Сюжет происходит спустя 100 лет после оригинальной дилогии. Игра начинается где-то за пределами города Baldur's Gate. Презентация приблизительно показывает первые 10-20 часов игры. Город будет представлен частично, открытого мира также не будет. Ранний доступ начнётся через несколько месяцев - одновременно в Steam и Stadia. Одно полное прохождение займет около 100 часов. На старте будет пять готовых персонажей, но можно создать и своего уникального героя. Оригинальные персонажи: эльф Астарион, гитьянка Лэйзель, человек-маг Гейл, полуэльф Шэдоухарт и варлок Уилл. Несмотря на веселую презентацию, сама игра будет мрачной и темной. Игроку доступны более сотни заклинаний и атак из системы D&D. В бою можно применять окружение на врага: скидывать ящики, обрушивать люстры и так далее. Есть масса скрытых и неочевидных механик. Всех компаньонов можно будет романсить, заниматься с ними сексом и иметь секреты от других. В пати максимум 4 персонажа. Любого компаньона можно "потерять навсегда". Заявлено, что у Шадоухарт будет медовая писечка. Игру целиком можно пройти без сражений, за исключением сюжетных. Игра будет верна лору, это будет видно из локаций, диалогов и дневников. Прохождение одной локации возможно несколькими способами. Мультиплеер на четверых подтвержден. Также будет сплит-скрин на двоих. Русские субтитры подтверждены на странице в Steam.
>>5018053 Я только начала смотреть, так что хз. Но на первый взгляд мультяшности как минимум меньше чем в EE, атмосфера выдержана достаточно серьезная, опасения насчет "клоунады" в игре вроде не оправдываются и это гут. Затянутое начало - ну так сорт оф туториал же. Урезанный DnD - если судить по постам в этой группе, 95% "фанатов" AD&D2 все равно толком не могут ни весь потенциал магической системы Балды использовать, ни разобраться в работе игровых механик. Первая "головоломка" ниочем, да.
>>5018059 Зачем ты притворяешься бабой анон? Мы же можем легко это проверить, или показывай сиськи с табличной или иди нахуй. Твое вниманиеблядство тут не прокатит.
Очень понравился геймплечйй, что я решил таки пройти дивинити, которая лежала у меня с лета с 20 часами, где я до чих пор даже не выходил с форта радость За 3 дня наиграл 18 часов, наверное и этц игру куплб
>>5018147 > я скроллил мимо и видел эту рожу, думал это фотошоп блять это пиздец. Открой материалы 5е и посмотри как там халфлинги изображаются. Этот еще ничего, получше гидроцефалов на артах. Ты еще гитьянки возмущаться сейчас начни.
>>5018194 Игра говно будет не из-за графона, не потому что это МОД НА ГТА, а потому что СДПР подмахивают людям, которые в игры не играют и не покупают их продукты.
>>5018200 Как и любая другая современная кампания, зарабатывающее бабло. Вот игры выходят говном, для ЦА которой эти игры не интересны, а их кто-то всё время покупает и покупает, покупает и покупает. Поразительная ситуация.
>>5018199 И толку? Заляпать шкурку kekчупом чтоб пять минут персонаж походил обляпанный с головы до ног, словно на него бочку крови вылили. Нигде нет в рпг фичи чтоб на персонажах оставались следы взаимодействия с миром. Ни грязь, ни царапины, ни вмятины.
>>5018219 Плюсы пошага - более точная передача настолки. Настолка, внезапно, пошаговая. Плюсы ртвп - так было в оригинальных БГ. Собственно весь срач. Вообще достоинств дос3 никто не отрицает, все жалобы о том, что сделали не как в оригинале.
>>5018219 >плюсы ртвп Как выяснилось в прошлом треде, некоторым уникумам что риал что пошаг, им ничего не поможет. Они непроходимо тупые казуалы, им сложно в большие комплексные рпг, нипафармить и нипанагибать.
>>5018231 >Вообще достоинств дос3 никто не отрицает, все жалобы о том, что сделали не как в оригинале. Скормили вместо одной игры, прямую кальку на другу. Оно радо. Кьюбики же зделали.
>>5018238 Не помню в фабле внешнюю деформацию доспехов и оружия. Только текстурки шрамов на коже персонажа появляются. И то не на месте получения урона а просто так. В DA только литрв крови в ебло и она исчезает через пять минут само собой.
>>5018277 Да лан? Ну, играть в этот понос все равно не буду, там 10 фпс и какие-то убогие балетные танцы вместо боевки. Ладно бы с рапирой там, но нет. С булавой/двуручником и вообще любым другим оружием. Короче кал.
>>5018339 Так же аноном уже было доказано, что это обусловленно СЖВ мусором, а не жизой. И того кукольды получили тупое картонное говно с фем бэкграундом который она будет постоянно выплескивать на игрока при общении.
>>5018350 >“So, Liselle, she’s the Githyanki. And Githyanki don’t really do monogamy,” Smith told VG247. >“So if you sleep with Liselle one night at camp, the next night you might well just find her sleeping with somebody else. And she’s going to be like, ‘oh, that was a bit of fun, wasn’t it? How are you doing?’ And you’re just like, ‘oh!’ Heartbroken!”
Разумеется, это всё просто чтобы обмануть СЖВ. Такая вот небольшая геймдизайнерская хитрость чтобы обмануть боссов-издателей. Мы, геймеры, эту хитрость разгадали и поддерживаем ларианов рублём.
>>5018367 Еблан, при чем тут сжв? Куколдинг был и до всего этого. Тебе этот гитиян рассказывает про угнетение и равенство? У Лариан довольно жесткие шутка про Марк Сизм была в ДОС, такое сжв никогда в игру не вставит, алло.
>>5018389 Просто для сосачера сжв это всё, кроме ситуации где он, сосачер, чисто по праву рождения поставлен выше всех остальных социальных, расовых, гендерных, каких угодно слоёв населения.
Вот уж точно параллель с гитиянки и их убеждением, что их свобода - это чужое рабство.
>>5018403 До даунгрейда графон в дерьмаке был вполне приличный, но сдпр предсказуемо все похерили. Еще и всячески отрицали содеянное, редкостные пиздаболы.
>>5018416 Не было там никогда приличного графона, на твоём скрине тупейший пререндер и пшеки отлично знали что такой ингейм невозможен, они просто срали в рот своим фанатам, а им и норм, ведь их мозги уже давно сожраны тадполами.
>>5018416 Пусть у Свена учатся, который тестовый билд с ассетами дос2 не постеснялся показать и не кормил пререндером, чтобы потом маневрировать в твиттере.
>>5018436 Это всё буквально 2х секундные нарезки, а короткие по той простой причине что это просто пререндер графика где накрутили всех эффектов и разрешений, а потом просто вырезали лаги, это всё делалось специально и они знали что в конечном продукте такого графона не будет даже близко, просто им нужен был хайп.
>>5018444 хз, лариан свою игру считают ааа-тайтлом
> Would you call it a triple-A game now, at this point? > Walgrave: Yes. I think, for instance what you've seen, with the lip-synching and the cinematics, the motion capturing that we're doing - I think you're still seeing it in "raw" form. But we do know what it can be, and we have again hired a couple of guys with a lot of experience. The cinematic producer and the cinematic director come from Telltale. This is what they've been doing for the last five, six years. They know what they're doing, they know what to request from the team that hasn't done anything like this before. So, if you see that - and if you see all the technical stuff that has gone into our engine - I would call it a triple-A game. It has a triple-A budget, has a triple-A team by now, and I think that is our aspiration.
>>5018449 Видно что тут ждали. 2d залупу двадцатилетней давности с костылями вместо оригинальной механики первоисточника. >>5018452 Сам сказал что нахуй игру, так что уёбывай из треда.
>>5018450 Такого не случится пока у Проджектов есть репутация разработчиков "от народа". Им надо нехуево так обосраться со своими релизами чтобы их начали критиковать за даунгрейд Ведьмачины.
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями? Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Позади него стоит дорогой автомобиль? Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>5018466 Они уже только и делают что срут в штаны раз за разом. Кучка каких-то болванов наслушалась купленных блоггеров и журнашлюх, мол, 16 бесплатных длц, ряяя, лучшие разработчики, и зарядились на несколько лет на ровном месте, а потом что? Гвент онлайн - донатная дрочильня без баланса в которую играет людей меньше чем в артифакт. Гвент оффлайн - 2д флеш игра сделанная за ящик водки, а по цене почти ААА релиз. Киберпук - ну тут просто без слов, мало того что видеорилейтед так ещё и СЖВ напихали везде где можно.
>>5018477 >16 бесплатных длц У Свена нет ДЛЦ, кстати. Ну там есть паки с ОСТ и артбуком и все. А, вот сейчас проверил, для дефинитив едишен есть ДЛЦ с белкой, который всем владельцам классики давали.
>>5018481 В смысле очередной хуевый клон БГ 1/2 с паразитированием на долбаёбах у которых двадцать лет назад хуй стоял на игру и хотят чтоб сделали как двадцать лет назад.
>>5018466 >у Проджектов есть репутация разработчиков "от народа" Ну, они щас делают все, чтобы изрядно ее подмочить. Такими темпами они и нынешних байовер обгонят по части "прогрессивности".
>>5018485 У ларианов бесплатно выходят дополненные издания где контента в 100 раз больше чем в этих 16 длц, но никто не рякает про разработчиков от народа. Да хули, даже хейрбрейнд скимс для шедоуран гонконг выпустили бесплатную кампанию на 5 часов прохождения, никто не заметил. Ораве школьных дебилов обязательно нужны блогеры которые подскажут где надо рякать а где фукать.
>>5018231 >достоинств дос3 Хоть одно назовёшь? В первом Диване хоть боевая часть интересная была, в то время как второй - откровенно провальный высер для сруба бабла со школьников и сой-геймеров. Надеяться на то, что эти ленивые ебланы могут выпустить хотя бы условно-хорошую игру, можно с тем же успехом, что и на современных Биоварей/Обсидианов/Инэксайлов.
>>5018502 >В первом Диване хоть боевая часть интересная была, в то время как второй - откровенно провальный высер для сруба бабла со школьников и сой-геймеров
>>5018503 Потому что "3D хуитут" делали на собственном движке, а не на скаченном бесплатном говне под названием юнити. Жопошникам даже влом себе сделать движок для 2d игры со спрайтами вместо текстур.
>>5018491 Один хуй кроме челиков с борды на это никто внимания не обращает. Реддит, форумы, ютабчик- там поляков до сих пор превозносят как "спасителей жанра". Повторюсь, Киберпанку надо выйти совсем уж неиграбельным калом чтобы ситуация поменялась.
>>5018496 Двачаю, во всех киберпанк сеттингах тема трансов широко затрагивается и раскрывается, я вот например десу секс проходил членодевкой, в шедоуранах отыгрывал исключительно транса гомосексуалиста, даже в систем шоках убивал врагов только если узнавал что они против ЛГБТ.
>>5018508 >В первом БГ хоть боевая часть интересная была, в то время как втором - откровенно провальный высер для сруба бабла со школьников и сой-геймеров
>>5018510 Киберпуку достаточно будет выйти просто средней или немного хорошей игрой, потому что нормисы уже нафантазировали себе культурный феномен который разделит гейминг на до и после , они уже ждут игру где будет вождение лучше чем в гта, стрельба лучше чем в думе, сюжет глубже чем в планетке и т.д.
>>5018533 Ну посмотри на правую картинку, где суммарно все DLC больше двух тысяч рублей, что ДОРОЖЕ готи издания игры. И на левую, где только ост и артбук, который покупают только для того, чтобы поддержать разработчика и 1 DLC, которое добавляет контент в игру за цену немного больше одного доллара.
>>5018539 >Ведьмак раз в 10 лучше ссаного дженерик фентези. Дерьмак лучше только как жвачка дла подпивасов которые хотят после работы выключить мозг, отложить гейпад и смотреть катсцены, а потом ДЕЛОТЬ ВИБОР.
>>5018525 Думается мне, что последний показ геймплея немного отрезвил игроков. И по крайней мере топовую стрельбу уже мало кто будет ждать. Вот насчет сюжета и квестов ожидания высоки, это да.
о да, ведь нанять пару людей, чтобы вовремя вбрасывали "утекающие" скриншоты, апвотили похвалы и даунвотили хейтеров (3-4 минусика достаточно, чтобы коммент утонул на реддите, плюс реддитовское стадо добавит от себя), чем прямо увеличить себе продажи и заработать больше бабла - ну это конечно то же самое, что рептилоиды, управляющие человечеством
>>5018563 Журнашлюхи (которым в отличии от ублюдочных фанатов поляков показали ПОЛНОЕ видео прохождение на час) визжали что стрельба там топ и лучше чем в тоддаче 4.
>>5018560 >для их создания потребовалась куча ресурсов - не меньше, чем на игру Ага, ага, с нуля все создавали за доширак, типа этого изначально не было в игре, чтобы продать за стоимость ванильной игры (чуть дешевле). То есть СДПР тоже ОТ НАРОДА, просто это МАРКЕТОЛОГИ в тайне ценами крутят, а гендир СДПР сидит такой и не в курсе, что у него в конторе происходит.
>>5018461 >Видно что тут ждали. 2d залупу двадцатилетней давности с костылями вместо оригинальной механики первоисточника.
Твое пошаговую залупу никто не ждал, а когда вышел bg, то про нее вообще все забыли, как про страшный сон. Только такие тупые днд утки до сих пор верещат, про пошаг и никанон. Впрочем им каждая выходящая днд хуйня не нравиться, утке же. Даже играть в компьютерные игрушки не умеют, им бы только кубики жрать, а обертка не важна.
>>5018556 >странные приоритеты Причём тут приоритеты, когда игра выглядит как продукт прошлого века хуево технически реализована. Это банально забить хуй на своё качество работы.
>>5018559 Все верно, тем более довенам в интернете все равно не угодишь, за несколько недель до анонса почти везде писали что RTwP как и как бы было хорошо, если бы сделали пошаг. Теперь нытье что пошаг говно.
>>5018576 Какой еще пререндер? Шебм выше посмотри, там анимация трех стадий движения была на движке и расходящиеся кругами волны от импакта аарда, не неси бред.
>>5018575 да, всего этого не было в изначальной игре, прикинь. у ведьмака в основе сюжета сеттинг польского писателя, в котором не было того, что происходит в длц
первый длц вышел через полгода и он по пану твардовскому / фаусту сделан второй длц скорее всего полностью оригинальная сатира на всякие сказки и рыцарские истории
>>5018589 В тодаче охуенчик стрельба, не надо тут. Особенно если обмазать модами, просто шик. Кучи всяких модификаций к пушкам, следы на телах врагов, расчленёнка, повреждаемые конечности которые меняют условия драки, не в каждом ШУТЕРЕ могут лучше.
>>5018594 >да, всего этого не было в изначальной игре, прикинь. Пиздаболить тут не надо. Главного "врага" первого ДЛЦ ты встречаешь ещё в таверне самой первой ванильной локации, а сама локация это тупо территории к северу от новиграда где был поставлен невидимый забор, причём поставлен по долбоёбски - там лодка стоит и она отмечена на карте, до неё даже можно почти доплыть и залезть, не хватает буквально 1 метра - тебя разворачивают "сюда идти нельзя". Просто перед релизом там наспех огородили всё, чтобы потом вернуть в длц за деньги.
>>5018594 >да, всего этого не было в изначальной игре Если это не было анлокнуто, это не означает, что этого не было, с целью продать гоям DLC по цене оригинальной игры практически. Разработчик от народа.
Хм. Даже если всех бгфаги в данном трэде тупые утки ибо им не нравится пошаг и все новое, то те кто сожрал bg3 являются яйцелизами у которых атрофировалось зрение. Показали блевотину слизанную с dos2 под копирку. По факту вместо bg вам скармливают дивинити, а вы и рады блевотой обмазываться. И благодаря вашим стараниям, выйдет блевота, ибо нахуй стараться если и так сожрут. Впрочем уже сожрали.
>>5018598 Потому что ты так скозал? Я вот из модов использую только реалистичную физику тел, и это уже настолько прокачивает стрельбу что просто пиздец.
>>5018606 Это ассеты, которые сделали для тестового билда. Игра еще на стадии ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ РАЗРАБОТКИ. Понимаешь? Там не факт, что даже дизайн нарисован.
>>5018603 Нужно уметь отличать качество от количества. Длинна дерьмака в своей сути это просто перебежки по пустым полям из точки А в точку Б, потом прослушивание длиннейших, медленных диалогов где две куклы стоят друг напротив друга, периодически проигрывая анимации из библиотеки, которые ещё блять постоянно повторяются, как и модельки НПЦ. Качество контента в дерьмаке очень низкое, если сравнивать с короткими соникинцами.
>>5018601 > Главного "врага" первого ДЛЦ ты встречаешь ещё в таверне самой первой ванильной локации и че? рыцари тоже сидят в середине карты на какой-то лесопилке.
>>5018605 > это не было анлокнуто контент длц идет в отдельных игровых архивах
>>5018610 Моды это изменения к тому, что создал разработчик. И хуй знает что ты к ним прицепился, как я сказал, стрельба там охуенная, а моды просто делают её ещё лучше.
>>5018616 >контент длц идет в отдельных игровых архивах Хуйни не неси, все территории севернее новиграда были там изначально, просто на них висел забор. Даже дураку понятно что арка с фаустом подразумевалась как большой сайд квест, но потом поляки смекнули что будет профитнее продать его за деньги.
>>5018601 Тащем-то полноценная разработка КС началась уже после выхода оригинала. Есть интервью и всякие утечки из того времени, по которым видно что сюжет дополнения не раз переписывали, пока в итоге не пришли к истории Зеркальца и Ольгерда.
>>5018579 при том что тебя не должна ебать техническая составляющая ладно бы ты сказал что для тебя 3д параша лучше выглядит, или к сюжету прикопался, это бы я понял
>>5018629 Давай конкретно что там не так? Хитбоксы хорошие, звук оружия сочный, разброс и отдача присутствует, укрытия пробиваются (с перком). Что тебе именно не нравится?
>>5018631 >не должна ебать Схуяли? Игра привет из 98-го а технически работает хуже йоба графонистой 3D игры. Э не, тебя ебать это не должно. Логика отличная. Уебавый, клоун обоссаный.
>>5018638 >задумываешь длц, делаешь забор. потом по мере необходимости доделываешь Да да. Задумываешь ДЛЦ, сразу же добавляешь территории, предметы расставляешь, всякую хуйню, а потом забор на это всё вешаешь, да, именно так и делаются честные длц, иди нахуй, бот.
>>5018634 Там движок переписан на 60%, плюс чуть больше года назад был выпущен дефинитив на дос2. Полноценная разработка идет год, максимум. Два года она никак идти не может, потому что два года назад у них была активная работа с ДОС2. Тем более Свен сказал, что ДОХУЯ вопросов еще на стадии обсуждения.
>>5018612 Ток вот игры это не только графен. И в дополнениях к Ведьмаку настолько охуенная работа художников и сценаристов что большая часть соникинца курит в сторонке (не относится к таким винам как четвёртый Анчик, там качество текста тоже на высоте).
докажи, что там были проработанные уровни, квесты и локации, которые только ждали анлока, а не забор и дальний лод ландшафта. не забудь сюда же про кровь и вино придумать оправдание в свою теорию, маня
>>5018648 >. И в дополнениях к Ведьмаку настолько охуенная работа художников и сценаристов Хз, я играл только в каменные сердца, там 90% были просто ассеты из оригинала, сценарий вообще не впечатлил, ограбление банка это был просто дичайший кринж.
>>5018651 Я тебе платному долбоёбу маркетологу ничего доказывать не собираюсь, я уже сказал что там за забором были вопросики и лодки до которых было не дойти, разворачивало за метр до возможности залезть внутрь.
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями? Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Позади него стоит дорогой автомобиль? Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
Классное продолжение получится, вот бы они ещё права на 4-го ведьмака купили и сделали его пошаговой изометрией на своём инноваторском движке, который с каждой новой игрой меняется до неузнаваемости.
>>5018719 Прошел ли я консольную поеботу с геймплеем уровня дарк соулс, если бы дарк соулс делал умственно отсталый поляк, с перекрученными статами у врагов и удаляющимся сохранением? Нет, я еще уважаю себя
>>5018742 Одни сделали из пошаговой игры основанной на настольной механике шутан, другие делают из риалтайм игры основанной на настольной механике пошаговую рпг. Вообще однохуйственно.
>>5018517 Я бля эту парашу про белку вырубил нахуй, благо в стиме можно отключать ДЛС (тупо что они нахуй УДАЛЯЮТСЯ при этом, сука Габен не может не обсираться, олень жирный) я вообще не понимаю этой ебалы, что та свинка космическая в Столбах, что тут эта белка нахуй, в чём понт этих говнопетов ОТ КОТОРЫХ НИХУЯ НЕТУ ТОЛКУ? Это какая-то дань говноммо типа Ворлд оф Парашкрафта или что? Я не поинмаю нахуй.
> Нажимать паузу и раздавать действия, потом пережимать если что-то пошло не так (сбили каст заклинания, кончились стрелы, заюзать подхилку - это реалтайм.
>>5018943 > открытого мира также не будет Бля, чё же делать-то, не поскакать на платве по лесам, да не пооткрывать вопросики. Ёбаный свет, как жить-то?
>>5018212 → Сейчас никто уже не делает нормальные моды. Все кто может что то сделать, клепают говно на юнити и кидают в Стим. Моды тема живы лишь благодаря старому комьюнити и донатам.
>>5018951 Так это же сразу вдвое снижает продолжительность игры ((( я заплатил за игру а мне дали 50 часов а не 100 как я хотел ((( верните 50 часов скакания на плотве по вопросикам (
>>5019094 Я лично поиграю, дос2 мне охуительно зашёл, дос3 наверно ещё лучше будет. Кто первый в ЕА запустит и заромансит гаитянку, того она и будет вайфу и тот будет окуколден только после того как выебет её, а остальные будут жрать ошмётки с барского стола ))0
>>5019105 > Кто первый в ЕА запустит и заромансит гаитянку, того она и будет вайфу и тот будет первый окуколден
пофиксил, лол паста: >Итак, Лизель, она - Гитианки. И Гитианки на самом деле не занимаются моногамией", - сказал Смит VG247. >"Так что если ты переспишь с Лизель однажды ночью в лагере, то на следующую ночь ты можешь просто найти ее спящей с кем-нибудь другим. И она будет такая: "О, это было немного весело, не так ли? Как у тебя дела? А ты такой: "О!" Разбитое сердце!"
>>5019111 Ну смотри, сначала ёрли аксцесс боярин запускает игру и романсит гаитянку, он как бы первый кто срывает цветок, а что дальше там уже не важно, окуколдит она его или нет, ведь остальные пока будут ждать, гаитянка уже примет в себя несколько сотен тысяч километров тадполов. Мало того что они будут наслаждаться поюзанным огрызком, так даже этот окурок их всё равно сделает куколдами.
>>5019164 Комбат лог не судьба посмотреть? >Each time the planetar hits, it has a chance of making the hit a vorpal hit (might be caused by a failed Save vs. Death), which then the target of the attack dies instantly.
>>5019178 Потому что никакого "риалтайма" и "уххх, экшон-динамика-зрелищность", о которых что-то любители rtwp пукают, тут нет. Есть кривой дерганый пошаг, который даже мега-задрота(я так понимаю вот этот перец на видео то ли спидранит ее, то ли на какой-то жопоразрывной сложности играет) сбивает с толку.
>>5019188 А что не так? Он нихуя не делает на видео, он кликнул на босса, пока партия спамит автошотом, он дрочит пробел, потому что понаставил модов на КОРКОР. Вот это гейплей олдовый.
>>5019205 >тут нет. С самого начала это говорили игравшие в оригинал, ещё во время трансляции презентации, потом озуевали от наплыва зумеров корчащих из себя псевдоолдов которые ныли что проебали такую-то риалтайм боевую систему.
>>5019220 >Кто? Larian Studios — бельгийская компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1996 году Свеном Винке (который назвал компанию именем собственной собаки).
Я из танка, показали ли какие-то заклинания балдурачевские? Ну там, вонючий туман, лозы станящие, вот это всё? Мне интересно как они будут, как в балдураче, типа на несколько ходов условно кастуются и потом каждый ход перебрасываются кубики чтоб типа определять оставлять врага в стане или у него резист бы сработал. Видосы на моём радоприёмнике не робят просто с говноинтернетом таким.
>>5019241 >Мнение казуальной утки с изи сложности А, ну да, на высокой сложности надо еще надрачивать пробел, чтобы тебя единицы не ебнули, типа как на видосе.
>>5019246 >заклинания балдурачевские Это днд заклинания. Надо курить их список в пятой редакции d&d, какие там заклинания такие и будут в игре. Показали только первоуровневую хрень и то в основном бафы.
>>5019280 Ты охуел? У магов 100% попадающие удары с самого начала, контроль, куча аое, саммоны, бафы, пока всякие роги и файтеры пукают своими мечиками.
Casting Time: 1 action Range: Self Components: V Duration: Instantaneous Classes: Sorcerer, Wizard You briefly stop the flow of time for everyone but yourself. No time passes for other creatures, while you take 1d4 + 1 turns in a row, during which you can use actions and move as normal. This spell ends if one of the actions you use during this period, or any effects that you create during this period, affects a creature other than you or an object being worn or carried by someone other than you. In addition, the spell ends if you move to a place more than 1,000 feet from the location where you cast it.
>>5019310 Какой промах, где твои баффы дурачок. У тебя АС как у коровы, сразу ногу пол тела оторвало. Хватит там смотреть на предсмертные фантазии, тебя там стеночка ждет.
>>5019322 Не помню чем волшебник от мага отличались в БГ, но тут видать мага пидорнули вообще. А чародей там хитро чёт мутит, он типа как-то сам по себе заклинания выучивал или типа того. Я всегда чистым магом играл.
>>5019328 У него тактикал мод, там протект только на всяких шэйдов, скелетов работает. Личам, вампирам на него пофиг. В 3,5 редакции он вообще немного по другому должен работать, защитная сфера и если нежить по мудрости спасбросок не проходит то и войти не может.
>>5019341 В ведьмаке именно монстроохотные интересные. А в досе клоунада одна ебаная. Из яйца вылупился проклятый цыплёнок и убил всех куриц, найди его батю петуха. Ой кек.
Ну вот например, в дос2 есть квест, где можно убить огненную ведьму, после чего можно взять с нее ключ и залезть в ее дом, сварить зелье, которым можно вылечить коров на пастбище, превратив их обратно в людей. Можно выпить зелье самому и навсегда превратиться в корову.
>>5019333 У мага была основная стата харизма, у чародея - интеллект. Маг мог использовать мало заклинаний, но часто, чародей имел целую кучу заклинаний, но мог использовать только 1 раз каждое, потом нужен отдых.
>>5019369 В ведьмаке можно по чутью пойти, а можно пойти по красному чутью, а еще можно по ведьмачьему чутью пойти. А да, чуть не забыл, можно по чутью пойти
>>5019380 А куда тогда идти? Игра тебе прямо говорит в квесте:"Используйте ведьмачье чутье чтобы пойти по следам, используйте чутье, чтобы осмотреть местность, используйте чутье, чтобы найти предмет"
>>5019360 Я вообще хз как без него сейчас в бг играть SCS содержит более 100 опциональных компонентов (существенно модернизированы: общий ИИ, поведение врагов, управление NPC и главное - улучшен геймплей). Этот мод, однако, нельзя сравнивать с другими тактическими модами, поскольку он делает бои более интересными и тактически сложными, а не просто усложняет их грубыми методами, например, утраивая урон, наносимый врагами.
>>5019385 >нанананэ нананэй нанэй нанэй >квен, удар, отскок, квен, удар, отскок >ведьмак ебать мой хуй мы у тебя в долгу вот тебе 15 монет вся деревня скидывалась!
нельзя. квестовые триггеры активируются только дерьмачьим чутьём
дают квест, который подразумевает, что нужно что-то найти, выяснить, обнаружить, решить, а всё сводится к активации чутья и использования хуйни, подсвеченной красным, показанной маркером на карте
>>5019322 Вот из-за анального ограничения в днд по шмотам я не могу играть ни за какой класс кроме быдловоина. Находишь какую-нибудь убер заточку +5 или жилетку дающую -15 брони а ты сука не того класса и не можешь их юзать.
>>5019269 > Ну хоть проговаривание заклинаний на латинском будет? Насколько лариан решат этим заморочиться. По идее, при высокой детальности проработки те заклинания, у которых есть вербальный компонент - должны иметь какой-то бубнеж при касте. >>5019280 Они в 5е и так слегка кастрированы относительно предыдущих(ну, судя по мнениям в интернете, с предыдущими я "лично" дел не имел, а с 5 все еще нюфаг).
>>5019169 Теперь ты понимаешь, почему синдром утёнка - действительно феномен?
Моей первой изометрической игрой был УФО: Дефенс, и когда я запустил БГ, у меня был только один вопрос >чё за хуйня?
С тех пор блюю с этого реалтайма ебаного - что в зе фолл ласт дейс оф гайя, что в солдатах анархии, что в играх апейрона, в первой драконьей саже - везде было сделано ху-ё-во.
Презентация Larian: https://www.youtube.com/watch?v=B9hU6UJX_pc
Синематик в 4К: https://www.youtube.com/watch?v=_hqgv0pU0EM
Моар гитиянки: https://www.youtube.com/watch?v=_U6l14P8zqc
Интервью AngryJoeShow: https://www.youtube.com/watch?v=jD5iycL9Kx8
Скрины: https://imgur.com/a/RMQ8QCi
Сюжет происходит спустя 100 лет после оригинальной дилогии.
Игра начинается где-то за пределами города Baldur's Gate.
Презентация приблизительно показывает первые 10-20 часов игры.
Город будет представлен частично, открытого мира также не будет.
Ранний доступ начнётся через несколько месяцев - одновременно в Steam и Stadia.
Одно полное прохождение займет около 100 часов.
На старте будет пять готовых персонажей, но можно создать и своего уникального героя.
Оригинальные персонажи: эльф Астарион, гитьянка Лэйзель, человек-маг Гейл, полуэльф Шэдоухарт и варлок Уилл.
Несмотря на веселую презентацию, сама игра будет мрачной и темной.
Игроку доступны более сотни заклинаний и атак из системы D&D.
В бою можно применять окружение на врага: скидывать ящики, обрушивать люстры и так далее.
Есть масса скрытых и неочевидных механик.
Всех компаньонов можно будет романсить, заниматься с ними сексом и иметь секреты от других.
В пати максимум 4 персонажа. Любого компаньона можно "потерять навсегда".
Заявлено, что у Шадоухарт будет медовая писечка.
Игру целиком можно пройти без сражений, за исключением сюжетных.
Игра будет верна лору, это будет видно из локаций, диалогов и дневников.
Прохождение одной локации возможно несколькими способами.
Мультиплеер на четверых подтвержден. Также будет сплит-скрин на двоих.
Русские субтитры подтверждены на странице в Steam.