Лутбоксы в сингле. Пейтувин в мульти. Куча длц. Сиквелы каждые полгода. Подгон под уёбищное пк-железо. Подгон под минимально терпимые 15 фпс на консолях. 20 лаунчеров. Чемоданы для, прости господи, ёбаного игрожура и ещё более ёбаных стримеров.
Зачем нужна эта возня? Зачем тратить миллиарды долларов и человекочасов на эти пустопорожние попытки в развитие мертворожденной индустрии? В 2019м это мучительное высасывание очередного бакса из зажравшегося и капризного "хардкорного геймера" больше похоже на секс с мёртвой лошадью. Надеюсь, я доживу до того момента, когда серьезные люди при деньгах харкнут с высокой колокольни на этих обдроченных своими нескончаемыми хотелками убогих мудаков, и будут вкладываться в сферу, которая приносит быстрые, легкие и фантастически громадные дивиденды, и для развития которой требуется стремящийся к нулю минимум усилий, а "трипл-эй" и "хардкор" сгинут в пучине истории как одна из самых провальных авантюр в истории человеческой цивилизации.
Ебал спидозной палкой мать каждого червя, который будет кукарекать что-то поперёк.
>>3842764 Тупой здесь только ты, няш, я не буду два раза одно и то же писать. Иди нажимай дальше гневные буквы про то что сраные издатели опять тебя наебали и как ты собрался наебать их на торрентах.
>>3842715 (OP) > которая приносит быстрые, легкие и фантастически громадные дивиденды, и для развития которой требуется стремящийся к нулю минимум усилий ага ток в мобилу чтобы она выстрела надо уебать сотни нефти на "раскрутку", иначе утонешь в бездне плеймаркетов а на пека/сосноль достаточно разослать хайожорам с твича/ютуба ключики за неделю до релиза, даже чемоданы не обязательны
>>3842715 (OP) >сферу, которая приносит быстрые, легкие и фантастически громадные дивиденды, и для развития которой требуется стремящийся к нулю минимум усилий Все так, но понимаешь, проблема в том что один человек в среднем играет в одну-две игры на смартфоне и аудитория уже поделена. Если все разрабы ломанутся разом на мобилки то часть получит прибыль плюс минус того же уровня что и ранее на пк, а другие пойдут сосать хуи не получив ничего. Это основная причина существования сингла как такового по сей день. Его можно продавать раз за разом, в одной игре народ не дрочится годами.
>>3842715 (OP) >сферу, которая приносит быстрые, легкие и фантастически громадные дивиденды, и для развития которой требуется стремящийся к нулю минимум усилий, Ты про торговлю наркотиками?
>>3842765 Бум не прошёл просто мобильный гейминг перестали приподносить как замену обычному и там своя донатная атмосфера. Иногда, конечно, появляются анонсы типа дьябло иммортал на мероприятии для обычных геймеров, но это происходит когда маркетологи совсем отрываются от реальности
>>3843055 Мероприятия для обычных геймеров изжили себя, обычные геймеры за полсдение года четыре еще ни разу не были ничем довольны, загоняя юзерскоры в красный цвет и хайпуя на ютубе очередную тему про "провальное е3". Я тебе обещаю, больше близзкона в том виде что он был раньше, не будет никогда. Никаких собраний и вопросов из зрительного зала. Ошибка маркетологов была не в анонсе мобильного фритуплея, а в том, что неблагодарному скамбэгу дали слово в прямом эфире.
>>3843109 Ты болен. Выходи иногда из /v и комментариев мамкиных ютюбокритиков и узнаешь что есть мир наполненный успешными играми и выставками после анонсов которых народ ссыт кипятком
В психиатрии вообще есть термин для людей, которые пытаются самовыражаться через показательную демонстративную критику? Мне вообще v напоминает басню "Слон и Моська" уже.
>>3842715 (OP) Может, просто геймдев разучился в инновации, и готов тратить миллионы на маркетинг и рескины, но не готов придумать что-то новое? А ведь на одном продуманном геймплее можно обскакать большинство триплэй-параши, что и доказывает пикрил.
>>3843269 Вот пикрил это отдельная тема: все из играбельного, что пилится на пеке, можно при должных вложениях легко портировать на мобилки, которые по мощности уже в десятки раз обскакали все самые влажные мечты любого кодера из эпохи "пре-юнити". Но нет. Это никому не нужно. Редчайшие исключения случаются, но в тренды они не выйдут никогда.
>>3843337 Мощностей мало. Нужно еще сделать складные телефоны стандартом и боковое управление для указательных пальцев - нынешнее двухточечное управление и крохотные экраны накладывают серьезные ограничения.
Ох мальчик в игры еще сейчас голивуд начнет вкатываться, когда жирные евреи прочухают, что игра стоит дешевле фильма и приносит раз в пять больше чем цена разработки а потом дисней перестанет отдавать права на свой скупленный кал и сам начнет клепать по своим франшизам, еще только самый рассвет и индющатина не тонет на фоне ааа
Двачую ОПчика. Современный тругеймер просто охуел. За свои жалких 100 рублей хочет 1000 часов разнообразного геймплея, минет от шлюхи и кофе в постель. Обсирает вообще все на свете: нормальные игры, дополнительные лаунчеры, ищет сжв там где его нет. Обвиняет гриндилки в том что там надо гриндить. Обвиняет опенворлды в том что каждый их сантиметр не наполнен КОНТЕНТОМ, где из каждого пня должен выскакивать цирк и развлекать его вялый. Обвиняет прорывной графон в плохой текстурке на камне в конце локации под травой. Обвиняет инди в том, что это не ААА. Обвиняет ААА в том, что это не инди. Обвиняет других геймеров в том, что им может понравится какая-то игра и призывает пиратить. Кароче нахуй такую ебанутую аудиторию, сам давно делаю мобилочки и на всяких хардкорщиков из второго А большой и толстый клал. И мне не стыдно.
>>3842715 (OP) >Надеюсь, я доживу до того момента, когда серьезные люди при деньгах харкнут с высокой колокольни на этих обдроченных своими нескончаемыми хотелками убогих мудаков
Не харкнут, потому что тут миллиарды бабла.
>будут вкладываться в сферу, которая приносит быстрые, легкие и фантастически громадные дивиденды,
>>3843109 Вся современная культура идёт нахуй. Все эти компании туда же. Нужны польские и чешские студии которые их сметут. Нужен польский Голливуд который сметёт западное кино.
>>3843937 Ты не бойся, "охуевшие" тругеймеры и на мобилках появятся, как только их заебет жрать донатный кал. Не веришь? Посмотри, какое дерьмо на мобилках жрали 15 лет назад, даже HD-версии подобного никому и за бесплатно не отдашь.
Если сейчас на ''cурьёзных'' платформах ААА издателям может сунуть хуй простой пубгчик и сломать все их продажи на долгое время а им придётся несколько лет свой ответ делать, то в мобильном сегменте таких разрабов пупка тысячи, а аудитория не будет дрочить на бренд ууу да эта жи еа*, у них там вообще никакой лояльности нет и все эти издатели просто там потонут. Сегодня нормис Вася играет в одну игру завтра он уже про неё забыл и дрочит в другую. Щас они ещё могут на мобилки кидать урезанные игры от брендов на сурьёзных платформах и выделятся засчёт того что все видели. А если йобы не будет то никакого авторитета для мобилок они иметь не будут. И никакой фаллаут шелтер без просто фоллача не выстрелил бы, никто бы и не заметил. Так же там уже свои йоба разработчики есть которые уже давно там пилят, пусть издатель повоюет на поле с клэш оф клэнс вкинув своё, я б посмотрел на их посос.
>>3842715 (OP) > Надеюсь, я доживу до того момента, когда серьезные люди при деньгах харкнут с высокой колокольни Скатертью дорожка. Именно благодаря им мы имеем то что имеем, буду очень рад уходу этих петухов и закрытию всяких трипл-а говноконтор вроде ЕА/юби/активижн и сони.
>>3844656 >сони Буду очень рад их обсеру с PS5. Если это произойдет - больше ни одна мразь не влезет на рынок бесполезных консолей, по крайней мере стационарных.
>>3844667 Я прям сплю и вижу дивный мир без соснолей. Любую игру ты сможешь запустить с 60 фпс. Почти все игры будут заточены на клавомышь. Никакой блядской фрагментации. Никаких "пастгенов-некстгенов", графические инновации пилятся без оглядки на отсталое соснольное железо. День, когда PS5 и Xbox 1080 провалятся в продажах, станет одним из лучших в моей жизни.
>>3844624 15 лет назад мобильной игровой индустрии как таковой и не было. Так, всякие поделки, которые даже никто не монетизировал толком. А сейчас это полноценная индустрия со своей аудиторией, для которой охуевший донат абсолютная норма. Это скорее настольный/консольный гейминг скатится в такую же донатную парашу.
>>3844718 Фрагментация магазинов еще не так страшна - между засорением пекарни и покупкой сосноли я выберу торренты первое. А за железо взъебут антимонополисты.
>>3842715 (OP) >игры на мобильниках Именно эти цифры вселяют в меня веру в нпс и симуляцию нашей вселенной. Любой нормальный человек играет на мобильном один раз в жизни, быстро понимает, насколько зашкварное говно там толкают и забивает навсегда. Насколько скриптовым биомусором нужно быть, чтобы в мобилкодрочильни донатить, я не знаю. У меня в окружении таких людей нет и я их никогда не встречал. Подозреваю, что это какое-то пизданутое заводобыдло, которое ебашит смену, а потом сливает зарплату в это дерьмо под одеялом, держа в строгом секрете своё зашкварное хобби. Что-то на уровне биомусора, который все еще заливает во всякие казино и тому подобное.
>>3844710 >Это скорее настольный/консольный гейминг скатится в такую же донатную парашу. А вот это страшно. Хотя донат должен быть максимально щадящим, как в каком-нибудь фортике, иначе охуевшим геймерам не понравится. >>3844734 Да там хватает лишь застолбления партнерской программы за собой, чтобы поднялся вой. https://3dnews.ru/966798 Нвидия-онли и подавно похоронит конкурента, чего никому, кроме нвидии, не нужно.
Многие игры прошлого были созданы и выпущены потому что старые бизнесмены имели смутное представление о видеоиграх. Каждый проект был риском и надеждой на успех. Индустрия была молода.
Раньше разработка игр была в руках игровых дизайнеров, но эта эра закончилась, потому что бизнесмены начали понимать видеоигры и начали все больше вмешиваться в процесс разработки. По этой причине мы все сейчас наблюдаем кризис новых идей. Бизнесмены не хотят рисковать.
>>3844803 Еще скажи, что игры прошлого сильно превосходили современные игры. Да хуй там, просто влезали на непаханное поле и неискушенных геймеров. Можно хоть по пальцам пересчитать игры, выдержавшие проверку временем?
>>3844866 А сейчас оно всё где? Физон (равно как и разрушаемость) очень ограниченный и то если девелопер соизволит запилить. Нормальные отражения появились только в двух играх и требуют видеокарты за 900$+ для нормальной работы, да и то качество страдает ибо количество лучиков ограничено а преломления + отражения в той же воде требуют ОЧЕНЬ много лучиков для красивой картинки (так что преломления зачастую тупо игнорируют, а иногда игнорируют и прозрачность жидкости вообще, превращая их в жидкие зеркала, лол).
>>3844741 > У меня в окружении таких людей нет и я их никогда не встречал. А я встречал. Чаще всего это успешные люди, которые "строят империи" после рабочего дня лежа на диване после рабочего дня. Вместо телевизора.
>>3844866 Физика уже давно стандартом стала, рэгдолл даже в РТС и мобы пихают. Отражения вообще уперлись в стеклянный потолок, дальше лучей - только более сложные лучи. Разрушаемость - крайне сложно вплести в геймплей и научить с ней работать современное железо, что и доказал провалившийся кракдаун, но и до неё очередь лет через 15 дойдет, когда графон развивать будет некуда.
>>3842715 (OP) > Надеюсь, я доживу до того момента, когда серьезные люди при деньгах харкнут с высокой колокольни на этих обдроченных своими нескончаемыми хотелками убогих мудаков, и будут вкладываться в сферу, которая приносит быстрые, И игры снова станут делать люди, которые любят игры? Скорее бы.
>>3844919 >Физика уже давно стандартом стала Да хуй там! В большинстве ААА физон заканчивается на этих самых регдолах, иногда машинках (хотя обычно используют оооче упрощенную модель). Большая же часть окружения статична. Возможность разбить найденный на уровне горшок с цветком - теперь утерянные технологии древних.
>>3844803 > бизнесмены начали понимать видеоигры >Что там в топе продаж, батл рояль какойта епт, миллионы приносит? звони нашему хеймдизайнеру в студию, пусто такой же сделает! >что, танцы модные, вставляем быстра, ну и что что игра про гонки, вставляй сука, ты уменя на мороз пойдешь
>>3844938 >Возможность разбить найденный на уровне горшок с цветком - теперь утерянные технологии древних. Потому что внезапно оказалось, что геймеру в хуй не впилось смотреть в отражения луж и разрушать все подряд, ценой среднего разрешения на топовой видеокарте в день релиза.
>>3844882 > А сейчас оно всё где? Много где сейчас даже травон под персонажами гнется в каждой ебе, дефолтная фича, без которой игра АААшной не считается
>>3844915 Поэтому мобилорынок так и успешен. Эти игры дают пользователю, то что он хочет с минимум усилий, максимальным удобством и минимальными затратами времени.
Нах нужна физика, отражения. Просто задонать и вот тебе йобаконь - беги нагибай всех бомжей-фритуплейщиков. 15 минут первосортного удовольствия, где ты унижаешь бесполезных бомжей. Все честно - заплатил деньги - получил товар. И так до следующего уровня, где твой йобаконь превращается в ишака и пора уже донтить на нового.
>>3844946 > ценой среднего разрешения на топовой видеокарте > работало на 250 гигов памяти > на топовой разрушаемость и отражения уже не работают > это оптимизации Ясно.
>>3844951 Ни хуя себе. Он тележку толкает? Вот это да. Никогда такого не видел. А можно банку в мусорку положить? Круто. Вот и наступил наконец некстген. Долго ждал. Спасибо разработчикам. Побежал срочно покупать.
>>3844980 Точно такие же следы еще в первом фире были. Само-собой это ни разу не настоящая разрушаемость, а тупо нашлепки с дисплейсмент маппингом, даже для ждалкера были патчи, которые это реализовывали. Прогресс, ёбана.
>>3844647 Если перестать относиться к мобилкам по остаточному принципу хотя бы немного поработать с таргетированием и маркетингом, активно привлекая производителей этих самых мобилок, то все описанные проблемы можно легко преодолеть, пускай и не сиюминутно.
>>3845196 Так то если поработать можно и на пк с консолями нормально и с успехом игры выпускать а не жаловаться на то что токсичные комментики игру провалили.
>>3844656 Зачем закрываться? Пусть работают, развлекают старушек примитивными таймкиллерами, прямо как сейчас юбисофт пытается развлекать вышками-таймкиллерами квази-хардкорщиков.
>>3845205 Это мёртвый номер, пекарям надо все сразу и бесплатно, самый оптимальный вариант для них - это литерали бесконечная доильня в духе стар ситизена по ценам ультра-лакшери сегмента
>>3845266 А не продается потому, что четверка хуже предыдущей части практически во всем. Судя по всему ее слепили на коленке с минимальными усилиями параллельно с разработкой второй части рейджа на которую были брошены основные силы, в результате получилось то, что получилось.
>>3842715 (OP) мобильный гейминг так много зарабатывает в первую очередь из-за китая. там это говнецо ой как любят, что даже близзард не побоялись зашквара ради них. А китаец спрашивал "у вас, что, нет телефонов"? ибо для них телефончики уже давно сродни консолям и они не поняли баттхёрта.
Большую часть этой прибыли с мобилок и составляют китайцы с другими азиатами.
>>3849764 Вообще то нихуя, этот миф разбивали - больше всего мобайлки зарабатывают как и прежде на рынки США, в китае да, больше всего пользователей мобилок, но это не значит что они все готовы растаться с честно заработанными юанями ради виртуальных развлечений. Это примерно как судить по игрокам в общественном транспорте в РФ, их так то дохуя, но большинство играет в бесплатные три-ряд "игры" и не собираются пересаживаться с них
>>3842715 (OP) Долго ждать вряд ли придётся, AAA-индустрия (по крайней мере, западная) на волоске от пиздеца вроде того, что случился в 1983. Конечно, во второй раз они вряд ли так же смачно наступят на грабли, но выиграют от этого опять японцы.
>>3852195 Игровой рынок был переполнен однообразными говно-играми за 3 копейки. В итоге пузырь лопнул, акции рухнули на дно, атари до сих пор не оклемалась. А потом на руины пришла Nintendo и другие японцы, и восстановили видеоигровой бизнес с нуля.
Зачем нужна эта возня? Зачем тратить миллиарды долларов и человекочасов на эти пустопорожние попытки в развитие мертворожденной индустрии? В 2019м это мучительное высасывание очередного бакса из зажравшегося и капризного "хардкорного геймера" больше похоже на секс с мёртвой лошадью.
Надеюсь, я доживу до того момента, когда серьезные люди при деньгах харкнут с высокой колокольни на этих обдроченных своими нескончаемыми хотелками убогих мудаков, и будут вкладываться в сферу, которая приносит быстрые, легкие и фантастически громадные дивиденды, и для развития которой требуется стремящийся к нулю минимум усилий, а "трипл-эй" и "хардкор" сгинут в пучине истории как одна из самых провальных авантюр в истории человеческой цивилизации.
Ебал спидозной палкой мать каждого червя, который будет кукарекать что-то поперёк.