>>5151659 (OP) Почему в экзе с пс3 паркур лучше, чем во всех даже новых асасинах и залезть можно на любой столб на любое дерево буквально и руки не проваливаются будто там процедурная эйфория А еще есть честный прыжок с любого места, где кнопку нажмешь, а в ассине только прилипания скриптовые
>>5152284 Вообще, по началу мне не нравилась пустынная местность гта5, а щас проникся, такая типичная пендосская сельская атмосферная территория. Всякие реднеки ходят и чувствуется жара
>>5152335 Тот же фар край 4 для меня лучше был в раз 10 (хоть и карта фк 4 мне не сильно нравилась), наверно еще то что фк5 это фк4 только с новой картой и без сюжета, там вообще нихуя нет кроме прикольной карты (и то она однообразна слишком), даже оружие довольно мало (и то что есть перенесено прямиком из ФК4, с теме же моделями и анимациями).
>>5152345 А, ну и забыл самое главное, то что на карте фар края 5 происходит полнейший пиздец и бомбежки с перестрелками каждые 5 метров, мне это дико не понравилось.
>>5152362 Бля, я тоже согласен с словами этого чела по фар краю, а ведь 5я часть это тоже копия 4 (а вот в 4й части хоть оружие и стрельбу заметно улучшили по сравнению с 3й, а в пятерке оставили 1в1 как в 4ке, но вырезав часть оружия)
>>5152401 Здесь двачну, 5 не прошел, играл в ню дайн, там хоть персы не такие унылые, и большую часть игры со снайперкой и пробегал, и одним автоматом.
>>5152432 Тупейшее мнение, я все использовал, ибо фар краи это самые унылые шутеры, которые ток можно себе представить, и одно оружие надоедает примерно за 5 минут, и если его не менять, игра наскучивает моментально, в фк 5 у меня наигранно всего пару часов и игра после этого была удалена, ибо это унылое дерьмо.
>>5152452 Чем фар край 5 отличается от фар края 4, лол нахуй? Наличием возможности летать на говносамолете? Оружие, обвесы, анимации и стрельба там 1в1 как в ФК4 (только звуки поменяли, слелав их игрушечными, лул), а кроме стрельбы в фар краях нихуя нет.
>>5152484 >даже унылый рейдж 2 оо да, вот уж где дохуя оружия. Пиздец ты говноедина ебаная. Месяца 2 назад спрашивал стоит ли играть в рейдж2 и никто сука не отозвался о нем положительно. Все сошлись в том, что это проходняк говна на 10 минут игры. Но когда надо обосрать юбисофт, даже такой кал оказывается при деле. Выродок ты чмошный.
>>5152491 Я играл а рейдж 2, и даже прошел всю, очень схожая с фаркраем игра, и скажу что она лучше, атмосферой, какими то новыми механиками, определенно.
>>5152576 Ну я хотел бы качественный лук/арбалет, я видел видос известного мододела где он реализовал полет и втыкание стрел, но анимацию самого лука не реализовал, вот собственно видос, но дальше этот мод не развивался вроде
>>5152592 Мододелы лишь работают с тем, что уже есть, изменяя кое какие значения в файлах и текстуры, никто не будет переписывать код, разве что можно попробовать повзаимствовать из рдр анимаций, если это вообще возможно.
>>5152619 >никто не будет переписывать код Будут. Гта5 строится на различных скриптовых модах (при чем на разных скриптовых языках) и добавке нового контента без замены старого, в том числе в гта5 добавляли новые анимации и прочее, посмотри мод на какого-нибудь человека паука, где большинство анимаций из оригинальной игры перенесли. Так же и в скайриме, моды серьезно переписывают большинство аспектов движка.
>>5152631 Тени лучше ртхных, трупы не исчезают, имеют физон, враги расчленяются Сюжет говно и вступление с тренировки вдвойне говно, за то потом ух подкочали только жпги дальних пейзажей
>>5152781 Не смейся, в гта5 около 500 (!!!) разных транспортных средств и у всех свои функциональные приборные панели, а этот гидроцикл еще с 2013 года, когда фесрст персона не было
>>5151673 потмоу что ассасин так и задумывался - паркур который паркурится сам по себе, плавно перетекая из одного движения в другое, флоу, а не платформер как у тебя в инфамосе
>>5152865 Почему? Там требования выше одиссеи или брейкпоинта? >>5152859 Да я не знаю стоит ли игра своих 2к. Всё таки деньги немалые, учитывая карантин и бесперспективное будущее страны.
>>5152883 Такие же как и у одиссеи требования, у меня в одиси и рдр одинаковы фпс (в рдр средневысокие, в одиссее высокие, но графон в рдр при этом лучше)
>>5152819 Паркур это и есть платформер только в реализме А (((паркур))) асасина это анимации, котороые так хейтят в рдр, моделька персонажа просто на похуй бежит через все препятствия, либо медленно поднимается по стене, при этом проигрываются анимации прыжков, а настоящего прыжка в движке асасина просто нет, моделька всегда приклеена и лишь скриптом меняет свое положение, прилипая с края на край, разгон инерция ничего не учитыватся, длина прыжка всегда с края на край или на плоскость, всегда прилипание, отсюда же проблемы физона всяких колесниц и машин в грб, у них в движке нет кода по свободному полету модельки либо все на костылях и скрипт на прилипание, чтоб не забаговала физика, которой нет А в инфумусе ты именно сам выбираешь откуда прыгать и куда и не допрыгнуть там это нормально и в итоге всегда есть вовлеченность в прыжки, ты всегда в том самом флоу, потому что по минимуму анализируешь, а в асасине просто жмешь вперед и смотришь анимацию скакания Ну и за счет интересного паркура интересно делать всякий сбор лазая по домам, потому что минимальный челенж, в асасине челенжа нет, ты всегда прилипаешь и упасть там можно лишь специально
>>5153017 здравая мысль в твоих словах есть НО паркур лучше ассасина юнити никто еще не сделал и в ближайшее время не сделает, и мне плевать на >челенж >это анимации >похуй бежит через все потому что это выглядит и сделано охуенно и тебе тупо нравится бежать до следующей миссии по крышам или городу, потому что это охуенно и нет больше ни одной игры где можно получить такие же чувства
а обычного прыжкового паркура дохуя в каждой второй игре от третьего лица
>>5153032 >потому что это выглядит и сделано охуенно чел, это тупые анимации без причасности игрока, ни таймингов ни позиционирования, анимации не геймплей, геймплей это физические прыжки
>>5153459 Конечно, к чему вопрос? Если можно проиграть - это геймплей, самое доходчивое определение, проигрышь не обязательно смерть, это может быть просто штраф времени, например если сорвался В бою могут ранить или убить, значит геймплей В автоматическом прилипании к стене нельзя проиграть - сорваться, это просто просмотр анимаций
>>5153477 Но ты же задействуешь кнопки, стрелять или бить мечем, тоже одну кнопку жмешь, в рдр это медленно, с сопровождением анимайий, в других играз, вообще без анимаций, подошел и само взялось, или кнопкой е. В чем проблема?
>>5153472 Вот в рдр кстати настоящий прыжок, откуда хочешь прыгай а там зацепишься или нет чисто от выбранных тобой условий все зависит А в асасине подбежал к краю и моделька с анимацией полета просто прилипает от одного края крыши к другому и эта заскриптованость видна, потому что если между крышами одной высоты разное расстояние асасин все равно прыгает с края и только на край, не дальше, также как ты не можешь прыгнуть сам раньше, чем набежишь на край
>>5153477 Если в них можно проиграть Прилипший к стене асасин не свалится и раниться никогда нельзя проиграть - не геймплей В бою можно получить урон - геймплей нельзя получить урон - кинцо и анимации
>>5153487 >Вот в рдр кстати настоящий прыжок, откуда хочешь прыгай а там зацепишься или нет чисто от выбранных тобой условий все зависит И сколько в игре моментов где эти прыжки реализованны? Два? Мне кажется, что в асасине анимации работают на разнообразие игрового процесса. Тебе дают средства прохождения миссий. Хочешь скрывайся в толпе, а хочешь пиздуй прыгать по крышам. Геймплей там не в самом карабкании по стенам, а в реализации стелса посредством паркура, а прилипание делает этот паркур банально красивым.
Вот почему в файтинге я могу косплеить вообще блять кого угодно, и бесплатно, а в ёбаных РПГ или ММОРПГ должен либо одевать что дают и не выёбываться, или платить за ёбаные костюмы, в которых ходит каждый? Захотел - и Наранча из Джо Джо. Захотел - Танджиро ( и даже Незуко рядом летает), захотел - и Каз Миллер ( в честь карантина на нём сейчас, канон хули). Чё за хуйня? Почему везде нельзя?
>>5153580 Ну эт хуево что не катаешь, но значит оно тебе просто нахуй не надо. Просто что бы в форзе у тебя были редкие машины, надо сезонные игры выполнять, (это те которые у тебя высвечиваются в самом начальном экране когда заходишь в игру), тогда гараж будет пиздатым, в магазе тоже неплохие брички, но редкие туда увы не завозят.
>>5153980 Это как к владельцу 200 крузака подогнать китайскую поебень из фольги Черри и гордо выдать "ВОТ КИТАЙСКАЯ ПОДДЕЛКА! НЕ ПУТАЙ БОЛЬШЕ!" Ничего более нелепого в этом треде не видел.
Блин, походу в игре какаято оптимизация на основе прошлых кадоров и через кадр картинка хуже но в игре этого не видишь, а на скринах видишь, хз но в игре лучше сами попробуйте
Вообще это реально некстген, разве что такая детализация станет возможно в опенвордах
>>5154275 Детализация жирная и все очень живо После асасина прям новое дыхание, а то там реально щущение что избушек да статуй на карту наставили и все
>>5154315 Признаю, что на данных скриншнотах вач догс 2 смотрится прям красиво. Но скоерй всего у него графический мод. Классикал псины убого выглядят.
>>5153476 толстишь, шизик Файтинги - не геймплей, т.к. каждый удар фиксирован и просто анимация, он всегда одинаковый и с одинаковой силой, фреймами и т.д. Шутеры - не геймплей, это просто стрельба по одному паттерну всегда, анимации одни и те же, от тебя не зависит
Следуя этой дебильной логике, в мире из ИГР только гонки да самолетики да пара индюшатины где процедурной физикой моделька игрока прощитывается >Если можно проиграть - это геймплей Золотой фонд цитат /v Я вот проиграл с твоего изречения, получается я тоже геймплей...
>>5154362 > Я вот проиграл с твоего изречения, получается я тоже геймплей... Нет. Он изрек, для него это был геймплей. А ты по сути просто посмотрел стрим.
>>5153659 братик, включи принудительную анизотропную фильтрацию 16х, она уже давно не ест кадры, а вонючего мыла на горизонтально расположенных поверхностях относительно взора не будет если же она включена - позор гта5
>>5152612 Как же хочется покататься в ГТ. Слава всем богам и буддам, что мелкософт выпустили на ПК Форзу. Иначе был бы полный пиздец с гонками.
>>5152898 Объясни, как заставить себя играть в это? Я правда пытался несколько раз, но не могу преодолеть первый два часа, настолько они говно и параша.
>>5154553 Блядь, какой владелец, какая трейнером зарандомилась, ту и заскринил, она тюнингуется, ну и как выше чел сказал - этот производитель пива в гта, это спонсор гонок, а такчка эта как раз гоночная
>>5154315 В дивижке кста нет техники, потому что такую детализацию улиц не вывезет жесткий диск подгружать Ждем дивижн 3 вобщем или новый грв с такой детализацией и истребителями
>>5154362 >Файтинги - не геймплей, т.к. каждый удар фиксирован и просто анимация, Ты тупой файтинг это геймплей, потому что если ты не жмешь кнопки то получаешь урон Лезть по стене это не геймплей, потому что ты не получишь урон, ты просто смотришь, это как симулятор ходьбы, только по стене нажал и смотри в зельде паркур это геймплей, потому что там есть стамина и ты можешь свалиться
Геймплей это система взаимодействия, предусматривающая штраф для игрока, который плохо следует правилам есть урон - геймплей есть штраф - геймплей смотреть анимацию паркура это не геймплей тебя за него не оштрафуют, ты не свалишься
>>5154697 >есть урон - геймплей Ок, обоссым тебя по фактам >Игровой процесс, или геймплей (англ. gameplay), — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока[1][2][3]. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра[4]. Термин чаще употребляется в контексте компьютерных игр[5][6].
>>5154750 >падение = смерить Там не падение а сознательный прыжок вникуда, шизик, речь про карабканье по стенам, оно не требует вовлеченности, только активацию анимации нажатием вперед и просмотра
А определения у геймплея нет официального То что ты называешь геймплеем это для нормальных игроков кинцо и просмотр анимаций по нажатию кнопки Для игрока геймплей - это когда игра ставит правила, а за нарушение/ошибки наказывает Драки стрелялки стратегии гонки везде есть правило не получать урон, зарабатывать бабло, убивать мобов, а штрафы это потеря места, потеря здоровья Когда нечего терять это не игра, это кинцо, даже кутее из хевирейна больше игра, если от этого зависит развитие определенной линии сюжета, то есть есть штраф за невовлеченность игрока
>>5155158 >Просто жмёшь кнопочку и машынка двигается. Ахуеть геймплей, да То есть вот просто на кнопочку жмёшь и всё, и реакция не нужна, и башкой думать не надо, по какому радиусу в поворот войти?
Господи, с камими дегенератами на одной борде сижу, пиздец просто.
>>5154871 Пространства там мизерные потому что тоже движок не вывезет детализацию, на том же движке есть космосим, но он и близко не так детализирован как дивижка, только ссд спасут
>>5155215 Уже объяснил, что в гонке тебя могут обогнать, а в платформере ты можешь упасть Упасть во время залезания на стену нельзя, также как нельзя выронить из рук банку бобов в рдр Анимация в играх делает геймплей красивее, то есть там не кубики а человечки или машинки, анимация в рдр или асасине это то, без чего игры не будет, ведь тогда ты будешь просто смотреть ан кубики, которые ничего не делают лишь меняя положение на полигоне земли/стены
>>5155383 >пастген Ну так 2014 год > даже нельзя придти Ну конкретно то, что на скринах - да, нужно заскринить другую сторону, тогда будет видна сама локация.
>>5155397 А что не так?) Честно не понимаю эту шизотему про приблизить скрин и посмеяться опенвород игр где дальний пейзаж лучше только две - рдр/гта, остальные хуже асасина либо банально там меньше расстояния от чего больше детализация дальних гор и деревьев Где лучше то непонятно, к чему эти приближения скриншотов, тыж в игре не приближаешь картинку
>>5155648 >приближения А зачем ты приближаешь?) Я в игре лоды не замечаю, они есть и хорошо, раньше в играх были невидимые стены, карты с две улицы или жпг натянут сзади А ненавидить то, что не имеет альтернатив, кроме рдр/гта это такое себе По мне круто, что вдали можно увидеть пирамиды или александрию с маяком с любой высокой горы
>>5155670 >А зачем ты приближаешь?) Я не приближал. >Я в игре лоды не замечаю Повезло тебе. >ненавидить Обосрать графон(справедливо обосрать, непредвзято) - это не ненависть.
>>5155558 ЕБА-Движок от Баттлфилда а механики все из НВН, пиздос. Я прихуел с магов-снайперов на первой локации, которые хуярят с ну очень дальних расстояний, куда "тактическую карту" нужно тянуть секунд 5. Я тогда какой-то хак поставил через читэнджин, чтобы максимальное отдаление было сильно дальше, стало более-менее.
>>5156009 Да почти во всех жанрах старые игры лучше новых. Именно геймплеем и механиками. Кроме гонок наверное.. Хотя те, вместе с FPS, тупо застряли в развитии, и нихуя кроме графина в них не меняется.
>>5156087 > Я уже где-то это видел, причем очень давно > разница между релизами год в пользу DL > разница между скриншотами 2 года в пользу Division > Я уже где-то это видел, причем очень давно Когда попытался брызнуть желчью, по попал себе же в очко.
>>5156241 Как гоночка вообще? Хочу в гонки давно какие-то покататься на машинках интересующий, но все говно. Есть чето типа Ассеты Корсы только с норм интерфейсом, Форза Моторспорт? Эта параша вся еще стоит как крыло самолеты, ни демок нихуя нету.
>>5156236 Так странно, что в игре картинка лучше, мне кажется там хитрая оптимизация у меня в асасинах такое было, если включить временное сглаживание, то некоторые скриншоты подхватывали картинку с пониженным разрешением, которое в игре не видно, но как то хитро через кадр вставляется и видно, если поймать через снимок
Еще конечно пропорции в игре звездец, будто за дворфа играешь, а команты через чур большие, вообще стиль игры с опухшими ватниками удручает, мувмент неудобный, когда в спринте не повернуть, бысто не перебежать от укрытия к укрытию, для перезарядки приходится глаза косить, могли бы вцент полоску повесить, вообще дивижн бодрей как шутер с укрытиями но тут есть еба враги, а не очеердные человеки другого цвета, да и мертвый мир научной фантастики норм, хотя в хейло лор поинтересней опять же
>>5156385 да не, я видел, там стремнота. едиснтвенная игра кто близко подошёл - это легендарная стрит легал рейсинг редлайн(музыка кстати в гараже 100/10).
жду игру в которой освещение лучше чем в ассасине и тени. а такой игры и нет ассасин крид топ. хочу быть ассасин кридом хочу думать как ассасин крид хочу прыгать как ассасин крид я и есть ассасин крид
>>5156631 Ну матри, мне Иласк Марск рассказывал. Красная хуита это электромоторы, зеленая хуита в днище это аккумуляторы, все это обвязано электроникой что бы ты мог управлять своими элетро-кобылами.
>>5156688 Юбисофт говно ебаное, это да. Но с движками вы пиздец толстите. С каких пор троллинг тупостью стал смешнее, чем обоссывание Юбисофтовских поделий по фактам?
>>5156736 >Да где толстота? Где ты её видишь? В каждом твоём посте. >Я правда не понимаю почему они не могли хотя бы текстурку двигателя приклеить Потому что текстурка ДВС нахуй не нужна там, где ДВС в помине нет.
>>5156745 а что тебе не понятно?, есть силовые установки в виде электродвигателей, они толкают железную коробку в горку, вместо бензина её надо заряжать от сети. При такой расположении силовых установок появляется место сзади и спереди = два багажника.
>>5156938 Все говорят что в гта5 они переворачивплись, но у меня за 231 час ни одна машина не перевернулась, я вообще не знаю что такого для этого сделать нужно
>>5156938 О, я кажется понял, почему так в гдс они сделали хитрую оптимизацию для бесшевного онлайна, когда тачки игроков экстраполируются через промежуток координатов при езде, и это было дохуя сложно им, чтоб машина как от пинга не дергалась а ехала плавно для всех игроков А еслиб они делали чтоб при авариях машины переворачивалсь то это тоже нужно было учитывать и передавать через инет не только координату машины, но и ее положение перевернута на крышу или на боку, и они просто ебнули скрипт который стремиться примагнитить машины колесами к земле даже в сложнейшей аварии, чтоб при погоне с копами ты не видел едущую тачку, хотя она перевернулась, тупо оптимизация если так то постараться и специально заезжать на уступы или взять подъемник то конечно машину можно опрокинуть но это уже другие условия, возможно при этом даже онлайн забагует и игрок не будет видеть первернутую тачку первернутой, нужно тестить наверно мимо 180 часов в вд2
>>5156953 При обычной игре никогда, только если спецом будешь пытаться других убедить и начнешь умышленно заезжать на отбойники или перевернешь подъемником А просто при авариях, сильных заносах, столкновениях падениях с холмов хрен перевернется, при том что в игре нет управления машиной в полете, но она сама как кошка пытается стать именно на четыре колеса мимо вд2 180 часов
>>5156961 Я не знаю. В wd2 не играл и сравнить не могу, но у меня последний раз машина в гта са переворачивалась, а как нужно водить чтобы в современных играх это проихошло я не представляю
>>5156967 В гта например специально конфиги подкручены так, чтобы тачки ворочались и высоко летали на трамплинах. Потому что трамплины, это часть игры, их там 50.
>>5156952 В гта так то на каждом трамплине ты перевернешься, если сам не будешь управлять в воздухе но я вообще мод поставил, который отключает управление тачкой в полете, теперь ни один прыжок не могу толком сделать А вот в вд вообще жуть, там на бок машину тоже толком не положить в гта почти каждая авария пожалуйста, переворот, рядом машина рванет, другие могут перевернуться, в вд от взрывов машины не переворачиваюстя кста тоже, хоть десять гранат под них заложи Только если прям дрочить и абузить, можно перевернуть, но они даже днище толком не рисовали тачкам зато вот поезд получилось тараном повалить намного проще, а с машиной мудохался с помощью подъемника
>>5156989 Чел, ну серьезно, я люблю вд, но там перевернутое авто это специальный дроч, а не обычная авария А вот это вообще подтверждает, что там что то не так с центром массы почему авто наклонилось но не опрокинулось, словно центр массы в кабине, а не у днища Он же по ощущению должна дальне довернуться, а не лежать на ребре
>>5157025 Не случайные, это заезд на рампы по сути Речь про переворот при столкновении или при резком пороте с заносмо, когда колеса становятся боком и не могут вращаться, но инерция двигает авто и оно начинает кувыркаться через бок Заезд на рампу это голивуд, там там машины подкидывают боком на трамплин влетают ирл машина опракидвается просто от резкого поворта на большой скорости, в вд такого нет Только заезд на рампу, а так хоть на 300км поворачивай, врезайся в трафик похуй Опять же в гта лучше, но не идально, там перевернуться по ощущению слишком легко
>>5156591 >>5157025 Случайные аварии записанные специально чтоб показать перевороты, еще небось кнопками помогал перевернуться (,в вд2 как и в гта5 можно наклонять тачку кнопкам)
>>5157071 В гта машину сделали легче, чтобы на трамплинах ты смог далеко улететь, я думаю это слегка технический проеб рокстара, но на два стула не сядешь, надо чем то жертвовать.
>>5157100 Да с модом, что анончик кидал на тяжелые тачки все стало прям заебумба, машины прям ощущаются не как будто ты руками игрушки возишь, а как машины в пару тонн с инерцией которых не остановить если до двух сот погнал
>>5157111 Вот тут больше реализма, что от налета на обычную мусорку на 200км можно перевернуться, дальше конечно уже игрок начал дрочить стик, чтоб тачка перевернулась, и поэтому она начала веретться
Вообще, когда долго играешь в гта, ты привыкаешь к управлению, и водишь тачкой уже как ас, ты заведомо знаешь, на что она способна и все ее капризы. Водить там одно удовольствие, тачка послушна, очень поворотлива, как ручная.
>>5157156 Кстати замечал в онлайн, если твой перс не сильно ударится об что-то, то станет на секунду, ударит по башке рукой, встрехнется, как будто в себя приходит.
>>5157192 Они её для фанатов вестернов сделали, мне вот вестерны нравятся, и рдр очень сильно зашла, прям очень, но если тема вестернов и 19 века не нравится, то да, вряд ли зайдет (хотя сюжет я наверно хотел бы другой в рдр, но тот что есть понравился).
>>5157266 Есть один реально раздражающий косяк в управлении для меня, особенно с геймпада заметно, очень, ОЧЕНЬ, ООООЧЧЧЕЕЕЕННННЬЬЬЬ большая мертвая зона стика. Это прямо таки раздражает.
>>5157274 Может в паде проблема? У меня с мёртвой зоной всё в норме. Она есть, но довольно маленькая и если не концентрироваться на ней, то и не заметная
>>5157235 Если обвесы, то не для всех, на японцах много, если спеки то у большинства от смены усиления движка до подвески, сцепы, облегчения и тд. Много чего кароч можно менять, к всему ещё и более тонкий калькулятор настройки подвески, прижимной силы, давления в шинах, дифференциал, развал и прочая ебанистика.
>>5157192 6 часть будет на новом поколении консолей уже, это логично, ибо гта 5 с графоном и фишками рдр2 не была бы прорывом и лишь небольшим улучшением оригинала, наверняка на пс4/5 гта 6 уже не выйдет, а щначит релиз новой гта модно будет ждать через года 2 после выхода пс5, чтоб люди успели раскупить консольки и т.д.