Играл часов 10 в кампанию, на 62% прохождения меня комп порвал нахуй обьявив войну, на эксперте. У ботов по 4-5 линкоров, у меня фрегатов штуки 4 ( блять линкор 250 голды жрет, если мне штук 6 строить это пиздец. Сейв этот похерен, компы рвут, придется сначала я ибал. Причем город у меня больше процентов на 35 чем у чела с 1 поста, доход был 1500 где-то, 6 линкоров сожрали бы всю прибыль, хуй знает че делать.
>>4013797 Хз как, но я опять на т3 жителях имею 3к монет от налогов Мб уровень сложности решает, но в описании ничего такого нет. Там штрафы другого уровня.
>>4014059 Нету тут погоды. Есть праздники, у тебя видать он был, из-за чего производство взлетело. У меня пока 2 праздника было, у одного производство взлетело у дургого поступление бабла.
>>4014072 ну да. и еще поторопится нада и застолбить островки. иначе соседи могут подсуетится быстрее. правда если переусерсдвовать - могуть и обьявить войну. им же тоже ресурсов хоцца
>>4014059 У всех ферм просто большое время производства. т. е оно сначала минуту заряжается, а потом сразу высирает 50 единиц пшеницы и опять простой. Сельское хозяйство хуле
Если играть на перемотке, то вполне небольшой город будет. Просто экономим на производстве вместо двух-трех заводов строим один и 30 минут листаем двач. Заходим и видим, что все ещё не хватает и листаем дальше.
>>4014574 > Как организовать новые торговые пути? Тем к которым можно - ничего не нужно. А другим как не подсасывай - отказываются или требуют 100к.
Просто выставь автоматическую продажу ненужных ресурсов в порту - болванчики сами рано или поздно приплывут и всё выкупят.
>>4014663 >Я вот пока не понял как фрахтовые работают, вроде и работают, но чето как-то медленно чтоли.
Платишь денежку и к тебе приплывает дальнобойщик, который будет за фиксированную плату возить товар с острова на остров. Самостоятельные перевозки на своём корабле более гибкие и позволяют возить сразу несколько разных ресурсов и добавлять в маршрут несколько островов.
Играю в песочницу на средней сложности, всё дорогу подделывал газету ради снижения потребления жителей и увеличения дохода, двум из трёх противников это всё время не нравилось, но мне было похуй, а потом они ополчились на меня и вдвоём объявили войну даже омежная тян, которая разрешение на заселение островов спрашивает, ну и я нихуя не был готов и мне разворотили анус, отжав два удалённых острова, которые я заклеймил на будушщее, пока я судорожно закупал пушки и клепал линкоры и портовые орудия.
В итоге могу сказать, что ИИ всегда нападет огромной стаей кораблей на самый незащищённый порт, а если пахнет жареным, то быстро сваливает оттуда. И ещё: при захвате островов есть два варианта действий - собственно сам захват, который уничтожает на острове ВСЕ постройки, кроме порта, и второй - это возможность обложить остров данью, получая 30 минут с него весь доход, как было бы при владении всеми пятью долями.
Такого челленджа на средней сложности я ещё ни в одном анно не видел, а играл я во все, начиная с 1404 да, я понимаю, что без постоянных подделок газет они бы не напали, но всё же
В чём прикол покупать у галёнкина юплей игру, если функционал галёнкиншопа посасывает даже у самого юплея? В стиме я ещё могу понять, но тут-то в чём смысл?
>>4014774 все просто - галенкин платит за размешение игры в своем магазине. почему бы туда её не сунуть. хороший хид со стороны убиков - сделать предзаказы в стиме. оставить продажи в юплее. взять с галенькина денех за эксклюзивность.
>>4014766 Да компы злые стали, я вот стартанул заново кампанию т.к. меня они набутылили на харде. Но у меня вопрос пока есть ли профит от компов в песочнице? Ну там какие-нибудь квестовые цепочки с мощными наградами или типа того. А то если они прост место занимают на острове то я их вообще не буду ставить как в Анно 2070 допустим, там они только место занимали.
>>4014766 >ИИ всегда нападет огромной стаей кораблей на самый незащищённый порт, а если пахнет жареным, то быстро сваливает оттуда. Ну для компьютера это очень даже не плохой уровень, сравнивая с той же цивой где Монтесума может отправить тебе флот из 3х корабликов через всю карту, а когда ты их уничтожишь будет умолять о мире отдавая тебе все богатство и ресурсы.
Продажа долей островов это типо кредитов? Деньги сразу дают и не мало, ничего не требуют в замен, я думал у меня там кусок острова отвалится или ещё что. Когда ко мне уже приедут коллекторы и что будет если продать вообще все доли?
Каждая доля в острове эквивалентна 20% дохода, если ты потерял одну долю, то получаешь не 100% дохода, а толькл 80%, а 20% улетают новому хозяину. Плюс остров можно выкупить у старого владельца, если ты наберёшь достаточно долей в 1404 надо было иметь 3 доли из 5 для выкупа острова, тут точных цифр не знаю ещё
>>4014972 Во-первых, тупорылый ты хуесос, там были 2 фракции на 4 тира и одна на 2, то есть всего 10 тиров, что уже больше 7. Во-вторых, ебаное животное, все тиры настолько же отличались друг от друга, как и в любой другой игре серии, то есть требовали разных ресурсов.
8,5\10 - вполне добротная часть, а не сблёв макаки под названием 2205. Из минусов - довольно маленькие карты на которой всего штук 6 больших островов, которые быстро расхватываются, а от маленьких островов нет толка, ибо надо где-то размещать рабочую силу. Ну и в целом без длц в игре пока ещё не очень много контента, но, судя по всему, в будущем планируется добавление ещё как минимум одного региона, иначе не было бы смысла лепить такую глобальную карту.
>>4015014 >порйди почитай описание первого сизон пасса - там мусор уровня шкурок со скинами.
>This Season Pass includes: - The Sunken Treasure DLC: Expand your island with a new European session and large continental island, as you join an excentric inventor and his diving bell on a treasure hunt
Я для тебя жирным выделил важное, но ты слишком жирный или тупой. Сессии это новые локации - старый и новый свет в ваниле это тоже сессии в логике игры.
>>4014952 Всмысле больше? 5 уровней населения тут, в 2070 было 4, прост 2 фракции было. Там правда у в говне моченых 3 уровня было, а тут 2 у аборигенов. Подводные здания конечно 10 из 10 были, но мы не в подводном сеттинге сейчас. Да и Анно 2070 багованая, до сих пор не пофиксили, при 500ч геймплея на карте они пиздой накрывается, а я дропнул после недели игры когда у меня летающий перевозчик в воздухе завис текстурой и не удалялся.
>>4015124 На уровне инженеров откроется электричество, оно сильно бустит производство, вырабатывается электричество нефтью, и танкер нефтяной появится. И кареты не лошадинные а паровые станут.
>>4015197 Но я сам не тестил. Если сделать полей ×2 то может ли она заменить два поля я не знаю. Не тестил. А так может быть можно и абузить эту механику.
>>4015444 Я пока выше ремесленников не подымался, завтра буду кампанию дрочить, пытаться набутылить компов на стадии ремесленников, задавить линкорами, а то чувствую что на следующих уровнях с паровыми баржами с бутылки не слезу.
>>4015467 Я конечно не сильно дрочу на графоний, но почему при таких системках люди в игре прямо из стратегий начала нулевых? А в каком-нибудь ДоВе юниты выглядели даже лучше.
>>4015490 потому что в анно этих людей сотни ходят по улицам, копаются в огородах и страдают прочей хуйней. при этом обычно ты их видишь с высоты птичьего полета где они размером с муравья.
Потому что обмажутся своими модами и ябут друг друга в жёппы. Вот дефолтное максимальное приближение камеры, на таком расстоянии всё нормально выглядит, учитывая сотни и тысячи этих болванчиков.
Пиздец - это говно наклепало 100 файлов автосохранений и стало вылетать при попытке сохранения\автосейва. Долго не мог понять что вообще происходит - нормально же общались, потом зашёл в список сейвов, а там пиздец, удалил штук 10 вручную и перестало вылетать правда вручную заебёшься удалять, ибо каждый раз подтверждение спрашивает.
Мне заебись зашло, как в сосничестве хочется всю ночь просидеть, оптимизирую производство, при этом обмазывая город красивостями. Соснул в компании на эксперте, где-то посередине сюжетки, прослоупочил момент, когда нужно было отжимать себе остров с пшеницей, пока нагонял и застраивал, без пивчанского соснул по деньгам и меня с острова пидорнули, а там и экономический коллапс. На карте творится пиздец, туда-сюда снуют армады, острова прикрыты батареями из пяти-шести орудий, а у меня максимум три фрегата и линейный, сунешся в квест - выебут по пути.
Сейчас играю в песочницу на нормале, душевно, хотя все равно за всем следить нужно. Проебался с больницами, хуйчумахолера фермеры передохли, жрать нечего, народ бастует, лучше этого не допускать. Алсо с +4 островами уже начинаешь потеть, логистики дохуя и все нужно ручками делать, перескакивая туда-сюда постоянно.
Скажаите вот что. В 1404 для срубки денег можно было как пример отправлять европейскому торговцу канаты. Ну и желательно помнить было что и куда засылать.
>>4016055 Ага. И? Типа какой-то закрытый трекер с покупными инвайтами? У-у-у, илитно пиздец, я аж проникся. Тогда бы ссылку на этот трекер уже дали, или намекнули хотя бы. Так что нерелевантно.
>>4016086 Там радиус чисто условный и то только для парочки зданий. Все остальное не зависит почти. У других построек грубо говоря охват, который зависит от длинны дорог.
В игре про менеджмент ресурсов, оптимизацию производственных цепочек и логистику, нигде нельзя посмотреть общее производство\потребление ресурса.
Заселяю остров, на котором картоха не растет. Как узнать сколько шнапса им возить? Как как, хуяк!
Выставляй от балды, пидрила, следи за тем как копится шнапс на складе, и ручками корректируй. Снова следи. Снова корректируй. И так пока не найдешь баланс.
Построил пару халуп для колхозников, ублюдок? Вот калибруй все заново, мразь!
>>4016146 Ботаника выглядит как говно без задач. Алсо, не похоже, что они доберутся до контентиса с глобальными анлоками из предыдущих игор (или зоопарк/музей так и работают?).
>>4016658 А ведь как ключевую фишку обещали поезда. Но умные люди ещё тогда говорили, что маркетологи пиздят. Красиво ездить на фоне пшеничных полей в реальной игре они никогда не будут.
Поезда работают в играх типа факторио где расстояния очень и очень большие, а здесь даже склады на разных концах острова общие.
Сделай они карты раза в 3 больше и добычу нефти только в одном её месте, может и был бы смысл.
Пиздец какой-то, 5 линкоров, 2 фрегата, уже предвкушаю как бабку на харде на бутылку сажу, попиздовал на осаду острова ее, после первого уничтоженного орудия обороны стало понятно что горлышко от шампанского уже входит в мой анус! Это пиздец, хуй прошибешь эту оборону, всего флота хватило на 1 орудие и главсклад, Че делать хз вообще, может еще пару линкоров с фрегатами построить и попробовать их сдаться заставить, так то после моей атаки их дух уже к серединке приближался.
Вот моя прелесть, думал до вхождения в новый свет компов набутылить, хотя бы 2, а с последним посоперничать потом на паровых шхунах, но пока с бутылки не слезаю.
>>4017301 Это на инженерах я так понимаю откроется, но в прошлый раз я охуел воевать и в новом и в старом свете, это неудобно совсем, хочу попробовать на ремесленниках разобраться с компами пока новый свет не открылся.
>>4017388 Эта срань даже хуже, чем 2205, в которой сразу со старта в 2015 года была куча плюшек для удобства, которых нет в игре 2019 года, хотя бы той же статистики потребления и производства. Эта кривая подделка под игру вывозит только на утках, которых оргазмируют, что вернулись к старому сеттинг первых игр с парусными кораблями и картошкой в полях.
>>4017419 Хуйню несешь, игра отличная, допилят будет 11/10. Фишка с рабочей силой так вообще 10 из 10. Каждый остров теперь реально самостоятельной единицей ощущается. Короче хули я с тобой пидором нищим разговариваю вообще, ты в игру то не играл.
>>4017431 >ты в игру то не играл. Ошибаешься мой друг. Я купил активашку за 50 рублей. Но это пиздец какой-то, а не игра, начиная от отказа от статистики ресурсов и заканчивая войной с ИИ. В общем, сейчас можно расходиться. а приходить где-то через год, когда выйдут все DLC и контент наконец-то появится. Это уже становится традицией, что в голые игры без DLC играть нельзя.
>>4017449 >все фанбои радуются ставят 10 из 10 Хуйни не неси. Тодд на них потому и ориентироваться перестал и послал нахуй прямым текстом. Смотри сам. 2205 - самая провальная и худшая игра серии по словам всех фанатов. Пользовательский рейтинг в Стиме 63%, обзоры журналистов на метакритике 72% 1800 - слепящий вин тысячелетия. Уже сейчас 10 из 10, а когда допилят, будет 11 из 10. Вон, анон выше не даст соврать, и даже ты так же говоришь. Пользовательский рейтинг в Стиме 73%, всего на 10% выше, чем у страшнейшего провала-2205. Обзоры журналистов на метакритике 81%, всего на 8% выше, чем у провала-2205. Как после этого можно всерьёз слушать басни полоумных старпёров-фанатов, которые уже на пенсию начинают выходить? У них старческий маразм уже.
>>4017488 Типа после завершения кампании игра заканчивалась или что? Там изначально бесконечная игра. Тебе дают на выбор 3 острова, ещё 7 покупаешь по мере продвижения. Конца у игры нет.
>>4017494 >Ваш рейтинг не рейтинг! Классика. Типа покупатели не правы? Или критики? Или все разом не правы за то, что срут не за то, что тебе нравится, а другим нет?
>>4017514 Да уже и так всем понятно, почему Юбисофт держит покупателей и фанатов Anno за скотину. Один финт с предзаказом делюкса за 2700, в который не входит сизон-пасс за 1300 рублей чего стоит. Вы же ебанутые. Задаёшь простой вопрос - почему игра с рейтингом в 63% считается говнищем, а с рейтингом в 73% считается вином, а тебе отвечают, что ты тупой.
>>4017510 >Что? Вице-президент Bethesda Пит Хайнс в очередной раз «вышел к народу» и заявил, что компании прекрасно известно про критику со стороны фанатов, но разработчики не позволят игрокам определять то, как развиваются франчайзы Bethesda.
«Нам известно о критике, но мы не позволим ей определять то, что мы делаем. В конце концов, мы собираемся попробовать сделать какие-то вещи, которые, как мы считаем, являются лучшими для игр, которые мы делаем.», — рассказал Хайнс в интервью порталу GamesRadar.
Фанаты могут сколько угодно кричать о The Elder Scrolls 6, когда Bethesda анонсирует Skyrim для Switch, или о Fallout 4 VR, когда анонсируется Doom VFR, но Хайнс остается непоколебим. Он отметил, что разработчики — это не торговый автомат, в который ты кинул монетку и получил желаемое.
Лол блять вы знали что в игре ветер есть? Тыкаешь на корабль, там стрелочка, если плыть по стрелочке то скорость быстрая, против пиздец какая медленная.
Ну это совсем аутистом надо быть чтобы не заметить стрелочку возле корабля и стрелочку на миникерте, а так же не заметить что в одну сторону корабль еле ползёт, а в противоположную летит быстрее, чем пьяный депутат по встречке.
>>4017687 > кукареку Лучше бы сказал, пидр, меняет ли оно направление, т.к. этот ветер дует аккурат в сторону моего главного острова, а враги все на противоположной стороне.
>>4017774 Какая нахуй разница, куда он дует, если дует он в одну сторону для всех? Быстрее будешь отводить корабли на ремонт. Вообще вся механика - яркий пример гиммика.
1300р за сизонпасс готовь. Первое длц - новая локация с БОЛЬШИМ ЕВРОПЕЙСКИМ ОСТРОВОМ, второе длц - бесполезный ботанический сад, который скорее всего ничем не отличается от музея и зоопарка и третее длц про поиски СЕВЕРО-ЗАПАДНОГО прохода во льдах, тут хуй знает - по описанию это вроде бы тоже новая ледяная локация со специальными зданиями, повышающими вероятность успеха а может быть это просто отдельная миссия.
>>4017907 >Смог завоевать главный остров) И вот такое быдло понабежало на двачи. Мало того, что юби-говноедина, так ещё и смеет свой гнилой рот раскрывать и говорить об этом.
>>4017531 Рейтинг 1800 искусственно занижен из-за всей этой истории с галенкиным. >>4017786 У дивизии идеальная схема продажи. Всё длс входят в стоимость и только косметика идёт как бонус в сизон пассе.
Всё, пускай пилят нормальную статистику производства/потребления и нормальную логистику. Сейчас хуй проссышь, что творится - сплошная содомия. Т4 уже очень заёбно поддерживать-развивать. Но вот поля по одной клеточке - это они заебись придумали.
>>4018273 В трейлере, да. Про логистику же ни слова. Если мне не изменяет память, то в 2205 кораблики заебись были сделаны, довозили ресурсов сколько требуется.
>>4018286 Да, точно. В любом случае, такой казуальный подход мне нравится больше, чем непонятное количество ресурсов, которые нужно погрузить на корабль. Аутисты с леддита по этому поводу там уже совсе ебанулись, например https://old.reddit.com/r/anno/comments/bey5qf/trading_between_your_islands_info/ Там ещё и более простой метод резерва есть, но я хочу, чтобы именно излишки уходили, чтобы уже от них начинать балансировать производство. >>4018288 Да, с домами без радиуса хоть дышать стало легче.
>>4018302 > с домами без радиуса хоть дышать стало легче Нихуя не легче, радиус блять невидимым стал, у меня вот в 1404 было все идеально отбалансировано, а тут я хуй знает че куда вообще ставить.
Требует намного больше, чем прошлые части. Вроде на форумах говорят, что это косяк в стим версии и игра очень-очень часто лезет к списку друзей и вроде как должны будут пофиксить, но хуй знает.
>>4018651 > Слышал когда-нибудь про безсветофорные перекрёстки, общественный транспорт и ограничение для жоповозок в центре? Так там есть светофоры. А общественного транспорта там обычное количество. В чем и суть.
Энивей, перекрестки должны быть круговыми, иначе пизда потоку.
>>4016203 Против ветра идешь как пить дать. Ты чекни, там мин/макс разброс скоростей от 4 от 18 узлов, к примеру. С попутным ветром носишься по карте ласточкой
>>4018753 К сожалению, есть. Опять сжв насрали на историю, ведь всем известно, что негров изобрели и генетически вывели жиды в 1957 году, чтобы уничтожить белую цивилизацию.
Кто прошёл компанию уже? Что будет после заселения Золотых Песков? А то мне показалось каким то безумием заново отстраивать такой огромный остров а на свой основной забить.
>>4019877 Лучше прошлые купи на распродаже у габена. Нужно быть или аутистом-любителем серии, или дичайше угореть по цилиндрам, чтобы вот так сходу брать.
>>4020043 Ебанутый, тебе прямым текстом сказали, что это рескин всех частей за исключением мелких деталей, который только O.L.Dы оценят. Никто тебя упрашивать покупать её не собирается и щекотать не будет во время игры, чтобы тебе веселее было.
>>4018369 >было все идеально отбалансировано Вот кстати большая проблема серии. Вместо градостроя у нас оптимизационный паззл. Это ужасно. Всю жизнь из игры забирает, перестаёшь верить в происходящее на экране. Остаётся только дрочить клеточки и циферки. Если кому-то нравится, то и флаг ему в жопу, пусть попробует Microsoft Excel, там всё ещё пиздаче. А здоровым на голову людям во что играть?
В последний раз объясняю всем залетным долбоебам, имбецилам и дегенератам: ЭТО НЕ ГРАДОСТРОЙ, ПОВТОРЯЮ, ЭТО НЕ ГРАДОСТРОЙ, ПОВТОРЯЮ, ЭТО НЕ ГРАДОСТРОЙ, ПОВТОРЯЮ, ЭТО НЕ ГРАДОСТРОЙ, ПОВТОРЯЮ, ЭТО НЕ ГРАДОСТРОЙ
>>4020103 Я в самом первом посте жаловался на микродроч, а ты мне суёшь это как что-то хорошее. К тому же какие могут быть цепочки без логистики? Чем это от мобильных тайкунов отличается?
>>4020098 Я думал, ты именно про дома. Сначала подумал, что ты про радиус маркета, в котором можно строить. А оказывается вон оно как. Ну, спасибо что ответил, в любом случае.
>>4020109 Он по максимальной длине дороги в клетках от ближайшей, соприкасающейся со зданием. Куда лучше кругов, да. Какими же долбоёбами стали блюбайты, просто пиздец. Сколько у них лет ушло чтобы запилить в свою игру нормальную механику, которая во всех других градостроях со времён четвёртого СимСити? А внутриостровную логистику до сих пор не сделали, товары как телепортировались между складами, так и телепортируются. Просто не верю, что эти же люди сделали The Settlers II.
>>4020121 В тропико экономики нет. Да и она не меньший паззл оптимизации, просто более примитивный и типа с ПОЛИТИКОЙ. На самом деле, эта ПОЛИТИКА - основная суть игры, если верить фанатам. А лично мне она не нужна.
Объясните мне, зачем нужны поезда? Товары же как и раньше общие в пределах острова, разные склады даже дорогами соединять необязательно. Что поезда делают, кроме как ПЕРЕДАЮТ ДУХ ЭПОХИ?
>>4020119 >Какими же долбоёбами стали блюбайты, просто пиздец. Сколько у них лет ушло чтобы запилить в свою игру нормальную механику, которая во всех других градостроях со времён четвёртого СимСити?
Ващет в твоей швитой и неполживой симсити читыри тоже круги вокруг зданий были, ещё бюджетом здания можно было радиус этих кругов шатать. Какие же утки дегенераты, пиздец просто!
>>4020136 Вам, олигофренам, уже пытались объяснить, что по вашей логике и варкрафт градострой, но что взять с существ, у которых интеллект на уровне плоских червей.
>>4020151 Нет в варкрафте все ресурсы идут на бои, тут бои не обязаловка, нельзя выбирать большинство юнитов руками, они автономны Строим город = градострой
>>4020131 Смотрите-ка, фанат тропико подгорел. Иди в тред своей игры и там слюной в монитор брызгай. >>4020133 Это же пиздец какая костыльная динамика. "Из-за выбранной эпохи, нам надо запилить в игру поезда, но с текущей логистикой делать им нечего, а менять её мы не собираемся. Поэтому давайте один товар не будет магически телепортироваться и пусть поезда будут его возить. А, ещё пусть железная дорога будет изгибаться под прямым углом, потому что сделать поворот хотя бы 3 на 3 клеточки у нас мозгов не хватило, а переделывать основную механику игры мы тем более не будем" Ужас нахуй. Лучше бы поездов не было.
Поезда возят нефть с нефтедобывающей фабрики в порт, где она собственно и хранится, а так же возят нефть на электростанции, ибо нефть не телепортируется, как все остальные ресурсы. А ещё поезда не могут ехать по рельсам, если рельсы заняты другим поездом
> разные склады даже дорогами соединять необязательно.
В этой части у всех складов обязательно должна быть проложена дорога до порта, так что все они, хоть и опосредованно, будут соединены дорогой.
>>4020136 Дело не в клеточке, а в смысле и сути игры. Смысл и суть градостроя - построить город. Смысл и суть RTS - победить соперников. Вот The Settlers, Anno и иже с ними - это так называемые RTS немецкой школы, с упором на экономику и логистику, но с целью, типичной для RTS - не построить, а победить. Разве что у игрока другие инструменты для достижения этой цели. Алсо есть игры, которые используют те же механики, но не имеют противников - их принято называть colony builder'ами. Они тоже не градострои. Ну и как правило они одноразовые и неинтересные в долгосрочной перспективе, хотя аутисты умудряются и там надрочить. Яркий пример - Banished. Кто назовёт её градостроем - получит ложкой по лбу. Фигурально.
>>4020168 Так я и возмущаюсь, что нет либо мне неизвестно игор, которые подходили бы под мои, казалось бы, не настолько уж и специфичные вкусы, ибо дроч на циферки сделать проще, чем осмысленную высокоуровневую стратегию.
>>4020162 Полностью переделав механику игры Мб и взлетело бы. Добывать ресурс реально тоннами, естественно перевозка на лошадях дело медленное. И тут на помощь придут поезда.
Ещё нужно вводить огромные карты, чтобы был смысл грузить целый состав и везти ресурсы через весь остров к промышленной зоне. И тут уже реально можно делать целые логистически цепочки и тд
Я не жалуюсь, но введение поездов только ради нефти выглядит уж очень костыльной идеей.
Ну, по описанию первого длц из сизон пасса - там будет БОЛЬШОЙ ЕВРОПЕЙСКИЙ ОСТРОВ, быть может на этом самом острове будут какие-то особые ресурсы для перевозок поездами.
Три длц - один с островом, второй с бесполезными садами, третий что-то про льды и поиски северо-западного проход, скорее всего тоже с новой локацией но это не точно
>>4020180 Ты сейчас пердишь в лужу, ставя один аспект выше другого. Градостроем можно называть все, где различное расположение одних и тех же зданий приведет к качественно разным результатам. В варкрафте от перемены мест конюшни и казармы нихуя не изменится, а уже в КаМ - да.
>>4020075 как же этот этого мерзко стало, когда увидел. как можно 10 лет просто скины у моделек перерисовывать. железная дорога, это обычная дорога с скином железной по корой едет машина со скином паровоза
На каждое здание нужно население, а население требует еды и роскоши. Огромное население требует огромных мощностей на его поддержание.
Потом ты упираешься в размеры острова и понимаешь, что уже поля строить некуда. А большие острова уже захвачены нпс. Начинаешь переезд на новый остров.
А потом еще и новый свет, а там еще и не на всех островах ресурсы необходимы есть. А потом логистика из нового в старый. Из старого в новый.
А потом ты понимаешь, что опять просаживаешься по ресурсу. И начинаешь все заново.
Я полу фанат таких игр, но думаю фанаты будут довольны. Игра бросает неплохой такой вызов игроку.
В сендбоксе взял последний тир и тут резко просел по баблу. А все потому, что нужно было четко организовать снабжение шелком из колоний, периодичность конвоев, патруль пути, вот это вот все - шмотки, которые шьют из шелка и шкур, это фундамент финансирования 3 тира и начала 4.
А охрана реально нужна, рыжая шакалиха-пиратка любит набигать на корованы 3-5 легкими лодочками и харрасить одиночек обожает просто. А если на ножах с жирной англичанкой, то можно с начала начинать, лол.
>>4020343 Лол. Ну окей, тогда AoE - ситибилдер, вот пруфы: https://www.youtube.com/watch?v=uP7_2AVayno Алсо, ты походу в варкрафт не играл, если у тебя там нет разницы. Ну или кампанию на изи прошёл и на этом остановился.
Какая же токсичная эта мразина, даже тыкать на кнопку привлекательности острова не хочется лишний раз, зная что она снова будет траллить про кучи собачьего говна.
>>4020273 Так это платный остров же)))) охуенно будет если все фишки поезда бичам будут не доступны.
Ещё раз поезд говно. Маркетологи боги и вывели в одну из главных фишек игры поезд, который по сути ничем не отличается от лошади и нужен лишь потому что потому. С таким же успехом могли и трубы заставить проложить.
>>4019945 >что это значит? Значит купи игру за 2к, купи делюкс за 800 рубасов, купи сизон пасс ер ван за 1300, купи сизон пасс ер ту за 1300... и года через 4 соберешь фулл игру.
Вообще в этом есть смысл относительно любых других игр серии, что-то там есть отличное от той где арабские острова или каких-нибудь из будущего? Типа я играю в это говно обычно 6-7 часов и забиваю уперевшись в слишком охуевшее население и уже обилие микроменеджмента ради этого самого микроменеджмента.
>>4022841 Где-то так и есть, а учитывая что в игре нет сценариев и всего такого. То ты либо сотни часов сидишь в песочнице либо один раз за строишь город т5 постройками и больше никакого смысла играть нет вообще.
ANNO 1800 – Patchnotes (Patch 01, coming 25.04.2019) Fixed several crashes. Fixed several Multiplayer Desyncs. Fixed an issue for the Steam version, that made the games FPS drop significantly. Fixed a rare issue, getting no further quests, after loading a savegame that has been created while a Newspaper was displayed.
Added some balancing fixes:
Diplomacy: Lowered the cooldown of “Flattering” and “Gifting” from 60 mins to 30 mins. Diplomacy: Negotiations in the late game now cost ~70% less. Visitors: Visitors are now more generous (Visitor income increased by 50%).
>>4023194 Я все жду, когда введут реальную ответственность для всех любителей репуков. Я уже вижу как сжимается очко Васяна услышав шум подъезжающего минивена и как из него выходит отдел К. Слезы и сопли, что он не хотел и больше так не будет.
А потом родители получат штраф на пару МРОТ и красный зад любителя халявы.
>>4023417 Шо блять? Это где такое сказано в высшей школе экономики? Пиратство ещё живо просто ещё всерьёз никто не взялся за неё, а потом введут закрытый интернет по паспорту и ты даже картинку на комп сохранить не сможешь.
>>4023197 >Visitors: Visitors are now more generous (Visitor income increased by 50%).
Пиздец, только выправили с ЗБТ читерных туристов, когда надо хоть немного поглядывать на привлекательность острова ради получения профитов, как снова их скатывают до уровня бесплатных денег.
>>4024088 >воскресенье Маркетолог, ты скажи, вас из офиса даже не выходные не выпускают или ты проштрафился? Ебал я покупать огрызок от юби за 2700+1300 каждый год, чтобы годика через три собрать целую игру. Кроме пятого тира и воркфорса 1800 сосет по всем пунктам и у 1404 и у 2070
Котаны, подскажите. Если я куплю игру в магазине Ubisoft, ее потом можно будет в стим библиотеку добавить (после того как эксклюзивность у эпиков закончится)?
Ебаный Epic Store. Сначало это говно начало якобы загружать Анно, но на самом деле оно в папку поставило обоссанный Юбиковский Юплей (лаунчер на 24 ГБ, WTF?), хотя в EGS отображалось, будто бы это устанавливается сама игра.
Когда я нажал "Играть", эта хуйня включила мне этот говняный лаунчер и начала загружать еще под двадцон гигов - саму игру. Сука пиздос бомбит, я работоблядь с несколькими свободными вечерами в неделю, почему я трачу их на то, чтобы ставить ссаные лаунчеры и верифицировать очередной аккаунт очередных торгашей-говноделов?
>>4024133 Но ведь бугурт тут только у тебя: >>4023194 вот этот анон, с которого все началось, просто написал, что имеет смысл подождать взлома, никого ни к чему не призывал и не оскорблял любителей лицензий, но тут же прибежал >>4023363 с разорванной жопой. >Как это так, я плачу, а они бесплатно берут, расстрелять, пативены едут! Кроме как завистью и ЧСВ на пустом месте это назвать никак нельзя.
>>4024163 >я работоблядь с несколькими свободными вечерами в неделю Да, это калит пиздец. Сам сижу думаю между вариантами - дождаться кряка или купить у убиков напрямую.
>>4024180 >Откуда инфа Ты дурак или да? Ты покупаешь у юби ты получаешь у юби, ты покупаешь у стима ты получаешь у юби через стим. Ты можешь добавить игру в стим, любую, как стороннюю и всё.
>>4024225 Как стороннюю игру ты хоть небо с Аллахом можешь добавить, только вот стим не будет её "читать", ачивки не будут работать и всё твои друзья будут видить что ты играешь в нон-стим-гамез
>всё твои друзья будут видить что ты играешь в нон-стим-гамез Ну все, как теперь жить то? Сдается мне, шутки про то, что стимосектанты играют в ачивки и иконки вместо игры - нихуя не шутки.
не-не-не, третий раз я на эту удочку не попадусь. Больше нет желание тратить 100 часов на этот аддективный мусор, чтобы потом очнутся с чувством пустоты и злобы из-за времени, потраченного на веселую ферму с графоном.
>>4024426 Я вообще не сразу понял, что кряка нет, лол. Думал, жадные илитисты не делятся. А они оказывается купили (!) юбиигру (!!) у жирного (!!!) или, того хуже, галёнкина (!!!!, ёб твою мать!) Сижу переживаю своё разочарование в двощах уже второй день.
>>4024456 Ну почему же. Фростпанк, например, очень захватил атмосферой. Даже лицуху купил на распродаже хоть это и сингл и геймплей примитивен как "три в ряд". Просто потом все равно сидишь и понимаешь, что это сказка о потерянном времени.
>>4024475 Но это не было бы "потерянным" временем, если б у тебя в голове не было совковых представлений о том, как время "надо" тратить. Люби ты игры - не жалел бы, что в них играешь.
>>4024477 >совковых представлений о том, как время "надо" тратить и что это за представления? очень интересно послушать взвизг дегенерата, который к чему то СССР приплел.
>>4013646 (OP) Последняя часть, в которую играл - 1404, эта сильно от нее отличается? И в лучшую/худшую сторону? В двух последних играх сеттинг современности не нравится.
>>4026759 1. население теперь работает. причем разные слои на разной работе - фермеры не пиздую на завод, а рабочие - на фермы, на т4 появляются пассажирские пирсы, которые позволяют обмениваться рабочими между островами 2. 2 отдельные карты - старый и новый свет. новый свет - что-то вроде арабов в 1404. свои слои населения и ресурсы 3. техническая революция в процессе - электричество, поезда для перевозки пром товаров, пароходики и автоматические пушки. что сильно меняет проиводство под конец 4. специалисты и спец здания под них - бустят здания в радиусе в зависимости от скилов специалистов. сюда переехали всякие апгрейды, которые раньше втыкались в главный порт. 5. искпедиции расширили(я не помню были они в 1404, но в 2070 были). теперь в путешествии происходят разные рандомные события, которые могут давать различные профиты. для успешного разрешения событий кораблям нужно выдавать различное снаряжение/спецов/груз. привозят артехфекты/зверье/растения для музея/зоопарка/ботанического сада
>>4027271 Да и еще у 2 компов все острова захвачены полностью, а они как бы в игре еще присутствуют, один даже долю на острове купил, че такое? Как их с карты выкинуть вообще? У них ни кораблей нихуя.
И как у этих спидоранов шанс на спидорак понизить? У меня эта эпидемия каждые пол часа а то и раньше возникает, уже достала. Один плюс репутацию у нпц качает, они каждый раз злорадствовать начинают и радуются. 3 больницы стоит.
Почему в стиме до последнего светилась цена ок. 800 р. - это только для предзаказа было актуально? Меня бы как раз устроило, а вот у юбиков, как я понимаю, ближе к 2к стало - разница что-то совсем подавляющая все потребительские позывы.
А почему игра такая квадратная? Я хотел было поиграть, но посмотрел на скриншоты и передумал. Смысл градостроительного симулятора, если результат в нём неприятен визуально? Вон во фростпанк недавно играл, и хотя там сама игра проста как три копейки и планировка по сути по тому же квадрату (но в форме котёнка круга), но уже веселее было.
Люди делающие предзаказ и покупающие игры на релизе - это бетатестеры. Платишь деньги, чтобы тестировать игру. Из-за того что люди несут бабло все равно, то никто уже не парится насчет качества, и так сожрут. Ну как вам всякие 5 фпс и вылеты на топовом железе, а как вам ии кораблей?
>>4027825 Бля, как же охуенно выглядит, играл вчера в 1440, все здания на своих каких-то платформах, даже не сделали по цвету с дорогой одинаковые их. А тут все органично и приятно глазу.
>>4027887 Пока смотришь на город, твой корабль, который был в пассивном режиме, взял и увязался за вражеским кораблем к ним на базу и там его выпилили.
>>4028408 Потому что рядовой геймер (я) внимательно рассматривает каждый домик в начале игры, а в конце, когда ебать цепочек и всей хуйни - на графон уже не смотришь.
Старуха меня в лейте нахуй и в рот и в жопу и в рот и в жопу нахуй. Блять да у нее лимит вообще есть войск? Уже в 2 раза рвет меня. Там пиздец какой-то же у нее, уже штук 5 паровых а то и больше, линкоров вообще жопой хуй, а я с 9 линкорами и 1 линейным паровым и в рот и в жопу взял при атаке ее порта главного, 2 больших Бетти всю мою армаду нахуй расхреначили, сопротивления наверно 90% было когда дох мой последний линкор.
Прибыль вообще хуй знает как генерировать, 1 динамитная 1к жрет и 2.2к жрет ОДНА нахуй пушкарня для паровых. Это в кампании всё, не знаю наверно остров слишком маленький прост или че. Была прибыль 12к, потом построил цепочку для паровых, стало блять тысяч 7 сразу, потом чето туда сюда и блять уже 3к ебаный в рот.
>>4032172 С шубами и ромом перебои бывают, но блять, перспектив то нету все равно, с 3к до 7к разгонюсь наладив поставки ок да, 3 линейных крейсера и у меня опять 3-4к прибыли. А бабку я чем валить буду? Хуйня какая-то выходит короч.
>>4032689 Я бы только ради ачивки, я так понимаю ради нее только залогиниться надо, но это не точно, так я сразу ливну) А так мне мультик нах не нужен, с пидоргами какими-то играть в 100ч+ сессию, нах его вообще ввели непонятно, три с половиной утки покрякали мол мультик давай, а сами в него все равно гонять не будут. Это блять как с дивинити, все заходят ставят 10/10, а игру в итоге 1.5% игроков проходят.
>>4032698 >Это блять как с дивинити, все заходят ставят 10/10, а игру в итоге 1.5% игроков проходят. Опять сказки рассказываешь? Разбирали уже этот пиздеж, никакие там не 1,5%, раз в 10 больше. И вообще игры до конца редко проходят по статистике, любую йобу возьми.
>>4032933 500р это даже не 10 баксов, разраб тебе за эти деньги на ебало нассать только может. Да и вообще, это нишевая игра для фанбоев, я уже и сизон пасс купил.
>>4034936 Ну если уж 5 - часовую игру не осилить, то вообще не вижу смысла играть, на ютубе сценки посмотреть проще. А вот более-менее приличные по длительности игры даже половина играющих не проходит.
СЛОЖНА! Качай нефть, построй электростанцию, построй железную дорогу, как это все застроено, строй нефтехранилище, строй дорогу, строй танкер, а паровые двигатели, строй строй строй. Уф, уштал.
Как же сука бесит, что за многие годы ебучий убисофт так и не запиил элементарный счетчик времени в юплее. Интересно же знать сколько назадротил чашечек кофе.
>>4037863 ну я публик бету двое суток задротил, нихуя там не было. сейчас мне жалко 2к, из зарплаты в 15к отдавать. Жду скидоса хотя бы 50%. и фаркрай 3 у меня через юплей, там тоже ничего нет
Прошлый -
Ждем кряка
Ругаем Галекина
Строем квадратные города