>>3998983 (OP) Если брать то, от чего перся в детстве 1. Light Crusader 2. Silkworm 3. TMNT2
Если брать вообще все ретро, включая то, с чем я познакомился намного поже. 1. The Legend of Zelda: A Link to the Past 2. Metal Slug 3 3. Final Fantasy VI
>>3999366 К имморталу лучше вообще не притрагиваться. Это ужаснейшая во всех смыслах игра. Ну разве что художник не зря свой хлеб ел. >>3999373 Тым и ленд сталкер с какого то хуя затесался, а это чистый зельдоид.
>>3999358 Страйков серия целая была, емнип в урбане были задания где человечком бегать нужно было. Но почему-то большинствр анонов джангл запомнили. >>3999403 Старые добрые круг, квадрат и треугольник.
>>3999442 Я джанг страйк проходил неделю, особенно мучался с посадкой ёбаным F117, а урбан прошёл за 4 часа. Вообще охуел, купил на рынке картридж, начал играть и к обеду прошёл, что оставило меня несколько разочарованым.
Странно, что я практически не нахожу упоминаний о X-Men 2 clone wars 2, а это бомбическая кооп игра, что по графону, что по музону, что геймплею. Все вспоминаю первую часть, что довольно посисная.
Назву ещё Phantasy Star 2, но не потому, что она хорошая, а потому, что в этом картридже у меня были сейвы, у 4ки нет. Хотя сама идея мира мне очень понравилась, жалко, что не было ребута.
>>3999546 Вот кстати да, игра вообще охренительная, помню я видел как то в детстве, потом охереть как грезил ею, но не мог нигде найти, чуть на стены не лез. Когда через год нашел, чуть все стены не обмалафил. Один из лучших платформеров на мега драйве. Phantasy Star 2 тоже двачну, дико нравится её сай-фай атмосфера (и особеннно саундтрек). В четверку, к сожалению, играл уже на эмуле, и уже как то не так зашло.
>>3999888 Ну у меня картридж был где можно было с любого уровня запускать, честно говоря, только один уровень, нам с другом не поддался, там, вроде какие-то "ворота" были, что отнимали жизнь при прохождении, так и не поняли что к чему, а остальные этапы проходили успешно, Циклоп с Гамбитом рулят.
>>3999473 >sega top games >можно использовать как ультимативный гайд Слишком толсто. "Гайд" очень слабый и мизерный, в который будто полу-рандомно напихали несколько игр из тех 10%, в которые автор коллажа играл на этой консоли. Ещё и с нахуй не нужными категориями, типа "лучшая графика" и "лучший ОСТ", которые вообще сложно объективно оценить и сравнить, хотя бы из-за сильно разных стилей этой самой графики и музыки в разных играх. В принципе, под такие категории можно десятки игр подсунуть и во всех будет крутая графика и ост, а в некоторых и то и то одновременно (как это есть в списке и сейчас. при этом находятся такие игры в строго одной категории - что полный бред). Про отсутствие других жанровых категорий, кроме гонок, ртс и рпг я вообще молчу. Где такие топовые вины как Streets of Rage, Contra Hard Corps, Beyond Oasis, Gunstar Heroes, Golden Axe 3, Lost Vikings, Earthworm Jim, Comix Zone, Phantasy Star 4, Vectorman, Barver Battle Saga, Zero the Kamikaze и прочие шедевры c мегадрайва? А нету их. Соответственно коллажик твой поверхностная хуитка и называть его ультимативным - только смешить реально разбирающийся в платформе и играх народ.
>>3998983 (OP) Денди тир: Contra Force. Такой-то гранатометчик УТЮГ с красным носом и базукой. P.O.W.: Prisoners of War. Такой-то битемап, где можно подбирать оружие, от ножа до автомата. Robocop 3. Такая-то система повреждений.
Сега тир: Mortal Combat 3/UMK - лучший файтинг того времени. Стритфайтеробляди - сасатб Contra Hard Corps. Количество йобы и экшона недостижимо даже сейчас. Robocop vs Terminator Такой-то графон, такая-то атмосфера.
Пека до 2004-тир: Max Payne 1. НУАР и НЬЮ-ЙОРК GTA 3. Ну, тут и так все поняно. Мафия 1. Такой-то графон, такой-то физон с повреждениями у тачек, такой-то сюжет.
Внимание, дальше будет КРАЙНЕ утиный список винов и соответствущие щенячьи слезы. Прошу прощения за банальщину.
Пиздец, с играми на денди у меня связаны самые теплые воспоминания за весь мой стаж геймера. Если брать чисто утиные сантименты:
1. Kage, он же Shadow of the Ninja. В комментариях не нуждается. В 5 лет я был крайне криворуким и потратил десятки часов/попыток чтобы пройти ее, чего так и не сделал. Отсюда первое место в моем утином списке. 2. Felix the Cat. Первая моя игра после многоигровок. До сих пор в памяти живо всплывают первые фрагменты знакомства с ней. Все кажется таким нереальным и сказочным, будто произошло во сне. Это щемящее чувство ностальгии я не могу пережить, спустя столько времени оно все еще дает знать о себе. 3. Chip & Dale Rescue Rangers 2, причем японская версия, это ОЧЕНЬ важно. Постоянно проебывался при выборе уровня, что тоже отпечаталось весьма отчетливо. Замечательная музыка и графика. 4. Darkwing Duck. Лучший музон среди игор на денди эва. Буквально каждая композиция колет сердечко ностальгией. 6. Ninja Cats, японская версия. Так тащусь от музона. Легкая, ненапряжная игра с очень красочными уровнями, мб лучшее визуальное оформление из всех. Правда я дохрена времени потратил чтобы понять как использовать спец. способности котов. 7. Rockin' Cats. Честно говоря, я всегда побаивался таких игр. Играл я обычно один дома, поэтому их невзрачные цвета, неординарный стиль и не особо располагающая музыка производили жуткое впечатление. Хз почему, какой то первобытный страх перед неизвестным и непонятным. Что-то такое я испытываю к ним и сейчас. Тогда казалась дико сложной игрой, но тем не менее я ее почти прошел. Пришлой наизусть задрочить места появления врагов и паттерны боссов.
много и других, но эти живы в памяти отчетливее всех. Жалею, что самые виновые вины вроде мегаменов и зельд прошли мимо меня, когда были актуальны.
Я думал, что я единственный, кого это ебёт. Понятно, что разрабы не смогли запилить нормальный сюжет из за технических ограничений, но как же сука пригорает. ГГ променял лучшую Сарочку-писечку, которая была с ним с самого начала, на ебучую прынцессу, банальнейшей внешности, которую он видел всего пару раз в жизни. И это притом, что между ее похищением и спасением прошло несколько лет. Заберите свою куклу и дайте мне Сарочку, уебки!!!
>>3999384 > имморталу лучше вообще не притрагиваться. Это ужаснейшая во всех смыслах игра. Ну разве что художник не зря свой хлеб ел.
Мне понравилась эта романтика, когда каждый шаг может привести к геймоверу. Перед использованием предмета нужно 50 раз подумать, так ли он тебе нужен. Хотя конечно игра на 100% нечестна по отношению к игроку, ведь большинство ловушек застигают в расплох и нет практически никаких шансов избежать смерти при помощи скилла. Нахуй такую сложность.
>>4001238 Помню, что в Ниндзя-котах так и не разобрался с управлением, поэтому ничего пройти так и не смог, как не смог дойти хотя бы до середины игры, было слишком сложно.
>>4006816 Там вроде рокачивать персов можно было, разве нет? У капитана америки дальше щит летел, открывались какие то фичи итд. Там без задротства весьма сложно дальше, особенно с боссами.
>>4005705 >ну в т&д то нету Я в детстве ставил что-то тяжёлое на кнопку удара перед улиткой в трубе и уходил пить чай. Приходишь через мин 20 в комнату - а у тебя уже максимум жизней набито. Без этого никак
>>4004919 Твм почти вся игра пяткой проходится, на самом деле. Слегка подохуел, когда начал проходить (лет 5 назад). В детстве казалось гораздо сложнее. Хотя там есть сложные места на некоторых уровнях. Но большинство боссов валятся элементарно, главное скопить энергию и приберечь ее до конца уровня. Пускаешь снапяды, потом просто подходишь в плотную и он с полтычка уже бабахает. Еще эта музыка боссфайта пиздец с ума сводит, такая-то ностальгия, ыыы.
>>4006879 Помню мой двоюродный брат на изиче доходил до босса в печке. Тогда мне это не казалось чем то необычным, хотя я сам сосал в 90% играх на денди. Щас понимаю, что он ахуенно играл почти во все игры, которые у него были.
>>3998983 (OP) NES 1) Ninja gaiden 3 Последняя и самая коркорная часть одной из самой сложных франшиз всех времен и народов. 6 крипов, нападающих с разных сторон, с местами аля иди вперед или умри, великолепный дизайн уровней, лучший саундтрек за всю историю нес. Манямешные акшон катсцены со спецэффектми. 2) Power Blade 2 Такие киберпанк акшоны просо разучились делать, выбор из 4х кибер-костюмов, каждый из которых подходит для определенной среды или ситуации. Отличный дизайн, великолепный саундтрек, высокая сложность, реиграбельность. 3) Rockman Один из лучших платформеров за всю историю человечества. Дал старт франшизе, которая популярна до сих пор. Игра-шедевр.
SEGA 1) Vectorman Самобытный дизайн гг, отличный графоний, который даст пососать современным платформерам, достаточно казуальный геймплей, разнообразные уровни со сменой геймплея, много разных интересных решений. 2) Castelvania Bloodlines Шедевр. Белиссимо. Заверните джве. До сих пор трудно понять какая кастелвания все таки лучше, Bloodlines или Супер кастелвания 4, настолько высокую планку задрали разрабы. Дизайн настолько охуителен, что до сих пор нельзя найти ничего подобного. Все остальные кастелвания блекнут на фоне этого шедевра. 3) X-men 2 Clone wars Кто росомаха, ты росомаха, епте! Золотой фонд игростроя, экшон на кончиках пальцев, отличный выбор героев, коркорные интересные боссы, немного подрочить и игры становиться проходимой. Антураж в игре ахуителен, сибирь/подземная база/киберпунк планета/джунгли, чего только там не нет.
PS 1 1) Rayman 2) Crash bandicoot 3) Tekken 3 Пс1 жаль не было, ходил к другану, эти игры запомнились на всю жизнь%%
PC Труднее всего выбрать 3 игры на пк, потому что у меня до сих пор установлено с пару десятоков мастхэвов, начиная с фоллачей и бг заканчивая W8 и Majesty. И все они охуительны и являются эталоном в своем жанре. Допустим так. 1) Fallout 2 2) Arcanum 3) RTCW
>>4010740 > отличный выбор героев Вот уж не скажи. С выбором героев они конечно обосрались. Баба вообще дно ебаное, бесполезна чуть более чем полностью. Циклоп и гамбит играбельны, но откровенно слабые. Зверь и магнит ситуативный, некоторые места тащат за счет дамага или левитации, но только в этих местах вообще и нужны, в остальных сосут член из за медлительности. Реальные топчики тут только росомаха и найткраулер. При чем найткраулер топовее. Они оба высоко прыгают и ползают по стенам и потолкам, благодаря чему дохуя мест где можно на изи срезать пол уровня, и атаки у них пиздатые. Науткраулер немножко выигрывать за счет удара по диагонали в прыжке и телепорта, который позволяет срезать еще больше мест, ну и по потолку быстрее ползает.
>>4010760 У Росомахи есть также небольшая регенерация здоровья (до трёх нижних делений) при стоянии на месте. Циклоп ещё норм за счёт своего быстрого лазера. А вообще игра конечно жутко кривая из-за ватного управления, ублюдочной камеры и общей переусложнённости. Выезжает только за счёт графона (из-за которого правда проседает фпс, особенно при игре вдвоём).
>>4011605 Игра очень простая. У персонажей, могущих лазать по стенам, всегда больше возможности брать доп.хп (странно что не сделали подобных маршрутов для сильных Звери и Росомахи, который мог какие-нибудь металлические прутья прорубать).
Сложная только финальная локация, которая длинная и надо реально осторожно передвигаться.
>>4010760 >Баба вообще дно ебаное, бесполезна чуть более чем полностью. Ниче не знаю, персонаж есть? Есть. Геймплей за нее уникален? Уникален. Имба? Нет не имба. А с чего все должны быть имбами? Но телочкой удобно по казуалу проходятся некоторые уровни, на вскидку сразу вспоминаются джунгли, где тебе вслепую приходится спускаться вниз по веткам, напарываясь на крипов на каждой ветке, а ее вращение мечом вокруг себя само по себе имбовое движение хоть и слабое по силе. >Циклоп и гамбит играбельны, но откровенно слабые Зато Циклоп хитсканит на весь экран и имеет классный оверчарч. Им удобно проходить лифтовые уровни, там он вообще рулит лучше всех. Зато забрали скорость. В принципе баланснуто. Гамбит да слабоват по дальней атаке, зато сильно целиться не нужно и есть рывок. Тоже баланснуто. >>4011605 >из-за ватного управления Лол щито? Обычное управление как в любом платформере, просто некоторые абилки чересчур крутые для сего-геймплея, больше для 3д бы пошло.
>>4012031 >Зато Циклоп хитсканит на весь экран и имеет классный оверчарч. Тоже удивился, что кто-то сумел его записать в слабых персов. Если держать здоровье на верхних двух делениях, то это вообще имба, да и так можно с зажатием выстрела мощнее бить.
>>4011605 > игра конечно жутко кривая из-за ватного управления, ублюдочной камеры и общей переусложнённости Ты с первой частью кажется спутал. Во второй и управление и камера заебись сделаны.
>>4005371 Выглядит как современное браузерное говно. Оказывается это графика всё портит. Всегда говорил, что либо пиксельарт, либо честное 3d (пусть хоть и платформер). Подобный графон выглядит дешево, как наклейки.
>>4013028 Ничего я не путал. Ты в игру либо толком не играл, либо говноед и не замечаешь очевидных косяков с очень долгими анимациями многих ударов (что неприемлемо для такого быстрого экшена с бешеными врагами) и кривейшей камерой, не показывающей сразу после поворота персонажа ту часть экрана, в которую он смотрит (необходимо еще пробежать некоторое расстояние, чтобы экран проскроллился и это часто мешает вовремя замечать врагов + примерно то же самое с прыжками вверх и вниз - экран тупо не прорисовывается, пока ты в полёте).
>>4013097 У тебя утинизм и шаблоны. Выкинь из мозга бесполезные ассоциации, поиграй нормально в игру, и поймёшь, что графика там хорошая. >>4013439 >>4005371
>>3998983 (OP) > ретро игрушки Говнище. Даже в сосничестве когда других игор не было я их не любил. Особенно эти парашные однокнопочные платформеры. Настоящий игропром начался только в самом конце девяностых.
>>4013431 Специально снова накатил, чтобы проверить, не забыл ли я то, о чем ты говоришь. И нет. Ты просто пиздишь. Игра просто охуенно сделана. Управление супер отзывчивое, удары срабатывают мгновенно, камера сделана по уму. При повороте да, не перелетает, но чтобы она полностью перестроилась нужно буквально нал шажка двинуться. Итого нет проблем ни с обзором, но с лишней болтанкой при поворотах. X men2 один из лучших примеров в своем жанре. Управление, физика, камера, все сделано на эталонном уровне.
>>4013431 >косяков с очень долгими анимациями многих ударов (что неприемлемо для такого быстрого экшена с бешеными врагами) >кривейшей камерой, не показывающей сразу после поворота персонажа ту часть экрана Неосилятор не визжи плез
>>4013450 Графика недостаточно хорошая для 2019. Можно было столько мелких деталей добавить, но вышло дешево.
Этот >>4013251 прав. Яркость теней у всех в разнобой и не соответствует физике. У мусорного ведра темный абрис, но у столба рядом его нет — стиль разный, пространство плоское. Ты скажешь "хей, да это же спрайты", а я скажу "в 2019м так делать — себя не уважать".
>>4015183 >полуспидран от задрота И чё? >>4015216 Визжишь тут только ты, говноедина. А я просто непредвзято отмечаю объективные косяки игры и этим подрываю жопы её ебанутых быдлофанатиков, лол.
>>4015516 >продолжает с лупой разглядывать 3 скриншота В игру поиграй, говорю. >но вышло дешево Вышло довольно прилично. Тем более для фанатской игры от одного человека.
>>4015983 >всё плоха Читай внимательнее. Графика там хорошая. Разнообразие уровней и боссов тоже норм. А вот в геймплее есть серьёзные косяки - с этим будет спорить только или отбитый фанатик или человек с низкими требованиями к качеству игр. >>4016023 Это просто быстрое прохождение от задрочившего игру игрока, как я и написал. Среднее время прохождения у игры на геймфаке - 11 часов, например.
>>4017576 Ты очевидно не играл в нее, или быстренько просмотрел на эмуле, чтобы сойти за своего в этом обществе олфагов. Как раз боссы там говно и над ними не особенно думали.
А вот "недостатки геймплея" исключительно в том что это массовая игра, а не харкорщина уровня контры или первой шиноби, она проходится на автомате вплоть до последней трети игры.
>>4017576 >Это просто быстрое прохождение от задрочившего игру игрока, как я и написал. Ну так а раньше не было других способов пройти игру. Ты ее задрачиваешь, а потом проходишь. К тому же если ты глянул видос- проходит он не идеально и не быстро. >Среднее время прохождения у игры на геймфаке - 11 часов, например. Я не знаю, на основе чего оно там написано. Но один ран в икс менах вторых никогда 11 часов длиться не будет. Это было время когда все игры проходились примерно за час, и тут не исключение. А уж сколько ты времени затратишь на то, чтобы игру задрочить и таки пройти ни один геймфак не вычислит, слишком индивидуально.
>>4017619 +1 Даже без тренировок игра максимум часа 3 займет - это если будешь два раза пускать в раскход всех семерых персонажей и запускать континуй.
>>4005371 На F4 переключение между окном/фуллскрином. В описании не написано. Однако в фуллскрине изображение растягивается без фильтра, поэтому более оно пикселизованно. Можно переключиться на окно и уменьшить разрешение рабочего стола, если нужна гладкая и большая картинка.
>>4017613 >Как раз боссы там говно Не говно. Обычные боссы. Но я и не говорил, что они охуенные, а писал про их разнообразие, если ты не заметил. >а не харкорщина Вполне себе хардкорщина. Харкдор которой правда заключается в основном в ватном управлении, кривой камере и куче врагов на каждом квадратном метре. >>4017619 >Ты ее задрачиваешь, а потом проходишь Проходить можно по-разному. Тот чувак явно уже не один десяток раз игру проходил и теперь может быстро пробежать её без единой смерти. >Я не знаю, на основе чего оно там написано На основе указанной игроками продолжительности. >>4017622 >игра максимум часа 3 займет Статистика говорит другое. >>4017657 >пук Нахуй иди.
>>4018226 >Харкдор которой правда заключается в основном в ватном управлении, Игра идет в силки смуз 60 фпс и мгновенно отзывается на команды, в каком месте там ватное управление? Если у тебя что то там ватное- это проблемы настройки того говна, на котором ты это запустил, а не игры. >куче врагов на каждом квадратном метре. Врагов в игре очень мало. По одному-два на экран. На фоне контры это просто ни о чем. И даже на финальных уровнях они не представляют особой опасности. Убиваются быстро, дамажат мало и каких то супер подлых атак не используют >Проходить можно по-разному. Тот чувак явно уже не один десяток раз игру проходил и теперь может быстро пробежать её без единой смерти. Я посмотрел некоторые куски прохождения. Тут чувак проходит ее как конченый рачила. В некоторых местах пиздецки медленно, и все равно получает кучу дамага. То, что он проходил игру раньше и знает все основные тактики для каких то конкретных мест это не спидран, это особенность геймдизайна игр тех времен.
Глянул этого Иксмена, тупая йоба про графон, крвсивый, да. Сложности нет, герои быстрые и мощные, враги супер-медленные и пассивные, топчутся га месте. Но хуже всего дизайн, уровни - унылая до зубного скрипа копипаста из повторения одинаковых действий в одинаковых сегментах. И это лучшая игра? Говноедство уровня пососинов с вышками, тоже грофон, а игры не завезли. мимошел
>>3998983 (OP) Зачем делали эти гонки от 3-го лица? Уже пиздюком казалось, что это кривая хрень. А вот когда сабж попадался в изометрии/сверху, то было действительно по кайфу погонять первое время.
>>4019898 Ну я подумал на сегу только. Там совсем кал разве что 3д бласт, да и то музыка годная у них вышла. А 3д блевота - это да, хуже просто уже нет.
>>4018245 >Игра идет в силки смуз 60 фпс Нет. Фпс периодически заметно проседает при экшене. >в каком месте там ватное управление В долгой анимации (или задержке управления после анимации) многих ударов при полном отсутствии кенселов, например. Этого уже более чем достаточно для ватности. Эта тормознутость управления сочетается с маленьким углом обзора и кривейшей слоупочной камерой, которые регулярно мешают тебе вовремя заметить опасность. Плюсуем сюда врагов, которые начинают атаковать тебя ещё до того, как появятся на экране и их общее приличное количество на большинстве уровней и многие другие мелкие кривости игры и получаем довольно-таки топорный и мерзкий геймплей. >Врагов в игре очень мало Пиздёж. >На фоне контры Контра это шутер и там ты можешь быстро убивать врагов с одного выстрела. В хменах стреляющие персонажи стреляют не быстро и не очередями и на многих врагов требуется не один выстрел. >Убиваются быстро Не все. Некоторых надо долго долбить. И их очень много на финальных уровнях. >дамажат мало Зато нарваться на дамаг очень легко, из-за описанного выше. >>4018921 >Глянул >Сложности нет А теперь попробуй пройти её полностью. Не на ютубе и без читов.
>>4020373 >В долгой анимации (или задержке управления после анимации) многих ударов при полном отсутствии кенселов, например. Это пиздежь, как и весь следующий абзац) слился ты опять, маня, проваливай
>>4020373 > В долгой анимации (или задержке управления после анимации) многих ударов при полном отсутствии кенселов Ватно, это когда задержка перед ударом (чего здесь конечно нет, и отзыв моментальный). А в долгих кулдаунах после ударов и отсутствии канселов проблем нет. Не знаю, почему тебе это вообще надо.
>>4020497 >врети! Говоед, плиз. >>4020903 >Ватно, это когда ты не можешь достаточно быстро для себя управлять персом. >чего здесь конечно нет Конечно есть. Но не у всех ударов. Некоторые быстрые, некоторые очень медленные. >почему тебе это вообще надо Потому что я люблю хорошее и отзывчивое управление в играх, очевидно.
>>4024576 >ты не можешь достаточно быстро для себя управлять персом. Можешь. Отзыв на нажатия мгновенный. Долгие только кулдауны, ну и ты как бы должен их учитывать. К тому же действительно долгие они только у зверя. Найткрайлер и росомаха летают по уровням как молния, кроша врагов направо и налево. >Потому что я люблю хорошее и отзывчивое управление в играх, очевидно. Оно здесь быстрое и отзывчивое. Просто ты не умеешь учитывать последствия своих действий и хочешь, чтобы твой персонаж мог ходить сразу после активной фазы, а то и во время нее. Уверен у тебя бугурт еще и с того, что герои не могут бить на бегу, им обязательно надо на месте встать.
>>4025073 >Можешь Не можешь. Кенселов не завезли. >Найткрайлер и росомаха Только у НК все удары относительно быстрые. У Росомахи стандартный удар на земле довольно медленный. У всех остальных персов тоже есть проблемы с какими-нибудь атаками. >Оно здесь быстрое и отзывчивое Для подобной игры - нет. >Просто ты Просто я люблю отзывчивое управление и быструю камеру в экшенах, особенно со стреляющими быстрыми прожектайлами врагами. А вот ты просто любишь упорно оправдывать любую халтуру в понравившейся тебе игрульке. Вот и всё.
>>4027510 > Кенселов не завезли. Зачем они тебе в платформере? Может тебе там еще опшн селекты завезти? > У Росомахи стандартный удар на земле довольно медленный Он тебе почти не нужен
>>4027572 >Зачем они тебе в платформере? Затем, что это больше битемап, с близкими стычками с врагами. Иногда с несколькими, одни из которых могут стрелять или прыгать на тебя, пока ты бьешь врага рядом и крайне желательно иметь возможность вовремя увернуться от такого урона. >Он тебе почти не нужен Не столько удар не нужен, сколько нужно привыкнуть меньше использовать его из-за его медлительности. Ну а так да, для большинства врагов, особенно стреляющих, удобнее юзать нижний удар, который у Росомахи к счастью достаточно быстрый, поэтому играть за него не так раздражает, как за остальных. Хотя геймплей всё равно остаётся очень каличным. >>4027881 Несколько уток сагрились на справедливую критику их любимой игры - пришлось кучу постов пояснять им очевидные вещи.
>>4029720 дурашка, среди олдов эта игра всегда считалась одной из самых кэжульных, а ты стал выискивать проблемы, даже не разбираясь в механиках - готов поспорить, ты и про кастлы бы высрался насчет "неотзывчивого" управления
>>4029720 > крайне желательно иметь возможность вовремя увернуться от такого урона. Казуал. Ты хочешь читерское преимущество исправлять последствия тупой бездумной игры. Прешь как баран, а потом недоволен когда пизды получил. А на самом деле нужно строить тактику в зависимости от динамики персонажа и врагов.
1) Чип и Дэйл
2) Соник
3) Терминатор
https://youtu.be/Zm9mWTAWSMU