Пацаны. Не по теме треда вопрос. Обновился ебучий стим и на всех играх теперь иконка "установить". Хочу добавить другую папку, ну, ту. где игры установленные, а стим эту папку игнорирует. Мне чего теперь, пол терабайта скачивать?
>>5064703 Чел, этот список полнейший пиздеж, в том же just cause 3 карта куда больше, а в гта5 и рдр2 карты разных размеров. Ну и то что витчер всего слегка больше скайрима тоже бред, ибо скайрим очень маленький. И синдикат больше юнити в 2 раза, и еще много несостыковок.
>>5064778 >У меня ~250 скринов осталось. Обсуждения нет. Какова твоя цель? >Уже вечером какой-нибудь уёбок да начнёт срач. Можно сказать, что ты этот срач уже поддержал своим постом.
>>5064785 Так и не поиграл. Стоит того? Нет такого, что в игре есть УРОВНИ и твоего уровня МАЛО если ты не погриндил сайдквесты? Вообще чувствую привкус дерьмака от вего этогого.
>>5064796 > Нет такого, что в игре есть УРОВНИ и твоего уровня МАЛО если ты не погриндил сайдквесты? Уже нет. Можно менять уровень врагов в настройках сложности, и сделать его меньше чем у тебя.
Этот анон пиздит, потому что играл только в непропатченную пиратку. >>5064806
>>5064796 Дык последние части с оглядкой на третьего Ведьмака и создавались, ибо тренды, все дела. Не удивлюсь если следующая часть действительно будет про викингов, но уже будет вдохновляться не Ведьмаком, а последним Богом Войны.
>>5064820 >играл только в непропатченную пиратку Есть хоть одна причина, по которой это можно купить? Что там хорошего? Сюжет - нет его. Геймплей - я 15 лет назад в L2 надрочился. Графен - нет его. Точнее, есть, но там где надо он есть.
>>5064858 >Сюжет в длц круче чем в оригинале, новые локи и т.д А почему не в оригинале, как тому быть положено? Не потому ли, что тебе обмылок вначале с сюжеткой для пятиклассников впихнули и надо было как-то из положения выходить?
>>5064853 Ебануться. Кто-то всерьёз ИГРАЕТСЯ С ОСВЕЩЕНИЕМ ДЛЯ СКРИНОВ. Вот ты тут всех уделаешь просто. Куча лестных комментов прилетит. Все будут в восторге. На что ты тратишь свою жизнь, ебанат?
>>5064875 Тебе нравится пытаться произвести впечатление СКРИНШОТОМ в треде для трёх троллей, всех их фейков, и пары людей, которые сюда заходят просто посмотреть, во что бы поиграть? Ты ещё более ебанутый, чем я думал.
>>5064878 NE OCHE, на самом деле. Хотя пыталась ей быть. Оружие ганплей очень посредственный. Оружие не ощущается. А вообще понравилось. Бодро проходится второй раз без интерфейса.
>>5064872 >На что ты тратишь свою жизнь, ебанат? Лайф-коуч в треде, всем в оффлайн. >Залётный зашел пояснить за жизнь и не поясняет, но в то же время серет в свои и без того проссаные штаны. Что ты высрешь отвечая мне, овощь, блять?
>Пацаны. Не по теме треда вопрос. Обновился ебучий стим и на всех играх теперь иконка "установить". Хочу добавить другую папку, ну, ту. где игры установленные, а стим эту папку игнорирует. Мне чего теперь, пол терабайта скачивать?
>>5065059 Проверь путь игр чтобы в стиме был старый. Если все как обычно, то стим ебаный лагает. Если стим не лагает и такая хуйня реально случилась, то земля тебе пухом браток.
>>5065120 Играл на 1066. Всё мыльно или в лестницах, приходится ставить повышение рендера. В итоге на 120% рендера опускается до 30, хотя обычно 40-50 фпс. А потом они ещё какое-то говно прикрутили к движку после того как я удалил, не пройдя ни одного длс.
>>5065650 Варианты ответов на все вопросы по рдр2: 1. Не нужно 2. Так задумывалось 3. Это баг 4. Рокстарам лучше знать 5. Это другое Выбирай какой больше нравится.
>>5065836 Ну создай отдельный тред где только ты один будешь постить не говно и делать заявления, которые по твоему мнению являются фактами. Может у тебя даже единомышленники появятся и тебе не придется никого обоссывать в своих фантазиях. Идеальный манямирок.
>>5064562 (OP) Блядь, как же пиздато все же юбисофт прорабатывает в плане архитектуры города, ходишь по этому Санк-Петербургу, и чувствуется живой город. Живой не за счет деревянных нпс или коробчатых машинок, а именно за счет хорошо переданной реально существующей архитектуры. Не перестану говорить, у юбисофт лучшие вопенворлды, жаль что они мертвые.
>>5065882 Этот эффект хорошо смотрится в солнечных и открытых локациях, в городской застройке он смотрится чуждым. Дело твоё, конечно, но я бы не использовал это так часто.
>>5065894 Не, если подобрать место где не будет дороги, чтоб потом отрезать нижнею часть, то скрины вполне годные получаются , вся проблема этой панорамы то что она 360 градусов захватывает, еслиб просто горизонтально можно было делать скрин, пушка была бы.
>>5066212 Пещера в скале. Если нажать кнопки в правильной последовательности, у центральной статуи полка откроется и там будут золотые слитки. Последовательность нарисована на скале на втором скрине
>>5066641 >И почему кокстары так дрочат на всякие фильтры Это ты про гта4? >почем нельзя делать чистую картинку, как в сосинах У тебя на скринах говно, а не картинка.
>>5066608 Длс к одисее. Там у Алеши сын родился, который потом переедет в Египет, оставит там потомство и через сколько то лет появится Айя - жена Байека.
>>5066772 Ета макетолохи чемоданов занесли. Юбилорды знают, шо их издательство выпускает настоящие игры и работает не на прибыль, а на качество. Всё ради игроков.
>>5066951 В рдр2 есть элементы рпг, но это не рпг, а опенворлд. Дерьмак это кинцо с дерьмачьим чутьём вместо геймплея, а юбипараша это одна и та же копипаста первого пососина, опенворлдами их назвать сложно потому что там наполненность мира и карты на уровне третьей гта.
>>5066958 > а юбипараша это одна и та же копипаста первого пососина, опенворлдами их назвать сложно потому что там наполненность мира и карты на уровне третьей гта. Че несет. Наполненность карты не хуже скайрима.
>>5066780 Кодзима норм обстебал кстати этот мем в МГС5. Сцена на 36:14 Он тогда прям уссывался (вроде ещё в твиттере..) что блять на таком железе делают такой пиздец.
>>5066962 Наполненность копипастными зачистками пещер вышек уровня скайримопараши ты хотел сказать? В рдр2 все события так или иначе привязаны к какому-то общему сюжету внутри мира, некоторые могут пересекаться, очень много уникальных событий и т.д. "Наполненность" в юбипараше это найти все вышки, синхронизироваться, найти 100 штук какой-нибудь ебаной хуйни типа перьев чтобы открыть унылое письмо в абстерго. Что-то уровня мгс5 где весь сюжет на аудиокассетах, а вместо миссий копипаста.
>>5066955 Срачи не из-за этого. Убисофт и сейчас довольно посредственные игры делают и почти все игры на выходе недоделаны. Срачи из-за того, что вот например кидают скрин из Одиссеи пускай, с припиской "ГОСПОДИ ИИСУСЕ ХРИСТЕ, ЛУЧШАЯ ГРАФЕКА, ЗА ЧТО МНЕ ТАК КРАСИВО", что естественно является пиздежом. На этот пиздёж кто-то реагирует типа "ЧЕЛ, ДА НЕТ, ЭТО ГОВНО" и всё. Понеслась. Ну а дальше начинают сравнивать вещи, которые вообще сравнивать неправильно. Вот срач и готов.
>>5067001 Для меня ебанутые и те, и другие. Визуала игры либо достаточно, либо глаза режет. У Юбиков - вполне достаточно. Один хер во время игры, через полчасика, становится вообще похуй.
>>5067001 > Ну а дальше начинают сравнивать вещи, которые вообще сравнивать неправильн Согласен, юбикал вообще с чем-то сравнивать некорректно, т.к. это наспех высранный на коленке субпродукт. Разве что с высерами куколдпрожектсред или беседки.
>>5066977 >"Наполненность" в юбипараше это найти все вышки, синхронизироваться, найти 100 штук какой-нибудь ебаной хуйни типа перьев чтобы открыть унылое письмо в абстерго. Толсто.
>В рдр2 все события так или иначе привязаны к какому-то общему сюжету внутри мира, некоторые могут пересекаться, очень много уникальных событий и т.д. Как и в Одиссее. Разве что уникальных рандомных событий меньше, но есть бесконечные рандомные квесты и редактор квестов, чем рдр не может похвастаться.
>>5066955 Юбики всегда вины клепали, просто резко поменяли свое направление. >>5067012 >юбикал вообще с чем-то сравнивать некорректно, т.к. это наспех высранный на коленке субпродукт Зато его игрой не стыдно назвать - в отличие от рдрОЧКИ, где игровые миссии руинятся из-за того что твой персонаж сошел на два метра от заданной тропы (ибо ты всего лишь находишься в кукольном театре, где за тебя все сделали, все обставили и обстроили).
>>5067030 Реально же толсто. В рдр2 те же активности с перьями - собери сто костей или наскальных рисунков, или коллекционные предметы в онлайне собирай. Причем этой хуйни уже в Одиссее нет, там все по делу, и добавляет к геймплею и прокачке.
>>5067046 А мне и кручение банок и зачистка аванпостов нравится. Я ещё по 300 скринов каждый час делаю и обмазываюсь всем этим, попутно дроча на гомониг и готовя очко к бурлеску.
>>5067041 >Зато его игрой не стыдно назвать Юбидовнич, пустой кал без геймплея на уровне фоллаут74 не может игрой называться по-определению. >где игровые миссии руинятся из-за того что твой персонаж сошел на два метра от заданной тропы Опять ретрансляция чужого вскукарека увиденного на ютубопараше.
>>5067001 Ну плюс тут дебильчик еще есть один, который семенит, постит пепе, круза, сравнение Убисофт и Рокстар, файлы у него подписаны, палится словами "рдр_очка/кокстар/юбилорд". Вот он срачи и начинает. Увидите в постах файлы и ключевые слова - игнорьте. Может он сам высрется из треда, если ему отвечать не будут, хотя зачастую он сам с собой диалог начинает, чтобы показать активность одной из сторон спора.
>>5067093 Я с этим и не спорю. Но в тех же Истоках всё куда приятнее. В Ведьмаке точно больше всего, чем в Скае (но он нудный после Барона, да). Хз, я мало во что играю, не могу вспомнить. Но и так выходит, что все игры жанра, вышедшие после свитков, очевидно приятнее.
>>5066977 >очень много уникальных событий и т.д Половина начинает повторяться через 5 часов игры. Другая половина руинится если ты не дай бог проделаешь левое действие\не успеешь сесть в коня\выстрелишь в воздух >"Наполненность" в юбипараше это найти все вышки, синхронизироваться, найти 100 штук какой-нибудь ебаной хуйни типа перьев чтобы открыть унылое письмо в абстерго Ты путаешь понятие наполненности с игровыми активностями. Их в игре полно и они разнообразны. А вот наполненность - это детализированный мир, города, нпс которыми прописали что-то кроме ходить и стоять, природа. И в этом плане игры юбисофт тоже проработаны хорошо. Не так как рдрОЧКА конечно (но там походу вся игра и состоит из наблюдения за болванчиками в городах).
>>5067063 >Опять ретрансляция чужого вскукарека увиденного на ютубопараше Я проходил рдр, соряночка. Даже повелся на "уникальный" геймплей, где можно отключить весь интерфейс и спокойно ориентироваться в пространстве. Правда на первом же квесте где нужно было ехать в город понял какой это буллщит, - ибо он заруинился из-за того что я решил поехать не той дорогой что была прописана в автопути (и нет, я выбрал не левую дорогу, а лишь ту что находилась совсем рядом с основной) >пустой кал без геймплея ты про РДР?)
Нахуй вы про ассассина спорите? Пока там есть миссии вне Анимуса - это пиздец. Во всём остальном были норм части.
>>5067133 >Чего там больше? Квестов? Навряд ли. Там мир пуст абсолютно. Точно больше. Причём квесты в курваке, как ни крути, вполне себе. Некоторые сторонние куда интереснее сюжетки. В Скайриме только с убийцами подобное, всё остальное унылое говно. Да и сюжетка такая себе - люди играли в "пойду куда-нить, сделаю чё-нить". Собственно, курвак способен на то же самое. А на норм сложности и любителям Душ доставит.
>>5067134 Но делают всё европейское, потому что своего нет.
>>5067144 >Собственно, курвак способен на то же самое. Не способен, пушто пустой мертвый мир для галочки. А в Скайриме\Одисее можно наткнуться на интересное место, которое не связано с каким нибудь квестом, дух приключения и эксплоринга есть, в курваке его нет.
>>5067133 >Мне вот сеттинг не зашел Ну это уже вкусовщина, а не спорный момент. Тем более сеттинг там явно намного лучше проработан чем в Одиссее, где ты уже с первого кадра понимаешь насколько мир будет гипетрофированным, - ибо стартануло все с гигантской статуи Зевса. >>5067142 >да и активностей и возможностей там намного меньше чем в Одиссее Да плюс-минус столько же. Меньше действий на водном пространстве - да.
>>5067144 >Точно больше. Ну нет. Квесты в Ведьмаке офк написаны лучше чем в Скае, но по количеству 5 Свитки таки выигрывают, особенно если брать в расчет ебучие радиант квесты.
>>5067163 Я не тот анон с которым общаешься, и про курвака и рдркал я согласен. Но думаю у них все таки есть пара мест интересных, штуки 2-3 на всю игру. В дерьмаке это коломница и дерево сук здоровое, но они сюжетные, да. Про пдп_очка не знаю, не смотрел это кинцо, но судя по скринам там кроме двух гор и острова больше нихуя нет.
>>5067144 >Точно больше. Причём квесты в курваке, как ни крути, вполне себе. Некоторые сторонние куда интереснее сюжетки. В Скайриме только с убийцами подобное, всё остальное унылое говно. Да и сюжетка такая себе - люди играли в "пойду куда-нить, сделаю чё-нить". Собственно, курвак способен на то же самое. А на норм сложности и любителям Душ доставит. В скайриме нарратив у большинства квестов строится совсем на другом. Ты можешь зайти в рандомную пещеру и найти себе на голову приключения, ведь пещера оказалась убежищем какой-нибудь банды\некроманта. Причем обязательно найдется какая-нибудь записулька, мини-квест, который эту банду\некроманта раскроет немного больше чем рандомного врага.
>>5067175 >>5067179 Кинцо среди казуаров всегда популярней игры. Ну и еще чую наебку с накруткой пшеков. Потому что такого количества оценок даже у Скайрима нет, а он куда популярнее.
>>5067194 Нихуйтам. С Кейрой сюжетный квест идет, а затем ответвление от него. Так это не просто квест который на доске повешен. Как и топи с бароном. Все сюжетное.
>>5067203 Ну вот о чем с этим жиром вообще можно спорить? Сначало он мне говорит сходи в стим, глянь отзывы, сходил, принес, а он начинает про накрутку хуйню собирать, лол, так и сасасины твои накручены юбидовничами, чего уж там, должно быть 10 тыщ, а там почему то в 3 раза больши, лол.
>>5065454 >>5065685 Бля друзья да чего с вами не так то? Каждый тут постит что ему нравится, мне лично доставляют его скрины. Несмотря ни на что они очень живописные. Зачем батхтертить то? Агрессия порождает только агрессию.
>>5067215 >Это факт, а не мантры. Если это факт, то у тебя и пруфы есть, я полагаю? Без доказательств твои слова - это твоя фантазия, которая с тобой злую шутку сыграла.
>>5067203 Игрок даже не увидит этой локи если решит пойти только по основной линейке квестов, так с чего вдруг она стала сюжетной? Какой нибудь турнир в Туссенте ты тоже считаешь сюжетным только потому что он вытекает из основного сюжета?
>>5067238 >Факт что накрутка Ну так принеси пруфы, что накрутка. Ты же говоришь, что это факт, ёбаный рот. Без пруфов ты пиздабол, так получается пока что.
>>5067238 Этот прав. Если не быть курводауном и включить логику, то все сразу становитс понятно. Сраляки наботили где то 2/3 обзоров, с помощью самого стима офк. Жирному то похуй чем там они занимаются, главное что подачку кинули.
>>5067198 Скай блять утраченные технологии предков. Собран из говна и желудей, хуй пойми как работает со своей кучей багов и костылей, и интересен пользователю, как старый жигуль подростку - облепить хуетой и погонять по ёбаной деревне. Ни одна из обсуждаемых игр не является "кинцом", и никакой взаимосвязи между кинцом и популярностью никогда не было.
>>5067254 Так и че. Квесты с Кейрис и Радовидом тоже не сюжетные получается, но почему об их судьбе упоминается в финальных титрах. Не о судьбе волколака квест с которым мы берем с доски, а о них. Вроде еще Кейра должна в титрах упоминаться как сожженная, если мы ее отпустим, но это не точно.
>>5067311 Потому что они важнее для Геры/мира чем рандомный волколак? Их можно считать примерами побочных квестов, влияющих на основной сюжет. Как и квесты детей Краха и выбор короля Скеллиге это побочные ветки, вытекающие из основной игры.
>>5067358 Так Одиссея и не однообразна, там много всяких элементов геймплея. А фаркрай как раз таки однообразен - иди, стреляй, смотри катсценку. Так что тебе как раз нравятся однообразные дрочильни, и не нравятся игры с большой свободой, где можно делать много чего.
>>5067257 Анон я отношусь к Ведьмаку 3 противоречиво. Но по моему эта хуйня за уши притянута. Релиз Фоллача был супер хайповым событием, и в принципе там понятно откуда столько игроков. Ведьмак не был настолько популярной франшизой. Не знаю я в нашем мире во все могу поверить но тут какая то крайне сомнительная хуйня.
>>5067427 Меч, копье, лук, тупое оружие, кинжалы, секиры, атака орлом, куча других приемов, стелс, вертикальный геймплей, огромные битвы, корабли, постройка билда, тихое убийство цели без тревоги, исследование мира и красивых и исторических мест, исследование пещер, подводный геймплей, крафт, апгрейд корабля, захват территорий, квесты игроков и куча всего еще.
В какой еще игре есть столько разннобразия? Определенно не в той однообразной параше, в которую ты играешь.
>>5067470 Бля, иди нахуй просто. Дрочи в свою хуйню дальше. Разнообразие, блять. А интерес что-то из этого разнообразия может вызвать, если тебе не 12 лет?
>>5067476 >А интерес что-то из этого разнообразия может вызвать Ну если у тебя ничего не вызывает интерес из такого множества возможностей, то ты просто импотент уже.
>>5067454 >Меч, копье, лук, тупое оружие, кинжалы, секиры, атака орлом, куча других приемов При общей слабой боёвке это не плюс. >стелс, вертикальный геймплей, огромные битвы, корабли, постройка билда Видал я этот стелс. Вертикальный геймплей, лол. Я поржал. Огромные битвы не огромные вовсе. Да и не битвы даже, так, задник с модельками, которые своей очереди ждут. >исследование мира и красивых и исторических мест, исследование пещер, подводный геймплей, крафт, апгрейд корабля, захват территорий, квесты игроков и куча всего еще. И всё это сырое и неинтересное.
>>5067511 >>5067512 Ну-ну, одни квесты с сюжетными персами, которые играют большую роль для сюжета и мира игры, и о которых идет упоминание в концовке, являются побочными. А другие квесты, в которых мы ищем Цири, являются сюжетными, потому что высвечиваются во вкладке сюжетные. Вся разница только в этом.
>>5067510 >При общей слабой боёвке это не плюс. Чел, а где сейчас боевка лучше? Можно пример? >Видал я этот стелс. Вертикальный геймплей, лол. Я поржал. >И всё это сырое и неинтересное. Ты доебываешься.
>>5067528 Однако история общая. А сюжет не только вокруг Цири строится, по факту, ведь пока мы ее ищем, мы встречаем кучу людей со своими историями. И это бОльшая часть игры, между прочим.
>>5067524 Ты странный, анон. По такой логике и задания сопартийцев в каком-нибудь Dragon Age считаются сюжетными только потому что в них присутствуют важные для основного сюжета персы, а их судьбы потом покажут в финальных слайдах.
>>5067532 >Чел, а где сейчас боевка лучше? Можно пример? Если я отвечу, то ты сгоришь сразу. Буквально, в пепел превратишься. Лучше просто при своём мнении останусь. >Ты доебываешься. Конечно, доёбываюсь. Зашел в скринотред. Смотрю, тут навалено и два с половиной долбоёба возводят игру чуть ли не в абсолют. Ну ок, накатил. Да, встречаются красивые места. Всё, больше нихуя нет.
Короче, ладно. Я при своём останусь и спорить больше не буду насчёт геймплея.
>>5067554 А в Халф Лайф можно было куб перед собой тащить и на него прыгать. Тоже интерактивностью тогда называлось. Алхимия.. эмм. Шта? Моды? Ты поехавший, антош?
>>5067584 >Значительно пиздатее Одиссеи. Прям даже большими буквами. ЗНАЧИТЕЛЬНО. Анимациями, разнообразием, спецприёмами.. Вообще всем. Нет, там даже стелса нет, и боя с луком.
>>5067584 >Лишь констатирую факт, что Средиземье сразу, с первой, корявой части, уделали все годы развития боёвки серии АС. Там боевка из бэтмена - пресс икс ту вин.
>>5067587 Да, я спалился и заагрил всех 30 стражников что там были. Чиста повезло что перед поставил ловушку на сигнальный огонь, так бы вообще человек 60 сбежалось. Я еще воином дебильным играл. А там лвл ~20 был, т.е. шмотки и скиллы оставляют желать лучшего. Тупа пришлось бегать от них и вырезать маленькими группами.
>>5067573 Вода приятная, вот бы сейчас окунуться в такую компьютерную стерильную воду, а не в реальные помои обосранные пляжи и обоссанную воду морскую.
>>5067603 Да, сам иногда когда нужно было переплывать с одного острова на другой, не брал корабль, а находил лодочку и не спеша плыл по волнам. В основном, из-за сильных волн на море, лодочку ломало где то через 50-100 метров и я доплывал вплавь. И это самое ахуенное чувство что есть в игре, после чувства получения ахуенной шмотки.
>>5067582 А на каких-нибудь детях Краха- нет, они в этом самом сюжете почти не участвуют. Но их квесты такие же большие как задания Кейры+ их судьбы влияют на финальные слайды. Это сюжетные квесты или побочные?
>>5067631 Крепости в игре уникальны. Стоит поиграть немного в Одиссею и ты не только крепость узнаешь, но и регион в котором она находится, и где этот регион на карте находится вспомнишь.
>>5067629 Ты про квесты на Скеллиге когда мы помогаем сыну и дочери Анкрайтов? Да, тоже сюжетные. За них даже дают как за сюжетные по несколько K голды. Я бы отнес к побочным историю с умершей принцессой на каломнице, когда ее дух пришел мстить бывшему. Вот это побочка, потому что история сугубо локальная и никаких последствий после себя не имеет и нигде не упоминается.
>>5067661 У меня шебмок "со сложностью" в дерьмаке. И к слову про баг который ты там высмотрел, он и без бага так стоит, только блочит разве что лучше. Тут еще поспорить стоит о баге.
>>5067671 Отключен рост мобов, а Герка перерос его по уровню. Этот босс шотает. Или с двух ударов убивает, не помню. Тут даже треть не снимает. Сорь, хуйня.
>>5067643 >Да, тоже сюжетные. Почему? Роль в основном сюжете у этих двоих довольно маленькая, с поисками Цири они никак не помогают. Даже в обороне Каэр Морхена от них помощи меньше чем от той же Кейры. >. Я бы отнес к побочным историю с умершей принцессой на каломнице, когда ее дух пришел мстить бывшему. Анон с которым мы начали этот спор считает этот квест сюжетным потому что он выделяется из основного задания + его прохождение влияет на основной сюжет (слайды с Кейрой).
>>5067686 >Почему? Роль в основном сюжете у этих двоих довольно маленькая, с поисками Цири они никак не помогают В сюжетных катсценах заходит речь об их состязаниях. ПЛюс потом их батя упоминает о том что ты им помог и как ты им помог. Т.е. есть роль в сюжете. >анон с которым мы начали этот спор считает этот квест сюжетным потому что он выделяется из основного задания + его прохождение влияет на основной сюжет (слайды с Кейрой) Я про саму локу писал, изначально речь про интересные места была. И там две истории рассказываются. С Кейрой, которая связана с сюжетом, и любовной трагедией, которая потом нигде не упоминается и т.д. Т.е. разница есть и большая.
>>5067697 В смысле вытекаю, долбоеб? Меня вообще все игры с историческим уклоном, бесят, все эти боевки на мечах и прочий бодобный кал, это дико скучно.
>>5067705 >Т.е. есть роль в сюжете. Минимальная. >. Т.е. разница есть и большая. Т.е если бы историю этих двух любовников позже где-то упомянули то она тут же стала сюжетной?
>>5067727 Да мне пох, че тебя там впечатляет, это объективная оценка и говорит о том, что игра отличная, а не говно, как шизики импотентные выше говорят.
>>5067661 >>5067681 Бля ты либо очень плохо играешь либо жирниш. Я наиграл в Ведьмака 400+ часов . Я люблю эту игру. Но мне легко признать что в ванилле нет никакой сложности. Покоцать тебя могут только в начале. После уровня 10 всякий челлендж в игре отсутствует впринципе. Мобов с черепком можешь даже не упоминать, я не вижу никакого интереса в том что бы просто 15 минут закликивать эту хуйню. Для себя нашел оптимальное решение. Модификация ENHANCED EDITION. Дефолтные настройки мода мне не нравятся, по этому все под себя скорректировал. Там настраивается буквально все. Ручное наведение ванильное или улучшенное, Хп и нансимый урон для каждого вида мобов, их агрессия и множество других вещей. Все не перечислить. Это просто мастхев для меня. Но как минимум обязательным геймплейным модом который должен ставить абсолютно любой человек является гоуст мод.