Факты: Сюжет происходит спустя 100 лет после оригинальной дилогии. Игра начинается где-то за пределами города Baldur's Gate. Презентация приблизительно показывает первые 10-20 часов игры. Город будет представлен частично, открытого мира также не будет. Ранний доступ начнётся через несколько месяцев - одновременно в Steam и Stadia. Одно полное прохождение займет около 100 часов. На старте будет пять готовых персонажей, но можно создать и своего уникального героя. Оригинальные персонажи: эльф Астарион, гитьянка Лэйзель, человек-маг Гейл, полуэльф Шэдоухарт и варлок Уилл. Несмотря на веселую презентацию, сама игра будет мрачной и темной. Игроку доступны более сотни заклинаний и атак из системы D&D. В бою можно применять окружение на врага: скидывать ящики, обрушивать люстры и так далее. Есть масса скрытых и неочевидных механик. Всех компаньонов можно будет романсить, заниматься с ними сексом и иметь секреты от других. В пати максимум 4 персонажа. Любого компаньона можно "потерять навсегда". Игру целиком можно пройти без сражений, за исключением сюжетных. Игра будет верна лору, это будет видно из локаций, диалогов и дневников. Прохождение одной локации возможно несколькими способами. Мультиплеер на четверых подтвержден. Также будет сплит-скрин на двоих. Русские субтитры подтверждены на странице в Steam.
>>5013642 (OP) > Игра начинается где-то за пределами города Baldur's Gate. Ну это и так понятно по ролику, кек. Телепортировало хуй знает куда на этом корабле Жокеев. > В пати максимум 4 персонажа Ты чё сука падла ты чё.
Оригинальный Грех 2 имел приподнятые участки, но бои действительно происходили на невидимой двухмерной сетке. В воротах Бальдура 3, это полностью 3D. Это означает, что ваш рейнджер может болтаться на стропилах, ваш негодяй находит альтернативу под землей, и ваш истребитель мчится внутрь, мечами. Есть много способов подготовиться к бою, чтобы дать вам преимущество, но некоторые из них просто будут там, чтобы заставить вас чувствовать себя крутым.
"Мы не хотим, чтобы все бои были сложными", - говорит Имберт. "Некоторые бои должны быть простыми, как три гоблина, стоящие рядом со стволом взрывчатки". Так что у нас есть концепция попкорновых драк, которые предназначены для того, чтобы ты чувствовал себя хорошо".
(Кредит изображения: Larian Studios)
С более сложным дизайном уровня приходит более гибкой камеры. Изометрический вид полезен в бою, но когда вы блуждаете по округе, вам может захотеться увеличить изображение и играть в него, как в третьем лице, наблюдая за тылом своего персонажа и впервые восхищаясь небесными сводами и далекими видами.
С эстетической точки зрения, это не так далеко от Original Sin 2, но модели персонажей, анимация, магические эффекты, освещение - все они явно выиграли от большего бюджета и большего количества дизайнеров. Несмотря на то, что сборка альфа-игр неровная по краям, а Mo-cap еще предстоит доработать, когда вы подниметесь ближе, разница между двумя играми станет очень очевидной.
В конце нужно было сделать такую тему, что типа этот корабль повреждён, его коротит и он телепортируется в разные места, так как система навигации сломана. А он такой попадает на планету с гигантскими хомяками, а там статуя Минска и Бу.
>>5013684 Внатуре, хоть бы мышцы ей нарисовали и лютый роман закрутили, где она бы домкала протогониста пока пот скатывался с ее рельефных совсем не женских бицепсов. И никакой тонкой организации души. Все по хардкору, чтобы ГГ еблом по говну водила и плевала ему в рот. Тогда бы персонаж был действительно запоминающимся и жизненным.
>>5013697 >eго коротит и он телепортируется в разные места, так как система навигации сломана Такое уже было с БГ2 - Планарная сфера. На ней можно было отправиться прямо в ёбаный ад.
>>5013642 (OP) Зачем делать ещё одну игру по днд? Ничего нового, кроме отсутсвия вкуса и боевки для имбецилов - взорви яд/насри в огонь - эти говноделы не предложут.
>>5013703 Потому что разработчики не осилили придумать уникальный стиль для новой игры и делают, что умеют, а может это было осознанным решением, в любом случае хватит жаловаться или снег пойдёшь чистить.
>>5013720 Ну я поиграл пару часов в эту нелепицу, хуйня какая то с закликиванием и паузой, игр с такой хуйней дохуя и они только лором и дай бог спелами отличаются. Ларианы внесли, что то новое в эту хуйню. Жаль, что этот бг3 будет по днде сделан, но хуле поделать.
>>5013736 А без шуток чувак. Это реально была бы жиза. И фемки были бы довольны. И некоторые маргиналы бы тащились просто и за одно бы это игру обсосали бы на всех форумах. И даже я бы сказал, что классно зделали.
Единственное за что я переживаю - за ебучий сюжет с МАСШТАБОМ. Я просто в определённый момент переставал воспринимать его в Ориджинал Синах, какие-то драконы времён, какие-то боги, хуёги, я вообще не понимал куда мы движемся-то. Тупо иду по квесту - в катакомбах какие-то мужики в халатах, ага, они плохие, еле отхуярил. Потом дальше идём, какие-то рудники, там ходят неубиваемые какие-то враги. Значит пока туда не идём, идём в другую сторону. Мне просто было похуй, я не хотел разбираться в этом. Для сравнения - Балдурач 1. Что мне нравилось - прежде всего личностная история, на которую уже накручивается по спирали ЭПИЧНОСТЬ. Ты бля потерял батю, его убил какой-то чёрт в рогатом шлеме. Месть нахуй. Потом по ходу идём, ага, шахту защищаем, там заговор насчёт поставок оружия, идём пиздить бандитов в лесу. Короче геройствуем. Мне это очень нравилось. А вот сами Врата Балдура как по мне так была самая душная часть игры, все квесты происходят внутри этого города, дух приключения куда-то улетучивается. Ненавижу большие города в приключенческих играх.
>>5013720 Которая кастрированная днд. Теперь днд вернули в зад как должно было быть изначально. И прежде чем ты включишь петуха кококо риалтайм, вот тебе другие игры по forgotten realms задолго до балдурача.
>>5013642 (OP) >открытого мира также не будет. >В бою можно применять окружение на врага: скидывать ящики, обрушивать люстры и так далее. >Мультиплеер на четверых подтвержден. Также будет сплит-скрин на двоих. Нраица.
>>5013749 У меня такая же хуйня во вторм бг была. Какие-то полубоги/путешествия по планам на какой-то ёбе. Тоже всю нить сюжета проебал. Хотя это вроде длц уже было.
>>5013749 Мне наоборот нравится чисто городское фентези, типа драгон аге 2, в том же аркануме овердохуя квестов в городах, сейчас такого не делают увы.
>>5013749 >Единственное за что я переживаю - за ебучий сюжет с МАСШТАБОМ. Я просто в определённый момент переставал воспринимать его в Ориджинал Синах Два чая. После выхода dos начитался какая это охуенная игра, мол ебать они возродили рпг. Положил хуй на писанину через 30% игры, когда после скурпулезного прохождения игры осознал, что весь этот сюжет/диалоги/персонажи/квесты, все это оказалось полным пиздежом. Шел, хуярил мобов. Игра говно.
>>5013749 >какие-то драконы времён, какие-то боги, хуёги, я вообще не понимал куда мы движемся-то Ты хоть играл в БГ? Там основной сюжет про мортал комбат между детьми бога войны за его трон. А ещё есть злоебучая башня в котором заключён один из самых йоба монстров вселенной игры.
>>5013757 Какой нахуй шифт? Я за воина бегал и волков закликивал, там блять даже спелов нет на низких лвл, геймплей прям пиздат пиздец. Ну и охуенная днд система, этл пиздец, про который надо забыть как уже лет дохуя. Хоть разрабы и пихают разные редакции в свои игры, но на выходе получаем одинаковую боевку во всех играх.
>>5013770 Пф. Демогоргон в башне. Чушь. Демогоргон, та тварь которая сильнее многих богов, это демонический идол. И он в башне... И мы его хуярим. Ну и бред.
>>5013720 >В первую очередь это конечно боевка. >рпг по днд >В первую очередь это конечно боевка. Хуя петча рвёт, обоссали тебя всем столом, а потом гм ещё и насрал на тебя.
>>5013642 (OP) >делаешь "рпг" где кроме боёвки нихуя нет - утки ликуют в оргазме >делаешь рпг где есть отыгрышь, вариативность, а сама игра пытается быть гм настолько, насколько возможно - утки рвутся и серут под себя Мхех.
Мне демо очень понравилось. Единственное, что несколько покоробило, это охуенные броски ящиков, толчки и прыжки. Всё это совершается на какие-то нечеловеческие расстояния.
>>5013783 На восприятие игры сильно влияет. Не должно такого быть. Это как в невике Клаут. Или Клаус. Короче красный дракон которого мы хуярим. Такая чушь. Да он с плевка должен был протогониста убить, а мы его одним заклинанием клерика до стостяния 1 хп изводим. Да его и просто забить в изи можно в соло с руки. Хуйня. Всю атмосферу портит.
>>5013754 > Почему нет Балдурс геть 1 и 2, чисти вилкой пещерки 1 и 2, никогда зима ночь 1 и 2и 15 миллиардов модулей для них, пул оф радианс, побег из шкафа. А если ты ещё и не против ретро навернуть, там ещё пара десятков игр разной степени говености. Может хватит уже?
>>5013781 Ой плз, ларианы хоть в петросянство могут, а читать охуительные истории про древних пидорасов, избранных и прочий астрал очень быстро заебывает. Там блять истории уровня попаданцев.
>>5013802 >Всю атмосферу портит. Для задротов настолки безусловно. Но кто не в теме всего этого блядского цирка и играют в эти игры без знания бэка, им норм.
>>5013795 Ты просто нихуя не понимаешь, рпг это не про отыгрышь, это про боёвку, это тупо про кидлаение кубика и не пошаг, похуй что в старых "непошаговых" дндшных играх один хуй был пошаг по раундам, а жанр рпг всегда был про диалоги, чеки и отыгрышь, ебаные сука псевдолдфаги, которые даже на обоссаную леди Арибет не дрочили. Тьфу. Хотя да, сейчас у современных даунов любая игра с прокачкой - рпг, души соврать не дадут
>>5013790 Просто раньше гравитация была слабее, бард с разбегу калитку балдера перепрыгивал, а в ней мужики сидели, с одного броска кубика драконов убивали. Ты типа в дос не играл? Там тоже боёвка был прос поджигание говна и кидание бочек.
>>5013822 Любителя дрочить паузу каждые две секунды и смотреть на ебаную мешанину на экране забыли спросить. Маня это днд, а днд = равно пошаг, уёбывай.
>>5013807 Знаю, выглядит как доёбка, но ничто меня не хуёвит в играх, как хуёвый физон, где мечи проходят сквозь врагов и героев, где от попадания стрелы/пули на одежде появляется красное пятно и больше ничего. Знаю что говорят об этом, что дескать физон жрёт невероятно ресурсов, но это просто выглядит уёбищно. Тот же Зуум 2016, это шутер где тебе должно быть интересно стрелять по врагам, но враги это просто кульки с дерьмом, которые даже не реагируют на выстрелы.
>>5013818 В дос это смотрится уместно, потому что игра про весёлый разъёб всего вокруг любыми охуевшими способами. Тут же вроде как атмосфера должна быть посерьёзней, поэтому ожидаешь от персонажей первых уровней какой-то большей сдержанности в плане физических способностей.
Не ебу как в новом днд, но в пасфайндере настольном например, каждый пидорас с собой пару свитков для съёба носит, и не стесняется их применять
>>5013808 Мне даже их петросянство ни разу не заходит, поэтому и бесит. У Обсидиан и Оулкэт тоже не первый сорт прямо скажем, конечно.
Вообще, был же какой-то анонс чистой тактики по Дивинити, вот что-то подобное да на пятой редакции было бы идеально. Вырезать к ебеням всю эту пошлятину про древнее зло, и хоп-хоп пошли потрахаемся, а оставить только боевку хорошую.
>>5013806 Внатуре, есть же дохуя утиного дерьма, как я мог забыть. Нахуй тогда вообще новые игры делать? Есть же Дум и Вульфенштейн 3Д, всё нахуй, шутеров больше не делаем.
>>5013861 >Игнорим тот факт, что в днд всегда были модули для мамкиных альфачей, которые не могут в отыгрышь, а только в боёвку Мхех. У тебя просто гма нормального не было.
>>5013826 >Ты типа в дос не играл? Там тоже боёвка был прос поджигание говна и кидание бочек. Кстати поджигание говна только фпс блядь просаживало. Из всего цветного изобилия полезен был лишь проклятый лед, все остальное настолько бесполезно, насколько только может быть. Ну, еще проклятый огонь иногда доставлял неудобств собственной пати. Но сука один проклятый лед не оправдывает лютых просадок фпс и остальной ненужной хуеты на экране.
>>5013857 >без отыгрыша Отыгрыш у тебя в башке. Нет нормально реализованного рпг отыгрыша. Есть только выбор в диалогах уровня "конечно, да, нам не помешает лишний ствол".
>>5013747 В жизе тянки в рот не плюют, только в порно. Такой геймплей был в старых играх типа фалоута, когда игры делали игроки, а не хуйня из центра по успешному маркетингу.
>>5013831 Сам уебывай пидор. Мы в BG3 трэде, а BG нихуя не пошаг. Впрочем ты днд говноед который любое говно с прикрученными кубами и пошаговостью, как в любимой утятской настолке сожрет. (конечно сомневаюсь, что ты пердед который в настолку играл/играет, скорей ты просто спермосос ларианский)
Я дропнул ДОС2 на локации, где какая-то ведьма к кресту привязана была, в заброшенной цервушке ведьма махалась с инквизиторами и срала вызовом вских жутких тварей из планов. Я бля просто нихуя не понял куда идти и кого там пиздить. По сюжету вроде в пещеру нужно было двигать - но меня и там ебашали как суку. Я играл на изи, на корабле пытался пересобрать пати, там в зеркалу можно было способности перестроить, изначльно у меня было 2 призывателя накачанных + у каждого своя школа магии, но короче всё равно посос был. Так что я не осилятор ебаный. А в 1 части я дошёл до двери, которая пирамидки требовала и так и не понял как пройти дальше. Всё, обоссывайте.
Просто зашёл в тред узнать, как вам тут дрочится на поганый провонявший пивасиком, жирными бабами и прыщавыми патлачами форготтен реалмс. Хуже сеттинга уже просто нет.
>>5013929 В dos просто клонировали dnd механику. WOTC увидели и подумали что эти бельгийцы могут в компьютерную реализацию пятой редакции. Это не BG3 похож на DOS, это DOS свою механику боя основал на том на чем играется настольный BG.
>>5013912 Ведьма на кресте топовая, в каждой игре что-то такое должно быть. Не просто хитровыебанный\сложный босс. Но босс, который ОРЁТ и ПОДЖИГАЕТ твой пукан срезанием резистов к хуям.
>>5013929 А зачем такой же? Если голова не из жопы, то после четверти игры в дос скучно становится выносить врагов. В бг хотя бы легкие битвы без твоего участия проходят.
>>5013944 Вот в этом для меня основное преимущество RTWP над пошаговой. Геймдизайнеры не могут же оставить только ключевые интересные бои, надо напихать треш энкаунтеров от которых мозги через уши лезть начинают, особенно если анимацию боя ускорить нельзя, как в Дивинити.
>В dos просто клонировали dnd механику. WOTC увидели и подумали что эти бельгийцы могут в компьютерную реализацию пятой редакции. Ты больной чтоли. Это просто jrpg боевка немного измененная.
>Это не BG3 похож на DOS, это DOS свою механику боя основал на том на чем играется настольный BG. Ну вот и пусть выпустили бы DOS3 в мире ебаного лысача. Нахуй bg франшизу губить.
>>5013950 Ну везде есть минусы, особенно в долгостроях типо вахи или вове. А так все эти олдовые рпг и не отличаются особо в плане сеттинга или сюжета, что там темные боги, что там. Приправь это сектантами и мировым проклятием и новая игра готова.
>>5013954 >губить бг Алло, блядь. Школьник, в каком году вышел трон Баала? Ты наверное ещё не родился. Эта франшиза была без года лет двадцать заброшена, её наоборот достали с пыльной полки.
>>5013968 Именно, залупа, ты не видел там высоту, хуету, тип местности? Сука бля жрпг это деграданство для дебилей, которые не могут соображать масштабно.
>>5013970 А я понял, ты из тех, которые новые ЗВ хавают, или андромеду, типо им похуй ваще и они такие: О! ЗВ/масса была мертва, а теперь оживили, ну ваще похуй че там, я просто говна наверну, че бомбят то все? Нахуй пошел.
>>5013954 БГ2 двадцать лет назад был, а тут целая орда зумеров со всех платформ по Дивинити 2 течет, и заморачиваться не надо, вот и делают Дивинити 3 с новым именем. Визарды тоже не против, они та еще премерзкая конторка на самом деле.
В общем, обычная история про бабло, которое побеждает зло.
>>5013948 Система из Дос отличается радикально отличается от днд хотя бы магией (нет ограничений на касты в день, нет подготовки заклинаний, есть кулдауны) и наличием экшен поинтов. Понятно, что у рпг-систем есть какой-то общий предок, но это всё равно что утверждать, что современные художники всё спиздили с наскальной живописи.
>>5013954 Слушай, в жрпг есть сто тыщ миллионов разных боёвок, различающихся как косметически, так и радикально. Нет такого единого понятия как боёвка-жрпг.
>>5014000 Кауие 100 тыщ? Хуйня уровня старых финалок, потом идет хуйня уровня тактикса и хуйня уровня фф15. Ну если ты конечно не считаешь солсы жрпг, а то всякое бывает.
>>5014000 Я написал же черным по белому тому дебилу, что это НЕМНОГО ИЗМЕНЕННАЯ JRPG боевка. Мне блять что, нужно расписывать ее всю досканально, чтобы бомбилово не было. Хуле жопы взорвались то. Дохуя чтоль интеллектом блеснуть хочется, что все бросились обьяснять, что такое jrpg.
>>5014025 Да хоть героев 5. Сделайте летающую камеру, ландшафт разный, увеличьте арену до конца карты, бочки ебаные добавьте, какой там хуйни еще не хватает? Не важно. Чем не dos боевка получилась?
>>5014020 >НЕМНОГО ИЗМЕНЕННАЯ JRPG боевка Пошаг с передвижением по полю боя был в третьей Ультиме ещё когда первый ЖРПГ цельнопиздили пошаговую статику Визардри, даун. И в играх на голдбоксе.
>>5014028 >статичный пошаг из первых трёх >статичная ATB из четвёрки-десятки >таргетный реалтайм с настраиваемым ИИ для пати из двенашки >динамическая ATB с контроллируемым косвенно перемещением персонажей из тринашки (пижженый с тронохриггера) >одебиленный до предела вариант экшеновой боёвки кингдомхартсов и всяких тейлсов из четырнашки Ясно.
>>5014047 И? Животное. Я понять не могу с чем ты споришь, я ответил на пост того членососа о том, что оказывается ларианы идеально перенесли днд боевку в дос. Подавись уже своим говном.
Бля, оказывается с момента игорей БГ1 и БГ2 прошло всего 100 лет примерно. Я думал там типа ебать того рот какие изменения, ведь как я понимаю, поправьте эксперты, там в этих самых редакциях ДиД происходили не только изменения игровых механик, но и всякие глобальные события в мире. Например я вроде как слышал что в одной из редакций город Невервинтер был разрушен. Ну и я думал там типа какая-то глобальная история двигается, ну хз, роботов там изобрели или типа того.
>>5014058 Атб убирает систему раундов, в рамках которых каждый персонаж ходит ровно один раз. Кроме системы инициативы в разных финалках, например, разные системы магии.
>>5014068 Это ни на что не влияет, я фф6 проходил пиздюком и не знал, что это за атб вообще, что не мешало мне пройти игру, также и фф8, я там правда только 2 с половиной диска прошел. Финалки вообще не те игры где тебе надо постоянно и быстро ходить, это максимально подпивасная хуйня, если сосешь, то прост лвл подними.
>>5014073 Что западные рпг, что японские, все на заре жанра компьютерных рпг делали их тупо адаптируя настольные рпг. Что естественно. Откуда же ещё было брать идеи для реализации игровых механик бородатым задротам программистам на заре 80-х как не из самой культовой вещи для всех задротов и гиков того времени.
>>5014075 Если тебя не ебут нюансы, то очевидно, что все системы будут выглядеть одинаково. Максимум можно бюудет отличить реал-тайм от пошага. Но если тебя не ебёт, это не значит, что на основании своей неразборчивости ты можешь делать выводы о том, кто откуда что позаимствовал и что на что похоже, а потом приносить своё охуенно важное мнение достопочтенным анонам.
>>5014085 Ну в той же дос ты не можешь пойти и погриндить ибо квесты и мобы конечны, да и сложность сенять можно. А в жрпг такое непредусмотренно, а то будет отвлекать от спасения очередной принцессы.
>>5014095 Бесспорно. Но в разных играх придумывают разные механики, которые отличают одну игру от другой в рамках общего концепта. Поэтому странно говорить, что игра А является немного изменённой игрой Б, только потому что в обоих играх можно управлять персонажем с клавиатуры.
>>5014113 >ломающие новости, прокачка в восьмой фекалке разделена на два направления! А во второй так вообще на каждый вид возможных атак. Что с того? Узнаешь как оно гриндится и гриндишь.
>>5014107 Я говорю о корнях. Понятное дело что жанр разросся в разные стороны и поджанры. Не понятно только почему все горят что балдурач то оказывается, по днд делается.
>>5014111 Да? Я не супер знаком с 5, но вот один из основных классов. https://roll20.net/compendium/dnd5e/Wizard#content The Wizard table shows how many Spell Slots you have to cast your Spells of 1st Level and higher. To cast one of these Spells, you must expend a slot of the spell's level or higher. You regain all expended Spell Slots when you finish a Long Rest.
>>5014121 >а не несколько уникальных ёба-эпичных оружий По идее так и надо делать в этой части. А то выпадет из какого нибудь гоблинуса на первых уровнях меч ебунец на 2d20.
>>5014078 Ты прав. > Перед разбором надо отметить несколько важных моментов. Во-первых события игры будут происходить в 1490-х годах DR (летоисчисление Долин) — с начала первой части прошло более 120 лет. За это время случилось множество событий, произошла Магическая Чума, очередные смерть и возрождение богини Мистры и местный аналог Сопряжения Сфер. Но главное для нас: дитя Баала (по канону это мужчина по имени Адбел Адриан) — прожил очень долгую жизнь, на исходе которой стал верховным герцогом Врат Балдура. В 1482DR ему пришлось на смерть сразиться с другим выжившим потомком Баала — Виекангом (его даже можно встретить в компьютерной игре). В итоге план сработал, божественная эссенция вернулась в Трон и бог смерти возродился. Баал снова в деле, а вместе с ним Миркул и Бейн. Подробности этой истории можно узнать в приключении Murder in Baldur's Gate, а о текущем состоянии дел в городе и культе Мёртвой Троицы — в недавнем Descent into Avernus.
Сам читал серию Аватары, где поумирало дохуя богов, потому что Ио, типа пахан богов, который тоже не самый крутой как оказалось рассердился на них потому что те спиздили скражали какие-то и там эти самые аватары стали богами - баба мистрой, качок-боец в царство мёртвых вместо миркула, а вор питухан там вообще написал типа волшебную книжку, которую все кто услышит сразу станут его слушаться или типа того. Дурка ебать.
>>5014162 Система профессий, разные принципы позиционирования (в финалке нужно разворачиваться ебальникомк вероятной стороне атаки, в дос есть внеочередные атаки при отступлении) в целом из-за дискретности поля боя, разных радиусов атак, тактикс имеет куда больший акцент на позиционировании, в то время как дос акцентируется на комбинациях эффектов. В дос количество действий в бою зависит от экшен поинтов, от чего опять же зависят комбинации эффектов, в то время как в тактиксе ты можешь пердануть спеллом ровно один раз за ход. В дос большую роль в бою играют объекты окружающей среды, в то время как в тактикс от среды тебе нужно только сделать так, чтобы тебя не фланканули и не подошли к магам.
Но это всё, естественно НЕБОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ. Ведь жанр один, а значит игры одинаковые.
>>5014203 Таким образом, тактикс ближе к какому-нибудь хкому, прости господи, чем к дос. Я понимаю, если бы ты хотя бы дисгаю с её пирамидками привёл в пример, но нахуя разбираться, если можно просто пердануть в тред, да?
>>5014204 В които веки на дтф вспомнили что они не филиал пикабу и /v. Лоис автору. Эти гитияне судя по описанию классные чуваки. Яб попробовал прохождение за них. Они будут играбедьной расой? Упустил этот момент в презентации.
>>5014203 Ты позиционируешь боевку дос2 так, будто это не калечная хуйня для казуалов, где главное сбить броню а потом держать врага в контроле. В первой части все эти комбинации эффектов имели смысл, потому что проки шли от статов и ты никогда не знал что с тобой случится дальше, в дос 2 же каждый бой похож на предыдущий- и снимаешь броню и ложишь на пол. Я хочу сказать что дос-дос2 боевка- самое слабое место, в первом ты абузил очки действия, во втором репетативно повторял одно и тоже.
>>5014270 Даже так это бесконечные заклинания дос против жёстко ограниченного количества (в определённых случаях ещё и набора) днд в рамках одного боя.
>>5014279 Так гитиянки же по сути варвары астрального плана которые живут за счёт набегов т ненависти к осминожкам. Вот гитзераи другое дело, им можно и очко доверить.
>>5014329 Шизик долбанный. Настолько ебанулся, что уже по одной повестке сжв штампы ставит. Тут не один человек, которому эта сжв дрисня уже говном в горле стоит.
>>5014249 >В които веки на дтф вспомнили Кста, а что вообще случилось с этой клоакой? Еще полгода назад это был сносный новостной агрегатор, если не читать комментарии хомячья, а теперь лента там обычно выглядит так: >Смищная картинка с джойреактора всего двухнедельной давности. >Стример XXXDarkNinjaofAstora666 из Сыктывкара съел пюрешку и покакол. >Ваще не реклама братуха отвечаю зацени какую кульную гамулю на мобилу нашел от наших разрабов! >Пять подборок скриншотов подряд божественноговеликолепногошедеврального третьего ведьмака с профиля, зарегистрированного полчаса назад.
>>5014337 >Кста, а что вообще случилось с этой клоакой? Еще полгода назад это был сносный новостной агрегатор, если не читать комментарии хомячья, а теперь лента там обычно выглядит так: Окончательно превратилась этим самым хомячьем в откровенную помойку. В коменты даже заходить страшно, упоротые настолько, что напоминают контактоблядей или твитермразей. И всем похуй на дтф ага, не вспоминай тут этот шлак.
>>5013954 >Нахуй bg франшизу губить Прошло 20 сука лет. Он чот пишет про "губить франшизу". 20 ЛЕТ НАХУЙ. Ну ничо, посиди еще 20 лет может франшизу спасут. Пиздец у меня просто в башке не укладывается этот абсурд.
>>5014410 > Астарион, вампирский отпрыск, который теперь освобождается от лап своего хозяина и каким-то образом может ходить в солнечных лучах - "подарок" головастика.
>>5014410 Да. В игре можно будет отыгрывать вампира что ради пропитания и союзниками не прочь полакомиться. Главное не перегнуть палку и случайно на тот свет их не отправить.
>>5014421 >Главное не перегнуть палку РЕШАЕШЬ НА ЛОНГ РЕСТЕ ПОПИТЬ КРОВИ У НАПАРНИКОВ @ ТАК, ЧТО ТУТ У НАС @ [ПРОВЕРКА ВОЛИ: ПРОВАЛ, РЕЗУЛЬТАТ 1] @ УТРОМ ВСЯ ГРУППА МЕРТВА, А ХИККА ВАМПИР ПЛАЧЕТ В УГОЛКЕ
На StopGame выкатили ролик про третью бальду, че в самом ролике мне похуй. Пробежался глазами по коментам. Заблевал всю клавиатуру. Теперь я окончательно уверился в дегродации игроков и в личном генетическом превосходстве над этими каложорами.
>>5014459 Ну там, надо сказать, в ролике комментатор сразу объясняет что сам он в бг 1и 2 не играл и чо там как не особо знает, чо эт за кальмары и вообще. Очень странный подход, на мой взгляд.
>>5014463 Ну сделали перезапуск, кому не похуй спустя 20 лет? Я тут сюжет анимы вспомнить не могу, которую год назад смотрел, а тут уже десятки олдфагов фэнов нарисовались. Главное чтобы игралось бодро и в сон от охуительных историй не кидало.
>>5014482 Ну в сравнении с пиларами я спать от доса не хотел. Каждому свое конечно, я к примеру очень ленивый и мне по кайфу играть в пошаг одной мышкой, в риал тайме я так заебусь.
Сейчас на неком ресурсе посвященном играм прочел коменты к сабжу.
- НИ панравилась!!!! Большой упор на исследования и намного меньше на беседы!!!!!
-Ой, божечки, диалоговая система из ДОС2. Что они в ней хорошего увидели? Из-за нее нет ни запоминающихся диалогов, ни хоть какого-то характера у ГГ. Придется пропускать продолжение самой любимой серии. Жизнь - боль.
-Все же... Насколько будет интересным сюжет? Насколько будут интересны напарники и как они будут друг с другом взаимодействовать? Не будет ли перенасыщение неуместным юмором? Диалоги, честно сказать, пока не прибавляют уверенности в том, что это уровень БГ
-А именно последних двух вещей ждут так званые олды. Не изометрии, не реалтайма, а квестов, ЛОРа, напарников и черт возьми добротного фентези сценария. В ролике показали что угодно, кроме сюжета.
-Да какой там уровень БГ. Диалоги и персонажи уровня такого, что многая ютуб-самодеятельность выглядит гораздо лучше.
Немногие адекваты пытаются возражать что тут охуенная тактическая , боевка, сотни разных способовпройти любой квест, а не только тыканием разных вариантов в диаложиках. Что это почти идеальный перенос настолки где все ограниченно только твоим воображением. Что Ларианы хотят сделать игру а не ебаное книжцою
А в ответ несется однообразный вой. Диалоги!!!!!! Где маи диалоги!!!! Пачиму мни диаложикав не далажили!!!!!! Гады хачу трои часа диалоги тыкать и чтабы мрачна было!!!!!! И Суйжет, суйжет главнае, на хер миханники , вы мни дилогав насыпайте!!!!!!!
Ебаный скот имено такие вот вырадки и убивают рпг. В жизни больше ничего плозого не скажу проо любителей кинца, по сравнению с дилого животными кинцееды просто супер адекваты и няши.
>>5014487 >race >subrace Чотто матте. Получается можно выбрать в пером пункте например тифлинга а во втором например эльфа и получится полуэльф полутифлинг? То есть полукровка наконец может быть не дефолтный ребёнок человека/другая раса?
так там кондовые графоманские диалоги, написанный абсолютными бездарностями
а как это на русек, заказанный у индусов с онлайн-сервиса для перевода андроид-приложух, накладывается, ммммм тираниедауны-русикобляди особенно веселят
тексты дос2 на их фоне выглядят вершиной писательского мастерства
>>5014519 Не, ну справедливости ради диалоги в БГ были топовыми (как и во всех ранних проектах Bioware), вот люди и ждут подобного уровня от триквела. Но согласен, слишком зацикливаться на них тоже не стоит.
>>5014519 >кроме сюжета. Свену надо было часов на десять презентуху устраивать? В первом БГ сюжет по хорошему начинается только к часу десятому, когда наконец до Балдура доходишь.
>>5014519 И зачем? Очевидно, что это совсем ебнутая тварь пишет. Даже олдфаг не играющий в новые игры потому, что они новые на фоне этого шизла кажется вменяемым.
>>5014543 Эти дебилы придумали какой-то свой балдур в голове. Я когда подрос и перепроходил игру в оригинале, никакого высокого слога в текстах не увидел.
>>5014548 Ну как бы да, вон текстовая рпг про СУПЕРКОПА получила тучу наград, а про нее нигде кроме нонднд треда не вспоминают. И даже там раз в год. Такие-то любители ДИАЛОГОВ.
>>5014539 >Так диалоги же нормальные, чего они ноют? Походу не устраивает что ГГ общается как рассказчик истории (в третьем лице) а не как ее представитель.
>>5014581 >Ну не таким же скотским сжв образом! Тебе черная рассказывает про то, как ее ебали на поверхности, бескрылую уводит тифлинг наглым образом. Как это понимать?
>>5014587 Ты мне намекать, что ЭТО обусловленно СЖВ повесткой и то же самое, что высрал Свен когда рассказывал свою хуйню про шлюху, типо это смищно будет.
>>5014519 Вкинь ему тезис о том, что диалоги в подобных играх дают возможность только скипать игровой контент по срабатыванию чека, не предлагая никакой альтернативы боёвке.
>>5014594 >обусловленно Единственная игра, где у лариан что-то типа повестки было это дракон коммандер и то там это хуйня какая-то была ни о чем с тремя строками диалога.
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПРОБРАСЫВАТЬ КУБЫ КУБЫ САМИ НЕ ПРОБРОСЯТСЯ РОЛЬНИ 15d6, РОЛЬНИ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН GURPS, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПРОБРОСИТЬ КУБЫ Я ПРОБРАСЫВАЮ КУБЫ ПО 3 РАЗА В ЭКШЕН КАЖДЫЙ ПЕРЕРАСЧЕТ РЕЗУЛЬТАТА ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ И В НИХ Я БРОСАЮ КУБЫ ТУПЫЕ МАРКЕТОЛОГИ СО СВОИМ 5е ОДЕРЖИМЫЕ КАЗУАЛЫ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ МИНМАКСА ЧЕЛОВЕК ЧИТАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ УЧЕБНИК ПО ВЫСШЕЙ МАТЕМАТИКЕ ТЕРВЕР КОР РУЛБУК АДВАНТАЖ БРОСОК 0.947 ШАНС ЧЕК АЛАЙМЕНТА ЛУЧШЕ Я ПРОБРОШУ КУБЫ ЕЩЕ РАЗ И ПРИПЛЮСУЮ МОДИФИКАТОРЫ, ПРОСТОТА НЕ НУЖНА Я НЕ ПРОБРАСЫВАЛ КУБЫ С ПОСЛЕДНЕГО ЛОНГ РЕСТА ПОЙДУ ПРОБРОШУ В D&D ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ААААААААААА КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ 1-1-1-1-1-1-1. ОЧЕВИДНО ЖЕ КАК ЭТО РЕШИТЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ ПРОБРАСЫВАТЬ КУБЫ 3.5 РЕДАКЦИЯ ПРАВИЛ, КРИТИКАЛ ХИТ, АКРОБАТИКА: ПРОВАЛ, РАК КУБОВ, ХИТ ДАЙС 1 КОКОКОКОКОКОКО
>>5014610 Нуянизнаю, геймплей какой-нибудь, а не его отсутствие.
Во всякие мини-игры (пусть даже оформленные в виде дополнительного ветвистого диалога с небольшим процентом концовок, которые приведут к нужному результату) с убеждением мало кто пытался, на самом деле.
ну вот в форте джой ты можешь заранее закорешиться с баттер, и в бою с гриффом она тебе или поможет, или не вмешается и еще помню ситуации, когда запугиванием ты мог заставить часть противников съебнуть, чем облегчить себе бой
вообще, в дос2 чаще практически отсутствуют "мирные" пути: ты можешь попробовать, но собеседник скажет "не, нихуя, готовь свой анус, сука", и начинается баттл
Бля, понятно что игра будет говном ебаным. Вангую там тоже будет 3 огромных локаций, в которых всё действие будет происходить, как в говносинах, чтоб я заёбывался пиздовать из одного края в другой. Я бля захуярю вас суки, делали бы новый Ориджинал Син ив ус не дули, бляди. Вы чё нахуй суки. Ещё блядь им даже нахуй не заплатили нихуя за это, тупо дали лицензию на халяву и всё, чтоб они от счастья плясали. Я бля захуярю вас, ебалны.
>>5014621 >дриско элизиум пройди, пока что лучший текст в играх Двачую. Я, правда, охуел с некоторых жалоб на графоманию в игре. Для таких людей наверное любой текст сложнее сюжетов Колды кажется графоманским.
>>5014632 Но мир в ДОС был охуенным, квесты просто 12/10. Это тут постят ой рофелы шутейки, а ты попробуй пройти тот же квест собаки из форта Джой и про рофлы тут рассказать.
>>5014606 Потыкал по серединке рандомного лонгплея.
Увидел GAME PAUSED и открытый инвентарь в половине случаев, диалоговое окно с абзацем текста дай б-же в пятой части случаев. ЧЯДНТ? Или для тебя даже такой хуйни много?
Возвышенность У оригинального Sin 2 были возвышенные области, но бои действительно происходили на невидимой 2D-сетке. В Baldur's Gate 3 это полностью 3D. Это означает, что ваш рейнджер может зависать в стропилах, ваш жулик найдет альтернативу под землей, а ваш боец ворвется внутрь, размахивая мечом. Есть много способов подготовиться к битве, чтобы дать вам преимущество, но некоторые из них просто будут рядом, чтобы вы почувствовали себя задирой.
«Мы не хотим, чтобы все бои были сложными», - говорит Имберт. «Некоторые бои должны быть легкими, как три гоблина, стоящие рядом со взрывоопасной бочкой. Итак, у нас есть концепция боев с попкорном, которые разработаны, чтобы вы чувствовали себя хорошо».
(Изображение предоставлено: Larian Studios) С более сложным дизайном уровня появляется более гибкая камера. Изометрическая проекция полезна в бою, но когда вы бродите вокруг, вам может показаться, что вы можете увеличить ее и играть в нее, как дело от третьего лица, наблюдая за тылом вашего персонажа и, впервые, любуясь скайбоксами и отдаленными перспективами.
Эстетически это не так уж далеко от Original Sin 2, но модели персонажей, анимация, магические эффекты, освещение - все они явно выиграли от большего бюджета и большего количества дизайнеров. Даже несмотря на то, что альфа-сборка является грубой по краям, а mo-cap еще не завершен, когда вы приблизитесь, разница между двумя играми становится очень очевидной.
ну ты и правда баклан, если думаешь, что пикча о том, что в видео типа есть 2 места с диалогом - там где оно остановлено, и там где на превьюшке. я тебе методу показал. ладно, иди на хуй
>>5014696 У них выручки с дос2 85 миллионов долларов и постоянный топ стима с 10-15к игроков. На игру до сих пор выходят небольшие обновления. Полагаю, никогда?
>>5013790 В прыжке было показано расстояние, 11 метров кажется, с выделенной цифрой 11, если я правильно разглядел. То бишь расстояние наверняка зависит от скилла и статов. Я б еще сделал преодоление броском куба сложности прыжка, в зависимости от дальности, высоты, скилла, разбега. Чтобы можно было пытаться прыгнуть, но подскользнуться и плюхнуться на жопу, как в настоле.
>>5014677 Я бы мог вам - выродкам 21 века накидать картинок с тем, как выглядят нормальные халфлинги, но не буду. Дрочите на гомункулюса видеть которых у вас уже вошло в норму.
>>5014704 >два-три таких окошка у сайнпостовых неписей и квестодателей в хабах >всегда есть опция ДИ НАХУЙ КАРОЧ ПОКА последним пунктом >десятиминутные интервью В гiлас с этого читателя по слогам.
истории душ я даже не принимал во внимание, они и не преданзначены для чтения, чисто потешить чсв бейкера с кикстартера. сами диалоги пиздец графоманские. а ты сука привык всё читать. сидишь засыпаешь бомжей тупыми вопросами с ответами на 5 продолжений. ёбаный сука кошмар
>>5014721 >чисто потешить чсв бейкера с кикстартера. Я и забыл что-то залупа на юнити на подачки с кикстартера делалась. Вот значит труда эта графомания.
>>5014721 >нихачю четать, мноха >хачю четать, низя скипать А вот и А не есть А. Почему споры с долбоёбами всегда заканчиваются так? Где, сука, челлендж?
>>5014787 Выше пчел возмущался что ларианы насрали и сделали из ХАЛФЛИНГОВ АРИЙЦЕВ каких то карликов с большой головой не лорных. Официальный рулбук 13 года, карлики с большой головой были всегда.
>>5014784 Как существование таких карланов можно обосновать, при любом столкновении с любым народом их вытеснят на самые убогие среды обитания, как сделали с кавказцами.
Кстати, заметили что никто даже не упомянул что на соснолях этот потенциальный вин тысячелетия даже не анонсировали и скорее всего не анонсируют еще очень долго, если вообще и никто не визжит как сосноледебилы соснули? Вот она разница в менталитете соснольщика и ПК господина.
>>5014805 Бля, а на сосноляхесть вообще дынды с риал таймом? Это же пиздец наверное. У меня друг в пс4 регулярно играет и то шутеры ему тяжело даются, а уж обычные подпивасы там бы на говно изошли.
>>5014809 Ну это условность же определенная. В этом сеттинге ты можешь становиться сильнее. И не просто сильнее, персонаж 20 уровня может бросить вызов полубогу, он его не убьет, но может теоретически победить, если они сразятся на нейтральной территории.
>>5014814 Небыло такого никогда в священном олдовом вине. Не нужно смущать умы молодых неопытных пчеликов, только крепкая мужская дружба и моногамные гетеросексуальные отношения.
>>5014809 ЕМНИП уже за тысячи лет до этого всякие рептилойды и ещё более древние расы друг друга загеноцидили. И одни из вытесненных рас сейчас это дроу, они забились под землю и постоянно продуцируют НЕНАВИТЬ к поверхностным расам.
>>5014805 >заметили что никто даже не упомянул что на соснолях этот потенциальный вин тысячелетия даже не анонсировали На презентации сказал Свен что планируется на консолях следующего поколения, анонсировать пока нечего, игра даже не в раннем доступе.
>>5014831 >Я думаю даже на планшетах было бы удобнее играть. На минимальной сложности разве что. Я не представляю как на мониторе играть на макс сложности. Заебешься перебаф делать, хоткеев же нет. Ну или клавиатуру подключать.
>>5014818 >там бы на говно изошли. От чего? Ты Балдур в кибер дисциплину ещё не супимая, контуженный? Там есть ебучая тактическая пауза, без которой всё превращается в свалку.
Тащемта в днд всегда были трансы и прочие пидорасы, только начиналось это именно что под видом извращений, а не сжв диверсити. Вот эти вот пояса смены пола, таблицы зачатия эльфов от хоббитов и прочего появились не из за повесточки.
>>5014805 Это только на дваче Когда разрабы сказали, что пс4 и хоне не потянет балдуру с той картинкой, которой они хотят, новостных сайтах такая вонь поднялась
>>5014818 Пилларсы выходили (точно с такими же охуительными загрузками по оверминуте как на пека, и кто-то даже покупал), бимдоговские переиздания игр на IE недавно.
Порт первой балды еще на псоне когда-то планировался, но релиз свернули. Футаж утекшего проходимого билда даже где-то был.
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=B9hU6UJX_pc
Типа утекшие скрины:
https://imgur.com/a/RMQ8QCi
Факты:
Сюжет происходит спустя 100 лет после оригинальной дилогии.
Игра начинается где-то за пределами города Baldur's Gate.
Презентация приблизительно показывает первые 10-20 часов игры.
Город будет представлен частично, открытого мира также не будет.
Ранний доступ начнётся через несколько месяцев - одновременно в Steam и Stadia.
Одно полное прохождение займет около 100 часов.
На старте будет пять готовых персонажей, но можно создать и своего уникального героя.
Оригинальные персонажи: эльф Астарион, гитьянка Лэйзель, человек-маг Гейл, полуэльф Шэдоухарт и варлок Уилл.
Несмотря на веселую презентацию, сама игра будет мрачной и темной.
Игроку доступны более сотни заклинаний и атак из системы D&D.
В бою можно применять окружение на врага: скидывать ящики, обрушивать люстры и так далее.
Есть масса скрытых и неочевидных механик.
Всех компаньонов можно будет романсить, заниматься с ними сексом и иметь секреты от других.
В пати максимум 4 персонажа. Любого компаньона можно "потерять навсегда".
Игру целиком можно пройти без сражений, за исключением сюжетных.
Игра будет верна лору, это будет видно из локаций, диалогов и дневников.
Прохождение одной локации возможно несколькими способами.
Мультиплеер на четверых подтвержден. Также будет сплит-скрин на двоих.
Русские субтитры подтверждены на странице в Steam.