>>4150103 Допроходил. Ну что, здесь последняя миссия прям эпичная, а для местного геймдиза вообще вин. Такая-то заруба где все равно держишься в пределах 30 юнитов на кучу фронтов с ядерными ударами (или чем они там острова разрывают) по ключевым объектам. Из-за нескольких фронтов даже появилась какая-то сложность отличная от "просто посиди подольше". 3 военных штаба с армией нападающих облетели всю карту, двигаясь от базы к базе. Мне куда больше нравится местная механика радиуса каста, чем в Majesty. Тут есть объекты, которые создают вокруг себя небольшую зону применения заклинаний. Можно летать островом с таким объектом, подтягивая на осаду ударные спеллы. Так и перемогли.
>>4150530 (OP) Каким же нужно быть тупым идитом чтобы вместо божественной д3 выбрать пое. Где в пое вместо графона дерьмо, вместо умений дерьмо, вместо локаций вы не поверите! Дерьмо! вместо оружия дерьмо! все дерьмо.
>>4150688 А RA3 - кривая поделка с единственной интересной находкой - куда более полезной водой, чем в среднем по больнице (из-за интересных юнитов-амфибий). Все остальное, что там есть, - детский сад ясельная группа, настолько это шаблонно, невариативно, а порой и зеркально для разных фракций.
>>4150699 И, кстати, я его ждал после РА2. Потому что там фишечка с амфибиями уже была, были некоторые скиллы на юнитах, так что мне видилось некоторое раскрытие потанцевала. Кампанию с удовольствием прошел, но в остальном не обрадовался тому, что и как они сделали.
Повелся на КРАЙНЕ мала ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ отзывы в стиме и купил за 1800 гемов (25р) адвенчуру Paradigm.
Полная поебота блять. Шутки клишированный кал, озвучка отвратная, графика просто пиздец, управление неудобное шо я ебал. Эти дебилы не могли посмотреть на Депонию, например, и сделать похоже?
Блин, так хочется проходить хорроры, но я такой трусишка. Мне потребовалось несколько месяцев, чтобы отойти после РЕ7 (и то я не осилил длц за тянку, потому что там темень кромешная, нет оружия, и все за тобой гоняются) Теперь вот добрался до новых слоёв страха, и снова страшно играть, кек.
Решил навернуть игр спайдерсов, какие-то они очень короткие. Марс вообще невнятный, первого напарницука не считая пиздюка дают к концу второго акта т.е после 2/3 игры, потом сразу дают второго и третьего, и все они прыгают на хуец гг в начале 3 акта спустя 2 строчки диалогов. Боевка всратая, для того чтобы вырубить моба нужно ударить его палкой раз 20, реально блядь, а он еще постоянно блочит и уворачивается. Зато гранаты сносят мобам полхп на протяжении всей игры, так что я просто лутал каждую помойку на ресурсы для гранат и проходил все сложные бои ими. Мобы постоянно респавнятся, а учитывая что тут все квесты построены как "пробеги из одного конца кишки в другую, нажми [запугать] в диалоге и вернись обратно", это реально напрягает. Спустя какое-то время я просто игнорить их стал, но некоторые пачки мобов стоят прям около двери, а двери не открываются в бою, поэтому постоянно приходится тратить время на эту хуйню. Сюжет тоже хуй поймешь, не прочитав 100 статей в местном кодексе, в диалогах не объясняется нихуя. Баунд бай флейм — все почти то же самое, боевка та же, те же кишки с респавнящимися мобами, даже техномагия из марса и пиромагия из ббф литералли одинаковая, скилл в скилл — синглтаргетный пук, аоешный пук, щиток, баф на дамаг. Ну хоть напарников больше и дают их раньше, так что раскрываются они лучше чем в марсе, где все что про напарников знаешь это 5 строчек в кодексе. Финальный бой красиво выглядит, но по механике полный проеб, я всю игру дрочил рипосты и отскоки, а тут к боссу в мили подойти невозможно, тебя ваншотит сквозь все, приходится юзать магию которая всю игру была бесполезна потому что каждый каст жрет половину полоски маны а дамажит как 1 удар мечом. Еще повезло что я на паладинистый роут прошел и матрас концовку пояснил, иначе я бы вообще нихуя не понял финала. Вообще, игры-то неплохие, интересные персонажи и диалоги, годный дизайн и саундтрек, но мало как-то 10 часов прохождения для рпг. Слишком много деталей упускается. Щас накатываю техномансера, но что-то мне не нравится что они всего по 2 года игры делают всего при явной нехватке глубины в прошлых тайтлах.
На правах оффтопа. Только что разлочили хамбл за июнь. Посмотрите на это позорище. Ровно 0 играбельных проектов. Кучка кала. Каждый месяц количество игр в бандле меньше, а MSRP дешевле. Отписочка от этой помойки. Ну хоть блек опс продам и отобьется цена, в которую мне эта богадельня обошлась.
След месяц они выставили Early Reveal'ом hellblade senua sacrifice и moonlighter. Серьезно надеются кого-то на покупку забайтить этим дерьмом?
>>4151184 Вообще соглашусь, тоже интересует загадки, камерность и исследования хоррор геймов. Но не играю такое, ибо очень боюсь. Я бы хотел сейчас сталкер переиграть, но страшно (в детстве тоже было, но тогда школьником как-то более похуистично). Боюсь играть 1-2 биошок, СОМУ, которая вроде очень крутая. Боюсь играть prey 2017 ну и так далее.
Не говорю уже о таких лютых вещах как RE3/4 или серия Silent Hill. Хотя спидраны или просто прохождения этих игр нравится глядеть.
>>4151168 Тож хз че там челик серет этими своими телегами про дрифтлэндс (что это?). Сразу мимо пролистываю. Были бы годные игры, где что-то случается, то длиннопосты одно удовольствие бы почитать.
>>4151159 Я брал ради колды, которая норм за такие деньги. Достаточно неплохая дрочильня. А на сопутствующую фигню похуй. Было бы что-то годное - хорошо, нет - ничего страшного.
>>4151066 >Блин, так хочется проходить хорроры, но я такой трусишка. Так они пугают в основном скримерами, которых ты не ожидаешь. Если ждать их всё время игры, то вообще не страшно.
>>4151217 > оюсь играть 1-2 биошок, СОМУ, которая вроде очень крутая. Боюсь играть prey 2017 ну и так далее. В биошоке мало напряжённых мест, всё-таки это в основном шутер, прей приключенческий и красочный, практически не страшный, в соме, насколько я знаю, прилепили режим без монстров, так что можешь играть. Сейчас ещё поиграл в LOF2. Конечно, всё круто, разрабы большие выдумщики и знают толк в атмосфере шизофрении, но у меня что-то нервная система не выдерживает в такое играть. Пока не буду удалять, попробую ещё один заход потом.
>>4150530 (OP) Юбисофт как всегда костюму альтаира в истоках не сделали нормальный физон, до колена тряпка просто тупо к бедру налеплена, ну что за халтура и это донатный костюм(брал за юбипоинты) очевдино что эту донатную ссанину делают на отъебись постфактум, а вовсе не вырезают из игры, чтоб продать, как многие думают, потому что именно игровые костюмы имеют физон у тряпок как и положено от пояса
а еще охренел с огня, поджег бомбой одного, а он меня стрелой, когда отскакивал задел какую то склянку она разбилась и вообще пол этажа заполыхало, а бегемоты и кроки, если их поджечь бегут в воду тушиться, забавно
>>4151078 Только начал и сразу же проиграл с отсылки к первой части. Боевка тут показалась намного лучше, чем в марсе и ббф, удары в мили прям чувствуются, а не просто тупое закликивание, электрификация оружия теперь тогл абилка, а не баф на 5 секунд, и крафтить патроны для пистолета не нужно, а я из-за этого вогнестрел вообще не юзал, крафтить патроны было дорого и неэффективно. Локациии намного больше и красивее тех серых кишок, ну стартовая лока как минимум.
>>4151483 Ну нихуя, Прей вот да, не страшный, а Биошок первый это пиздец просто, статуи в толчке, момент с дробовиком... Для меня он по страху где-то с 4ым резиком.
>>4151646 Когда в первый раз играл тоже срался, все эти мутанты, резко выскакивающие и угнетающая атмосфера, да и локации почти лабиринты. Еще есть плазмид, после того как его возьмешь будет скример, когда обернешься. Ух, а сейчас перепроходил, уже нормально. Жаль, нет приквела для вр, например, где можно было бы походить по еще живому восторогу, поизучать его. И да, я знаю про длс для инфинита, но это не то. Именно, не шутер бы хотелось
>>4151654 в 4 резике есть пара моментов когда ты вполне гадишь под себя. Я как сейчас их помню, доп.задание в замке, где ты спускаешься в тюрьму замка и там бегают инвизные тараканы и момент уже на острове где ты роняя кал бегаешь от почти неуязвимых.
>>4151671 > где ты роняя кал бегаешь от почти неуязвимых. Бляя, вот это да. Пиздец страшно, когда в хорроре дают оружие и неубиваемых противников. Причем ты не ожидаешь этого, все таки есть пушка, ты прошел почти всю игру убивая тварей, а тут подстава и нужно бегать от них
>>4151676 Отстреливаешь ногу, расстреливаешь из дробовика, готово. Ну это не говоря о том, что инфракрасный прицел дают точно не скажу, но минут через 15-20 по-моему после их первого появления
>>4150602 Ну что, последняя миссия действительно оказалась последней. Решил для полного впечатления еще прогнать пару рандомных карт и снес игру. Короче, это Majesty, которое сделали полностью неправильно, несмотря на больший относительно оригинала потенциал. Притом, можно было меньшими усилиями сделать все намного лучше. Тут есть 4 фракции, но нахуя, если у них у каждой по 4 юнита (строители тоже уникальны, имеют свой скилл)? В Мажести сделали умнее. Люди - базовые единицы, тир-1, их 5 видов. На выбор можно добавить эльфов или гномов, тир-2, по юниту у каждого. А в самом лейте людей можно апгрейдить 4 из 5 людей, получив тир-3, притом, у каждого есть две ветки. Итого 5 + 1х2 + 4х2 = 15 юнитов. Даже на одного меньше, чем тут. Взяли бы, да не стали бить по фракциям, а сделали бы примерно так же. Ну, допустим. Люди - база, 4 юнита. На выбор можно добавить нелюдей. Либо двух, но по 2 юнита, либо одних, но полностью. Скиллы у всех уже есть, и они разные, только итог один: у кого-то милишник бьет на 3 сильнее, у кого-то на 3 сильнее защищается. Но какая в пизду разница, если ты все равно для каждого строишь милишника. А так можно было бы второго сделать сильнее, поставив в тир 2-3. С заклинаниями охуенная система с их радиусом действия. Пригнать врагу под базу остров с монолитом, дающим радиус каста, не менее интересно, чем разместить ракеты на Кубе. Минус? Всего мало, потому что опять все разбито на фракции. Объедини все в одно, разнеси по тирам, и было бы счастье! Экономика намного лучше Majesty. Есть и смысл экспансии, есть и сдерживающие факторы, есть и производство. Да и вообще что-то есть, ведь в Мажести ничего не было. Проблема? А нахуя это все, если можно медленно расползаться и в хуй не дуть, ведь оборонительный тупик, а рулит только наваливание тяжелым хайлевел-паком. Как это решили в Majesty? А никак и не решили! Просто обошли вопрос, сделав не игру против врага, а игру против карты. На карте - разные нейтралы, которых поначалу немного, но, чем дальше, тем сильнее они. Не разрушил домик одного чахлого скелета? Потом там будет респаться 10 + 5 тяжелых. Таким образом нужно держать баланс между хождением на медведя с голой сракой и отсидкой в обороне, пока на тебя не будут переть целые реки плотного говна. Сделай это тут - все было бы еще лучше. Но нет тут ни активных нейтралов, ни прогресса мира. Уныленько, короче. Потанцевал очень неплохой, а по итогу все криво-косо-скучно. Тот случай, когда разработчики потрудились хорошо, но геймдизайн все угробил.
>>4151761 Вообще-то я провел в этом треде опрос, и сто процентов респондентов ответили, что не знают фильмы Дэвида Линча, но знают Deadly Premonition, так что игра популярнее Линча.
>>4151855 Ты в школу на нормале то хоть играл? Ты его пинаешь в ногу, так он падает, а потом прыгает на тебя и кусает в шею, очень страшно, не могу такой стресс выдержать.
>>4151646 Ну, я уже смутно, конечно, помню биошок, но резик я проходил не так давно, и он мне страшным не показался. Напряжённым местами - да, но не страшным. А вот этот психодел в слоях страха с постоянными шумами, криками внутри головы главного героя, фантасмагорическими изменениями уровня у тебя на глазах и за твоей спиной - это меня пронимает. Ты не можешь привыкнуть к окружению, ты знаешь, что тебя в любой момент наебут, но не знаешь в какой. Годно сделано, но я от такого перегреваюсь, как видеокарта, лол.
>>4151851 Так это ж ты, получается, лошок, если целый пласт развлечений для тебя недоступен на уровне прошивки. Цинизм и чванливость упрощают, а не усложняют твою личность. Смелым надо быть ирл, там это вознаграждается. А в контексте игр это просто ещё один способо импотентам понудеть, а жирноте позеленить.
Хуйня эти ваши сайлентхилы с резиками и биошоками. Если начинается какое-то дерьмо, просто бежишь вперед и смотришь что там. Даже если тебя убили, то загрузившись ты уже знаешь что впереди будет и бояться нечего.
>>4151862 >целый пласт развлечений для тебя недоступен на уровне прошивки. Я где-то утверждаю, что страшных игр не бывает? Тебе не приходит в голову светлая мысль, что есть действительно страшные игры, типа Аутласта какого-нибудьПо-моему аутласт так себе игра, но к делу это не относится, а есть Резидент, который чистый экшен. Чувак, ты в нем зомбей с вертухи пиздишь и от лазерной решетки по стене убегаешь, чего тут бояться?
>>4151864 Смысл - дать игре погрузить тебя в свою атмосферу, чтобы ты поверил происходящее. По этой же причине люди смотрят фильмы, а не behind the scenes, где показывают, как актёры бегают на фоне зелёной тряпки, а вокруг по рельсам ездят операторы.
>>4151868 Ты верно сказал, если люди хотят погрузится в атмосферу, то они смотрят фильмы. А в игры играют ради геймплея, блять, потому что это нечто уникальное именно для видеоигр.
>>4151878 Хуя бомбалейло. Ты из тех людей, которые когда сосут в какой-то игре, вечно кричат, что это не они плохо играют, а все вокруг них читеры, да?
>>4151866 Тебе не приходит в голову, что ощущения субъективны, и то, что не страшно тебе, совершенно не должно быть не страшно другим? >Резидент, который чистый экшен. Это просто-напросто неправда, пикрелейтед. В нём полно эпизодов, призванных тебя напугать, глупо это отрицать. Насколько эти попытки успешны, зависит, опять же, от твоего восприятия, которое эталоном не является.
>>4151874 > А в игры играют ради геймплея Чистый геймплей без примесей есть только в базовых играх типа тетриса. В крупных играх с сюжетом, графоном, арт-дирекшеном геймплей является по определению только одним из элементов. Более того, чтобы работал геймплей, должны работать и остальные важные компоненты. Если в таких играх "просто бежать вперёд", ты просто поломаешь себе игровой опыт.
>>4151878 >Ты хоть хард в ре2 нюхал Я это поделие вообще не трогал. Чем ты меня там удивить хочешь? ПАТРОНАФ МАЛО и бегать туда сюжа как ебанутый? Ну так у меня не один сурвайвал за плечами и похардкорнее, тот же лонг дарк с не одним десятком часов. Сложностью? Ну у меня вся соулс серия за плечами, секиро и дмс, уж на такой кисельной скорости под подмышкой у непися я пробежать смогу. А скримеры не впечатляют, а сюжета там толком и нет.
>>4151884 Я не буду комментировать википедию в качестве пруфа, сделаю вид, что не видел этого.
В плохих нестрашных хоррор-фильмах тоже полно эпизодов, призванных напгуать зрителя, но они потому и плохие, что не справляются с этим.
Мне приходит в голову, что резик 4 не покажется страшным большинству людей, которые играли в действительно страшные игры и смотрели действительно страшные фильмы.
Если человек не видел - то ему это может показаться странным, но мнение человека без базы и не воспринимается всерьез, как раз по причине отсутствия этой самой базы.
>>4151884 Вообще суть сурвайвол хорора не в испуге, а в напряжении и у ре4 с этим все в полном порядке, игроку просто не дают расслабится, особенно начиная с замка.
>>4151891 А вопрос про трейнер проигнорил. Ясно, не отвечай мне больше. Человек который кукарекает о сложности, но пользуется читами, ХРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРПТЬЮ БЛЯЯЯЯТЬ
>>4151891 >Ну у меня вся соулс серия за плечами, секиро и дмс >роллы с бесконечными айфреймами, спам парирования ту вин и игра про крассивые комбо на пассивных врагах Че т ору с этого хардкорщика.
>>4151894 Не знаю о чем вы спорите, но резик и не был никогда страшным. Суть сурвайвол хороров не в страхе, как я уже сказал. Первая часть, вторая и третья тоже не были страшными.
>>4151901 >но резик и не был никогда страшным Об этом и спорил.
Напряжение такое расплывчатое понятие. Какой-нибудь дум два на харде тоже напряженный, но его же не назовешь сурвайвл-хоррором Ну я надеюсь, что не назовешь
>>4151899 Но ведь то что я не использую трейнеры и читы открыто подразумевалось в контексте моего поста когда я описывал свой игровой опыт, но ты почему то доебался до отсутствия одного слова и сам себе что то придумал. Нет я не пользуюсь ими. Теперь ты соснул.
>>4151900 >не играл не в ДС, не знает механик секиры и играл в дмс не на ДМД Твой опыт очень ценен. Вот то ли дело резик с хардкором. Вот то да.
>>4151906 Суть в правильном менеджменте припасов и позиционировании. Именно по этому в ре4 нельзя стрелять на ходу, а не потому что они просто не могли этого сделать.
>>4151908 >не играл не в ДС, не знает механик секиры и играл в дмс не на ДМД Но я играл и там все именно так, как я и говорил, зачем ты оправдываешь собственное кэжульство, скраб?
>>4151894 > Я не буду комментировать википедию в качестве пруфа Конечно, ведь это слёту рушит твой яскозал. Не нравится википедия, тогда можешь почитать на официальной странице РЕ4, пикрелейтед. http://www.residentevil.com/4/us/ Не понимаю, зачем ты продолжаешь настаивать на своей субъективщине и требуешь менять жанры на основании того, что ты в какой-то игре не испугался.
>>4151917 У тебя как и у меня сейчас просто уже снизилась планка сложности, вот почему ты так ощущаешь, весь же мир остальной считает это чуть ли не эталоном хардкора. Энивей после того ка ктолько проходишь первую ДС-подобную игру ты уже остальные сложными не назовешь, хотя в первый раз тебе очко порвали раз триста.
>>4151924 Молодец залетный. Ты только потоньше пытайся, а то почерк зелени слишком вылез.
>>4151927 Самой сложной игры нет, надо по жанрам смотреть отдельно в жанре 3д-экшона/арпг какое-нибудь старое говно аля тот же кингс филдс дс обоссыт с ног до головы по сложности
>>4151924 >роллы с бесконечными айфреймами, На которые нужна стамина, за которой надо следить
>спам парирования ту вин Только если просто тыкать кнопку, то в большинстве случаев выходит блок(игра буквально считает сколько раз ты ткнул кнопку парирования от момента замаха врага и каждое нажатие понижает шанс идеального парирования) и ты получаешь урон по стамине. С таким раскладом тебя выебет серьезный босс, не говоря о том, что с амулетом Куро на нг ты еще и урон при этом получаешь, хоть и сниженный.
>и игра про крассивые комбо на пассивных врагах Попробуй поиграть на сложности выше нормала в ДМС 4, и на сложности выше изи в дмс 3, пассивные враги, кек.
>В плохих нестрашных хоррор-фильмах тоже полно эпизодов, призванных напгуать зрителя, но они потому и плохие, что не справляются с этим.
И резик 4 не покажется страшным большинству людей, которые играли в действительно страшные игры и смотрели действительно страшные фильмы. Мнение человека, который не видел продукты, которые с этой задачей справляются очевидно весит немного. Если туземцу показать колесо, он тоже охуеет и решит, что это сверхтехнология.
>>4151935 >На которые нужна стамина, за которой надо следить Ухх, какой хардкор! >>4151935 >Только если просто тыкать кнопку, то в большинстве случаев выходит блок Что еще безопасней и проще, чем в Душачке. Даже если не повезло спарировать, сблокировал, отрегенил постур отбежав в сторонку, ведь Секиро бегает быстрее ветра и ни один босс догнать его попросту не может. >>4151935 >Попробуй поиграть на сложности выше нормала в ДМС 4, и на сложности выше изи в дмс 3, пассивные враги, кек. Еще один маняврируюший кэжич.
>>4151938 > А остальную часть поста ты пропустил В ней вкусовщина, не требующая опровережния, как и в этом. Всерьёз обсуждать ничем не подкреплённые оценочные суждения типа "большинство людей", "очевидно", "действительно страшные", - гиблое дело.
>>4151943 Вот это сурвайвал хоррор, когда враг начал стрелять я насрал в штаны, пацаны, и мне не стыдно в этом признаться, просто я тонко чувствующий человек, смотрел Линча, играл в Дэдли премонишн.
А какая сложная, надо же следить, чтобы тебя не убили и ты успел отрегениться!
>>4151935 >Попробуй поиграть на сложности выше нормала в ДМС 4, и на сложности выше изи в дмс 3, пассивные враги, кек. Петухан, зачем ты пиздишь? Враги точно так же беспомощно подкидываются и жонглируются, впитыва десятки ударов и ничего не могут сделать. https://youtu.be/seTMX6lwrYc?t=48
>>4151951 Я даже конкретно выделил, какие слова являются чистой субъективщиной. Если у тебя мания величия, и ты свою субъективщину считаешь объективщиной, то я тебе точно ничем не помогу.
>>4151954 Потому что спор шел про резик, и речь шла о том, что резик сложная игра, на что логично ответили, что есть игры и посложнее резика. Если ты зачем-то влез в спор, который тебя не касался не разбираясь в вопросе - то это твои проблемы, мать твою ебал, петух
>>4151957 Так я специально для тебя, демагога, который виляет и цепляется за отдельные слова за которые ему удобно зацепится, переписал тебе свой пост без них.
Чтобы мнение человека по какому-либо вопросу было весомым, он должен обладать базой и разбираться в теме
>>4151964 > демагога Демагогия - это когда тебя носом тыкнули в слово horror в графе жанр на официальном сайте игры, а ты продолжаешь упорствовать, набивать себе цену, накидывать на себя какие-то титулы и т.п. Вопрос исчерпал себя сам, бесконечно тереть с тобой за твою субъективщину я, естественно, не буду, т.к. разных людей пугают разные вещи, спор об этом беспредметен.
>>4151970 Демагогия - это когда ты утверждаешь, что твой аргумент, который ничего не доказывает - это победа в споре
Ну-то есть если создатель назвал игру хоррором, то ее автоматом нужно считать страшной?
Если фильмы Сарика Андреасяна называются комедиями, то я должен считать их смешными? Или я могу предположить, что у человека, который считает их смешными реально хуевое чувство юмора и действительно смешных вещей он не смотрел?
>>4151973 > ничего не доказывает Ещё одно оценочное суждение. Было сказно, что резик - "чистый экшен", в котором "нечего бояться", на это были продемонстрированы пруфы с survival horror в графе жанр. Всё, тезис опровергнут, вопрос исчерпан, твоё согласие не требуется. Не разводи истерики и не заставляй обсасывать одно и то же по сто раз.
Ну че, запатчили они игру. Я в прошлый раз сгорел на том, когда в бою игра вылетела, засчитали смерть и забрали специально скопленный лут. Теперь эта херотень не вылетает, так что можно вернуться. Правда, за прошлого человечка мне так больно, что решил начать сначала. В общем, они чуточку подтянули ИИ и мне этого пиздецки хватило. Там, где моя старческая реакция успевала впритык, теперь она не успевают, и я знатно выхватываю люлей. С другой стороны, это компенсируется старческим опытом, и я частенько набиваю полный рюкзак лута, возвращаясь из рейда. Хорошая все-таки игрушка. Есть и над чем подумать, есть и где тупо пострелять. Это прям противоположность Driftlands - тут видно, насколько сильно ужимались, как впихивали бюджет в два Дошика и экономили силы, но геймдизайн очень годный, сглаживает всю нищету. Аноны говорили, что лагает на не самом плохом железе, но это я ХЗ. Инпут лаг тоже не замечаю, но, может, он и есть, просто моя скорость реакции не позволяет его увидеть.
>>4151984 Ты можешь хоть раз осилить пост до конца? Читать не так сложно, правда. Ты можешь в этот раз продемонстрировать свой могучий интеллект и ответить в кои-то веки на последний абзац в моем посте, а не на первый, как обычно?
Было сказано много чего, но ты как обычно проигнорил суть поста и докапался до ерунды, которая не имеет значения.
Разговор начался вот с этого поста>>4151646 После чего было высказано логичное сомнение в том, что резик страшный.
Далее в нашем с тобой споре СУТЬЮ моего поста было то, что резик может напугать только человека, который хороров нихуя не видел и его мнение мало значит, потому что у него нет базы.
>>4151991 Хули тебе понятно, пидор? Я написал >Попробуй поиграть на сложности выше нормала в ДМС 4, и на сложности выше изи в дмс 3 Ты кидаешь видео по ДМС 5. Ты читать умеешь, животное? Умеешь цифры отличать? Ясно, что твоя мать бомжиха, пидор
Резик 4 не покажется страшным большинству людей, которые играли в действительно страшные игры и смотрели действительно страшные фильмы. Мнение человека, который не видел продукты, которые с этой задачей справляются очевидно весит немного.
>>4152012 >Резик 4 не покажется страшным большинству людей, которые играли в действительно страшные игры и смотрели действительно страшные фильмы. Мнение человека, который не видел продукты, которые с этой задачей справляются очевидно весит немного. ))
>>4151995 >>4151996 А, то есть выебоны "прохождением душ, секиро и дмд" были просто пуком? Уточняйте тогда, что, например, души 1, секиро и дмд3. А то скажут, а потом жопой выляют, вереща на весь тред.
>>4152026 Я не знаю, что такое камилия, но моего бывшего однокласника звали Камиль, он татарин. Я его не боялся, а про боши слышал, что она сложная, так что ее боюсь
>>4152018 Конечно. Любая оценка, связанная с восприятием медиаконтента, - вкусовщина. Не прощайся, тебе всё равно тщеславие не даст утереться и замолчать.
>>4152026 >камилия Это что-то новое? Никогда не слышал. Но вообще, Боши больше кривой, чем сложный. Миллиметраж шипов и прыжков, убивающие ловушки, о которых не узнаешь, пока не умрешь в них, фиксированное поведение врагов. Это искусственная сложность, игру можно задрочить, но это скучно.
>>4152034 А кривая-то с чего? Сделана она хорошо в техническом плане, а неожиданные ловушки это не кривость, а фича, IWBTG вообще исключительно про них была. Камилия третья это сейчас топ по сложности считается среди таких игр, если мои данные ещё не устарели. https://www.youtube.com/watch?v=oSePC1TeG3U
>>4152059 От колы гастрита не будет, российские гастроэнтерологи - пидарасы. Мучался гастритом с 21 года и по их рекомендациям жрал всякую парашу типа овощей на пару и пюрешек. Переехал в гейропку, пролечил гастрит антибиотиками и жру что хочу.
А вот ожирение и сахарный диабет могут быть. Но я пью колу без сахара и шоколад жру безуглеводный, 85%, на сахзаме.
>>4152070 Хотел тоже написать по гастриту, но сразу поленился. Практически всегда гастрит - это бактериальное заболевание (ещё может быть из-за повреждения желчью и из-за аутоиммунного повреждения клеток, но эти случаи очень редки и также не связаны с питанием). Никак не лечится изменением питания, все супчики с курочкой и прочие столы "по Певзнеру", которые прописывают на постсовке, - магическая хуйня, не имеющая никакой эффективности и в мире не применяемая. Пидорасы вступили в ВОЗ, а всё равно лечат старой хуетой, и люди мучаются.
>>4152081 Кислота которая содержится в коле (ортофосфорная) повышает кислотность желудка на 0.00000001 хуётую долю от референсного значения и нихуя не меняет.
Самое вредное что может сделать кола - изза повышения давления в желудке в следствии углекислого газа, сделать желудочно-пищеводный клапан плохо закрывающимся.
Все.
>>4152079 Два чаю, это пиздец. Вся страна гастритики, а их какашками лечат, даже не понимая что растительная клетка за счет более плотной оболочки нагружает ЖКТ в разы сильнее чем животная. При гастрите надо бекон жрать, обжаренный в сливочном масле и антибиотиками закидываться - тогда и эрозия пропадет и бактериям пизда настанет. Самое интересное, что я обследовался не у абы кого, а у академика-публициста в Москве, на Фрунзенской. Одного из самых крутых совковых гастроэнтерологов. Ну и бля - >диета нумир 3, пареные овощи, греча на пару, и так до конца жизни
Приехал сюда, сгонял к практикующему гастроэнтерологу 25-30 лет - и через полгода могу жрать в макдаке 24/7 конечно так не делаю, но попробовал чтобы убедиться что гастриту пиздец и хоть бы какой дискомфорт появился.
Ебать дегенераты насрали снова. Комнатные воины-девственники, в интернете кто-то не прав. Я просто сказал, что воо лично МНЕ страшноваты резик 4 и биошок. Не сказал, что это ужаснейшие хорроры, от которых с ума сойти можно. Я проходил это все в школе, но сейчас бы не стал ибо жутко и нервно. Но дебилы развели срач на половину треда, вот же ебанутые нытики.
>>4150530 (OP) Атака на Каэр Морхен отбита, я думал чёт что будет, ну не знаю, как-то попизже. а то всё как-то хаотично было. Ну и в итоге все наши старания свелись на нет, потому что зарешала всё Цири. Ну это же пиздец, такие деус экс махины мы не любим, они нам не нужны.
>>4151217 В соме мне было крипово только в начале где и боятся некого то есть там не нападает. А потом уже нет по сути, хотя ближе к концу где эти мутанты ходят крипово.
>>4152234 Да уже понял что лаерс оф фир2 А что у них такие высокие требования РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows 10 Процессор: Intel Core i5-6500 (3.2 GHz) / AMD Ryzen 5 1600 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 590
Продолжаю наворачивать Дарксайдерс джва. В принципе пока что легко хуярю всех ссаными тряпками на макс. сложности. Боевка неплохая, можно неплохо выписывать комбо, гораздо динамичнее первой части, но я даже не знаю как сказать, она какая то инертная чтоле. Когда влетаешь в бой и крутишь комбо то видя анимацию врага Смерть как то нехотя останавливает комбо для переката и не раз так уже пиздюли ловил. Еще система лута странноватая но пойдет в принципе. Таки жидёнок Вульгрим на этот раз еще лутбоксами кормит, внутреигровыми слава богу
Ебанные ситы, лишь бы наебать. Вот видишь двойные двери, думаешь они в стороны открываются, а они сука наверх открываются. Незнающий человек и застрять бы тут мог.
Чёт в выходной в онлайне теккена одни лоуранкеды вызывают драться. Причём реванжи не кидают - тупо обратно в треню уходишь ждать, пока такой же не вызовет, и по кругу. Вечерком поиграю. А пока вернулся к картелю.
>>4152930 Такие игры,и всякое текстовое говно - это как метка долбоёба. Ну как дрочащие годами смотрят порнуху где говно жрут - им всё поизвращённее нужно. Так и тут. Долбоёб годами играл во всё подряд - теперь ему вставляет. Забавно, что такие подают себя как охуенно шарящих эстетов.
Ебать тут атмосфера токсичная. Сначала назвали меня эджишкольником, когда я пройдя за светлого джедая решил попробовать за темного пройти. Теперь пишите что я подаю себя как охуенно шарящего эстета, чего я не делал. Ребят, поспокойней будьте.
Там кто-то сейчас играть в ГР начал.. Никогда. НИКОГДА блять не засовывай языка в большие вертушки. И вообще их не трожь. Эта херня порой при посадке внезапно подпрыгивает и взрывается. Будешь заново проходить миссию.
>>4151989 Какая же тут началась жесть! Лютейшее мясо в поиске достойного лута. Не знаю, что там с патчем подкрутили, но мои старперские рефлексы просто охуивают от этого пиздоса.
>>4153391 Твои старперские, пропитые рефлексы должны были найти существующий тред, для начала. А так как ты и в этом провалился, как и во всём другом в жизни, то я для гармонии сру на твоё ебало.
Вау. Несмотря на то что это мое уже далеко не первое прохождения, игра очень меня удивила, я успел забыть насколько хорошей она была или только сейчас смог разглядеть. Отличный сюжет, рассказывающий историю о любви, братстве, предательстве и жажде наживы, с очень драматичным и сильным концом. Хорошая стрельба, отстреливать головы и сбивать шляпы(!) с револьверов очень доставляет. Качественно проработанные локации от шахт и городков до лесов, где не ступала нога белого человека, и древних руин ацтеков, наполненных золотом. Очень приятный саундтрек, в лучших традициях вестернов. Картинка для 2009 года выглядит не совсем идеально, но иногда умудряется вырисовывать красивые пейзажи прерий или глухих лесов. Персонажи, как минимум основная тройка и хуарез, написаны и отыграны (особенно Рэй) добротно. Из недостатков я отметил разве что финального босса ну барнсби как то вообще мимо, по сути ГЗ должен был быть хаурез, а не какой то ноунейм хуй генерал, у которого 10 минут экранного времени на всю игру
На самом деле сейчас мне даже кажется что она лучше Ганслингера, как минимум сюжетно, да и нет той "комиксовости" из ГС. Ну и концовка, сцена с Библией, ухх прям
И я все равно не могу отделаться от мысли что игра планировалась как КО-ОП, выбор между героями, частое разделение по сюжету, микромоменты, вроде один должен залезть на веревке вверх, пока другой его прикрывает, постоянные синхронные вырвы через двери. Может я выдумываю себе, но как мне кажется кооб бы вполне себе зашел.
>>4153470 Двачаю, тоже моя любимая игра в линейке хурезов. Ганслингер более несерьезный и сюжета там на три строчки, а тут и более серьезный тон, и сюжет, и персонажи, и оружия поболе, хотя овералл геймплейно конечно ганслингер впереди.
>>4153486 Да он не особо длинный, там 2 миссии всего, потом уже начинается канзас с дуэлями и говном, мне разве что не особо зашла тема с индейцами в последней трети, но это наверное традиция ветсернов. >>4153475 Не, ГС я люблю всем сердцем, заигрывания с пространством, общая идея игры в виде рассказа, все это нравиться. А эффекты крови, когда отстреливаешь голову очередному парнише со своего хэндкэнона вообще шик, да и в целом стрельба с анимациями отличная. Разве что короткие они обе, я вот думал что БиБ подлинее, но в стате вон 6 часов тоже стоит. Может оно конечно и хорошо, не успевает надоесть, но как то хочется побольше такого, вестернов на рынке то раз два и обчелся, рдр, ганслингеры, всякие древности вроде десперадос и гана, да пачка инди.
>>4153515 А как первая часть, стоит своих потомков? Там вроде большая часть игры за ссыкливого отпрыска Томаса, который по горам с луком скачет, лишь иногда Пастор Рэй врывается с парными револьверами.
>>4153535 Она по мне состарилась уже довольно плохо, если не играл никогда попробуй ради исторического интереса, но много не жди. Там сюжет так-то тоже неплохой, но Рэя там 30-40% от игрового времени всего.
>>4153565 Картель это слив, не советую трогать сие чудо. Игромеханически это второсортный шутанчик, который должен был быть заточен под кооп, но из-за своей посредственности оно никому не нужно было. Как часть серии хуарезов вообще фейл. Там есть шутейки про прошлые игры и типа один из героев - потомок Рэя, но больше никакой связи с предыдущими играми нет.
У вас было такое, сидите без работы, ну бывает. Нихуя не делаете и необузданное желание равное силе 500 разъяренным мустангом скачать и установить скайрим!
Сука. Значит бывает у меня такая хуйня как я что то наверну из кина или мельтиков так мне сразу захочется в подобное поиграть. После Пиратов Карибского Моря почти сразу обычно качаю Пососин 4 Черный Флаг ну и тому подобное.
После НФС Бег божился с сгоревшей жопой что к нфс год минимум не притронусь, и тут я смотрю сижу Initial D. В общем устанавливаю карбон и лечу дрифтовать как раньше классе в 5. https://www.youtube.com/watch?v=dv13gl0a-FA
>>4153876 >НФС Бег А че не так? Тупое кинцо с красивой графонием, самое то на один вечер, роад муви Раз 5-6 уже пробегал, сегодня вот тоже что то захотелось https://youtu.be/v-4msZsoe18
>>4153922 Физика и управление. Это даже для аркады хуево и туго работает. Я геймпад подразьебал аж. Хотя справедливости ради она очень красивая. А музон там огонь, особенно в чикаго доставил.
>>4153391 У этой игры есть одна мелочь, которую неплохо бы выучить геймдизам всего мира. Не надо страдать излишней справедливостью. Ну, например, если квестовый айтем, то обязательно на другом конце карты. Тут достаточно сложных моментов, и иногда так радуют всякие мелочи. Например, когда варбот, которого нечем убивать, застрявает навеки в оголенных проводах. Или, когда самый сложный для тебя корабль, к которому ты не готов, а прыгаешь лишь ради задания, содержит нужную вещь недалеко от входа хотя, по-моему, чаще она окажется в самом последнем контейнере. Охуенные моменты, хоть и не самые частые.
>>4153991 У меня мухосрань, работа в шаговой доступности и лисапед. Мне машина нахуй не нужна кроме как понтануться. Так что не вижу связи между гоночками и неимением машины, дрифтовать как на тайоте АЕ86 я все равно в своей дыре не смогу
Удивительно, конечно, как ммо ломает мозги. Несколько месяцев назад я ничего делать не мог, хотелось только играть и играть на одной и той же карте одними и теми же героями, прям аж зудело. Умом понимаешь, что уже заебало, но не можешь дропнуть из-за зависимости. Сейчас прям ощущение освобождения, как будто долго затруднённо дышал и наконец продышался. Снова появилось удовольствие о сингловых игр, посмотрел много фильмов, которые не мог просмотреть из-за дрочки в мобу, даже на книжки время и желание появились.
>>4154123 Верно. Мы когда с другом бросили вов то охуели. Не нужно больше дрочить ебаные локалки, мифик плюсы, несколько раз в неделю тащиться в рейды и сидеть в дискорде. Тупо стало поебать на эту мышиную гонку и смотришь на задротиков свысока
>>4154059 Не знаю, аноны жаловались. По карте сказать не могу, она околотоп. А по процу и ОЗУ вряд ли много надо, у меня вечно отожрана половина потоков и поэтому я вызываю сумасшедшее РЯЯЯЯ в сборкотредах потому что А ЧО РИЗЕН РЯЯЯ и памяти виртуалками.
Ебать, несколько часов безвылазно сидел. Избежал битвы со свежевателем, просто отдал ему чью-то ногу, а он отдал лицерез Фейну. Первый раз за все прохождения у меня такое. Сходил в подземелье Бракка, там попиздился с Трикстером и освободил его вместе с остальными запечатанными душами. После подрался в болотах со скелетами, нашёл убежище Искателей и помог Гаррету.
>>4154135 О да, в вов я тоже дрочил 10 лет назад. Ходить в рейды как на работу, фармить химию для рейдов, слушать в тимспике срачи рейдлидера с другими участниками, которые пришли неподготовленными, десятки раз вайпаться, драмы из-за шмота. Ммм.. Ёбнуть какого-нибудь жирного опасного босса - это, конечно, прикольное ощущение, но оно и близко не стоит всего того геморроя, вложения сил и времени, которые идут с ним в комплекте.
>>4154165 Не хочу в неё начинать, потому что аноны говорили, что ты там потеряешь какого-то из персонажей в зависимости от каких-то действий. С моей удачей я проебу именно того, кто мне будет больше нравиться.
Игра с неистовым стелсом,отражениях в воде,но все эти недостатки покрывает интрестинг сюжет,ах@енный лор,куча интересных персов,и ВиВи(но для большинства это Жаннет) - VTM:B
>>4154219 Про боёвку соглы,карты может и простенькие,но сделаны так ,чтоб всё было более менее удобно для передвижения гг,персы ну хз,не шипко далеко прошёл ещё,за каждую расу разный отыгрышь ,и все относится будут к тебе по разному в зависивости от твоего клана
>>4154104 10 подсказок на весь экран на 1 кв метр. Это не души, повторяю, это не души! Но игра вроде неплохая, но следующий кто назовет это продолжением душ - будет голым пиздиться с капрадемоном голым на 1 уровне.
>>4154175 Поиграй в первую тогда. Там можно потерять только лучницу, но только в опциональном квесте да и то при условии, что она в этом момент в пати.
У меня слов нету, это даже не сложность, это кал какой-то. Если отбросить парирования, а я уверен 90% их отбросило, игра превращается в цирк. Прыжок, удар, назад, вы скажете, но в дарк соле так же. Да, там так же, только ты с одним врагом не пиздишься 10 минут. Вы там ебанутые? Что за хуйня? Я конечно из принципа домучаю это, в надежде что потом смогу заточить меч на 1000% к урону, но блять!
>>4154834 Так и знал, что ты разноешься, дойдя до первого минибосса. > только ты с одним врагом не пиздишься 10 минут Если ты сбил ему один шарик из стелса, он убивается за 30 секунд. Отбиваешься, перепрыгиваешь свинг, вгрызаешься, так пару-тройку раз. Разберись сразу в местной боевой системе, чтобы не ныть три ближайших треда.
Либо ты просморкал туториал, либо ты просто необучаемый. Впрочем Генадий быстро научит тебя центральной механике этой игры или ты сломаешься и прибежишь плакаться в тред как маленькая сука.
Он там правда говорит, что нет ситуаций, когда надо держать блок, а не пытаться парировать. Это не совсем правильно, когда держишь блок, твоя стамина восстанавливается быстрее. Так же она восстанавливается быстрее когда у тебя полное здоровье, медленнее если меньше 75 процентов здоровье, еще меньше если меньше половины. Это относится и к врагу, но это почти все знают, а вот про твою собственную многие упускают.
>>4155207 Ясен хуй. Мне же не нравиться это. Я радоваться должен что ли? Вот >>4155206 не любит карты контурные например, тоже не радуется наверное когда их постят. Разница лишь в том что контурные карты не скатывают тред в локальный душечатик на 40 постов
Здравствуйте очень важный вопрос в первой мафии на легком уровне сложности без повреждений я потратил на гонку 7 попыток и на 5 и 6 рвал на голове волосы так вот у меня даже два вопроса во-первых я даун? во-вторых мне противопоказаны соулслайк игры ну и в-третьих извините спасибо
>>4155266 Извиняюсь не поставил знак вопроса мне противопоказаны игры соулслайк если я так нервничал из-за 7 попыток пройти легчающую гонку которую понерфили за годы после выхода? благодарю вас великодушно
>>4155267 Не знаю, насколько ее понерфили честно говоря, после патчей не играл, только слышал об этом. Слушай, ну когда ты играешь в первую игру такого плана, то ты будешь часто умирать и бугуртить, это естественно. Некоторые такой бугурт не любят и бросают игру. Но в целом на мой взгляд это достаточно честные игры, умираешь, делаешь выводы из своих ошибок и все норм. Если не делаешь выводы - умираешь снова. На боссах как правило еще нужно время, чтобы понять, что к чему и как с ним драться. Гайды конечно могут облегчить жизнь, если не можешь с этим справиться.
ДС3 и Бладик быстрая боевка, для кого-то это тяжелее, ДС1 медленный, но в нем гораздо опаснее сам игровой мир. В Секире вообще своя атмосфера. Еще соулс-лайками иногда называют всякую 2д индюшатину типа Hyper Light Drifter или Hollow knight. По-моим впечатлениям они полегче(хотя в hollow knight я тоже бугуртил местами, не суть). В другие соулс-лайки не играл, но их еще порядочно.
Эта сложность отпугивает, но она же и дает чувство удовлетворения после победы, которого нет в играх, в которых челленджа нет. Кроме этого серию любят(или хейтят) за дизайн, атмосферу, необычную подачу сюжета.
>>4155261 Так суть в том что все скатывается в срач, ряя говнодвушка, ряя да ты просто казуал, ряя ебать вы говно, всех боссов за 4 секунды убил одной рукой.
>>4155343 >>4155321 Всех хейтерков секиры объединяет одно, они не осиливают боевую систему, являющуюся главным достоинством и ноют из-за малозначимой ерунды.
>>4155350 Ну понимаешь, твои посты по поводу того, как ты дс не любишь этот срач тоже могут спровоцировать. Тут же все провоцирует срач. Биошок, Аасисн(и другие игры юбисофт), геймпады, разрешение скриншотов, популярность или непопулярность игры, язык на котором человек играет в игру, вообще что угодно блять.
>>4155360 Есть меч, протезы. К мечу есть куча комбат артов. Норм.
Миядзяки сразу сказал, что это не души. Вообще не понимаю людей, которые считают, что в каждой игре должна быть куча видов оружия. В хорошей боевке должна быть вариативность и она может достигаться различными средствами, не только тупо за счет количества видов оружия.
При спаме блока выше шанс блока, а не парирования, это неэффективно(особенно на нг+ плюс без амулета, когда ты получаешь чип дэмэдж при просто блоке). От некоторых атак можно увернуться только прыжком, от некоторых надо делать микири, от бросков или уворачиваться или отпрыгивать по ситуации. В некоторых ситуациях могут сильно облегчить жизнь протезы.
>>4155581 Отличная боевка. И я тебе кинул видео, в котором она подробно разобрана, но ты его проигнорировал, потому что тебе чисто охота хейтить на ровном месте.
>>4155569 В кадре 4 врага, 1 супер враг. Я должен всех парировать, хахахаха. Да, я могу взять себе в помощь самурая, но я не хочу брать себе в помощь никого. Он кстати как собака сдох. Это реально кал говна
>>4155594 >но я не хочу брать себе в помощь никого >но я все же взял Кончай срать тут, шизло. Имей яйца выключить то что тебе не нравится и избавь нас от своего нытья.
>>4155604 да-да, в этом смысл. Я ДОЛЖЕН, я должен играть в кастрированный стиль ройалгард и не пропускать ни одной атаки. Слава богу я это спиратил, слава блять богу. Это супер тупая хуйня. >>4155607 Да, я его взял, у меня игра даже не спросила, нужен ли мне он ваще.
>>4154175 Потеряешь в конце первого акта только тех, кого в пати не взял. Хуевое дизайнерское решение, но в целом на дальнейшее прохождение никак не влияет.
>>4155619 Я могу ее осилить, я до сих пор играю. Но мне реально бомбит почти от каждого пункта игры. Плюс мне категорически не нравится использовать парирование, в каждой части душ и в сраном бб я его игнорил. Как и 90% игроков
>>4155419 1 Точно разнообразнее душ 2 Точно динамичнее душ 3 Точно сложнее боссы чем в душах 4 Сама игра так же сложнее 5 Боёвка обладает кучей механик, а не банальным "perequat hit perequat". 6 В разы красивее
>>4155626 Лол, знаешь, на самом деле я дико бугуртил, когда проходил первый раз. Но я не писал в треде сто постов о том, что игра говно.
Не знаю, в чем проблема с парированием, оно в разы проще, чем в душах, ну то есть серьезно, в чем принципиальная разница, избегать атак, отбивая мечом, или отпрыгивая в сторону? Чисто визуально отбивать атаки мечом мне нравится гораздо больше, это куда ближе к реальной схватке на мечах, чем когда ты перекатываешься сквозь клинок врага. Ну понятно, что Секира не про реализм, я конкретно про схватки с людьми.
>>4155569 Да, жалко смотреть на эти игры с """глубокими""" боевыми механиками, где при этом в каждом энкаунтерне по 5 мобов которые тебя постоянно опрокидывают/станят, в итоге вместо использования всех этих механик только перекатываешься и пердишь аоешой или вырезаешь тупой ии ваншотами по одному.
>>4155655 >в каждом энкаунтерне по 5 мобов которые тебя постоянно опрокидывают/станят, в итоге вместо использования всех этих механик только перекатываешься и пердишь аоешой или вырезаешь тупой ии ваншотами по одному.
Далеко не в каждом. Но секира о боях один на один, двух замахть можно, трех уже геморно. Но для таких моментов в игре есть стелс.
В разных играх разные механики, где-то рассчитаны на дуэли, где-то на бои с кучей врагов, в чем проблема?
>>4155670 >Речь шла в сравнении с Дарк Соулсом И где же ты указал в своем посте (>>4155477), что сравниваешь с дарк соулсом? Миядзяки в интервью говорил, что это не дарк соулс, и игра будет об одном персонаже, с одним типажом. Твои ожидания - твои проблемы.
В хорошей боевке должна быть вариативность и она может достигаться различными средствами, не только тупо за счет количества видов оружия. В секире от некоторых атак можно увернуться только прыжком, от некоторых надо делать микири, от бросков или уворачиваться или отпрыгивать по ситуации. В некоторых ситуациях могут сильно облегчить жизнь протезы. Есть куча комбат артов.
>>4155678 >В соулсах можно перкатываться, можно за щитом отсидеться.
В секиро можно блокировать(как за щитом), можно увернуться(но тайминги жестче, чем в душах), можно парировать, можно отпрыгнуть. Да даже протез-ЩИТ есть.
А в атаке у тебя есть куча протезов и комбат артов.
>>4155688 >И где же ты указал в своем посте (>>4155477), что сравниваешь с дарк соулсом?
А проследить выше что мешает? Аутизм?
>Миядзяки в интервью говорил, что это не дарк соулс, и игра будет об одном персонаже, с одним типажом. Твои ожидания - твои проблемы.
Это не делает игру разнообразнее.
В хорошей боевке должна быть вариативность
Ты с кОзал?
>не только тупо за счет количества видов оружия
И что? У этой кучи в соулсах свои мувсеты. Разный хват на одну или две руки.
>В секире от некоторых атак можно увернуться только прыжком, от некоторых надо делать микири, от бросков или уворачиваться или отпрыгивать по ситуации. В некоторых ситуациях могут сильно облегчить жизнь протезы. Есть куча комбат артов.
И что? Аутоговно, нажми кнопку когда прыгнет красный значок?
>>4155032 >>4155234 Разъебал его за 10 минут. Наверное потому, что до этого нещадно сосал на Бабочке и копьеносце в стартовой локации, пока не понял и принял, что это не души и не нужно пытаться играть в эту игру, как в души.
>>4155713 Как будто твое ''я сказал'' лучше моего, лол
>>4155724 >И в душах можно блокировать. С точки зрения обороны боевка не сильно отличается выходит, не считая красных атак.
>Учитывая скорость героя в душах, не жестче. Только в душах скорость врагов ниже, ага.
>А еще можно ходить! Бегать и приседать! ТЫ прикинь какое разнообразие! Процитирую твой пост. ''В соулсах можно перкатываться, можно за щитом отсидеться.'' Прикинь, какое разнообразие!
>А в атаке у тебя есть куча протезов и комбат артов. >Из них полезны - два.
Протезы полезны все, но ситуативно. Комбат арты похуже, Итимодзи топ, по желанию хай монк или молитвенные удары, круговая атака, когда много слабых врагов. Остальное такое себе, это да.
>>4155749 >нещадно сосал на Бабочке и копьеносце в стартовой локации, пока не понял и принял, что это не души и не нужно пытаться играть в эту игру, как в души. Та же история. После принятия механики сложность РЕЗКО уменьшилась, в дальнейшем жестко отсосал только у копейщика минибосса.
Сегодня у меня был день установки всех игр! Сначала я ещё немного поиграл в сингл Battlefield: Bad Company 2. Персонаж какой-то ватный, типа правдоподобный. Стрельба как стрельба, ничего особого. Противники из ниоткуда респавнятся - это ничего страшного. Но коридорные, лол, локации в джунглях мне вскоре опротивели своей унылостью. Снёс. Решил что-то новое поставить и чтоб под геймпад. Первой поставил Skullgirls - сука, сложна! Я вообще не понимаю, чего там на экране мельтешит. Эта игра, видимо ,для тех, кому обычные файтинги уже приелись. А у меня опыта нет, я простенькие комбо даже не могу стабильно выполнить. Может, кста, геймпад подсирает - с крестовиной на xbox 360 не оче. Снёс. Дальше пошёл Mark of the Ninja - тут наоборот слишком просто, неумно. Как будто в игру для телефончика поиграл. Ознакомился, прошёл полтора уровня, снёс. А вот следующей пошла Resident Evil 2. Ух, блин, прям приятно играть, на нервы действует, локация найс, графоний, атмосферка, няшечка-писечка есть. Аж Silent Hill 3 вспомнился. Вообще всё как надо пока. Поиграю ещё.
>>4155817 >Mark of the Ninja - тут наоборот слишком просто, неумно. Вы, сэр, только что нажили себе врага на всю жизнь. В метке ниндзя охуительное количество способов пройти одну и ту же ситуацию, отличная реиграбильность и возможности из 90 процентов существующих стелс игр, переигрываю каждые несколько месяцев или около того.
Смотрю ролик по боёвке Секиро... Ну и что бы вы думали? Учат парировать! Ротебал это говно, парирования для хуесосов, как же хорошо, что Души можно без проблем пройти ни разу не спарировав.
>>4155885 Потому что мне не нравится, ублюдошное говно, вот бы его и в душах вообще не было. Всё субъективно. А жаль, что боёвка такое париговно... У игры эстетика хорошая, с читами что ли пройти...
>>4155935 В душах такого нету, но в душах можно играть без парирования. В этом и весь прикол. В душах никто на тебя не высрет минибосса+4 мобов и дав тебе только парирования. В душах механики, не можешь убить мануса? Расстреляй сквозь портал, не можешь убить капру? Закидай говном через стену. И это малая часть. Секиро это действительно кастрированный слешер с одним только ройалгардом
>>4154022 Буду краток: как же заебала эта ебаная мразь! Нереальный урон, сплеш, непробиваемый щит спереди. Если она тебя засекла первым, то остается разве что всадить в барьер разносчик радиации и ждать, пока оно соизволит сдохнуть. Еще и корабль на задании выпал, где этот моб - основной и единственный. Хотя я тут рельсу грейднул, написано, что она пробивает цели. Попробую, может через щит тоже проходит.
>>4155939 >вот в душах то механики Не можешь осилить алкоголика? Сливай двоих миньоном стелсом, потом устраивай блитцкриг и сливай остальных, убегай с арены, возвращайся, натрави самурая и режь алкаша в спину просто дешевым уроном. Не можешь слить безголового? Берешь фиолетовый щит и устраиваешь натуральную клоунаду Не можешь слить макаку? Играй через щит и копье для увеличения урона. Не можешь слить копьеносца? Используй перепад местности спрыгивай на два метра вниз с уступа и возвращаясь обратно давая две тычки. И это малая часть, там такие то способы еще самому можно открыть. В игре только три босса ТРЕБУЮЩИХ идеально отточенного парирования - генадий, филин и Ишшин. Да и то генка на нг+ это еще одно развлечение через щит. Игра просто поощряет геймплей через агрессивное парирование.
>>4155932 Пиздец. Отправил казачка за топором, штоб деревянный забор порубать, так его заметил крестьянин, ебнул по тыкве, не мешкая взял ружье и тут же застрелил. Вот в какой еще игре такой дерзкий ИИ?
>>4155858 В первых душах тоже есть парирование, хотя оно необязательное, но все равно облегчает игру. Тем более там локации узкие, по сравнению с остальными частями, так что только на боссах можно покувыркаться, ну и Гвина легко убить с парированиями
>>4156009 Да я тоже без них прошел, только на серебряных рыцарях юзал, потому что они больно жирные. Ну и Гвина так убил. В 3 намного сложнее парировать, так что да,хуевая механика. Для спидранеров разве что самое то
>>4155962 90% боссов душ проходятся через их короткие вэйпоинты. Бежишь к концу экрана, там чё-нить выдумываешь, повторяешь. И кайтишь его как в играх на ПС1, когда не хватало памяти на нормальные вэйпоинты. Перестань гнать хуйню. Все играли в души.
>>4155569 Парировал тебя, нанес пару ударов и сделал микири твоему хилому тычку. Пока ты размазывая сопли пытался отмахнуться, прыгнул тебе на макушку и пернул в ротеш. Даже добивать такую чмоню жалко. Иди теперь читы скачай на замедление лох.
>>4155569 Вообще секиро на самом деле не так сложен, дрочи тайминг и будет счастье На крайний случай есть измор однако довольно часто сдают нервы и проебывается злоебучий момент для парирования/контр-удара/уклонения сука, ещё и гг рахитный калеч который ложится с пары тычек
>>4155583 > но ты его проигнорировал А я, кстати, посмотрел, спасибо. До многого, правда, интуитивно дошёл сам. мимо другой начавший секиро, всё нравится
>>4155954 Вот и добил кампанию. Она довольно короткая, часов на 12. Даже не успел собрать все айтемы. Я бы чуток продлил, где-то на треть. Ну да ладно, загружусь до сдачи последнего квеста и доделаю всю хуйню. Вообще игра топ, один из лучших тайтлов, что я видел. Жаль, зараза, он очень дешевый. Почти физически чувствуешь, как плохо было с бюджетом, по кол-ву врагов и уровней. И это болезненное чувство. Потому что, пока одни высирают стереотипную хуергу про вышки, другие умело балансируют на грани шутана, стелза и ресурс-менеджмента. Плюс множество мелких находок и охуенный сеттинг в охуенной стилистике (у тебя нет сердца, если ты не плакал над концовкой). Но, сука, как же они ужимались! Надеюсь, им хватит денег на вторую часть. И хватит мозгов не слушать ко-ко-ко про таймер воздуха, респаун, низкий дроп патронов. Напоследок поссал + посрал на Биошок, для которого этой команде дали деньги вместо Void bastards.
Вообще за это и люблю инди игры. Не за маленький бюджет конечно, но за то, что разрабы любят экспериментировать и в итоге выходят игры с какими-то необычными или как-минимум редко встречающимися механиками.
А вайлдлендс разве не ты проходил? Или я подвержен стереотипам про юбисофт и там аналогов вышек нет?
>>4156175 >А вайлдлендс разве не ты проходил? Не. Я проходил Ассассина про Египет, понравилась честная отрисовка огромных пространств. Там чистейшие юбивышки. Правда, часу на двадцатом игры я понял, что ХОРОШО, когда вышки. Потому что забраться на труднодоступную гору и посмотреть на красивый вид - это в 1000 раз лучше очереднего текстового сблева, который в юбииграх именуется квестами или сюжетом. Ну и эта серия вообще хороша, как технодемка, но на что-то другое рассчитывать там нельзя.
>>4156157 Как любая "В тылу врага". Если вообще не играл, то рекомендую прикоснуться к этой прекрасной серии. Тем временем фрицы совсем ебанулись и валят пачками, мне же подогнали три 76 мм пушки и два максима..
>>4156179 >лучше очереднего текстового сблева, который в юбииграх именуется квестами Пытаюсь вспомнить такие квесты у юбиков - и нет, ничего текстового не помню.
> понравилась честная отрисовка огромных пространств Фаркрай - самый хуёвый опенворлд юбиков, но даже он, не смотря на тотальные провалы всех частей кроме 1ой и 3ей, вполне себе. АС - большинство частей уходит аж в архитектуру, воссоздавая реальные строения. ГостРекон - просто шедевр опенворлда. У юбиков левелдизайнеры и художники на голову выше, чем разрабы геймплея.
Прихожу такой вчера домой с работы - и хуяк - долгожданные скидончики. А я уж подумывал секиро за фуллпрайс брать, долго скидки не было.
Аж шесть тыщ въебал на игрулечки, хорошо что у меня нет тян, а то сожрала бы с говном за такие траты на хуйню. В итоге рубился вчера весь день и в то и в другое и блин, обе игры нереально доставили.
Опасался за секиро, т.к. японский сеттинг менее разнообразен, чем рыцарское фэнтези или викторианский Лондон, но внезапно оригинальная боевка спасла процесс. Играется совершенно по новому. Пока не ощутил особой хардкорности, даже проще чем в соулс, потому что там если тебя заметили, то уже не отстанут, а тут можно убежать от врагов, они забьют на тебя хуй, а ты потом вернешься и снова всех перекрысишь в псину. Смерть брутально отжирает половину золота и опыта, но можно просто вставать после 1-й смерти, бежать к костру статуе Будды и получать бесконечные траи. Правда, до боссов я пока не доходил, может там намертво запирают.
МК тоже 10 из 10, хиджабы хиджабами, но реально всратая только Соня, остальные бабы вполне себе. Кэсси вообще няшечкой стала, а всего-то надо было заменить ей сраный недоирокез на нормальный девчачий понитейл. Сюжетка вполне интересная, смотрится как убойный боевик, крипта - просто как отдельная игра, вчера часа 4 только по крипте бегал.
Вот только теперь мне реально нечего больше ждать. Вот эти игры только хотел, ну может киберпук еще, а потом все - индустрия умерла, игор нет. Придется растягивать эти.
>>4156411 >Вот только теперь мне реально нечего больше ждать Ща Е3 пройдет, анонсы на анонсмируют и будешь ждать. Вон там уже звездные войны показали, они почти как секиро играются.
>>4156448 Не мой монитор это древний телевизор 24 дюйма которому уже хуй знает сколько. А для консолки то нужно ебаку на 50 дюймов и чтоб в 4к, а то потанцевал не раскроется
>>4150530 (OP) Добил-таки Ведьмака 3, щас думаю ДЛС добью, пока это про Каменные Сердца, всё типа на той же территории, удобно, хотя пиздец эти казаки охуевший скот, я бы их нахуй там всех перерубил. НО я так и не нашел некоторых вещей на Грифоновский сет. Охуели суки. И только на Волчий были суперские улучшения, а на остальные похуже. Концовка конечно пиздец хуета какая-то, хули там произошло, пошла в эту вьюгу, вернулась и чё? Нахуя он пошел к её бате королю и напиздел что она умерла, если всё равно она ведьмачит и даже типа сказали что "слава о ней разнеслась повсюду" и т.д., а не скрывается от него. Охота эта дикая пиздец - какие-то лошки, что боец тот, что маг, то сам этот хуй. Не без косяков игруха, но годная. Понимаю почему её до сих пор все любят, как скайрим.
>>4156478 Худший файтинг за последние лет 5. Оказуаленная параша, чтобы дауны тоже могли выигрывать. Весь "скилл" свёлся к "я вовремя нажал армор". Просто пиздец. Комбо как таковые исчезли, как соляки из металла. МК11 - ёбаная попса, как дань казуалкам "штобы розшырить цыливую оудиторию". Говно. Жопа.
>>4156496 Полную хуйню написал. Это самый харкорный мортач в серии, целиком построенный на джаст фреймах и навороченных защитных механиках. Просто ферд страйк от мира мортал комбата. Да и фатал блоу можно использовать один раз за бой, в отличие от других файтанов, где суперка юзается каждый раунд, а иногда и не один раз.
Какой же нахуй бред Все еще горит с этих мудацких решений. Нужно пройти три четверти игры, что бы тебе дали возможность добить противника, который лежит на земле. Ахуенно.
>>4156534 Неа. Во первых в теккене ульты снимаю намного больше, во вторых в теккене можно ультовать в конце каждого раунда хоть до посинения. А в мортаче ты один раз юзанул фатал блоу и все, в остальных раундах он недоступен. Рейдж арты на самом деле намного более казуальная механика, их практически невозможно перебить и они дают очень серьезное преимущество. А еще их можно легко всунуть внутри фреймтрапа и выиграть на изичах. Они реально дают нехувые шансы казуалам, в то время как фатал блою может подарить казуалу один раунд, но не победу во всем бою.
>>4156551 >Нам бесполезно это обсуждать. Ты совсем не шаришь в файтингах и, в частности, в механике серии МК, которую тут со мной обсуждаешь. Пока незнание показываешь только ты. >Чаще рэйдж драйв делают, чем рэйдж драйв. Ага, так часто его делают, что весь форум на стиме завален топиками в духе уберите из игры рейдж арт.
>>4150530 (OP) Норм милитари шутан с сюжетом аля взвод\апокалипсис - шизоприступы гг. Дизайн уровней конечно мое почтение. Стрельба только не сочная, ебучий анриал в такое не может.
>>4156564 Это как жалобы на даунов в Доте. Дауны как бы выше 4к куда реже. То же самое в Теккене. Выше инициатора арт редкость - лаунчер на комбо через драйв куда приятнее. Ну, если ты играешь там, то у нас это вообще разные игры. Арт у всех блочится простым B. У пизды с ушами db. Ебануться проблемы у людей.
>>4156564 Я на esl в МК 6 лет жил. Вся киберлига уссывается от проплаченых кибердолбоёбов типа соникфокса&Co, которые за денежку имитируют восторг от 11ой. Уже блять с форума даже свалили из-за того, что стали посмешищами. Всё коммьюнити свалило в другие файтинги и забыло про МК как про страшный сон.
>>4156576 > Арт у всех блочится простым B. У пизды с ушами db. Ебануться проблемы у людей. Если ты играл в теккен- ты понимаешь, что проблема не в том, как заблочить рейдж арт из нейтрала. Проблема в том, что его можно всунуть в любой прием и подебить. Пока у противника есть рейдж арт- ты фактически лишен всех своих атакующих опций, кроме какого нибудь сраного джэба и только и делаешь, что выжидаешь, когда ж он наконец эту срань сделает, чтобы сблочить или увернуться. Иначе любой твой мув может быть в легкую контратакован рейджой, которая 100 пройдет. Захваты рейджу не хватают, обычные удары не сбивают, даже нижние, которые сбивают обычные армор атаки, и сильно режутся по урону при этом, какого то стартапа у рейджи нет, она сразу начинается с армора, который не пробить. Именно это людей из себя и выводит. Эта механика дает проигрывающему слишком большие преимущества.
>>4156576 > Вся киберлига уссывается от проплаченых кибердолбоёбов типа соникфокса&Co, которые за денежку имитируют восторг от 11ой. Так наоборот. Все киберкотлеты уссываются с того, что игра стала больше про футсис, а не про говно 50/50 и длинные комбасы с охуевшим дамагом. Есть конечно диды, которым лень переучиваться и они просто хотят того же самого еще раз. Ну да похуй, с релизом каждого файтинга такие были, съебывают- туда им и дорога.
Даун? В юнити топовая боевка из всей серии, а ты ноешь, что тебе ваншотать не разрешают? Ты хоть вникал в геймплей, есть дымовые бомбы, кидаешь, и нахуй всех убиваешь, если так хочется быстрого убийства
>>4156696 >читать Что читать, ты ноешь, что тебе не дают ИМБОВУЮ абилку В НАЧАЛЕ ИГРЫ чтоб убивать ВСЕХ в открытом бою игра вообще под стелс и инструменты для него делалась и открытый бой должен быть сложным, хочешь всех убивать быстро тебе разрабы дали стелс, подкрался убил, кинул дым убил, отравил, он сам себя убил, нет хочу рембостайл, ой, а чего они с одного удара не умирают, а где бесконечный чейнкилл на парированиях чтоб всю армию за раз выкосить
>>4156604 Если ты вставишь арт после комбо - он почти не нанесёт дамага. А вот если ты через драйв проджаглишь до стены и дашь туда воллкомбо, то дамаг будет в разы выше. Мало того, драйв армированный (то-есть появляется два армированных удара, а не один), и вот он как раз вставляется в комбо отлично, нанося свой полный урон.
>>4156445 Кстати, почему у всех вокруг консоль = телевизор? Это маркетологи всем мозги промыли, или я чего-то не знаю? Я хочу купить сосноль например, подключить к монитору пеки, и включать по мере необходимости. Почему так нельзя?
>>4156729 > а чего они с одного удара не умирают, а где бесконечный чейнкилл на парированиях чтоб всю армию за раз выкосить Почему юбидети не могут нормально доносить свои мысли и все скатывают в доведении до абсурда? Дегенераты? Объективно плохой геймдизайн, вот и все.
>>4156759 Но я полулежу в удобнейшем кресле и расслабляюсь перед монитором, зачем мне твой диван. Производители мебели тоже что ли к форсу подключились?
>>4156690 Лол, живой юбидрон. Щас бы на полном серьезе это баганое дерьмо защищать. Какая в пизду лучшая боевка, че ты несешь? Загорается желтая полоска хп, нажимаешь парировать, бьешь. Охуенная боевка, просто кайф блять. Ни разу не пресс икс. Еще и вырезали половину фич типа возможности схватить врага и кинуть, прикрыться за врагом от выстрела, комбо атаки вырезали. Лучшая боевка, просто лучшая, а еще половину абилок вроде сильного удара и толчка запрятали за прокачку
>>4156690 >почему банальный навык добить упавшего противника закрыт до последней четверти игры? >АХАХАХ ДАУН ПРЕС ИКС АЛЛААЗАХАА, ЛАЛКА ВАНШОТЫ ЗОЧЕШЬ! Вот она ца убисофта
>>4156768 Ну на вскидку: Ватч Догс 2 успех. СС Блэк Лист - возвращение к традициям, успех. АС Истоки -успех. ГР ВЛ - успех. КоХ - играют до сих пор, успех.
На данный момент Юбики, Рокстары и Кодзима Продакшн однозначные лидеры игроиндустрии. И за твои оставшиеся во времена выхода Псов и Дивижена шутки, тебе самому доплачивать нужно, чтобы слушали. И то на хуй пошлют.
>>4156828 С хуя ли? Даже неудачный Конвикшен лично мной был пройден. В годы застоя - псы, штамповка фаркраев и т.д. - была сильна якритика в сторону юбиков. Ну типа они красавчики же, восприняли адекватно и исправились. Сейчас с какого хера их продукты считаются чем-то плохим?
>>4156843 > штамповка фаркраев и т.д Что-то изменилось? Стало только хуже. Теперь они собирают лучшее (микротранзакции, сжв) и бережно добавляют в свои игровые продукты эти компоненты, ММО механики в сингле также успешно используются.
>>4156731 >Если ты вставишь арт после комбо - он почти не нанесёт дамага. Так я не про то, тут то ясен хуй, внутри комбо каждый следующий удар сильно по дамагу режется. Я про то, что рейджу можно вставлять внутрь фреймтрапов. Раньше как было, ты просто ебешь врага с явным преимуществом, и ему надо ебаться, чтобы выйти из твоего фреймрапа, и разойтись в нейтрал. А сейчас доминировать над проигрывающим противником нельзя. Любая попытка фреймтрапа для тебя- минус половина ХП. И это при том, что в теккене все комбасы кроме джаглов считай сорт оф фреймтрапы и на этом вся игра построена. А эта сраная рейджа ломает кор механику и создает уязвимость там, где ее не должно быть. И все это усугубляется тем, что более сильный игрок как правило никогда не получает рейджу. Т.е. если ты сильно перевешиваешь оппонента в силе- обычными способами он тебя до состояния рейджа просто не доводит, а после того, как по тебе этот рейдж драйв проходит- ты эту стадию пролетаешь и сразу в могилу. В МК с балансом фатал блоу получше, потому что чистый фатал блоу сносит ровно столько, что убивает только если у врага тоже был готов фатал блоу. Т.е. мимо этой опции ты не пролетишь. Потому что сама механика получается на стороне обоих игроков, а не только того, кто отсасывает. К тому же фатал блоу все таки перебивается, у него армор не сразу идет. В МК фатал блоу отличная ревандж механика, которая дает отыграться при небольшом отставании и то только в одном раунде. А в теккене рейджа- хуйня из под коня, создающая большой перевес в сторону более слабого игрока. С какой стороны не посмотри фатал блоу более продуманный и сбалансированный чем рейджа. А в серии МК вообще крайне редко что то оказывается более продуманным и сбалансированным, чем там, откуда они это украли. >Мало того, драйв армированный От его армированности мало толку, ведь его как правило используют только внутри комбо.
>>4156850 Да всё как бы. Кроме фаркраев. И чё, орать что все их продукты говно, потому что фаркрай говно? Как-то туповато на мой взгляд. Один продукт на фоне всего остального вообще ничего не меняет.
>>4156868 Какую-то хуйню гвооришь если честно. Армированный удар по сути тот же самый "ва-банк", и он у тебя есть изначально. И на нём даже нет кд. Да, тоже относительное новшество, но чё тогда на него не пиздят?
>>4156800 >КоХ Если это хуарез, то с хуев он в этом списке? Издаваемые игры тоже к заслугам теперь относятся, Кох вообще то поляки из техленд делали, на имена посмотри. >Кодзима Продакшн Лол блять, и каким же хуем? Последняя игра эой студии это МГС 5, который во первых вышел 4 года назад, а во вторых, как я в курсе, оказалось недопиленной и без нормальной концовки. Или это из за того что бурят вам в уши срет уже сто лет какой то непонятым симулятором ходьбы, не понятно о чем ?
>>4156920 Мне тебе еще раз написать? Блочится из нейтрала она легко. А вот внутрь фреймтрапа заходит на отлично. Пока у противника есть рейджа- можно только джебом бить и байтить его на использование этой самой рейджи в молоко. Потому что любые другие действия могут стоить тебе половины ХП. И людям, которые привыкли играть в старые теккены такая хуйня не нравится. Им не нравится, что более слабый игрок теперь легко может наказать их за то, что раньше даже не считалось ошибкой, не нравится, что приходится уходить в глухую оборону против нубов, вместо того чтобы дерзко их разъебывать на чистом оффенсе, только потому что нубам дали хуйню, которая настолько переворачивает исход матча и влетает настолько дешево.
>>4156944 Постоянно попадаюсь на теккен годов и теккен кингов. И вот ты знаешь - нихуя не влетает. И в зелёных не влетает. И даже драйв не всегда.ю потому что сайдстепы у людей задрочены, и корейские дэши у каждого. С кем ты там дерёшься и как двигаешься, что вы оба просто мэшите все кнопки? Какая-то параллельная вселенная.
Блядь, хули они так нервничают в этом вашем Darkest Dungeon? Идут с факелом - стресс, крестоносец получил крит - монашка в задних рядах нассала в рясу, с мочи в ебало от врагов вообще хуеют, не говоря уже о деде, который стал агрессивным пидором и каждый ход хуесосит своих же, говоря какие они пидорасы, а вот он бы ух бля как бы!