>>3945788 Ещё бы оно не провалилось, игра из двух половин в одну из которых ещё как-то интересно играть, а в другой ты с унылой боёвкой дрочишь десятки одинаковых болванчиков устраивая геноцид пока игра тебе в другой половине рассказывает как тут люди помирают и за каждого трястить надо а то район сглохнет. И этим говном однообразным приходится заниматься каждый раз как из одного места в другое перебегаешь. И при этом игра ещё и требует от игрока прокачку что означает или выпиливание сюжетных персонажей и потерю хоть какого-то приятного контента или дрочева этих самых болванчиков чтобы экспу набить.
Ну а хули ещё ждать от разрабов лайф из стрендж, в диалоги то они смогли ещё как то а в геймплей уёбищный, надо было им как в мёрдеред делать, по мелочи совсем.
>>3945788 эта хуйня вполне ожидаемо провалилась, наступила на абсолютно те же грабли, что и Ремембер Ми. кто-ж виноват, что в Донтнодах драчкодебилы заправляют.
>>3945829 Бля, а мы до твоего приходи и не знали. Чтоб мы без тебя делали.
так так что тут у насАноним25/03/19 Пнд 06:17:18#21№3945856
игра по дохлой франшизе, делаемая левыми васянами, набранными по объявлению чемоданы занесены куда надо открыт предзаказ за год до релиза быдлу показан синематик, ничего общего с игрой не имеющий
>>3945856 Когда я вижу мелкобуквенный пост, я сразу представляю себе карлана, такого мелкого противного карлана, которого по жизни не видят и унижают все подряд. И ещё я почти всегда вижу в таких постах претензию на командный тон, чаще всего с агрессией, что намекает на неполноценность мелкобуквенного карлана. Мелкобуквенный — он как одна из тех мелких ручных собачек у жирных дурных баб, чиху-хуа и ли тому подобная поебень, которую унижает даже кот. Такая собачка противно визжит и гавкает, подобно мелкобуквенной писанине, и не вызывает ничего кроме раздражения и желания пнуть, словно мелкобуквенного карлана. Когда вы видите мелкобуквенного карлана, обоссывайте его, гнобите его.
>>3945862 когда я вижу большебуквенный пост, я сразу представляю себе карлана, такого большего противного карлана, которого по жизни не видят и унижают все подряд. и ещё я почти всегда вижу в таких постах претензию на командный тон, чаще всего с агрессией, что намекает на неполноценность большебуквенного карлана. большебуквенный — он как одна из тех мелких ручных собачек у жирных дурных баб, чиху-хуа и ли тому подобная поебень, которую унижает даже кот. такая собачка противно визжит и гавкает, подобно большебуквенной писанине, и не вызывает ничего кроме раздражения и желания пнуть, словно большебуквенного карлана. когда вы видите большебуквенного карлана, обоссывайте его, гнобите его.
>>3945922 А в жопу может? Представь, тебя хочет заразить вампир, но не может укусить по некой причине, поэтому заставляет кровь прямо тебе в очко втекать.
>>3945784 (OP) Прошаренные анончики, к вам вопрос. Кто-то тут в прошлых тредах усирался, мол автор оригинальной настолки всегда был прожженым сжвшником и якобы поддерживает все с водом ныне происходящее с пятой редакции. Лижет муслимам задницу и прочее, и прочее. Якобы от того и ВоД всегда был пропагандистской отдушиной для убогих разумом и телом, а не стал таковой после приобретения Волков шведской компанией Пидарокс Интерактив. Хоть что-нибудь из этого правда?
>>3945944 > ВоД всегда был пропагандистской отдушиной для убогих разумом и телом, а не стал таковой после приобретения Волков шведской компанией Пидарокс Интерактив. Да.
>>3945944 Всё правда. Там даже сумасшедшие борются против угнетения со стороны психиатров, любая уважающая себя корпорация не ищет прибыль, а уничтожает природу, а вампиры боятся хипсторов с айрончиками.
>>3945944 PR - это никогда не правда, а текущие реалии. Правда в том, что система - про сверхъестественных существ и их способности, и совершенно необязательно отыгрывать меньшинств.
>>3945950 >>3945955 Получается, мир тьмы никогда и небыл жестоким миром тьмы, а был сахарным миром политической корректности? Почему тогда фаны взговнились по поводу пятой редакции, с её якобы нововведениями, если это норма для сеттинга? Они конченные? И почему спорная редакция была выпущена только после слияния с парадокс и слива старых авторов? Непонятно вот тут. >>3946021 А зачем тогда менять способности сверхъестественных существ в угоду текущим реалиям и своим идеологическим тараканам, если отыгрывать меньшинств совершенно необязательно, а значит, якобы, никакого влияния на игру правда не оказывает? Как-то странно.
>>3946038 >Получается, мир тьмы никогда и небыл жестоким миром тьмы, а был сахарным миром политической корректности? Он был миром мрачного угнетения белыми капиталистическими хуемразями всяких интересных личностей. Мир Тьмы про Угнетение тебя окружающим миром, а не про супер-хиро пиздящего в одиночку сотни врагов, оборотни исключение.
>>3946038 > Почему тогда фаны взговнились по поводу пятой редакции, с её якобы нововведениями, если это норма для сеттинга? Потому что одна левацкая пропаганда не равна другой левацкой пропаганде. Война корпораций и пролетариев куда лучше вписывается в сеттинг чем заботы о "чувствах", которая здесь выглядит также уместно как в вахе. Хватит мыслить категориями ложных дихотомий.
>>3946044 Еще раз: Мир Тьмы - это про сверхъестественных существ, и только. Угнетение, капитализм, белый/черный, баба/гей/транс - это навешали левые ДМы. Нормальные ДМы хостят модули без этого всего.
>>3946052 >все бабы были шлюхами и стиптизёршами Если про настольный, там бабы не были шлюхами и стриптизершами. Там гей-шлюх было достаточно, бабы там были крутыми героинями которые давали всяким хуемразям по мордам и шли к успеху.
>>3946041 >Я не понял, что ты написал, и что мне надо на это ответить. Как можно фиксить кукуху малкавианам (ведь для шизиков это оффенсив) и утверждать что на саму игру забота о меньшинствах никак не сказывается? Тут прямые противоречия.
>>3946038 Потому что раньше не было такого пиздеца как Руди и ему подобных. Гангрел-активист блядь. Звезда вечеринок, сука. Хоть в оборотней перекатывайся и жди.
>>3946055 > Мир Тьмы - это про сверхъестественных существ, и только. С угнетающей вертикалью власти.
>Угнетение, капитализм, белый/черный, баба/гей/транс - это навешали левые ДМы. Вообще то там это все раскрыто и без ДМ. У оборотней вообще имено про это. Есть злой Пентекс, сотоящий из злых хуемразей и он убивает мир, а ты играя за феменистку-черную фурию, араба-страника, индейцов - вендиго и уктена должен противостоять этой мерзкой капиталистической гидре.
Собственно Каммарилья с её традициями, на вроде принижения женщин в Клане Тремер, или Брух набраных из чернокожих рабов, или бленолицих арийцев Вентру. Всыокие и низкие кланы и прочая политика.
>>3946069 >черную фурию, араба-страника, индейцов Никогда не понимал пихания разных этносов в игру(настолку), особенно в средние и викторианскую эпоху. Нахуя? У меня погружение ломается.
>>3946061 Потому что ты выбрал себе такое коммьюнити. >>3946063 Причем тут психические заболевания и меньшинства? >>3946069 Есть Анархи и Каитиффы, угнетаться не обязательно. >Пентекс, сотоящий из злых хуемразей Он состоит из духов Вирма, не имеющих пола и гендера. >а ты играя за Ты вообще не играешь, я хз в какой игре Пентекс присутствует. >Каммарилья с её традициями У нее одна традиция - Маскарад и отрицание Древних. >Всыокие и низкие кланы и прочая политика. Кто на что учился.
>>3946054 Да нет, они сосредоточатся на показании, как малокровным гомогеям тяжело живется под белой гетеросексуальной камарильей, у них не останется времени и места под клюкву.
>>3946069 > У оборотней вообще имено про это. У оборотней вымирание. На жопоеблю смотрят неодобрительно, потому что Апокалипсис уже завтра, а новые воины нужны уже вчера.
>>3946075 >Причем тут психические заболевания и меньшинства? СЖВ повестка защищает интересы еще и психбольных. Ну, это кроме того факта, что большая часть лгбт движения — психбольные. И их интересы решено отстаивать с пятой редакции. Ты пишешь выше Мир Тьмы - это про сверхъестественных существ, и только. Почему они лезут в игровую механику, если все это, якобы, навешано левыми дмами?
>>3946090 Для того, кому предназначался коммент. >>3946091 Мне похуй, что там СЖВ повестка защищает, психические заболевания к ним не относятся ни по определению, ни по сути. >большая часть лгбт движения — психбольные Ссылку на официальные исследования. >решено В Пятой редакции решено поменять дисциплины и состав вампирских сект. Можешь спокойно хостить свой модуль или искать мастера без геев и трансух.
>>3946084 >Как гопники в раше относятся к ним? Древние ТРУ Цимиски, у них нет конструкта, поэтому они нормальные быдланы. Обычные очень сильный клан со своим Дракулой. Могут Превращаться в самого настоящего дракона, кровь у них огнеопастная да и вообще способности - закачаешься.
>>3946097 >официальные исследования. Если абсолютно официально заявят, что ты - пидор и теперь каждый день должен посещать профилактические анальные игрища, то все, подчинишься?
>>3946111 Видишь? Ты, наконец, только что понял на практике, что шизиками зовут тех, кто кому-то неугоден, поскольку их мир не укладывается в твои нормы. Все относительно.
>>3946084 >Кто такие тзимише то блять? EVIL IVANZ AND SLAVIC UPIRZ
Хорошенько заучи эти термины, потому что многие Изверги помнят о них даже в нынешние ночи.
Ажи Дахака: в иранской мифологии – трехголовый дракон демона Ахримана. Для Цимисхов он стал воплощенным Святым Граалем метаморфов, просвещенной и предельной формой бытия, к достижению которой, возможно, приводит широкое использование Изменчивости.
Богатыри: «древние доблестные герои», или же аллюзия на странствующих рыцарей Цимисхов.
Бояре: дворяне или знать.
Княжьи мужи: землевладельцы, занимающие более низкое положение, чем воеводы Цимисхов. Княжьи мужи составляли костяк сил, выступивших против старейшин Цимисхов во время Мятежа Анархов. Сейчас так называют любого Цимисха, претендующего на знатность. Из-за этого звание уже не так почетно, как было когда-то.
Колдун: заклинатель клана, использующий стихийную магию и магию духа.
Имение: цитадель или крепость аристократа Цимисхов, из которой он правит. В современном языке имение может означать богатое (или особо отвратительное) убежище.
Шляхта: хотя само по себе слово означает «мелкопоместное дворянство», шляхта – это солдаты, шпионы, телохранители и защитники Цимисхов. Эти гули, измененные ради службы, сильны, умны и смертельно опасны.
Вотчина (tirsa): земля или владение.
Воевода: обычно это землевладелец или владыка из числа Цимисхов. Значение термина на удивление расплывчато. Часто этим титулом пользуются Цимисхи, владеющие обширными угодьями или обладающие значительной властью, а вот молодые члены клана воздерживаются от подобных именований.
Вождь: безмозглое создание, слепленное из тел множества младших гулей. Среди современных Цимисхов эта практика постепенно выходит из употребления. Под воздействием Изменчивости и колдовских ритуалов гули сливаются в тварь, единственная обязанность которой – уничтожить и изувечить все, что попалось ей по пути.
Задруга: «большая семья», в которой все родственники правителя живут вместе и объединены сильными семейными узами. Ранее задругой также называли семьи ревенантов, и старшие из Цимисхов до сих пор используют этот термин.
Образ Зуло: чудовищный образ Цимисхов, принять который позволяет глубокое понимание Изменчивости. Изверги переходят в эту форму во время боя или для того, чтобы запугать врагов.
Петр Крежинский, который пережил террор времен Ивана Грозного, стал воеводой, а его сир, Дарваг, то впадал в торпор, то просыпался. Падение самодержавия и большевистская революция разорвали связи между российскими Цимисхами и нашими европейскими собратьями. Но мы выжили, да еще и обнаружили, что сталинский режим прекрасно соответствует нашему общему темпераменту. Пока Бруха лелеяли великие замыслы и устремляли все помыслы к коммунизму, Сталин разрушал церкви и боролся с религией. Из-за этого смертные лишились веры, немалая часть святой земли была уничтожена, и в результате Проклятые обрели завидную свободу действий. Петр в это же время внедрил нескольких Извергов в ЧК, тайную полицию, благодаря чему мы получили доступ к сведениям о событиях как в стране, так и за пределами Советского Союза. К тому моменту, когда ЧК превратилась в ОГПУ (Объединенное государственное политическое управление), в наши запасы регулярно поступали сотни неучтенных заключенных из тех миллионов, что считались убитыми и похороненными в общих ямах. Вторая Мировая война показала, что наш клан уязвим не меньше, чем наше самое слабое звено – смертные. Чтобы избежать нехватки витэ, к которой привели недоедание и убыль населения, многие Изверги обзавелись личными стадами, обеспечивающими питание и поступление рабов, на тот случай, если в Европе вновь разразится война. Забавно, но многие смертные добровольно присоединялись к нам, потому что мы хорошо их кормили и обеспечивали некоторый комфорт, особенно заметный на фоне ужасной российской бедности.
К тому же некоторые умные Цимисхи добились, чтобы несколько небольших лагерей и тюрем КГБ из 2000 таких учреждений, разбросанных по Заполярью, перешло в руки их управителей из рода Братовичей. Считается, что на начальных этапах советского режима в лагерях было заключено почти 10 процентов от населения страны. В одном воркутинском лагере погибло больше людей, чем в Освенциме, хотя и за более долгий период времени. Эти учреждения обеспечили Цимисхам вольготное существование, позволив не бояться раскрытия. К сожалению, как мы уже замечали ранее, отсутствие ограничений часто приводит к тому, что наши собратья полностью престают сдерживаться в своих желаниях. С другой стороны, в России не было государственных организаций, которые следили бы за условиями содержания лагерных заключенных. Так, Цимисхи до сих пор с восторгом рассказывают о Тмутаракани, «Тараканьем царстве», где заключенные питались сокамерниками, спали на кроватях из гниющих трупов и захлебывались супом из их собственной требухи. Если бы что-то подобное происходило в любой другой стране мира, такое привлечение внимания стало бы для нас настоящей катастрофой.
Но не всех Цимисхов интересовали лагеря. Некоторые молодые Изверги увлеклись «Биопрепаратом», программой по созданию биологического оружия. Многие в клане знали о наличии Старейшего в наших телах, и изучение бактериологического оружия подстегнуло споры о том, можем ли мы изолировать в себе эти частицы Патриарха. Петр возглавил группу Извергов, которые искали способ победить эти раковые клетки до того, как проснется Патриарх. Многие также опасались, что биологические программы могут привести к уменьшению пищевой базы, если будут проводиться без должного наблюдения. Поэтому, чтобы защитить наши интересы, множество самых одаренных наших собратьев проникло в Министерство медицинской и микробиологической промышленности СССР – милый эвфемизм для обозначения программы по разработке биологического оружия, проводимой под прикрытием ГРУ (главного разведывательного управления).
В рамках программы «Биопрепарат» русские работали над созданием новых штаммов и переносчиков самых разных болезней, от тифа и до лихорадки Эбола. Некоторые молодые Изверги даже подумывали о создании патогенной флоры, опасной для Каинитов и способной поражать отдельные кланы, разносимых кровью вирусов, которые обращали бы жителей целых населенных пунктов в наших гулей и даже методов по превращению вирусов в микроскопических гулей. Мы позаботились о том, чтобы три поколения семьи Обертус почти в полном составе освоило головокружительное множество современных научных направлений, в том числе биохимию, эпидемиологию, вирусологию и микробиологию. Вскоре наши шпионы получили работу в секретных учреждениях на «Острове Возрождения» в Аральском море и в пересылочном лагере Советском.
К сожалению, к тому времени, как наши гули добились кое-каких успехов, в особенности в области рекомбинации ДНК и так называемых гибридных вирусов, Советский Союз рухнул. Ученые, биологические образцы, хранимые в Московском институте здоровья, бывшие агенты КГБ и оружейный плутоний – все это внезапно оказалось на международном черном рынке. Несколько особо важных гулей тоже исчезло вместе с наработанными материалами, и нам пришлось их разыскивать. Пока что успехами мы похвастаться не можем…
"Здесь нет убежища. Сама земля жаждет поглотить тебя". — Шарольт "Вепрь" Грондрска, колдунья из Беловежской пущи.
Колдуны из Беловежской пущи представляют собой польских и русских Цимисхов, но, номинально, они находятся в одном воеводстве. Эта пуща — дремучий лес невероятных размеров, непроходимый для всех, кроме самых целеустремленных путников. Здесь затворником живёт в легендарной белой башне колдун шестого поколения Джабелек. Его недавнее исчезновение около 1242 года привело к освобождению нескольких его детей, включая и менее агрессивную к чужакам Грондорску. Она приглашает соперников встретиться с ней лицом к лицу — а учеников обучаться у неё под её пятой.
>>3946122 Быть может, потому, что мужчине проще придумать легенду, подходящую для управления мультинациональной корпорацией? Факт остается фактом, управленцев-мужчин в мире больше: Амазон, Фейсбук, Гугл, назови мне аналог с женщиной во главе. Это просто совпадение, в то время как на самом деле Пентексом правит Вирм, и ему до пизды на пол и гендер. >>3946126 Не смогут объявить, поскольку нет никаких оснований. Не вижу смысла в споре.
>>3946129 >>3946130 >>3946132 Вы чего порвались-то, я не могу понять? У вас какой-то странный фикс на пидрильной тематике. То вы боитесь пидоров в игре, то вы хотите, чтобы кто-то реальный стал пидором.
Tzimisce Many Anarchs cannot forgive the Tzimisce their mass desertion from the cause, even though it was over five centuries ago now. That’s vampires for you. It may be a comfort to know, however, that our Tzimisce hate their parent clan even more than the rest of us do. In their view, joining the nascent Sabbat was as much a craven slinking back into the elders’ clutches as some other Anarchs’ defection to the Camarilla is. They also deeply resent the Anarch-koldun ritual of the Vaulderie being “stolen” by the Sabbat and used as a tool of elder control. (They say it’s so used, at least. They claim that in any mass Vaulderie, potent elder blood is sure to dominate that of neonates.) A fair number of them follow pagan religions, speaking not of God or Caine but Veles or Chernobog, and of an ancient noble past when the Tzimisce were not selfish degenerates, but the sworn guardians of Moist Mother Earth and all the life She brought forth. Some of them turn all this passion toward the conversion of their fellow Sabbat, making daring excursions into the outer regions of Mexico and the Deep South to preach the Anarch gospel. Others prefer conversion by sword and fang. I admit I’d feel better about the latter if they didn’t so often return bearing new cutlery and drinkware shaped out of Kindred bone. At any rate, in this way our Tzimisce take out insurance against the charge of insufficient devotion. Or for the most part they do — I’ve met Anarchs who insist that all their missions into Sabbat territory are merely cover for double agents reporting their gleanings
>>3946140 Нельзя. Открытая и обтягивающая одежда принижает женское достоинство. Так же как и женственные и красивые черты лица. Будешь играть за картофелелицых унтерменшей в мешковатой одежде.
>>3946110 >У них нет теста на течку типа? Им просто похуй на твои желания. Мир умирает сука, конец света уже вот-вот, все полимеры проебаны. Нужно больше воинов, иначе пиздец.
>>3946147 Ты чё, говно, что-то имеешь против женской сексуальности?! Кобелям значит можно рассказывать, как они ебались с кучей блондинок, и все скажут, что кобель молодец. А если тянучка отсосала три ниггерских хуя, то она внезапно шлюха?! Ёбаные патриархальные двойные стандарты! Только отыгрыш шлюхи способствует феминизму через пропаганду женской сексуальности!
>>3946160 > Ты хоть втупление трайд бука детей Геи читал? Читал основной корник. А обряд это разовое действие. Я не говорю оборотень не может ебаться в жопу. Я говорю, что у них там военная ментальность, что надо воевать, а не наслаждаться жизнь.
>>3946171 >>3946174 Это часть еврейского плана по успешному внедрению рака в Россию через рыночек. Русские люди любят халяву, на неё жид и байтит, падаль такая.
Внимание, со стакана не срезан ролик из лишнего стекла, который мешает вину плавно стекать в рот, что значит, что бокал из низшей ценовой категории стеклянных изделий. Так же, нужно заметить, чо женщина держит его за чашу, хотя это не допустимо, и настоящие ценители знают, что от ладони и пальцев жидкость в бокале будет нагреваться. Значит данные персонажи не тремеры или вентру, а шизоосплееры-малкавиане.
>>3946183 >ценители знают, что от ладони и пальцев жидкость в бокале будет нагреваться Хуй знает, в кино постоянно вижу именно такой хват. Наверное потому что понтово смотрится.
>>3945784 (OP) Когда уже подохнут все наивные дауны, которые действительно считают, что вампиры это МЫСТЫКА, а не адаптация поехавших? Никогда такого не было, ни в одном фильме книге игре, и вот опять.
>>3946183 Анонче, всё гораздо легче. СЖВ даунихи просто не знают, как там у бояр дела, поэтому и смотрят на них сверху вниз, поэтому воображают себе гендеры, чтобы хоть как-то повыёбываться перед знатью, о которой они ничего не знают. Вот и весь ответ.
>>3946229 > реально ли по правде наполнить бокал кровищей и медленно её смаковать? Отфильтровать фибриноген и готово. Сыворотку крови из плазмы так и делают.
В Bloodlines 2 не будет смены дня и ночи. Время суток в игре всегда будет около 01:30. Почти все уже спят, но бары и другие заведения Сиэтла еще открыты и готовы принимать клиентов.
>Мы не хотели создавать цикл дня и ночи. От него нет проку с практической точки зрения. Вы вампир. Вы не можете ничего делать днем. Но время будет развиваться. Вы сможете спать, даже вампирам нужно иногда отдыхать.
>>3946327 >В Bloodlines 2 не будет смены дня и ночи. Бля, да как же так, я хотел по дневному сиэтлу погулять, отмнил преордер Сирусли, типа кто-то ждал смен дня и ночи? Я надеюсь что просто течение времени не проебут, а то в пеервом маскаред хуй пойми то ли всё за одну ночь произошло, толь год прошёл
>>3946332 Успеть найти убежище до рассвета и прочие вампирские штучки. Такой маленький штришок, что время не на твоей стороне и надо оптимизировать его.
ПРОСТО ТУПЫЕ СЖВ ФЕМКИ днём на улицу не выходят - страшно показать свои прыщавые жиры. Тупые леваки, а вы кушайте! Вот, вас уже и солнца лишили, подставляйте ладошки! Солнце - мужской символ, от того и противен жирухам. Такую игру испоганили! Добрались!
>>3946356 > Ой, у перса есть изменчивость, охуеть! В любом случае, старые прощареные цимисхи изменчивостью не пользуются, даже если владеют. В трех разных редакция даются три разные версии: 1. Изменчивость это сам патриарх Цимисх, который аки Малкав запилил себя в каждого из потомков и может с ее помощью перерождаться в них. 2. Это дар привязанного демона Купалы/духа Вирма Купалы, что зашквар лютый. 3. Это ебаный вирус из ебаной глубокой Умбры.
В любом случае ничего хорошего, и практиканты Изменчивости проехавшие не по совпадению.
>>3946332 >Сирусли, типа кто-то ждал смен дня и ночи? Мы не хотели создавать играбельных персонажей-собак. От них нет проку с практической точки зрения. Вы вампир. Вы не можете быть собакой. Но время будет развиваться. Вы сможете полаять, даже вампирам нужно иногда выпустить пар. Мы не хотели создавать игру без сражений. От пацифизма нет проку с практической точки зрения. Вы вампир. Вы можете убивать других вампиров. Но время будет развиваться. Вы сможете не убивать вампиров 5 минут, если будете стоять на месте. Мы не хотели создавать РПГ. От нее нет проку с практической точки зрения. Вы вампир. Вы не можете развиваться. Но время будет развиваться. Вы сможете подобрать пистолет и стрелять из него до следующего скрипта, пока пистолет не выпадет из вашей руки. И прочие охуительно важные новости от разработчиков.
>>3946352 http://tesall.ru/files/file/4503-miv-39-s-vampirism-overhaul/ ЗБС сделали. Анимализм и доминейт ближе к настолке сделаны. Можешь впадать в торпор, и выходить из него. Впадать в него придется часто на ранних уровнях. Солнечный свет и огонь ебут тебя во все шели, просто летишь в ближайшую пещеру что бы спастись. Фастрефелл лучше не использовать, он постояно в денвное время тебя отправляет. Квесты в духе бладлайнсов некторые сделаны. Тоска по родной земле, просто дико анус может разорвать у цимисхов. Когда ты был крут, а тут хуяк и тебе не хорошо надо поспать, а на тебя главарь бандитов летит. Мод еще с реквой совместим для полного веселья.
>>3946386 Да. Можно загулить любого дружественого НПС. Там еще становление давать можно, с разрешение Владычицы/Воеводы раз 4-6. Там амарант совершать можно. Стартуешь ты хуйлом 10 поколения. Съел тремера в башне получил 9, съел главу культа Геены получил 8, сожрал воеводу воевод получил 7. Есть один совет, не совершай диалебри над Амелией. Ты конечно получишь высшие 6 поколение доступное игроку, но так же приобретешь жажду старца и пить кровь сможешь только из живых вампиров.
Я очень люблю играть за Вампиров, и долго искал мод расширяющий круги Вампира,
и наткнулся на этот мод.
Но я заметил что персонаж на солнце умирает, это капец как неудобно
Сделайте так чтобы просто ожоги оставались, а гг не умирал.
пусть например будит активный эффект: "Ожоги" или "обгоревшая плоть" в следствии которого здоровье не будит регенерироваться пока не выпьешь зелье или не применишь заклинание востанавления.
Или пусть при ношении капюшона или головного убора на солнце персонаж не умирал.
>>3946389 >Или полностью отдельный? Сюжетно ни как не связаны, хоть использует текстуры и модельки из давнгарда. Там они связаны только с вызволением всякого скама брошеного сирами из застенок данвгарда.
да, нелегка она, не-жизнь вампира... краткий ликбез для тех, кто любит солнце: 1. У нескольких кланов с самого начала есть Стойкость - можно бегать под солнцем, тратя кровь. 2. Те у кого нет Стойкости могут получить Туман по квесту Ингвара - можно закрыть солнце туманом и бегать днем. 3. И те и другие, дослужившись до Мафусаила и пройдя квест "Древняя кровь" могут обучиться Стойкости. 4. На худой конец есть лук Ауриэля, можно стрелять в солнце или при помощи крика "Грозовой зов" можно на некоторое время заслонить солнце.
(в vtm вампир практически мгновенно сгорает на солнце) если все вышеперечисленное вас не убедило, то для искателей легких путей, нужно скопировать файл из архива в \Skyrim\Data\Scripts
"По словам сценариста Кары Эллисон, игру можно пройти, практически никого не убивая и используя, к примеру, лишь навык соблазнения, если соответствующим образом его развивать.
Персонажи с низкой человечностью получат дополнительные варианты ответов в диалогах.
Питаясь людьми с одними и теми же типами резонанса, вы рано или поздно начнёте приобретать «Качества». Это перманентные перки, которые дают постоянный бонус к чему-либо".
>>3946401 >изменчивости у Тремеров >Tremere's body reflecting his inner struggle, changing into a huge white worm У них основатель буквально в червя-пидора превратился от внутренних трансформаций.
БРАТЬЯ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО СИЭТЛУ И УВИДЕЛ АНАРХА В МАЙКЕ "HIS/HE", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ ЖИДКОКРОВНЫХ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО КАМАРИЛЬЕ, БРАТЬЯ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ТОРЕАДОРАХ, ГДЕ ОДЕВАЮТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ УДОВОЛЬСТВИЯМИ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ ВЕНТРУ В РОТ! ТОЛЬКО ИСКУССТВО, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ГЕДОНИЗМ УЛЬТРАФЭШН КАМАРИЛЬЯ!!! пацаны ебашьте носферату, каитиффов, анархов, жидкокровных, угорайте на вечеринках, любите своего Сира, театр и сцену! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! АDIEU!
>>3946412 > то третий глаз проклевывался Третий глаз то откуда? Тремеры функционально Цимисхи, но Салюбри диаблезировал только сам Тремер, нет? У рядового быдло не откуда взяться глазу.
>>3946429 > в червя-пидора Это совсем уже древний обскурный лор. В Трансильванских Хрониках Саулот спокойно расхаживал в его тушке, и никто ничего не заметил.
>>3946427 Механика «Резонанс», позволяющая игроку получать различные бонусы в зависимости от того, кем он питается, тесно связана со специальным режимом чутья, в котором люди с различными темпераментами (а значит и «баффами») отмечаются различными цветами (красный — гнев, фиолетовый — страх, жёлтый — желание). Испив крови разозлённого человека, вы получите бонус к урону и способности угрожать, а покормившись влюблённым, сможете легче очаровывать и убеждать собеседников. Разработчики отказались отвечать на вопрос, влияет ли клан игрока на приоритеты в кормлении. Судя по всему, система даже сложнее, чем кажется на первый взгляд.
В самом начале игры у вас будет вампир-гид, который поможет вникнуть в суть игрового мира. Его зовут Дэйл Талли, он тоже слабокровный, но остальные вампиры его не трогают. Дэйл предпочитает не участвовать в жизни вампирского сообщества, он не покидает своей квартиры, питаясь кровью из пакетов и развлекая себя просмотром сериалов из 90-х. Судя по всему, именно его кудрявую голову с косяком в зубах мы выдели в трейлере.
>>3946443 После трейлера был уверен, что куплю. Чем больше узнаю об игре, тем меньше остается желания спонсировать этих мразей. Но отыгрыш вампирской шлюхи это вкусно. Хотет.
>>3946436 Кровь патриарха - в каждом члене клана. Малкав говорит со всеми своими потомками, Цимисх прорастает в любом из своих потомков, а Саулот, одолев Тремера, получил возможность запилить третий глаз любому из его клана
>>3946409 Еще один дебил блять. Почему вы дегенераты сразу выдумываете какую-то научную подоплеку в просто факте что ДЕТЯМ КАИНА НЕЛЬЗЯ ХОДИТЬ ПОД СОЛНЦЕМ ХОТЬ ТЫ БЛЯТЬ ПАРАНДЖУ ОДЕНЬ!
>>3946432 БРАТЬЯ, Я СЕГОДНЯ ВЕРНУЛСЯ ИЗ КРЕСТОВОГО ПОХОДА В СИЭТЛ И УВИДЕЛ СОРОДИЧА В МАЙКЕ "HIS/HE", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ РАБОВ ДОПОТОПНЫХ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО МЕЧУ КАИНА, БРАТЬЯ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ШАБАШЕ, ГДЕ ЕБАШАТ ХАРДКОРУ, ГДЕ КАИНИТЫ ЖИВУТ ВЕРОЙ В ТЕМНОГО ОТЦА, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ ПАТРИАРХОВ И ИХ ПОДСОСОВ В РОТ!ТОЛЬКО ШАБАШ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР МЕЧ КАИНА!!! бояре ебашьте волколаков, камми, анархов, инквизицию, угорайте на кровавых пирах, любите свою Стаю, каинитов и Секту! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! ЧЕРНАЯ РУКА!
>>3946459 > Кровь патриарха - в каждом члене клана. Кровь патриарха в каждом члене клана просто потому что она туда физически попала по цепочке Обращений. У Тремеров у всех кровь Цимисха, а Саулота только у самого Тремера через диаблери. Я ее понимаю третий глаз у тех кого потом сам Тремер становил, но он в отключке с самого знакосмства с патриархом Салюбри.
Опричники, вассалы русских Цимисхов, могут с точностью до года указать время своего появления. Это случилось в 1565 году, когда Иван IV – которого позже окрестили Иваном Грозным – разделил свои владения и назвал тайную стражу по имени одного из уделов, Опричнины. В те годы эти смертные наемники резали глотки по приказу коронованного дьявола; только Влад Цепеш мог по жестокости сравниться с царем Иваном. Опричники выполняли приказы Ивана, сея ужас среди населения. Они сдирали кожу с любого, кто осмеливался жаловаться слишком громко, и заживо варили врагов царя в кипятке.
Опричникам не удалось пережить царствования Ивана Грозного, потому что они тоже стали жертвами его злодеяний. В последние годы он стравливал их друг с другом, и в этих стычках уцелели лишь самые свирепые из его слуг. Русские Цимисхи взяли их к себе и к концу века сделали своими вассалами. Странно, но постепенно Опричники стали ревенантами, хотя никто из них никогда не ступал на проклятую землю Карпат. Изверги считают, что Опричники сами себя прокляли службой Ивану Грозному, хотя это скорее миф, чем реальный факт.
Еще до возведения и последующего падения "железного занавеса" существование Опричников держалось в тайне, в особенности от молодых трансильванских воевод. Русские Изверги надеялись сделать из Опричников оруженосцев и мажордомов и превратить их в своих вассалов, посредников, глашатаев, телохранителей и послушных убийц. Цимисхи с самого рождения обучают Опричников выполнению различных обязанностей и поручений.
После падения Советского Союза Цимисхи наконец освободились от трескучей идеалистической риторики Бруха на тему пролетариата и от суеверных старейшин Камарильи, которые с сомнением посматривали на рыскающих во тьме превосходных лазутчиков, работающих на Извергов. Сейчас границы открыты, но Опричники по-прежнему остаются тайной для большей части клана, подчиняясь русским Извергам и тем, кто связан с Лигой Оради.
Дисциплины : Анимализм, Затемнение, Изменчивость.
Слабость : изъян Опричников скорее напоминает проклятие, чем слабость. Всех ревенантов из этой семьи, кем бы они ни были по национальности, преследуют призраки (основная книга правил, Сверхъестественный Недостаток 3). Русские колдуны считают, что это души людей, погубленных в Новгороде, городе, который опричники когда-то разорили. Взятие Новгорода ознаменовалось казнями и пытками тысяч ни в чем не повинных людей, и это преступление до сих пор пятнает Опричников. Даже если Опричникам и удается избавиться от одного призрака с помощью Дисциплин или магии, его место тут же занимает другой дух. Это проклятие всегда будет преследовать ревенантов. Пятница Опричник
Цитата : Да, сэр, ваша пражское убежище будет готово принять вас на следующей неделе. Да, сэр, я знаю, трое молодых мужчин для еды, я уже позаботился об этом. Сэр, касательно того аукциона; мне известно из достоверных источников, что два покупателя могут представлять опасность. Стоит ли мне устроить им маленькую неприятность, или же лучше выкрасть интересующий вас предмет из хранилища?
Предыстория : Вы всегда принадлежали клану Цимисхов, как и ваши родители, и целые поколения ваших предков на протяжении многих веков. Хотя в историю опричники вошли как головорезы и садисты, вы далеко отошли от их наследия. С самого младенчества за вашим обучением наблюдал владыка из числа Цимисхов. Отвечая на его вопросы по оккультным наукам или отправляясь в лучшую школу бизнеса, вы ни на мгновение не сомневались, что в конце концов станете мажордомом или ближайшим помощником вашего благодетеля. Но Становления вы не ожидали. Русские Цимисхи редко даровали Поцелуй вашей семье, хотя бы потому, что вы нужны были им в качестве слуг. Когда пал "железный занавес", русские Изверги поняли, что более не могут прятаться от мира за границами страны, но они не желали рисковать не-жизнями, выбираясь за пределы своих знакомых и удобных владений. Поэтому ваш господин обратил вас. Та же работа, другие обстоятельства. Вы по-прежнему служите своему хозяину, но теперь вы сами стали Извергом. Это принесло вам определенную независимость, недоступную вашей смертной семье, в том числе и возможность путешествовать по миру. К несчастью, за время вашего непродолжительного существования вам уже пришлось столкнуться с неотесанным Шабашем, которому вы должны оказывать такое же "уважение", как и ваш господин. Иногда вы вынуждены участвовать в их непонятных ритуалах и сборищах, но они нужны вам. Они – единственная ваша надежда на то, что рано или поздно вы порвете узы крови, связывающие вас с сиром. Без них вы никогда не сможете ощутить полную свободу и независимость.
Концепция : Кое-кто из Цимисхов может сказать, что вы – правая рука вашего сира, но вы-то знаете, что служите ему обеими руками. Века превратили его в пережиток прошлого, и свои вечера он проводит, запершись в своем особняке, как какой-нибудь старый паук, более не способный соткать паутину. Вы – одна из тех ниточек, что связывают вашего господина с современным миром ночи. По его поручению вы заботитесь о его финансах, бываете там, куда он ехать отказывается, и общаетесь с людьми, которых он не желает видеть. Это опасно, так как вы – посредник, глашатай, посыльный, которого хозяин отправляет к своим союзникам, соперникам, а порою и врагам. Вы знаете, что можете погибнуть, поэтому строите планы, которые позволили бы вам освободиться от налагаемых службой обязанностей.
Советы по отыгрышу : Вы отличаетесь целеустремленностью и решительностью, но Становление дало вам свободу, о которой в качестве гуля вы и мечтать не могли. Это, а также тот факт, что вы – один из немногих представителей своей семьи, кому было даровано Становление, наполняет вас все возрастающей надменностью. Почувствовав вкус пусть ограниченной, но независимости, вы захотели большего. Ваш господин во многом зависит от вас, и в этом заключается его слабость. Придет время, когда вы более не будете нуждаться в нем. А пока вы при помощи Шабаша разорвете связывающие вас узы крови и тщательно изучите его собственность и активы. В конце концов, вам они известны лучше, чем ему, и рано или поздно все они станут вашими.
>>3946470 > ДЕТЯМ КАИНА НЕЛЬЗЯ ХОДИТЬ ПОД СОЛНЦЕМ ХОТЬ ТЫ БЛЯТЬ ПАРАНДЖУ ОДЕНЬ! А если над головой повесить плитку шифера? Ведь внутри квартиры она помогает, значит должна и снаружи, нет?
>>3946494 > значит должна и снаружи, нет? Тебе Бог лично запретил показывать свою морду на улице от рассвета и до заката. Думаешь его ебет что там у тебя над головой?
>>3946498 Чем отличается помещение от улицы? А если сделать передвижной сарай, то проклятие внутри работать не будет? А если сделать сарай в форме экзоскелета?
>>3946501 > Огласите весь список, пжалуста. Любое место которое которое человеческий глаз может определять как "освященное солнцем". >>3946502 > Чем отличается помещение от улицы? Чем темное помещение без окон отличается от светлой солнечной улицы? Ну не знаю.
>>3946446 БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Как в 4 симсах короче. Там в кокетливом настроении сим-двачер превращается в гуру пикапа. Понятно, чем они вдохновлялись.
>>3946502 Ты заснешь. Вампиров в сон дико днем клонит. Вдобавок ты получаешь дамаг от солнца в настолке даже в пасмурный день через плотные шторы. Только добившись полной темноты солнце тебя в жопу ебать не будет в дневное время.
>>3946511 Недвижимы относительно чего? Так-то они всегда двигаются, например, относительно остального солнца с землёй. >>3946513 > Чем темное помещение без окон отличается от светлой солнечной улицы? Тогда глухой экзоскелет с камерами снаружи и монитором внутри пойдёт за помещение?
>>3946517 > Какое дело Каину до человеческого глаза? Это к Богу вопросы. Так-то не совсем понятно зачем было проклинать бессметием и могуществом. Собственно в самом Ветхом Завете формулировка еще охуительнее. Там помимо бессмертия еще и "всех его врагов будут постигать нещастья".
>>3946523 > Тогда глухой экзоскелет с камерами снаружи и монитором внутри пойдёт за помещение? Конечно. Но вампир внутри будет в отключке, так как они сознание теряют днем.
>>3946527 Дебсам еще не сказали, что это проклятие бога Каину - не появляться на солнце? Не не задевать солнечные лучи, не не подвергаться ультрафиолетовому облучению, а просто не появляться на солнце?
>>3946502 Ну в гробах же вроде перевозить можно. Вообще хуй знает не интересовался этим моментом. Вон в блудлайнсе на окна ставни вешаешь вроде хватает, чтобы не поджариться в сычевальне.
>>3946539 > не появляться на солнце? Так это вообще изи, тебе любой юрист пояснит что Каин лох и не смог в вординг собственного указа. В данном случае он явно имел ввиду запрет вампирам на высадку на солнце. Остальное ок.
>>3946531 И чо? Вы мне критерии помещения скажите. Если вамп не будет ходить внутри экзоскелета, а сам экзоскелет будет передвигаться на колёсиках, то это будет считаться за "недвижимую крепость"? А если экзоскелет будет "передвигаться" на квадрокоптере или платформе с колёсиками? Ведь тогда формально движется квадрокоптер/платформа, а экзоскелет остаётся недвижим.
>>3946564 А в фемиблядском оригинале нельзя было соблазнить торговца кровавыми пакетиками в Санта-Монике даже с максимальным соблазнением. Потому что он как-то раз повёлся на запах Терезиной пиздятинки и стал её гулем и теперь шлюхам не доверяет.
>>3946574 Она не девчачья. Эта игра с глубоким философским подтекстом, которая показывая весь ужас экзистенциализма. По сути ты становишься рабом сима (симов) непрерывно выполняешь их требования и пытаешься сделать их хоть чуть-чуть счастливее постоянно проделывая одно и тоже, одни и те же скучные вечеринки, одни и те же встречи, романы. День за днём. Одно и тоже. Я пробовал играть и через пару часов удалил игру, пребывая в безумном ужасе.
>>3946580 Дегенераты все о гомошлюховании мечтают, тьфу. Вот гусеница опричная вот это дело.
...Сплетаемся в объятьях братских. Крепкие руки крепкие тела обхватывают. Целуем друг друга в уста. Молча целуем, по-мужски, без человечьих нежностей. Целованием друг друга распаляем и приветствуем. Шляхтячи между нами суетятся с горшками костяными, мазью колдовской полными.Зачерпываем мази густой, ароматной, мажем себе уды. Снуют бессловесные шляхтячи аки тени, ибо не светится у них ничего. — Старейший! — восклицает Катарья. — Старейший клан! — восклицаем мы. Встает Катарья первым. Приближает к себе Дракона. Вставляет Дракон в катарью верзоху уд свой. Кряхтит Катарья от удовольствия, скалит в темноте зубы вострые. Обнимает Дракона Йорак, вставляет ему смазанный рог свой. Ухает Дракон утробно. Йораку Рутвейн заправляет, Рутвейну — Чисцек, Чисцеку — Гидеон Ярославич, Ярославичу — Веля, Веле — Дракула, а уж Дракуле трасгуманисткую сваю забить и мой черед настал. Обхватываю брата старокланового левой дланью, а правой направляю уд свой ему в верзоху. Широка верзоха у Дракулы. Вгоняю уд ему по самые ядра измененые. Дракула даже не крякает: привык, боярин коренной. Обхватываю его покрепче, прижимаю к себе, щекочу щупальцами. А уж ко мне Викос пристраивается. Чую верзохой шипастую булаву его. Увесиста она — без толчка не влезет. Торкается Викос, вгоняет в меня измененный уд свой. До самых кишок достает махина его, стон нутряной из меня выжимая. Стону в ухо Дракулы. Викос кряхтит в мое, руками старешинскими меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по кряхтению разумею — уд достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — всем изменчивостью уды обновили, укрепили, обустроили. Есть чем и друг друга усладить, и врагов Родины наказать. Собирается, сопрягается гусеница боярская. Ухают и кряхтят позади меня. По закону братства староклановцы с новоклановцами чередуются, а уж потом молодежь пристраивается. Так в Клане заведено. И слава Купале… По вскрикам и бормотанию чую — молодых черед пришел. Подбадривает Катарья их: — Не робей, зелень! Стараются молодые, рвутся друг другу в верзохи тугие. Помогают им шляхтичи темные, направляют, поддерживают. Вот предпоследний молодой вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем. — Старейший! — кричит Катарья. — Старейший клан! — гремим в ответ. Шагнул Катарья. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет Катарья нас в купель. Просторна она, вместительна. Волколачей кровью наполняется, заместо человечей. — Старейший! Старейший! — кричим, обнявшись, ногами перебирая. Идем за Катарьей. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся муде наши, вздрагивают уды в верзохах. — Старейший! Старейший! Входим в купель. Вскипает кровь пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается Катарья, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница боярская в купель. И встает. Теперь — помолчать время. Изменились руки мускулистые, засопели ноздри колдовские, закряхтели бояре. Сладкой работы время пришло. Окучиваем друг друга. Колышется кровь вокруг нас, волнами ходит, из купели выплескивается. И вот уж подступило долгожданное, дрожь по всей гусенице прокатывается. И: — Старейши-и-и-и-и-и-й!!! Дрожит потолок из плоти. А в купели — шторм девятибалльный. — Старейши-и-и-и-й!!! Реву в ухо Дракулы, а Викос в мое вопит: — Старейши-и-и-и-й!!! Каин, помоги нам не умереть… Неописуемо. Потому как божественно. Райскому блаженству подобно возлежание в мягких гулях-лежаках после боярского совокупления. Свет включен, вите зачарованное в ведерках на полу, еловый воздух, Второй концерт Рахманинова для фортепиано с оркестром. Катарья наш после совокупления любит русскую классику послушать. Возлежим расслабленные. Гаснут огни в мудях. Пьем молча, дух переводим.
>>3946546 >В данном случае он явно имел ввиду запрет вампирам на высадку на солнце. Солнце даст любому пизды и без Божьей Воли. Ты понимаешь вообще что в Мире Тьмы космос это нихуя не космос? Что космонавт прилетевший на Луну на ракете стоимостью в миллирды долларов может там получить пизды от голожопого шамана за то что слишком близко подошел к его костру? Всякие уф-лучи и прочие потоки частиц это одна большая ложь, которая работает только пока быдло в нее верит.
Так, а ну-ка поясните-ка мне, откуда берутся малокровные опущи. Из квеста про Лили я нихуя не понел. Она сама малокровная, покусала того парня Е и он стал малокровным. Но её сир, с её же слов, полнокровный. От чего эта хуйня зависит?
Алсо, может ли малокровный проапгрейдиться до полнокровного через диаблери?
Малокровные тоже сильнее обычных людей, или они совсем опущи? Вампирский гуль вроде тоже апгрейдится по силе, Меркурио говорил, что не пережил бы свои адские пиздюли, если бы не вампирская кровь. Так вот, малокровные сильнее гулей или примерно такие же?
>>3946608 >Всякие уф-лучи и прочие потоки частиц это одна большая ложь, которая работает только пока быдло в нее верит. Законы физики в воде тоже по фану работают?
>>3946615 > Так, а ну-ка поясните-ка мне, откуда берутся малокровные опущи. Из квеста про Лили я нихуя не понел. Она сама малокровная, покусала того парня Е и он стал малокровным. Но её сир, с её же слов, полнокровный. От чего эта хуйня зависит? Проклятие Каина ослабевает с каждым новым обращением. Дитя никогда не будет таким же сильным как батька. Третье Поколение полубоги, Пятое пиздец монстры, но каждое последующее слабее предыдущего. 13 поколение это уже самый предел. 14 это уже недовампиры слабокровные.
>>3946623 От редакции зависит. Во второй (да и в четвертой, вроде, тож были правила магической географии) где-нибудь среди папуасов вполне может случиться так, что ружье не стреляет, а вот палка - еще как
>Я знаю; я еще ни разу не упомянул о Тореадор. Вы удивитесь, узнав, как же они появятся в моем рассказе. В общем, когда евреи покинули Испанию – ее покинули и Тореадор. На тот момент Испания была одним из наших любимых домов. Даже Инквизиции не было достаточно, чтобы мы ушли, но, откровенно говоря, многие Тореадор того времени были евреями, поэтому, когда ушли евреи, ушли и мы.
>>3946615 В разных редакциях слабокровки разные. Но в общем и целом, каждое последующее поколение слабее предыдущего, и рано или поздно очередное становление породит слабокровного выродка
Слабокровка все равно сильнее гуля
В пятой редакции слабокровка-диаблерист обретает клановую принадлежность жертвы. Скорее всего, так и будет определяться клан после старта игры в Bloodlines 2
>>3946635 Всю игру тебе объясняют, что решает опыт, мудрость, связи, а колдунство подчинено им, а не наоборот. Поэтому с 99% вероятностью даже оче мошшный кровосос обломается от многоходовочек более старых вампиров.
>>3946623 > Законы физики в воде тоже по фану работают? Именно так. Быдло верит в гравитацию - гравитация работает так как верит быдло. В 21м веке верят в Ньютоновскую механику. В Древней Греции верили в Платоновскую физику, по которой земля "любит" вещи, и чем больше "любит", тем сильнее притягивает. И так далее.
>>3946639 >Слабокровка все равно сильнее гуля Гуль вампира 4 поколения имеет 4 дисплины со значением 5 по игромеханике, опущи жидкокровные 3 максимум имеют в дисциплинах. Ревенат какого нибудь Дракона порвет жидкокровку и большую част вампиров поколения до 9. У Инконню вампир уже жидкокровный если слабее 6 поколения.
>>3946635 > А если 13-й будет жрать и дьяболировать всех по очереди Да, может дожраться до Патриарха. Но крайне маловероятно, так как многовековой вампир скорее подавит личность горе-диаблериста.
>>3946639 > слабокровка-диаблерист обретает клановую принадлежность жертвы. А если взять сразу несколько вампиров разных кланов, достать всю их кровь быстро перемешать и выпить, станет ли слабокровный "архивампом", принадлежащим сразу к нескольким кланам.
>>3946651 > или там уже все примерно одинаково слабые будут? Вроде как максимум то ли 15, то ли 17, а дальше просто Становление перестает работать. Оно и у 14 через раз работает. 17 вообще в 1 экземпляре.
>>3946664 Этот парень сам довольно быстро прокачался до 5 поколения.
Внешний вид: Сын Дракона во многом похож на образ из легенд: у него длинные волосы, усы и животное очарование, которое скрывает темное сердце. У него смуглое лицо, выступающие скулы и зеленые глаза, которые пленяют любого, кто в них посмотрит. У Дракулы аристократический нос, который показывает его благородное происхождение. Он одевается в отличную, но не броскую одежду, предпочитая действовать при помощи своего природного обаяния, а не «крикливой чванливости». Будучи особо взволнованным, Дракула не скрывает своих эмоций, его движения грациозны и выверены.
Известно, что иногда Дракула меняет свою внешность при помощи Изменчивости, однако вариации этих обликов столь многочисленны, что их бессмысленно обобщать. Среди его обликов известны облик летучей мыши, облик человека-волка, который напоминает разозленного Люпина, старика, красивой женщины и андрогинного ребенка, не говоря о тех бесчисленных обликах, которые он принимает в своем логове чтобы упросить гостей.
>>3946679 Можно играть за гуля/ревената вампира 6 поколения. Четыре дисплины по 3 точки в каждой, регенерация нормальная, не боится огня, бладпул 11+ против 8 у жидкокровок. Строго говоря играбельный боевой ревенат, глаз на жопу натянет жидкокровке.
>>3946685 >Вампиры же не ебутся и не отношаются. Парижские вампиры, будучи донельзя городскими и модными, часто ищут прибежища в жестоких – по меньшей мере, выходящих за рамки – развлечениях. Князь, Франсуа Вийон, принадлежащий к клану Тореадор (мог ли он принадлежать к какому-то другому?), – блестящий лидер и безжалостный враг. В своих владениях он сокрушил попытки переворота в рядах своих подданных, козни ужасающего Шабаша и даже, как мне дали понять, попытку группы смертных ведьм очистить Париж от всех Сородичей (цель, которая мне самому не столь уж противна). Он в определенной степени заинтересован модным сообществом и часто развлекался, создавая тенденции моды, включающие наряды самого неудобоваримого вида; ему нравится прощупывать, до каких пределов готовы дойти отчаянные мужчины и женщины, чтобы приноровиться к своим «стильным» собратьям.
Недавно Вийон предпринял новый ход, нечто, способное заставить даже пресыщенных Сородичей навострить уши, если бы они узнали об этом. Князь обзавелся новым увлечением, что само по себе не необычно – однако этот вампир, как мне удалось подслушать в самых личных ситуациях (ненавистное мне занятие, до которого я никогда бы не унизился, если бы не столь жизненная необходимость) – из клана Цимисхов! Я видел, как она изменяет собственную плоть подобно мокрой глине, чтобы удовлетворить причуды своего любовника – и его плоть также, хотя они всякий раз прилагают усилия, чтобы вернуть ему нормальный облик, прежде чем он покинет будуар. Насколько я могу судить, князь ни в чем еще не предал свою секту, не позволяя своим личным увлечениям пересекаться с его обязанностями, никогда не обсуждая с пассией своих планов; но все же, думаю, приближенные Сородичи не были бы обрадованы, узнай они об этом тревожном, противозаконном увлечении. Их реакция была бы сильнее, если бы они узнали об анклаве Шабаша – состоящем в настоящее время из горстки вампиров, но подающем все признаки роста – избравшей убежищем южный район Парижа. Вийон редко произносит имя возлюбленной, но я полагаю, что однажды услышал, как он называет имя «Саша».
>>3945784 (OP) Протагонист не озвучен. Я обычно замечаю, что даже при наличие нескольких вариантов голоса игроки не могут подобрать такой, который подходил бы персонажу, которого они создали. И да, это огромные затраты, если персонаж игрока обладает многими тысячами строк.
>>3946693 Под конец Восстания анархов, во время правления смертного князя Влада Цепеша, Табак узнал (при помощи одного из шпионов Ламбаха), что Цепеш пил кровь вампиров, чтобы получить силу и долголетие гуля. Но у него не было хозяина-каинита, ведь он питался из одного из захваченных шпионов Ламбаха. Из-за подобного вызова авторитету вампиров Табак решил напасть на "князя-колосажателя" и лично возглавил группу Цимисхов. Но по пути к замку Цепеша они попали в засаду юстициаров и архонтов Камарильи. Из этой стаи выжили лишь Ламбах и Табак. Но прежде, чем юстициары добрались до выживших Цимисхов, появился Влад Цепеш и атаковал ослабленных битвой вампиров. Ламбаха и Табака он пронзил колами и взял под стражу. После этого Влад "убедил" Ламбаха превратить его в вампира. Сразу же после Объятий он диаблезировал беззащитного Табака. Обладая подобной силой, Дракула предостерёг своего сира от того, чтобы тот бросал ему вызов, и отпустил Ламбаха.
>>3946677 > Нахуй тогда вообще кого-то обращать? Так до восстания Анархов молодняк вообще поголовно сажали узы. А так у становления конечно есть риски, но выгоды большие. Ну и чисто психологический момент с детьми и прочим.
>>3946731 >>3946733 Дауны сравнивают шедевр 2004 и новый высер, позиционирующий себя как ААА-проект и RPG без приставки экшн-. >>3946739 Предзаказал уже, каложуй? Отыгрыш в голове прокатывал пятнадцать лет назад, сейчас это говно с немым Гордоном Фрименом не взлетит.
>>3946723 Подчиняться бабе — против мужской природы. И если в мирное время за деньги это еще норм, то в случае угрозы жизни хуй ты будешь пизду слушать.
>>3946748 Может эта пизда толковый стратег и тактик, потому что пиздецки хитрожопая многоходовочница. А ты крутой вояка и в рот ебал все эти планирования-хуирования, вы покажите где враг, дайте дакку побольше и отойдите в сторону. А над картами пусть шлюхи в штабе корпеют.
>>3946727 > ей подчиняться будет кто-нибудь Да вообще без проблем. Комиссары же полит-офицеры, они не вне цепи командования и их задачи выпиливать ересь, инакомыслие и гнать солдат на штыки стрельбой в спину. То есть буквально современная СЖВ полиция с болтером и Императором вместо "прогрессивных ценностей".
Прошел, 10/10, словно бы снова бегу со школки поиграть в морровинд/невервинтер найт. Отдаю дань уважения разработчикам которые смогли родить этот лютый шин в 2004 году то.
>>3946773 > Комиссары частенько ловят маслины в спины от своих же солдат. И? Людей у Империума в избытке. Комиссар только чуть ценнее собственной экипировки. Лазган гвардейца вообще ценнее самого гвардейца, так что там вообще похуй какой у тебя пол - ты просто механизм доставки винтовки на поле боя.
>>3946777 Сам не вахаеб, но это, вроде, у савларцев (или у катачанцев): выкинул 1 на броске 1d6 - у комиссара внезапно случается передоз свинца в спине
>>3945801 >игра из двух половин в одну из которых ещё как-то интересно играть, а в другой ты с унылой боёвкой дрочишь десятки одинаковых болванчиков устраивая геноцид пока игра тебе в другой половине рассказывает как тут люди помирают и за каждого трястить надо а то район сглохнет
>>3946784 Потому что конкретно хотели сделать хорошую игру, а не высказать свои политические взгляды. Таким образом, игра 2004 года, рассказывающая прохладные истории, и сейчас неплохо играется, а современная сжв-параша устареет в тот же момент, как сменится политическая парадигма.
В Bloodlines 2 будет вид от первого лица, однако во время красочных добиваний камера отъезжает, демонстрируя сцену убийства со стороны. Кроме того, вид от третьего лица включается в моменты, когда герой карабкается или перепрыгивает через головы противников. По словам автора Kotaku, в плане работы игровой камеры игра напомнила ему The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Другому на ум пришли две последние Deus Ex.
>>3946801 >во время красочных добиваний камера отъезжает, демонстрируя сцену убийства со стороны Отключить можно будет? В том же скуриме это быстро заебывало.
>>3946801 Очень хорошо. Оригинальная игра сама была в первую очередь от первого лица, и меня лишь раздражало, что камеру насильно отдаляют. Костюмчики разве что посмотреть весело было, но там наверняка можно будет это сделать и так, сам игровой процесс от третьего лица не нужен.
>>3946851 >А за гетеросексуальную белую хуемразь дадут играть? Люблю отыгрывать злодеев. А что помешает? Просто шлешь всех сладких, выпиваешь гомиков до суха и угнетаешь доминейтом.
>>3946851 Редактор персонажа никуда не вырезал мужика и бабу. То, что можно создать гендерфлюидного хуйпиздуджигурду не значит, что удалят стандартные {{гендеры}}.
>>3946716 Проклятье носферату наоборот. Носфер может выглядить нормально, но у него харизма 0, а Цзимиске может быть собакой Аллахом, щупальцами, просто куском плоти, но с харизмой 5 и далее.
>>3946923 >синеволосые готки Это не готки. Готка должна быть чорная как анал сотоны. Я в последний раз такую видел в универе в параллельной группе лет 8 назад.
>>3946928 Так и я не про вчерашние события говорю. Те гот_ки сейчас давно забыли про свои увлечения, кто-то тугосерь растит, кто-то в макдаке картоху жарит.
Анчоусы, посоветуйте ютуб-каналов по WODу. У меня только один более-менее нормальный нагуглился, и там всего 7 видео. Можно на англюсеке, не принципиально. Просто у меня нет времени читать мануалы (хуле я на литре штоле), а вот параллельно с моделингом на фоне я бы послушал пиздеж по интересной теме. Не может быть, чтобы не было каналов. По вахе есть либрариум от Гизатулина, по тесу и дарк соулсу есть каналы, а по миру тьмы хуй найдешь.
Вампир, владеющий этой способностью, может изменять свое тело: рост, телосложение, голос, черты лица, оттенок кожи и многое другое. Подобные воздействия носят исключительно косметический характер и их размах весьма ограничен — например, рост можно изменять не больше чем на фут (30 см), в большую или меньшую сторону. Вампир должен физически вылепливать изменения, в прямом смысле придавая плоти желаемую форму.
Система: Игрок должен потратить 1 пункт крови для изменения каждой желаемой части тела, и сделать бросок Интеллект + Лепка Тела\Body Crafts (сложность 6). Чтобы скопировать чью-нибудь внешность или голос, нужно сделать бросок Восприятие + Лепка Тела (сложность 8); для создания безупречной копии необходимо 5 успехов; меньшее количество успехов оставляет недочеты, мелкие или крупные. Увеличение значения своей Внешности идет со сложностью 10, таким образом, обычно требуется трата пунктов Силы Воли для получения хотя бы минимального числа успехов, а провал понижает значение этого Атрибута на 1 навсегда. Источник Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 186
•• Изменение Плоти (Fleshcraft)
Эта способность похожа на «Текучий Облик», но она позволяет вампиру производить глубокие и причудливые изменения других существ. Цимисхи часто используют эту способность для превращения своих слуг в чудовищных охранников, чтобы лучше устрашать врагов. Можно изменять только плоть (кожу, мышцы, жир и хрящи, но не кости).
Система: Вампир должен осуществить захват планируемой жертвы, а игрок делает бросок Ловкость + Лепка Тела\Body Crafts (сложность может варьироваться: 5 для грубой работы до 9 для точных изменений) вампир, который хочет увеличить значение чужой Внешности, делает это, как указано в описании «Текучего Облика». Снизить этот Атрибут значительно легче (сложность 5), хотя более вдохновенное обезображивание может потребовать большей Сложности. В обоих случаях, каждый успех снижает или повышает Атрибут на один пункт.
Вампир может использовать эту способность, чтобы передвигать куски кожи, жира и мышечной ткани, чтобы обеспечить дополнительную «набивку» в нужных местах. За каждый успех в броске Ловкость + Лепка Тела (сложность 8) вампир может увеличить запас кубиков поглощения жертвы на 1, за счет или уровня здоровья, или пункта Силы (по выбору вампира). Источник Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 186
Лепка Тела (Body Crafts)
Изменчивость — это искусство и Способность одновременно, и вампиры, желающие использовать его в полной мере, должны выучить специфическую версию Навыка Ремесел, а именно — Лепку Тела. Этот Навык позволяет производить различные изменения над живой и мертвой плотью. Этот Навык также дает понимание более обыденных методик; многие Цимисхи — мастера свежевания, бальзамирования, таксидермии, татуировки и пирсинга.
••• Изменение Скелета (Bone Craft)
Эта ужасающая способность позволяет вампиру изменять и придавать форму костям тем же способом, что и плоти. В сочетании с «Изменением Плоти», эта способность позволяет вампиру, применяющему Изменчивость, обезобразить свою жертву (или себя) до неузнаваемости. Эту способность нужно использовать в комбинации с искусствами лепки тела, если вампир не хочет нанести жертве повреждения (см. ниже).
Система: Игрок делает бросок Сила + Лепка Тела\Body Crafts (сложности как и в предыдущих эффектах Изменчивости).
«Изменение Скелета» может использоваться и без лепки плоти, как оружие нападения. Каждый успех, полученный в броске Сила + Лепка Тела (сложность 7), снимает один уровень здоровья летальными повреждениями, от того, что кости рвут, пронзают и режут плоть жертвы изнутри.
Вампир может применять эту способность (на себе или других), чтобы вырастить костяные иглы или когти, либо на суставах пальцев — для использования их как оружия, либо по всему телу — как шипы для защиты. Если отращиваются костяные шипы на пальцах, то вампир или жертва получает один уровень летальных повреждений (они возникают из-за того, что заостренная кость разрезает кожу — за такое оружие надо платить). При использовании костяных игл по всему телу, цель получает число повреждений равное [5 минус число успехов] (провал убивает цель или загоняет вампира в оцепенение). Эти повреждения можно восстанавливать как обычно.
Шипы на пальцах наносят Сила + 1 летальных повреждений, а защитные иглы наносят нападающему летальные повреждения, равные его Силе, если только он не выкинет три или больше успеха в броске на атаку (защищающийся получает повреждения как обычно). Костяные иглы также позволяют вампиру или измененной цели добавлять +2 к повреждениям, наносимым при захвате, клинче или удержании соперника.
Вампир, который выкинет 5 или больше успехов в броске Сила + Лепка Тела, может заставить ребра другого вампира загнуться внутрь и пронзить его сердце. Хотя это и не загонит его в оцепенение, вампир-жертва все равно потеряет половину запаса крови когда средоточие его витэ разорвется. Источник Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 186
•••• Образ Ужаса (Horrid Form)
Цимисхи применяют эту способность, чтобы стать страшными монстрами; естественно, это дает большие преимущества в бою. Рост вампира увеличивается до 8 футов (2,4 м); кожа превращается в зелено-серый или серо-черный хитин; руки становятся узловатыми и длинными, как у обезьяны, и на пальцах вырастают зазубренные черные когти; лицо видоизменяется и превращается нечто кошмарное. Из позвоночника вырастают шипы, а из панциря выделяется зловонная слизь.
Система: Активация «Образа Ужаса» стоит 2 пункта крови. Все физические Атрибуты (Сила, Ловкость, Выносливость) увеличиваются на 3, а все Социальные Атрибуты опускаются до 0, кроме случаев общения с кем-либо еще, находящимся в «Образе Ужаса». Однако вампир, пребывающий в «Образе Ужаса», может использовать Силу как Социальный Атрибут, если он хочет кого-нибудь запугать. Повреждения, наносимые в рукопашном бою, увеличиваются на один из-за зазубренных когтей и костяных наростов на руках существа. Источник Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 187
••••• Форма Крови (Bloodform)
Вампир, владеющий этой способностью, может физически превратить всё свое тело или его часть в наделённое сознанием витэ. Эта кровь во всех смыслах идентична обычному витэ вампира; он может использовать его, чтобы питать им себя или других, создавать гулей или устанавливать узы крови. Если всю эту кровь выпивают или иным образом уничтожают, вампир обретает Окончательную Смерть.
Система: Вампир может трансформировать всего себя или часть себя, как посчитает нужным. Каждую ногу можно превратить в два пункта витэ, как и торс; каждая рука, голова и живот превращаются в один пункт крови. Кровь можно вновь превратить в часть тела, при условии, что она соприкасается с вампиром. Если кровь употребили или уничтожили, вампир должен потратить количество пунктов крови, равное изначально созданным, чтобы заново отрастить недостающую часть тела.
Вампира, целиком пребывающего в этой форме, нельзя пронзить колом, порезать, ударить или проткнуть, но его можно сжечь огнем или солнечными лучами. Вампир может перетекать с места на место, течь вверх по стенам и литься сквозь самые узкие трещины, словно «Форма Мрака».
Могут применяться Ментальные Дисциплины, при условии, что не требуется взгляда в глаза или звукового выражения — и если вампир в этой форме «изливается» на смертного или животное, этот смертный должен сделать бросок Смелости (сложность 8), или убежать в панике. Источник Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 187
Релиз игры состоится в марте 2020 года на PS4, Xbox One и РС.
На РС игра выйдет во всех популярных цифровых магазинах: Steam, GOG и Epic Games Store.
Кто еще не тыкал, может тыкать сюда. Можно сразу во все.
http://www.strawpoll.me/17664684/r
Предыдущий тренд: https://2ch.hk/v/res/3944441.html