>>5269764 Как бит эм ап ремейк однозначно лучше, там можно хоть с 10-ю ботами меситься, ибо есть манёвренность и скорость передвижения, площадь уровня обычно широкая. В четвёрке уже от 4-5 ботов очко начинает поджиматься и вообще не потому что они сложные, это тебе сложно увернуться.
>>5269960 Это немного разные вещи. Там скорее всего какая-нибудь hex-еботня в читэнжине, а здесь именно что цг из игры поаытаскивать, да раскадровку персонажей посмотреть, действительно ли там по 1000 фреймов на каждого игрового, или пиздят. На форче вроде кто-то пытался но нисмог, хотя уже много где спрайты чаров в пнг всплывали.
>>5269464 > blaze.webm Ну блядь, какая же еботная аниамция в игре. В простое одна и та же анимация, рывком сменяется на ходьбу, потом опять рывком на простой, и когда идёт вперёд-вверх, анимация ходьбы никак не изменяется. Вот серьёзно, это новая часть SoR? Dыпущенная в 2020 (!) году от Сеги (!)?? Это блядь уровень каких-нибудь HD-ремастеров от фанатов. Ну ладно там в 93 году так делать, такие условности никого не волновали, но они же НОВУЮ игру делали вроде? Как же тупо. В сколько-либо большой успех игры не верил с момента просмотра первого же момента геймплея. И ничего не изменилось.
>>5269436 (OP) Вообще странно, что они вообще не побоялись оставить Блейз такой же сексуализированной, как и в 90-х. Курточку на плечи модели из SOR2 накинули, ну и серьги здоровеннные для отличаемости - и всё. СЖВ-бляди не истерят-то про удовлетворение этим низменных чувств хуеблядей?
>>5270788 >СЖВ-бляди не истерят-то про удовлетворение этим низменных чувств хуеблядей? Мое удовлетворение этой игрой 5% максимум как игрой с сексуализированным контентом. Другими словами хуита это а не игра с точки зрения фансервиса.
>>5270838 Поэтому то сжв-бляди и не истерят. Не с чего истерить то по сути. Рисовка + обводка делает эту игра максимум похожей на комикс и не вызывает никаких попоболей у них. В игру даже дети могут играть без проблем. Лол, написал и проверил - Pegi 10. ПЕГИ МАТЬ ЕГО 10! А вы тут про сексуализацию какую то говорите пиздос блядь ахаха. Все же я прав как всегда. Моё почтение себе. Я хорош.
Я внимательно читал все обсуждения, и меня осенило. Жанр загубили фанаты файтингов и слешеров, которым подавай комбодрочерство, избиения в воздухе и тыщупицот приемов. Между тем бит ем ап это ВООБЩЕ НЕ ПРО ЭТО. В бит ем апе кор геймплей это не боевка как таковая а ПОСТОЯННОЕ ТАКТИЧЕСКОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ В ПРОСТРАНСТВЕ, и постоянный контроль за перемещением противников. Ты должен все время двигаться так, чтобы захватывать в стан противников и не давать им захватывать тебя. Чем меньше в игре комбодроча - тем больше тактической глубины и планирования. Но для большинства "драчки" - это про эффектное избиение противника, в итоге проебалась эта позиционная составляющая, когда между развешиванием пиздюлин приходится крутиться по экрану, чтобы подловить вражину и самому не попасть под удар.
Что в СоР, что в Голден Аксе, самые сложные первые части, так же и самые медленные и простые в плане боевки. А к последним частям они как раз оказуаливались, сделались легче и с кучей приемов, что, конечно, радует не вдумчивого геймера, но в итоге убивает жанр, делая тактические игры бездумными батонмэшерами. Поэтому в обоих сериях лучшими по праву считаются вторые части, как золотая середина между хардкорной простотой и йоба эффектностью. Или Черепахи во Времени, например. Очень быстрая по темпу игра, но там это компенсируется возрастанием прессинга на игрока и жесткими карами за малейшие ошибки, и при этом боевка минимально простая. А вот когда фокус переходит с тактики на красочное избиение противников без необходимости постоянно следить за каждым противником на экране (для чего и нужна ПРОСТАЯ БОЕВКА) игра превращается в оказуаленный файтинг или слэшер, где толпа врагов только ждет, когда игрок покажет на них свое мастерство трежэтажных комбо.
>>5270857 >Ты должен все время двигаться так, чтобы захватывать в стан противников и не давать им захватывать тебя. Блять, как будто в четверке этого нет. А при прочих равных я предпочту продвинутую комбо-систему, чем отсутствие оной.
>>5270857 В первой части герои пиздец тормознутые, а враги ничуть не слабее, поэтому она и сложная. Ничего хорошего в этом нет. Моя любимая часть - именно третья, потому что бег как раз таки и позволяет лучше реализовывать то, что ты описал - постоянный контроль пространства.
>>5270857 Согласен, это было заметно ещё в очень ранней серии Renegade (или Nekketsu Kōha Kunio-kun если ты японец), где тебя оставляли на арене с кучей врагов и крутись как хочешь. Жанр развивался, появился скроллинг, но суть - замочи всех наступающих пока не кончатся остался. Это в принципе не файтинг - конкретный враг простой и примитивный, это количество врагов и толпа.
>>5270771 Нет, ебланище, давай ради тебя высрем переходы плавные из одной анимации в другую,чтобы персонаж инертной хуйней стал в игре про перемещение Откуда такие гении лезут только блять
Прошел игру на нормале и харде один, нагуглил, что до Шивы мне ещё 300к очков и решил сразу на манию перекатиться. Прошел 5 левелов - ну, пока сносно вполне. Играю за Адама SOR1. Конечно, иногда ебут, но вполне честно, в принципе, только самонаведение прыгающих баб очень выводит.
>>5273306 Ремейк имеет свои недостатки. В какой-то мере проёбанная боевая система, например, низкий приоритет суперударов (зато перезарядку снизили в два раза, хуле), и враги вечно нападают из-за экрана, чего в сеговской версии не делали.
>>5273306 Ещё в ремейке персы явно не забалансены. Например, Скейт из третьей части совсем слабак, а вот из второй ранит очень даже ничего так, особенно спецударом. Блейз из третьей части точно так же слаба, а вот Адам хуярит своими киками будь здоров, и в результате им проходить игру вполне нормально, а вот персами из SoR3 - просто ад, потому что здоровье врагов балансили, исходя из сломанной американской версии. Путь первой части прошёл на блядь последней жизни, и это на нормале.
>>5273427 Да причём тут Сега, ремейк уже релизнули. Нет, отношение к игре вполне себе бережное, всё перенесли, уровни, персонажей, перерисовали, т.д., т.п., но проблемы всё равно остаются.
>>5273460 Получше FF1 на SNES, где одного перса отчекрыжили и на пару не порубиться. С аркадой сравнивать глупо, явно лучше только черепахи на СНЕС, и всё, с GA примерно на ровне.
>>5273460 Хуя "середнячок", по которому аж целую фанатскую игору сделали. > усторел Ты прям зумерков напоминаешь, которые объясняют смерть RTS тем, что они уже неактуальны.
>>5273553 >Хуя "середнячок", по которому аж целую фанатскую игору сделали. Базарю, когда впервые узрел SoR2 у меня был отвал башки. Плюс это был не советский телек с чёрно-белой картинкой и пердящим моно, а вполне себе японский автомат с японской начинкой.
Играл, не впечатлил. Я трёшку Sor а не особо люблю из-за музыки, но было такое чувство что FF немногим лучше. И вот эти посоны предоставили пруфы. https://www.youtube.com/watch?v=jkqVt7aS_AA
>>5273658 Потому что есть плохие бит эм апы. Технически все игры жанра примерно одинаковы, но когда ты играешь в DD Neon например - процесс же тот же, ходи да лупи все слева направо, ты понимаешь что это херня, а четвёрка несмотря на приличные недостатки всё-таки не такая херня.
>>5273691 Чего? Скейт из второй части скорее задуман как фансервис, он и в оригинальном-то СоР3 проседал по сравнению с другими героями, здесь ему как бы дали шанс в этом плане. При этом оригинального Скейта оставили нетронутым. Да и в целом баланс между открывающимися героями не нужен, в этом их суть.
>>5273774 На опенборе чего только не выходило, может и с чибиками есть. Асло, может кто помнит - в 00-х была такая инди-игрушка, может даже на флеше, процесс типа покемона, только вместо монстриков надо собирать бойцов всяких, там из МК, SF и KOF бойцы были и соответственно они дрались. Что-то типа Pocket Fighter.
>>5273818 Ты хоть понимаешь, что такое баланс? Аксель тяжело ходит, больно бьёт. Скеёт быстро бегает, слабо бьёт. Блейз где-то между ними двумя (в смысле баланса!). А Макс - это что-то очень нахуй тяжёлое и мощное.
>>5273701 Как раз D&D считаю примером неудачно перегруженной боевки. Ладно блоки, инвентарь, но приседания-то нахуя было делать. И монетки эти подбирать мелкие, это издевательство. И вообще, какая-то некайфовая серия. Вот в King of Dragons наоборот упростили боевку до одного единственного удара, зато их отвешивать одно удовольствие, а тут все время как будто чего-то не хватает. >>5273718 Лично у меня достаточно купленых бит ем апов, как новых, так и старых.
>>5273190 Причём тут HD или не HD, если ты высрал какую-то хуйню про переходы между анимациями, абсолютно ломающую геймплей? Если ты не понимаешь, как игры работают, то можешь нахуй спутешествовать в баттлсруяли или что там можно у зумерков сейчас
>>5274800 Нет, зумерок, если ты тут побежал защищать анимацию уровня сеги, то это ты сам больше любитель всяких сруялей. Тебе говорят, что это это уровень HD-ремейка, вот примерно как в SOR Remake. Что тут непонятного?
>>5275013 Да блядь, я вдупляю. Сейчас не 93 год и игру делали не любители, а профессионалы, графон можно было намного плавнее сделать. А это просто HD-ремейк.
>>5275460 Нет, ты не вдупляешь. Плавные переходы между анимациями сломают геймплей, управление станет неотзывчивым. Чтобы этого не было, анимации должны мгновенно переходить одна в другую.
>>5275482 Значит блядь так надо сделать, чтобы не ломали. Я этим заниматься должен, что ли? Нет сука, можно так сделать, чтобы не мгновенно, это просто вопрос проработки, чего сега сделать поленилась.
Прошёл кампанию. Несмотря на то что игра выглядит бюджетной, вышло здорово, куда лучше чем можно было ожидать. Говорю это как ветеран игр на сеге и римейка. Новая боёвка интересная. На уровни завезли кучу новых механик и гиммиков. Без роллов сначала было напряжно, но потом допёрло что достаточно просто ходить вверх или вниз и эффект будет тот же. То есть, выходит, что вместо двух быстрых нажатий, чтобы увернуться, как раньше, нужно одно длинное. Рыба на мясо. А вот по бегу буду скучать, медленно ходить туда сюда за слоу персонажей, вылавливая прытких мобов, надоедает очень быстро. Ну и то, что прыжком передвигаться быстрее чем ходьбой, это пиздец. Понравилось что есть какая-то кривая обучения. В начале было очень тяжко, вообще не понимал как блядь сражаться, но потом, когда попривык к прыжкам и ходьбе в качестве уворотов, а также к таймингам спецприёмов, дело пошло куда веселее. Играл большую часть кампании Адамом, своим любимым персонажем в римейке. Здесь им играть так же приятно, идеальное сочетание силы и удобства. Кстати игровых статов ему больше всех накидали, 16 звёзд против 14-15 у остальных. А вот Шиву техникой обделили, что странно. Понравилось что мифологию с зоопарком и сохранили, и разнообразили. От обновлённых дизайнов и моделек противников радуются глаза. Боссы заебись. Система 12 уровней покороче, на мой взгляд, слегка проигрывает 7-8 подлиннее, как раньше, но если так подумать, то разницы особой и нет. Саундтрек местами ебёт.
В общем достойная четвёртая часть и хороший, приятный бит-ем-ап. Придётся покупать по скидончику.
После mother Russia bleed тяжело в SOR 4 играть. Не хватает тн реакции на твои удары. В раше прямо чувствовалось, как ты ПИЗДИШЬ врага. В Streets of Rage remake тоже чувствовалось. А здесь какой-то цирк. А битвы с боссами(такие) вообще не уместны. В век синвейв мочилова в стиле hotline Miami делать такое - пиздец. Рефанд.
>>5275605 Ну вин там только стилистически, честно говоря.
Прошел на мании Адамом SOR1. Изначально не собирался дальше харда забираться, но попробовал пару уровней - и что-то как водичка пошло вообще. В треде писали, что Эстель на поезде нечестная прям по отношению к игроку, но у меня этот любитель бокса с одного удара лёг на этот уровень ушел ровно один трай. А вот чайна-таун подпалил жопу каратистами (у них меньше окно для удара на высоких сложностях или это я замедлился?) и кучей толстяков. Благо, Шива очень легкий. Вообще боссы на мании более челленджевыми не стали, как мне кажется. Только Макс два трая занял, и то потому, что в первой попытке он почему-то не умер от финального удара. Но, в отличие от боссов, сами уровни стали такими головоломками на менеджмент здоровья и звёздочек. Очень напряжной была Башня Y из-за огромного количества каратистов и сраного лифта - благо, перед ним дают звездочку и можно толстяков убрать быстро. В 12-м левеле горел с Z и голубых Сигналов - ужасно мерзотные и неприятные враги. Но после первого этажа замка все легко - даже момент с булавой и толстяками скорее фановый, чем челленджевый. Последний босс традиционно лох. Итого мания не такая и сложная, особенно классическими персонажами. Я бы даже сказал, больше тянет на вери хард, если не считать пару арен повышенной всратости. Но превозмогать и максимально точно изучать поведение врагов и боссов было прикольно. До сих пор считаю, что игра заслуживает твердую семёрку и довольно фановая. Погоняю ещё немного в коопе, чтобы открыть Шиву, и отложу на полку. Естественно, с самыми тёплыми воспоминаниями.
>>5277711 На высоких сложностях не так и плохо, учитывая,что их вряд ли нормально тестировали. По крайней мере, игра на мании проходится и даже не особо подгораешь в процессе.
>>5264976 >Each playable Streets of Rage 4 character has approximately 1,000 frames of animation, with enemies having between 300-400 frames each https://blog.us.playstation.com/2020/04/23/how-lizardcube-redesigned-the-characters-of-streets-of-rage-4-out-april-30/ >each playable character 1,000 frames of animation/ enemies having between 300-400 frames each А как на самом деле: Блейз - 200 фреймов Аксель - 216 Черри - 222 Флойд (БЕЗРУКNМ) - 138 Нора - 37 Дива - 81 Донован - 52 Галсия - 43 ... Ну вы поняли масштаб пиздежа.
>>5277970 Не пиздёж, а маркетинговый ход! Так там сразу ясно было, что косарём и не пахнет: слишком мало мувов у персонажей. Да и некоторые анимации выглядят более дёргано, скажем, поправление волос у Блейз. Энивей, игра хорошо выглядит в динамике, так что к кол-ву кадров докапываться смысла особо нету. Кстати, а куда-нибудь слили уже спрайты отдельно?
>>5277982 Я, собственно, об этом и говорил в >>5270771, хоть местные утырки и сразу начали защищать анимацию. С такой средненькой детализацией уровня SMD там точно никаких косарей кадров нет.
>>5277970 >>5277982 >>5278015 > выходит игра > люди играют и получают удовольствие > три аутиста считают кол-во кадров / вычисляют битрейт музыки / пипеткой в фотошопе проверяют чистоту цвета / вымеряют линейкой расстояние между противниками Ребята, игры не для вас, советую сходить нахуй
>>5278029 А ты не заметил, что у врагов разного цвета разные суперудары? И что, наверное, соответствующая анимация будет у соответствующего цвета противника? Или ты не играл?
>>5278026 >пиздят о качестве в предрелизных новостях >вскрывается что на самом деле спрайтов в 5 раз меньше заявленного >РРРЯЯЯЯЯ, ЭТО НИДЛЯВАС ДЕЛАЛИ, ДИТЕНАХУЙ!!111 Дебич, на ноль поделись.
>>5278053 Чувак, это типажи из боевиков старых и не очень, я понимаю, что ты после 2000-го родился, но не пались так...
>>5278057 И что, блядь? У тебя игра хуже стала от того, что три лишних спрайта не завезли? Управление перестало работать? Баланс проебался? Ты в игру играешь или в анпакеры, додан ты конченый?
>>5278086 Ну да, ведь во всех HD-ремейках тонны нового контента и новые механики. Могу тебе сказать, что ты еблоид, который выдумал хуйню и сам же в неё поверил. Небось, тот же дурбецелло, что про "детализацию уровня SMD" писал. Перестань срать на двачах про игры, в которые ты не играл
>>5278044 Там вся разница в +8 кадров у самого толстого скина. Картину в целом это вообще не меняет. >>5278008 https://github.com/jlcebrian/SOR4Explorer/releases/tag/0.2 >>5278067 Кто-то говорил, что игра стала хуже? Есть факт лжи в прессе, есть пруфы реального количества фреймов, это все. Все остальные домыслы в твоей голове. Я не тот поехваший, который затирает про hd ремейк и нехватку кадров в анимациях, мне игра заебись зашла, но пиздеж должен быть разоблачен.
>>5278133 >Там вся разница в +8 кадров у самого толстого скина. Картину в целом это вообще не меняет. Братюнь, ну ты какой-то вообще не очень. Вот ты один скрин кинул, там 43 фрейма. Щас ты ещё один кидаешь, тут 51. Это уже 94. Плюс ещё шесть папок. Там в сумме не получается 300? Почему-то я уверен, что получится.
Выпустили годную игру. Но дурачкам с двача хочется чувствовать себя обиженными, поэтому они начинают придирку уже совсем из пальца высасывать.
>>5278156 Вась, там перекрашенная копипаста в основном, а не оригинальные кадры. Хватит тупить. Игру этим никто не попрекает, но отделу маркетинга пиздеть не надо было, что КАЖДЫЙ играбельный персонаж имеет под 1000 кадров, а у противников по 300-400.
>>5278174 Мань, ты не жопой виляй, ты скажи сколько фреймов всего в папке galsia. По ссылке выше я не вижу слов про то, что для каждой модельки 300 уникальных фреймов, там написано про 300-400 фреймов на противника. Вот гальсия это противник (и модель), а джонатан - модель. Я не знаю как это понятнее для идиота объяснить. И ещё >THIS IS PRE-ALPHA QUALITY SOFTWARE
>Игру этим никто не попрекает Да я вижу как никто не попрекает, полтреда нытьё про анимацию. Ебучие снежинки, блядь
>>5278099 Я не играл, потому что она очевидно на сосноли, но она затрагивает моё детство, и затрагивает совсем не в лучшую сторону. Ты тут мне ещё пиздеть про "ИТА НИ ДИТАЛИЗАЦИЯ КАК В SMD" пиздеть будешь? Да Блейз совсем анимацию не меняет, даже когда идёт вверх и вправо! Это точь-в-точь как в SMD. Одна и та же блядская анимация, что, сложно было сделать анимацию с уклоном? Нет, они этого не сделали.
>>5278205 Ты случаем не маркетолох? Логика такая же гнилая. Но даже если считать все разноцветные скины, у 20 из 25 противников и до 300 не дотягивает, а у всех игровых персонажей вместе взятых, даже со всеми кадрами эффектов, наберется лишь 1300 в сумме, вместо заявленных ~5к. >THIS IS PRE-ALPHA QUALITY SOFTWARE Найс отмазка. Все как у больших дядь с ААА, до выхода говорят одно, а на релизе оказывается что даунгрейднули в 5 раз, хехе. ДИС ИС ПРЕАЛЬФА ФУТЕЙДЖ!
>>5278266 >Но даже если считать все разноцветные скины, у 20 из 25 противников и до 300 не дотягивает, а у всех игровых персонажей вместе взятых, даже со всеми кадрами эффектов, наберется лишь 1300 в сумме, вместо заявленных ~5к. Братюнь, я тебе поверю на слово. Как скажешь. Всё так, как ты говоришь. Кругом ложь, везде тебя обижают. Ужасно. Надеюсь тебе полегчало. А теперь пиздуй нахуй отсюда, уёбищный нытик
>>5278290 А потом японоёбы обижаются, чой-то на их японщину так негативно реагируют. Вы же блядь повсюду проникаете, заебали. >>5278294 А ты вообще начал откровенную ложь сеги защищать.
>>5278331 Идите нахуй со своими жабами. Самое переоцененное говно среди битемапов, причем переоцененное именно на СНГшном пространстве, из-за ностальгаторов. А первая часть вовсе не битемап.
>>5278347 Ты там в глаза долбишься что ли? Тебе сказали, что у 80% всех противников фреймов в целом, даже считая всю цветную копипасту, не наберется на 300 штук. Скачай софт да сам посмотри в ресурсах игры. Хотя, судя по всему, ты слишком тупой для этого.
Чо, пацаны, какой боссецкий самый сложный, а какой самый легкий? Начну. Самый простецкий - Шива и последний босс на любой сложности. Самый жопный: первая Эстель на мании.
>>5278290 И где тут бит эм ап? Смотри основы жанра - тебя кидают в ТОЛПУ гопников, враг спереди, сзади, со всех сторон. Маневрируй-выкручивайся. У тебя же файтингоодроч с одним врагом, это херня.
>>5279018 >даун приёбывается к комбо-видосу, для которого автор оставил одного врага чтобы продемонстрировать джагглы когда никто не мешает за то что он комбо-видос Спасибо за даунов, Абу.
>>5279027 Джангловидосы будешь в файтинг-треде кидать, и то это хуйня на любителя. В бит эм апе один враг это херня полная всегда была и что-то показывать на одном это смешно. Покажи как с толпой разберёшься, недаун.
Аксель просто концентрированная маскулинность, МОЩЬ переполняет. Так и вырисовывается как он таскает в свою хижину на плече целое бревно на дрова и жрет на обед медвежатину, которую убил во время завтрака. Он уверен в себе настолько, что носит рваные штаны и подпоясывается какой то рубахой в клетку, а стригся и брился он в последний раз вообще около года назад. И ему поебать на это все, потому что он АЛЬФА.
А теперь смотрим на Адама. Что мы видим? Какой то хипстерский пидарок с модной стрижечкой и в очочках. Какая то нелепая защита на голени в петушином стиле, ПОДТЯЖЕЧКИ и расстегнутая сорочка, чтобы было видно запампленные в кочалке сиськи. Ему явно важно быть на стиле, наводить себе марафет. Этот чепушила идеально вписывается в какой-нибудь старбакс, пьющий свое латте вперемешку с белковым коктейлем.
>>5279485 Ну хз, у меня Аксель вырисовывается как депрессивное пузо, сидящее перед телевизором по десять часов в день, жрущее пиво и иногда таскающее штангу перед тем же телевизором. Правда Адам вообще живым не чувствуется, тупо фансервис.
Римот плей оче круто в Стиме работает, вчера втроём на моей копии прошли на маньяке Пасаны с которыми я играл, говорят что задержка норм, не чувствуется почти
>>5280112 Вроде как в бэкстори было, что он все еще доджо заправляет, ещё с 3 части (по крайней мере, с одного из вариантов истории трёшки), потому забил на всё мирское и ебал в рот ваши принципы в принципе. Ну а Адам да, модный коп-хипстер. На одном из скетчей есть вариант в пиджачке, там он более "по-копски"выглядел, но я понимаю, почему дропнули эту версию.
>>5278926 Без шуток, даже Шива заставил попотеть (потому что проходил с другом, и там муайтайцы спавнятся). А вот финальный действительно жалкое зрелище. Если бы там в паре кто-то еще бы спавнился, я бы мог списать на то, что игра больше на двоих сбалансирована. Но нихуя. Только против соло мисс Игрек эти додики с сюрикенами спавнились, но они на один укус, а дамага нихуя.
Нора и Фредди Меркюри близки к финальному по простоте (правда с Фредди надо еще было догадаться, что байки не нужно разбивать, чтобы сильные и независимые не спавнились).
А самый сложный наверное вторая Эстель с двумя комиссарами и мистер игрек в самолете (сука эти амазонки просто ебнутые).
>>5281676 Ну, если брать современные битемапы, которые создаются уже под влиянием слешеров, то можно и так сказать. А изначально слешр хоть и вышел из битемапов, но заметно отличался, как минимум как поджанр.
>>5280270 >потасканной бляди и белобрысого быдлана Хуя у тебя там пожар, даже отсюда черный дым на горизонте видно. >нигра все таки в ментовке работает Продолжать работать в продажной мусарне, которая зашкварена еще с первой части, это надо быть вообще конченым говном. Алсо, чо там Адам делал, пока его дочурка пиздилась с гопотой в подворотнях, а потом ее комиссар в тюрьме об стены ебал, после чего на корабле жиробасы мяли и бдсмщица хлестала, а следом в пирс ногами втаптывали панкухи и подрывала гранатами стероидная шавка режима? Наверное в барбершопе себе полосочку на висках выбривал и челку лачил, лол.
>>5282464 Ну, карочи, берешь и дрочишь ляма полтора очков, пока не откроешь сор3 персонажей, вот они могут и в бег, и в перекаты по вертикали. На самом деле, всех можно открыть тупо поправив один ini-файл, кроме сор4 Адама.
Дива это наверное самый тупой босс. Не сложный, а просто тупой. У нее всего две атаки в мили, но хуй проссышь, застанлочится ли она от твоего тычка или нет. Приходится постоянно въебывать ей пробник и смотреть, загорится ли она белым в иммуне или можно будет навешивать пизды дальше. При этом ее можно на изи постоянно брать в захват, заходя по вертикали.
Еще бесит, что таймер на комбо буквально секунды две с половиной. Причем, когда ты заканчиваешь какую то длинную комбинацию или делаешь лишний удар по мобу который уже сдох, таймер уже начинает мигать, и тебе лихорадочно надо искать каких то ближайших выблядков, или что то что можно разбить или поднять. И это при том, что немалая часть противников вообще на тебя зачастую не идут, а порой даже отбегают. В некоторые моменты продолжать серию можно только перебиваясь через какие то объекты на карте, пока не заспавнятся новые уебки. Учитывая общую мобильность большинства персонажей, это пиздец как раздражает.
Короче, кодил это конченный мудак, шлю ему лучи поноса.
>>5278937 Блядь, как на них вообще можно жизнь потерять? Кислотная литералли тебя не задамагает,если сам не попросишь. Доджишь огненную и наваливаешь кислотной, потом захватами хуячишь вторую, благо она тупая. Про курицу - хуйня и костыль, простейший босс. мимо не терял на них жизнь на мании
>>5278290 >Постит гирлсов с 2 персонажами с унылой комбухой. >Не постит РСРУ, где с двадцатку персонажей и каждый умеет исполнять всякое нестандартное дерьмо
>>5282072 >Продолжать работать в продажной мусарне, которая зашкварена еще с первой части Схуяли она зашкварена с первой части? Вот три копа идут и вяжут главного уголовника. Плюс ещё тот чувак с гранатомётом, который приходит помочь. Про зашквар там ничего нет. Здесь же через музыку мозги зохавали - музыка от каваши такая хуёвая, что там и дочь продашь лишь бы выключили Ну и нигра не в обычной мусарне работает, а в каком-то спец отряде. Ну и учитывая, что между тем, как дочь повязали, и его появлением и ночь не прошла - быстро объявился и всё порешал
>>5284391 Для меня главное отличие - сменился флоу с "лови-уклоняйся" (фокус на позиционировании и контроле пространства, враги не дают стоять на месте) на "растягивай длинные комбо-реагируй на приближение" (перемещение рывками между группами противников, контроль пространства сведен к смене направления ударов, внимание концентрируется на максимально эффективном нанесении ударов).
>>5284138 > Схуяли она зашкварена с первой части? Вот три копа идут и вяжут главного уголовника. Потому что ты нихуя в первую часть не играл, похоже. Там и правительство и полиция лижут-сосут у мистера Х, и троица героев съебала из зашкварной мусарни, чтобы навести порядок самостоятельно. Видишь "ex-cop" в био? Вот это оно самое. И только наивный Адам потом вернулся в родной свинарник, к старому хрючеву. Ну а в четверке майндконтрол через музыку это конечно такая хуйня, и то вроде они ее собирались лишь на концерте подрубить массово, так что мусора под Y были не из-за промывки, а потому что шкуры продажные. На поезде видно, что кочка конкретно охуевает, когда полицаи с вертухи собираются метро расхуярить. То есть, на ней никакого контроля нет, она просто тупая и пиздила главгероев по приказу, а остальной мусор, вроде комиссаров и ниже, был замазан. > Ну и учитывая, что между тем, как дочь повязали, и его появлением и ночь не прошла - быстро объявился и всё порешал Лол, она пошла пиздить панков поздней ночью и до рассвета, когда ее повязали и заперли в кутузке, видимо с намерением чтобы баб там в камере по кругу пустили, и только к вечеру она сбежала, выпрыгнув из окна в штормящее море. Дальше ночь бдсма на корабле, потом день пиздилок с гопотой и копами на пирсе. И только под конец всего этого появляется Адам. Учитывая что там так и не поясняется хули он столько времени раздрачивался, то номинация на премию папаши года ему явно обеспечена, ведь потом он хуй на свою дочурку снова забил и ни в одной катсцене не появлялся, до финальных уровней.
>>5285117 Я могу раскритиковать разве что схему с тремя центровыми (не считая изи) сложностями в последователях DMC. Нормал и/или хард в них обычно бесполезная трата времени (хард на нг+ практически всегда простой, нормал в новых играх частенько делают вторым изи).
>растягивай длинные комбо Оценка ранга комбо-вомбо в этих играх влияет только писькомерный ранг и незначительно на дроп условной валюты для прокачки (средний игрок один хуй выкупает 70-80 процентов ассортимента за прохождение нг). Абузь самое дамажное, получай условное А вместо S (и то в последнее время это окажулили, самые мощные атаки во второй Байо и DMC5 дают дохуищу условных комбо-поинтов), не похуй ли?
>перемещение рывками между группами противников То есть двигаться можно слишком свободно, порхая туда-сюда?
>контроль пространства сведен к смене направления ударов А смена направления что даст? Захитстанить обычным ударом в подобных играх обычно дают только мелочь. Уточни контекст.
>внимание концентрируется на максимально эффективном нанесении ударов Оптимальное вливание дамага всегда сопряжено с необходимостью в него коммитить каким-то образом. Часто с необходимостью делать достаточно долгий сетап. И тому, и другому могут помешать другие враги.
>>5286084 >Оценка ранга комбо-вомбо в этих играх влияет только писькомерный ранг Да, но сама игра устроена так, чтобы это было в центре геймплея. Можно не пользоваться, но это не то, как игра хочет чтобы в нее играли. >То есть двигаться можно слишком свободно, порхая туда-сюда? Пропадает элемент тактического маневрирования, ты просто перескакиваешь от противника к противнику. Которые сами по себе довольно пассивны и не сильно стараются загонять игрока в угол. >Уточни контекст. Я имел в виду, что когда противник вдруг соизволит напасть, не нужно далеко отходить и искать новую удобную позицию, обычно можно разобраться тут же. >Оптимальное вливание дамага всегда сопряжено с необходимостью в него коммитить каким-то образом Речь опять же про то, что давая большой арсенал приемов и поощряя их комбинировать, игра смещает фокус с тактической составляющей на комбо. Я не скажу что эти две вещи обратно пропорциональны друг другу на все 100%, но в значительной мере это так.
>>5269436 (OP) Нахуя они электру в галерею кинули, но не релизнули? Ольсо, как накатить м тугрик ? На ютаре пчел выложил видева где он гоняет за нее, а как - не рассказал.
Прошел пол игры, так и не понял как активировать Звездный удар - это же вызов полисмена с базукой классический? Кнопка, что указана в настройках не работает, переназначать пробовал.
>>5288193 >>5288193 >Звездный удар - это же вызов полисмена с базукой классический? Только у оригинальных пиксельных персонажей из первой части (которые SOR1).
У остальных всякие разные суперудары. Флойд арм кэннон юзает, аксель огонь суммонит, блейз чакру кастует и т.д.
Ну я когда объявили о спрайтовых персонажах покривился, конечно, но похуй. Покривился, во-первых, и из-за того, как это выглядит, ну и во-вторых и из-за НОСТЫЛЬХЫИ КХЕ КХЕ ХАЕЧКА. Но они всё-таки опциональны, так что и хуй с ними. Я вот за них не играю, это убого же смотрится. Хотя они хорошо демонстрируют вот что: это классический битемап, раз классические персонажи могут в нём играться и не ломать его.
>>5291407 Пиздец какой контраст с недавней буч лесбухой Эбби Армстронг. Вроде обе кочки, а у Эстель и лицо красивое, и бедра широкие с узкой талией есть. Генетика, одним словом!
>>5291088 > вторая пикча Всегда удивляюсь, как неизвестные художники с девианта\тамблра ухитряются создавать дизайны персов намного лучше, чем большие корпорации с их бюджетами. Вот же вроде идеальная комбинация. Сохраняешь старый дизайн, но откровенность костюма сглаживается мультяшностью рисовки.
А почему персонажи SOR1 НАСТОЛЬКО сильнее дефолтных? Я пиксельным Акселем просто спамом автухи прохожу уровни, не теряя жизней, а чаще еще одну-две зарабатывая. Они раза в два быстрее дефолтных и настолько же сильее бьют, а спецуха с гранатометом зачищает весь экран.
>>5286262 Поиграй-ка ты в первую Байо с надетым айтемом, вгоняющим всех противников в пермаментный энрейдж сразу при их спавне, а потом расскажи про пассивность. Ты прибежишь плакать как побитая сучка.
>>5299262 У Сеги несколько сверхприбыльных франчайзов типа Якудзы и Тоталвора, скорее наоборот набирает силу, продюссируя один удачный римейк за другим.
Один раз удалось поймать в захват Комиссара, когда он дэшился на меня, но не понял как это сделал - надо подлавливать как и с летящим оружием или просто вовремя ударить?
>>5299148 > пиксели Ой-вей, вот это пиздец. Даже в ремейке персов из SoR 1перерисовали, и все SoR 3 атаки добавили, причём они так смотрятся, будто он изначально были в игре.
Вот так я охуенен. Прошел половину игры на "Оче трудно" и наверное управлюсь за пару дней да закрою гештальт. Прифигел со второй битвы с Эстель, которая призывает двух комиссаров - за ними сложновато следить, а можно ли перехватывать их в дэше >>5299409 так и не понял.
>>5304370 Не, бля, я все понимаю, типа, вааау я в прыжке кароч такои ебашу ваще всяко на сука на бля. Но если в дмк это какая-то охуенная фича, то тут это явная дырка в балансе, в механике, в чем угодно, блядь. Тем более нельзя позволять такой хуйни с боссом. Босс должен уходить в мгновенный блок, уклоняться, чо угодно делать, но не позволять пиздить себя бесконечными комбами, подбрасываниями, эйрлоками и прочим калом.
>>5304464 При чем тут криворукость, дебил? Криворукость это когда ты абузишь бесконечные комбо, потому что не способен завалить босса по-честному, из-за кривых ручонок.
>>5309367 А еще у нее наклон назад, а не вперед из оригинала.
Btw, вышел на финишную прямую и по традиции забил босса из последних сил. Если на сложном уровне крыши и босс на стадионе проходил с первого раза, то на очень сложном это какой-то пиздец, где нет свободного пространства вообще - каждую секунду тебя может кто-то задамажить за пол-экрана. Экран с байкершами и метателями гранат можно сфакапить просто неудачно упав на гранату - раза три будет тебя бросать из стороны в сторону.
Наверное я буду первым из треда кто пройдет игру на истинной сложности.
PS Не заметил сразу что после первых прохождений на стартовом экране появляются все персонажи.
>>5309739 В заставке же говорится, что ему мозг разжижили аудиосигналом. Кстати, только в первую часть много играл - сколько вообще в 4ке нового контента и кого сильно изменили из врагов/боссов?
>>5309829 Просто не надо бабам рисовать такие квадратные плечи. Пиксельные спрайты, вверху этой пикчи, кстати, такой хуетой не страдали. Там были бедра, а не гигантские плечи.
>>5309877 Мне лень открывать графический редактор, чтоб доказать тебе обратное. Но у нового спрайта безумно широкая спина и плечи, бедра уже чем у старого спрайта. Даже, блядь, ноги тоньше. Ты их просто наложил друг на друга, и чо?
>>5309932 >они в другом ракурсе Ага, то-то у старого спрайта бедра сведены, выше к паху, а у нового там щель такая. Просто другой ракурс. Просто мужицкие плечи и узкие бедра.
>>5309582 >Наверное я буду первым из треда кто пройдет игру на истинной сложности. Остался дурачок с механическими руками и считай из дефолтовых всех на мании закрыл.
>>5309951 В оригинале у ног такой изгиб, будто они изображена чутка со взглядом сверху, для тупо сбоку вида они выглядят неестественно выгнутыми. Для 2д-игр это нормально, когда важнее выразительность и удобство в читаемости хитбоксов, см. Сплаттерхаус и слишком длинные руки при ударе. Ну а в римейке этот перекос просто сгладили, потому что читаемость выше.
Освежил в памяти предыдущие части. https://youtu.be/RUrBiXT2OH0 Вторая показалась самой скучной, а трешка - фактически блюпринт 4ки - и графон здорово прокачали, и приемов стало больше, бои более стремительные и сложные. Странно, что кто-то ныл о неканоничности и что вторая была лучше - вообще ни одной причины не вижу в нее играть.
>>5310816 >Вторая показалась самой скучной Ща прибежит фанат двушки.
Но ты все правильно сказал. В первой топовая музыка и вообще самая трушная атмосфера, такой-то ночной город и разгул бандитизма. А третья просто лучшая. Но музон там какофония, генератор подосрал.
>>5310936 Эстетика там заебись, вроде тот же художник работал, что и над Шиноби, у них общая реалистичная палитра. Но по механике 3 и 4 сильно продвинулись.
>>5311074 Это не отменяет того факта, что чардиз испорчен, потому что персонаж должен выглядеть "модно-молодежно". И почему-то на пиксельной версии с волосами все нормально.
>>5311991 Слабые враги, которых на высоких уровнях сложности тупо компенсируют количеством, боссы почти не пытаются нагибать, жизней и континьёв столько, что можно после двадцатилетнего перерыва взять и спокойно пройти игру с первой попытки. Нет, игра не плохая и по прежнему лучше большинства битемапов, но проходить ее все же несколько менее интересно и напряжно, чем вторую часть, в ней просто сложно проебать.
>>5312037 Сейчас поиграл на харде и на втором уже уровне слил всех персонажей. Да, враги убиваются быстро, но и ты быстро отлетаешь - они могут тебя с двух сторон забить за секунду, в 4ке такое только на поздних уровнях норма. Боссы сложны.
>>5312142 Я сейчас тоже поиграл... Всю жизнь играл в японскую Bare Knuckle 3, на картиридже, и потом на эмуляторе - зачем играть в урезанную американку. Но оказывается, они отличаются и по сложности. Причем, японская версия заметно легче. Так что часть претензий к сложности снимается.
>>5312216 Японские версии для казуалов. В пикрелейтеде для японии вообще три хитпоинта на жизнь персонажам дали, вместо каноничного ваншота, как в американке.
>>5312810 >Три жизни - традиция серии Чо бля? Не жизни, а именно хит поинты. Когда в тебя попадали в японской хард корпс, то персонаж делал "ы!" и шел дальше с 2 хитами из 3, а не отлетал навзнич с криком "буууээээ!" и теряя полноценную жизнь.
>>5318005 >eсли не плоская как камбала, то сжв! Лол, с такими ляхами и сиськами как у Блейз, плоский живот фитнесерши после сушки вообще не смотрится. >>5318002
Пиздец конеш этой игре чата нехватает, от старта до финиша на харде рандом меня провагонил без перекуров за два часа, даже с заставками, ни добавить ни написать ему разумеется в игре нельзя Еще и онлайн странно работает - какой то дикий, нездоровый лаг первую минуту со старта карты при том что я хост, а пинг вверху экрана был ~60 до него 60 фпс говно лютое, мыловаром себя почувствовал, сейчас бы на тюрингах/втором пузене инди на соснольном фреймрейте поиграть
>>5321038 Был скрин из свитера, где фемка взбухнула на то, что образ Акселя развили, а Блейз так и осталась объективированной горячей чикой. Ей быстро пояснили про то, что из-за одной манды, порвавшейся от вида пары сисек и миниюбки, никто спрайты перерисовывать не будет. Это не 3д модель изуродовать, пару раз жопой по редактору пройдясь, тут дохрена человекочасов работы потребуется чтобы просто новый скин создать.
>>5269626 В 90-ых можно были пиздить красивых женственных членодевок (MtF) Поисон и Рокси в Финал Файте, ну это в японской версии, а в американской версии вместо них можно было пиздить пиздомужиков (FtM), либо это были мужиковатые фемки, либо это были мужиковатые лесбухи, либо это были мужиковатые фемки лесбухи, которых я не помню как уже звали.
>>5330673 Бля, надеюсь на фоне сор4 капкомы тоже сделают фф4. Тем более их героев в стритфайтере поддерживают в плане сюжета и лора. Можно что-то новое намутить там.
Пиздец там разраб душит, патчем подняли критерии на Sки а старые поснимали если кто не дотянул, половина из S превратилась в A Игра и так ультрадерьмо, для чего ее сложнее то делать Не дерьмо это когда без суперарморов и с нормальными хитбоксами
>>5331860 Там чё сказали что Поисон и Рокси не членодевки? Это бред и этот бред никакого значения не имеет поскольку идёт полностью в разрез с историей финал файта.
>>5333734 Девушка членодевка, а на видео какое то говно новодельное переделка оригинального персонажа, к реальной истории финал файта не имеет отношение. Поисон и Рокси членодевки.
>>5335101 >в Японии Пуазон членодевка, а в белом мире чик-чик В белом мире персонажей Поисон и Рокси не было вообще. Там какие то левые пиздомужики вместо них.
У меня в 90-ых был знакомый шизик со справкой он хотел быть похожим на персонажа Andore из финал файта потому что Andore очень хорошо умел бычить и мой знакомый тоже хотел научиться бычить.
>>5335126 Значит там восстановили неправильно с нарушениями. Поисон и Рокси трансгендерные транссексуальные девушки с членами, любые пересмотры данных фактов недопустимы и должны пресекаться.
>>5336612 >А Абигейл что жрал? Мамашу дизайнерской хуйни, что высрала Абигейла в таком виде. Если наш здоровяк Hugo является воплощением Андре гиганта, то что воплощает собой нынешний Abigail непонятно.
Предыдущий: