>>4938824 Для фансервиса сделали в основном. По поводу микротранзакций разраб уже в пейсбуке давал весьма однозначный ответ, и ему вряд ли такое разрешили бы написать не будь это правдой, так как в противном случае это откровенная лжереклама и тянет на суд.
Какой суд, тодлер со своим Калаутом76, на бутылке уже?. Они поначалу тоже отнекивались, обещали, да вы чо, там только косметика будет. И в самом начале всё так было, а через месяц или сколько там, засрали всё.
>>4938861 >Какой суд, тодлер со своим Калаутом76, на бутылке уже? Суть в том что крайне важна формулировка. Юридически между даже фразами "нет, у нас не будет микротранзакций" и "нет, вы всё можете получить без микротранзакций" огромна. Тодда итджастворкс между прочим судили за полностью нерабочий продукт в Австралии вроде, а так за что его еще судить? Деньги он возвращал, если ты не схавал компенсацию в виде внутриигровой валюты, а больше ничего и не было такого.
>>4938732 (OP) Хуйпайму, Беседка своё комьюнити совсем за микроцефалов держит?. Зачем они запихали это обучения как пользоваться тем или иным оружием из рейдж 2 ?.
Бляяяя эти вылетающие хуйни радужного цвета, я уже не дум, я форнайт нахуй И да, вы в курсе, что там будет что-то типо батлпасса, и в конце прохлждения лвла, вам будут давать очки, где за уровни будут шкурки Только я не знаю, платный он или нет
>>4939154 > в конце прохлждения лвла, вам будут давать очки, где за уровни будут шкурки Так в прошлодуме так и было. Неплохая мотивация додрочить 50лвл в мультиплеере, без этого бы раньше перестал играть.
>>4939150 Досмотрел до 35, с 31 там о непосредственных туториалах речи не было, он объяснял что они хотели сделать игру быстро понимаемой, но требующей достижения мастерства, и для этого сделали хорошо заметные трещины в стенах и громкий звук, сигнализирующий об отстреле части моба.
>>4939191 31 57, он начинает, но меняет тему сразу же и начинает говорить про пинг, когда ты с моба часть отстреливаешь. Суть в том, что туториалы в игре будут, такие же как на видео, они их кидают тебе прям в лицо.
>>4939201 Там проскакивает слово туториал, но я решил что это относится к аналогии с феррари, но лады. В целом даже если эти всратые окошки останутся в релизе, они отключаемы будут, может быть даже на старте будет спрашивать нужен ли туториал.
>>4939250 Нет, найтмар доступен изначально, первое прохождение открывает ультранайтмар. >>4939243 Я точно видел туториал для глорикиллов, я не играл на сложностях ниже найтмара.
>>4939255 >Я точно видел туториал для глорикиллов, я не играл на сложностях ниже найтмара. Щас сука проверю, я конечно мог забыть уже ибо это походу чуть ли не единственное окошко должно было быть, но интересно.
>>4939277 Я про то, что на найтмаре вообще нет туториалов вроде, на сложностях ниже есть туториал по глори килам, если ты не отключал туториалы в опциях.
>>4938980 >двери прокачивать, в дум Следуя твоей извращенной логике, в думе ты всегда прокачивал двери разноцветными ключами и пока ты не находил ключи, не мог дальше идти по сюжету.
>>4939318 А где сказано, что в етернале их будут за экспу давать? Ты их на уровне находишь, насколько я понял >>4939322 Ты в дум 2016 играл? Там тоже можно было в любой момент перепройти любую миссию сначала, чтобы найти штуки, которые ты пропустил при првом прохождении, но можно было это и не делать для прохождения, а можно ыло все найти с первого раза. Все опционально, chill out dude.
>>4939307 Не, на найтмере туториала вообще нет, запустил со второго слота новую игру и проверил, там даже в настройках переключателя того нет, в то же время всё есть на сложности пониже.
>>4939382 > разработчики из студии id Software назвали примерное время прохождения игры DOOM Eternal среднестатистическим геймеров. Согласно этим данным, на прохождение нового шутера у игроков уйдет от 18 до 22 часов
>>4939389 Говно ебаное которое оправдывает все на свете безо всякой причины пребывая извечно в пассивно-агрессивном настрое другого обращения и не заслуживает. Можешь сдохнуть, я не расстроюсь.
>>4938732 (OP) Даже играть не буду в этот разноцветный зумерский кал. Во что мой дум превратили уроды? Дум это гримдарк серьезная игра про отстрел демонов, безысходность и хоррор. А это что за веселые приключения зумерка в аду?
>>4939429 Где ты тут видишь радостную зумерскую атмосферу, ребенок? Даже от макабристического дизайна комнаты уже берет в дрожь, а пехотинцы демоны страшные пиздец.
>>4939438 фолач, да, вульф, только последний с блядищами, предыдущие были вполне себе. Про, дум, хуйню несешь носатый, из треда в тред рвешься как помешанный на этой цветовой палитре.
>>4939454 Ты же уже ручонками яркость выкручиваешь на скринах со всратого сурс-порта с проёбаным освещением. Уйди не позорься. Дум как и первая диабла весёлый экшон, но с нужной долей мрачности.
>>4939438 Я тебя удивлю ,но 90% бумеров не играли не в фалаут ,не в вульфенштейн, не в дум так как в 90 ые годы тупо денег не у кого не было исключение жители Москвы.Так что ты со своим деффектным мнением уебывай отсюда зумерок. Никто не собирается играть в кал с графикой 90 ых . Это тебе говорю я бумер
Ахахах, чавой блядь, ты че там хуёв в темноте третьего дума без фонарика пересосал?.
Олдскульный дум был цветастым насколько мог быть, и всех всё устраивало, но тут набежала толпа зумеро шизов из третьего высера и начала кукарекать про Грэмдарк, мрачность.
>>4939518 Ты не понимаешь, выцеливать фонариком в темноте хромающего и еле ползущего трупака а потом стрелять в него из дробовика-пылесоса в упор - это верх геймплея, это же так по думовски. А ещё максимально тесные уровни, чтобы только жопа этого трёшкошизика пролезала, это же так по думовски.
>>4939518 >Олдскульный дум был цветастым насколько мог быть пиздишь, он был мрачным. Как и большинство шутеров. РЖУ с даунов ретродебилов, которые дрочат на яркие цвета денди, когда старые шутеры серые и коричневые.
>>4939518 >>4939521 Где ты тут видишь зумерскую детскую атмосферу? У тебя на пикчах хоррор и макабристическая атмосфера демоническая ебанутая от которой жутко и которую успешно проебали в зум этернал 2к20.
>>4939536 Переделаное освещение и хай-рез на всех скринах, зумер. Говоришь про оригинальный дум тащи скрины с него, а не удобные скрины сурс-портов из интернета.
>>4939566 Я кстати вчера играл в дополнение RTCW для бокса. Там экскюзивно сделали приквел 8 карт. Там и паранормальная дивизия и девки на каблуках и зомби. Изговняли игру уроды.
>>4939529 Ты шары ебешься?, я тебе не за графику говорил а за палитру цветов, если начать её сравнивать с новым думом они идентичны, так же есть яркие тона, есть темные и то же самое с разнообразием палитры.
>>4939558 Я не вижу тут детскую зумерскую атмосферу, идиот сука, я тебе показываю что олдскульный дум нихуя не был Гримдарк-мрачной дрисней которой его описывают тут зумеры.
>>4939583 У меня пука в 2001 появился и в говнодум я уже не играл, ведь была халфа, анрил и вульф, зато в середине 90 до дыр затер зеро толеранс на сегу, который был в шесть раз гримдарковей дума.
>>4939600 Ага, первый и второй не был по техническим причинам, начиная с 64 попер гримдарк в полный рост, в 2004 Кармак так ебнул гримдарком что у местного идиота уже 15 лет жопа горит.
>>4939592 Думаю все-таки нет, разве что в сорспорт как нибудь засунуть карты. Ну там все равно проходится часа за 2 это один эпизод маленький. Там вот этот мужик которого пытают до смерти в РТКВ, он тебе помогает как снайпер и потом с тобой бегает. Заставки нарисовали. Подходишь к радио - заставка "Алло это я, прием". За секреты дают боеприкасы. Например мне гранаты дали американские, за то что нашел все секреты на прошлом уровне. И добавили нового врага солдата - араба с мп40. Просто какой-то рескин. Он кричит "инфидел". А когда умирает - "майн гот". Лол
Я тут с похмелья поставил Фортнайт и в первой же игре взял первое место. Еще разок попробовал и взял 3е. Без сквада.
Это я к тому, что вся эта шутерная возня, где ты много занимаешься бессмысленным менеджментом, много переключаешь модификации - вот это все для умственно отсталых.
Если всю эту шелуху выкинуть, сам шутан будет медленным и унылым. И крайне простым.
Хомяк такое любит, я понимаю. Но это вам реально фортнайт с демонами выкатили, че уж там.
>>4939619 Про третью дрисню можешь не писать, это вообще не дум, это именно хоррор, от которого сгорело большое количество срак, потому что был Дум - жанр: шутер от первого лица, а стал Хоррор где блуждаешь с фонариком.
>>4939637 Бля не могу вспомнить игру, там все так гордились собой когда в нее начинали играть, а оказалось, что первые катки всегда с ботами проходили.
>>4939657 Ну ты с какого-то хуя спросил про Марио, хотя я дал понять постом выше, что играл на сеге, а это значит играл я в Соника, а не в Марио. Ты тупой?
>>4939666 Я спросил как бегать в Марио тест на олда, но у если у тебя была только Сега, то дум ты точно не застал и зачем тогда вообще высераешь что-то.
>>4939672 >шизоид ожидаемо напустил коричневого в штаны >неумело маняврирует >аааа вот тыыыы....а ты нассал на себя! вот! нассал на себя! да! я победил!
>>4939652 Ебать ты поехавший конечно, ты концепцию дума понимаешь вообще?. Это динамичный шутер где динамика тебя постоянно подталкивает двигаться, как то прыгать, уворачиваться.
Дрисня 3, это тоже на удивление блядь шутер, но ужатый настолько в узкую и темную кишку, что весь смысл дума теряется, и называть его полноценно шутером, ну это надо быть одаренным блядь. Эта хуита впервую очередь Хоррор с элементами шутера.
>>4939687 > Это динамичный шутер где динамика тебя постоянно подталкивает двигаться, как то прыгать, уворачиваться. > в первых трех даже прыгать нельзя
>>4939680 Мне сегу подарили в ~93, как я уже сказал ранее в аналог дума, он же зеро толеранс я играл на ней в 95. Ты жопой читаешь, тестер хуев? Дум94 я застал к концу 90 в комп клубах, но на то время он уже был на хуй не нужен, т.к были альтернативы получше.
>>4939648 Какие боты, даун? Это те которые визжат на арабском и немецком в воис, когда их убиваешь? Крутые боты, наверное искусственный интеллект не за горами.
>>4939692 Ебать ты конч, ты голову хоть иногда включай. Дум 2016 уже как 5 лет релизнулся, но я лучше буду капративлятся, не обращания внимания что там можно прыгать.
>>4939594 Говорили про шутеры вообще, потому что ты не знал, что там вообще какие-то шутеры есть. А дум 2 запусти, там вообще темнота. А то что цвета яркие - это палитры не хватает и с этим борются.
>>4939696 Ладно, мб твоя маняистория с сегой в 93 лол, и имеет право на жизнь, но ты енивей малолетний дэбил с манерой общаться как у малолетнего дэбила, а обсирая дум ты не прав, потому что я так сказал.
>>4939717 Я лично говорил про дум, хуй знает про какие ты там шутеры говорил, именно дум 1,2 были априори цветными и ни разу не темными, какой там палитры не хватает шизло?.
>>4939742 Я вот только не понимаю куда моча смотрит. В этом разделе всегда проблемы с реакцией? Шутеротред вроде оперативно прикрыли и выпиздовали дум1-2 на вг, а тут этих шитпостящих шизофреников уже сутки игнорируют.
>>4939739 Ещё раз, 5 лет назад вышел дум 2016, там можно прыгать, поэтому указал что дум про прыжки, динамику. Играй хоть на мамкином елдаке, мне похуй. Одна игра хоррор, которая не достойна называться Дум, разве что оставить в названии 3, первые две и версия 16 года, шипящий винчик.
>>4939762 На первом пике уёбищный дизайн, кто в здравом уме будет строить на марсе ебанутые коридоры с поворотами каждый метр и огромные пустые комнаты-спортзалы с колоннами?
>>4939813 Это не РПГ, а хуевый дизайн от говнаря Ромеро, такое прокатило два раза по первости и все, дальше он в пизду полетел со своими шизо-лабиринтами.
Ты к чему вообще приебался к этой палитре?, дум 1,2 не был настолько темным как это показано в обоссаном третьем думе, дум изначально был цветастым, это факт.
>>4939793 > 2.5д шутер без особой динамики > аддон 2.5д шутера > хоррор 64 Зумерок ты сильно серешь под себя, дум был быстрый, динамичный(бегает думгай с очень большой скорость в любых направлениях) и мясной, последующие 3d шутаны с 2-мя врагами на экране только подтвердили превосходство думца. D64 не хоррор, геймплейно это классические думы, только с помрачневшей графикой.
Кстати зумерок брутал менее динамичные чем ванила, снаряды и монстры там быстрее, но поэтому общая динамика сосёт т.к. уже не побегать в толпе врагов уворачивачсь от своего подряд.
Я не играл в Рейдж 2. Просто не могу понять предъяв этого тупого чучела. Ну противник умер с одного выстрела. И что такого? Ну 12 противников на экране. И чо, опять таки? В чём заключается недовольство этого клоуна?
>>4939962 >d3ahd Проиграл. На одном скрине игра с нормальным дизайном, а на другом - чернющая говноёбина, которая выглядит нормально, только если её обмазать d3ahd. В оригинале же всего этого не увидишь из-за того, что на Марс помимо изоленты не завезли ещё и лампочки.
>>4939998 Да не пизди, в бфг графон хуже, чем в оригинале. Этот шизик вообще постит фанарты левого художника на тему того, как мог бы выглядеть ремастер копротрёшки.
>>4940642 Ха-ха, да... Жесть конечно че они тут нахерачили. Я дошел до какого-то гомозека, который щупал экран в катсцене. И подумал, что впринципе достаточно поиграл в эту игру. Нет, я говорил про https://www.youtube.com/watch?v=t8c5yFpzUQ0
>>4941046 Анон, я с тобой не спорю, игра отличная, и да это будет шутер года, но ты же понимаешь что шутеров вообще выходят еленицы и думу просто несчем конкурировать!
>>4939539 Шары протри и треб выше прослистай, там скринны с первой-второй части были. В каком, блять, он месте был мрачным? Или ты, зумерок, дум от квейка не отличаешь?
>>4939518 Помнится, когда я был мелким пиздюком и тащился по второй Кваке, я дропнул Дум, потому что он мне показался СИЛЬНО ДЕТСКИМ лол Но сейчас, во взрослом возрасте, я понял, что Дум - это любовь, Дум - это жизнь
>>4939403 Так ты и есть зумерок.Шутаны и придуманы для отстрела врагов если что не нравится поиграй в хорор там как раз тебе понравится атмосфера, вообще не вижу смысла тебе писать в этом треде если не нравится игра уебывай
>>4941535 В дум 3 все заебись с динамикой, с элементами уязвимости в темноте перестрелки игрались вообще норм, не нравится это только каким то даунам привыкшим распрыгиваться в кваках. Максимально парашный вид шутера за который почему то на дум хрюкают какие то утки, ведь дум к нему не имел никакого отношения.
>>4941845 Вот поддвачну. Помню, в год выхода трёшки весь игрожур хейтил её, используя выражения в духе "я, как думер старой закалки, охуел о того, что нельзя бегать как Соник и раздавать хедшоты с ракетницы в ебло".
>>4941829 В дум 3 играл в год выхода и он мне в целом нравился. Но для меня эта игра не прошла проверку временем и переигрывать ноль желания, в отличие от первых двух.
>>4941862 И вообще его высоко оценили в основном за крышесносный графон в то время. Помню как мы с демки охуевали. Причем почему-то не помню, что халфа того года так впечатляла графоном, наверное забыл уже просто
>>4941845 на кваку ты зря. она другого плана. причем 2 и 4 ближе к думу 1,2 по ощущениямхотя по мне так к анрилу 1, лол, а первая к трешке по атмосфере.
>>4941851 ну приведи пример страшнее. дед спэйс? фиар? систем шоки? там где ты ебаку страшную можешь еблом об стену приложить, а не шкерится по углам. скримаки работают заебись, на ветеране еблом танчить не получится. и зачем я отвечаю гринтексту без аргументов
>>4941862 >переигрывать ноль желания, в отличие от первых двух Да ты же напрочь отшибленный, как может хотеться переиграть в спрайтовый дум где весь геймплей на уворотах от фаерболлов и даже целиться не нужно?
>>4941850 Ну, собственно, а в чем они не правы-то? Что еще можно сказать про игру серии, которая ничем не походит ни на одну игру серии, кроме сеттинга, да и то отдаленно?
То же самое было с фанатами сайлент хилла, когда им насрали на ебало после четвертой части и продолжали срать еще долгое время, пока фанаты не кончились То же самое было с фанатами DMC но тем все вренули как было в конце концов хотя бы, лол То же было с фанатами фоллачей.
Ну то есть, конечно, можно выпустить игру серии, которая ничем не походит на предыдущие игры той серии и сделать вид что все так и надо, но только какой смысл потом удивляться удивленным отзывам фанатов, которые ожидали одно, а накормили их совсем другим?
Страшнее в чем, долбоёб?. Все твои скримеры в третьем думе заебывают после первой пары, и ладно бы были сделаны как то оригинально, так нет, тупо из за угла БУАА блядь.
Примитивные скримеры, что ещё раз доказывает что это обоссаный хоррор с элементами шутера.
>>4941904 Описал классические думы сейчас. А вот трёшку гораздо лучше описывает пост над твоим. Алсо, сейчас впервые играю в дум 3 после первых двух частей, и в нём банально, блядь, неприятно стрелять. Почему в спрайтовых думах сумели с помощью простейших смен спрайтов и звуков лучше передать импакт от стрельбы, чем в йоба-навороченной трёхмерной копротрёшке? Как можно высрать шутер, в котором не интересно стрелять, и хоррор, который умеет пугать только раздражающими скримерами с режущими ухо звуками?
>>4941917 Там просто задачи не стояло ганпорн и боевку сделать нормальную. Нужна была ААА йоба, чтобы все ухали и ахали на презентациях и покупали движок. Графон и звук на это напирали во всех обзорах, а то что коридорная параша заскриптованная это никого не ебало.
Вспомнил еще эти пидоры решили на ностальгии сыграть САМ ТРЕНТ РЕЗНОР БУДЕТ САУНД ДЕЗАЙНИТЬ ВЫ ЧО ПОКУПАЙТЕ НАШЕ ГОВНО! Вангую она даже пальца не приложил к этой залупе.
>>4941862 Не понимаю как можно переигрывать первые два, они мне еще в 1998 - 1999 казались безнадежно устаревшими. Понимаю еще играть сейчас в такие игры как диабло или эпоха империй, но всратый спрайтовый дум это пиздец полный, установил как-то брутол дум когда хайп был, блеванул через пять минут.
>>4941911 дрочить, жрать, спать тоже примитивно и просто, но сцуко доставляет. понял, хуесос-вафлеперехватчик? где страшнее скримаки + динамика шутера приведи пример, покажи свою вкусовщину, кончегурман, булькни плз. >>4941891 да я мимо катился, иди зарепорть меня модераторам, мол, тебе мешает. >>4941917 ну хз, дробовик, ракетница, пиу-пиу плазма, бфг там норм. но насчет НЕПРИЯТНО, есть такое. если играть с погружением- нервы напрягаются за час, если без- то тоже однообразно, но это беда всех шутеров. ОСВЕЩАТЬ ПРОСТРАНСТВО НАДО ПЛАЗМОЙ И ШАРАМИ ИМПОВ!- коридор с капсулами ТМ.
>>4939760 Ну и хуета эти ваши новые дуы лол все для жопоруких соснольщиков сделали. Я еще как анонсили зум2к16 проблевался с этих добиваний. В самой игре вау эффект проходит уже после нескольких минут и ничего кроме раздражения эти заскриптованные хуйни не приносят.
>>4938732 (OP) лол видели эту карту в ролике, КИШКА нахуй Как из того мема про геймдизайн новых карт типа тут ты стреляешь, тут катсцена, тут прыгаешь, тут катсцена ебать 2016 прошел потому что подарили, но игра слишком бедна еще и трупы исчезают, тоже лол
>>4941964 Пробитая чушка, сравнивает необходимые потребности с какой то виртуальной хуитой, всё в порядке в твоем прогнившем скворечнике?.
>страшнее скримаки + динамика шутера Берешь любой шутан с элементами хоррора, и получаешь свой дум3, лол, в нем нет ничего необычного, кроме того что фонарь нельзя держать вместе с оружием, от этой поломанной логике настолько бомбило у фанатов что они начали делать моды на фоань на оружие. Просто я не называю как раз по той причине что ты начнешь тут вякать - ДА ТАМ НИ СТРАШНА, А ВОТ У ДУМ3, ВОТ ТАМ ДААА.
>>4942028 т.е. если ты думаешь что что-то хуета, а ты хороший нормальный человек(ТМ), то считать это не хуетой, а годнотой может только 1, максимум два отбитых придурка, мнение которых можно и нужно обоссать, так? и этот один шизик-говноед из треда в тред преследует тебя, доставляет боль неадекватностью и должен сдохнуть и свалить и вообще БЛЯ ДОЛБОЕБ КАКОЙ-ТО, ХУЕТУ НЕСЁТ? тебя ждёт много чудных открытий в жизни, мой маленький пушной малыш
>>4942057 Шизоид, это ЗУМА 2К20 ТРЕД, не твоего обосранного трешака и даже не думотред, я тебе больше скажу: твой трешак здесь вообще никто до тебя не вспоминал.
>>4942034 аналогии, выкидыш собаки, слышал про такие понятия в человеческом обществе, модели там, упрощения для дискуссии, параллели между? хотя чего я распинаюсь, если ты не способен в это и видишь только свою точку зрения. примеров ты так и не привел, я тебе даже покидал аналогичные фир, мертвый космос и проч. соси хуец, глотай азот с гноем с жопы своей бабушки-маразматички, но ты не умеешь в дискуссию, примеры и минимальную вежливость. пустая скотина в информационном поле, даже собственную вкусовщину пояснить не можешь.
>>4942057 Это ебнутый человек, думает что тут все сговорились чтобы обсирать дум 2020 одинаковыми фразами, специальная армия Семенов нанятая Бобби Котиком, то что все говорят что видят в голову ему не приходит, очередной юродивый имбецил всея /v
>>4941917 Классические думы это когда васян зачем то купивший пеку вместо любой консоли в те времена попробовал мегабайтный соло гейминг со спрайтами и автоаимом, они не подходят под описание вменяемой игры вообще, а вот трешка хороший шутак с годным хоррор элементом который влиял на геймплей и темноту нужно было учитывать при перемещениях.
>>4942096 да я понял уже, мне кста 2016 дум зашел, только вот добивания заебали, жаль что хуй выключишьну или я не нашел, а манчкинизм не позволял полностью игнорировать.
>>4941917 Потому что в трешке отвратительные звуки стрельбы в первую очередь у всего, кроме может плазмагана. Пистолет пукает, как в хл2, автомат это гаоздомет какой то(к сожалению не как в кваке), дробовик пыхтит, а звонко ебашит. И так со всем
>>4942129 Там не БУААА ИЗ ТЕМНОТЫ а убей этого быстрее что бы не отступить в темноту и избегай темноты при перемещении. Завязывая со своей утиной васянской спрайтильницей, ПК это после 2000 года.
>>4942113 Дум 1-2 вообще пиздец, Блад хотя бы терпимо и сейчас, в дум 1-2 анимации корявые из одного кадра, враги двигаются как паралитики дерганные, звуки пиздец, УО-УО-УО зацикленное, вместо стрельбы пердеж ебаный от которого голова пухнет, это дерьмо устарело сильнее чем игры с денди или сеги, контра хард корпс круто и сейчас смотрится, все плавное, динамичное, дум 2 как высер хуйни, технодемка тридцатилетней давности без дизайна.
>>4942145 убогий, ты даже 1 предложение не способен осилить, видишь только теми кусками, которые хочешь видить. МАНЧКИНИЗМ НЕ ПОЗВОЛЯЕТ. капсом яснее? или тебе расшифровать что это часть геймплея для получения здоровья с патронами. сорян за тон, если ты не этот шизик с БУААА ДОЛБОЁБЫ. крч добивашки мне не понравились.
>>4942147 Нет, там именно БУААА ИЗ ТЕМНОТЫ и ААА ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ ПОСМОТРЕЛ В ЗЕРКАЛО И ТАМ ВСЁ КРАСНОЕ И НА ФОНЕ ЕБУЧИЙ СКРЕЖЕТ РЕЖУЩИЙ УШИ. Это может напугать шестилетнего ребёнка, но у нормального полноценного человека такие методы вызывают только раздражение.
>>4942185 у них в движке обычно конфиг легко руками пишется или в консольке. могли не вынести в меню. ищи что то типа system.video.bumpmapping = true. гугли крч, документация и гайды есть на просторах интернета. в той же консоле по двойному табу можно вызвать список параметров после точки или по первым буквам. или ты олдовость проверяешь? когда вышла альфа- мой селерончик не тянул такие графоны
>>4942200 Сижу на РАБоте, буквально пару часов назад на мобилочке прошёл дум 2 впервые в жизни. На борду не отвлекался, потому что тебя, шизана не было в треде, и некому было меня развлекать. Отличная игра для своего времени, кстати говоря, но первый зашёл больше. Алсо, несколько дней назад дропнул копротрёшку из-за того, что это скучная параша, и так же впервые начал дум16, доставляет на уровне с утиными думами. Так что ни по одному пункту ты со своими дегенератскими ярлыками не попал, попробуй в следующий раз подсветить фонариком, чтобы не хуярить вслепую.
Первый должен заставить его работать на видеокартах совместимых с OpenGL 1.0, второй на матроксе фареллия, третий на третьем джифорсе, четвертый на джифорсах серии FX, и четвертый на видеокартах совместимых с OpenGL 2.0
Проблема в том, что ни один из этих параметров на современных видеокартах не работает, бампмаппинг не отрисовывается и все тут. Помнится, что был какой-то фикс этого прискорбного факта, но что-то я его нагуглить не могу.
>>4942366 попробуй перевести в софтварный режим/эмулировать видюху. копай в сторону виртуальных машин/wine, может помочь тупое закидывание вайновых либ в папку с игрой. либо ищи как эмулировать OpenGL на твоей видеокарте. ничего умнее не подскажу.
>>4942719 Да полно серий, в которых третья часть - общепринято худшая. И у каждой из этих серий всегда найдётся свой шизик, который обязательно вылезет и начнёт отстаивать честь этой параши.
>>4944121 Вообще, Nine Inch Nails указаны вроде как (и даже в самой игре на них масса отсылок), НО!
Не знаю насчет талантов самого Резнора, но у него есть один особый талант - собирать вокруг себя действительно выдающихся музыкантов, вклад которых в группу достаточно весом, и собственно все пластинки НИН сильно отличаются между собой при пертурбациях состава. Слушаешь такой, и понимаешь, что ага - тут в основном Тим Скольд работал, а тут Кортини. Это хорошо слышно.
>>4944712 Не, демоны - это демоны, извращенные жопной магией существа из разных миров, которые живут в измерении ада и затаскивают туда всё что плохо лежит.
>>4944728 Аргент - это хуита которую бесы спиздили у уничтоженной ими же человекоподобной цивилизации, которая эту энергию в свою очередь получала из неких призраков, в этернале по поводу аргент-энергии по идее расскажут так как она явно связана с новыми пришельцами-околоангелами. На Марсе потому что Хейден, который глава ЮАК, нашел там какие-то артефакты и узнал что есть измерение ада, а уже после додумался что из ада можно пиздить энергию. Кибернетику им начала присобачивать Оливия Пирс, которую на почве изучения бесовских артефактов адские варлорды промыли на сатанизм, в этёрнал эстафету, очевидно, переняли в руководстве юак.
>>4941535 >для малолетних дебилов. >Никакой динамики Сразу фейл, малолетний дебил неспособен оценить крепкий шутер от ид, потому что зациклен на говнодинамике, короче беганью кругами по чистому полю, что ему показали словаки в 2002. >заместо дизайна Дизайна чего, карт? Ну быть лучше чем зиккураты петросяна не сложно. Дум 3 это дум 1 с сюжетом, персонажами, озвучкой и прочим. А ад там намного лучше теплей и ламповее высера на истощение из первой части.
>>4944978 Трёшкошизик, спок. Я ясно выразился, что там хуёвая СТРЕЛЬБА. Плохие звуки оружия, невнятные анимации, околонулевая реакция врагов на выстрелы. Какой нахуй предшествует?
>>4945035 где хорошие-то звуки в думе 1 чтоли? Пережатые вады? Пёхнулся? Саунддизайн у дума околоидеальный вообще. Все эти пиканья менюшек. А уж оружие вообще, его даже переключаешь когда оно издает звуки. Как и кпк. >Какой нахуй предшествует? Предшествует потому что с мышью намудрили. >околонулевая реакция врагов на выстрелы. Какие выстрелы ты до пистолетика дошел чтоли, даун?
>>4945043 > где хорошие-то звуки в думе 1 чтоли? Пережатые вады? Пёхнулся? Да, в думе 1. Почему в пережатом ваде дробовик звучит как дробовик, а в твоей ультракачественной йобе - как удар свинцовой трубой по столбу? > Саунддизайн у дума околоидеальный вообще Хуита. Идеальный саунддизайн у какого-нибудь халф лайфа, где даже пердёж неудачного юза запоминается на всю жизнь. Единственный запоминающийся звук в думе 3 - музыка в меню, которая не имеет отношения ни к саунддизайну, ни к происходящему в игре вообще. > Какие выстрелы ты до пистолетика дошел чтоли, даун? А что, у пистолетика не должно быть импакта от стрельбы? Там от любого из начального оружия реакция врагов на выстрел - полусекундное покачивание назад, как в польских и русских шутанах нулевых. В первых думах и то с помощью полутора дополнительных спрайтов и звуков смогли это реализовать, а в твоей ультратридэйобалучшейигресерии вообще нихуя не смогли.
>>4944728 >Откуда у них кибернетика? Хороший вопрос. Отвечать на него я конечно не буду. >>4945059 > Почему в пережатом ваде дробовик звучит как дробовик Как дробовик в плохом качестве >как удар свинцовой трубой по столбу Что за бред пациента психушки, каким боком это относится к качеству? >Идеальный саунддизайн у какого-нибудь халф лайфа Там вообще нет элементов уровня дума 3. >музыка в меню, которая не имеет отношения ни к саунддизайну Да ты сё. >А что, у пистолетика не должно быть импакта от стрельбы? А что, должно? >в твоей ультратридэйобалучшейигресерии вообще нихуя не смогли. Все смогли, ты просто школодебил, который нихуя не поиграв высерается.
>>4944973 Кроме динамики в шутане еще важен фидбек от стрельбы - с этим в третьем Думе тоже всё очень плохо >Дизайна чего, карт? И карт в том числе. Дизайн Дума - это очко негра >Дум 3 это дум 1 с сюжетом, персонажами, озвучкой и прочим. Это дум 1 без динамики, без фидбека стрельбы, с двумя монстрами на уровень, зато с СУЖЕТОМ
>>4945081 Фидбек там, мое почтение. Хитмарки в 2004. >И карт в том числе. Дизайн Дума - это очко негра Что, без пирамид из двух плоскостей обошлись на этот раз?? >Это дум 1 без динамики Какая динамика такая в думе 1, что за бред школотрон. Шифт зажми. > без фидбека стрельбы Это чушь полнейшая. Фидбека больше, чем в старом) > с двумя монстрами на уровень Ты дебил просто, больше не значит лучше. Что и доказано много раз говношутерами вроде виллрока и сериос сема. > зато с СУЖЕТОМ С персонажами, с катсценами, с озвучкой, с диалогами
>>4945083 > мастерски размазал малолетнего дауна В своей голове. А это, напомню, та же голова, в которой дум 3 - хороший шутер с охуенной стрельбой и филигранным хоррором, а не чернющая клоака без импакта от стрельбы и худшее говно в серии. В твоей голове вас, любителей этой параши, много, и вы разъебали весь тред, а на деле ты один отстаиваешь честь этого высера, и тебя любой мимопроходящий уже как минимум по разу макнул головой в дерьмо.
>>4945091 Не просто хороший шутер, а можно сказать экспериментальный прорыв по мотивам дума 1. >а на деле ты один Ясно, школошизик решил задавить числом. >без импакта Это чушь, тебе уже пояснили, что мало того ,что там все в порядке со стрельбой, так еще хитмарки добавили. >и тебя любой мимопроходящий уже как минимум по разу макнул головой в дерьмо. Выпей таблетки, чмошник.
>>4945087 >Фидбек там, мое почтение. Хитмарки в 2004. Не, нихуя, там фидбек на уровне польских шутеров >Что, без пирамид из двух плоскостей обошлись на этот раз?? Да лучше уж пирамиды, чем засерание всей карты темнотой даже без нормального фонарика лол >Какая динамика такая в думе 1, что за бред школотрон. Шифт зажми Утка, просто поиграй сначала в оригинал, а затем в тройку >Это чушь полнейшая. Фидбека больше, чем в старом) Лол, в том-то и цимес, что меньше >Ты дебил просто, больше не значит лучше. Что и доказано много раз говношутерами вроде виллрока и сериос сема. Если речь идёт о продолжении Дума - еще как значит, особенно учитывая, что малое количество монстров в трёхе не компенсировано ну совершенно ничем
>>4945097 > экспериментальный прорыв по мотивам дума 1 Это первый халф лайф. А дум 3 - технодемка для рекламы движка, который так никто и не купил. > Это чушь, тебе уже пояснили, что мало того ,что там все в порядке со стрельбой, так еще хитмарки добавили Охуеть, хитмарки это уже показатель качества какой-то? Ну правильно, когда ты визуально нихуя не можешь реализовать реакцию врага на попадание, нужно же как-то показать игроку, что он в кромешной темноте хотя бы в цель попадает. Хороший геймдизайнерский ход, одобряю, правда в пользу качества стрельбы он вообще никак не говорит, скорее наоборот. > школошизик таблетки чмошник ря Пикрелейтед.
>>4945106 >Это первый халф лайф. А дум 3 - технодемка для рекламы движка, который так никто и не купил. Первый Халф-Лайф - это скорее эксперимент по мотивам Кваки
Хули вы доебались до сюжета, и так понятно что его не будет, если только за дополнения по 30 баксов. Там само понятие шутера изговнили заставив бегать от одной аренки к другой в поисках хоть какого-нибудь зомби чтобы прес икснуть его для хила, что вообще отдельная тема, но у зумзумов и так к концу этого предложения полыхнет так что никакие лутбоксы за левелапы с уровней уже не помогут.
>>4945097 Погоди, под хитмарками ты подразумеваешь следы от попаданий на тушках противников? Так в том же Soldier of Fortune на движке второй Кваке, вышедшем ажно в 2000 году это было реализовано ВО МНОГО РАЗ лучше. Вот там был фидбек, до сих пор шишка встает как вспоминаю как там смачно с дробаша у террористов отстреливались руки и ноги https://www.youtube.com/watch?v=GJWENMwiwdU УХ БЛЯ
>>4945106 >Это первый халф лайф Да ты ебанулся чтоли, дебил. хл это малоизвестная херотень, которая вышла на 1000 лет позже третьей успешной серии шутеров ид. >А дум 3 - технодемка для рекламы движка, который так никто и не купил. Тогда зачем озвучивать, наоборот надо тогда максимально бюджетно, как дум 1. >Охуеть, хитмарки это уже показатель качества какой-то? Это показатель того, что они это учли тогда, когда этого никто не делал >Ну правильно, когда ты визуально нихуя не можешь реализовать А че там реализовывать-то? Ты просто пугаешься попадания по тебе, ведь этого не было раньше. >Хороший геймдизайнерский ход Да там плохих хуй найдешь, это же не халфлайф с дзеном. >Пикрелейтед. Уже пикрелейтед. Сдал позиции под моим натиском.
>>4945118 Нет, ты не понял, он имеет ввиду отметку на прицеле, показывающую, что ты попадаешь по противнику. Как крестик в каловдутиях. И он всерьёз считает это качественной фичей, влияющей на стрельбу в положительном ключе. А вот насчёт следов от попаданий не помню, но точно помню, что враги там исчезают, не успев упасть на землю, так что смысла в этих следах вообще не было бы.
>>4945131 >И он всерьёз считает это качественной фичей, влияющей на стрельбу в положительном ключе. Ты пиздабол. Тебе нужна была отдача, ты ее получил вдвойне. Вот и все что я считаю.
>>4945132 >>4945141 Лолблядь, то есть, ты серьезно считаешь годным фидбеком всратое изменение цвета прицела при попадании во врага? Ты совсем ебанутый лол? Это наоборот говорит о том, что в игре огромные проблемы с фидбеком, раз пришлось добавлять хуйню в духе калофдутия, чтобы игроки замечали, что стреляют по врагу https://www.youtube.com/watch?v=REFH4-_M1EA
>>4945131 >А вот насчёт следов от попаданий не помню, но точно помню, что враги там исчезают, не успев упасть на землю, так что смысла в этих следах вообще не было бы. Вроде там части монстров, в которые ты попадаешь, окаршивались в красный кетчуп
Вебм 1 - Вот блядь как монстры реагируют на попадание из дробовика в еблет в Думе 3 - НИКАК БЛЯДЬ Вебм 2 - а вот так монстры реагируют на попадание в Думе 2 Как можно было умудриться в трёхмерной йобе сделать фидбек хуже чем в 2.5D-шутане со спрайтами заместо 3D-моделек?
>>4945245 Ага, и я это заметил, только когда смотрел запись лол. И это от выстрела с шотгана в упор! Они бы могли сделать пиздатую расчлененку с отрывающимися от заряда дроби кусками тел, могли бы сделать смачно отлетающих на полметра противников, но всё на что их хватило - легкое отшатывание при выстреле из дробовика впритык, ну ебаный стыд!
>>4945207 Зато глянь, какой хитмаркер охуенный! Смотришь на хитмаркер, понимаешь, что попал в цель, и отыгрываешь в голове, как монстр корчится, орёт и истекает кровью. Просто ты нихуя не понял гениальной задумки экспериментального прорыва по мотивам дума 1.
>>4945366 Это же охуительно смешно. Ты подумай, уже который день этот шизан залетает в тред и с пеной у рта отстаивает честь общепризнанной говноёбины. И с каждым днём аргументы всё охуительнее. Сегодня, например, мы узнали, что признак хорошего ганплея - наличие хитмаркеров, а первый халф лайф - никому не известная игра, которая вышла после третьего дума.
>>4945385 Во-первых потому что разные движки. Во-вторых одно дело картинка в статике, другое - в динамике. Тут первая рага сосирует точно. Да и так карсиво она выглядит только на запеченых скринах, обычно там мегатекстура не прогружается и вообще пиздец
>>4945396 >общепризнанной говноёбины А почему нельзя быть как я, мен и дум 3 нравится и 2016. Они каждый хороши по-своему. Дум 3 это атмосферный хоррор, 2016 это бодрый шутан
>>4945512 Так шизу еще полтреда назад сказали, что Дум 3 - норм игра, но как шутан, да еще и серии Дум - говно. Он же ИТТ доказывает, что это пиздатый шутер с охуенным фидбеком, потому что прицел краснеет, когда попадаешь по врагу
>>4945409 Местами это что на пекарнях в 2-3 раза мощнее она выглядит как мыльный привет из 00х. Играл на видеокарте с 3гб видеопамяти, одно мыло. В то время как кукукрузисы умудрялись паковать четкие текстурки в 1гб видеопамяти.
Я знаю ответ- просто всем поебать, нет времени заниматься оптимизацией, обнови пека, купи сосноль и не задавай вопросов.
>>4945690 В Кукурузе текстуры - говное ебаное, чтобы в этом убедиться достаточно шейдеры отключить. Немцы пиздец как изъебались, чтобы при железе 2007 года выкатить такой графоний
>>4945822 Ты понял о чем речь. В современных играх на видяшках с 3-4гб оперативы текстуры просто мыло мыльное, к тому же они подгружаются на ходу. В то же время в старых играх этой видеопамяти хватало для куда более четких текстурок. Почему? Потому что в современные игры не закладывают возможность иметь приемлимый грофон на не актуальных системах, потому что тогда как продавать видимокарты?
Во всех современных играх почему-то присутствует эффект мыльца, то ли это от масштабируемого движка, то ли от динамических разрешений, то ли еще от каких-то гениальных решений. Но четкие и сочные грани не смотря на разрешение 1440п в новинках практически отсутствуют уже. Я хз в чем дело и что случилось, но если я хочу отключить все перделки которые мылят картинку и нагружают систему, мне этого не разрешают делать. Получается мощности съедают какие-то эффекты которые не улучшают изображение а ухудшают его. Это какой-то новый уровень маркетинговых уловочек.
>>4945904 Я тебе говорю, отключи в кукурузе шейдеры и сам посмотри какие там текстуры. Я понимаю, если бы ты Сталкера с его фото-текстурами привел, но в Крузисе сами текстуры где-то на уровне третьего Дума
>>4945904 Лол, "чёткие" текстуры в старых играх - это результат детайл маппинга, вот тебе на пике крузис, мыльная текстура накладывается на мизерную, где-то 128х128 текстуру бамп шума, что много кратно тайлится.
Практика показала, что лучше мыльная текстура, что правильно реагирует на свет, чем вот такая ЧЁТКАЯ но нереалистичная хренота.
>>4945993 Да при чем тут крузис. Бери сталкера если хочешь, бери хл2, бери любую другую крупную игру из нулевых. Там были отличные четкие текстуры пусть и не высокого разрешения, мыла не было. Еще помню в 2002 году в серьезном сэме была технология частиц, когда подходишь вплотную к стене то видел ее микронеровности. Это костыль конечно но мыла не было и все это вывозили видяшки в 200-500-1000мб. Нынче же и 3гб не хватает в новиночках. >>4946242 >чем вот такая ЧЁТКАЯ но нереалистичная хренота О каком реализме ты говоришь? Графика как была мультяшной так ею и осталась. Более или менее кинематографичный только дес стрендинг мб, да и то там лица кукольные вблизи. По мне так лучше отсутствие мыла и именно что четкие текстуры и грани объектов, но практически все новиночки мылят картинку будто попал в 2005 когда был моден этот блюм.
>>4947116 Нормальное у меня железо, а ты пиздабол. Вот что ты не делай в раге, но текстуры до сих пор подгружаются при поворотах. Конечно, если ты играл на геймпаде, ты мог этого не заметить чисто теоритически
>>4948896 >>4947116 >>4949025 Это зависит не от новизны железа, а хуй знает от чего, возможно, положения звёзд на небе, когда родился игрок в Рагу, или когда он собирал пекарню, или когда он устанавливал Рагу. У меня, например, проблемы с подгрузкой текстур не было после первого патча, а у некоторых пацыков были такие лютые пиздарики, что текстуры не в принципе не хотели прогружаться. В общем с техническим исполнением пека-версии Раги id жиденько обосрались, глупо это отрицать.
https://www.youtube.com/watch?v=LJ6BnaE0Inc
https://www.youtube.com/watch?v=mOerIWvGdt4