>Если уж про обсерщиков начали, что вы про лысого и жирного думаете? Мне все передачи РЛМ нравятся, но каждую новую серию начинал с трудом. Вот эту не знаю - вкатываться или нет. С одной стороны - Рич. С другой стороны - Джек это пидорские стримы, смотрение как люди играют, даунство какое-то. Я думаю, тухловато там. Их интересы и мнение не слишком совпадают с моими, единственное что рич дрочит на полис квесты и то что он проходил все подряд было забавно. Для меня он как забавный чел именно из РЛМ, с его мнениями по тому же стар треку чаще всего согласен - но игры, не знаю даже. Может и посмотрю если делать будет нехуй.
>>4519163 Бля тогда смотрю нахуй! Бесит как голден ай перефоршен, он кривое говное ебаное от тех, кто вообще не знал как 3д фпсы делать ,на той де н64 были дум 64 и турок 2, а все дрочат на голден ай который на дату выхода смотрелся комично просто.
>>4519171 Первый, что делали равены, наперное первая сюжетная игра на движке третьего квейка. Сюжет, мелочи, детализация - вот просто охуенное увжение к вселенной. В игре полный каст актёров сериала, можно ходить по всему кораблю, даже тренероваться на голопалубе. Сюжет охуенный, даже его отдельные детали - что чуждый корабль йба бабочек а-ля зен из ХЛ1, что мусорный корабль мародёров состоящий из корабля бриннов, конституция класса времён оригинал сериез из зеркальной вселенной и клингонов времён фильмов по ТОС. И везде проработка уровня даже что даже часть мониторов работают как зеркала, звуки воспроизведены, в общем, достойнейшая игра по вселенной.
>>4519193 У них более лямо подписоты, они одни из топ обзорщиков на ютубе сейчаС, все эти ваши нустальджи критики давно слились. И тут плюс минус я думаю большинство знает инлиш ИТТ,
>>4519211 Это по ТНГ же, да? Я так ТОС до сих пор не могу осилить до конца, постоянно откладываю. ТОС охуенен хоть и slow-paced.
>У них более лямо подписоты, они одни из топ обзорщиков на ютубе сейчаС, все эти ваши нустальджи критики давно слились. И тут плюс минус я думаю большинство знает инлиш ИТТ, Это радостно.
>>4519211 Я тогда, как раз, закончил смотреть вояджер до этого просмотрел некст дженерейшен и восстановленный оригинал, или как они ту версию назвали и вспомнил что давным давно играл во второй элит форс во времена его выхода. Решил наверстать, начал конечно с первого, кайфовал от фансервиса для фанатов.
>>4519222 >Это по ТНГ же, да? Star Trek VOYAGER elete force Второй Elte Force уже после вояджера про тех же персонажей, и да ,он на борту Энтерпрайза E из фильмов по ТНГ. И второй - самая продвинутая технически игра на движке квейка 3.
>>4519193 Бест оф зе ворст регулярно их смотрю с пивасом. Иногда халф ин зе бег зацениваю, но нечасто - я уже редко когда новое кинцо смотрю. Больше Ре:вью попадает по моим вкусам.
>>4519535 Так вопрос-то он задал. А я теперь пояснений требую. У нас такая сценка в двух лицах, понимаешь? Он задаёт вопрос, вы его нахуй шлёте, и тут на сцену появляюсь я, которого нахуй слать вроде как не за что и надо бы пояснить, получается. Вот и поясняйте скорей, только не за щеку!
>>4519552 Я давно предлагал установить на ретро границу от текущей даты. Типа ретро все, что старше 10и лет. Но другой анон, возможно ОП, сказал, что 2004 год по его взгляду переломный момент индустрии и все, что вышло после него можно считать современной игрой. Ну и я с ним не согласен, время идет и новые игры становятся старыми.
>>4519570 >2004 год по его взгляду переломный момент индустрии А чем он переломный-то?! Тем, что ОП родился?!
>ретро все, что старше 10и лет Это как-то не очень идейка. Понятно, что в твоём возрасте 10 лет — это целая жизнь, но на самом деле это очень мало, буквально вчера, поверь, малышь.
>>4519570 Дело в том, что игры после этого 2004 года нельзя навать старыми. Ну в плане может и можно, но не ретро уж точно. В них сформировались все принципы и идеи, которые целиком релевантны для индустрии и сегодня. В них кроме элементов графики все те же технические возможности, что и сейчас и дай большей части им небольшой ремастер, они сойдут за игры вышедшее вчера. С 2004 года примерно мир окончательно ушёл в мультиплатформу, стали нарождаться эти ваши стимы. Разница не в том, когда вышла та или иная игра, разница в эпохах, идеях и индустрии. Игры до 2004 года имели определённые лимитации и физически не могли в определённые вещи, важные для геймплея в том числе. Были другие немного кампании, другая философия продакшена и выпуска игр. Игры после 2004 года уйдут в эту категорию, когда произойдёт очередной перелом - например, массовые воксели + ВР по дефолту во всех играх, процессоры на графене и новые принципы дистрибьюции, как вариант.
>>4519040 >То есть, ты тоже за то, чтобы снижать верхнюю границу выхода игр для нашего данного итт треда? Молодец, так и запишем! Даёшь бунд! Ну, я был бы за то, чтобы планка было до 2000 года. Я ничего не имею против винов 2000-2004 года (как раз почти все годные части моей любимой серии SH), но это уже другая эпоха. Поэтому, когда я создавал первый тред, планка там была ниже. Но ОП последующих тредов всё равно молодец - продолжает поддерживать жизнь там, где я это бросил делать. >Какой «этот»? Нынешний, что ли? 2019 конечно! Док, ты хоть и старый, но в блокнотик записывать не забывай, в каком году находишься. А то создал свою машину времени, и ябёшься в жопу летаешь тут по всему пространственно-временному континууму, спрашивая, какой сейчас год. >А что за игры конкретно тебя порадовали? -Resident Evil 2 Remake -Sekiro -The Surge 2 (не то, чтобы порадовал, но не расстроил). Ещё ожидал Phoenix point, финал Black Mesa (суки, как же они заебали задерживать), Psychonauts 2 (перенесли). >>4519045 Я не буду утверждать, что avgn всегда и во всём прав. Ну и иногда он, бывает, тупит (по крайней мере в тех играх, в которых я сам играл и которые он обозревал). Но сама схема Пятницы 13 на nes меня несколько удивила. Не этого я ожидал от игры. Но я закину её на свою приставку, так и быть. Оценю лично, м.б. играется это лучше, чем смотрится со стороны. >Если скажешь что "ой ну это перевод, из-за перевода нельзя было разобраться", я тебе напомню что люди в этой стране проходили игры на китайском и японском Анончик, я прошёл на английском Final Fantasy 1 (за что меня периодически хуесосит один из местных анонов, т.к. английский я не знаю совсем, и поэтому часто тупил там, где не должен был) (вот сейчас опять придёт хуесосить, так и чувствую). Поэтому за этот момент не переживай. >>4519066 >а не как у нас с Ghosts'n Goblins например. Так, а здесь подробнее, пожалуйста. Что там у нас было с этой игрой? И как с этим связано нинтендо павер? >>4519077 Я воспользуюсь мануалом по игре (если он есть к ней, конечно).
>>4519637 >английский я не знаю совсем Как ты играя в игры на английском умудряешься продолжать его не знать? Я наоборот начав играть в игры без перевода быстро поднялся в топчик своей школы, а опосля зафейсроллил универ, сдав английский всего курса экстерном нахуй, а прошло много лет, а в английские игры играть не перестал, а сериалы смотреть начал с кинцом и даже книги почитывать. Если не считать имбецильного неразработанного акцента - у меня теперь превосходный английский.
>>4519600 >В них сформировались все принципы и идеи, которые целиком релевантны для индустрии и сегодня. Да я и в 95 году могу игры найти, которые целиком релевантны для индустрии сегодня. Тот же линк ту зе паст. Я когда его год назад проходил, меня не покидало ощущение, что игру как будто совсем недавно сделали, все такое удобное и логичное. Да и пиксельный графон снова в моду вернулся. По такому критерию отделить эпоху очень сложно, потому что какие то игры устарели, а какие то нет. >С 2004 года примерно мир окончательно ушёл в мультиплатформу Да я б не сказал. Еще до него мы с упоением играли в консольные ГТА, консольные сайлент хиллы, да и даже если какие то хиты делали на ПК, типа мафии или макса- они по сути были в итоге мультиплатформой. Опять же не случилось в 2004 ничего такого из ряда вон. >Игры после 2004 года уйдут в эту категорию, когда произойдёт очередной перелом - например, массовые воксели + ВР по дефолту во всех играх, процессоры на графене и новые принципы дистрибьюции, как вариант. Да ну брось. Мощности железа больше ничего не решают. Картинка и физон будут круче, но игры останутся теми же. Если что реально и повлияет- так это новые устройства управления.
>>4519651 Ты почему глупый такой. У всех разные способности в разных сферах. Кто-то начинает во дворе гонять в футбол и потом фесроллит до полупро. Кто-то начинает скрипты для игр писать или там фотошопить и потом фейсроллит до фрилансера 300кк/наносек. И так далее.
>>4519687 При чем тут способности, у тебя не может мозг закостенеть и потерять возможность обучаться. Не, то есть может, но это буквальная клиника. Если ты погружен в среду с определенным языком - ты хочешь-не хочешь будешь перенимать ее. Будешь бухать с быдланами - будешь матюгаться через слово. Будешь с богемой и бомондом тусить - будешь матюгаться через слово говорить манерно. Будешь капчевать - будешь понимать мемосы про 300кк/наносек. А если кругом лишь ангельский, то будешь его понимать.
>>4519663 >Тот же линк ту зе паст Да у тебя это самая любимая игра, которую ты превозносишь, это известно всему треду. Идея не в этом, идея в том, что до 2004 года были технические ограничения координатные, которые непозволяли сделать 1 в 1 игру как сегодня со всеми возможностями. Все игры после 2004 года возможно было выпустить в этом же 2004 году уже, если зааунгрейдить исключительно графику. >Да я б не сказал. Еще до него мы с упоением играли в консольные ГТА, консольные сайлент хиллы, да и даже если какие то хиты делали на ПК, типа мафии или макса- они по сути были в итоге мультиплатформой. Опять же не случилось в 2004 ничего такого из ряда вон. Икс бокс задал новую тунденцию, которая к середине нулевых окончательно вошла в моду. Случился переломный момент, когда практически все крупные игроки рынка стали ориентироваться на все платформы одновременно. Целевая аудитория всех платформ стала практически одинаковым. Идея гор уникальных визуально и геймплейно эксклюзивов прошла, и теперь если где-то что-то выходит, то оно, в таком же виде выходит везде, а если не выходит - есть абсолютный аналоги. А не так как было раньше когда это было - либо ничего, либо говнявый порт что отличался от оригинала координально. Консоли перестали иметь уникальные архитектуры, умерев вслед за брендовыми компьютерами. >Да ну брось. Мощности железа больше ничего не решают. Картинка и физон будут круче, но игры останутся теми же. Если что реально и повлияет- так это новые устройства управления. Нет, мощности железа просто достигли порога, где для перехода на новый уровень нужны были координальные изменения. В 80-90е было как - сегодня 16 цветов 2д, завтра миллион цветов в 3д полигонах. Сейчас чтоб сделать такой шаг нужны уже не годы и не недели, а десятилетия.
>>4519650 Затрудняюсь ответить насчёт жанровой предрасположенности. Будет проще сказать, что я любитель соулс-игр (в первую очередь от фромов, конечно). Но я не сразу стал фанатом. Скорее, отношение строилось от полной ненависти и непонимания до вполне себе крепкой любви. >>4519651 Знаешь, изучение языков - штука очень индивидуальная. Одним достаточно разок почитать тему про какой-нибудь фьюче симпл, и они уже не забудут это. А другим (вроде меня) без регулярного повторения языка нет толку его учить. Я запоминаю какие-то слова, но со временем всё равно забываю выученное. Конечно, есть совсем уж простые словечки, вроде sword, bow, armor, которые встречаются везде где только можно, и потому я их помню. Но тексты на английском не состоят из одних свордов, аксов и арморов. Между ними ещё есть треклятые временные артикли (без знания которых даже нельзя понять, в каком времени это сказано), и просто словечки, которые либо видишь первый раз, либо уже давно забыл. Впрочем, иногда у меня бывало, что я даже переводил 1-2 предложения подряд без использования переводчика, что для меня прям прогресс.
>>4519698 В нём смысла не было изначально. Есть оригинал, и он так же играбелен как и был. Кому нужен графон - то эта фан игра на сорсе тоже не выглядит как пик технологий сегодня. Кому графон не важен - оригинал так же хорош, а местами - лучше.
>>4519698 Бля, они до сих пор Дзен не доделали? Какого хуя, че они там дрочат? Так скорее второй графонистый римейк на уече допилят, блядь. https://youtu.be/wfZZt4y9III
>>4519711 >Да у тебя это самая любимая игра Не, мои любимки вышли позже, но боюсь местная публика к моим вкусам не готова. >что до 2004 года были технические ограничения координатные, которые непозволяли сделать 1 в 1 игру как сегодня со всеми возможностями.Да
>>4519748 Она не вышла, насколько я знаю, разве нет? И там модели новые адски васянские. Они потом эти модели - в смысле гирбоксы пердеелали ещё раз для версии PS2. Поэтом эти модели криво перенесённые и далеко не все попали в так называемый хай дефенишн пак.
>>4519713 > Одним достаточно разок почитать тему про какой-нибудь фьюче симпл, и они уже не забудут это Я нихуя не знаю правил языка. Ни этого, ни того ни третьего, зубрежка это путь для некоторых, но не для меня и не для тебя. >треклятые временные артикли Это еще что такое?
Я ж говорю - гоняй в игры раз за разом, наращивай свое погружение в язык и забываться вещи перестанут. Сегодня ты думаешь что bucket это букет, а завтра для тебя и bucket list - понятная идиома. То, что задрочил до дыр на русском перепроходи на английском, любимый сериал пересмотри, вот так и начнется. Сперва НЕУДОБНО, а потом привыкнешь и увидишь прогресс. Оно того стоит, базарю. Я даже не представляю каково вам в 2019 году сидеть без англоязычного интернета.
>>4519698 >>4519722 Мне всё равно, я просто хочу ещё раз немного Нихиланта, немного летающих птиц и немного низкой гравитации, только в обновлённых декорациях. Я уже понял, что Ксен здесь сильно поменяли. >>4519740 Да, неправильно сказал. Я имел ввиду вспомогательные глаголы (впрочем, артикли для меня так же непонятны).
>>4519711 >Идея не в этом, идея в том, что до 2004 года были технические ограничения координатные, которые непозволяли сделать 1 в 1 игру как сегодня со всеми возможностями Да кроме физона особо ничего не поменялось. Вот как пс2 и дримка появились, вот тогда считай все и стало можно. Так что да. Тут скорее двухтысячным надо очерчивать >Нет, мощности железа просто достигли порога, где для перехода на новый уровень нужны были координальные изменения. Просто геймдизайн уперся в потолок. Ты не можешь сделать новое слово в жанре, если сделаешь просто больше. Большое количество полигонов, огромные локации, бесконечность врагов на экране- это все уже ни о чем. Картинка уже такого уровня, что в ней и улучшить практически нечего. В статике еще видно шероховатости, но в динамике уже практически предел. Осталось только с реалтайм глобалкой вопросы устаканить и все, считай конец, дальше серьезных улучшений даже в теории не предполагается. Да хоть в миллион раз мощности компов возрастут, хуйли толку. Мощности больше ничего не подвинут никуда.
>>4519782 Заучивать ебаные правила = зубрить, да. Я ни одного правила русского языка не знаю. Ну, пожалуй, кроме "жи-ши" пиши через "и". Эта какбы немишает мне песать паруски нармальна
>>4519800 >Заучивать ебаные правила = зубрить, да. "Зубрить" - бездумно вдалбливать себе в голову информацию. Можно спокойно учиться и без зубрежки. Ты еще "ботанами" всех обзывать начни.
>>4519789 С учётом того, на кого я хочу выучится (2 образование, если что), английский мне придётся знать в любом случае, причём как минимум неплохо. Так что совет с любимыми фильмами (сериалы давно не смотрю) на английском таки попробую, благо не ты один уже говорил про эффективность данного метода.
>>4519807 >Можно спокойно учиться и без зубрежки. Ну да. Простым погружением. Читаешь книги - видишь как надо правильно писать. Смотришь медиа - и слышишь как правильно говорить. Смотришь порну... А это уже нет. Правила не всем нужны, некоторые и без них отлично обходятся.
>>4519849 В данном случае "баран" - не оскорбление. А толку тебе что-то говорить, если ты вбил себе в голову, что есть только один способ "изучения языка" - некое погружение (сериальчиками, ага), а все остальное - ненужная зубрежка?
>>4519858 >есть только один способ "изучения языка" С чего ты взял что я говорю что есть только один? Есть и зубрежка правил. А, ты это и написал. Так и есть же. Ты либо подходишь технически и дрочишь правила и узнаешь структуру языка, либо подходишь натурально и просто внимаешь язык. Два стула, никак иначе. Какой третий вариант может быть-то, ты так его и не привел.
>>4519769 Смотри с субтитрами. У меня друг наяривал Star Trek Deep Space 9 на инглише с субтитрами и уже гораздо лучше. На слух всё ещё тяжело воспринимает, но слова понимает.
>>4519781 Да, наверное. Кстати на твоей пикче выше это как раз видео по-моему одного ютубера из серии Half Life Facts, охуенная серия роликов, он чуть ли не каждую строчку кода перебирает в поисках интересностей, вырезанного и отменённого контента.
>>4519789 >Да кроме физона особо ничего не поменялось Собственно регдолл физика, фулл динамические тени, массовые нормалмап текстуры, которые позволили делать много чего нового, на чём зачастую основываются многие современные игры. Сомневаюсь, что Portal можно сделать, не знаю, на ПС1.
>Просто геймдизайн уперся в потолок. Ты не можешь сделать новое слово в жанре, если сделаешь просто больше. Большое количество полигонов, огромные локации, бесконечность врагов на экране- это все уже ни о чем. Это всё мелкие изменение просто, мощность процессоров например чтоб весь мир сделать из вокселей с идеальным поведением в плане физики и чтоб они были размером микроскопические технически невозможно сейчас, например. И будет невозможно ещё очень долго. Тогда как в 1991 году казались невозможными игры в фулл 3д, в 1992-1995 году они прошли прогресс от псевдо 3д движков до полноценных фулл 3д рендер движков с полностью полигональными текстурмаппными моделями.
>>4519732 Есть несколько модов, восстанавливающих дримкаст версию, ну и на ютубе есть сравнения, конечно. В целом местами поменяли немного геометрию, поменяли модели на убогое дерьмо, да и все. >>4519733 Не допилят, это просто попытка выпендриться, не более. Ну и роботов-муравьев заменили на какие-то бульдозеры унылые, что окончательно закапывает это поделие. >>4519762 Не вышла, само собой, но кого это волнует уже? Кстати первый раз сыграл именно на дримкасте. Далеко не ушел из-за убогого соснольного управления, однако сама игра оставила гору впечатлений.
>>4519874 > например чтоб весь мир сделать из вокселей с идеальным поведением в плане физики и чтоб они были размером микроскопические технически невозможно сейчас, например. А когда это станет возможно, что это изменит?
>>4519940 Абсолютная симуляция, приближающаяся к уровню того что ожидаешь от виртуальной реальности? Где модели это объекты физические, а не наборы полигонов то бишь бумажных кукол, их имитирующих. Когда под ногами у тебя будет не текстура деформирующаяся, а напрмер, песок - и ты сможешь взять и помять в руке горсть песка, вплоть до песчинки.
>>4519901 >Открою тебе секрет: смотреть сериальчики - не погружение. Погружение вполне. То что у тебя вместо реального общения получается односторонний эрзац это лишь значит что акцент не нарабатывается нихуя, а понимание на слух качается до идеала. >от коммуникативного до всяких интенсивных дриллов. Это тоже погружение. Притом гораздо лучшее, чем сычуя перед пекой. Но залипание в кинчик и игоры - отличный выбор для аутиста-сыча которому все равно некуда время девать.
>>4519950 >Абсолютная симуляция, приближающаяся к уровню того что ожидаешь от виртуальной реальности? Неужели ты все еще не заметил, что игра и симуляция это не одно и то же. Зачастую интересный геймплей строится на совершенно абстрактных правилах не применимых к реальной жизни. А возможность помять горсть песка в руках, но это вообще для чего? Я понимаю, что об этом грезили люди в 80е и 90е, но чем это ближе, тем больше понятно, что это нахуй не нужно. У нас вон уже есть ВР шлемы, о которых все так мечтали, и чем они оказались? Вовсе не новой вехой, а развлекухой на пару вечеров, которая быстро надоедает и к которой не хочется возвращаться.
>>4519969 Как раз таки потому, что ВР шлемы - это просто проекция на глаза эффектом рыбьего глаза тех же самых мониторов. А подход вокселей, где весь мир по сути имитируется методом приближенным к ИРЛ, отличается от полигонального настолько, насколько фулл полигональный мир отличается от псевдо-3д рендера с объектами, выполненными плоскими спрайтами. В таком мире будет действительная интерактивность абсолютная, а не просто проекция картинки на зрения, что есть не ВР, а имитация панорам гугл стрит вью. Возможности для геймплея такой шняги, разумеется, безграничны - пропорциональная и реальфная физическая интеракция и разрушаемость всего, со всеми объектами до самых мелких элементов.
>>4519973 Да нет, ни разу. Тут уже на Сорсе все не совсем то, а это просто жалкая попытка срубить внимания. Приятно смотреть на оригинальную Мезу на Голдсорсе, но никак не на это пластиковое поделие.
>>4519996 Ты не туда смотришь значит. В этом поделии каждый болтик прорисован, рельсы закругляются а не рывками по 11.25 градусов поворачивают, двери куда-то ведут, меза кажется настоящей лабораторией, а не уровнем, столько-то деталей. Я в БМ-то ходил полчаса по первой локации слушая диалоги и глядя на лаборатории, и дальше бродил и смотрел, что же там, а тут что, а тут как. Все устроено, нет такого что лифт идет в кишку просто чтоб кишка, там двери, погрузочная, всякое функциональное, создающее вид что все по-настоящему. Это отлично.
>>4519986 Блин, да даже касаясь той же самой физики. 99,9999% игр используют ее исключительно в декоративных целях. Чтобы трупики классно падали, ящики разлетались и вот это все. Она практически не применяется для каких то игровых механик. Да чего уж там, даже для полета гранат используют отдельный скрипт, а не основной физ движок, просто чтобы это было предсказуемым. Я думаю с текущим уровнем развития технологий уже в принципе можно сделать что то похожее на то, что ты хочешь. Вот например демка есть https://www.youtube.com/watch?v=aAgVSTrqNOc Тут главный вопрос в том, а в чем профит. Как такие вещи сделают игры лучше. Первое время ты конечно будешь дрочить на полный интерактив и ломать все, что под руки попадется, но когда ты наиграешься с этим и вернешься к самой игре, будет ли она от этого интереснее? Я вон знаю целые жанры, в которые физончик вообще вкорячить не получилось. Те же файтинги целиком зависят от своей ебанутой внутриигровой математики, и все попытки всунуть туда честный физон приводили только к тому, что из них пропадала глубина.
>>4520023 Болтики им не помогут. Из безумного загадочного комплекса слепили унылое настоящее дерьмо, шоп как вжызнии! Вот как мы умиим, болтихи у нас! И рэлсы са зглажываниям, да!
Почему дрочат на это говно? Тут же почти все плохо. Кампании унылые, подача недосюжета никакая, враги одновременно убертупые и охуенно глазастые, замечают чужого на стометровом потолке в темноте сука. Кооператив вообще пиздец. Бегаешь по карте, хуяришь чужих нонстопом. А когда надоест — меняешь карту и по новой. Даже конец уровня и переход между ними не запилили. Единственное что хорошо — графон и десматч
>>4520059 От болтиков он загадочным быть не перестает. Наоборот добавляется загадочности. Где раньше было помещение кишки коридора было непонятно что куда и почему. Вот зачем была "комната крушения контейнеров"? Над бесконечной пропастью, ни много, ни мало. Если посмеешь задаться вопросом таким - иммершн сломаешь. В БМ же пропасть не бесконечная. И видно что это просто транспортный хаб, есть пульт управления, catwalk'и, двери, смотровые. Видно что это по-настоящему, а не уровень. Глянь сам https://youtu.be/qTSIICM8mnc?t=488
>>4520159 Кекус. Ну это пересмотр концепции, интересно глянуть что в результате будет. Не надо бугуртить из-за этого, это свежий взгляд. Оригинал-то никто не отнимал и не отменял. Мне тоже Дзен запомнился странным космосом пустоши с летающими островами и абсолютно чуждой жизнью.
>>4520159 Оргинальный Зен, конечно, не блистал, но это что-то совсем скучновато выглядит. Надеюсь, хоть не ограничатся просто джунглями, но и фишечки какие-нибудь завезут - агрессивную флору-фауну, кислотные дожди, сильные ветра, аномалии и проч. в таком духе.
>>4520167 Вот теперь жизнь будет не такая чуждая, ведь придется лезть через болота с лопухами и чирикающими птичками. Не будет больше никакой жуткой органики, слепленной из увеличенных частей насекомых, никаких костяных столбов до неба и кусачих гигантских анусов. >>4520186 Уже добавили! Пачка новых разноцветных хаундаев как агрессивная флора-фауна. Есть даже взрывающийся хаундай, которым у них получилось заполнить пробел среди монстров, ведь все знают, что в ХЛ нет и никогда не было врага, который бежит к игроку и взрывается, а вот теперь есть такой враг. Что? Вернуть кингпинов, мистеров френдли, флоатеров, посадить в болото чамтоудов? Не, это уже перебор, свою квоту по возвращению оригинальных монстров они выполнили, когда добавили прозрачную соплю из оригинала, так что только хаундаи и новые наоборотные барнаклы. >>фишечки какие-нибудь Само собой, никаких ветров и дождей, конечно, но есть розетки. Ты можешь включать органические штепсели в органические розетки, чтоб органическая херня заработала. Надоели органические розетки? Не беда! Новая фишечка - вортигонтские розетки! Они везде и всюду, чтобы ты вдруг не заскучал! Видишь как все хорошо, а сам мир теперь выглядит как долина амазонки с земными болотами и унылыми пещерами, никакой больше мерзкой органики, анусов и прочей дряни, а то вдруг игроку неуютно будет? Все еще неприятно? Ничего страшного! Композитор привел свою телку, и она позавывала в микрофон, а завывания он наложил на свои пиликания, так что теперь ты будешь чувствовать, что рядом словно есть другой человек женщина и совсем успокоишься! А еще там есть добрые вортигонтики, они живут в милых каменных домиках и работают работу на заводике по производству грантиков, но иногда злые грантики обижают и бьют добрых вортигонтиков. Вортигонтики не понимают, отчего так выходит, ведь грантики - безмозглые биомашины, выращиваемые тут же, на заводике, а в оригинале они вообще покорно сидели в бочках, но ответа, увы, найти не могут, может быть Фримен поможет разобраться и вернуть мир в королевство милых вортигонтиков?
>>4520345 А чего там восстанавливать особо? Можно альфу скачать и вперед. Другое дело - бета, вот тут уже надо моды искать. >>4520352 Это хреновая отсебятина, и такое "новое" не нужно.
>>4520388 >Это хреновая отсебятина, и такое "новое" не нужно. Почему хреновая? Потому, что тебе не нравится что-то новое? И что с того, что тебе не нужно? Не хочешь - не играй, не заставляют же. Оригинал от нового Дзена не портится.
Неспешно играюсь в Might and Magic 6. 17 уровень, жду декабря для похода в цирк за мелким уебком, есть мастер воды, маяк и городской портал. Думал стакается ли реген маны на шмотках, а тут у меня есть пометка и возврат, лол. Игра больше прежней не будет.
В свете этого вопрос: получается что не нуб может изи играть без клирика? 2 рыцаря, паладин и маг? Один фиг хилить не нужна, а общая жизнь не даст просесть по хп, те вопрос по сути в комфортности вхождения в этот режим игры, чего я по нубости не сделаю, ну и ладно. Первые прохождение в целом самые ламповые.
Это. У бойцов сейчас меч плюс кинжал эксперты. Дальше учим мастер меча и берем копье+меч?
>>4520316 Ну что-то так себе по описанию, хотя ты и уж слишком усердствуешь с гонополиваниями, но звучит и правда уныло. Хотя бы мамку хэдкрабов оставили? Доставляющая же НЁХ была.
>>4520411 можно вообще пройти одним рыцарем, рили. >>4520446 На самом деле хиллы в мм6 сосут, очень андерпаверед, как по мне. Что паладин, что клирик один хуй на самом деле если всё время съёбывать и лечиться. Но я играю пати воин-пал-клир-маг обычно по привыычке, как играю во всех играх серии. Только в более старых где партия больше, я брал ещё варвара и какого-нибудь друида в 3 или лучника в 4-5
>>4520444 Нет. Уже играю и шатал по новой начинать хочу пройти стандартной группой нубской, без 4х магов. Уже начинал ранее раз 7, больше не хочу. Рыцарь, паладин, клирик, маг. Рацарь ради рубить, хп, и саппорт навыков, пал ради бафа от школы духа, клирик пока ещё хилит с телом 9 и иногда дает тычку дамажным скилом.
Такой ещё момент, тьму как понимаю максить кририку? На нем у меня по сути тело и наверное дух будет, паладина наверное стоит в просто рубилу гнать, благо только дух в 5 ему взял (думал качать на нем, но ему ещё бить, нужно, плохая идея).
>>4520847 Там 3д персонажи и пререндеренные фоны, как в грим фанданго, только камера не статичная, а может вращаться. Игра переведена была и озвучена актерами, а не гундосыми дилетантами. Но на ютубе не нашел прохождения на русском.
>>4520471 >можно вообще пройти одним рыцарем, рили. Поддерживаю. Лично устраивал такой челендж, около года-полтора назад. Правда, после зачистки Даркмора, Аламоса и Пирамиды в одно рыло, у меня теперь лёгкое психическое расстройство, и к 6 части я вернусь ещё очень нескоро. Но оно того стоило.
>>4520924 >или сейвскамминг Ты тот кто ничего не может пройти без сохранений и жаловался на сейвскаминг, хотя это грех игрока, который сохраняется каждые 5 секунд? Эта игра не "севскамминг", но ебанутые паззлы. Первый хексен как раз имел нормальные хабы и вмеру сносные паззлы, тут же они порой ебанутенькие немного. На любителя в общем, но делали равены, так что в целом игра качественная.
>>4520929 Нет, я не тот. Я мимо аллигатор. В августе проходил Сисьтем Шок 2 впервые. Ну что тут сказать? Игра построена под сейвскам, как и Хафлайф, например. Весь геймплей - скриптовые ловушки и амбуши. Если ты проебался - тебя наказывают отъмом хп. Я играл в 2000 году, помню, как было. Тогда всё так игралось и это считалось нормой. Формула: вижу угол, сохранился, зашел за угол, получил пизды, загрузился, зашел за угол ПРАВИЛЬНО.
>>4520929 > Ты тот кто ничего не может пройти без сохранений и жаловался на сейвскаминг, хотя это грех игрока, который сохраняется каждые 5 секунд? Раньше игры под ътотсейвскаминг точили. Например как тот аддон к квейку 2 с турелями. Его просто нельзя пройти иначе.
>>4520952 Можно, если выше реакция. По крайней мере левелдизайн, а так же новые враги и пухи были сделаны качественно, в отличие от аддона от ксатриксов с ебаным болотом и горой перекрасов уже существующих врагов, которым наприбавляли ХПов.
>>4520939 А можно намерянно играть с меньшим количеством сохранений и стараться быть готовым получить пизды, чтоб её не получить. Систем шок 2 больше такой выживач с РПГ элементами, чем шутан - враги респаунятся, стрельба и фехтование неудобные чтоб ты ощутил себя в шкуре выживальщика, а не терминатора. Играй более вдумчиво и будь всегда начеку.
>>4520971 >Можно, если выше реакция. Какая реакция, лол? Пушка каждый раз стреляет тебе в спину и спрятана за выступом. На что ты реагировать собрался, ты визуально ее не видишь и на слух не слышишь. Ты либо должен супер медленно и осторожно заходить в каждую дверь, что скучно до охуения, либо сейвскамить и мочить это говно на префаере. Граунд зирос заставил меня люто ненавидеть квейк 2, оригинал то не во всем хорош, но сделать такую парашу, это специально ж стараться надо.
>>4520983 Да чё ты так бобмишь с этих туррелей - играй аккуратнее и не такие уж они и страшные. По левелдетализации ГЗ пижже оригинала, а уровень где нужно убегать от поднимающейся лавы вообще охуенчик.
>>4520990 >Да чё ты так бобмишь с этих туррелей Я бобмлю? Да там весь стим бомбит. Посмотри, у кваки 2 очень полоительный рейтинг, у аддона реконинг очень положительный рейтинг и у граунд зирос смешанные, и большая часть отзывов- в рот ебал турели. Я не знаю в чем ты измеряешь пиздатость левел дизайна, но имхо в граунд зирос с ним полный проеб. Может ты на изи играл или с годмодом и тебе было похуй на турели, но если играть честно- они пиздец как заебывают.
>>4521002 >весь стим играть через стим в ку2, более того, читать тамошние ревью и использовать их как аргументы, это конечно какой-то новый уровень. >реконинг очень положительный рейтинг Ну и дауны, это васянка явно сделанная студией, что тогда была на уровень ниже стандарта и делала ещё хуйню на уровне своей же реднек ремпейдж. >Я не знаю в чем ты измеряешь пиздатость левел дизайна, Детализация и комплексность уровня, последовательность действий. Шахты в ку2 наверное самый слабый и короткий уровень. Тут они проработанны и реально похожи на место добычи руды и производства. Сами уровни достаточно комплексные и требуют от играка чтоб он действительно искал проходы, объекты, двери - тут есть хоть какой-нибудь челлендж в этом плане, в отличие от ку2, который несмотря на относительную неленейность в плане навигации прост как палка и уже предтеча будущих линейных шутанов.
>>4521021 >играть через стим в ку2, более того, читать тамошние ревью и использовать их как аргументы, это конечно какой-то новый уровень. Тем не менее стим просто содержит кучу отзывов от реальных людей, которые в игру играли и многие из них, а не я один- недовольны этим говном. Так то реконинг и квейк 2 игры не прям фонтан, в них гора косяков и шедеврами лично я бы их не назвал, но они играбельны и в меру веселые. Ты можешь получать удовольствие от их прохождения. Граунд зиро не такой, он всеми силами пытается тебя выбесить, его левел дизайн это просто тупые засады из неоткуда, когда ты зашел в пустую комнату и тут хуяк тебе в жопу прилетело из турели, ты обернулся и хуяк опять в жопу из турели прилетело- типа еще одна выдвинулась с другого конца комнаты. И дамаг у турелей нехуевый, и сами они крепкие, ракеты по три на каждую уходит. И они блядь не на одном уровне каком нибудь, они там основа левелдизайна всей ебаной игры. Честно не знаю кем надо быть, чтобы защищать такую шнягу. По мне это вот чистой воды говноедство. Даже польские шутеры про террористов и то больше толка в левел дизайне понимают. >Сами уровни достаточно комплексные и требуют от играка чтоб он действительно искал проходы, объекты, двери - тут есть хоть какой-нибудь челлендж в этом плане Не понимаю твою систему ценностей. По мне так разветвленность и лабиринтообразность и говна на лопате не стоит, если все комнаты одинаковые. А в граунд зиро они такие и есть. Вот в каком нибудь дюке нюкеме уровень исследовать интересно, потому что там есть всякие интересные вручную обставленные комнатки, какие объекты для взаимодействия, контекст локаций в конце концов. И не важно насколько он запутан, он отлично запоминается и в нем легко ориентироваться. Квака 2 же это просто нагромождение кубического говна, и граунд зиро такой же. Там надо искать проходы, объекты и двери, но фана с этого ровно ноль, потому что везде там одно и то же. Количество это говно, качество решает.
>>4521048 Да, брутал фигня, зачем? Вот тут он точно как-то не нужон. Но первый хексен очень красивая игра тоже. В равене с самого начала работали может не самые пиздатые во вселенной, о художники, в отличие от ранней id.
>>4520743 Играл, но прошел не так чтобы много. Основной сюжет дается намеками и снами. Я бы сказал, что большая часть удовольствия - самому найти все подсказки, но я застрял посередке и пошел смотреть прохождение на ютубе на английском, да так понравилось, что до конца посмотрел. Пройти можно, разумеется. Играть поначалу сложновато, но дальше все легче и легче. И можно тупо гриндить навыки даже.
>>4521071 В ваниле как-то не ощущаются попадания по врагу это касается всех игр на движке Дум мод поправляет этот недочет, враги сочно лопаются и хлещут кровью
>>4520990 >уровень где нужно убегать от поднимающейся лавы Это вообще лютая годнота. Помню однажды случайно его нашел. Крутился, искал выход с уровня и думал, вот бы они запилили уровень с поднимающейся лавой, жаль что такого тут нет. А тут смотрю, брашик на трубе подозрительный, выстрелил, залез, новый уровень. Чуть прошел, и вот пожалуйста, поднимается лава!
>>4521081 Да нет, более чем нормально там с попаданиями. Все эти бруталмоды на современных портах, с оверюзом частиц и эффектов, ломающие оригинальный геймплей до ужаса превращая из выверенных аркадных шутеров в просто мясобойню а-ля сириуз сем - не то, что я нахожу особо весёлым. В брутал дум разве что на картах кампании, сделанных специально для него, но это уже совершенно другая игра получается. Вообще думаю навернуть/перенавернуть классику равен - Black Crypt, Shadowcaster, CyClones, necrodome
Решил поиграть во что-нибудь из дынды. Для начала выбрал вот эту говнину. Я примерно представляю, что такое днд, в создании партии покидал кубик и выбил практически идеальные характеристики каждому из персов. Проблема в том, что эти пидоры все равно сосут в битве, но больше всего у меня бомбануло от того, что с каждым уровнем у персонажей понижаются характеристики. Прям так и написано: "ловкость понижена 1". И вообще не объясняется какого хуя она понизилась. Те кто играл может дать какой-нибудь совет, как создать нормальную партию и сделать так , чтобы характеристики не понижались.
>>4521116 Ещё не сделали пока, делают. Да, я жду разумеется. В кои то веки индиделы стали учиться в человеческое лоу поли, хоть тут местами и видно, что новодел и не полностью соответствующий эстетике, но это уже значительный шаг вперёд.
>>4521108 В своё время пропустил айсвинлеил, потому что друг, у которого я спрашивал совет на тему "что то типа балдурсгейта", сказал что эта игра скорее ближе к диабло, то есть хак анд слэш, чем к рпг. Так ли это?
>>4521196 Она ближе к первоначальному значению hack'n'slash, что означало модули для настолок, преимущественно забитые боями. Это "что-то типа балдургейта" в геймплейном плане, но сюжет там для галочки и партию создаёшь сам.
Зашел в тред - думал олдфаги тут - а тут хиритик второй, да халфу обсуждают. В разделе вообще есть люди у которых комп в восьмидесятых появился? Где мои спид хейст, хокус покус, BaSS.
>>4521021 >играть через стим в ку2, более того, читать тамошние ревью и использовать их как аргументы, это конечно какой-то новый уровень. Так получилось что сейчас удобней всего играть в кудвач именно через стим. А ты как играешь?
>>4520916 Хексен очень приятный и ламповый почему-то. >>4521124 Еретик тоже.
И давайте вспомним Blade of Darkness https://youtu.be/DRuudjlr7RA?t=2990 чуть попозже вышедший в котором реалтаймовые тени и отражения. >реалтаймовые тени и отражения Да, блядь, я не шучу, сука, на видео таймштамп. Утерянные технологии древних, сука.
>>4521336 Так расскажи о них, заинтересуй. Я играл в пару квестов со спектрума просто из интереса хотя пека появилась в 97 году, как-то какие-то порты попались. Не запомнил, естественно, за давностью лет и тем что впечатления записаны кудвачем, халвой и многими многими другими играми.
>>4521760 Да все знают, что там были эти тени и отражения. После выхода дарк соулса эту игру начали активно форсить и ее только совсем ленивый не видел.
>>4521772 >После выхода дарк соулса эту игру начали активно форсить Рили? Я не застал это. Как и дарк соулс, лол. Я, можете считать, ньюфаг в разделе. Мне в свое время БоД очень зашла и хочу ей делиться. И очень бугурчу от того что в современных играх проебаны вещи которые были в ней.
>>4521336 >хокус покус Недавно вспоминал. Какой же в старых досовских платформерах уебищный скрол экрана был. Сосут у любой игры с денди. При том, что хокус покус был не так рано сделан и уже были такие игры командер кин где экран адекватно скролился.
Сейчас заново прохожу Цезаря третьего. Как же иногда сложно с этими ебучими путями рабочих все организовать. Порой очень сильно подгорает, когда один домик не может развиться, т.к. торговке не хватает одной клеточки донести товары.
>>4521784 Да было время, когда души вышли и все на низ дрочили. Я тогда форсанул, что была такая древняя игрушка бод, очень на души похожая, потом все как снежный ком покатилось и через некоторое время появились странные люди, которые говорили, что БоД намного лучше, а души ебаная копипаста, хвалили кривую бодовскую боевку и вот это все. Хотя игра в свое время не особо была популярна и в нее вообще мало кто играл, но тут вдруг весь двач ценителями оказался. Чувствую что часть моей вины тут есть.
>>4521787 Реалтаймовые. Тени сделаны аналогично третьему думу, через теневые объемы. Просто с некоторыми ограничениями, например они вообще на персонажей не падают. Ну и освещение там не попиксельное, а вершинное. Отражения через планарку. В принципе хорошие, только вода нихуя не прозрачная, но на тот момент круто было. И системки у игры были не кислые, топ пк требовала.
>>4521992 >в свое время не особо была популярна и в нее вообще мало кто играл Да хуй знает, у меня другие воспоминания. И игрожур нахваливал (кабы даже не игра года была в своём жанре), и все кого знал тоже играли запоем. Там в 2001 году и альтернатив-то особо не было, это была чуть ли не единственная на тот момент игра в таком жанре и единственная наследница Die by the Sword. Так что культовый статус в определенных кругах ей был обеспечен.
>>4522001 >системки у игры были не кислые, топ пк требовала Лол, тоже не помню такой хуйни. У меня в те времена чахлые компики были, не мог себе позволить роскошь в виде топ пека (да и вообще мало кто мог в нашей деревне), и тем не менее вообще не помню проблем с производительностью, чтобы у кого-то не шла. Все поиграли, все оценили.
>>4522043 Играл в эту хрень на вин мобайл. Дико бомбило с того, что у меня был VGA экран, а игра под QVGA рассчитана, из за чего у героя были карликовые ручки.
>>4521799 А я в Pharaoh гонял как раз не так давно, там с этим совсем гумозно. То до работы какого-то хуя дойти не могут, хоть и строю в пределах досягаемости от жилья, то ещё что-нибудь. Обидно, что не очень выгодно по-своему всё строить, ведь учиться выстраивать эти города-схемы по ютуб-туториалам как-то совсем неинтересно. Но ничего не могу с собой поделать, обожаю этот сеттинг и нравится градостроительство - до цезарей так руки и не дошли, но CivCity Rome, помнится, тоже очень нравился, хоть это уже и новьё по заданным рамкам.
>>4521985 Я думаю что я и есть тот додик о котором вы говорите. Я знаю что есть акведукт и видел оный вживую. И когда я в играх ео реализацию видел это было круто. Это ничего не говорит о качестве игры. Но когда он есть и сделан правильно - это приятно
>>4522043 О, The Quest, моё почтение. Очень простая и местами даже примитивная игрушка, откровенно говоря, но зашла на ура. Такой-то музон, такой-то визуал, как будто погружаешься в какое-то олдовое фентези без всех этих современных стилистических или сероморальных выебонов. С нетерпением жду вторую часть.
>>4519122 (OP) Я знаю, что анон немощен и ньюфажен. Но может хоть в этот раз поможет ретрофагу найти древнее говно мамонта. Ищу сейчас 2 игры 1)Квест с рисовкой уровня пикрелейтед. Про девочку с рыжими волосами и ее вроде бы звали Pepper. Квест под дос еще и выбором команд. Помню были локации в доме и на улице. 2) Игра по типу змеи-лестницы, только в прачечной. Гд в роли фигурок был носок, который мог становиться лужей или коробкой. Двигался по конвейеру сверху вниз в зависимости от выпавшего кубика.
>>4522690 В стим версию не смогли. Но ты можешь сразу сходить в руководства и советы и накатить все нужные фиксы. В том и профит ретро версий, что там решения всех проблем на расстоянии одного клика.
>>4522043 Сраный пиздец, выглядит как адское васянство. Она конкурент Дум рпг и оркам и эльфам, только хуже них. Придумал тоже, боевую музыку вставлять в игре без энкаунтерного комбада.
>>4522820 Да. По крайней мере ПК версия выглядит как хаде фототекстуры натянуты коллажом. Игра явно делалась тем кто играл в подобные игры, но явно не понимают как они делаются. Зато книжечки как в тесике вставил, да, это святое.
>>4522848 Крайне хаде фототекстуры, пытающиеся изображать стиль оных из мм6, но в пошаговой тайл-бейсед игре с уровнем детализации того же дум рпг - нет, они смотрятся как кривой коллаж фотографий.
>>4522869 Поддерживаю, выглядит уёбищно. Как картинки вырезанные из разных журналов и вклеенные в тетрадку. Может гейплей там сносный, но выглядит очень стрёмно. Нет общего стиля персонажей, все как из разных миров.
>>4522893 Да ну брось, в поздних частях вручную нарисованные монстры были вперемешку со всратыми рендарами. Да и портреты персонажей там в духе обводки дачных фоток разработчиков с максимально дурацкими выражениями лиц. Ничего там органичного не было, мешанина из всякой фигни.
>>4522879 Лол, в каких? Разве что отдельные монстры в 4, где явно видна ротоскопия. Но в целом, там художественная работа всегда была монолитная, сделанная несколькими художниками - и пусть была не такая уж и топовая как у вествудов, но довольно крепкая и единая. Особенно в какой-нибудь 5, почти целиком захуяченной Гвином.
>>4522916 >Да ну брось, в поздних частях вручную нарисованные монстры были вперемешку со всратыми рендарами. Начиная с 6 там все монстры были рендерами. Но в 6, несмотря на недостаток скилла 3д модделера был именно что арт дирекшен - гамма, палитра, а низкое разрешение этих спрайтов в купе с нативными разрешением игры не высоким делало картинку достаточно органичной. Там не вставляли 1024 на 1024 текстуру на квадрат в 1080 разрешении, чтоб все зазоры коллажа было явно видно. (Халтурить с коллажом они начали примерно с клинка армаггедона) К тому же, это не тайл бейсед игры уже и ощущаются совершенно иначе.
Кстати, на SNES ММ3 была обрисована художниками рангом явно повыше и смотрится более органично, однако ужасно низкий фреймрейт от которого SNES плавится, малюсенький экран собственно действий, а так же чудовищное управление с геймпада делают вещи которые в пека версии играются за секунду тут часовой мукой. При этом игра подвергнута наиебанутейшей цензуре.
>>4522919 Я с этих артов кринжуху ловлю. Они такие все нелепые. >>4522947 А тут я с портретов проигрываю. Ну и имхо рендеры тех времен круто смотрелись на декорациях, но совершенно не годились для персонажей. Ужасно выглядит.
>>4523027 >кринжуху Ммм, этот муротный ""спич"" современной молодёжи. >Они такие все нелепые. Охуеннейший стиль немного ебанутый космо-фентези-фантастики. >А тут я с портретов проигрываю. Заебатые, как раз таки фотопортреты в 6 работали очень хорошо, супротив рендеров начиная с 7 части. Актёры и голоса подобраны хорошо, FMV вошло в общую стилистику крайне неплохо.
>>4523045 Алсьо >Ну и имхо рендеры тех времен круто смотрелись на декорациях, но совершенно не годились для персонажей. Ужасно выглядит. Напротив, на статических скринах они выглядят гораздо хуже, когда ты можешь различить всю пластиковость моделей - а в экшен движении - а ММ6-8 именно что уже экшен рпг с свободой передвижения - именно поэтому в 6 для статических элементов использовались актёры.
>>4523057 Ну это уже совсем жир потёк. Если для тебя любая стилистика, отличающаяся от максимальной генерик унылости сразу "фу нелепость говно))" - это не означает что это собственно так и есть. MM WoX одна из самых красивых и запоминающихся игр. Все игры NWC над которыми гвинн работал реально выделяющиеся и приятные стилистически.
>>4523095 Я просто вижу, что сделано криво, как будто рисовал художник неумеха. И мне это не нравится. Дело тут не в максимальном генерике, а именно во всей этой кривизне.
>>4523110 Ну пиздец, неумеха, совсем ты ёбу дал, конечно. >И мне это не нравится. Вот, вот корень всего. Тебе реально не нравится стилистика, ты проецируешь на неё свои вкусы, а потом, когда они не совпадают - называешь это говном. А в общем, хуй с тобой, криво для тебя так криво, всё равно играть в это ты не будешь энивей.
>>4523082 >>4522919 >>4522947 >>4523012 Какие же блевотные эти западные эрпоге. Ужасный графический стиль, перегруженный интерфейс, инвалидское управление, тупые рожи персонажей. Вот Финалочку запускаешь и кайфуешь, а от этой серой дженерик параши блевать тянет уже на стадии просмотра скриншотов
>>4523129 Ну это как смотри вот тут. Первые 2 варианта рисованы васяном и кривые шо пиздец. А третий нарисован профессиональным художником, который вроде то же самое нарисовал, но аккуратно и со вкусом. Вот арты к МиМ для меня всегда выглядят как первые 2 и я на 100% уверен, будь у них хороший художник типа парня, что рисовал тут третий арт- игра бы могла выглядеть охуительно. Ну увы. У них не было такого скиллового парня.
>>4522701 Какие там могут быть фиксы? Также придется монтировать образ диска, смотреть чтобы он был первый в системе среди оптических и надеяться, что игра его увидит и начнет проигрывать музыку.
>>4523148 Как раз таки 3 вариант излишне похож на ротоскопию, залимитированную в палитру цветов, тогда как первые два - именно что рисунки с нуля. В принципе, чего-то подобного добились что тебе нравится, когда пережали ксин в палитру PC-98
>>4523154 Да нет, это очевидный вброс. Он явно даже не играл, но уже говорит об управлении, сравнивает совершенно разные игры совершенно разных поджанров разных годов выхода с разной стилистикой. Я не могу сказать, что качества арта там выше, на самом деле - особенно у героев-чибиков. Каждому своё конечно, но именно FF перегружена действиями из-за геймпадного селектора, превращающее каждую битву в тягомотину. При этом когда ксин выходил, FF выглядела как пик 4 - эта градиентная коричневая грязь и кислотные спрайты не что-то, что хоть как-то может выделяться "стилистически"
>>4523180 >именно FF перегружена действиями из-за геймпадного селектора, превращающее каждую битву в тягомотину 4 интуитивно понятных пункта в меню в FF VS говно на пикрелейтед, в некоторых играх открывающее кучу окон, которые заебешься каждый раз закрывать, особенно если бои в риалтайме
>>4523180 >Как раз таки 3 вариант излишне похож на ротоскопию Нет, это не ротоскопия. Это то, как рисуют люди, которые умеют рисовать. Тут все еще околоанимешная стилистика, которая заимствует то, что в оригинале было хорошо, при этом починил то, что было плохо. На цвета не обращай внимания, просто у СФ тех времен был странный заеб с кучей реколоров, в супер сф нью челленджерс у них нормальные оригинальные цвета, просто такими они нагуглились первыми.
>>4523183 Ну тогда это не фикс, а костыль. Сорспорт всегда можно накатить и так, а эти мерзотные пидорасы продолжают толкать игры двадцатилетней давности наплевав на то, что ни не работают как надо. Даже жирный смог перекомпилировать ХЛ и добавить проигрыватель мп3, чтобы музыка работала. А эти дегенераты даже не почесались.
>>4523205 Видно что ты не играл совсем. ММ1-5 - бои ПОШАГОВЫЕ, но очень быстро. Как раз потому как всё выведено кнопками и доступными пиктограммами - всё происходит быстро. Все бои, все действия выполняются нажатием одной кнопки - и эти несколько кнопок на экране запоминаются за пол минуты игры. Все состояния персонажей отображаются как раз таки портретами и ты видишь всё визуально. Серьёзно, ты просто не играл и тебе кажутся вещи с первого взгляда крайне ошибочно, вероятно. Майт н мэджики легко сравнить в этом плане - у консольных версий управление как раз как в файнл фентези, и я уверен, после пяти минут "выбрать - действие - атака - тип атаки" и прочих ужасов, когда нужно входить в меню, потом в подменю, потом в подменю подменю из списков - это затягивает всё проиходящее до ужаса. ММ как раз знаменита тем, что бои происходят в ней быстро и лаконично, а интерфейс максимально понятен и доступен новичку.
>>4523209 Мне просто кажется, что там именно использовались разные методы рисования спрайтов. Для третьих там явно было уже что-то готово - конкретный концепт арт, который в последствии обрисовывали, поэтому получился совершенно другой эффект визуала. Ну в общем, кому как. Мне кажется стилистика ММ классной. Я думаю, если ты поиграешь и втянешься - тебе тоже так покажется. Я на самом деле когда впервые увидел ММ - это были герои 2, мне тоже показалось несколько отталкивающе, но потом я более чем втянулся. Вот кстати вторая часть на SNES. Там вроде было меньше цензуры, но опять же, управление геймпадом и боёвку порезали.
>>4523205 >Интуитивно понятно >Всё на японском А если серьёзно, пункты тут примерно такие же как в аналке, но мышью по ним шлёпать легче, и ещё автоматизировать можно.
Первая часть ММ в версии для NES была неплохой и амбициозной переделкой, и для NES очень классно выглядела - все её возожности в плане анимации, скроллинга, музыки были использованы по максимуму. Жаль, она оказалась порезанной - разрабы хотели вставить потреты уже сюда, многие мелочи - http://www.flyingomelette.com/oddities/mightmagicoddities.html вот тут человек изрядно ковыряется в её архивах. Минусы, к сожалению всё те же - управление, а исходя из этого заметно более долгие битвы. Когда в компьютерных версиях там "на вас напало 1000 лохов" и ты одним сочетанием клавиш мог сказать отпиздеть их всех разом. Тут каждая битва это последовательное прокликиваник команд, очень медленное. Плюс, сам баланс игры, часть механик была переделана. Я лишь немного играл в эту версию, к сожалению - ММ1 это ещё энкаунтерная игра с гриндом, и в такой последовательности терпения не хватит годами это прходить. Плюс тогда как персонажи сделаны в гормальном аниме стиле, некоторые монстры там перерисованы в СЛИШКОМ АНИМЕ если вы понимаете, о чём я.
О, срач старое против новое, а теперь ещё и запад-восток. Для полного комбо нужно какие-нибудь западные франшизы столкнуть, ну там 2d ТЕСы против ММ, или против Ультимы какого бойца выставить.
>>4523311 >ну там 2d ТЕСы против Какие 2д тесы? Первая часть, арена, была псевдо 3д на рейкастере, и это ебанутая попытка импелементировать идеи ранних ультим, переделанные от первого лица, с рандомной генерацией и элементами заимствованными из ультимы андерворлд и легендс оф валоур, сделанная на их абмициозном движке, написанном на сраном ассемблере для игр про терминатору. Даггерфолл вообще трудно с чем-то сравнить, а майт н мэджик всегда была самобытной серией, хоть и выросла из других. Ранние 1-2 разве что можно как-то сравнить с визардрями древними, и они, признаться, были лучше этих древних визардрей так как выросли из просто данженкравлеров в первые опенворлды от первого лица, с ворлд дизайном и дополнительными квестами. Сравнивать можно разве что визардри/ранние ультимы с ранними ЖРПГ, и всё это с другими клонами оной ультимы и ранними SSIевскими РПГ.
>>4521236 Нет, не стоит. Игра нудная. По-сути обычная грниндилка в днд стилистикеПрибавь еще однообразие моделей и спрайтов и будет совсем уныло. Лучше в Невервинтер поиграть.
>>4523376 Они выходили до 1992 или 1993 или даже 94ого, но первая, сама лучшая и во многом прорывная - именно 1988 года. А так то ясен пень, в 80е и начале 90е ЦРПГшек выходило просто море, а он проходит абсолютно все, у него есть список, так что это надолго, да.
>>4520316 >А еще там есть добрые вортигонтики, они живут в милых каменных домиках и работают работу на заводике по производству грантиков, но иногда злые грантики обижают и бьют добрых вортигонтиков. Вортигонтики не понимают, отчего так выходит, ведь грантики - безмозглые биомашины, выращиваемые тут же, на заводике, а в оригинале они вообще покорно сидели в бочках, но ответа, увы, найти не могут, может быть Фримен поможет разобраться и вернуть мир в королевство милых вортигонтиков? Как бы так и было в оригинале - пока не появляются контроллеры, вортигонты не атакуют игрока на заводе.
Бле, объясните мне смысл наяривать в древние рпг. Я еще могу понять шутаны, экшны, платформеры, да почти все остальное, разве что кроме стратежек, там еще важен сам процесс, но рпг это же в основном про циферки, пусть и скрытые. Просто дань моде?
Или вот так: какие рпг являются настолько уникальными, что не имеют современных аналогов ИЛИ более лучших механик и реализаций?
>>4523476 Так в этом случае графон и удобность выходят на первый план. Плюс концепт сам, как в рамках одного подвида типа СупКома и Ворлд ин Конфликт, так и межвидовое, типа ртс и 4х.
>>4523444 По сути прикол в том, что ЦРПГ и не имеют современных аналогов. Все современные попытки сделать подобное - вроде Бардс тейл 4, ну.. такое, очень посредственное. Циферки циферкам рознь, и порой интересные механики, возможности, геймплей произростают из собственно ролевых систем и их имплементации таким образом, каким их не делают сейчас. Те же Майт н Мэджики - Что старым, что совсем старым, что более новым - сейчас фактически нет аналогов. Недавно выходило какое-то инди поделие, но оно выглядет неоче. Единственное что сейчас делают - клоны изометрий конца 90х и иногда очередной клон данжон мастера, вроде легенд оф гримрок, хотя после лендс оф лор, ай оф зе бехолдеров и блек крипта этот микро-поджанр был полностью высушен в своей идее. Вон, за время треда наверное человека 2 или три по приколу открыли для себя мир ксина, все остались довольны
>>4523483 Бля, ну дык тодд худой же, и нахуй его. Морровинд хотя-б книжцом интересным был, что пошло у кампании под названием Бефезда идентичной натуральной, это же совсем атас.
>>4523444 Ну как, хочешь РПГ с послемагическим фаллачём, по Древнему риму со священной римской империей, или по полной экзотике типа Спеллджаммера или жюль-верновского марса — выбора особо нет, копай прошлое. Правда, куча подземельных дрочилен имеет подражателя, да. Одного. Гримрока. Не, ну ещё есть продолжение гримрока, и вапорум, и ещё парочка, но вопрос у тебя в целом уровня "зачем читать старые книги, когда есть новые интересные." Редко когда в играх есть "аналог с лучшей реализацией".
>>4523439 Про контроллеров там ни слова. А гранты были тем, кем и должны - тупой машиной смерти и сидели тихо по бочкам, а не унижали своих же создателей.
>>4523540 Да нет, более чем достаточно. Сколько там, если собрать всё, примерно тысяча игр, наверное? Я не знаю, каких-нибудь поинт и клик квестов гораздо меньше, я бы сказал.
>>4523542 Нормально там всё с артом, опять же. И мнение "X - гавно, а моё говно которое вышло через 6 лет после выхода того говна, не говно!" это крайне сомнительный аргумент. Я часто встречал поклонников ЖРПГ, которые на полном серьёзе поливали говном арт вествудовских игр, того же LoL1 и мне кажется, это всё просто попытка повредничать и начать срач.
>>4523573 >или годный сюжет/диалоги. Как раз таки идея многих ЦРПГ в геймплее, где сюжет и диалоги идут на второе или третье место, что начало меняться в середине 90х и привело к вымиранию жанра.
Но что ты хочешь, чего желаешь сам? Сложно предсказать вкусы человека и просто взять и кинуть что-то с минимальным описанием, не разжёвывая. При этом там поджанров множество - кому-то нужен даггерфолл, кому-то бехолдер, а кому-то вейстланд. Все ЦРПГ практически в той или иной степени содержат механики, особенности или стилистику, которая сейчас в игрострое фактически отсутствует. Попробуй посмотреть ролики на ютубе, почитать статьи и всякое такое, начинать с высоко оцениваемых или простых для новичка вещей. Например классика, Лендс оф Лор 1 - озвучка, анимации, 2д арт - профессиональные художники, профессиональные актёры. Так любимый консольщиками скорринг. Реал тайм от первого лица, блоббер но с не большой партией где компньоны появляются по ходу, финальная ступень эволюции данжон-мастер клонов. https://youtu.be/g2bDsHJfn3Q
Трилогию бардс тейлов недавно переиздавали https://youtu.be/1gVOtBBOHoU Это на самом деле несколько оверрейтед игры, но хорошие игры в плане "класические визардря, только чуть лучше". Лучше или нет вопрос уже другой, но с современными версиями или например даже оригинальные с "Where are We?" будут вполне доступны для новичка для игр, на энкаунтр бейсед боёвке.
Про Might and Magic World of Xeen в треде рассказано и показано уже более чем достаточно, но да, что в такой вот стилистике технофентези, что опенворлд но тайл бейсед партиек от первого лица сейчас никто делать и не пытается,а Ксин очень годная игра где главное это бои, рпг элементы, но приключенческих элементов так же предостаточно, и игра несложная и разобраться новичку в нём будет несложно. https://www.youtube.com/watch?v=6vLSoU0E07M
Даггерфолл - сейчас не так давно наконец-то допилили фанатский порт на юнити, можешь накатывать хоть триллиард графономодов. Эта игра спецефическая и не доделаная, но аналогов этому симуляторо-рогалику смешанному с классической АРПГ нет и пока не предвидится https://youtu.be/sTR4NJVt7Ow - Вот какой-то рандомлетсплей этого на порте.
Список можно бесконечно продолжать, на самом деле - Ультима Андерворлды, реламс оф Аркании, магик кенделы, SSIевские голден боксы, вейстленды, визардри, смотри сам в общем.
>>4523569 Ну я вот да того, чтобы не задевать твои чувства любителя западной культуры принёс хуевый японский арт, и тебе он все равно зашел чем более профессионально сделанный.
>>4523706 Что? Ты о чём вообще? О скрине ремейка ФФ6 1999 года, про который я сказал что так себе?
>>4523712 Все ЦРПГ про геймплей и геймплей идёт там в первую очередь. Сюжета может быть дохуищи, как в голденбоксах, но сюжет никогда не превалирует над геймплеем. Если ты хочешь книжцо, тогда тебе в конец 90х, к фоллаутам и балдурс гейтам и плейнскейп торнаментам, или в приключенческие игры, а так, ты не тот жанр выбрал. Хотя, возможно, ты не совсем цимес представляешь ещё.
>>4523741 > Что? Ты о чём вообще? О скрине ремейка ФФ6 1999 года, про который я сказал что так себе? Ну во первых это ремейк однухи. В ремейке шестерки арт как раз полностью просрали. А во вторых я про мордахи из сф2, где отлично видно, как сначала игру начали делать за три копейки с артом от профессионального программистов, а потом пошли бабки и все говно пеиерисовал крутой художник.
>>4523762 >Ну так ты поясни тогда, чтобы я представил. Навигация, менеджмент партии, исследования, бои и головоломки. Компьютерные рпг сейчас представляются по шаблонам, как оно стало под самый конец - когда мир и геймплей делался ради сюжета и ссетинга, а потом к нему скотчем прилепляли геймплей. Какой-нибудь морровинд или плейнскейп торнамент лучше были бы, будь они фильмом или книгой, на самом деле, тогда как в ЦРПГ наоборот - сюжета может быть и много, но собственно, главное это игра. https://youtu.be/BkfzGs42jLY Можешь чекнуть более поздних представителей, например визардри 8. Наличие 3д графики и нажористых озвученных диалогов, при этом с системой аж кейвордов и прочие приключенческие играфические элементы не отменяют РПГ геймплейную ориентированность игры.
>>4523781 Это плот-дривен игра. В ней всё сделано вокруг и для повествования, сам мир выстроен таким образом, чтоб проводить игрока вдоль истории. Тк же расставлены НПС, персонажи и локации. Главное для разработчиков был мир, а уже потом ролёвка и геймплей. На самом деле в ф1 не так уж и много пизделова, да и игра не такая большая, я понимаю ф2 бросить, так как он гораздо больше, но ф1...
>>4523783 >А во вторых я про мордахи из сф2, где отлично видно, как сначала игру начали делать за три копейки с артом от профессионального программистов, а потом пошли бабки и все говно пеиерисовал крутой художник. Я не сказал что МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ БОЛЬШЕ, где ты такое увидел? Особенно ролики ксина, как по мне, выглядят гораздо сильнее. Тем паче, файтинг где лимитированный набор персонажей и бекграундов, а тут опенворлд рпг, где нужно рисовать и анимировать сотни монстров, текстур, портретов персонажей, объектов и прочае прочае.
Чет я полистал мануалы пары црпг включая ворлд оф ксин и лэндс оф лор, и там в сравнении с дрочем на циферки аднд и расчетом процентов бросков даже близко не пахло. Не разбираюсь в этих вещах особо, но я ща пощелкал лендс оф лор, и единственная сложность - это неудобный интерфейс.
>>4523839 Ксин и LoL дружественные к игроку игры, системы там довольно простые. Не слишком простые, но и не ад. За комплексными ролёвками вам в Визардри 6. А в чём интерфейс LoL неудобен? В Ксине там есть прикол что не показывает статы вещей по дефолту, только у торговцев, это да.
>>4523847 Ну тут сказали, что сюжет не сюжет, сеттинг не сеттинг, а главное боевка, а я смотрю, а там система до "книжцовой" планетки как до Китая раком. Я не особо шарю, прост если это чисто ради геймплея, то партийная сложная система бадурачей и Ко кажется реально развитием. Не прав?
MM6. Задания на повышение можно ли делать для классов, которых нету у меня в пати? Сходил тут помолиться в храм луны, выждал полночь, полную луну (календарь грит что полная), нишего не работает. Ну и ладно.
Зачистил почти все easy подземелья, впереди много medium, с кучей, придется гореть от нежити. Хотя мб стоит подождать свет и делать ей дестрой. Хм.
>>4523809 >Можешь чекнуть Да я играл во всё это. И в Визардри, и в МиМ, и в Планескапе, и даже в Реалмс оф Арканиа. Просто сейчас вспомнить не могу, нахуя я это делал. Квесты вот, например, как-то с удовольствием играются раз в несколько лет, особенно когда подзабудешь, в чём там дело. А ЦРПГ… ну, не знаю. Вот давеча попробовал Ксин поиграть, но как представил себе этот бесконечный файтинг одной кнопкой и шароёбство по округе, так сразу как отрезало.
>>4523859 Не, едло не в её сложности, дело в отношении что играет важнее роль в игре и на что разработчики делали упор. Собственно, в "сюжетных" играх могут быть вещи, которые для импелментации РПГ системы или левелдизайна не очень хороши, но вот нужны для сюжета, поэтому они есть. А LoL - потомок данжон мастера. Это по сути данжен-мочилово в реал тайме, которые, как и Ксин, очень просто освоить новому игроку. Хочешь с разку в киркор - это уже другие игры.
>>4523876 Я не знаю зачем квесты перепроходить - это всё равно одноразовые приключения, разве что где есть несколько разных вариантов концовки. А так - прошёл залпом один раз всю сиерровскую классику и лукасовскую и ты уже всё знаешь энивей, а ничего кроме этого в игре и нет. Ксин - весёлое, красиво оформленное приключение, хоть он и смотрится пределно просто если ты уже наигрался в что-то более тяжёлое. Я сейчас вот Визардри 6 перепрохожу на эксперте, чтоб потом пройти перенесённым сейвов в 7 в котоорый я мало оч играл и потом перепройти так же экспертом с этих сейвов после 7 8, по которой я уже довольно соскучился. Думал бардс тейлы перепройти, раз вышел ремейк, но чот он мне не понравился - 3д домики в частности. Вон люди в треде наворачивают дарклендс и ММ6, тоже захотелось вернуться, бегать как угорелый искать сундук в дагонсенде, уворачиваясь от небо, полностью заслонеённого драконами.
>>4523897 >>4523809 Какое-то странное персональное понятие "сюжетности" как чего-то плохого. На фоне сюжета для галочки и описания мира в физической книжке, конечно, разница есть. Механик в названных играх не отменяет.
>>4523956 Разве? Мне казалось, только его куски. А вообще Sith engine довольно ебаный - и его рендер, и его физика тоже. Indiana Johnes and Infiernal Machine тоже на этом движке. Как игра где нужно собирать дроидов которая из-за этого движка играется крайне криво и ебаненько. Когда серией занялись равены и делали игры тупо на ку3, всё пижже стало заметно.
>>4523950 Мне нравится когда приоритет делался на геймплее, чем на сюжете и ворлбилдинг делалася без компромисов, а сюжетный контент был хорошей добавкой собственно к игре. Я не считаю фоллауты чем-то плохим, как и планетку, просто не скажу что это то, что интересно мне геймплейно в той же степени. Как имплементирован сюжет, мне пожалуй, больше всего нравится в ММ2, где это противоположность идеи "ведения за ручку" настолько, насколько это возможно - все детали и подсказки открываются исключительно по мере исследования мира и отжора партии.
>>4523979 так LA бы и купили бы у кого-нибудь двигло, но денег не было Шеффер же так и рассказывал, что решение делать трехмерную адвенчуру в мексиканских мотивах было продиктовано именно экономией: 3D было дешевле само по себе, а по поводу сюжета - черепа с нарисованными лицами выглядели не так вырвиглазно (видимо, кивок в сторону третьего Габриэля)
>>4523956 >в GF используется улучшенный движок вторых Dark Forces Что-то с трудом верится. В ГФ тыкать курсор в рисованные статические задники, а в ДФ бегать от первого лица по трехмерным лабиринтам.
>>4524036 >GrimE (сокращение от «Grim Engine») — игровой движок, разработанный сотрудником LucasArts Бретом Могилефски на основе движка Sith. Движок стал одним из первых программных продуктов, который открыл широкую дорогу встраиваемому языку программирования Lua в игровую индустрию — после успешного использования в качестве скриптового языка Lua стал применяться во многих компьютерных играх.[1] GrimE является наследником SCUMM, сохранившим множество наработок прародителя. Модель поведения сохранилась от SCUMM — персонажи взаимодействуют на заранее отрисованном фоне с предметами окружающего мира и друг с другом. Основным отличием от SCUMM является то, что GrimE является трёхмерным движком, то есть все персонажи являются трёхмерными моделями. Также контроль над движением персонажа осуществляется с помощью клавиатуры. Первой игрой на основе GrimE стала Grim Fandango, вышедшая в 1998 году. Позднее вышла игра Escape from Monkey Island, четвёртая игра из серии Monkey Island, которая использовала немного улучшенную версию GrimE.
В общем, тот анон ошибся, но не совсем. Он был разработан НА ОСНОВЕ - то есть возможно была взята базовая информация - рендер, анимации для 3д моделей, цветное освещение итд. Вообще куски когда гуляли между продуктами лукасатс - икс винг/тай файтер/дарк форсес используют частично код ScuMM-а для роликов и субтитров, так же в этих играх используется звуковой движок iMUSE который был сделан для квестов в первую очередь. Сам тот же Jedi engine на котором первый дарк форсес использует два рендера - отдельный для 3д моделей, например.
>>4523489 >Бля, ну дык тодд худой же, и нахуй его А Тодд тут при чем? Ты читай на что отвечаешь >>4523483 >Творчество жирного пидораса это Облевон, Фоллаут 3, Скурим и Ф4 У эти игор дизайнером является совсем не Тодд, а жирный пидорас. Внешне он мог перестать быть жирным, но суть это не сменило.
В один момент игры, партия оказывается заперта в отдельном уровне. При попытке выйти на связь выходит сам Уукрул и предлагает признать, что партия лохи и нубу, полезшие на батю. И если ты признаешь что ты сосёшь...то Уукрул выпускает партию
>>4523897 >гриндить один и тот же гринд в немного разных декорациях ЗАЕБИСЬ >ещё раз пройтись по полузабытой красивой интерактивной истории с диалогами и загадками ОТСТОЙ Ты странный.
>>4524146 В ММ3-5 нет гринда. Там нет энкаунтеров, каждый монстр поставлен вручную и рассчитан под развитие партии. К тому же ММ это ещё и большиме миры, где головоломки и приключение имеют немаловажный фактор.
Что можно забыть в кингс квесте или фейт оф атлантисе после прохождения, я ума не приложу.
>>4524090 Тодд олицитворение всей их шарашки. Если уж вспоминать их всех поимённо, то тогда тот лысый подтуповатый сценарист, который всегда форсил идею публично "Keep it simple, stupid" и в интервью гордился как он нахуй посылал лор вселенной чтоб сделать """Прикольна"""" и тодд его поддерживал.
>>4524176 >Что можно забыть в кингс квесте или фейт оф атлантисе после прохождения, я ума не приложу. Ага, вот ты и попался, зумер ебучий! Вот станешь постарше — тогда поймёшь, что и как можно забыть. Тут иной раз пока до кухни доковыляешь, уже не помнишь, чего хотел!
>>4523865 Двачую, анон. Сам люблю эту серию (первые три части) игр. Они такие ламповые, такие охуенные и такие тёплые. Правда, я проходил версии на ПК, а за PS2 так и не брался. Стоит?
>>4524211 Да! И больше не смей высказываться в итт треде, пока как минимум полтинник не разменяешь! Все, кто младше только смиренно вопрошать могут! А то развелось тут, понимаешь…
ВНЕЗАПНО у кого-нибудь есть хоть какие-то подозрения, какая игра стала первой в России, отпечатанная на компакте и с переводом (хотя бы текстовым)? ясно, что самыми первыми были сборники игр, уже ранее выпускавшихся на пачках трёхдюймовок (и я не думаю, что первыми были Crazy Collection - до них уже были другие диски), но меня интересует именно новая (на тот момент) локализованная игра, размноженная пиратами первый раз (нелокалиованные завозить начали сразу, из той же Болгарии, Румынии и Польши)
>>4524201 Учитывая что на каждую платформу делали разные разработчики с нуля, то стоит. Я прошел 1,2 на PS1 и 1,2,3 на PC. За остальные пока браться не хочу. Уж больно попсово выглядят.
>>4524616 Всякие квесты типа пикрила вполне официально издавались с переводом у нас задолго до Героев 3, правда они не в джевеле были, а в таких здоровых коробках с кучей финтифлюшек как на западе принято. Что до неофициальных, да еще на сидюках хз кто был первый, может Full Throttle или что-нибудь наподобие? Помню еще Дюна 2 была с вполне приличным переводом, но она вроде на дискетах еще была.
по поводу героев: если только полная и на джевеле боксовые неполные локализации (коробка и мануал) появились еще в 1996, полные - 1997 (у акеллы что-то было, у доки (прозреваю, NQRally, но под другим названием), у логруса (пантера, вроде))
>>4522275 Блоки - ответ на твой вопрос, с ограничивающими знаками. Вообще не помню, чтобы такие проблемы возникали. Возникали проблемы с тем что заебывался к третьей эпохе повторять одни и те же действия.
>>4522586 >1)Квест с рисовкой уровня пикрелейтед. Про девочку с рыжими волосами и ее вроде бы звали Pepper. Квест под дос еще и выбором команд. Помню были локации в доме и на улице. Пепер она и пепер, полно было подобных квестов для 7 летних, помню была целая серия про пацана, в одной из них он в девственные леса путешествовал, плюс инспектор гаджет - причем все сиеровские.
>>4522916 >Да и портреты персонажей там в духе обводки дачных фоток разработчиков с максимально дурацкими выражениями лиц. По таким высерам сразу детектирую малолетних долбоебов.
>>4524440 Первая боксовая и джувел игра - была печать тайны. А по поводу боксовых вообще - у меня варик первый валяется, привез из юсашки в 95-м - с описанием и в боксе.
>>4525457 Дело в том, что это было в духе того времени. А спорить с кем-то кто эти времена не застал, и пиздит об этом не зная тематики - так себе занятие. Как раз для сосаки.
>>4525485 >консоле-анимеёб Не видел таких в девяностые. Вообще срачи пк-консоли это детектор конца нулевых - сегодняшний день. В девяностые - по умолчанию - если у тебя консоль, и нет компа - ты нищий уебок. Да - когда у тебя и комп, но есть консоль, как у меня - поиграть в тестдрайв, краш бандикут, эксклюзивов которых не было на пк. Но блять чтобы на полном серьезе говорить что эта ссанина как то может соперничать с пк. По этому утверждению тоже можно легко детектировать малолетнего долбоеба.
>>4525511 На самом деле я тоже так думаю, но тут пол треда убеждают что все играли в сеги, денди и пс1. Ну пс1 ещё ладно, но наверное у них было либо трудное детство, либо излишне мажорское.
>>4525518 Ну играли заебись - у меня тоже денди был, как сейчас помню - ее выкинули на рынок под новый год, и у каждого кинотеатра собирались толпы стоящие на морозе за ними. Мне тоже родители подогнали эту приставку как подарок под нг. Я поиграл в танчики, с пингвином по лункам попрыгал - дня на 2 хватило - потом она отправилась в чулан. Но опять же - у меня в то время уже был пк. К 94 году пк появилось у 90% пацанов из класса - так что все эти сеги пролетели мимо.
>>4525524 >к 94 году пк появилось у 90% пацанов из класса Ты тролишь, что ли. К 94 году пк стоил как неплохой беушный автомобиль и для 90% российских обывателей был мало того, что недоступен, так ещё и представлял собой НЁХ, которая непонятно зачем нужна и непонятно как работает (напомню, что тогда ещё даже Виндовс 95 не вышел). Да, пк встречались в быту и даже сравнительно нередко, но бля это кем надо быть и где учиться, чтобы в 94 году пк были у 90% пацанов из класса, это совершенно нереальный расклад.
>>4523735 Спустя годы пиздоглазые научились лишь в копипаст западных господ. Нихуя оригинального они не сделали. Дроч на пиздоглазых - признак слабого ума. Нодискасс.
>>4524176 >Тодд олицитворение всей их шарашки. Если уж вспоминать их всех поимённо, то тогда тот лысый подтуповатый сценарист, который всегда форсил идею публично "Keep it simple, stupid" и в интервью гордился как он нахуй посылал лор вселенной чтоб сделать """Прикольна"""" и тодд его поддерживал. То что Тодд поддерживает этого импотента это крайне хуево, согласен. Но сам Тодд был хорош. Это он был главдезигнером у моррошинда, напомню. Сейчас у него работа совсем не связана с играми уже лет пятнадцать, к сожалению.
>>4525628 Да не, в 94-м пекарня уже достаточно распространена была, не в каждой квартире конечно, но и диковинкой комплюктер не казался. У нас, например, 286ой стоял, помню как резался в Коммандера Кина и самый первый Сим сити.
>>4526673 Нет, я такого не говорил и говорить не мог, с хуев ли дачные фотки пьяных ролевиков могут считаться чем-то хорошим для кого-то кроме их самих? Попробуй ещё разок, друг.
>>4526677 >с хуев ли дачные фотки пьяных ролевиков могут считаться чем-то хорошим для кого-то кроме их самих? Они лепят их на портреты в своих играх, а тут кто то говорит, что это охуенно и в духе времени
>>4526500 Тут прыгать низзя. Так что первым был донки конг, который японцы бессовестно спиздили с американского кинг конга. Итого: платформеры изобретены американцами
>>4526673 Это вполне себе обрисовки актёров и вполне себе годные и анимированные. "Тупые выражения лиц" это индикаторы состояния персонажей - усталость, проклятье, безумие, отравление итд чтоб игрок их сразу подмечал. Я не знаю что тебе припёрло на них серить Мимо
>>4526701 >>4526702 >Какая связь между фильмом и игрой Японцы тупо взяли идею из фильма и спиздили в игру. Просто считай взяли готовое и выпустили изменив 1 букву в названии
>>4526703 Это хуевое решение по целой куче причин. Они сами по себе по дурацки выглядят и они нихуя не сочетаются стилистически с тем, что их окружает (это явные фотки, при этом текстуры для декораций явно руками рисованные, а противники- неприкрытые 3д рендеры, и на выходе не стилистика, а солянка из говна).
>>4526712 >>4526715 Продолжайте дальше оправдывать своих пиздоглазых "гениев", которые даже нормальный клон мк не смогли запилить, ибо не имеют белого мышления
>>4526716 Нет, текстуры домов тоже чуть обрисованные фотографические. Они как раз с 7 части стали делать всё 3д рендерами и не сказал бы что я фанат этого - как раз 3д рендеренные лица в 7 мне не особо нравятся. 6 умудрилась напротив, сделать гораздо выверенную стилистику, которая в самой игре реально работает. Из новой 6-8 серии, что по атмосфере, что по визуалам, что по музыке, что по данжам 6 для меня самая сильная часть серии и незабываемое приключение. Музыка в ней конечно вообще мощщ https://youtu.be/o1oGhfle1bE https://youtu.be/v3HA-QNYzQs
>>4526737 >6 умудрилась напротив, сделать гораздо выверенную стилистику, которая в самой игре реально работает. На твоих обложках крутая стилистика, в игре нихуя не такая.
>>4526747 Она классная всё равно. Очень всетлая така, как и вся игра. Единственное что ей не достаёт это хардварной акселерации которую завезли только в 7
Забавно как этот щитпостер всея ютуба послал мм6 огромную волну любви и обожания, при этом играя не в самом большом разрешении, без фан патча и растянутой на 16:9 лол https://youtu.be/OPa3HBVM4_E
>>4526756 Мне 1 и 3 больше нравится Но так то там весь ост 10/10 Пауль ромеро и роб кинг это вам не хухры мухры. Я оч расстроился когда пропустил оба концерта пауля ромеро с оркестром когда он россию приезжал https://youtu.be/jCsoZtK_odc
>>4526804 Ты запостил миди файлы. Куда им, до реального живого оркестра, при том от музыканта более чем признанного? Ты же просто запостил не в объективную а просто "а вот в моей игре...". Я знаю музыку из первых четырёх финалок, неа, не торкает даже в сравнении с миди ультимы 5. Из NES игр мне нравится из кастлвании 1-2 ост, пожалуй, но это другая категория.
А ММ6 просто как сказано выше - это игра что не может давать отрицательных эмоций. Там душа льётся вёдрами просто, от каждого куста. И лядо бы одного у меня так было но нет, у кого не спрашивал кто играл - все согласны. https://youtu.be/SkuPY3sweZQ - жалко что он исполнял только треки из героев, вероятно проблема с авторскими правами и то что для мм6 работал больше роб кинг местами чем ромеро но всё же.
>>4526827 >Ты запостил миди файлы. Музыка всегда музыка. Алсо там из приквела к семерке живым оркестром сыграна. >А ММ6 просто как сказано выше - это игра что не может давать отрицательных эмоций. И весь тред отрицательных эмоций от нее, ага.
>>4526853 > Музыка всегда музыка. Алсо там из приквела к семерке живым оркестром сыграна. Очевидно музыка не реальная, а сделанная командами и проигрываемая чипом имеет горищу лимитаций https://youtu.be/yk1Zgw09RMM Даже если это какой нить mt-32, не говоря уже о фиксированных синтезаторах NES/SNES/Genesis > И весь тред отрицательных эмоций от нее, ага. Ну разве что у тебя, ты её говном поливаешь не играв, как и другие майт н меджики и црпг в целом. Тред в целом очень злой, это понятно, но твои выпады выделаются, как и постоянным превозношением финалки.
>>4526869 >Очевидно музыка не реальная, а сделанная командами и проигрываемая чипом имеет горищу лимитаций Тем она и ценней, что композитор эти ограничения смог преодолеть. Алсо снесовский чип на самом деле довольно крутой был, например умел в пространственные эффекты . Например вот эти шедевры мало что побьет https://www.youtube.com/watch?v=bNzYIEY-CcM https://www.youtube.com/watch?v=wAPpVplHiDE
>>4526876 Да не, он просто не играл и пока далёк от всего этого, ему на самом деле это всё в новинку и это отличается от того, к чему он привык. Если обзываться и писать злые посты, это только оттолкнёт потенциальный интерес, а я напротив, всегда за то, чтоб люди расширяли свой кругозор. Я црпг пропагандирую чтоб люди которым потенциально это может понравится - а ему может раз он играет в фф - нашли новый пласт интересного контента.
>>4526903 Неа. Там текстуры и модели делаются пот динам освещение, пбр и регдолл физику. Без них это будет как 3д рендер в фильмах начала 90х. Тогда делали вручную анимации, на текстурах рисовали тени и освещение и детали, что не могли себе позволить полигонами.
>>4526893 Сейчас нормального лоу поли по типу хексена вон только только начинают приближваться, а ты говориль 3д рпг в стилистике конца 90х. Увы, пока такого не тянут.
>>4526909 Ну тогда поиграй что-ли. Игры сделаны чтоб получать удовольствия, эмоции, может узнавать что-нибудь и учится.
>>4526889 Не знаю как насчёт ценности - это просто до сд дисков была необходимость ибо аудио цифровое весило дохуя полноценное и электроника того времени не могла его обработать по большому счёту.
Плюс компьютеров был что к ним было огромное количество звуковых карт и даже возможность подключать музыкальные приблуды для синтезаторов и каждый звучал по своему. У брендовых компьютеров и приставок был свой фиксированный чип. А именно от чипа зависело, как всё звучит поэтому лимитации слишком сильные. Например генезис - его чип производил техно-музыку разную на ура, саундтреки соника работают на нём идеально. А вот что-то за пределами... ну да, часто получалось не очень. В итоге треть музыки не талант музыканта программиста, а лимитации и набор звуков чипа. В западных интернетах адские бури срача какой sid чип лучше, в c64 или c64c, какая карта звучит лучше. Многие игры на одном устройстве звучат как понос, на другом чипе как божья роса. Это интересно с технической точки зрения, но не с объективно музыкальной https://youtu.be/VQ98GpY3_rw Поэтому вот оркестровка главной темы той же ультимы 5.
>>4526869 >Очевидно музыка не реальная, а сделанная командами и проигрываемая чипом имеет горищу лимитаций А вот и говнарик, топящий за жывую музыку пожаловал в этот итт тред. Синтезатор нес/снес проигрывающий ориджинал композиции > бухич цыганского табора записанный на диктофон в лесу
>>4526929 Ну значит, плохо смотришь. Так называемое "раннее 3д" - мой самый любимый вид графики. Отсутствие фильтров и излишнего количества полигонов, рисованные текстуры со всеми деталями, лоу поли ландшафт, все анимации без регдолов и чего подобного, не высокая детализация где всё не засрано 9000 объектов и позволяет внимательно рассмотреть сцену, оченить работу художника и левелдизайнера одним взглядом. Я не консольщик, но играл в ряд тайтлов н64 именно из-за лампового лоу поли графна, сейчас на днях надеюсь отправится в пс1, в мир отсутствия фильтрации текстур, лол
>>4526937 >Не знаю как насчёт ценности - это просто до сд дисков была необходимость ибо аудио цифровое весило дохуя полноценное и электроника того времени не могла его обработать по большому счёту. Но ведь и после появления CD трекерная музыка и чиптюны обороты не сбавили, наоборот, они все популярнее. Просто понимаешь, у всех музыкальных инструментов есть свои ограничения и свои плюсы. Аудиочип нес не мог повторить акустический оркестр, но и оркестр не мог повторить звучания нес. А звучание то крутое, цепляющее.
>>4526951 Бля щас бы в -ться обосраться, мне уже надо спать идти.
>>4526948 Играть музыку можно и палкой по ведру, но оно будет отстовать от собственно... реальной музыки. Особенно синтезаторы вышеназванных приставок, которые были очень лимитированы, даже на время выхода и в них вся музыка звучит очень одинаково. У нес 5 каналов, но один выделен для семплов, а остальные только 2 имеют несколько настроеек, один может производить только треугольные волны - в общем, даже трёхканалка с64 где каждый был програмируемый на лету могла давать более широкий спектр мелодий https://youtu.be/pgPEaI0GHBI
>>4526988 >Бля щас бы в -ться обосраться, мне уже надо спать идти. Ничего страшного, такое случается с лучшими из нас. Главное что ты не стал воспринимать это в штыки и отнесся к этому как к своей ошибке. Ты хороший человек, добра тебе и благополучия.
>>4526988 >но оно будет отстовать от собственно... реальной музыки. В чем отставать? Та же тема марио одна из самых известных и узнаваемых мелодий на данный момент. И не среди видеоигр, а в принципе среди всех мелодий. И убогий несовский синтезатор ей никак не помешал. Наоборот, эта мелодия сделала его звучание культовым.
>>4526974 Фильтрация текстур разве что. Но ни pbr, ни блума, ничего подобного.
>>4526965 После появления cd и потом после появления железа достаточно мощного, то есть диджитал ту аналог конвертеров все перешли на нормальную музыку тут же. Некоторые игры переиздавались уже даже с cd музыкой - вон в герои 2 въебенили оперных певцов тут же для максимальной пиздатости, лол. "Сыграть" эту музыку можно на любом синтезаторе или устройстве, где стоит аналогичная "пищалка" - те же чипы от ямахи/тексас инструментс/мос технолоджи как и в оригинальных приставках. https://youtu.be/OcbeBtO7LLk Вот пример, правда это уже уровень ближке к MT-32 и жирнее чем консоли, но принцип разъяснён и продемонстрирован
>>4526997 В том что настоящий цифровой звук это построение на ходу любой звуковой волны по координатам, а это - все голишь составление и крайне лимитированного набора пресетных звуков? Я не говорю что у тебя там узнаваемое или любимое, это твоё дело, я говорю про собственно факты - Вот если тебе интересно https://youtu.be/q_3d1x2VPxk И https://youtu.be/Gd_mhBf_FJA https://youtu.be/pWjdWCePgvA Вот, просвещайся
В сути своей музыка семплами и командами на чипе с ограниченным количеством "голосов" производящих волны определённой формы... это как рисовать картину при наличии только 256 цветов. Или 32ух. Или вообще 16ти, в зависимости от качества звукового чипа, да.
>>4526988 >Особенно синтезаторы вышеназванных приставок, которые были очень лимитированы, даже на время выхода и в них вся музыка звучит очень одинаково.
>>4527028 >а это - все голишь составление и крайне лимитированного набора пресетных звуков? Так любой инструмент такой. У скрипки вон диапазон с гулькин хуй, да и какой нибудь m7add9 там просто не взять, у клавишных нет вибрато и бэндов. Это нормальная тема. Каждый инструмент имеет свои сильные и слабые стороны и хороший композитор умеет с ними работать. Чипы старых консолек имеют свое крутое узнаваемое звучание. Люди любят этот звук люди пишут новую музыку именно под этот звук до сих пор, потому что им это нравится. >Вот, просвещайся Я про консольные синтезаторы и так знаю дохуя. Я много про это и видосов смотрел и статей читал. >это как рисовать картину при наличии только 256 цветов. Или 32ух. Или вообще 16ти И собственно такие ограничения родили пиксельарт, в котором есть свои тонкости и приемы, позволяющие если не перешагнуть лимиты, то по крайней мере создать у зрителя ощущение, что их нет.
>>4525658 Не-не-не, Тодд хорош как организатор, но за моррошиндовскую свободку и ебанутость скажите спасибо другим людям. Тодд всё опасался - а не слишком ли ебануто выходит? Мишане приходилось обманом ебак всяких в игру проталкивать. На паршивом Полигоне есть хорошее интервью по Морровинду, сведения оттуда.
> Охуеть как одинаково Да, тот же набор 5 голосов. И как любитель приставок ты сам прекрасно знаешь как каждая "звучит" и интуитивно какие у них ограничения.
> Иди проспись, в то время на кампах вообще играли в тишине или максимум с писи спикером. IBM PC - да, но на них не играли особо в 80х, а коммодор 64 с его програмируемой трёхголоской и диджитал семплами я уже кидал выше https://youtu.be/qG82RMyS07Y https://youtu.be/4EcgruWlXnQ Я уже молчу об амиге https://youtu.be/dfdyJVIRb8M И о эппл 2 и прочем. При этом я писал про компьютеры выше, как с конца 80х там расплодились звуковые карточки - саундбластеры, адлибы итд. и возможность подключать профессиональное оборудование, которое стоило дороже всей приставки и выдавал максимально годный звук до которого консоли в эпоху midi так и не добрались https://youtu.be/PNbXTKuObCQ
Но иы опять целиком меня прослушал со своими "консоли против абстрактного пк". Ты не в ту сторону воюешь - я говорю тебе о самом принципе и как одна технология имитации объективно примитивнее технологии реального воспроизведения и записи. Я не говорю тебе про консоль/пк, я так же не обсуждаю что нравится тебе или не нравится. Посмотри пожалуйста видео рассказывающее про тему, которые я тебе кинул выше
>>4527094 Двачую. Сама команда была тогда шире заметно, было множество людей которые впоследствии ушли или их роль была принижена, а тодд часто был такой "собакой на сене" кто хотел выкатить "продукт" притом сжать его чтоб продвинуть на хуящике
>>4527069 Я говорю не о скрипке, а о возможности воспроизводить компьютерам все звуки, а не делать мелодии из набора ~100 имеющихся звуков. Так же пиксельарт пиксельартом (где чаще всего как раз обходят значительную часть ограничений), но иы сам прекрасно знаешь что 65 миллионов цветов лучше 16ти. Высасывать всё из старой техники весело, я сам люблю всю эту тему более чем, но мы говорим об обынокновенной объективности.
>>4527099 >При этом я писал про компьютеры выше, как с конца 80х там расплодились звуковые карточки - саундбластеры, адлибы итд. и возможность подключать профессиональное оборудование, которое стоило дороже всей приставки И кстати анон выше прав. В 80е все пекари играли либо в тишине, либо под пищание писи спикера. Эти карты стоили дохуя, прям совсем дохуя. И хоть они и существовали, но их практически ни у кого не было. К тому же как ты сам говорил выше, тогда во всю кипела война стандартов и то, что на одной карте звучало норм, на другой звучало как понос. А у нес все таки было одинаковое звучание у всех.
>>4527140 >пекарни А я говорю что на IBM PC и его клонах в 80е почти не играли. Компьютерные игровые поатформы были компьютеры коммодора, амиги, да некоторые варианты макинтошей и эппл2, разные msx и pc-88/98 максимум итд. По настоящему ibm pc и его клоны стали превращать в что-то нацеленное НЕ НА ОФИС разве что компьютеры танди совмкстимые с пека от магазинов radio shack https://youtu.be/XjqG_UBiI50 До этого это были исключительно офис/бизнес машины на 95%
>>4525628 >Ты тролишь, что ли. Парень, у меня в семье ПК появился в 89 году, батя притащил из бухгалтерии. Ясен перец он за ним работал, стоял у него в кабинете, но мне не возбранялось после уроков на час залипнуть. А 94 год - это сотый пентак уже вышел. И при чем здесь 95 винда, я тебе скажу по секрету с 3.11 я еще год не хотел переходить уже после выхода девяностопятой, насколько она удобнее казалась.
>>4526853 >И весь тред отрицательных эмоций от нее, ага. Не от нее, а от бомбящей падали, которые в нее не играли, или играли много позже 98 года, и естественно не могут наложить дух того времени на свой сегодняшний экспириенс. Поэтому еще раз советую - детишки, у которых комп появился позже 98 года, сьебите в свои дотатредики. Тут все-таки тред для олдов.
>>4527169 В этом посте прекрасно всё. И фанбойство на страну, а не на конкретную вещь хотя-бы, и сравнение компьютера с игрой, при этом с примером игры которая выходила не на тот компьютер (MG2 была на MSX2) и с постами в духе "гавно". Я люблю японские консоли, хоть и не считаю их объективно каким-то топом, но от их фанбазы всегда было аж прямо стыдно что-ле.
>>4527241 >MG2 была на MSX2 Чи не похуй, там добавили чуть больше оперативки чтобы текстурки были чуть лучше и все. Еще скажи ps2 и ps2 slim были разными консолями, рофл
>>4527241 Альсо, забавно кстати, что одна из ультим выходила как раз на оригинальный MSX https://youtu.be/9NM6GubRxqM Не знаю правда что там геймплейно наворотили, но визуально такое - типа как чибики и игры с NES ранние.
>>4527250 >текстурки Это 2д игра, там не было "текстур" https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping - текстура значит изображение, натянутое на объект и при помощи каких-либо средств, рендерещаяся на поверхности. Текстур маппинг первый именно в играх появился, если не изменяет память, в ультиме андерворлд. >рофл А, ну в принципе, с тобой всё ясно.
Альсо сейчас бы после полностью с 3д рендером, с полигональными врагами, полуоткрытыми огромными уровнями с плаными переходами, 3д транспортом и различными эффектами выпускать корридорный шутан, по дефолту не имевший даже нормальной плавности между кейфреймами анимации.
>>4527677 3D Realms и Монолиты, 3DO с NWC теперь дешёвые студии и их игры не игры, спешите смотреть! Все в корридорный шутан из двух комнат и в штабильные 25фпс на VoodooII!
>>4527662 Вершина развития шизофренического подхода сэра Дэвида Брэдли к классовой системе. Многими поехавшими ценителями считается истинной визардри 8 (как 6&7 щей да погуще влей). Весьма проблематично ставится на виндовс 10 (на рпгкодексе есть гайд). Весьма проблематично играется без курения гайдов. Поощряет метагейм и манчикинизм. 9\10, минус один балл за КАБАНОВ.
>>4527710 Очень такое себе - больше как ответ Legend of Grimrock, который в свою очередь очередной клон данжен мастера без каких либо фич и особенностей. Легендс оф абмерленд выглядит занимательно, но это адски бичёвская пиксельарт хуинди
>>4527759 Во, показательно: Michael Kirkbride I used to have this thing with Todd, because he was one of the ones that’s like, “Let’s not make it too weird.” So I’d bamboozle him. There was a period where I would actually draw two different versions of a monster — the one that was weird and that I wanted to be in the game, and then one that was fucking crazy. And so I’d go to Todd, and I’m like, “OK, I think I’ve got the mid-level creature set.” And I’d show him a picture. He’d be like, “Nah, dude, that’s crazy.” Then I’d go back to my office and I would act like I was drawing something new, and I’d just come back with the original drawing of what I really wanted to be in there. Like, “Hey, is this what you were thinking?” And he’d be all, “Oh, yeah, that’s much better. That’s great.”
>>4527729 Там в стиме, году в 2017 или 16, вышел блоббер который много кто ждал, его то же долго пилили, типа игра мечты, но когда он вышел получилось, в основном разочарование.
>>4527761 >Гримрок >Пустой экшен-данженкравлер где нет ни одной новой идеи и полностью копирует то же самое что было в данжен мастерах и блек крипте. Уже в начале 90х выпустили сраный данжен хак, где было всё тоже самое, только ещё рандомногенерируемое, с большим объёмом контента и более нажористой ролёвкой. Или тот же Anvil of Dawn. Сюжетно и визуально это ещё и выросло в лендс оф лор, до которого гримроку тоже далеко. А для киркорщиков был Chaos Strikes Back. Но вообще ДМ-клоны такое, поджанр быстро изжил самого себя.
>>4527766 Если это гримуар, то это от одного из ебанутых разрабов визардри (ещё более ебанутого, чем бредли) и он пилит это поделие до сих пор. И вроде как недавно оно даже стало играбельным.
>>4527765 Бля, это буквально прием для работы с детьми. По крайней мере я использовал, когда вожатым работал, вычитал в каком-то гайде. Говорю им, если название отряда не придумаете до обеда, придумаю я. На обеде говорю, ну давайте выбираем, либо называемся "Розовые сопли клопа" либо "Нормальное_еба_название", ясное дело выбирают второе. Но прокатывает с детями не старше 11-12 лет, можно судить об уровне развития Тоддарда в принципе.
>>4527778 Ну хз, у меня на защите диплома примерно тоже самое было, а там сидели, вроде как, уважаемые, в своей области, люди. Этот прием называется "зеленая собака", когда ты намеренно совершаешь ошибку.
Забавно, мне кстати нравится что мишаня рисовал для таких кликбейтов тодда - там вообще духовная ебанистика если можно так сказать, но прикольно, оригинально.
>>4527800 Они тупо из чувства противоречия могут выбрать говноназвание мол даааа, хотим зваться "Орочьи прыщи"! либо пропалят твою хитрую педагогику либо еще что.
>>4527794 Мда, ну, то что он по-хорошему ебанут, и это сделало морровинд тем, чем он стал - это известно.
Вспомнил почему-то прохладную, что кто-то показал преподу на психологическом факе скриншоты из Тургора, и тот обрисовал клиниескую картину художника с кучей патологий, забавно.
>>4527808 Как раз таки вроде как с контентом. У игры были проблемы с балансом, не было даже минимального FAQ до недавнего времени, некоторые спрайты и портреты были лютым васянством итд.
>>4527265 Дите же, у него везде текстурки, даже в 2д. Хотя теперь это даже справедливо, ведь тот же хуюнити все равно рендерит 3д-картинку с текстурами, даже если игра "2д".
Впрочем, и это все условно, просто последовательное развитие идей и технологии, переходящие в качество. Они же не клепают свои игры в гараже, пока никто не видит, как минимум презентации на е3, журналы, освещение. Все связано и завязано. Я бы вообще сказал, что во многом виноват кризис 2008, когда сдохли издатели.
>>4527907 Ты ща про китов, которые всех сожрали, говоришь. Были кучи мелких, и даже у нас. И даже не очень мелких типа thq и атарей. Ща вроде снова на всякой индюшатине поднимаются новые лица, так что будет и ренессанс, если не ебанет. Правда я думаю, надо в сторону виара все-таки смотреть.
Не очень понимаю, к чему вы про графон начали говорить, если суть не в этом, а в революции повествования в играх. А импакт от хл1 сложно отрицать, просто любой журнал открываешь за 98-99 год.
К тому же, чисто киношный МГС того же года. 10 часов, из них час чистого геймплея, остальное беготня, разговоры и катсценки. Давайте 98 "скатыванием" окрестим, отходом от закликивания однотипных монстров в данженах.
>>4528002 >К 2004 году это была потерянная технология древних. Я постом промахнулся. Это было к >>4527970 Думал это очевидно для тех кто внимательно следит за нитью беседы.
>>4527662 Абсолютно разные игры. W@W я так и не осилил - несмотря на качественное исполнение, а спрайты из нее походу спиздили недоделы MM9 . А Wizardy 8 до сих пор валяется на 3-х дисках буковских - как сейчас помню - подогнали мне ее как подарок на нг 2002, но впервые я в нее сыграл году в 2004, тоже на нг, лол.
>>4527199 > я тебе скажу по секрету с 3.11 я еще год не хотел переходить уже после выхода девяностопятой, насколько она удобнее казалась. Был уткой уже в середине 90х. Вот это достижение
>>4527235 >или играли много позже 98 года А если она после 98 года не нужна, зачем ее обсуждать то? Зачем форсить? Я думал тред про вечную классику, которая и сейчас живее всех живых. А тут вот оно как, не играл до 98- считай забудь про игру.
>>4527999 Если честно вообще не уверен, что ХЛ предложил хоть что то новое в плане повествования. Там не было ни сильно крутой истории, ни каких то мощных средств подачи. На первой сосоньке уже тогда была куча игр, которые рассказывали историю круче халфы. У меня вообще было ощущение, что пекари тогда впервые сюжет на в тхт файле увидели
Анон, а какие ещё RTS имеют не совсем сдохшее коммьюнити, не считая гуков в старкрафте? Знаю что у Супкома 1 есть игроки в FAF и не так давно с ремастером ожил Age of Empires. А что по Generals с модами? Sword of the stars?
>>4527786 >Ну хз, у меня на защите диплома примерно тоже самое было, а там сидели, вроде как, уважаемые, в своей области, люди. Этот прием называется "зеленая собака", когда ты намеренно совершаешь ошибку. Реквестирую фулл стори!