Сюжет происходит спустя 100 лет после оригинальной дилогии. Игра начинается где-то за пределами города Baldur's Gate. Презентация приблизительно показывает первые 10-20 часов игры. Город будет представлен частично, открытого мира также не будет. Ранний доступ начнётся через несколько месяцев - одновременно в Steam и Stadia. Одно полное прохождение займет около 100 часов. На старте будет пять готовых персонажей, но можно создать и своего уникального героя. Оригинальные персонажи: эльф Астарион, гитьянка Лэйзель, человек-маг Гейл, полуэльф Шэдоухарт и варлок Уилл. Несмотря на веселую презентацию, сама игра будет мрачной и темной. Игроку доступны более сотни заклинаний и атак из системы D&D. В бою можно применять окружение на врага: скидывать ящики, обрушивать люстры и так далее. Есть масса скрытых и неочевидных механик. Всех компаньонов можно будет романсить, заниматься с ними сексом и иметь секреты от других. В пати максимум 4 персонажа. Любого компаньона можно "потерять навсегда". Заявлено, что у Шадоухарт будет медовая писечка. Игру целиком можно пройти без сражений, за исключением сюжетных. Игра будет верна лору, это будет видно из локаций, диалогов и дневников. Прохождение одной локации возможно несколькими способами. Мультиплеер на четверых подтвержден. Также будет сплит-скрин на двоих. Русские субтитры подтверждены на странице в Steam.
Ждешь эрли аксесса @ Ждешь релиза через год @ Ждешь дифинитив эдишен еще через год @ Ждешь патчи на дифинитив эдишен еще год @ Ждешь нюд-модов, модов на графон и контент модов еще год @ Играешь как боярин в 25-ом
>>5014843 (OP) Почему интерфейс как в ориджинал син? Я когда смотрел видео блогеров по этой игре, то думал, что они просто показывают кадры и OS2 за неимением данных по болдерс гейт.
>>5014864 Я надеюсь что будут в длц больше всякого навешивать на игру. Например оч хочется на таком графоне вернутся в долину ледяных ветров и в Андердарк.
>>5014894 Лучше на доктора из ньювегаса подрочу. Он хоть на мужика похож, а не на страшную трапуху. Хотя 3 сверху нигру я бы для разнообразия навернул. У них жопы подтянутые, как орешек и фигурки тонченые.
>>5014897 >Самая лучшая часть второй балды. Особенно когда внедряешься с помощью дракона в город дроу чтоб найти яйца. Играя мужским персонажем, как любят сейчас говорит дети, натурально симулятор куколда, когда тобой вертят и помыкаеют жрицы Лолт. А потом ты их красиво кидаешь во время обряда призыва демона.
>>5014964 Ну он ребро побольше себе на таз присобачик и давай натягивать твой пукан. Меня кстати тогда это огорошило, я этого ебаку оставил на корабле.
>>5014843 (OP) > Оригинальные персонажи: эльф Астарион, гитьянка Лэйзель, человек-маг Гейл, полуэльф Шэдоухарт и варлок Уилл. Вы бля СИРЬЁЗНА? СИРЬЁЗНА, МЫ КАК В ОБОССАНОМ ДОСЕ НА СТАРТЕ СОБИРАЕМ ФУЛПАТИ В ПЕРВОЙ ЛОКАЦИИ И ХОДИМ С НЕЙ ДО КОНЦА ИГРЫ? СИРЬЁЗНА? ВЫ ЧЁ БЛЯ ДЕБИЛЫ НАХУЙ ИЛИ ЧЁ? Я БЛЯ ЕБАНУ НАХУЙ СВИНКЕ.
>>5014953 Тоже мужским играл, подыгрывая им в диалогах люто капитулировал. Меня больше сама атмосфера привлекала, уклад их жизни чтоли. Даже не с точки зрения вот этого вот куколдизам (у дроу, насколько я знаю и патриархальные города-гос-ва есть). Сам процесс жизни гуманоидов живущих между бездной где обитает неведомая хтоническая хуйня и относительно благополучной поверхностью куда они совершают набеги. Их общество каким то хуем балансирующее между взаимовыгодным сотрудничеством и всеобщим предательством. Вот это вот все.
>>5014982 Хуля мимикрируешь. Как ты мог проиграть и не понять над кем стеб? Я так понял, ты над петушином курлыканьем проиграл, а потом побежал спрашивать в чем соль.
>>5014992 Это дебил которому нужна поддержка собеседника чтобы проигрывать сильнее. В компании если кто-то сделал что-то глупое такие дебилы грочме всех орут- СМОТРИТЕ АНОННЕЙМ СДЕЛАЛ ХУЙНЮНЕЙМ, и ждет поддержки. Человек мусор, человек шут.
Бля скачал я ваш этот балдурач хуйврот эдишон. Это просто кал ебаный. При чем я играю в настольный ДнД, я прошел НВН2, арканум, фоллаут. Но какой же суперубогий графон в БГ первом, я ебал. Да еще старый кусок говна вместо нормальной 3-3.5 редакции. В БГ 2 графика ХОТЯ бы на уровне фоллаута, арканума?
>>5015038 >нормальной 3-3.5 редакции >нормальной 3-3.5 редакции >нормальной 3-3.5 редакции >нормальной 3-3.5 редакции >нормальной 3-3.5 редакции >у каждой псины конский др, иммун к критам, иммун к сникам >нормальной 3-3.5 редакции
>>5015043 Ну я хотя бы +- знаю как что качать, а во второй к примеру ловкость дает модификатор к защите, даже если ты в фулл плейте и куча еще другой хуйни, лень разбираться в этом протухшем говне
>>5015025 Тащусь с тяночек гиен. Бля, был би миллиардером, то отдал бы дохуя денег, чтобы сделали blender или еще какую хуйню с гиенами и чтоб вагины у них были анотомически верные. Или игру запили какую нибудь пиздатые и там была гиена которую можно было бы романсить, и чтобы это был пиздатый персонаж типо как джэк в me или мирандочка или лиарочка. Бля они все пиздатые персы, но по характеру больше к джэк. И чтобы никакой тонкой натуры ага.
>>5015058 в дос2 чуть ли не лучший ост в рпг эвар правда там какой-то композитор у них помер, не знаю какой: который его написал, или который до дос2 был
>>5015066 Помер, который все прошлые диваны писал. Вот кстати вроде в дос2 хороший саунд, и фишка с инструментами в момент критов/килов крутая, но запомнились всего пара композиций, стартовая и в шахте снаружи, где огненная баня. В первой как-то более разные м запоминающиеся саунды были
>>5015063 Блядь, ну он там говорил, что ваша напарница кто-то там, и что замутя с ней вы можете на следующий день ее обнаружить в кровати с другим членом отряда, и типо спросите че за дела, а она вам там что-то ответит в стиле сжв. И Свин в конце добавил, мол "прикольно правда"? Нихуя это не прикольно. Прикольно, когда тебя ебет мускулистая орчиха харкая в ебало и держа тебя за сучку, а это нихуя не прикольно, это неприкольное сжв говно. По крайне мере, так оно выглядело с его слов.
А я напоминаю, что тактическая пауза - пережиток прошлого, все те, кому не нравится пошаговая боевка - дегенераты, ничем не отлчиающиеся от тех, кто хочет игру в пиксельном 2д говне
>>5015083 Правильно, пусть пидоры делают что-то среднее, но на это у них кишка тонка. Двигло то под третий дос запилено, хули ерепенится, и так сожрут.
мне ост дос2 прочно в мозги пропечатался в любое место тыкаю и знаю, как там дальше трек будет звучать я даже не могу оттуда любимый трек назвать, их там штук 6, от которых мурашки бегают
>>5015038 Алсо, обводку на спрайтах отключи в настройках, она вроде включена по умолчанию во всех ИНХАНСЕД играх от Бимдогов. Она пиздец как выпирает из картинки.
>>5015083 Какие ваши доказательства? Пошаговая боёвка - единственный осмысленный вариант в партийной игре, потому что иначе ты не сможешь управлять всем, что происходит. Не нравится, пиздуй в Dragon Ssanina 2
>>5015121 >Пошаговая боёвка - единственный осмысленный вариант в партийной игре, потому что иначе ты не сможешь управлять всем, что происходит. Ты только что сам себя обоссал. Можешь даже не пиздовать на парашу, ты уже в ней с рожденья.
Ребят, сразу приношу извинения, но при просмотре трансляции как только увидел пик, так приватизировал ее, так что, все кто будет ее романсить - куколды, еще раз ребят, но теперь это моя вайфу
>>5015131 Рили? Бля. Как эти уебки еще умудрились выпустить poe2? Это чудо какое-то. Хотя. Стопэ. Они же теперь в рабстве майков, так что им туда волевым решением... Короче, до свидания обсидиан, помним/любим пиздуйте короч с таким набором.
так и выпустили - бездарную сжв хуйню с кучей неироничной пропаганды и блевотными, ничем не запоминающимися сеттингом, сюжетом и персонажами, в итоге продавшуюся в 2 раза хуже первой части, которая, в свою очередь, продалась хуже, чем ПЕРВЫЙ диван
>>5015186 >в итоге продавшуюся в 2 раза хуже первой части, которая, в свою очередь, продалась хуже, чем ПЕРВЫЙ диван Позор говноблядям хавающим кал с дивана. Мне все же люто интересен феномен успеха 1 части. Просто понять не могу, как такую дерьмовую игру смогли настолько распиартить, что даже я тогда повелся и рили ждал, ну короче ждал рпг, а не засохшую блевотину коей она оказалась.
>>5015130 Клоунесса, будет хоть один аргумент или твой рот только для члена пригоден? :) Как ты будешь управлять 4 героями с 50 способностями в реальном времени, если хотя бы не с тактической паузой?
>>5015136 >как только увидел пик, так приватизировал ее А ты тукита крикнул чтоб застолбить за собой, когда её увидел на трансляции? Тогда не щитово. ТУКИТА!
>>5015216 Ну милишниками тупо аа нажать и забить на них, магом там в ебло пару раз харкнуть ибо заряды заклинаний, пристом хилить, лукарем шмалять с аа, можно волка там позвать. Как будто там все 50 спелов юзаются.
>>5015201 Единственный минус дивана это псевдооткрытый мир, где тебе пизды дадут если не по уровню забежишь в пещерку. Ну таким 99% игор грешат, мировая практика.
>>5015216 >Пошаговая боёвка - единственный осмысленный вариант в партийной игре, потому что иначе ты не сможешь управлять всем, что происходит. Ты конченый чтоль. Ты только что обоссал арканыч/балдур/тиранич и даже планек. Я тебе на ебало молчился тварь тупоголовая. Обоссан дважды.
>>5015232 А ты думал в эти игры корейские гении старика играют? Танком сагрил, второго милидд в спину отправил, магом раскидал говна и нормас, если че потками хилишся.
>>5015231 Чет нихуя не понял, вы что, про ПЕРВЫЙ ДИВАН базарите? Пздц. Я то шизло думал, что вы так досик1 исковеркали, а вы вообще в мезалит ушли. Не знал, что poe2 НАСТОЛЬКО плохо продался.
>>5015255 Один хуй делать нечего, а так приобщусь так сказать, все же квестов там дохуя и есть забавные, да и диалоги норм в целом. И графомания есть и петросянство.
>>5015260 там еще охуенный софтлок под конец, в который я 2 раза попадал так и не прошел игру ни на релизе, ни когда решил освежить детские воспоминания в десятых
>>5015276 Балдурач нет, невервинтеры играл еще когда в школе учился, но там какие то модули были. Тиранию играл, столпы дропнул почти сразу, планетку играл. Но это пиздец как давно было, сейчас меня буквально бесит вся эта днд ахинея.
>>5015296 Ну хуй знает, может я играю неправильно, но на данный момент я просто кидаю в толпу 3 фаербола и враги умирают, либо стену огня ставлю. Может потом там и начнется киркор с механиксами и продумыванием стратегий, но чет сомневаюсь.
>>5015304 Я когда там перса создавал, то там почти 1в1 настройки как в пиларах или невервинтерах. Днд говнище только сюжетом может отличатся или совсем ненужными механиксами, которые ни на что не влияют.
>>5015379 че всем так горит с активной паузы? не все ли равно какой очередной уебанской бессмысленно циферной боевкой побеждать болванов между сюжетом и диалогами?
>>5015374 Будет считаться физически, только если только меч из души сделан или в нем сидит душа. А если это просто артефакт и внутри него пустая прога, то это нихуя не одушевленно.
>>5013738 → > Жаль, что этот бг3 будет по днде сделан Охуеть просто, какие же тупорогие выродки своим чрезвычайно важным мнением в тред пердят. А на чем, блять, ты предлагаешь делать игру, события которой происходят в "флагманской" для d&d вселенной? На пасфайндере? или может быть на гурпсе? Начал нагонять пропущенное по части этих тредов, и так бомбануло, что я делаю некропост в перекаченый тред.
>>5015390 Так-то риалтайм боёвка с тактической паузой норм в БГ. Но, когда с уровня десятого начинается серьезное дерьмо и серьёзные мобы, то уже начинается не игра а стопкадр, когда контролишь реально каждый аспект боя, потому что надежды на настроенные парадигмы ИИ напарников уже нет, они начинают творить ненужную хуйню или тупить.
>>5015383 >не все ли равно какой очередной уебанской бессмысленно циферной боевкой побеждать болванов между сюжетом и диалогами? ЭТО ЖЕ БОЕВКА. Ты блять ей будешь заниматься большую часть времени. Бить мобов, как в блядской dos. Смотреть, на это статичное блядь пошаговое не динамичное говно, тима стоит/враги стоят. Все блядь статично, бочкой кинул гыгы. Блядь, а ты видел вообще скилы на панале??!??! ЭТО ЖЕ БЛЯДЬ DOS СКИЛЫ. Ты блядь вспомни какие в BG заклинания. А это что? Это BG скилы в BG теме? Это не просто не BG, это вообще натуральный клон dos2. Интерфейс - dos2. Скилы - dos2. Шрифт - dos2. Иконки скилов - DOS2, перекрашенные в другой цвет. Анимации - DOS2. ДА. Они такие же абсолютно у скилов, как в dos2. И скилы такие же. ЭТО блядь... ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ. Говна блядь завезли в альфе, жрите BG3 блядь. Шизло подсосочное радуется. Они нихуя этого не видят. Им все заебись КУБИКИ ЖЕ СДЕЛАЛИ ГИГИГИ, ТИПЕРЬ ВСЕ КАК В ДНД, ПО ФЭНШУЮ ГИГИ. Харкнул.
Начал перепроходить балдурачи - дошел до берегоста и дропнул. Начал перепроходить нвн - второй акт просто пиздец говно, сил играть дальше нет. Может теперь накатить НВН2, что совсем от днд затошнило?
>>5015403 >когда с уровня десятого начинается серьезное дерьмо и серьёзные мобы, то уже начинается не игра а стопкадр Вот это и бесит, такое ощущение что ты на эту эпилепсию времени больше тратишь чем на полноценный пошаг.
>>5015398 Я не говорю, что говно и качать не буду, я говорю мол жаль. Хотелось бы чего нибудь нового и с оригинальной системой спелов и классов. Я в курсе, что в бг свои законы, правила, спелы и прочее.
>>5015390 А треш энкаунтеры в Дивинити не заебывали? Особенно с базовой черепашьей скоростью анимации. А в реал тайме все это за пару секунд красиво разлетелось бы.
Единственный неоспоримый плюс пошаговой системы - это дружелюбность к консолям и прочим Стадиям. Ну как плюс, особенность.
>>5015414 >Хотелось бы чего нибудь нового и с оригинальной системой спелов и классов Охуеть. Ты так говоришь, будто бы игры по актуальной редакции каждый год выходят. Тут, сука, у кубоебов праздничные гуляния уже несколько дней.
>>5015432 Ну необязательно пилить игру по редакциям, можно и свое что нибудь придумать, ясен хуй никто сейчас так рисковать не будет, но было бы не плохо.
>>5015406 Шизло, поиграй в днд игры от ssi. Изначально и в БГ должна была быть пошаговая система, но молодая канадская студия биовар нишмагла в такие сложные материи, поэтому сделали вместо этого костыль в виде тактикул паузу, в которой сюрприз, сюрприз, все стоят статично как в пошаговом режиме.
>>5015416 > ним может бороться только тес Не может, тес и фр это абсолютно разные категории. С ФР может повоевать только какой-нибудь Патфиндер, но в патфиндере сеттинг кал сам по себе.
>>5015461 Ну иди и придумай. Найми несколько десятков сценаристов, геймдизайнеров, художников, организуй их и посмотрим получится ли у тебя хотя бы уровня пое что-то сделать.
>>5015453 Ну фоллач спорно, но в принципе равен. дискач не рпг, арканум хуйня. тес я уже назвал >>5015454 пукфиндер это клон фр. где он там воевать будет лол
>>5015450 Что значит не шмогла, она не захотела его делать потому что в пошаг играют больные на голову уебаны, которые готовы сто часов бокчки взрывать
>>5015450 Что сделано, то сделано и это оказалось вином. А сейчас никакой bg не осталось есть dos3, и это при том, что это их говно многим зашло только из-за новизны, а не потому, что в него так интересно играть. Игра конвеер. Скоро ли игрокам наскучит такое говно. Уже был 1 dos. Был 2 dos. Будет 3dos В bg. А потом такой же чуть/чуть измененный 4 dos. Вот только мне плевать на dos говно. 3 Балдур уже будет не вернуть и он навсегда останется 3досом из-за жадности ларианов.
>>5015398 Но ведь формально он прав. Ранее перенос днд системы в РПГ-видеоигры был обусловлен ограниченностью возможностей тогдашних плтформ помноженную на непонимание ее возможностей. Сейчас же это всего лишь желаение угодить уточкам которым та самая несовершенная система привычна и без которой они врипнципе не представляют данную серию.
>>5015483 речь про сеттинг, я просто навскидку назвал кучку, которя бесконечно пизже и глубже дынды. а на самом деле их намного больше, просто пипол привык хавать фентезятину, и в индустрии заработал конвейер
и то тес не просасывает только за счет киркбрайдовщины начавшейся и закончившеся при морровинде, в а остальном та же дефолтная фентези-ссанина
>>5015514 Блять. Даже не знаю что тебе ответить на это. Самым очевидным было бы назвать тебя долбоёбом ретроградом. Но,уверн, что ты это и так слишком часто слышишь в свой адрес.
>>5015493 Не скоро, пошаги именно играть интересно и затягивает(количество игроков в циве/даркест данжеон/героев меча и магии/файр эмблем это доказывает), а бг-лайки клик клик до следующей простыни текста, потому что только полтора аутиста будет дрочить паузы.
>>5015530 Ты берешь совершенно другие франшизы которые еще и создавались под него и приводишь это, как доказательную базу собственной точки зрения. Ты же осознаешь, что между даркестом/героями и к примеру балдуром есть большая разница?
>>5014525 → > subrace > Чотто матте. Получается можно выбрать в пером пункте например тифлинга а во втором например эльфа и получится полуэльф полутифлинг? То есть полукровка наконец может быть не дефолтный ребёнок человека/другая раса? Не, нихуя. У дворфов например есть подвиды Hill Dwarf, Mountain Dwarf и Underdark Dwarf со своими небольшими особенностиями, "просто дворфа" без выбора подрасы взять нельзя; у халфлингов - Lightfoot Halfling, Stout Halfling и Ghostwise Halfling; эльфов целый вагон разных, и так далее. Никакого прикладного производства новиопов, сабраса это сабраса с обязательным выбором после выбора расы, а не скрещивание двух рандомных; полуэльфы/полуорки все так же являются статичными отдельными расами.
>>5015483 >пукфиндер это клон фр Не, он что угодно, но не клон. Ну то есть да, там есть похожие моменты, все же редакция на тройке здорового человека, но это не клон.
>>5015563 Да я понял, тупанул. Обрадовался уже что можно еда с ужом намутить по расам. А то главные ёбари как обычно человеки, всех самок всех рас как Лукашенко картошку перетрахали.
>>5015601 Причём тут популярность, уёба? Ты всякую что на консолях не работает, хотя ещё в прошлом году вышел на всех консолях порт где все аспекты работают. Более того, все игры на движке infinity engine вышли на планшетах ещё лет семь назад.
>>5015571 Пауза это показатель хуёвого игрового дизайна, когда разработчики сами признают что их система слишком громоздка чтобы играть в риалтайме без паузы, но с другой стороны в игре слишком много проходных, то есть не сбалансированных, повторяющихся и простых боёв, и поэтому постоянный пошаг не вариант. Разработчик-перфекционист всегда выбрит или пошаг или риалтайм онли, и сделает игру увлекательной и интересной.
>>5015609 Посмотрите на этого уебана. Толку с того, что порты выпустили, если они никому не нужны? Эта бимдоговская отрыжка и порты поинт эн клик адвенчур первое, что улетает в корзину "заберите хотя бы за спасибо", потому что нахуй никому не нужно на свище. Интерфейс - дерьмо, игры хорошие.
Про планшеты особенно смешно, ты понимаешь разницы между контроллером и планшетом, имбецил?
>>5015645 Единственное что слишком сложно, чтобы играть ради удовольствия - это как раз безпаузное аркадное дерьмецо, в котором надо пиксельхантить на время.
>>5015418 > А треш энкаунтеры в Дивинити не заебывали? А если не делать треш-энкаунтеров? Ну, один бой примерно на час геймплея, но такой чтоб аж волосы на жопе сединой покрывались. Чтоб и это по настольным канонам было - пара-тройка энкаунтеров за длиннющую сессию, если вы конечно не целенапревленно данж чистите. Было бы конечно заебись такое увидеть в бг3, но ведь не сделают же, надо и хронометраж накрутить, и просто трудно от видеоигровых канонов с их "пока пиздуешь от мухосранска до соседней деревеньки, на тебя нападает минимум десять групп гоблинов" отступить.
>>5015670 Будто в первых бэгэ не было спавна монстров уже на зачищенных локациях. А данжоны перенаселены ордами врагов чтоб ты к концу зачистки осатанел от количества боёв. С повышенной сложностью ещё кстати растёт количество врагов.
>>5015699 хз о чем ты. я привык, что рандом энкаунтер это когда по глобальной карте ползешь, и тебя закидывают на баттл-арену к гоп-стопщикам/монстрам/патрулю анклава
>>5015716 Ну швырни в узких коридорах массовый спел когда и враг и твои юниты уже в сучью свалку свалились. Во второй части ту мач боёвки, натурально чистишь вилкой локи.
>>5015679 Это хуйня чисто чтоб потянуть время. Какая-нибудь группка гоблинов/волков/бандитов, бой с которой ни сюжетной цели не имеет, ни угрозы для твоей партии больше не представляет. Рутина и никакого веселья в пошаге; "выделил партию - кликнул на врагов - отхлебнул певко пока твои герои месят очередных гоблинов" в риалтайме с паузой. В принципе единственное по моему мнению вменяемое оправдание существованию боевой системы типа "риалтайм с активной паузой". Но если задуматься - то такая система не имеет никакой ценности сама по себе, это просто костыль и хуевое дизайнерское решение которое фиксит другое хуевое дизайнерское решение - обилие бессмысленных боев. С таким же успехом можно оправдывать лутбоксы и бустеры экспы в современных сингловых ААА - "но как же без них, ведь если не будет бустера экспы, мне придется гриндить двадцать часов чтоб опять получить доступ к контенту игры, а это скучно и медленно, без бустера экспы жить невозможно".
>>5015738 по-моему ты ответил неправильно, потому что рандом энкаунтеров в досе нет, значит трэш энкаунтеры это что-то другое, типа, когда просто заставляют играть много битв на уровне
>>5015724 Кидаешь до того как свалились. Или просто чистишь райткликом за минутку. Досопердолики слишком приукрашивают проблемы риалтайма с паузой и умалчивают двадцатиминутные битвы в ебучем пошаге.
>>5015754 >умалчивают двадцатиминутные битвы в ебучем пошаге. Может лучше сделать меньше но интереснее и разнообразнее битвы в пошаге по двадцать минут, чем недо ртс с геноцидом мелких мобов по сотне за пол часа. Я предпочту первое, риалтайма я в оригинальных БГ наелся с головой. Хочется рпг боя а не микроконтроля в хаотичном брожении юнитов.
а. да это затягивание игрового процесса банальное. есть такое. особенно когда долго играешь, это битье бессмысленных болванов 5-6 раз подряд начинает раздражать. драгон эйдж просто состоит из такой хуйни
в утиных винчиках кстати тоже в основе геймплея извечные подземелья-кишки с копипастными врагами, сейчас хоть левелдизайнеры пытаются в разнообразие
>>5015733 > не очень понимаю, где в дос рандом энкаунтеры Речь не о рандом-энкаунтерах. А о в принципе боях. Потому что даже среди не рандомных энкаунтеров куча таких, которые не имеют никаких абсолютно последствий. Бой в рпг должен или серьезно бросать вызов силе твоей партии, или двигать куда-то сюжет, а еще лучше - и то и другое вместе. А не забивать например лесок/пещеру/замок десятками энкаунтеров из двух-трех дрищовых врагов, которые ложатся с двух плевков, но каждый тратит твое время. Туда же(нахуй) всякие "квесты" с "принеси мне 50 ед собачьих хвостов" и прочую залупу, которая тоже работает костылем для оправдания постоянных мусорных боев.
>>5015754 В чем проблема 20ти минутных боев? Есть любители казуального риал тайма, есть и любители пошага, которым нравится подумоть над ходом, для тебя это настолько нереально понять что-ли? Почему ларианы должны идти на поводу первых, игнорируя настолку которая априори пошаговая?
>>5015775 да я понял. надо чтобы в основе битв были эпические бои как бой с ведьмой или нефтяными слизнями - пусть их будет меньше, но они будут разнообразней и интересней. качество вместо количества. ну сам понимаешь, тут у лариана на горле банально стоял бюджет
>>5015775 сложность реализации правильного темпа в играх- бич всей индустрии, что в балдурах что в дос- сложно в начале и легко в конце, наверное задизайнить так чтобы было интересно всегда довольно сложная задача.
>>5015777 Потому что есть каноны серии которые две (три) игры работали так. Почему фанаты оригинала должны терпеть говноедский подход лариан и их тормозную-пошаг аудиторию?
>>5015772 В бг итак боев не особо много, там почти всегда есть возможность заигнорить бой и пойти по своим делам, а не заниматься двадцатиминутной еблей вола. И не пропускаемые битвы тожк следуют простой логике, толпа мусора зрелищно разлетающаяся на мясо ---> сорт от босс.
>>5015695 > Будто в первых бэгэ не было спавна монстров уже на зачищенных локациях Была, конечно была. Я же пытаюсь донести - такой визг на тему "пошаг это медленно и уныло, скучно же чистить стычку с гоблинами #9000 которые даже поцарапать меня не могут" подняли потому, что вспомнили количество боев в первых бг. И там риалтайм был оправданием: "ну зачем триста часов тратить на пошаг, если тут кликнул и все быстро готово". Но это хорошее оправдание только если голову не включать, при включении головы становится ясно что риалтайм бои - это решение искусственной проблемы, которую просто можно было не создавать, сделав энкаунтеры "редким но метким" серьезным челленджем.
Ах да, проблема в том, что судя по увиденному на презентации и предыдущим образцам их игр, такие мысли ларианов не посещали. Они похоже накладывают боевую систему днд на видеоигровые каноны количества/частоты стычек с врагами, и получится таки скучнота в которой ты должен чистить орды говномобов, но в медленно пошаге. Что заставляет меня грустить, так как мне нравится пошаг, а риалтайм с активной паузой - наоборот.
>>5015775 Вот этот анон шарит о чем о говорил. У меня в Дивинити было ощущение, что игра тупо не уважает мое время. Все эти медлительные анимации, которые никак не ускорить, и куча скучнейших боев которые ни на что не влияют.
Самое обидное, что Лариан могут, когда захотят, в игре достаточно интересных энкаунтеров. Но нет, надо же игру растянуть на 60+ часов, иначе заплюют. Им бы редактора какого, чтобы по рукам в нужный момент давал и пресекал подобное.
>5015795 >Почему фанаты оригинала должны терпеть говноедский подход лариан и их тормозную-пошаг аудиторию? потому визарды насрали на лица фанатам оригинала, а лариан делают то, что умеют, и делают хорошо
>>5015806 >У меня в Дивинити было ощущение, что игра тупо не уважает мое время. Все эти медлительные анимации, которые никак не ускорить, и куча скучнейших боев которые ни на что не влияют. двачую
>>5015777 >Есть любители казуального риал тайма, есть и любители пошага, которым нравится подумоть над ходом Это ты сейчас выгораживаешь криворуких оленей, которые не могут играть без постоянного долбления по пробелу? Как ты собрался играть в мультиплеер, кстати? Там паузы нет, надо думать и действовать быстро.
>>5015795 >итак боев не особо много Не пизди. Я буквально зимой на базовой сложности перепрошёл всё от первой части до табуретки Баала. Даже ебучую siege of dragonspear прошёл. В первой боёвка дозированная и из-за потолка в восемь уровней легко контролируется. Во второй уже адок и перебор и с количеством боёв и с количеством мобов. Да можно из выкашивать магией и вся тактика и разнообразие партии сводится к нулю. Интересно и разнообразно, пиздец. Апофеоз количества боя на квадратный метр стало прохождение башни наблюдателя. Карочи ларианцы всё правильно делают. Риалтайм на помойку.
>>5015816 Ну тебе перебор мне не перебор. Пиздец конечно аргументы. Я еще раз повторяю, тактика раскрывается на битвах с боссами и прочими стронг пацанами, а всякий мусор конечно выпиливается условной ловушкой черепом и не тратится по 10 минут на хуйню.
>>5015813 >которые не могут играть без постоянного долбления по пробелу? Покажи как ты хотя бы на средней сложности без тактической паузы валишь демогоргона в один заход, а мы посмотрим.
>>5015059 Когда игру закончил, и тебе говорят что после того как ты дважды спас убежище, ты стал слишком апасным и лучше бы тебе внутри не появляться, а то другие тоже захотят наружу. Потом смотритель уходит обратно, а ты можешь быстро выхватить оружие и шмальнуть в него.
>>5015826 >Пиздец конечно аргументы. У тебя тоже нихуя не объективность. Мне тип норм в недортс которая получилась из-за сломанной пошаговой системы двадцатилетний давности и хочу снова покушать эту поломанную механику. Играй тогда в big world project.
>>5015820 во втором дивинити поломанная боевка и не сработала так как задумывали разработчики, они конечно хотели интересных боях на каждом энкаунтере, но по факту ты заклививаешь одно и тоже. Но вообще там не так много мини боев чтобы об этом жаловаться, в этой пещере их 3-4 и битва с боссом, у входа в эту пещеру большая драка с гипнодварфами в крепости.
>>5015766 Labai paprastai, puikus pavyzdinis yra toks žanras kaip strategijos realioju laikų, o jame tokie žaidimai kaip karo aušra, karo amatas ir kerų jėga - ten valdai dešimtis karių, po keleta didvyrių, ir daugelis turi po kelis aktyvius gebėjimus.
>>5015759 > для меня пошаг -рутина=для всех пошаг-рутина. Не, ты не понял. Я очень даже люблю пошаг. Просто пытаюсь разобраться, почему многие настолько в штыки(помимо тупо утячьих чувств) встретили пошаг в бг3. Для этого я ставлю себя на место аргументирующих за риалтайм с паузой(понимаю, весьма необычный подход для борд и в целом интернета) - и похоже нахожу ответ. Ответ: если посмотреть на количество боев, которые на партию бросают первые бг, но все это происходит в пошаговом режиме - легко представить что даже самый большой любитель пошага взвоет от однообразия ничего не значащих стычек с гоблинами.
>>5015854 >не так много мини боев чтобы об этом жаловаться ну это не тебе решать. многим после череды микро-боев с говнопауками и пятого часа торчания в одном данже уже подзаёбывать ждать анимации, и пока все медленно сходят
особенно охуенно, когда враги начинают в разные стороны рассыпаться, и за ними ещё нужно по всей карте ползать
>>5015870 двачую продуманные битвы с интересной, проработанной под неё локацией - это одно. репетативные бои с копипастными группами мобов и аренками, сделанными из одного и того же сета моделек в разных вариациях - совсем другое.
>>5015870 На секундочку, в БГ3 показали бои в локациях где ещё есть вертикальный гемплей, появляются куча возможностей и глубины. В оригинале это плоская 2d карта где ты тупо как в стратежке перемещаешь юнитов чтоб побить других юнитов. Пора наверное глаза из жопы вытащить что между второй частью и третью прошла пропасть времени и никто в здравом уме не будет делать йоба ААА рпг с бюджетом чтоб раскинуть примитивную боевую механику двадцатилетней давности. Скажи лариан владельцам лицензии на baldurs gate что они будут опять делать риалтайм имитацию d&d, их бы просто нахуй послали.
>>5015812 > потные дндшные пердолики никому не интересны. И именно поэтому бг3 - сюжетное продолжение descent into avernus/descent into avernus - это приквел бг3. Сейчас днд и настольные рпг в принципе переживают новый золотой век, и испытывают максимальное "внедрение" в "нормис"-культуру; не раз с пояснениями в предыдущих тредах упоминалось. >>5015847 > из-за сломанной пошаговой системы двадцатилетний давности Кстати, не двадцатилетней. Прикол в том, что балдурсгейт делали по уже десять лет как вышедшей второй редакции. 1989 год, ебаный в рот! И тут некоторые воют на тему "плоха делоют тупо нет бы как в оригинале, чтоб с thac0 и всей хуйней как было!", новую игру по системе которой тридцать один год хотят.
>>5015910 Да хоть очка параши продолжение. Там еще десяток говоигр разрабатывается по лицензии типа той хуйни с дризтом, визардам бабла привалило и они решили пиарить свою дженерик парашу таким образом.
>>5015907 Мемы про бочки не просто так появились. Но самый простой способ, раскидать гранаты в стелсе на землю и кинеуть спелл чтобы подорвать их. Аое гранат стакается.
>>5015922 можно еще мегатонный ящик всем на голову кидать, ага при чем тут только натуральный игровой опыт, который переживет большинство игроков - не ясно
>>5015932 Пои том, что это не чит. Даллес на корабле можно расстрелятб из катапульты, например. А троллей на мостах, с помощью растений. Особо одарённые прошли ее соло, без волка. А бочки и тп-обычный опыт.
>>5015974 Ну что же ты проецируешь своё жизненное положение на остальных? >гоубок, пидор дырявый, очкошник, гнида Тебя отчим так всю жизнь называл, обиженная падла?
>>5015967 а также 10 минутные интервью о политическом устройстве мира с каждым встречным бомжом, бомбёжка квестодателей тупыми вопросами уровня "где брать хуйню? что такое хуйня? когда ты в последний раз видел хуйню? что вы думаете о хуйне? у меня есть другие вопросы...". как водится у обсидиана, все тексты написаны высраны синеволосой сценаристкой и не были подвергнуты никакой редактуре, потому что ты и так сожрёшь
>>5015993 Нет кубиков Нет пребаффа. Битвы по 50 минут Куколдят романсы прямо перед глазами. Неканоничные расы. Нет гримдарка. Нет тактики. Разнообразия нет, играешь заранее придуманным персонажем а не своим. Лутбоксы. Говноделы даже презентацию без багов не смогли провести, обосрались на весь мир.
>>5016010 Да всё с ней нормально, просто не слушай местных долбоёбов. Две трети из них вообще боится женщин, и даже среди остальных большинство обладает очень своеобразным вкусом, оторванным от реальности.
>>5016016 Ну как бы самое объективное мнение тут у /v/. Верить журнашлюхам нынче? Да я скорее тут ребятам поверю, чем этим продажным выродкам и уебкам.
>>5015939 Сомнительная "романтика лоулевельного приключения" - это такая трудноуловимая хуйня, периодически случающаяся в настольных партиях, и то, штука на любителя, как вонючие илитные сыры. В КРПГ это говно говна, особенно ДНДа.
>>5015038 А меня бесит туман войны, или хз как это назвать, что них.я не видно, только в пределах поля зрения пати, да ещё и обходить самому надо всё, чтобы убрать эту темноту. Ходишь вслепую бл.ть.
>>5016052 бля, напомнил про эту залупу в пилларсах. какое же говно, блять. всё темное нахуй, ходит такой 20 метровый круг света в мире тьмы, которым ограничивается видимость карты
>>5015993 Рот ебал ретардов с их колбасой по рубль двадцать ретроградством по кривой механике, сделанной ещё при Клинтоне на основе редакции написанной ещё при Буше старшем кабы даже ещё не при Рейгане. Всё правильно бельгийцы делают. Лучше студии сейчас не найти для разработки балдура. Для остальных есть поделки с кикстартера, которые до сих пор насилуют механику биоваровских балдуров.
>Ещё нужно отметить, что по канону Абдель это местный Геральт. Он выглядит и ведёт себя так что он самый главный альфач, который охотится на монстров, избранный из пророчества, и всё постоянно портит. Абдель издевался над Иомен, из-за чего та умерла. Предал и убивал остальных спутников. Совратил Джахейру, убил её мужа, бросил её, переспал с вампиршей из кладбища, обратился в слеера и убил её, а после опять стал спать с Джахейрой. В итоге из всех спутников выжили только эльф-вор, который от Абделя сбежал, и Минск, которого Абдель предал, из-за чего Минск стал статуей. Так что он та ещё сволота, и герой Балдурс Гейта он только для тех, кто о нём не знает.
>>5016108 Слева с крыльями это дьявол. Он твой бро. Не кидает, держит слово и поможет в трудную минуту. Справа рогатый чепушило. Это не твой бро. Это выродок демонов, новиоп, крыса и лох, которого не пускают в ад.
>>5015038 >старый кусок говна вместо нормальной 3-3.5 редакции Братишка, понимаю тебя. В сущности это единственное, что меня по-настоящему бесит в BG. Это и излишняя хайлевельность/хаймэджик-характер поздних этапов.
>>5016177 >она плачет >жрица Шар >плачет Над твоим вспоротым брюхом? Запомни, анон. В днд всегда проверяй алаймент, религию и класс персонажа. Когда ты видишь дьявола или селестиала, с ними и так все ясно примерно. Со смертными нет.
>>5016199 Ну вот Викония тоже жрица Шар. А до этого вообще служительница Лолт. И ничего. Ебалась правда как не в себя со всеми. Но то тлетворное влияние расы дроу.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=B9hU6UJX_pc[РАСКРЫТЬ]
Скрины: https://imgur.com/a/RMQ8QCi
Сюжет происходит спустя 100 лет после оригинальной дилогии.
Игра начинается где-то за пределами города Baldur's Gate.
Презентация приблизительно показывает первые 10-20 часов игры.
Город будет представлен частично, открытого мира также не будет.
Ранний доступ начнётся через несколько месяцев - одновременно в Steam и Stadia.
Одно полное прохождение займет около 100 часов.
На старте будет пять готовых персонажей, но можно создать и своего уникального героя.
Оригинальные персонажи: эльф Астарион, гитьянка Лэйзель, человек-маг Гейл, полуэльф Шэдоухарт и варлок Уилл.
Несмотря на веселую презентацию, сама игра будет мрачной и темной.
Игроку доступны более сотни заклинаний и атак из системы D&D.
В бою можно применять окружение на врага: скидывать ящики, обрушивать люстры и так далее.
Есть масса скрытых и неочевидных механик.
Всех компаньонов можно будет романсить, заниматься с ними сексом и иметь секреты от других.
В пати максимум 4 персонажа. Любого компаньона можно "потерять навсегда".
Заявлено, что у Шадоухарт будет медовая писечка.
Игру целиком можно пройти без сражений, за исключением сюжетных.
Игра будет верна лору, это будет видно из локаций, диалогов и дневников.
Прохождение одной локации возможно несколькими способами.
Мультиплеер на четверых подтвержден. Также будет сплит-скрин на двоих.
Русские субтитры подтверждены на странице в Steam.