Ну это пиздец. Думал вот пару дней назад "Ну щас заценим концовку, глянем шо там да как", а на последнем уровне стоял барьер с сердечками (пик 1). Оказывается это надо было пройти ещё 4 усложнённые версии уровней, за которые и дают сердечки. Ну подумал "Ладно, всего лишь четыре уровня пройти, а там заценим концовку". Хуй там плавал. После завершения этого уровня открывается ещё один уровень. И там тоже барьер стоит, блять. Только теперь ещё больше сердечек надо пройти. Решил таки загуглить на всякий случай, сколько ещё контента в игре есть и охуел. Оказывается, что у каждого уровня есть ещё 3 дополнительные уровни, с повышающейся сложностью, а так же узнал о том, что в игре есть дохуя коллектиблсов и челленджей для самых ебанутых мазохистов.
>>4707035 (OP) Какая же СХ2 ссанина! Что в год выхода, а сейчас и подавно! Одна из немногих игр, когда просмотр на ютюбе в разы интереснее самого прохождения.
>>4707084 >>4707088 Но ведь тех, кому это не понравится, намного больше тех, кому это понравится и если сейчас каждый начнёт своё мнение высказывать... Ну не знаю, ничего хорошего это никому не принесёт, серуны вы такие. Да и сами вы ничего не сказали и даже мнение своё не обосновали. Просто "Мне не нравится - говно)". Фу такими как вы быть.
>>4707099 Я выкладываю сюда это для тех, кому это может быть интересно, а не для тех, кому это неинтересно. Никакого правила в треде уровня "никакого инди" нету, так что ебала позакрывали и не кукарекайте тут. Комментарии "Мне не нравится - говно" это рак этой доски, вы тут не нужны с такими постами.
>>4707110 Дак ты и не высказывал своё негативное мнение. Ты просто высрал пост ничем необоснованный. Не пояснил почему игра говно, не пояснил почему тебе не нравятся пиксели. Я же не являюсь причиной рака, я просто обсуждаю игры, в отличие от тебя. >>4707114 Никогда там не сидел и не собираюсь съёбывать, можешь мамке пожалеться даже - это ничего не изменит.
>>4707123 Инди - это просто игры сделанные независимым разработчиком. То, что ты там у себя в голове выдумал ничего общего с реальностью не имеет, дурачок.
>>4707123 >Инди - это синоним плохого графона, плохого геймплея и отсутствия сюжета. >плохого геймплея Эм, нет, чувак. Инди - это игры, в которых еще остался геймплей(если конечно речь не о каком-нибудь симуляторе ходьбы)
>>4707070 Вроде и красиво выглядит, но не хочется чистый платформер, в котором нет ничего, кроме платформинга. Последнее, что зашло - The messenger, он весь вокруг платформинга, но все таки там еще враги и боссы есть
>>4707141 Хуйни не неси, додик. Пока в ААА кинце смотришь катсцены, в инди играх топовые тактики вроде даркест данжена, топопвый экшен вроде энтер зе ганжен, топовый платформинг вроде мессенджера, люди регулярно играются с геймплейными механниками, придумывают что-то новое и динамичное.
А где в крупных играх геймплей, кроме соулз-лайков? То-то и оно
>>4707144 Сам сомневался в игре, но там на каждом новом уровне всегда появляются новые механики и сам сеттинг уровня меняется, из-за чего игра держит тебя до конца. В усложнённых версиях уровней ещё и скрытые механики раскрываются и ты реально начинаешь мастерить игру по капельке. Мало где это так годно реализовано как тут. >>4707148 Ох уж это отрицание геймплея в инди играх от слабоумного ААА каложора.
>>4707035 (OP) О, Сх. Надо 3 часть начинать, но мне лень. Тем более там какие-то траблы с управлением, вроде теперь камера вращается на мышь, но очень медленно и неудобно. Фиксить всё это и возвращать управление на клавиши лень пока что... >>4707093 Нихуя. Очень интересно, вот я после прохождения попытался посмотреть на трубе, вообще невозможно. Всё так медленно и ещё менее страшнее, чем когда сам играешь. Так что, тут надо самому проходить.
Аутирую уже 3 сутки часов по 12, какая-же новая часть бесподобная. Прямо 1404 на больших стероидах, а детализация доставляет еще больше. Это не cities skyline где надо ебаться с логистикой и расчетами всяких трубопроводов и стоимости дорог, и пожалуй огромный плюс.
>>4707183 У меня первая часть плохо работала на нём, но скорее всего так и поступлю. Хотя порт на пк хвалили, в отличии от порта сх2. И начало, кстати, очень стрёмное, хотя после первой части очевидно было, что это галлюцинации опять. И вторую часть я бы назвал в какой-то степени меланхоличной и не сильно давящей именно на страх, скорее на чувства и эмоции, а вот 3 уже напоминает первую и пугает инфернальщиной.
>>4707192 Я ничего против 8 битной графики не имею, конечно, но ты должен быть особоодарённым чтобы считать 8 битную графику лучше графики в той же Celeste. >>4707196 АМД хорошие процессоры, видюха у меня не б/у, а ты в отрицании, дурачок.
>>4707070 Игруха прекрасна, прошел год назад. Отличная музыка, сюжет, персонажи. Кривая сложности на уровнях и по ходу игры идеально выверены. Не спорь с сумасшедшими.
>>4707264 >>4707268 Ты понимаешь что мы уже всем тредом насмехаемся с твоих жалких потугов потралить? Ты же теперь ночью не сможешь уснуть из-за того, как ты тут только что опозорился.
>>4707294 Если бы ты не был слабоумным каложором, то загуглил бы сам геймплей игры. Ах да, ты же его там не увидишь из-за того, что из-за ААА совсем чувство вкуса потерялось. >>4707299 Потому что людям нравится пиксельная графика и то, как годно она вяжется с геймплеем игр типа Celeste. Одни лишь недовольные мылачеры что-то там кукарекают из параши.
>>4707323 > Потому что людям нравится пиксельная графика и т Это как если бы вместо саундтрека зафигачили трекинговую 8-бит музыку. Одно дело когда это используется с умом, как в автомате при взломах где игровая музыка меняется на 8bit версии, другое дело когда вся игра в этой стилистике непонятно зачем.
>>4707321 Вообще, я люблю пиксельную графику, но в новых пиксельных играх нет души, как и в думоподобных играх. Но стиль же, да и 2Д иногда намного лучше 3Д, особенно если переносят в 3Д старые франшизы.
>>4707317 Я привожу это как пример, что классический платформер может стать интересным за счёт одной графики. Когда меня пытаются накормить пиксельным говном я воспринимаю это как попытку накормить меня говном. Это НИХУЯ не стилизации под старые игры, мне про них рассказывать не надо. У меня первыми играми были PP Hammer и Soccer Kid.
>>4707337 >непонятно зачем Потому что пиксель арт это красиво и интересно. Не понимаю чего тут непонятного. Кому-то нравится, кому-то нет, на то мы и разные люди с разными вкусами. В чём проблема того, что люди, которым нравится пиксельная графика создают игры с пиксельной графикой? Не думаю что среди любителей пиксельной графики есть люди, которые говорят "Почему так мало пиксельной графики? Зачем люди делают целые игры не в стиле пиксель арта?" Хуй знает короче чего ты доебался.
>>4707354 Не думаю что Celeste пытается под старые игры стилизоваться... Почему если пиксель арт, то сразу старые игры? Тут же даже не 16 битная палитра цветов, про музыку вообще молчу.
>>4707385 >Загуглил самый первый уровень. >Жалеется о посредственном платформинге. А ты хотел чтобы игра сразу тебя всевозможными механиками закидала с перых секунд? https://www.youtube.com/watch?v=6Kind3nR2o8 >Мантры шизика Пока что тут только у тебя отрицание очевидного (геймплея в инди играх), а так же и субъективного (красоты пиксельной графики).
>>4707436 Ну кагбе тот факт, что в celeste играют субъекты, неспособные оценить gris уже о многом говорит. Эта ваша пиксельная хуйня сдвинулась ещё на несколько строк назад в очереди.
Какой же охуенный музон. Никакой 8-бит параши, при этом игра у меня была на одной 640к дискетке, куда ещё и демка от пиратов влезла. Правда, тогда я ещё не знал вообще что это "демка".
>>4707422 >Механика усталости при лазаньи по стенам. Если не прилипать, а всё время прыгать по стенам, то усталость не появляется. Если же просто ползать, то появляется усталость и персонаж отлипается от стенки. Справедливости ради, на видео идеального прохождения уровней такую механику не увидеть. >Платформы которые резко двигаются из точки А в точку Б как только к ним касаешься. >Платформы сквозь которые можно пройти только дашем и сквозь которые ты проходишь только по той прямой, которой ты залетел в эту платформу. >Ветер который меняет скорость движения персонажа в разные стороны. >Зелёные пузыри восстанавливающие дэш и дающие возможность сделать дополнительный дэш в любую сторону. >Платформы которые медленно движутся в сторону стрелки на этих платформах и которыми можно управлять схватившись за них. >Платформы которые двигаются из точки А в точку Б в момент даша и которые в игре используются как и препятствия, так и инструменты для ускорения твоей скорости или высоты прыжка. >Красные пузыри который похожи на зелёные, но двигаются в одну сторону пока ты сам не вырвишься из них дэшом. >Кнопки которые открывают двери, но активируются только дэшом из-за чего надо быть внимательным с использованием дэша. >Круглые бамперы которые отбивают персонажа ака пинбольный мяч. >Золотое перо дающее возможность летать в любую сторону на короткое время. >Платформы которые по инерции отпружинивают тебя обратно в зависимости от того, как ты на них прыгнешь И ещё много других больших и не особо мелочей, которые не одноразовые гиммики, а используются на протяжении всех основных уровней, а так же есть скрытые неочевидные механики передвижения и прыжков. Как я и говорил - ты просто слепой и умственноотсталый, который не увидит геймплея там, где он есть. Жду твоего >Пук)
Метро ИсходусАноним23/11/19 Суб 19:29:43#58№4707504
Вот и закончено это месиво. Графон задетализирован люто. временами кажется что они добавляли детали просто чтобы добавить больше деталей, особенно это заметно во всяких тоннелях где все буквально завалено всякой херотой от трупов до каких то банок, бутылок и прочего мусора.опять же на улице кругом тачки, танки, все забито нахуй. Локации. Самая пиздатая лока - поезд. Тут можно послушать пиздеж корешей и вообще проникнутся роад трипом. Волга - ну такое себе, унылый промозглый пейзаж и куча воды для того чтобы подольше там бегать кругами. были потенциально крутые локи типа терминала но там опять же сделали тупо все мусором завалено и вода и никуда не пройти кроме как по кишке. Каспий - тоже так себе, пустыня со скалами, рабы и какой то азербайджанский пиздец , рабы выглядят как ублюдки. из крутого - песчанные бури. Лес - тоже такое себе, кишообразная локация с трудным перемещением, из хорошего - атмосфера совдеп -лагеря для пионеров норм. Новосибирск - вот тут уже концентрированное метро, чисто кишка но атмосфера густая. Сюжет - ну норм, роад муви с лютой концовкой где все идет по пизде. Вообще безысходность жосткая в игре. Команда -норм, колоритная, раскрывается только на поезде когда травят кулстори, в остальных локах они просто болванчики. Озвучка - собрали все голоса, тут тебе и ведьмак, и вито скалетта и какой то блатной поц - механик и полковник, который говорит как ебанутый солдафон. Геймплей - ну норм, как обычно уровня польского шутера, хорошо хоть что перестрелок в игре не очень много. Алсо есть всякие плохие и хорошие действия и концовки как глав, так и всей игры. Последняя глава вообще глючево хоррное Норм как постапок приключение, могли бы почаще клепать игры этой серии
>>4707504 Говно как по мне, позырил стрим - самому играть не захотелось даже. Уёбищный шутинг, а проходить стелсом ака ползая на карачках как сын шалавы для ХОРОШЕЙ концовки это вообще пиздец идея сверхразума.
>>4707518 ЛОЛ, я бы сам не выдержал если бы в игне не было такого лайвхака как РУКОПАШКА. короче - стелс не обязателен, для хорошей концовки просто не надо УБИВАТЬ. и то не всех, многих можно мочить. на самом деле тут пройти на хорошую концовку очень просто. Подбегаешь к врагам и пиздишь их кулаком. на среднем уровне сложности работает. Причем это нужно делать всего несколько за игру в остальном можно мочить всех кто стреляет в тебя, нельзя только безоружных мочить. И тебе каждый раз специально скажут перед миссией что мол тут не надо мочить.
>>4707544 >>4707522 Просто всех пропёрло проходить одновременно метро, тот чел вообще всю серию проходил, с первой части. Это галенкин метро рекламирует, там скидка на еходус
>>4707510 >Ваш геймплей не геймплей. >>4707533 >Количество Ты постом раньше говорил, что и количества нету, один лишь стандартный платформинг. Как же так? Ну да ладно, допустим. Что же ты подразумеваешь под качеством? Можешь дать примеры игр с качественными механиками? Вот в Celeste есть и количество, и качество.
>>4707550 стрельба кал,смысл игры только как в симуляторе ходьбы >>4707563 кстати наверное этот же шиз когда я задаю вопросы срет что я заебал и я не играю а только спрашиваю. когда я пишу про игру ему тоже не нравится. мне кажется он больной
>>4707399 Выглядит серо и неинтересно, не говоря уж о том, какой это хреновый левелдизайн - два раза тебе кидают в рожу камень без предупреждения, а в Целесте все по-честному.
Осилил дед стрендинг. Поясняю за это говно: Для начала, четко определился, что сценарист из коджимбы - хуевый. Собственно, я так думал уже после метол гира: пис волкер. Тут все то же самое - гоняют Сема чесов десять с грузом хуйцов от пункта к пункту, дают крупицы местного лора, скармливают бессмысленный синематик - и опять десять часов развозить хуйцы. А потом ХУЯК - и на тебя просто водой начинают лить синематиками, ахуительными историями и синематиками с ахуительными историями, поясняя все, что может и могло заинтересовать в первые часы игры, но после гриндана коробок тебе настолько похер, что уже половину пропускаешь. Так было в метал гирах, но шпионский сеттинг с многоходовачками вывозил, но тут это выглядит ужасно. За лор ничего не скажу - получилось необычно(СПОЙЛЕР:тупая пизда угробила мир), тема со "связями" геймплейно - это допиленные знаки из дарк соулс да и сюжетно выглядели неплохо. Было бы лучше, если ты так активно в каждом поселении не педалилась эта тема с "Сэм, сделай омерику единой, сем! Доставки коробку хуйцов ради единства, сем! Связи, сем!" Кароч, постановка хуйня, НЕОЖИДАННЫЕ повороты на месте, глав гад - говно, но лор на фоне выходящего сейчас говна хорош.
Гамеплей - в основе - ну чисто менеджмент инвентаря, лол. Окей, с посылками ясно, переть на своем горбу или на руках\ногах, но хуй знает, что может быть в дороге - поэтому нужны лестницы там, веревки, ремнаборы, башмаки да пара волын на случай врагов. Так вот, как тут проистодит гамеплей - приходит Сема в поселения, ему говорят мол "А ну пиздуй и отнеси пять ящиков с хуйцами в на почту в Хуево-кукуево. Ради ОМЕРИКИ, Сэм", и ты с лицом лягушки идешь и пиздуешь. И эта первая доставка - ахуительный опыт - ты идешь в настоящую неизвестность, справа бандиты, слева - неведомая поебень, можно срезать, но нужна лестница с крюком, можно обойти и потратить время. После этого в Хуево-кукуево добираешьсься и переводишь это место в онлайн, и так дальше, в залупанск, потом в задрищенск и так далее. Пункты можно прокачивать, и в награду за это дают новую снарягу - экзоскелет и подставку, чтоб нести больше, волыны с большим боезапасом, чехольчики для рюкзака да особый капюшон, и... все. Правда в том, что снаряги преступно мало - всего шесть видов вооружения(+ нелетальные аналоги), по три вида снаряги, и все остальное в единственном экземпляре. Но это не самая главная проблема. Прокачивая пункты, понимаешь, что менеджмент инвентаря - ненужная хуита, так как лестницы и крюки по сути не нужны, а найдя оптимальный маршрут - игра превращается в доставку говен из пункта А в пункт Б. И тут вступает самый хуевый аспект игры - кроме как доставки вышеупомянутых говен больше ничего в игре нету. Можно упростить себе задачу, отстроив дороги и протянув зиплайны по карте, но это только повысит концентрацию унылости, которая есть в игре. При этом некоторых, не обязательных к прохождению чуваков нужно натурально задрачивать, принося им посылки на сотни кг, в ответ слушая только ахуительные истории из разряда "ко-ко-ко, я хочу в вашу сеть, но лучше еще поламаюсь, пока ты мне тащишь всякие говна". За всю игру разва 3-4 возникают интересные доставки в виде - только держать в руках, в машине перевозить только по дороге, в тепле портится и т.д, но их настолько мало и их доставка такая же скучная, как и основные. Лишь пару заказов было интересно доставлять, остальные вызывали желание выкинуть геймпад из окна. В общем, не будь гриндана и попен ворлда, было бы круто - а так - кал говна. Ах да, забыл за эти ебучие анимации. Ладно большую часть можно скипнуть(как ж я заебался это делать), но анимации при въезде в зону тварей доводили меня до клокочущей блядь ярости. Их не скипнешь, они идут по пол минуты и обязательно останавливают транспорт, даже если ты на шоссе, где тварей нет. Каждый сука раз. Того кто за это ответственен надо уводить.
Музыка в игре подстать настроению, на мой вкус говно конечно, но о вкусах не спорят. Единственное, что отмечу - может это я лупоглазый, либо это пиздец как неочевидно - но все эти "ахуительные" песенки можно прослушать ТОЛЬКО на базе и в ходе сюжетных квестов. При доставке всякого ненужного говна довольствуйся тишиной, лол. Это пиздец какое разочарование для меня было.
В итоге хуй знает что еще сказать. Сюжет неплох, но постановка - говно. Геймплей неплох, но отдельные моменты - пиздец какое говно. Музыка - вкусовщина. ГОТИ ли это? Да ну нахуй. Просто хорошая, не отличная и не прямо таки средняя игра. четыре рубаса не стоит, а за два - вполне. Prove me wrong.
Продолжаю воевать в Баннерлорде. Да, вроде простенько, но затягивает, сейчас так увлёкся, аж вспотел. А я ещё любил играть в мультиплеер Call of Juarez: Bound in Blood, кажется через тангл играли или типо того, давненько было. Народу мизер совсем играло, да и игра незамысловатая, но как нравилось, ух. https://www.youtube.com/watch?v=JQVJGlCFaZw
>>4707637 бля, я думаю эту игру спас бы охуенный мир с ЭКСПЛОРИНГОМ! Правда что в игре нет нихуя разной местности? Ответь на вопрос - Если это америка то дают зайти в МЕГАПОЛИСЫ, есть ли в игре нью йорк и можно ли там побродить, есть ли сан франциско, невада, верджиния и т.п.? КАКОГО ХУЯ НА ВИДОСАХ ТОЛЬКО ИСЛАНДИЯ?
>>4707801 Ты не прав в том, что должны быть города, но прав в том что должно было быть интересно изучать мир. Вот пресловутый Фоллач 4 - ты видишь какой-то домик, заходишь туда - тебе интересно что в нём случилось, что ты можешь найти.
https://www.youtube.com/watch?v=DAF_waUaERQ Почему этот шин провалился, в отличии от доома, который к середине игры наскучивает (и в нём даже нельзя диалоги скипать, Карл, кто до этого додумался?)
Перепрошел первых мехов. Все так же хорошо как и в прошлый раз. Интересный мир и его лор, большая свобода действий, простенькие, но по своему привлекательные квесты, шикарная атмосфера за счет красивых и разнообразных локаций и отличной музыки. Мир ощущается живим, торговцы гоняют караваны, вояки устраивают заставы, ученые исследуют, бандиты отлавливают несчастных, особенно это видно под конец, когда отряды достигают десятка глайдеров и парочка таких групп сцепляется в поединке. Куча оборудования на выбор, глайдеры, боевые, грузовые, скоростные, оружие хитскан, проджектайлы, уйма всяких ракет, бомб, мин, внутренности с брони, двигателя, генератора и прочего, до модуляторов увеличивающих переносимый вес, уменьшающий воздействие радиации или позволяющий быстрее останавливаться и поворачивать. Ну и просто DOOSHA и игра децтва
>>4707902 > да и любители старого шутья не оценили Почему? Вон шэдоу ворриор 13 года тоже не особо зашёл людям, а мне понравился геймплей. Шутки тоже неплохие, хотя могли бы побольше и лучше сделать, это да. Ещё бы Дюка и Пэйнкиллер нормально оживили, раз людям дум понравился но не мне. Ну или кваку, вместо умершего чемпионс. И скоро Сэм ещё будет.
>>4707924 Только сеттинг, да подводных нет, на один раз вполне зайдёт. Хотя я первую часть в момент выхода проходил и как она сейчас на фоне современных выглядит не знаю.
>>4707887 Потому что реальное говно какое-то. Коридоры уже, чем в какой-нибудь даже древней колде. Вариативности в геймплее никакой, хотя заявляется - огого, можно пинать врагов на кактусы. Так вот, и всё, фактически. Ещё как назло этот подхват крюком и пинок исполняются так долго, что твой обязательный напарник (тоже хорошоее условие для атличщной синглового экшона ога) успевает всех прочих противников на арене расстрелять. Либо, на высоком уровне сложности - пока будешь возиться с хлыстом, тебе все остальные в жёппу заколят. Полнейшая хуита
>>4707801 >Правда что в игре нет нихуя разной местности? Смотря что подразумеваешь под разной местностью. По большей части в игре одни ебучие равнины, лол. Равнины с травой, равнины с пустынным нихуя, равнины с ебучими камнями етс. На западной части карты есть горная местность, в которой проведешь вторую половину игры, со всякими взбираниями на горные заснежанные вершины и так далее. Если ты именно о видах как о биомах или регионах как сабнавтике там, то них, нихуя такого нет - равнины и гора, лол. >Ответь на вопрос - Если это америка то дают зайти в МЕГАПОЛИСЫ, есть ли в игре нью йорк и можно ли там побродить, есть ли сан франциско, невада, верджиния и т.п.? Аксцись, лол, самые большие города, что ты встретишь - это торчащие из земли залупы ака распред центры и всякие там узлы. Самое близкое что похоже на город - развалины у финального босса. Но анон выше пояснил верно, согласно лору города на поверхности ВСЁКогда соприкасается материя в виде человеков и антиматерия в виде тварей, происходить аннигиляция всего в приличном радиусе. Эти пиздецы несли массовый характер и порушили города. Остатки разъеб дождь, состаривающий любой попавший под него объект. А поскольку хиралий(старящая хуита) оседает на поверхности в виде кристаллов, человеки построили города под землей
>>4707958 >Ex Machina Тут уже я никогда не играл. Геймплей состоит из двух основных моментов, задания, в основном состоящие из доставки чего либо из А в Б ( и обратно или в третью точку и т.д.) и перестрелки с вражинами. Плюс торговля между базами, но это близко к первому. Но вроде как говорят что похоже или как минимум часто сравнивают
>>4707977 Это пукапораша от предателя ващет. >>4707986 Интересно чем закончится и я заплатил 4 тыщи, да и я итак тока сюжэтные доставки доставляю, уже часов 20 надоставлялся.
>>4707970 Судя по тому что ты описываешь, и правда геймплейно миры этих игр похожи. Скажи, а есть проблемы у твоей игры с современным железом и осью (вин10)? Ещё вижу ты в фулашди играешь, сомневаюсь что в нулевых такое было из коробки.
Кстати, не хочешь заценить Ex machina, раз не играл? Было бы интересно почитать о твоих приключениях.
>>4707817 одиночество? блядь его НАМНОГО ПИЗДАТЕЕ чувствовать когда ты заходишь в МЕГАПОЛИС а там не души! в том же МЕТРО блядь сделаны города и там одиночество заебись чувствуется! >>4707821 почему я не прав? почему не должно быть городов? поясни. >>4707887 А он разве провалился? Обычый шутер с обычными продажами. Он и не мог стать бестселлером, потому что очень короткий и на один раз. >>4707961 5 часов ночи? ты японец? >>4707924 вроде как первая дженерик шутан а вторая дрочь в красивой графике, вангую что то типа снайпер гост варриор по качеству. >>4707955 тогда поясни мне какого хуя камни не старятся на поверхности а города типа состарились? алсо какого хуя нет биомов? в игре же речь рили про америку а не про какой то один штат? какого хуя горы не исчезли? почему такое однообразие?
>>4708011 >сомневаюсь что в нулевых такое было из коробки Нет, ничего поверх не накатывал, даже 2к могу запускать (все еще не понимаю как это работает с 1080 монитором), главное только выставить соответствие с виндой хр 2 или 3 ревизии и от админа запускать чтоб пик2-3 не было. Махины в планах как то нет, по хорошему бы неплохо для начала вторую часть пройти, а то уже 3 к 0 по отношению к прохождениям первой и второй
Закончил фолл ордер проходить, фух 1. Кто решил, что бэктрекинг это здорово - долбоеб. Только на Датомире бэктрекинг не ощущался полным дерьмом 2. Возрождение врагов после костров из душ - полная хуйня, гринд ебаный 3. Концепция, что гг "вспоминает" свои навыки,а не учится им, звучит очень спорно. У гг под боком джедай сидит, а он не может спросить, как толчок силы сделать? Пиздос 4. В отдельные моменты было классно чувствовать себя джедаем - раскидывать врагов в разные стороны, отбивать выстрелы Отсутствие расчленения врагов - разочарование 5. Сюжет предсказуемый, только под конец появляется интерес. Присутствует сюжетный идиотизм
>>4707937 > можно пинать врагов на кактусы. Ещё можно комбинировать оружие. Насчёт коридоров не знаю, мне нравится. Это не шутка с аренами, тут нужен бесперебойный экшен, который, правда, часто тормозят сами разработчики. >>4708037 Вот Вульф мне не очень понравился. Слишком много сюжета и он так себе мне показался, хотя локации красивые. Ну и на Убер мне играть было некомфортно. Во вторую часть не играл, чувствую, что вообще бы сгорел с сюжета. А в буллетшторме мне было очень весело, я прям оторваться не мог, серьезно. Тем более продолжительность игры позволяет. И там очень ахуенный дробовик. >>4708018 Вроде за первый месяц игра продалась в 300к копий, да и были бы нормальные, ожидаемые продажи, то сделали бы сиквел. Потому что клиффхенгер слишком жирный, как будто они были уверены, что сделают продолжение.
>>4708018 >тогда поясни мне какого хуя камни не старятся на поверхности а города типа состарились? Города аннигилировались. Кароч, тема такая - помимо того, как я пояснил выше, взрывы происходят еще, если умершего человека не сжечь. Тип, через 48 часов начинается некроз тканей, который потом приводит к огромному пиздецу. Так по записочкам полегли все города. Почему камни не старятся? Геймплейно бурят этого делать не стал, а так в принципе и камни разрушаются - в игре есть небольшие области, где просто чОрная земля с редкими камнями.
>алсо какого хуя нет биомов? в игре же речь рили про америку а не про какой то один штат? какого хуя горы не исчезли? почему такое однообразие? Коджимбу спроси, лол. Единственный город, упоминаемый в игре - это манхеттен, остальное - некие узлы. А благодаря взрывам что это конкретно за регион - не угадать. С - смекалочка.
>>4708069 Если без спойлеров - то хуйня эта нужна, чтобы видеть местную нечисть. Без ББ только воспроизводится анимация, мол тут пиздец гуляет, а с ББ специальный фонарик загорается, показывая положение ближайшего врага, и если не двигаться их самих будет видно.
>>4708075 Глав 14, из них 3 это встречи с Мадсом, последние 3 главы проходятся часа за 2-2,5. Тебе играть ещё главы 3 и они довольно короткие. В целом часов за 15 ты вполне пройдёшь. Но если тебе не нравится, то и не делай этого. Ради чего ты игру вообще покупал, чего ты ожидал от неё?
>>4708097 Этот дебил постоянно срет постами о том, как он на свой любимый свитч покупает игры, дропает их и ставит потом 2 балла. Причем нахуя он срет постами, предназначенным для цг, тут, для меня остаётся загадкой. Чтобы привлечь внимание к своей вниманиеблядской персоне
>>4708114 Пока он не переходит в открытое аватаркофажество аниме картинками, на него модераторы не обращают внимание, только трут посты с возмущениями. Да и он не нарушает ничего пока что. Просто он дебил, поэтому разговаривать с ним нет смысла. Он даже жаловался на грим, мол там сложный сюжет и он не понял символизма Ну и иногда он тред угоняет.
>сам пишет, что ничо плохого не сделал >оскорбляет и называет дебилом Походу единственный дебил тут это ты. В любом случае добра тебе, солнышко, тебе его очень не хватает.
>>4707166 >>4707400 когда взлом? почему ещё не вскрыли малыша? >>4708060 ну они наверное рассчитывали на супер продажи, но глупо ждать больших продаж от шутера на пару вечеров. >>4708065 пиздец, какой же кодзима дегенерат. говна налепил и рад. >>4708089 этого ребенка можно выкинуть в мусорку?
>>4707166 Вы посмотрите какая красота, вы только поглядите на это! Какие чистые домики аккуратные! Господи Боже мой, Господи Боже мой, да за каким же хуем я родился в этом ебаном Новотроицке? Блядь, это действительно, это, сука, это проклятие, блядь, это сука наказание ебаное блядь! Ой, кошмар.
По мере увеличения ПГТ битва с движком становится по-настоящему жаркой. Так как в его особенности входит невозможность постройки ровной дорожной сетки, переулки промзоны принимают все более фантасмагорические формы. Настолько, что до крайнего здания пожарная успела за малым. Вообще, не уверен, но похоже, что ИРЛ используется тот же движок, ведь некоторые районы моей мухосрани имеют дородную сетку не лучше. Зато цемент стал самым дорогим из моих ресурсов на экспорт. Но под него нужен отдельный автопарк - цементовозы. Пока, правда, это не беда, ведь все еще не встало шоссе на третью таможню. А пролегать ему через тоннель, который охуеть, сколько строить. По ресурсам он не так уж дорог, но трудодней в нем больше, чем во всем прошлом мегапроекте, а работать над ним может столько человек одновременно, что во всем городке столько трудоспособных нет. Да и ладно, хоть появилось, куда ебаный гравий сливать. Цементное производство жрет его столько, что даже при загрузке завода на 15% пришлось ставить вторую каменоломню. Плохо, что переработка камня в гравий может не справиться, и придется лепить еще один комплекс из склада, карьеров и гравийного цеха. Меж тем в городе стало слишком много сычей, которые в 21 живут с мамками. ИРЛ, конечно, этой проблемы нет: пинком под зад и на работу - но здесь кончились дома. Построив еще один, я понял, что в городе проблемы со школами и садами - нужно много специалистов, чтобы обучать все то количество малых, которое наштамповали не знакомые с изделием номер 2 граждане. Пед. вуза, конечно, у меня нет. А закупать спецов дорого. Наверное, сталелитейный комплекс придется отложить, чтобы обеспечить граждан вышкой.
>>4708351 Иди и загугли, ебанат. О ВВ рассказывали давно, вся инфа доступна на всех языках. И как по твоему должны выглядеть инкубаторные дети, как единороги? Обычными детьми их не называют потому, что они никогда не вылезут из банки и не будут расти, в случае неисправности их просто утилизируют. Просто инструменты, не дети.
В этом году я прошёл Резидент Ивл 2 Ремейк, а потом сразу Резидент Ивл 7. И так мне прям понравилось, прям так понравилось, что показалось мало. Но во что играть, если Резидент Ивл 3 пройден ещё в детстве, а Резидент Ивл 4 пройден раза три в разных версиях?
Выбор пал на Резидент Ивл 6, который многие считают говном. И теперь я начинаю понимать почему. Это не игра, это энциклопедия хуёвого дизайна. Просто берёшь эту игру и смотришь как не надо делать! Частые и хуёвые QTE, сбивающий с толку прицел и неочевидные попадания, совешенно имбовый ближний бой, при котором получается проще ворваться в толпу зомби и раскидать их приёмами кунг-фу (что на мой взгляд вообще не то, чем должны заниматься герои резиков), архи-хуёвое управление, в котором за отпрыгивания в стороны отвечают целых три разных кнопки, а перекат назначен на кнопку 3. Охуеть, кто это придумывал? Игра радует только тем, что она кооперативна и над всем этим можно покекать вдвоём. Чем мы и занимаемся. В противном случае я б дропнул уже после пролога.
Но! Хорошее в игре тоже есть. Например, мне говорили что игру превратили в чисто экшон. Вот тупо калофдути с зомбями. Ну, на самом деле мы даже встретили в игре пару головоломок. Там ввод паролей из трёх цифр, поиск каких-то статуй, рукояток от механизмов. Это, конечно, вообще ни в какое сравнение не идёт с головоломками из НАСТОЯЩИХ резиков, но всё-таки они тут есть. На месте оказались травки, какая-никакая атмосфера выживания есть. Но, это пока кампания за Леона. Может дальше всё поменяется.
1.Наверное очень удобно целится закрытым чёлкой глазом 2.Графон, на самом деле, не такой уж и плохой. Например вот эта двухмерная фотка бутылок, без сарказма, выглядит довольно привлекательно 3.Вот этот господин останется без оружия и будет вынужден отобрать пуху у своей подруги. СИДЯ В ОРУЖЕЙНОМ МАГАЗИНЕ! Я так и не понял, это была какая-то японская шутка? Пародия на что-то? 4.А ещё в игре есть зеркала. Игра просто не может быть полностью провальной если в ней есть работающие зеркала!
>>4708459 >>4708470 блядь а двач для чего? чтобы в вики идти? Сука тут спросит кто нибудь про игру - типа как оно? >Почитай в вики вы бля нормальные вообще?
Накатил СБ. Сразу же накатил мод на отключение сюжетки (пиздец, все еще бомбит, надо же додуматься, все равно что в майнкрафте тебя бы вначале запирали на острове и не давали свободно перемещаться по всему миру) Буду аутировать
Хммм, начал играть в Rimworld, выбрал сценарий "Крушение", где 3е человек падают на неизвестную планету и пытаются выживать. Быстро наскучило строиться, ибо какой смысл строить всё и налаживать отношения с племенами, главное же сьебать с планеты. Забил на игру. Потом начал сценарий где мажор решает ДОБРОВОЛЬНО прийти на эту планету и покорить её, ради вызова самому себе. И вот появляется смысл. Игра всё та же, те же постройки, оружие, технологии, но в этот раз затягивает. Отлучаюсь только на поссать, поесть и на этот вот пост.
Как это блять работает? Должна быть какая-то психологическая фишка в этом.
>>4708877 Ты настолько тупой, что сам не понимаешь свою психологию? Откуда я знаю как оно там у тебя работает, опущенец? Может, тебя нищенку каждую перемену головой в парашу ныряют, вот мажора со своей планетой и нравится отыгрывать в фантазиях.
>>4709153 Ты бы еще древнюю хуйню с пс1 запустил и начал бы орать какая она говно. Я щетаю ее хорошей игрой, а те кто ее до сих пор восхваляют это нищеброды с коре2дуо. Нормальные посаны на ультрах рдр наворачивают
>>4707637 Норм пояснил за всю хуйню. Про эту "игру" итак давно все понтно, впрочем. Когда релиз был тут сравнивали трейлеры по мере поступления. Сначала была охуенная загадка и дичь, что происходит, потом начали появляться капли геймплея и механик, вроде дыр в земле и воскрешений, чтобы не шокировать публику конечным результатом (говна). Ну и получилось как получилось, у меня даже интереса нет к этой говнине щас, ни смотреть ютуб ниче не интересно - похуй на эту парашу бездарную.
>>4707817 >>Да ты заебал. Тебе уже отвечали про города. И это специально сделано, чтобы ты чувствовал одиночество. Вот это манямир! Они делали максимально быстро и дешево. Из за этого игра пустая и унылая там просто не на что смотреть.
>>4709446 СУКА КАДЖУМБА ГЕНИЙ ОН ВСЁ ПРОДУМАЛ ТЫ НИЧИВО НЕ ПОНИМАЕШЬ СВИНЬЯ ОН ГЕНИАЛЕН СТОЛЬКО ДЕТАЛЕЙ В ЕГО ШЕДЕВРАХ ВОТ ВИДИШЬ КАКОЙ МОЛОДЕЦ КАТАЕТСЯ ПО МИРУ ВСТРЕЧАЕТСЯ СО ЗНАМЕНИТОСТЯМИ И В ЭТО ВРЕМЯ УСПЕВАЕТ ДЕЛАТЬ ИГРУ И 200 НАЁМНЫХ ИНДУСОВ ЗА ЕГО СПИНОЙ СОВСЕМ НИЧЕГО НЕ ЗНАЧАТ НА САМОМ ДЕЛЕ КАДЖУМБА ТВОРЕЦ ОН ЗАСЛУЖИВАЕТ УВОЖЕНИЕ
>>4709460 Хуя порвался >>4709446 > Они делали максимально быстро и дешево. Ну тут могу согласиться. Делали всего около 4 лет и Кодзима вроде не мог долго даже определиться, как игра будет выглядеть и на каком движке. Кстати, там Кодзима уже намекает на новую игру, в жанре хоррор, хотя я удивлен, как он не обанкротился там. Столько знаменитостей участвовало, неплохая и дорогая рекламная компания, песни тоже от известных групп и в итоге плохие продажи.
>>4709517 И нахуй ты вылез сюда с вбросами, жирный дебил? Там специально для тебя тред высрали, в нем варитесь, имбецилы. Здесь во что играем, а не "обосрем любую каноническую игру". Репорт сажа скрыл
>>4709517 Тоже думаю в честь анонса новой халфы перепройти. Хотя я бы вместо очередного прохождения оригинальной первой части лучше бы прошёл Блэк мезу, но что-то не покупал её, а без скидки не хочу. И на вторую часть хочу моды на оружие поставить, enhanced weapon, а то не люблю там ванильные пушки.
>>4709524 >>4709517 Это ты ещё обновлённую версию навернул, с графоном, а если навернуть версию 2004, то можно и офигеть от мыла и отсутствия шейдеров.
>>4709517 Все так и есть. Графон ХЛ2 это как ПС1 - на момент выхода доставлял, но сейчас состарился неимоверно. Очень сильно бросается в глаза коробочность локаций, примитивное освещение (и если врубать апдейтнутое, которого в ванилле не было, то примитивность интерьеров бросается в глаза еще сильнее). Во втором эпизоде более-менее смогли в приятный аэстетикс, но опять же, почти неинтерактивные пейзажики контрастируют с пустыми интерактивными локациями.
>>4708863 Откуда такая уверенность про никогдашний взлом? >>4708953 нахер они вообще делают именно такие комбинации? >>4709487 а что там за песни? я слышал сандру насик песню из 2001 года, думаю щас права на нее нихуя не стоят
Спустя 4 месяца закончил таки Colin McRae Rally 2005. Скринов нет ибо их нельзя сделать через принтскрин и нет возможности запустить игру в окне. В принципе норм. На 10-ке работает стабильно без танцев с бубном. Прошел карьеру и после катался на разблокированных тачках в обычном ралли.
Сейчас активно катаю в Colin McRae: Dirt (3-й и последний раз).
Рака всем в треде, моче в том числе. Отписался, приду через месяцок проверю как у вас слабоумных пидорашек дела. По-прежнему ли ковыряетесь в говне и кидаетесь им. Реально стал чувствовать умственную деградацию, это от общения с вами, продолжайте, а я пошел.
>>4709675 У меня марафон, но с небольшими правками. Уже завершил 1 часть (за счет порта с мобилок на пк), 2.0, 3, 04, 2005. В декабре-январе планирую Дирт 2, а потом перерыв. 3-й Дирт для себя закрыл ибо нет уже сил добивать эту джимхану без аварий и 100% на арене баттерсеа с разными зонами. Ну и пара мультиплеерных ачивок с мертвым онлайном.
>>4708886 >>4709127 > Ты не очень умный. Да я и не спорю. Я просто вижу это так. Когда играю за троих выживших, то там цель сьебать с планеты, нет смысла постройки поселения, я как бы вживаюсь с их ролью и это самое строительство мне наскучивает. А вот в ситуации с Мажором, который не потерпел крушение, а сам припёрся, у меня весь смысл как раз в постройке поселения и покорении других племен. Я вживаюсь в его роль и у меня уже есть желания отстраивать всё.
Господи почему строительство базы одновременно годное и хуевое? Почему не сделать предметы по типу окон, чтоб они автоматом прилипали к запчастям станции или лодки? Заебало расставлять шкафчики спина к спине, столько времени занимает весь этот процесс. Ну или вместительность побольше. Симулятор кладовщика. Да и хуй бы с этим, но блядь эти висящие в воздухе, не прилипающие вплотную консоли. Окурва. В лодке просто ад для человека, желающего чтобы все было красиво.
>>4709771 Хочу карьеру пройти. Дирт ралли забрал с хамбла и планирую начать весной. Дирт 4 сразу после 1-го ралли. Если мы про современные, то Race Driver: Grid пройден, Grid 2 пройден 2 раза (на релизе и в 17 году со всеми длц), Grid Autosport в прошлом году прошел.
>>4709763 >3-й Дирт для себя закрыл Зря, онлайн пиздатый, режимы там уникальные. Нахер ты выдрачиваешь синглокампании в раллийных играх - загадка. Нет, не загадка, ты шиз-окрщик без мозгов
>>4709864 какая часть гридов пизже? 2? когда будешь в новейший грид воскрешение играть? алсо ты фанат кодемастерс? >>4709900 разве там не мертв онлаен? помню играл еще когда игру бесплатно раздали и даже тогда онлайн был еле жив
СУКА. Вооружившись стазисной хуитой решил я просканировать эту падлу. Нет у меня теперь батискафа с модами, а отсканировать почему-то не удалось. Стазисные заряды проходят его насквозь. Нахуй так жить. >>4709855 Тян бывают помойщицы покруче парней.
>>4709649 >Скринов нет ибо их нельзя сделать через принтскрин и нет возможности запустить игру в окне Спасибо хоть, что ты остановился на этом, а не стал, как подобные тебе по умственному развитию особи, фотографировать монитор на смартфон. Хотя, вероятно, ты попытался, но не смог передать фото со своего айфона на компьютер. На чём всё и закончилось.
>>4709900 >Зря, онлайн пиздатый, режимы там уникальные. Я катал в онлайне. Кошки-мышки самый фановый режим. А закрыл в плане того, что начинал играть еще в 2011, когда игра была привязана к GFWL, а потом после прохождения сюжетки выяснилось, что длц надо покупать за баксы отдельно. Ждал переезда в стим и являясь обладателем лицензии просто вбил код и получил комплит эдишн, который еще раз прошел + забегал в онлайн.
>>4709900 >Нахер ты выдрачиваешь синглокампании в раллийных играх - загадка. Люблю гонки.
>>4709925 Первый грид норм, 2-й тоже норм. Автоспорт хорош только графоном. В новый грид точно буду играть, но как-нибудь потом. Кодики обещали 2 года поддержки. Да. С тех пор, как первый раз запустил CMR 2.0. Ох уж эта заставка в начале, горизонтальное меню, первое ралли в снежной швеции, субару wrx и понеслась.
>>4709946 Я хотел накидать чужие скрины с сети, но потом наткнулся на арты и решил их загрузить. Фото с яблочного устройства уже давно перекидываю через icloud.
>>4710055 Нет, пожалуйста, не делай этого, умоляю! Хочешь на колени встану? Только не отписывайся, ведь ты нам так нужен. Без тебя этот тред потеряет всё.
>>4708310 Продолжаем превозмогать особенности движка. Хотел расселить новых сычей, как внезапно осознал, что у меня резко возросла смертность. Пронаблюдал за городом и все понял - не справляется скорая. Но как же так: спецов много, машины есть? А все очень просто: в игре для любого здания со стоянкой (включая временные) верно правило: пока одна техника не закончит маневр на ней, другая не может начать. То есть, пока во двор больницы въезжает одна карета скорой помощи, другая не может даже выезжать. И въезд-выезд в этом здании самый долгий. В итоге копится очередь из машин, и пациенты дохнут в пробках. Насчет последнего, кстати, снова пересечения с реальным миром - не иначе, как общий движок. А к цементному заводу, наконец, подошел еще один гравийный комплекс. Правда, на него нужно много техники, но с каждой ее единицей растут доходы от экспорта, а, значит, закупать ее будет недолго. Дальше, видимо, потребуется новый район. Этот уже населен слишком тесно, прям High rise - Ultra coverage. Варламов бы не одобрил.
Завершил под утро сюжетку РДР2, наконец-то. Больше года заняло, лол. Ну ладно, на самом деле я просто не мог найти время для погружения.
Что уж тут сказать, это 10/10 игра. Я так понимаю на спойлеры всем похуй, ибо все прошли давно. Поэтому просто скажу, что когда в самом конце банда разделилась и моего коня застрелили абсолютно внезапно, у меня сами собой полились слёзы. Вот так вот. В первый раз в жизни я заплакал из-за игры. Я просто охуел.
Эпилог на ВОСЕМЬ ЧАСОВ тоже вводит в состояние кайфа.
>>4710084 Да, нёх - душная хрень. >На чем проходили? Дуалшок 4, редко менял стойки. В основном на средней был и врубал нижнюю, чтоб уебывать ползунов всяких.
Разделываю ебанных налетчиков и пускаю их на биотопливо или комбикорм для животных. Ибо нехуй. Моему мяснику это правда не слишком нравится, ну и хуй с ним, неженка нашелся, тоже мне.
>>4710104 Кстати сейм, только для 2070с Выставил 4к - дропы до 50фпс, неиграбельно воткнул родные 1080p - те же самые дропы, но уже до 58 Оставил 1440p Пиздец они конечно портанули
Так лень проходить, там еще и у неписей квесты. Играется хуже двухи (управление), вроде и хочется пройти, но так влом, блять, заморачиваться с чтением вики для квестов непИсей. Мне просто нравится бить всех пером в бочину.
>>4707035 (OP) Вчера ночью закончил. Впервые за 3 года знакомства с игрой дошел до финала, до этого было несколько пробных забегов, прекращения из-за различных трудностей и длинных перерывов между ними. Одно время даже думал что мне эта игра не по зубам, но на деле все оказалось проще: знание игровых механик и целостное понимание того что ты делаешь избавляет тебя от ебли "рандомом" и прочего, на что часто жалуются неопытные игруны.
В целом все очень понравилось, определенно лучший игровой экспириенс за этот год. Геймплей конечно на любителя, но если тебе доставляет возиться подбирать патьки, менеджить деревню и гриндить мобцов, проверяя делом эффективность своих билдов, то это тебе на 100% зайдет. Все остальное - атмосфера, режиссура, стиль, музыка и озвучка - 12/10 господи. Такого охуенного нараторства, задающего тон игре и делающего 70% густой как кисель атмосферы я очень давно не встречал. Также игра хорошо дорабатывалась в процессе выходов длц, более-менее завезли баланс и ограничили откровенные абузы, видяхи с которыми любили заливать еще год-два назад, типа соляного убийства флагеллянтом босса и т.п.
Недавно была анонсирована вторая часть, и очень надеюсь на то что ребята не растеряют запал и талант, делая ее, и это милое практически индиподелие не превратится в бездарную баблодойку фанатов.
Еще не смотрел длц-контент, пожалуй сейчас самое подходящее время для этого, благо игрой я так и не насытился даже после просмотра финального ролика.
Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда, говно собачье, решил ко мне лезть? Ты, засранец вонючий, мать твою, а? Ну иди сюда, попробуй меня трахнуть, я тебя сам трахну, ублюдок, онанист чертов, будь ты проклят, иди идиот, трахать тебя и всю семью, говно собачье, жлоб вонючий, дерьмо, падла, иди сюда, мерзавец, негодяй, гад, иди сюда, ты — говно, жопа!
Давно я так никого не закликивал в играх. бля он же теперь не страшный совсем
31 час, а я только добрался до старого города - аутирую на всю катушку. Какая охуенная локация после трущоб! Все эти старинные здания и комнаты в восточном стиле, ух! Представляю как я буду кончать радугой во второй части в Европе. И почему в игру не добавили мечети? Побоялись оскорбить кого?
Ребят, есть ссылка на список must played/must complited игр всех жанров на состояние 2018/2019 года? И rpg игр такой же список. Желательно список от народа/комьюнити, а не 1 анона
>>4707035 (OP) Играю в Jagged Alliance 2 и в который раз убеждаюсь что представление масс о войне крайне ошибочно. Тот кто действительно был в горячих точках понимает что основной геймплей заключается не в хедшотах, а в работе какого-то прапорщика который выдаёт сотням солдат вооружение со склада и ведет учет каждого патрона.
Потому что именно этим я и занимаюсь 75% времени - складирую сотни предметов в одном секторе, избавлюсь от мусора, тщательно пылесосю всю карту и не дай бог оставлю где-то одиноко лежащий патрон - при включении особого фильтра карта даст понять что там есть один предмет и это будет мозолить мне глаза доводя до помешательства. Проблема в том что в игре нет способа быстро и без проблем переносить предметы - лишь на плечах наёмников, а им словно заняться больше нечем, у них итак 75% инвентаря занято личным вооружением. А тут еще и постоянные сражения, и горы нового лута что валится из врагов и вызывает у тебя скорее раздражение. И вот ты сидишь на экране инвентаря и засовываешь всякие тигриные клыки или патроны которые ты даже не используешь в зубы бедным меркам, которым придется нести этот кал на базу.
А потом надо с базы нести лишнее вооружение на продажу человеку в Сан Мону который будет продавать это раз в сутки. Потом надо везти броню и прочую мелочь в Камбрию, одному из наемников что точно так же раз в сутки продаёт все это другому торговцу.
Потом надо назначить человека чтобы он пролетел на вертолете над пройденными ранее секторами и забрал оттуда не влезший в зубы прошедшим ранее меркам мусор и отвез его на базу.
Потом надо проводить инвентаризацию склада и заказывать с онлайн-магазина недостающие предметы, чтобы не дай бог усталые вернувшиеся домой наемники не смогли восполнить все свои запасы.
Одно из главных наслаждений это нанимать нового человека и как только он прибывает в наш сектор, выкидывать его хлам и за секунду вооружить до зубов из нашей сокровищницы Гильгамеша.
>>4710347 >а им словно заняться больше нечем Вот, кстати, у всяких там Академи есть же обсуживающий персонал. Можно было бы на крайняк ополчение за лутом отправлять.
Начал вторую часть, Virtue's Last Reward и со старта блеванул. Во-первых тут концовок и развилок вон в 3 раза больше. Во-вторых графика.. Это че блять такое? Срань уровня руцких квестов про Нэнси Дрю. Карандашные картинки из первой части в разы приятнее смотрелись. Теперь еще и камерой крутить можно на 360, а не ракурсами заранее выданными (тоже минус имхо), загадки показались немного сложнее.
А и самое ебучее, главзлодей какой-то ебанутый кролик нахуй.. Вы серьезно? Он верещит угарает и рофлит, всерьез невозможно воспринимать эту чушь вообще.
Бля вся атмосфера проёбана. Пока хз как это говно играть дальше. После первой комнаты-побега я натурально час(!) лежал на диване и смотрел диалоги этих дебилов и кролика, который их рофлил и правила игры объяснял. Даже игра в дотку или кс теперь кажется более продуктивной, чем эта срань. Первая часть 999 вполне понравилась.
>>4710432 Это не индипараша, а жанр такой - визуальная новелла. Но тебе же дебилу главное рот открыть поскорее, а не подумать головой. Раз открыл, то принимай урину в хлебальник, а мамаша твоя пусть говно мое жрет с газеты.
Workers and resources: Soviet republicАноним24/11/19 Вск 17:09:27#269№4710441
>>4710059 Мда... я недооценил запущенность движка. Моя шикарная конструкция с двумя гравийниками не работает. Ну, точнее, работает, но не так, как надо. Оказывается, завод действительно может получать гравий из нескольких конвейеров, но только поочередно. Притом, очередность у него не завязана на заполненности склада. То есть сначала досуха выгружается один, а потом - второй. Что это значит в перспективе? Очень просто. Пока первый склад расходуется, второй забивается до максимума. Самосвалы в очереди к нему образуют пробку и тупят до тех пор, пока первый не истощится до нуля. Охуительно. Придется переделывать район: сносить оба склада, ставить один большой к северу от цементного производства и вести к нему конвейеры со всех гравийников. Господи, как же это шикарно! Из хороших новостей - самая трудоемкая стройка в истории ПГТ, тоннель, наконец завершена. Теперь можно забить кирпичами до отвала еще одну таможню и выходить на новую. Эта, наверное, будет последняя, так как дальше начинается огромный расход топлива, едва ли покрывающий убытки транспортировки.
>>4710455 Ты долбоеб? Мне они нравились сами по себе, ламповые игры же, хотя я вообще люблю квесты. Ну кроме безвкусицы, вроде Петьки. Алсо, попробуй данганронпу. Хотя там все слишком анимешное, может тебе не понравится. Но у первой части есть даже срусек.
>>4710428 >Во-вторых графика.. Это че блять такое? Срань уровня руцких квестов про Нэнси Дрю. Карандашные картинки из первой части в разы приятнее смотрелись. ВЛР где выходила? На 3дс, правильно, а значит, надо было юзать 3д-гиммик. И экран 3дс примерно раз в 25 меньше чем тот, что у твоей пеки, так что там выглядело вполне сносно. Когда ты увидишь зеро тайм дилемму, у тебя язык не повернётся называть влр кривой.
>А и самое ебучее, главзлодей какой-то ебанутый кролик нахуй.. Вы серьезно? Он верещит угарает и рофлит, всерьез невозможно воспринимать эту чушь вообще. >Бля вся атмосфера проёбана Как тебя в аниме-игру-то занесло? >После первой комнаты-побега я натурально час(!) лежал на диване и смотрел диалоги этих дебилов и кролика, который их рофлил и правила игры объяснял. Как тебя в вн-то занесло?
>>4710470 >Как тебя в аниме-игру-то занесло? >Как тебя в вн-то занесло? Ну вот 999 как-раз и была первой вн-игрой, и в ней этого не было.
>Когда ты увидишь зеро тайм дилемму, у тебя язык не повернётся называть влр кривой. Она же новее, я думал там ваще царское тридэ завезли и манямации, а оно еще хуже?
>>4710487 Зеро тайм дилемма довольно бюджетная игра, которая вышла разве что чудом. Она сама по себе такая себе игра - паззлы там прям совсем изичные, структура повествования ебануто странная, сюжет тоже не очень (концовка там настолько дурацкая, что её замемили все, кому не лень), так ещё и по технической части она выглядит не очень и местами рашнули разработку. Поиграть можно, но если у тебя влр уже атмосфера проёбана (а влр пожиже 999, но довольно твёрдая игра), то с зтд ты вообще охуеешь. Единственный плюс тебе будет - зтд вообще не вн-ка, там ёба-катсцены. Так что палкой тыкай на своё усмотрение.
Закончил БлядьборR. Все пять игр фромов начиная с первых душ наконец прошёл/перепрошёл с длс в этом году. Достижение, так сказать. Кос выебал весь мозг. Ебался с ним дольше чем с Ишшином и Гаэллем, хотя меньше чем с Сентинелами из двушки и хвостом Каламита из однушки.
Пока захотелось только начать сразу снова, а то всрал квесты и концовку, кубковые данжи пропустил и всю игру пробегал только с ноубрейн топором. В целом игра понравилась, не лучше и не хуже душ с Секиро. Боссы по большей части ебаные большие громоздкие монстры, тип боссов который я не особо люблю. Гуманоид-боссов мало, но зато они все крайне охуенные. Вообще боёвка здесь стильная, похоже на танец, я хуею с фромов, создать по сути три топовых экшна с тремя разными, своеобразными и одинаково охуенно продуманными боевыми системами меньше чем за десять лет это похоже на чудо. Вот где сука настоящий гений, а народ-то и не понимает. Теперь хули, только перепроходить и ждать Элден.
>>4710664 Ну давай тебе каджомба каждые 2 года будет дристрендинги высирать, в которой будет модельки менять и скины на оружии. Я блядь посмотрю как ты будешь жрать нахваливая.
>>4710669 Хоть и не играл в дристрентинг но на самом деле ничего против подобных экспериментов не имею. Да и ты не зришь в суть. Между разными игр разных студий в одном жанре в 99% случаев больше общего чем между тремя последними сериями фромов.
>>4710673 Что есть хорошие игры? Дерьмосолсы для меня как 2х дезстрендинг, японщина в худшем своем проявлении, которые думает что если сделать кривое управление и говнобоссов в типа мрачной хуйне дарфентези, то можно забить хуй на сюжет и прочие аспекты и вот ты блядь 10 игр бьешь монстряков из них выпадает местная валюда души, хуюши, говно единорога и в конце говнокинцо.
>>4710690 В солсах сюжет и не нужен, сюжетобыдло. Там ЛОР, в каждой очень интересный и самобытный ( кроме копродвушки ). А игры чистый геймплей. И японского в этих играх практически нет, что хорошо, именно поэтому мне эти игры понравились.
>>4710695 Все, пиздуй уже гуглить эксплоиты чтобы без нодамага очередную зверушку выебать, потому что по честному ебать в этой хуйне могут только тебя.
>>4710720 >потому что по честному ебать в этой хуйне могут только тебя Ну если ты криворукое уёбище подпивасное, то безусловно. Причём в соулсах нет ничего хардкорного, они элементарные. Просто игра наказывает за спешку и жадность.
>>4710610 Да не, я не спорю, самому не нравится этот лок. Хоть и можно оправдать тем, что лок требует прохождения этих сложных уровней ради того, чтобы ты набрался опыта перед этим, но один хуй это выглядит как дразнилка какая-то. Мол, вот, думаешь, щас вот увидишь что там дальше, а тебе говорят, что ты должен ещё пройти 10 челленджей перед этим на предыдущих локациях. При этом даже пускают на уровень чтобы поиграть 10-15 минут, а только потом уже говорят, что там лок стоит. Обида ебать, но я один хуй пройду.
>>4710781 В плане, на этом сайте, там типичная залупа играющих школьников - выпендреж в любом виде, даже если никто не видит, поэтому они там все очевидно проходят по фасту, они ж такие пиздатые. Ни разу не совпало, разницы в часов пять, даже когда я рашу игры, а не облизываю углы.
>>4710544 Друг, не обращай внимание на высеры дебила под твоим постом. Тут не тред, а помойка без мочерации, только агрессивные нищие руснявые выблядки. По части разрабов согласен, сделать такую охуенную серию дсов, блядьборн и секиру. И все игры высочайшего класса - это достижение, что бы местная вонючая нищета, пиратящая каждую игру на кору дуба, пока их мамка батрачит, ни пиздела. Вот тот же стар варс - охуенный бюджет, толковая команда - а получился пустоватый середняк. Или суржик, или лорды падших, да тыщи их - всё не то. Так что вот так, уметь надо. Руснявая нищая ванька - фас
>>4710802 Хули ты хочешь, вон вебм видел, где школьник рассказывает что ему хуево играть на компе... потому что то в вк напишут, то фильм захочется глянуть, то в телегу чирканут, поэтому он играл в педьмака на срище. То есть тупые дети с дефицитом внимания любую хуйню будут проходить в 2 раза дольше, чем она того требует.
>>4710802 Бля, чувак, ну даже если откинуть то, что я явно выше усредненного игрока буду, то никаким хером линейные игры не смогут занимать меньше времени, чем ты их проходишь в нормальном темпе.
Блядь я прошел нахуй секиро блядь сука. Сука ебаный иссин говна кусок блядь 4 фазы говна. Пошел нахуй. Пошла нахуй 3 фаза. Я выжрал все рисы и лечилки что были и я сука не потерпел бы проеба на этом трае и я удачно его словил блядь под самый ёбаный конец на молнии когда у самого хп нихуя не было и намаклевал его нихуевую варшаву. Тупа саси хуй иссин. Саси хуй.
>>4707637 >а всю игру разва 3-4 возникают интересные доставки в виде - только держать в руках, в машине перевозить только по дороге, в тепле портится и т.д, но их настолько мало и их доставка такая же скучная, как и основные. Тебе что тут сука крейзи такси что ли?
>>4710446 >достаточно ахуенными Ты баба, что ли? Это чистый конвейер, где игры мало отличаются друг от друга. Я прошёл где-то 11 и затянуть они могут максимум сюжетом или любовью к вселенной Нэнси Дрю. но сами игры очень слабые, где-то чуть-чуть выше уровня поиска предметов.
>>4710883 Кстати да, вспомнил, что игра становилась намного легче если в настройках ограничить фпс. Те же школы вождения, полёта и пара миссий без него почти не проходятся.
>>4710894 >>4710895 Хз, никогда не понимал бугурта от сложности в СА. Помню друг постоянно звал к себе помочь пройти лётную школу и ту миссию с запрыгиванием на самолёт.
>>4710115 Диким количеством сезонов и странным ИИ. Завершать гонку на 3 или 4 месте было в порядке вещей. Лидеры ехали строго по траектории и догнать их было трудно.
>>4710918 Потому что это легендарные игры, а новые высеры вон вышел очередной пиу-пиу вжух на световых мечах для даунов, так его даже с торента западло пиздить.
>>4710315 наскольок эта часть города больше трущоб? алсо где фотки ночью? ссышся выходить? будешь проходить зе фоллоувинг? >>4710441 кайф! пока играешь патчи не выходили? >>4710466 так скачай их! >>4710716 расскажи, насколько крута игра?
>>4710929 > расскажи, насколько крута игра? ну она выходит за рамки гта-клона точно. много угарных аркадных миссий в духе гта 2-3 (по большей части, на транспорте) и чоткое вождение с претензией на реалистичность. такую же физику машин они сделали в лице со шрамом своём.
Пиздецб лядь. >>4710886 >>4710874 Сложность то действительно искусственная. Ебаные говноделы из фромов из игры в игру блядь эту уебанскую камеру суют. Этот охуенный доворот врага в твою сторону во время анимации атаки. Эти охуенные хитбоксы. Например прыгнул блядь Иссин на тебя. Можно задоджить атаку с правой стороны, но с левой он по тебе попадет. Ебать. Или эта ахуенная вертикальная атака мечом бессмертного, которая попадет по тебе в 80% случаев если ты не стоишь прямо за боссом, так как опять же как бы ты не доджнулся тебя все равно хитбокс заденет. Демон ненависти легчайший был. Иссин сложнейший босс сасиро
>>4709517 на абсолютно любую древнюю игру, которая была хороша и популярна на момент выхода, находится тупой школотрон которому надо, спустя дохуя лет, сделать высер на тему что игра всегда плохой ты бы ещё графу в первом думе обосрал, шизик /v/ never changes
>>4710944 стоит играть значит? а что насчет лица со шрамом? как оно?>>4710945 почему тут снова все в рванье? это фишка фромов - делать персонажей бомжей?
>>4710974 >почему тут снова все в рванье? это фишка фромов - делать персонажей бомжей? Дарк фентези же. Типа все так хуево шо ни у кого блестящих доспехов на теле нет. Да и шиноби бомжи без роду и племени откуда у них деньги на нормальную броню, они как ронины бомжуют и перебиваются подработками.
>>4710974 стоит. а лицо со шрамом - невозможно переназначить клавиатуру, контроллер от хбох не работает без костылей, вся картинка в глюках без костылей. ну и на гта вс похоже визуально. а так неплохая игра.
Прошёл дес стрендинг и опять игровая импотенция напала. Второй дей просто туплю за монитором, играть не во что. Точнее есть во что, игр то дохуя, но желания нету.
Давно в игры не играл. Каким то образом заставил себя скачать DOOM. Настроен скептически, с видео, со стримов мне не нравилась картинка - что за мультяшное говно? Что за читырные добивания с одной кнопки, которые дают тебе хп? Но начав играть на самом сложном режиме из возможных для новичка, я ахуел - музыка топ, оказывается игра не такая уж легкая, на графику похуй, но иногда почему то тормозит и курсор медленно двигается.
>>4711015 Ставь поле обзора на 135 или 150, охуеешь, станет в разы сложнее, фишка в том, что монстры не атакуют тебя, если они вне твоего поля зрения, это тебе не первые думы.
КАК ЖЕ МЕНЯ СУКА БЛЯТЬ ЭТО БЕСИТ! У МЕНЯ ЧЕТЫРЕ ВООРУЖЕННЫХ ЧЕЛОВЕКА! ЧЕТЫРЕ СУКА! И НИ ОДИН ПОПАСТЬ НЕ МОЖЕТ, А ДАЖЕ ЕСЛИ ПОПАДАЮТ, ТО ДАМАГ МИНИМАЛЬНЫЙ. В ИТОГЕ ЧМО С ДУБИНКОЙ ДАЕТ ПИЗДОВ КОСОГЛАЗЫМ УЕБКАМ С ВИНТОВКАМИ И ПИСТОЛЕТАМИ, ПИЗДЕЦ.
>>4711047 Попробуй анонче, заодно своё мнение опишешь, потому что когда проходил с полем зрения 90, то было в разы легче, чем 165 и 153. Уверяю, ты будешь в шоке от того насколько станет сложнее играть.
>>4711057 >ты будешь в шоке от того насколько станет сложнее играть. Я проходил брутал дум на ультраваилонс с реалистиком. На последних картах враги везде, все ваншотит и единственный вариант выжить - удача и маневры. А тут гонять в йобу с фишаем для какой-то там убер сложности. Пф.
>>4711120 Брутал интересен только уроном оружия, благодаря чему скорость увеличивается, я на работе от скуки проходил с безсмертием на скорость финальные используя базуку для прыжков.
Играю в ванильный обливион с оф. длц. Отыгрываю рыцаря-норда по имени Адольф. Пока что завершил то:тел арену. Мейн приостановил пока на стадии шпионов из Брумы, чтобы шансы на рандомные врата обливиона были 50%, а макс лимит - 50, а не 20. 34 левел, в основном гонят чертей в обливионе и закрываю все врата, которые попадаются. Играл в стальной броне с серебряной клейморой, пока не вкачал тяжелую броню и кузнечку на 100. Сейчас бегаю с торнблейдом, в мифриле и кирасе Кватча, которую мне в самом начале игры капитан стражи.
С самого старта хотел вступить во все рыцарские ордена, но до Лейявинна дошёл только сейчас - на 34 левеле. Зато в орденах крови и шипа уже состою. Думаю вот пройти уже рыцарей девяти, а потом и злые гильдии. Сейчас 75 фейм и 1 инфами за вступление в гильдию воров, чтобы было шёл купить отмычки. %%Только что, по пути в Лейявинн прошел Ноктюрнал и получил скелетный ключ.
Очень нравится картинка класса "Рыцарь" при создании персонажа - из-за неё и бегал в стали вместо даэдрика. Отыгрыш уровня /tes.
Решил перепройти дум 3 но тк оригинал прошел 3 раза решил засесть за дополнение которое всегда дропал тк не нравилась плагиаторская гравицапа и ебало главного героя. К середине игры впечатление выправилось на нормальное, но два финальных левела в лаборатории дельта и аду это ебаный шин, и по атмосфере и по зубодробительной динамике Того Самого Дума. Трешке и не снилось. Ну и апофеоз это жопоразрывательный босс, полная противоположность абсолютно беззащитному кибердемону. Я так и не смог его пройти, так как не было достаточно бфг зарядов
>>4711217 Всмысле нахуй? Там реально не поиграть с геймпадом? Скайрим же тупа для гейпада игра, на клавомыши она играется как дешёвое ммо, с падом хоть какой-то вес происходящее получает.
>>4711244 >Там реально не поиграть с геймпадом? Нет. Только сторонними способами. Может в стиме и есть удобоваримые настройки, хз. А у облы еще большая заточка под пад.
>>4710348 Ощущение будто во вселенной игры ислама вообще не существует, видимо скользкая тема. >>4710929 >наскольок эта часть города больше трущоб? Да вроде как меньше трущоб. >ссышся выходить? Да. Я тот еще ссыкун. Солнышко садится - я роняя кал до безопасной зоны бегу и отстреливаю убермутантов с крыши. >будешь проходить зе фоллоувинг? Если доживу.
>>4711332 Пафосные дрищеватые аниме мальчики с исполинскими дрынами, асасинкрид стайл интерфейс, кишка уровень, блевотная цветовая гамма. Этот скриншот вобрал в себя всё самое омерзительное в видеоиграх и источает зловещую коричневую энергетику.
Кто там пиздел про возвращение к истокам? Это блять вообще не резидент даже близко. Оригинальные части брали атмосферой, музыкой, в них погружаешься будто в чтение интересной книги, а тут погружаешься как в ванну с говном. Собственно говно и скримеры это все, чем игра пытается впечатлить. Лор RE прибит сюда ржавыми гвоздями. Какие блять загадки с тенями и медальонами в засранном сарае? Что за призрачная хуита порой происходит, чисто ради дешевой пугалки? Почему отрезанные части тела можно просто прилепить степлером и они будут как новые? Игра будто пытается усидеть на двух стульях и это выглядит очень натянуто и в целом в нее просто неприятно играть. Тем более перепроходить ее вообще нет желания, в сравнении с оригинальными частями.
>>4711388 > Почему отрезанные части тела можно просто прилепить степлером и они будут как новые? Герой же вроде заражён вирусом и поэтому он регенерирует быстро, как зомби.
>>4711388 Играй сразу в длц 21. Это 10 из 10 для всех фанатов игр на смерть. Тебе ещё повезло, что это конец треда и не прибежал шизик с криками кок0ко игорь для виар. Вот только на пк хуй портировали, хотя им сами окулус предлагали. Живительная водичка как-то объясняется в финале, но так обрывочно, что понятнее не становится. Короче, считай это частью грибка.
>>4711072 тебе даже не хватает мозгов понять прочитанное речь вообще не о ХЛ, а о том что на абсолютно любую игру, которая вышла пиздец как давно находится тупорылый школьник, который бежит на двач высрать своё говномнение, чтобы показать что он не такой как многие и со своим типа мнением, а на самом деле является типичной очень тупой школотой
>>4709531 >И на вторую часть хочу моды на оружие поставить, enhanced weapon, а то не люблю там ванильные пушки. Тоже, пожалуй, перепройду так. И, конечно же, с реплейсером Аликс. Ибо с годами у меня выработался определенный вкус и всратые азиатки не в почете. Уж лучше аниме.
>>4709933 >>4711687 Третьего дня, по совету Альтерры, скрафтил новый мегадевайс — Циклоп-3000. Сразу же, задыхаясь от жадности, открыл шлюз цепкими лапами и залез в мегадевайс. Размер, моё почтение. Настоящей глыбой был Тарас Григориевич. Даже глубоководная, привыкшая к суровым левиафанским тушам подземная река, отказывалась принимать с первого захода. Совместными с Жаком Ивом Кусто усилиями забороли проблему. Ощущения — АТАС. С мотыльком не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, риперы щекочут очко так, что оно готово срать кирпичами. Проплавал так весь день. Решительно готов к штурму лавовой крепости. Девайс отличный, всем рекомендую к крафтингу. Всё это, как водится, early access.
>>4711687 >Я ебал. Хотел попробовать Сабнавтику, но я обосраусь нахуй и буду сидеть в батискафе безвылазно. Да не, отпускает помаленьку. Глубина и темнота все равно стремные и давят, но отходишь. Час-два-три в новой зоне и уже не так дико. Потихоньку, помаленьку прощупываешь местность, начинаешь ориентироваться по каким-то запоминающимся местам. И уже иной раз в ластах отправляешься плавать.
Да и стазисная пушка что-то йоба какая-то. Уже второй карась к верху брюхом. Эх, жаль что анон посоветовал ножом в них тыкать, во мне проснулся нагибатор со стажем в мультиплеерных играх и левиафаны слегка потеряли свою значимость. С другой стороны к любым ебакам привыкаешь. Да и аудиозапись намекает что с ними можно бороться. Хотя не уверен что задумывалось их затыкивать досмерти. Тем более выглядит это "слегка" глючно. И вообще, игра дает тебе ну очень много возможностей избежать конфликта. Не буду спойлерить, пожалуй. Приходит с опытом.
Наверно режим пермасмерти должен помочь с погружением и слегка поубавить в тебе пыл комнатного рэмбо. Но это ведь просто тонну времени нужно заново влить из-за какой-нибудь глупой ошибки, или не самого справедливого исхода. Много багов. Уже не раз оказывался на крыше своей субмарины во время замены батареек. Причем игра не понимает что ты в воде, одно неловкое дввижение и ты соскальзываешь прямиком в ад нахуй. Еще был один случай, когда портануло на крышу, но через пару секунд коллизия взбунтовалась и моя же БИБА отправила меня в полет да с такой силой что под текстуры улетел, благо выплыть получилось.
Кстати проплывая мимо биома с красной травой на уми пришла СМЕКАЛОЧКА в виде розовых слизняков-присосок. Опробовав девайс на мини акулке, был приятно удивлен. Полностью она конечно не взлетела, но что-то в манере ее поведения было НЕ ТО. Забил весь трюм колобками, отправился на поиски местного мобидика. Эксперемент не особо удался. Но часть прилипла. Често сказать не хватило терпения налипить все полсотни, да и хитбокс у чевря странный. Возможно повторю с особью поменьше в другой раз.
>>4711751 Игру то прошел? В который раз наблюдаю картинку.
>>4711589 уровня современного польского шутера. ты бы еще вспомнил алькатраз. алсо что за ебанутый адский хоррор на скрине? >>4711626 пиздец, придумали уже СА к бате подходит. а кто тогда те кто играл в игры на СПЕКТРУМЕ а СА уже застал будучи взрослым? деды что ли?
>>4711789 Замодить можно по ходу игры. добавив батарейку лол Меня тоже раздражает, он еще и шуршит и пузыри пускает. Но урон он наносит в 2 раза больше, что в ковырянии левиафана слишком большая роскошь. Разница в 200 ударов. А так, основная фишка - жарит рыбу на месте. Хотя давно на дыни перешел.
>>4712475 Есть торпеды газовые. Я не знаю складывается ли эффект с них, но одной торпеды было достаточно на головастого краба, тот что электричество пидорит. пидор блядь я чуть не скурвился с него, припарковал циклопа и вырубил весь свет, затем вернулся и не сразу понял что кислород то продолжает падать, ладно хоть батискаф был с батарейкой А если верить вики, у него 500 жизнь. А значит десятка торпед на левиафана должно хватить. Попробую как-нибудь позже.