Никаким ассасин кридом там и не пахнет.
>>3757248 >Никаким ассасин кридом там и не пахнет. Да я больше скажу. В самом ассасине не пахнет ассасином. Вот тебе ультры. Что, съел? В любой игре можно придраться к визуалу.
>>3757242 >типа игра будет с уклоном в мили Нууу... Пока что я не увидел ничего интересного в местной боевой системе, а то что тут боеприпасов мало, да, обратил внимание. Если действительно огнестрела практически не будет, то это очень плохо, в игре и так ничего нет. Вот в соседнем треде один анон ругал метро, мол, там патроны выступают в качестве валюты и у тебя и так проблемы с патронами, а тут буквально деньгами стрелять заставляют, но лично мне эта идея доставила, то что ты можешь сэкономить патроны и потом игра в будущем тебя за это вознаградит (купил топовый огнестрел с коллиматорными прицелами, ПНВ и всё в таком духе), и это было интересно, как мне кажется такие игры напротив нужно ценить, за их подход к игровой механике, подобные эксперименты. >сядь за запором, посмотри в бинокль, пропусти противника Это можно делать и не в стелс-играх. В том же метро дают возможность тихо устранять противников ножом, арбалетом (даже в секиро завезли стелс-механику, что можно из-за угла врагов тихо убивать).
>>3756597 (OP) Впервые за долгое время действительно интересный сеттинг и дизайн. Авторы прям молодцы. А вот боёвка выглядит уныло, на уровне польских шутанов начала-середины прошлого десятилетия.
>>3757119 Ну, для unreal engine 4 графон открытых пространств действительно запредельный, правда этот ебаный моушн-блюр, который не могут никак утихомирить все сторонние разработчики на нем - это беда.
>>3757258 > Вот в соседнем треде один анон ругал метро, мол, там патроны выступают в качестве валюты и у тебя и так проблемы с патронами, а тут буквально деньгами стрелять заставляют А если бы не играл анусом, то знал бы, что валюта там это довоенные патроны, а на пара станций там является кухнями, где клепают самодельное оружие и патроны, которые хуже качеством и валютой не являются.
>>3757363 Я знаю, что там 2 вида патронов и одни из них играют в качестве валюты, видимо нужно было об этом упомянуть. Но то что патроны довоенные, я это уже забыл, первую часть прошёл дважды и хорошо её помню, а вот вторую не очень, там какой-то цирк был с коммунистами и нацистами, но вот в первой части их было в меру, и вышло даже интересно, разнообразно, то с бандитами ходишь, то с коммунистами, Артём в буквальном смысле познавал мир Метро 2033.
Просто охуенчик от начала до конца. Сочный звукан, нормальные анимации, стилистика топчик. Хз почему боевка никому не зашла, по мне так хорошо выглядит. Правда заявляется что мир будет "открытый", тут я хз хорошо ли это, лучше бы просто пиздатый линейный шутан сделали без претензий.
>>3756597 (OP) Кек, там двачера на главную роль, что ли, взяли. Гуляют курицы - "Развели пиздец, блять". Но вообще с интересом посмотрел, давненько такого не случалось; со времен Wolfensteib TNO, пожалуй. Идея мне нравится, графон норм, звуки и музыка тоже. Стилистика в духе "КАК ТЕБЕ ТАКОЕ, ЙОКО ТАРО" - определенно нравится. Я вообще ебанутость в творчестве люблю, это мерило фантазии у человека.
Не очень понравилось оружие, вот его дизайн я предпочитаю под реально существующее. Странное движение рукой при пополнении инвентаря. Циферки лучше полоски. Но это ладно, вкусовщина. Есть проблема, на мой взгляд, с размещением предметов на локациях. Ну не будут так повсюду машины и тракторы натыканы, они что, с неба свалились? Создает ощущение искусственности.
Но в целом, мне все нравится. А еще я теперь хочу чтобы кто-то наложил на файт 2Б с роботами озвучку отсюда.
Интересно, очень интересно. Балкенкройц можно было сделать поменьше, почти весь центр экрана занимает. Почему-то подумалось, что эстетика, показанная в игре соответствовала бы соцлагерю во вселенной Fallout (ну не всему соцлагерю, конечно, а наиболее развитой его части). Порадовали анимации подбора лута, но вот ног вроде нет, жаль.
>>3757453 >лучше бы просто пиздатый линейный шутан сделали без претензий. Ну или несколько законченных, слегка кишковидных, проработанных локаций с переходами, как в каком-нибудь биошоке.
>>3756597 (OP) Пока что только визуально выглядит как то забавно, но не более. Мат вообще не к месту, и не то что не к месту так ещё и реализовано аля - cykablead.
Аа нахуя он у этих вращающихся кабинок бегал уворачивался?, там же справа специально дорожка есть, наверное какой то продвинутый консольный гейминг.
Выглядит на 10/10. Оригинальная стилистика с незаезженными дизайнами. Охуенный и очень дорогой продакшн. Интересный сеттинг.
Понравилась игра дезигнера с трупаками, вспомнился русский говноквест черный оазис.
Но опыт подсказыает, что то, что показано на видео - это блять вся идея и весь контент игры, дальше смотреть не на что. Дальше будет тупейшая ссанина с вероятностью 62 %. И графон урежут к следующим миссиям именно в плане качества арта и дизайна, потому что контент продемонстрированный делать долго, дорого и нинужно.
>>3756597 (OP) Стиль хорош. Коридорный шутан и это тоже неплохо, их перестали делать. Шутан заточеный под консольки с жирными врагами впитывающими дамаг без видимых последствий - отвратительно. Хочется аналог prey 2017 в этом сеттинге -такое я бы и за 3к купил, но, дай бог, там будет что-то уровня польских шутанов категории Б.
>>3757483 >Странное движение рукой при пополнении инвентаря. Предполагаю что он в вещмешок за спиной заталкивает вещи. Но лучше бы просто убирал в бездонный карман, как это делают во всех ААА.
>>3757258 > Если действительно огнестрела практически не будет, то это очень плохо, в игре Вот бы боевку как в мессии или дисхонорд, чтоб там немного комбух, можно по физону поджигать, бить током, ставить турели
>>3757020 Для нытиков, которым не нравится многогранный фаркрай или фол4 сойдет правда нытики обычно пираты и игра обречена, у того же даска меньше пол ляма продаж, но там и затраты меньше
>>3758030 потому что разрабы - долбоебы и не могут временно отключить его во время рукопашного. Блять, фидбек врагов от полученного урона в перволиких боевках до сих пор лучше всего санимирован в Condemned, а игре уже скоро 15 лет стукнет.
>>3756597 (OP) - Арт - заебок. (не суть, но интересно, как с матами торговать в РФ собираются) - Анимация боевки + реакция ботов на полученный урон от удара/выстрелов просто никакая (мб дальше подтянут) - Геймплейный дизайн - пизженный коридор с двигающимся туда-сюда колюще-режуще-таранящим пиздецом а-ля Half-Life 2 / Quake 4 немного раздражает и настораживает (надеюсь, хоть что-то свое оригинальное будет, помимо внешней обертки а-ля советсткий ретрофутуризм, который тоже не очень свой, но очень красиво выполнен) - QTE - в мусорное ведро сразу же (либо QTE, либо игру) Дальше даже не стал смотреть, но проект жду.
>>3756732 Там вообще даже не игра, а таргет рендер с геймплейным вертикал слайсом, хотя бы потому что он вначале спустил все патроны в молоко, чтобы драматично в ответственный момент с кукольным лукашенко оказаться с пустым магазином
Выглядит лучше той дрисни, что анонсировали обсидианы, по крайней мере на игру похоже, а не на обсидианоговно. В остальном, так себе, матюки надеюсь уберут, не нужно это, пусть какие-нибудь бандиты матерятся, а не ГГ под нос бубнит как он ебал мамку этого робота. Ещё, вот анимация поднятия пачки сигарет, как бы ок, но юбисофту немало лет понадобилось, чтоб осознать ущербность этой хуйни, там тоже начинали с "вот давайте открывать каждый сундук" или "а давайте срубим этот листик", но когда это делаешь в сотый раз оно уже как земля
>>3757243 Я в сосничестве не знал даже, что вообще весь звук в хл2 - это бесплатная библиотека, только потом постоянно начал на одни и те же звки выстрелов и треска электричества натыкаться
Не, ну серьёзно, такое чувство, что ты не играешь, а смотришь стрим какого-то школьника, который матерится на каждое действие, капец же, если уж на то пошло игрок и сам может материться как захочет и когда захочет, в игре оно не нужно вообще. По идее играем агентом советской разведки, а не школьником играющим в каэсик.
Зачем он ставит банку сгущёнки на плечо? Можно предположить, что типа закинул за спину в рюкзак, но это совсем чики-брики, ходить с открытым рюкзаком нафиг. И это что, qte? Камон, на дворе не 2010, какое нахуй qte, да и стреляешь в упор, а работ даже не колышется, стрельба просто на кончиках пальцев, надеюсь, поправят это недоразумение
По трейлеру складывается впечатление, что это не шутер типа метро, а хуёвая недоРПГ типа беседкофоллыча, тут тебе полоска здоровья, что сейчас только в РПГ и встретишь, ужасная стрельба фоллыч стайл, ужасный ближний бой фоллыч стайл, сбор хлама, наверняка будет крафт-хуяфт или выживание какое, но в тегах нету рпг и это печально, позорно иметь настолько деревянную стрельбу и полоску здоровья. Ещё и QTE, надеюсь, до релиза это говно не доживёт, душок 2010 прям К графону особых претензий нет, видно, что его не будет, дизайн роботов пиздец топорный и всратый, анимации не очень, но в целом нормально, по крайней мере не смахивает на всратый мультик
>>3756835 >будто носитель языка говорит ну так носитель и говорит - импортного актера замучаешься правильному произношению обучать особенно с репликами длиннее двух слогов.
>>3758508 Не понимаю, к чему придирки про расстрел магазина перед встречей с кукольным Лукашенко. Очевидно, что по скрипту или уберут оружие или сделают осечку или ты его таки застрелишь, но он успеет уебать тебя и ты всё равно упадёшь.
>>3759047 Это не придирка, это пруф того, что это не настоящий геймплей, а таргетрендер. Как пруф есть и то, что играбельной альфы сейчас в помине нет, и ее выкатят только через время (однако ж зачем блядь играбельная альфа для сингл игры????????)
>>3759067 >это пруф того, что это не настоящий геймплей, а таргетрендер Родной, да почти каждый трейлер - постановочный, с элементами которые в игре будут другие, измененные или упрощенные. Например когда трейлер Дума 16 года выкатили, там тоже кое-какие ништяки были, которые в самой игре отсутствовали. Так что это вообще не факт что игры нету вообще. Но твои опасения конечно понятны.
Все очень плохо. Меня когда-то впечатлил один из ранних трейлеров, но то, что показывают сейчас — это просто концентрированный ад отечественного игростроения. Крутая идея, но не игра. Нужно было снимать фильм, писать книгу, рисовать порнокомикс, что угодно делать, но не игру. Потому что игра это про играть, а не про страдать от хуевой анимации, физики, стрельбы, производительности, "нажмите X чтобы курить и говорить хуйпиздаговно", и так далее. Реально же плохо все. Уже бы не показывали свой "геймплей", чтобы подачкодавателей не распугать.
>>3759251 То инвалидское размахивание железкой, которое показано в ролике, не может быть лучше, чем даже самое днищенское дно анимации. Просто больно на это смотреть. >преальфа Ну да, перед релизом возьмут и сделают как надо. Лол.
>>3759388 Так это стилистика такая говняная же, панкоговно в принципе не может быть норм. А так, особо всрато выглядит только стрельба и QTE, остальное сносно, стрельбу конеш не изменят, а QTE таки могут и убрать если разработчики посмотрят на календарь, а там 2019, а не 2010 и QTE уже давным-давно предан анафеме.
>>3759577 у половины реплик больно хорошее произношение (особенно если сравнивать с пиздецом, который постоянно творился в колде, особенно-особенно в трейарк релизах), тем более что у баттлы уже был бад компани 2 с добросовестно озвученными русскими военами - у меня подозрение, что Дайсы или студия, у которой они заказывали войс-овер, внатуре пригласили на озвучку половину носителей, половину чеченов со знанием языка, но при этом с натуральным своим акцентом (либо просто не-актеров - произносить реплики, внезапно, тоже уметь надо).
Графон на удивление крайне хорош, особенно детализацией мелких частей в том же думе прошлом/вульфе, все как то бедно а тут везде то шторы, то стулья, то всякий мусор хотя непонятно будет ли физон у объектов или они железобетнные ну и геймплей пока ходи мочи, без особой вариативности, хотя место с вагонетками прикольно, давно в играх таких пазлов не встречал
конечно нет, че вы там себе уже нафантазировали. в каком шутане был физон. будет шутанчик в оригинальной, небезынтересной оправке, на что то грандиозное я бы не рассчитывал.
По-моему оружие какое-то слишком хитровыебанное. Ладно там в каком-нибудь Сингулярити йоба-технологии есть и период действия попозже, но этот спиннер-дробовик вообще не к месту ящитаю. А робот-Лукашенко норм.
>>3761968 Можно было порыться в архивах и откопать какие-нибудь любопытные винтовки и ПП которые не прошли в войска из-за того что были слишком йобой для своего времени, такие всегда были есть и будут, как например винтовка Федорова образца 1916 года.
>>3761968 Да необязательно же калаши. Вот посмотри на пистолет. Зачем ему дырявый ствол в принципе? Его ГГ нашел и перемотал изолентой или он с завода такой выпускается? А дробовик слишком чистый, прилизанный, футуристичный дохуя как будто он из дума какого-нибудь и звучит херово.
>>3761321 Что меня поразило - не смотря на всю бредовость первой сцены (на улице возле трактора и машины) происходящее кажется реальным. Возможно, звук играет свою роль - он весьма неплох. Однозначно для ознакомления на торрентах, а если не проебут боевку, то и купить можно будет.
Стилистика и ДЕСИГН потрясающие, звук тоже невероятен. НО НАХУЯ БЫЛО ОЗВУЧИВАТЬ УЕБАНА-ГГ? Нахуй мне быдлячие реплики какого-то дяди Васи из соседнего гаража? ФУ БЛЯДЬ, ФУ НАХУЙ! Надеюсь в опциях можно будет выключить нахуй эту блевотню ебаную. QTE?! СИРИСЛИ? Пиздееееец. Нет слов. Такая то ложка дёгтя в этой бочке говна пока ещё неизвестной субстанции. Если в игре есть кюте - это повод задуматься. Ужасная, просто никакая реакция болванчиков на пиздюлины от ГГ и, тем более, на выстрелы из ДРОБОВИКА СУКА! Как же заебало что огнестрел в играх делают ебучими горохомётами. Пять раз пальнул из дробовика а от робобляди хоть бы кусочек отлетел. Им хоть самим доставляет в это играть? >2л19 >размывка в движении. ДОКОЛЕ? Аноны, доколе будут пихать этот кал ебучего говна мочи в игори?! Временя блюра прошли, времена уродского маслоподобного бамп-меппинга прошли, времена АБЕРРАЦИЙ))0)) прошли, сколько ещё можно обмазывать картинку этой блевотнёй?! Ахахах! Вавилов, ахахах! НУ вы понили отсылочку, да? хаха
>>3762478 Весь дизайн - это наработки игры для VR, про советский луна-парк. Дизайн делали другие люди, которые уже ушли из студии. Разрабы получили грант от эпиков в 1 миллион баксов и решили размахнуться на шутер на основе уже имеющихся наработок. Отсюда - крутой визуал, стиль, дизайн, но хуёвая стрельба, движения гг, плохая фиксация повреждений, хёвая боёвка и т.д. Потому что этого ещё ничего нет, надо всё с нуля делать.
Я так давно не орал. Была такая игрушка: Rogue Warior. Обычный шутан, но его главной особеностью был главный герой, точнее то, что его озвучивал Микки Рурк, который в каждом предложении, реально в каждом вводил конструкции с Fuck, shit, whore и производными. И такое чувство, что тут разработчики решили переплюнуть хуевый шутан десятилетней давности. Каждый раз, когда герой замахивается, встречает противника, стреляет, перезаряжается, доходит до важного сюжетного момента, получает ранение, он сразу же начинает материться как мужики с моего завода. Блять, сука и пидор звучат так часто, что это уже кажется шуткой. Крч, игру не ждал, но на поорать точно теперь возьму.
>>3762493 Где ты всё это взял? Про то что изначально задумывали только луна-парк, про эпиков? Они с nvidia работали, например, и о том что Галеев (артдиректор) ушёл в интернете не слова. Вот что удалось найти про разработку игры. Если есть другие источники поделись. https://www.rbc.ru/magazine/2019/01/5c1bb2319a79470e6a5f04bf
>>3762459 >ДОКОЛЕ? Аноны, доколе будут пихать этот кал ебучего говна мочи в игори?! Да это просто стандартный набор эффектов в уече, выключишь потом в инишнике. >>3762493 >1 миллион баксов Я слышал про 20 тысяч. >>3762580 Это новый тренд в российском геймдеве, см. Protocol, Escape from Tarkov. Наши нищие работяги мирятся с этим, а тупые пиндосы гыгыкают, ролики с игрой набирают лайки, генерируется шумиха, приходят новые покупатели.
>>3762716 Тарковцы и с шумихой обосрались, у них неадекватная политика отлова читеров вместо нормальной античит системы и традиционный тренд "обещали одно, а выходит другое"
>>3762736 Там, если я не путаю, такая история была, что игру можно было АртМани взломать, и после того как им об этом сообщили они всех забанили, в том числе и тех кто это сообщил (ну я так понял). После чего начался шитшторм, что игроки этим поидорам уязвимости ищут в игре за которую ещё и заплатили, а их банят.
>>3762637 >Где ты всё это взял? dtf читаю, там куча народа из индустрии, даже Галёнки пробегает почти каждый день и можно прямо в комментариях послать его нахуй или спросить, почём кокаин брал, когда фотографировался.
>например, и о том что Галеев (артдиректор) ушёл в интернете не слова. Два месяца назад прошли местечковые новости, что там почти всех уволили и набирают новый персонал. А что до Галеева, так он там не один рисует же, а сами владельцы студии прежде никак не были связаны с геймдевом - ни Роберт Багратуни, ни Седова, вот она, на картинке вверху поста. Багратуни до создания студии - надежды отечественного гейдева, 10 лет работал видеодизайнером и снимал рекламы, а второй совладелец студии - Седова, владела модельным агентством.
Изначально вы хотели сделать проект для VR, а теперь это сюжетная однопользовательская игра для Steam. Не верите в виртуальную реальность?
Евгения: пожалуй, это самая значительная метаморфоза на текущий момент. Мы видели игру как VR-проект, и ставили в разработке именно такую задачу. Однако по прошествии времени, поняли одну, как теперь уже кажется очевидную вещь — когда ты делаешь разработку для виртуальной реальности, каждый раз приходится надевать эти очки на голову и проверять, как же там всё работает, как это смотрится. Потом ты снимаешь эти очки вносишь корректировки и опять надеваешь их, опять смотришь, снимаешь и так далее.
Смысл в том, что на очки тратится очень много времени. В какой-то момент это начало просто ужасно бесить всю команду. Мы приняли волевое решение отложить VR до завершения консольной версии, заняться им позже, когда разработка первого эпизода будет близка к финалу. Это элементарная эффективность и экономия времени. В виртуальную реальность я верю, а также в том, что у нас будут версии для Steam, Steam VR PS4 и PlayStation VR.
В изначальной концепции вы вообще хотели сделать главного героя перемещающимся на коляске и прикрутить соответствующее управления в VR. Опыт оказался слишком травмирующим для тестовой группы?
Евгения: этот эксперимент, к счастью, продлился не очень долго. Тестовую группу сильно укачивало, мы пытались реализовать эту затею при помощи электронного управления на пульте коляски. Даже сделали возможность крутить колеса руками. Всё это, в конечном итоге, было крайне неудобно.
Вот и разгадка желейного перемещения героя в игре, на которую жаловались. По сути, пока что в игре есть только декорации из VR, а всё остальное в зачаточном состоянии.
Вот бы игра и впрямь оказалась фотографическим имерсивсимошутером с хабами в мире кислотного постсоюза и стала эдаким русским фолаутом, разрослась бы до трех частей и в третей части, как поляки в ведьмаке, раскрылась бы на максимум, переплюнув весь мировой геймдев
>>3762935 > владельцы студии прежде никак не были связаны с геймдевом Ну кроме бабы может они днями рубились в утиные вины и вынашивали идеи игры мечты, чтоб как раньше но на новый лад, а как деньги появились рискнули
>>3762935 >А что до Галеева, так он там не один рисует же, а сами владельцы студии прежде никак не были связаны с геймдевом Он автор концептов, а превращение готового концепта в модель дело хоть и требующее опыта и таланта, но на стиль влияющее не так сильно.
>>3762459 >Стилистика и ДЕСИГН потрясающие >Вавилов комплекс В совке не было секретных объектов с собственным именем, их называли цифрой, причем без всякой логики чтобы запутать. Второе "комплекс" слово заимствованное и новое, это "объект" или "корпус". Нельзя писать название на входе. Нельзя строить "объект" под гражданским объектом, должно быть здание и обязательно забор с проходной. Потолки не по госту, краска не по госту(должна быть половина стены), свет не жёлтый. Доска почёта на улице под флагом должна стоять. Огромные эпические портреты начальства вешать нельзя, так делают капиталисты или когда человек умер. Можно повесить формальный портрет генсека на паспорт стандартного размера повесить, всё. Королёва никто не знал кроме его подчинённых, пока он не умер. Детектирую закос под фолач и халву для зумеров, никаких воспоминаний о совке или его "стиле" мне это не даёт
>>3765747 Это не секретный объект, сразу видно. Скорее наоборот - образцово показательный, куда экскурсии водят. Кабинки от которых уворачивается главный герой, слишком похожи на аттракцион например, и вообще весь комплекс вызывает ощущение ВДНХ.
Кал мочи. Сколько там предзаказ? 4к? Да идите нахуй, с таким отношением только торрент. Я хоть и зарабатываю 200к, но хитрожопому русскому скоту ни копейки не дам.
>>3756597 (OP) Хуевый графон, отсудствие выдержанного или хоть какого-то стиля и полная мешанина из говна в плане дизайнов врагов которых делали из пресет фигур в 3дмаксе. Отвратительные арушки стрельба с которых выглядит просто смехотворно. Это хуже юнити индюшатни, это просто неприемлимо на 2019 год. На фоне этой говнины даже сталкер выглядит как ААА с милионным бюджетом. Но хомяки все равно сожрут причмокивая ведь игра от русни, там есть совочек и матом ругаются.
>>3762580 Не сказал бы, что тут мат выходит за ту грань, где он кажется натянутым. И ситуации, в которых ГГ бранился в видео, и его интонации были довольно правдоподобными. Сам обычно против злоупотребления такой хуйнёй, но тут, вроде, всё было к месту.
>>3766294 >отсудствие выдержанного или хоть какого-то стиля и полная мешанина из говна в плане дизайнов врагов которых делали из пресет фигур в 3дмаксе. Что-что, а со стилем и дизайном врагов в ролике всё в порядке.
>>3766609 Потому что профессиональная озвучка наложенная сверху. Особенно заметно, когда он делает натужную пазу перед заключительным ударом "Тупая ссс...котина", еще до того как начал замах.
>>3756597 (OP) Инсайд инфа от ныне работающих или бывших сотрудников что у них до сих пор нету нормального дизайн-документа и непосредственно людей способных его составить. Делается всё в лютом рандоме и с редко выплачиваемой ЗП. Потому что все деньги уходят именно на визуал и рекламу, на остальные важные аспекты игры начальство плевать хотело. Плюс они кинули очень многих аутсорсеров, которые либо не получили ничего, либо только дольку и то через время. С таким пидорашьим подходом ничего хорошего не выйдет.
>>3756597 (OP) Пиздец зумеры ебаные делают. Неужели никто из них совковых НИИ не видел? Они же совсем другие. У них получились интерьеры из биошока с какими-то левыми совковыми плакатами. Похоже вообще лепили из того, что в ассет сторе было, потом сверху накидали сгущенок и пазиков для антуража.
>>3768130 >Так это совет-футуризм Совет-футуризм за все года существования СССР нарисован в журнале "Техника Молодежи". Ничего выдумывать не надо. Выбирай период и копируй. Но авторы слишком жадные, чтобы нормальных концепт-артистов нанять.
>>3768211 >набрать там ассетов в одном стиле Ну так у них там и нет ОДНОГО стиля, о чем я и говорю. Там какая-то адовая солянка. Лабораторный шкаф с подсветочкой, как будто из Купертино, люстры из Икеи. Даже ебаный топор на русский ни разу не похож. Такое впечатление, что художники вообще в России не разу не были, и даже на картинках не видели, как тут все выглядит.
>>3768255 > Солянка Мудила, в этом и смысл. Посмотри начало на поверхности, все как дядюшка Ленин завещал. Лаборатории и не должны быть как в совке один в один.
>>3768255 >Лаборатории и не должны быть как в совке один в один. Советские лаборатории были разными, но ни одна не выглядела, как у них в трейлере. Люди просто вообще стиль не ловят, а у совка он был очень четкий. Тупо потому, что промышленность ни изогнутых ламп дневного света не умела, на напольной плитки больше трех вариантов. Поэтому все разное, но вместе с тем очень одинаковое. А они налепили как им нравится, наклеили сверху плакатов - зумеры сожрут.
>>3768255 все сделано в одной гамме, уровне детализации, с одинаковым качеством. даже архитектурный стиль один, например "люстры из икеи" замоделены под круглые окна и соответствуют таким же настенным плафонам
че, сходил в стор, набрал ассетов под ссср-ретрофутуризм 20 годов? начинай кидать ссылки
> Даже ебаный топор на русский ни разу не похож это колун, бля. тупой школьничек
чего ждать от долбоебов, которые даже нормальную крестовину не могут сделать, чтобы она не заслоняла обзор. обилие мата тоже говорит не в пользу интеллекта разработчиков
>>3768284 >"люстры из икеи" замоделены под круглые окна и соответствуют таким же настенным плафонам В совке не было ни таких люстр, ни плафонов. Круглые окна в стене - вообще охуеть. >это колун Он ни разу не выглядит как советский колун.
>>3768295 >очередная альтернативная реальность Да, там можно любой косяк оправдать. У нас альтернативная реальность, отъебитесь. >В которой совок смог в дизайн. Ну да, в дизайн интерьеров смог, а в дизайн банки сгущенки - нет. >Что не так? Выглядит неаутентично. Очень хуевая работа арт лида и концепт художников.
>>3768293 в каком совке, мудень. брежневский совок от сталинского немного отличается. тут скорее 20-30 годы, а ты всё про свой обосранный бомжами хрущ 88 года кукарекаешь
плафонов в ссср не было, ахуеть
> ни разу не выглядит как советский колун ты вообще про колуны 5 минут назад узнал
>>3768311 >тут скорее 20-30 годы Ну да, "альтернативные", я понял уже. >ты вообще про колуны 5 минут назад узнал Охуеть ты телепат. Зачем ты маркетингом среди школьников занимаешься? Шел бы сразу на ТНТ в шоу экстрасенсов.
>>3768327 ассеты нашел уже, или переобулся и теперь у тебя таки художники поработали, но ПЛОХА?
да, альтернативные. в ссср не было андроидов, а вавилова затравили в конце 30
> Охуеть ты телепат не нужно обладать сверхъестественными способностями, чтобы понять, что ты никогда колуна не видел чисто по взвизгам "ПОСМОТРИТЕ КАКОЙ СТРАННЫЙ ТОПОР"
>>3768340 >ассеты нашел уже Мне-то их искать зачем? Это ты там макакой за дошик работаешь, ты и ищи. >да, альтернативные Умственно альтернативные. >ПОСМОТРИТЕ КАКОЙ СТРАННЫЙ Там все такое странное. И топоры и интерьеры. И сигареты "СССР". "Вавилов - наш свет" - это вообще как будто через гугл-транслейт перевели.
>>3768368 >Там не круглый плафон, а изогнутая лампа дневного света Ты её уже разобрать успел по трейлеру? Или документацию изучит, мельком увидев инструкцию на лампу на столе, пока герой сгущёнку собирал? Респект таким анонам!
>>3768373 Без инструкций видно же, что не совковая лампа, и интерьеры тоже. Для зумеров и иностранцев сойдет, конечно. А я и так это говно не куплю. Так что не агрись так, отобьет Ашот свои бабосики.
>>3762580 Ой, да ладно, он даже материться начал где-то ближе к середине ролика когда в яму упал, а строите из него какого-то Калеба местного васянского разлива. Хотя меня этот мат когда робот начал вламывать пизлюлей ГГ жутко позабавил. Могли бы и вовсе сделать геймплейной фишкой раз сам геймплей не выходит.
>>3768391 Я не особенный, я совковые НИИ и лаборатории вживую видел. И если бы дизайнить стал, внимательно референсы бы изучил, и сделал как надо. Пусть даже никто кроме меня разницы бы и не заметил.
>>3768394 Ты молодец, но кварцевые УФ лампы только в больницах были, чтобы микробов убивать. Зато в каждом НИИ на входе были, например вторичные часы "Электроника-7". Это гораздо более знаковая совковая вещь, чем банка сгущенки, если говорить о лабораториях и НИИ.
>>3768409 Ещё автомат с водой. Пальмы в кадках. Тубусы в руках. Чайники в кабинетах. Мельхиоровые подстаканники и т.д. Ты тут не один всё это застал. Не понимаю, чего ты рвёшься из-за представленного в игре, там всё за десятки лет до твоих нии было.
>>3768409 В этой игре от совка вообще ничего нет. Какая-то мешанина непойми чего не выдержанная по стилю. Даже западные низкобюджетные клюква игры были лучше.
>>3768415 До Брежнева было дофига других знаковых мелочей, которые бы сразу создавали настрой. Столы с зеленым сукном и кругами от подстаканникова, черные бакелитовые лампы, наружная проводка с круговыми выключателями и пробками. Даже радиаторы отопления. Чтобы один раз взглянуть, и сразу было ясно, что за страна, без сгущенки и плакатов.
>>3768418 >Не понимаю, чего ты рвёшься из-за представленного в игре, там всё за десятки лет до твоих нии было. Потому что это не похоже ни на десятки лет, ни вообще ни на один период существования СССР. Просто хуево сделаная клюква. Как фильмы какого-нибудь Сарика Андреасяна.
>>3768435 >реалистичный СССР? Не обязательно реалистичный СССР, достаточно просто узнаваемый, но его там нет. >ретрофутуризм И ретрофутуризма там тоже нету, потому что для этого хоть какой-то стиль надо выдерживать, а не мешать икею с патефонами.
нет, в игре достаточно красивый и цельный дизайн, причем оригинальный, без ассетов
жалобы что всё не как в брежневской больнице / сталкере / кругов на столах нет - смехотворны, учитывая, что показана совсем другая материальная культура
тут вопрос даже не вкуса, а ваших умственно отсталых аргументах - нет часов брежневских времён, нет кругов на столах, ни тот савок, который я видел в детстве и т. д.
хотя с художественной точки зрения тоже все довольно круто и небанально
>>3768457 был короткий период, когда ссср дружил и обменивался культурными веяниями с фашистами, эти дизайны примерно с тех времён. хз, референсов достаточно мало ищется, а после войны все это как-то ушло разве что обратиться к хайтеку
>>3768465 ну так тебя наверное забыли спросить, где и как игру делать
>>3768470 У тебя на первом пике Спутник-3 58-года, на второй современная мебель похожая на баухаус (которого в СССР не было за отсутствием легкой промышленности), на третьем конструктивизм, который был в СССР, но которого нет в игре (там какие-то странные намеки на ар-деко).
>>3768480 молодец, умеешь гуглить по картинкам, еще бы не стоил не весть какого знатока при этом стулья такие в ссср были, кстати, ты обосрался на ровном месте, хотя за язык тебя никто не тянул
а вообще, ищется достаточно мало материала, я бы сам не прочь глянуть на рефы художников игры
>>3768482 >стулья такие в ссср были Были в 60-х, когда после войны легкая промышленность стала оживать, и появились зайчатки дизайна. До этого артели лепили мебель практически по дореволюционным образцам, потому что ценителей баухауса в СССР расстреляли вместе с остальными конструктивистами. Хотя нахуя я что-то объясняю неграмотной мелкобукве?
Вангую что тотальный разъеб по фактам мамкиного критика знатока сталинок и НИИ который происходит ИТТ сейчас окажется гораздо более доставляющим чем сама игра.
>>3768496 >вот тебе 30й год, москва Твоя картинка, кстати, хорошо показывает, почему такой стиль не зашел в СССР 30-х. Сравнивая с пиком, что мы видим: облезшая краска вместо хрома, крашеная фанера вместо кожи, торчащие головки винтов. Даже плохо сделанный стул из лакированного дерева в интерьере смотрелся лучше этого колхоза. Поэтому их и ставили, а минимализм в интерьеры массово пошел только в 60-х.
>>3757363 В оригинальном метро валютой только патроны к калашу являлись, и самодельные патроны почти не упоминаются. А в игре стрельба довоенными патронами поджигает противника
>>3756597 (OP) >atomic rpg >atomic hearts atomic становится синонимом говна.
про разобщенность стиля и ассетов уже сказано, двачну. а вообще идея сделать байошок СССР интересна. но только в байошок подкупает не васянством и нелепыми набросами аля "ю аре эимпти", а законченностью и логичности мира. на все есть ответы, в рамках вселенной. по роликам этого впечатления не создается. китч, наркоманство, попытка вызвать вау рефлекс, диз явно еще на первентине сидит, поэтому такая архаичность и нишевый олдскул в идеях. сериос сем скрещеный с метро. просто бы запилили копирку вольфенштайна. русские плохие, победа во второй мировой, захват мира, земля-гулаг, мир плановой экономики, сталинская архитектура, сумрачный гений, изучение, реконструкция и продолжение аненербе. стилистики хоть отбавляй, сюжет пишется легко, все легко подводится под единый "дрочибельный" лор. глобальных, хорошо проработанных, альтернативных реальностей, где СССР обитель зла, клепает вундервафли и вообще перетягивает игрока своим техническим и визуальным взглядом на устройство "утопии" нет. а если еще приправить философией? все вясанство оканчивается на забавных именах и познанием из старой пропаганды. тем более сегодня эта идея актуальна, остра и продаваема и для и ИРЛ, и для гейминга. но гавноеды сожрут. западные тоже.
>>3769304 Хах. Ну и долбаёб. Это как упасть в яму с говном и с пеной калом у рта доказывать что сидеть в яме с говном круто, это показатель тонкого вкуса...
>>3769277 что идея - говно, дизайнеры кроме сталкера ничего не играли, даже не читали оригинал, а идеи черпают возле пивной или в клубе, где берут вдохновение. по-моему для одаренных там даже в начале и в конце написано. для особо одаренных "сперва добейся", приведена быстрая альтернатива.
>>3768273 >Люди просто вообще стиль не ловят >>3768422 >Какая-то мешанина непойми чего не выдержанная по стилю. >>3768444 >для этого хоть какой-то стиль надо выдерживать
Что за ебанутые претензии? Всё в игре нормально со стилем, он интересен и не однообразен. Лучше чем в Фоллаутах ИМХО, потому что там складывается ощущение что всё действие на выставке Дизайн 1950 происходит, после ядерной войны, всё, от архитектуры до бутылок ядер-колы дизайнил один человек а предыдущих течений в дизайне не было. Кстати это одна из причин почему Нью Вегас > 3 и 4, там хоть кроме ретрофутуризма 50х ещё и кантри мотивы сильны.
>>3769841 >дизайнил один человек Ну тут то благодать, титры наверное будут минут на тридцать. Сразу видно, что пром дизайн СССР уловили. Никакой однообразности, максимум цветов и форм, каждое изделие микс минимум из четырех эпох и стилистических направлений.
>>3769871 У них 0 общего во внешнем виде. И закрытой правительственной зоны для экспериментов в сталкере нет. Что такое о-сознание, и насколько оно повинно в возникновении зоны большой вопрос, потому что в ЗП уничтожение о-сознания никак не повлияло на зону, а правительство явно не в курсе экспериментов.
>>3769890 >Сразу видно, что пром дизайн СССР Я правильно уловил иронию в твоих словах о пром дизайне СССР? В игре альтернативная реальность. Если ты не в курсе, нормальных роботов ни то что в СССР не было, их до сих пор нет. >Никакой однообразности, максимум цветов и форм Посмотри вокруг себя, твоя комната эклектична или стилистически выдержана? С вероятностью 99% - эклектична.
>>3769938 > Если ты не в курсе анон, там в цепочке про фаллаут и однообразие дизайна. прошлый пост был реверс и оценка. ты может тоже не вкурсе, но фаллаута не было - отвечаю по твоей же логике.
>Посмотри вокруг себя, твоя комната эклектична или стилистически выдержана? С вероятностью 99% - эклектична. и причем здесь пром дизайн ссср? ты знаешь что-то что другие не знают? мы все в матрице, а ссср не развалилось и клепает дизайн для наших комнат?
>>3769978 >анон, там в цепочке про фаллаут и однообразие дизайна И правда, в СССР все вещи выглядели так, будто их один человек делал. Лол. Ты понимаешь что воображаемый тобой СССР и СССР реальный, это немного разное? > прошлый пост был реверс и оценка. ты может тоже не вкурсе, но фаллаута не было - отвечаю по твоей же логике. Это не объяснение почему в игре все вещи выглядят как работа одного дизайнера. >и причем здесь пром дизайн ссср? ты знаешь что-то что другие не знают? мы все в матрице, а ссср не развалилось и клепает дизайн для наших комнат? Ты думаешь что если в твоей комнате нет выдержанного стиля, в комнатах СССР он был, даже если принять в расчёт куда меньшую номенклатуру товаров?
>>3769953 >идея Дофига общего в идеях этих двух игр можно найти только если Сталкер единственная игра в которую ты играл. Серьёзно. Общего в этих играх только то, что они шутер.
>>3770220 >>3770230 подискутировал бы с тобой, но ты какой то ватный. не в плане суждения и логики, а в плане готов защишать какой-то каловый сблев. моя точка зрения исходит из тех огрызков, которые мы видим, и базируется на ранее увиденном мной. нормальный человек, не может такой цирк шапито, кокаиново-водочных фантазий, принимать серьезно. все это мы уже видели, все разобрано и обосрано десятки раз. за окном между прочим 2к19. твои же суждения исходит из положительно-наивных ожиданий и додумок, ты в таких же условиях по инфе, как и я. но критическое отвергаешь и еще идешь в защиту. ты либо обделен массой мозга, либо недавно закончил школу, либо каким-то образом связан с этим калом. предположу последнее, чтобы тактично закончить беседу и не бампать этот тред. неинтересная беседа.
>>3770850 У тебя на клавиатуре Shift сломался, создание мелкобуквенное? Ты высрал что игра на Сталкер идеями похожа? Изволь обосновать. Ты не про Dead Space, не про Half-Life первый, не про Био и Систем шоки, нет, ты именно про Сталкер сказал, хотя сходство с ним можно только за уши притянуть. И это существо которое в игры вообще не играет, судя по высерам, ещё что-то про дизайн рассуждает?
>>3770850 Касательно завышенных ожиданий. Их нет. Всё что я вижу в игре, и о чём сужу - оригинальный дизайн. Если она хотя бы до релиза дойдёт и не будет кривым баганутым говном на пару часов, будет уже неплохо. Но дизайн хорош и свеж. Отрицать это нелепо.
>>3761733 >Поясните за пик. На форчане говорят, что "игра" - скам и наебательство.
Несколько дней назад, после нового геймплейного ролика Atomic Heart, в сети появился этот скриншот. Помимо этого, распространялась информация о том, что этот геймплей — монтаж и рендер.
Пройдемся по основным тезисам очень кратко.
Геймплей из последнего ролика — не монтаж. Это срежиссированный геймплей. Такая практика присутствует у множества студий (например, Ubisoft).
VR-отдел, по словам нескольких людей, закрыли еще летом. То есть вся переписка со скриншота датируется летом 2018 года. Забавно, что там фигурирует фраза "кто-то из нвидии сказал что твои кодеры дураки". Именно летом NVIDIA предложила Mundfish сотрудничество, предоставила железо и специальную версию движка. Также NVIDIA консультирует студию в Москве. Именно из московской студии были уволены эти люди.
Есть информация, что 3 программиста ушли сами из-за какого-то внутреннего конфликта. Про это говорит лишь один человек, больше добровольный уход никто не подтверждает. Один из ушедших программистов отказался общаться, до двоих других достучаться не удалось.
Информация про некомпетентное руководство подтверждается 6 людьми.
Информация про импульсивные и частые увольнения подтверждается 7 людьми.
на скрине диванные хуесосы моют кости конкурентам по индустрии, так уж у русских заведено - поливать говном друг друга за спиной
а вот "распространненая информация" это вообще даунство какое-то: > распространялась информация о том, что этот геймплей — монтаж и рендер
"монтаж", блялол. терминология уровеня бабки, которая не шарит в компах по трейлеру очевиден лоупольный контент на движке игры что там может быть фейкового - вместо программированных классов врагов там просто сырые анимации из майки но это мокапинг, обычная практика но русня сразу вопит ФЭЙК МАНТАЖ В ФАТАШОПЕ Я ПРАХРАМИСТ, МИНЯ НЕ ОБМАНЕШЬ так и живем без игр
лол это пиздец. помню в фейсбучек одного крутана зашёл, а там сука все посты на русском - про лунный заговор. человек годами пишет про это, срётся там с кем-то, объясняет. ну и в целом начнешь копать, а там ехал /po/рашник через ватана, один русский нацист, другой феминист, третий свидомит. тьфу, блять
Вообще, арт из старых науч-поп журналов и книжек - это неиссякаемый источник вдохновения для художников и моделлеров, но почему-то никто до сих пор не догадался сделать тёплый ламповый сайфай 50-60-ых в играх. Ламповая электроника, правильные формы, тёплая цветовая гамма, гигантизм, использование естественных материалов вроде кожи, дерева в интерьерах.
Сюжетов - тьма, бери любую книжку Хайнлайна, Азимова или Кларка и делай игру, нахуй.
Был Routine про НЕХ на Луне, но он, похоже, сдох. Ещё изолента приходит на ум.
>>3773292 >Был Routine Каждый раз когда лично я вспоминал эту игру и говорил что она сдохла, то ВСЕГДА в тред приходил шизик, который начинал доказывать мне что она жива, её пилят и вот-вот, надо только подождать, вот тебе пруф. Жду его снова.
>>3773292 > Routine Ну она скорее про космические ретродевяностые/конец восьмидесятых была, с дискетами, ЭЛТ мониками и т.д. Что кстати тоже интересный сеттинг. Жаль не выйдет никогда. Странно, что их какой-нибудь THQ Nordic под крыло не взял.
>>3773577 В прей хуита, ощущение что ходишь по отелю уровня трамп тауэр который обставляли обкокаиненные дизайнеры, если бы не нарисовали окно с космос я бы и не понял что у нас там космос.
>>3773882 >Кто-то из руководства поиграл в новую игру, увидел там новую фичу, и пришел в офис со словами: "А давайте сделаем так!" Во всех русских проектах, о разработке которых я читал, было такое. Руководство еще могло давать советы по программной архитектуре.
>>3774029 Так кто виноват, что армяне бережливые, а русские проссыкают деньги на бухло? Накопи денег, открой студию, будет игра от Ивана Ивановича Иванова.
>>3774034 Бережливый бы деньги в геймплей вложил. А тут прямо тактика как у Андреасяна: вложить половину денег в рекламу, остальную спиздить, на оставшееся нанять студентов, которые сляпают говно.
>>3774048 >Нахер арту уметь рисовать? Чтобы нарисовать эскизов, по которым будут работать художники. Если человек рисовать не умеет, ему очень тяжело с художниками общаться будет.
багор он такой. универсален для всех и во все времена ты еще на дтф (именно на том дтф) не сидел, там в принципе единственный тип контента был кроме срачей одних и тех же маркетологов браузерок с продюсерами флеш игр
>>3774075 >В /gd 99.5% считает, что диздок для игры не нужен. Для проектов уровня /gd он и ненужен. Делать же ААА шутан без предварительного планирования будет очень тяжело.
>>3773975 Этот тоже без штанов, в пижаме от Жан Поль Пропиздон тысяч за тридцать. А вы бегите поддерживать отечественных разработчиков, наши ребята подымаются с колен, наши русские парни, Боромирутион Вазгенович лидер ихний!
>>3774117 >Первый выпуск 14 ноября 2012 >В конце 2015 пользователи получили уведомление, что приложение будет закрыто >Состояние банкротство >была основана в октябре 2011 года Александром Ващенко >занимавшим должность вице-президента Mail.ru Что-то мне это напоминает.
>>3774345 > а как бы ты лучше ответил На вопросы в стиле "а что бы ты делал на моем месте", лучше отвечать "я не был бы на твоем месте".
> Автор канала анонимен и преследует цель — набрать подписчиков в свои группы, За первое же предложение можно на лицо нассать. Обвинение автора материала в том, что он пытается привлечь к себе, а точнее к группе/каналу, внимание. Это самый хуевый и ленивый ответ, который можно придумать. Доносишь новости - хапйшься, распространяешь слухи - хайпишься, подготавливаешь материал о ходе разработки игры - хайпишься, писоешь - хайпишься, какоешь... Короче: совершаешь любое действие - хайпишься. И как же это удивительно, что тг канал преследует цель набрать подписчиков. Может еще расскажете, что цель любого бизнеса это прибыль, м? Да и какая разница какую он цель преследует? Это как-то опровергает тезисы в том материале?
> при этом работает не по правилам профессиональной журналистики Охуеть. Телеграм-канал работает не по правилам профессиональной журналистики. Вы когда нибудь ожидали, что не журналист опустится до такого? Я нет.
> Связи ни по одному официальному каналу от него мы также не получили. Во-первых, он не должен был связываться с ними. Ну просто не обязан. Во-вторых, пикрелейтед - они таки получили.
> Про Atomic Heart: ядро нашей команды составляют опытные разработчики, участвовавшие над AAA-проектами зарубежных компаний. Было бы неплохо услышать надо какими 3А проектами они работали и в каких студиях. Я уж не говорю об именах. Хотя учитывая в каком состоянии сейчас эти проекты выходят... Звучит даже правдоподобно.
> В скором времени Далее они говорят о том что будет. Ну вы знаете, это то самое "будет" от разработчиков.
Провал или нет, решим в этом треде
Посмотреть видео можно только тут https://www.ign.com/videos/2019/01/24/atomic-heart-new-10-minute-gameplay-trailer