Почему в самолетах вместо клавомыши ставят пикрил говно? Ладно, я понимаю эта панель с переключателями и циферблатами. Но зачем сам джойстик ставят? Он же дико неудобный и не точный. Вместо того чтобы повысить кпд, он спецом задрачивают эту кривую парашу.
Или даже взять простой экскаватор или кран, за которым быдло заводское сидит. Зачем там эти джойстики? Вот там точно клавомыш подошла бы луче. Ведь им нужна точность, а не понты.
Конечно понятно когда на старую технику ставили джойстики раньше, когда мышку не изобрели, а сейчас то в чем проблема? Если бы на самолетах стояла клавомышь, то любой бы мог управлять этим самолетом без проблем. И обучение пилотов проходило бы быстрее. Почему эта индустрия такая отсталая?
>>3859457 (OP) Мышью адекватно управлять тем, что не имеет инерции, вот камера в играх, ты можешь ей вертеть с той же скоростью, с которой ты вертишь рукой. А у ковша экскаватора ирл есть масса, и если ты махнешь рукой в сторону, то он будет туда двигаться с охуевшим запаздыванием, а потом еще и останавливаться не сразу, для этого удобнее использовать джойстик, который всё это более адекватно передает. Вот в танковых играх (той же тундре или картошке) емнип используется мышь, но на экране два курсора, один двигается сразу за мышью и двигает камеру, а другой медленно, показывая реальное положения дула или что там у танка, ирл же такую систему реализовывать сложнее, а вертеть головой ты и сам можешь, так что проблема управления камерой не стоит, поэтому проще сделать джойстик.
>>3859515 Ну так ты сам и ответил. Можно сделать управление через два курсора. Это позволить тому кто управляет учитывать массу и инерцию, но при этом еще получить точность клавомыши.
>>3859457 (OP) >джойстик Это штурвал школьник ты настолько туп что забей, для начала загугли как работает самолёт а потом зайти в тред и извинись за свою тупость дибил
>>3859544 Там не будет там точности клавомыши все равно, потому что ты управляешь всем с запаздыванием. Ты когда-нибудь играл в шутаны в 15фпс? А тут все еще хуже будет. Джойстик в этой ситуации будет точнее. Ну и это нахуй не нужно в итоге, потому что, как я уже сказал, головой ты и сам повертишь, точность экскаватору такая уж хорошая не нужна, а реализовывать гораздо сложнее.
>>3859547 >>3859551 Потому что это удобнее и лучше. Джой для авиасимов это не китайское говно за 2 рубля, там палку в пол ставят и точность возрастает. Про руль для автосимов ноу комментс. Это лучший тип управления для автомобиля.
>>3859553 Как это не нужна точность? Ему как раз она нужна, плюс есть же всякие ковши типа рук, которые предметы хватают, и на них до сих пор колхозники используют джойстик вместо мышки.
А что по поводу запаздывания, это не проблема, просто сенсу поменьше сделать и все. Плюс можно будет саму мышку примагнитить немного, чтобы вес прибавить. Ну или на крайняк использовать что-то типа гейбопада, даже он точнее чем джойстик.
>>3859457 (OP) Ок. Куплю педали и джостик для квейка себе, ато как дурак на клавиатуре играю. С посанами ещё в 99 срались что лучше: клава или мышь, клава же ясенхрен, у мыши шарик чистить надо постоянно и вообще говно.
>>3859667 >давай по пунктам. Давай. Записывай, что тебе надо сделать по пунктам: 1. Найди в своём городе авиаклуб. 2. Запишись туда. 3. Пройди курсы. 4. Полетай разок на самолёте. Приступай к выполнению этого плана.
>Чет ты быстро слился. Ты просто девственник который пытается рассуждать о сексе. Пока листвы не лишишься, все твои диванные советы не стоят вообще ничего.
>>3859667 >Ты давай по пунктам Попробуй полетать строем в нормальном симуляторе типа DCS реалистичными настройками на мыши, а потом на хорошем джойстике уровня хотя бы Saitek X-52, а потом сраври ощущения спойлер:с мышью у тебя нихуя не выйдет, управление будет дёрганным Алсо, на Airbusах давно есть клавомышь, но что-то ей никто для управления полётом не пользуется. Не догадаешься, почему?
>>3859515 >ирл же такую систему реализовывать сложнее Чем же? По-моему вообще нихуя сложного нет, если все это уже реализовано в играх. Вообще мне кажется многие отработанные технологии в играх со временем придут в ИРЛ, никуда от этого не деться.
>>3859760 > управление будет дёрганным Потому что его никто в дцс под клавы мыше не точил, а если бы сделали сглаживание и тд как тундрах и прочем - вполне можно было. Ты бы обосрался если бы узнал, что в каких-нибудь достаточно серьезных автосимах типа ЛФС разрабы по приколу делали РУЛЕНИЕ машины мышкой - и это работало.
>>3859881 Вот этого двачую, эти долбаебы, которые типа симуляторы делают, на самом деле тупо под мышь нихуя не оптимизируют, потому что производители геймпадов им деньги на это говно отстегивают.
>>3859881 >тундрах Это по твоему серъезный авиасим? >>3859881 >если бы сделали сглаживание и тд как тундра Либо потеряли бы в точности, либо это было бы не безопасно если потянуть одну из осей слишком сильно, то у самолёта от перегрузок может отвалиться крыло >разрабы по приколу делали РУЛЕНИЕ машины мышкой - и это работало То что это возможно не значит что это лучше. Что-то я не вижу на улицах автомобилей с клавомышью, хотя на текущем технологическом уровне это вполне реализуемой. покормил зелень
>>3859457 (OP) Потому что водители техники это нищее быдло, идейные консольщики без гроша в кармане и игр. Обеспеченные ПК-господа знают и ценят комфорт и точность клавомыши, имеют личный самолет с холопом-консольщиком и их точно не интересует как управляется кран или экскаватор.
"Работало" не означает "лучше". Так то можно и в дарксоулс на руле играть. Один из плюсов управления джойстиком это его возвращение в нейтральное положение. Дал немного ручку на себя-самолет задрал нос. Далее ты расслабляешь руку и возвращаешь ручку в нейтральное положение, при этом она тебе помогает и ты чувствуешь изменение усилия. А при управлении мышью ты сначала будешь водить ее в одну сторону, а затем в другую, возвращая руль высоты/крена в нужное положение.
>>3859970 >Дал немного ручку на себя-самолет задрал нос. Далее ты расслабляешь руку и возвращаешь ручку в нейтральное положение, при этом она тебе помогает и ты чувствуешь изменение усилия Похоже на те рассказы, которые пишут консолеинвалиды, когда рассказывают что они могут играть в шутеры на геймпаде. Но не лично они и видео делать не будут.
>>3859971 >Нет ничего более точное чем клавомышь. В управлении имеенно самолетом точность будет один хуй ниже, потому что ты будешь хуёво чувствовать нейтральное положение органов управления самолётом, ну и как я говорил, отсутствие force feedback'a может привести к выходу на закритические углы атаки, либо вообще повреждению конструкции самолёта. >консоледауна Чини детектор, я всю жизнь на мастеррейс платформе сижу, так как на других платформах тупо нет авиасимуляторов.
>>3860005 >Но не лично они и видео делать не будут. Только после того, как ты запишешь видос со своим неебичнским скилла пилотирования на мышке. В DCS.
>>3859593 >Чем лучше? Мышечной памятью, при такой же точности (площадь такая же если мы говорим о джойстике в пол), тактильной отдаче. Мышь она вообще может где угодно на ковре находиться, это вообще девайс для офисной работы.
>Руль вообще не нужен. Он заменяется двумя кнопками, вправо и влево. Жир копился и взорвался, заляпав все вокруг
>>3859970 Ты прав, но при желании это вообще не проблема запрограммировать и для мыши. Например отклонять рули пока мышка движется, а когда остановилась - также возвращать их в центральное положение, я думаю во всех аркадках типа тундры так и делают. Просто в симах это не делают потому что это никому не нужно и они не рассчитаны на массовую аудитори, а только на задротов с дорогими дилдо-девайсами
>>3860181 Тебе так никакой поверхности не хватит для перемещения, придётся стол 4×4 метра делать. Алсо, проблема с отсутствием обратной отдачи и точностью остаётся. >>3860181 > они не рассчитаны на массовую аудитори Будто разрабы авиасимов не хотят увеличить аудиторию и получать больше профита. Ну и ты так и не ответил на вопрос почему это не используется в ИРЛ самолётах
>>3859457 (OP) Потому что во-первых дизайн не менялся уже хуй знает сколько лет, во-вторых с ебическим инпут-лагом реального самолета или крана невозможно нормально управлять мышью. покормил
>>3860225 >Будто разрабы авиасимов не хотят увеличить аудиторию и получать больше профита. Все равно не выйдет, аудитория не продерется через толстые мануалы из миллиона клавиатурных шорткатов только чтобы запустить двигатель, мышиное управление тут не сильно спасет ситуацию >Ну и ты так и не ответил на вопрос почему это не используется в ИРЛ самолётах Инерция мышления, на дилдах летают уже лет 100, перепиливать все каноны индустрии ради мышки никто не будет если профит от этого не колоссальный
>>3860241 >не будет если профит от этого не колоссальный Но ведь по твоим же словам в начале треда профит просто огромный, ведь на мышке летать намного проще, больше людей сможет летать, соответственно можно платить куда более низкие зарплаты, а это огромное облегчение для авиакомпаний. И они куда проще в производстве.
>миллиона клавиатурных шорткатов только чтобы запустить двигатель Так только кэжулы делают, так вирпилы делают все операции щёлкая виртуальные тумблеры в 3д кабине
>>3860282 >по твоим же словам Это не я > ведь на мышке летать намного проще, Ну не намного, разница мизерная, тем более сейчас насколько я могу судить по видео реальной работы гражданских пилотов - управления жостиком там дай бог 20 процентов, остальное все - это прокладка курса по автопилоту и щелканье тумблерами
>>3860297 >разница мизерная Ну и в чём профит тогда, если все больше привыкли к дилдакам, и они точнее и плавнее для этой конкретной задачи? >гражданских пилотов - управления жостиком там дай бог 20 процентов, остальное все - это прокладка курса по автопилоту и щелканье тумблерами Верно, но в малой авиации и военных ситуация другая
>>3860305 Профита не так много, а инерция мышления и традиции слишком сильны, чтобы кто-то взял на себя смелость ломать этот канон. Т.е. профит в итого может и был бы, но процентов 10-20, ради него устраивать шокинг анонсы "наш новый боенг теперь управляется игровой мышью разор" никто не будет... А вот во всяких там новых танках с экранчиками типа арматы и тд - я бы мышку выдавал.. Как по мне на всяких там экранах с кучей режимов видения цели обводить мышкой в сетицентрической войне гораздо удобнее, чем каким-нибудь костыликом дергать (что блестяще продемонстрировано исторической практикой на примере клавомыши и консольных костылей)
>>3860014 Так в этом кале нормальную поддержку мыши не сделали. Так бы любой мог играть как профи, а так все дрочатся с какими-то геймпадами инвалидскими.
Почитал тред и люто двачую. Разработчики симуляторов находятся в сговоре с производителями рулей, геймпадов и прочего говна. И самое смешное что даже если купишь эти штурвалы, то ты только поймешь что играть так неудобно. Любые симуляторы без поддержки мышки это инвалидская хуета уровня консольных игр.
>>3862698 Ну в таком случае можно использовать что-то на подобии гейбопада, считай оно само сдвигаться не будет, но при этом точность выше чем у джойстика.
>>3862773 Че за импакт? Очередное распиаренное консолеговно?
>>3863011 >Играть сидя как червь задрот перед монитором. Фу блять. Хорошо что придумали геймпад и я теперь могу сесть в кресло(нормальное а не то офисное говно о котором ты подумал) и играть как белый человек.
>>3863049 >на джое без флайтассиста На джойстиках и геймпадах без аимассистов, автоприцела и прочего играть невозможно. Хватит рассказывать хуйню, это уже не те времена когда для джойстика нужно было обязательно иметь консоль. Сейчас любой геймпад спокойно к пк подключается и любой может сам опробовать и сказать какое же дерьмо все ваши гейпады.
>>3859541 Потому что в большинстве игр нет нормального управления с мышки и клавиатуры. Самое кстати забавное что большинство авиасимов с доса не поддерживают никаких других устройств ввода, кроме клавиатуры.
>>3863568 Все равно будет удобнее чем как оп инвалид на мышке или клавиатуре. На геймпаде ты стиком сможешь получить импут хоть чем-то схожий с ходом штурвала самолета.
Так а почему никто не оспорил то что мышка якобы точнее? Весь тред тут шиза кукарекает об этом, но доказательств нет. Только голословные заявления о том что геймпад менее точный и якобы не удобный.
>>3863923 Извини я не играл в эту хуйню. Не вижу тут ничего не обычного. Скорее всего я так и на геймпаде смогу, все таки больше 10 лет на них играю в разные игры.
>>3859667 Чтобы на тачке повернуть не надо руль выкручивать до конца, а в играх при нажатии кнопки он сразу начинает выкручиваться. Тут либо костыли, как в дальнобойщиках, где с контролом руль выкручивался а без - легонько поворачивался, либо купить геймпад с курками.
>>3863995 Бля, ты прикалываешься? На любом видосе с консоли колеса вертятся туда-сюда по синусоеде. В пкарсе2 опознать водилу на гейпаде по дрыганью колес можно. Да и в видосе с жт из этого треда эта ебанутость видна. Курки для газа и тлрмоза.
>>3864037 Так же (не)работает. Стики хоть и аналоговые, но короткие и тугие, их нельзя нормально удерживать в промежуточном наклоненном состоянии, поэтому всё равно управляют дискретными рывками как на клаве.
>>3866228 >У него тоже бракованный китайский логитех? Посмотри суперлицензии https://youtu.be/gdJ0SS2DxvM Там большинство поворотов так сделаны, что если ты будешь поворачивать на всю, то ты потеряешь скорость и время. Обрати еще внимание на то как он тормозит, выжимая тормоз и газ по немногу.
>>3860326 да, вот ты-то умнее всей инженерии самолетов, ух как бы ломал канон, только все маняфантазии плебея, не имеющего никакого отношения к воздушным полетам, останутся влажными мечтами, и хорошо.
Напомним, покупатель хотел купить компьютерную мышь и обратился к консультанту, спросив у него, зачем на одном из устройств размещена дополнительная кнопка. Сотрудник «М.Видео» не знал ответа, но высказал свое предположение, что не удовлетворило покупателя. Далее началась словесная перепалка, затем продавец предложил покупателю выйти. После того, как сотрудник магазина ударил покупателя в челюсть, тот побежал к своему автомобилю, а далее был госпитализирован. Потерпевший также заявил, что видел в руках продавца нож.
Я и мышкой посажу 737 руками в х-плэйне, но с джоем - получу больше удовольствия от процесса. Тачку, в тот же лфс гонял, даже в турнирах и драл некоторых рукожопов с рулями. Потом сам купил руль и время улучшилось гораздо. Приставка - это не хорошо и не плохо, вообще, заканчивайте такими категориями рассуждать в 2019. Алсо, в тундру играл мышкой и штурмовать было даже проще, но это чит. Как и "мгновенный" оборот руля мышью в автосимах. Анон про инерциальный момент правильно сказал, а оп, как всегда - хуй. Военным расскажи про мыши, они наверное не в курсе, в танки джойстики устанавливают, на турели, тупые ппц.
>>3871199 >Алсо, в тундру играл мышкой и штурмовать было даже проще, но это чит Основная суть поста. Долбаеб получает какое-то удовольствие за счет использования джойстиков и прочих консолеблядских костылей. А клавомышь у него чит.
>>3871542 Но ведь на джойстике или руле ты действительно получишь удовольствие от управление в игре. Ради чего играть в игры, кроме как получать удовольствие?
>>3872540 Да что ты ему объяснить пытаешься, друг? Он - доморощенный критикан, упёрся бараном в свою точку зрения и слышать ничего другого не желает. Позиция унтера.
>>3871199 >Алсо, в тундру играл мышкой и штурмовать было даже проще, но это чит. Как и "мгновенный" оборот руля мышью в автосимах.
И не говори. Я был альфа-тестер тундры, который, покрыв хуями разработчиков съебал на бета-тесте, видя куда это говно идёт. Этот сраный инструктор, игнорирующий все законы физики и стабилизирующий ровно машину при любых условиях превратил воздушные дуэли в балаган.
>>3873352 Чет проиграл с джойстикодауна, у которого нормальное и точное управление с мыши это игнорирование законов физики.
>>3873248 Нормальному человеку похуй на какое-то удовольствие. Самое главное это получение максимальной эфективности, которая возможна только на клавомыше.
>>3873450 За весь тред гейпадодауны нормальные человеки никаких аргументов в пользу джойстика не назвали. А наоборот рассказывали что мышка это чит, игнорирущая все законы физики. Так зачем вообще джойстики нужны?
>>3873540 Это одно и то же каличное говно для инвалидов. Есть идеальная клавомышь, а есть кривое говно чтобы какие-то додики "удовольствие" плучали. Видимо джойстиками этими простату массируют.
>>3873379 >Похуй на удовольствие самое главное эффективность Проиграл. Ну иди поебись с тян две минуты что бы кончить и все. Максимальная эффективность. Ты же нормальный человек. Делай всегда так.
>>3876243 Тут пол веге думает еще более жирно. Странно что у вегедаунов получается тачскрин телефона осилить, а то казалось бы во что-то кроме мыши они не могут.
>>3872540 >Но ведь на джойстике или руле ты действительно получишь удовольствие от управление в игре. Не получу, у меня нет шизофрении и я не склонен к самовнушению. Играю на геймпаде много, но никакого особого удовольствия от этого нет, ты ведь наверно унтерок с любовью к вибрации и её подразумевал? Весь профит геймпада в возможности играть лёжа, при этом в играх требующих какой-то точности геймпад наоборот в сравнении с клавомышью вызывает дискомфорт (да-да, пройти игру можно с закрытыми глазами жопой на бананах, вопрос нахуя).
>>3876778 Так все равно же весь тред про геймпады, алло. 95% людей эти рули и джойстики вообще в руках никогда не держали, слишком специфичная хуйня под специфичные жанры.
>>3876741 Значит ты еще не привык к управлению. Не понятно про какие игры ты говоришь, но если говорить про что-то от третьего лица, то геймпад дает намного более интересный экспириенс, за счет того что ты камеру вращаешь вокруг персонажа, точно так же как и стик отклоняется, под углом.
>>3878827 Двачаю. С геймпадом управление плавное, мягкое и естественное, в прямом смысле НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ. С клавомышью - резкое, дерганное и неестественное, но точное. Первое - для атмосферных иммерсивных игр, второе - для игр соревновательных, ну или где просто в основе прохождения лежит принцип, что игрок обязан быстро и четко лепить хедшоты.
>>3878827 Это значит лишь, как я уже написал, что я не шизофреник с самовнушением. Геймпад, помимо сидения на диване, даёт либо такой же экспириенс, либо худший, если нужна точность.
>>3879205 В любых играх где нужно стрелять наводя прицел, если тебя не устраивает быть калечным инвалидом на тракторе? Ну и даже если кому-то нинужна, разговор был про какое-то охуительное удовольствие при игре с гейпада, недоступное с клавомыши.
>>3879241 > разговор был про какое-то охуительное удовольствие при игре с гейпада, недоступное с клавомыши. На клавамыше вибрация есть? Нет. 6+ аналоговых осей есть? Нет. Все. У пада есть свои плюшки, насколько тебе это в кайф- уже вкусовщина. Имхо в некоторых играх эти фишки значительно улучшают ощущение от игры.
>>3879287 >вибрация есть Я тебя, биомусор, ещё в изначальном посте обоссал. Вибрация доставляет удовольствие если ты пидор и гейампад у тебя в жопе, иначе это говно без задач.
>>3879241 > разговор был про какое-то охуительное удовольствие при игре с гейпада, недоступное с клавомыши. Ну так тебе человек двадцать уже расписали и без того очевидные преимущества геймпадов. Твой ответ - врети и аргументы ни аргументы, или просто игнорирование. Вывод - ты умалишенный сектант-дегенерат, который поклоняется клавомышьему божеству и осмысленный диалог вести не в состоянии, как любой другой фанатик.
>>3879478 >Ну так тебе человек двадцать уже расписали и без того очевидные преимущества геймпадов. >Эээээ вибрация, ыыыыы аналоговость. Биомусор шизоидный, это во-первых преимуществами можно назвать с охуенной натяжкой, во-вторых повторю вопрос - где тут что-либо дающее какое-то особое удовольствие? В-третьих, унтерок с повреждениями мозга, я кажется по-русски писал что дохуя играю на геймпаде, но т.к. я здравомыслящий человек не склонный к самовнушению я прекрасно вижу что удовольствия помимо сидения на диване от геймпада нет в принципе.
>>3879465 Двачую. Бесполезная фича. Говорю как геймпадоёб со стажем. Никогда не замечал в играх этой вибрации, если только она не по долбоёбски сделана и отвлекает, тогда да, замечаю. А так что с ней что без. Яркий пример игросральной фичи.
>>3879138 Мышкой ты водишь по плоскости, стиком ты крутишь шар. Я думал что максимально понятно написал, но ты не понял.
>калечным инвалидом на тракторе Ты это про управление кнопками на клавиатуре, когда вместо движения на 360 градусов, ты ходишь на фиксированные 8 направлений.
>>3859457 (OP) Самолеты давно уже сами летают на автопилоте. Мясные пилоты нужны, чтоб пассажиры не ссались от того, что в кабине нет никого. Штурвалы оставили, чтоб летчики при турбулентности за них держались и ебальниками приборы не поломали.
>>3879870 Вполне нормально https://youtu.be/XWnnFDl8qBA учитывая что на дримкасте только один аналоговый стик, но даже это не мешало спокойно играть в кроссплатформеный онлайн с пука.
Но главная фишка в том что игры типа квачка уже не выходят. Если ты какие-то проблемы испытываешь в медленном сблеве вроде колды или каунтер страйка, то это твои проблемы.
>>3879823 >Мышкой ты водишь по плоскости, стиком ты крутишь шар. Ну точно шизофреник. Мышка от стика отличается только точностью/скоростью, а не выдуманными плоскостями-шарами. Любое движение камеры со стика можно повторить на мыши и наоборот. >Ты это про управление кнопками на клавиатуре, когда вместо движения на 360 градусов, ты ходишь на фиксированные 8 направлений. Нет, я это про неуклюжие развороты камеры и как следствие и движения тоже. А твои 360 градусов, независимых от направления взгляды нужны чуть менее чем никогда, не говоря что разницу от 8 направлений в пару десятков градусов ты и не заметишь.
>>3879499 > дохуя играю на геймпаде, > преимуществами можно назвать с охуенной натяжкой, во-вторых повторю вопрос - где тут что-либо дающее какое-то особое удовольствие? А нахуя играешь то?
>>3880052 > Но главная фишка в том что игры типа квачка уже не выходят. Кроме конечно самого квачка который вышел и ты сам в него играешь. И в анрил не играешь, и в лавбрейкерс не играешь. И вообще не нужны тебе такие игры, тебе лишь бы поныть.
>>3880091 > а не выдуманными плоскостями-шарами Так по этому ты и не можешь в геймпад, потому что так и не понял как им пользоваться. Еще поди стики на максимум выжимаешь. >360 градусов, независимых от направления взгляды НИНУЖНЫ Ясно. Жаль ты не застал времена когда на пука все играли на клавиатуре, а попытку задействовать мышку отвергали криками что неудобно, да и вообще обзор по вертикали НИНУЖОН.
>>3880178 Говно для школьников, ты бы еще про доту спросил.
>>3880203 Ты про овердроч кваку? В это говно вообще никто не играет, как и последний анрил, который даже не понятно альфа тест у них или бета. А что за третье говно я даже не ебу, очередной клон овердроча, где тормознутые герои стрелять друг в друга в упор? Нахуй ты это вместе с квейком в одном посте упоминаешь? Конечно мне это говно не нужно. Пусть делают нормальный шутан с динамикой.
>>3880259 >Добавили в кваку возможность выбирать персонажей с физикой из разных частей кваки >РРРРРРРЯЯЯЯЯ, скатили в овервотч, казуальщина, все проебано, это уже НЕ КВАКА, РРРРРЯЯЯЯЯЯЯ! Вся суть
>>3880259 >Так по этому ты и не можешь в геймпад, потому что так и не понял как им пользоваться. Биомусор продолжает спамить одну бессмысленную фразу. Классика. Чтобы понять как пользоваться геймпадом это нужно пару учёных степеней получить если следовать манямирку унтерка. Давай ты мне на пальцах объяснишь/нарисуешь что ты имеешь в виду под своими шарами-плоскостями, и либо ты в процессе сам поймёшь, что несёшь хуйню, либо я тебе помогу. >Еще поди стики на максимум выжимаешь. Как 98% игроков на геймпаде? Кроме мизерного числа шизиков-аутистов все так и играют, более того - промежуточные положения абсолютное говно без задач в том числе и по причине отсутствия вменяемого котроля (ну и потому что функционально в играх в 99% случаев достаточно 3 положений - стик в исходном состоянии, максимально отклоненном и некотором промежуточном, неважно каком) >Ясно. Жаль ты не застал времена когда на пука все играли на клавиатуре, а попытку задействовать мышку отвергали криками что неудобно, да и вообще обзор по вертикали НИНУЖОН. Застал, в отличие от тебя, зумерок, и сравниваешь ты жопу с пальцем. Передвижение на произвольный угол независимо от камеры не нужно практически никогда (исключения разве что поделки с кривой/фиксированной камерой), ну и разницы между тем пойдёшь ты под углом 45 или 60 практически нет если ты например не пытаешься рисовать геймпадом.
>>3880556 >Чтобы понять как пользоваться геймпадом это нужно пару учёных степеней Ну для дегенератов типа тебя видимо да. Я уже тебе все объяснил. Мышкой ты елозишь по плоской поверхности, на стике вращаешь округленную поверхность. По этому в шутаны от третьего лица играть и удобней, потому что ты камеру вращаешь вокрук персонажа по той же траектории что и стик отклоняешь. >промежуточные положения абсолютное говно без задач в том числе Ну так понятно, я сразу же и написал. Ты тупо геймпад не осилил, зато рассказываешь интересные истории, про 98%, про то что не нужно. Пока не научишься стики отклонять на величину, которая нужна для нужного поворота, так и будешь рассказывать про неудобства. Так-то народ еще во времена н64 научился стиками пользоваться, но у нас в стране был пука, теперь приходится сидеть в одном загоне с пекадаунами, которые стики впервые увидели на хбокс360.
>>3880303 >Добавили в кваку возможность выбирать персонажей с физикой из разных частей кваки Чет не помню что в каких-то частях кваки была физика из овердроча.
>>3880556 > Как 98% игроков на геймпаде? Кроме мизерного числа шизиков-аутистов все так и играют Не, те, кто умеет юзать стики редко прожимают максимум на правом. Тут важен контроль иначе точность твоего прицеливания будет стремиться к нулю
>>3880888 >Я уже тебе все объяснил. Мышкой ты елозишь по плоской поверхности, на стике вращаешь округленную поверхность Как и на что это влияет, убогий биомусор с шизофренией? Ответ - никак и ни на что. Таблетки уже выпей наконец. >Ты тупо геймпад не осилил Какой уже, десятый раз эту мантру повторяешь, ущерб гнойный? >>3880907 >те, кто умеет юзать стики редко прожимают максимум на правом Все кто играет на падах умеют пользоваться падом. Только вот левый стик обычно зажимают (да и разработчики игр часто делают только два режима - бег и ходьба), в гоночках большинство спамит на поворотах также как и на клавиатуре, вместо выцеливания нужного угла наклона и т.п.
>>3881789 >Как и на что это влияет На то что ты не понял даже основ, как падом пользоваться, зато рассказываешь свое икспертное мнение. Хотя на самом деле зря на тебя время тратим, скорее всего ты нищук, который геймпад видел максимум на демо стенде в торговом центре.
>>3879287 > Имхо в некоторых играх эти фишки значительно улучшают ощущение от игры. Но в большинстве ухудшают, потому что юные сжв-разработчики думают: если есть фича, юзать нужно побольше. Тупо включают непрерывную вибрацию на весь сеанс игры. Не далее чем вчера запустил Tomb raider - жужжит джойстик. Тот час выключил вибрацию - заебок. Forza Horizon 3 - игра, изданная майкрософтом, включает 4 мотора одновременно, из-за чего джойтик, подключенный по USB + батарейки все равно вырубается.
Характерно, как используют вибрацию в VR, где еще пишет игры элита и не добралось фемобыдло. Непосвященный даже не заметит, что в их контроллерах вибрация есть. Разработчки делают короткий чпок длительностью 50-100мс, когда контроллер указывает на элемент интерфейса. Это способствует интуитивному пониманию, что с элементом можно взаимодействовать.
>>3859457 (OP) Проблема в компаниях, которые джойстики делают. Они просто не хотят уходить с рынка, по этому проводят огромные маркетинговые компании, чтобы продолжить впаривать эти джойстики заместо современного управления клавомышью.
Или даже взять простой экскаватор или кран, за которым быдло заводское сидит. Зачем там эти джойстики? Вот там точно клавомыш подошла бы луче. Ведь им нужна точность, а не понты.
Нахера они это делают?