>>5328443 >>5328446 >>5328473 Да вы только полюбуйтесь, как же нипечёт у этого консолескота! Красота-то какая, лепота! Участь для этих животных только в их сжв оф ас делать пресс икс ту вотч мыльцо.
>>5328489 >>5328494 Ебланы, вас в гугле забанили? Или вы настолько привыкли копротивляться по жизни, что пытаетесь не замечать всего этого хуёвого графена? Или вам глаза залепила мастурба ваших протыкателей? inb4: консолепидар, полыхнуло и вот эти вот все копротивления очередных дегенератов из /v/
>>5328406 (OP) Зачем в это играть сейчас? Просто тупейший тир с тупейшим лором и сюжетом. Купил по скидонам поиграть в коопе и словил уныние, а ведь раньше казалось шином, а покупать сейчас такое, вообще моветон.
>>5328517 >Ебланы, вас в гугле забанили? Или вы настолько привыкли копротивляться по жизни, что пытаетесь не замечать всего этого хуёвого графена? Или вам глаза залепила мастурба ваших протыкателей? >inb4: консолепидар, полыхнуло и вот эти вот все копротивления очередных дегенератов из /v/
>>5328559 Первое - консольное мыло с текстурками 10х10. Во второй графон вообще урезан в сравнении с нынешними современными играми потому что это виар.
>>5328570 Нахуй ты сюда притащил скриншот древней игры, да ещё и сделанный на PS3? >Ты вообще видел графику на консолях? Да, видел. И консоли в графон могут, чего только стоит трейлер TLOU2.
>>5328580 >Нахуй ты сюда притащил скриншот древней игры, да ещё и сделанный на PS3? Чтобы показать какой говеный графон на консолях. На PS3 8 ядер, но даже она не вытягивает нормальный графон.
>>5328599 >Чтобы показать какой говеный графон на консолях. Чтобы показать свой идиотизм и тягу к копротивлениям. Третья мыловарня вышла в 2006 году, ясен хуй она не будет тянуть ебейший графон. >>5328601 >пук
>графон Сдался он вам всем. Почему-то когда выходит очередная пиксельная инди-дрочильня никто не начинает говорить про то, что в ней количество пикселей меньше, чем в другой инди-дрочильне. А Сэм по сути до сих пор инди и является. В таких играх главное геймплей, я сюда буду заходить не на травку любоваться, а пострелять от души. И получать от этого удовольствие.
Не нужно во всём выискивать негатив и настраивать себя на это. Так и до депрессии недалеко.
>>5328654 Двачую, и именно геймплей меня беспокоит больше всего, потому что игра очень уж похожа на СС3, который был унылым говном. Я не хочу, чтобы новый Сэм был таким же.
>>5328667 >А нахуя ты сравниваешь новую игру и игру десятилетней давности на консоли пятнадцатилетней давности? Ты ебанутый? Чтобы продемонстрировать несовершенство технологий на консолях.
>>5328523 Вообще-то в новом сэме та же технология что и в этой игре, просто с освещением что-то не то, как будто никакого самозатенения нет, если игру на твоём скриншоте осветить так же как в сэме - рассеяным освещением, то будет выглядеть так же как в сэме
>>5328654 так, дружочек-пирожочек, ты тут либо срешься со всеми по поводу текстур травы в шутере, где скорость геймплея не позволит тебе глазеть на траву, либо уходишь с двачей и никогда больше не возвращаешься
>>5328406 (OP) Ну вот блядь, в какой школе гей-дизайна этих пидорасов учат дымные полосочки за пулями делать. Как же всрато выглядит. Надеюсь, это можно отключить.
>>5328654 Единственная цель существования шутеров - двигать технологии, когда кто-то начинает говорить про какой-то якобы тонкий геймплей мне дурно становится от смеха, особо в этом преуспели думо-дебилы, какие-то пистолстары, какие-то маня-рассказы про невероятный ювелирный супер-геймплей на кончиках пальцев, Кармаку надо отправить почитать, он то и не знал явно про эту шизу.
>>5328718 Оу, ну раз заметно лучше, то да. На том видео асболютный пиздец с графоном 2002 года, а на новых булшотах уже может быть даже 2006 год, ну это прорыв, тут вопросов нет.
Ну даже хз. Вообще сэм, кроме самой первой части и секонд энкаунтера всегда был ориентирован только на кооп. Я не знаю почему, но в коопе остальныые части раскрываются очень круто, а вот в сингле они дерьмо. Посмотрим что сделают на этот раз.
>>5328729 Не согласен, вторая часть в сингле играется тоже очень даже хорошо. Только третья часть "раскрывается в коопе", и только лишь потому что с друзьями всегда играть веселее, какой бы хуевой игра ни была. Потому что трёшка - говно.
>>5328764 >>5328769 Но допустим я согласен, что выглядит, как игра из 2013-го года, но ведь все игры после 2013-го года так и выглядят, нихуя за 10 лет не поменялось в графоне.
>>5328781 Ну и че тут такого охуенного? Самый обычный графон, ты не поверишь, но в 4К многие игры выглядят лучше, чем без него. Добавили драматическую пианино на фоне и все сойбои потекли.
>>5328792 Например то что это достижимая технология пятилетней давности работающая на картах уровня 1060, и тут поляки со своим тормозящим калом 2003 года в 2020-м вкатываются.
>>5328777 Ну помимо того, что модельки стали полигонистее, а текстуры - четче, у нас появился повсеместный ПБР, благодаря которому метал и камень выглядят как метал и камень, а не как пластик. Появилось непрямое освещение в реальном времени, которое, насколько я знаю, использовалось в Баттле и Колде. Появился ССС, который использовался дахзе на ПС4 в последнем кинце про Драке. А также новые алгоритмы для AO и т.д.
>>5328827 Вот! Вот именно на это и надо делать упор! Serious Engine всегда славился своей способностью рендерить кучу врагов на экране, а не использованием последних трендов в графике.
>>5328839 да ради бога, это же трешак, ему и положено быть таким. сем шутер в его истинном выражении, без всяких фальшивых оболочек призванных облагородить этот пошлейший жанр видеоигр.
>>5328736 мой комп 2003 года тянул крузис на низких в 30 фпс. я предполагаю, что нормальный комп 2006 года уж должен его тянуть с высокими настройками (или хотя бы средне высокими)
>>5328812 >модельки стали полигонистее, а текстуры - четче Не стали. >метал и камень выглядят как метал и камень, а не как пластик Хуйню несёшь какую-то. >непрямое освещение в реальном времени Это что? >ССС, который использовался дахзе на ПС4 в последнем кинце про Драке А это что? ССС - три раза соси? Какая-то аббревиатура, обозначающая секретнейшею технологию сони, что заставляет консольщиков чуствовать себя илитарно? >новые алгоритмы для AO Нихуя этот твой АО не изменился с момента его первого внедерения. До сих пор это всё точно такое же костыльное говно рисующее тёмные пятна вместо теней и ничего не имеющего общего с реализмом.
>>5328877 алсо, я даже удивился, так как большинство игр 2006-2007гг у меня даже не запускались, так как требовали шейдеры 3.0, которые моя видюха не тянула. а тут Крузис запустился, ебать. не знаю даже почему я вдруг решил проверить и запустить его. любопытство наверное
>>5328686 >Единственная цель существования шутеров - двигать технологии Так было раньше. Теперь все твои технологии это количество левацкиъ помоев, которое будут лить в голову игроку.
>>5328963 действительно, в баттлвротте половина локаций это поля без объектов, а в крузисе это город с кучей пропов. Единственное сходство в уровне графики
Прошел по всяким игропойкам, думал, там люди будут как обычно вылизать этот кал мамонта. А там говорят, что не надоело ли клепать одно и тоже, не пора ли что-то новое добавить, что графон протух до выхода.
Получается безыдейную однокнопочную тухль вылизывают только тут.
>>5328683 Для ритма это делается, чтобы ты залипал на лесенки, и не думал о прочем. Художественный приём. Без визуализации - было бы не так гипножабельно.
>>5328406 (OP) Как же ржу с говноедов, которые на полном серьёзе будут восхвалять это уёбище с графикой уровня 2005, состоящее из отстрела мыльных болванчиков на полупустых картах. Хорваты кормят своих фанатов говном, а те довольно урчат и просят добавки со вскриками в духе ШИДЕВР, 10 ИЗ 10, КАКАЯ ЖЕ ОХУЕННАЯ ИГРА
>>5329023 лол, вообще похуй на мнение каких-то долбоебов. пусть играют во что хотят. это бюджетный тайтл за 700 рублей. главное, чтобы геймплей был фановый и классический.
>>5329089 А что было заявлено? Говнографон как в тотал вор от первого лица и много одинаковых мобов из трех полигонов? И те на прендере, в игре показаны штук 30 и то все тормозит в кал.
>>5329093 во время боя не будешь обращать внимание. главное, чтобы выделялись при большом количестве противников. посмотри на скриншот - там каждый противник имеет свою раскраску и легко выделяется в толпе, чтобы тебе легче было ориентироваться.
>Ой графон хуже чем в ААА-параша_нейм >Ой геймплей однообразный без кинца как на плейстейшене >Ой технологии 2013 года вместо 2014 как во всех других играх
Вам, блять, хорошую игру за копейки отдают, спасают от монополии кинца и ногамеса, а вам лишь бы что-то обосрать и продолжить смотреть свой замыленный пресс икс ту вин с засилием сжв.
TSEHD вышла 10 лет назад. Почему они ушли от этого к однообразному коричневому говну? Везде одни и те же пустыни вместо разнообразных биомов. Игра же рили выглядит лучше чем трёшка и четвёрка.
>>5329211 > В четвёрке одни леса будут. С чего ты так решил? Сами же разработчики сказали, что там будут разнообразные локации, и открытые, и закрытые, и в разных уголках мира. Как минимум будет Рим, будет еще что-то. Ты игры-то не видел еще, а уже судишь.
>>5328856 Схуяли положено? Когда выходила первая часть, она была весьма яркой и графонистой игрой на тот момент. Даже в парашной двойке была графика отличная в свое время. А тут, 9 лет прошло с третьей части, и вообще нихуя не изменилось. >сем шутер в его истинном выражении, без всяких фальшивых оболочек призванных облагородить этот пошлейший жанр видеоигр. Всегда был самым графонистым жанром игр, начиная с думов, квейков и заканчивая крузаками.
Ну что вы, Сэмы? За новостями не следил. Скажите, со времен альфы сохранился опенворлд с километрами пространства, или игра вернулась к старому формату больших, но самостоятельных уровней?
>>5329142 Какой же ты душнила. Ну да, не потянуло бы тогда железо детализацию такого уровня, что с того? Все это понимали и принимали, тем более на протяжении всей игры модель сэма почти и не показывали, так что все представляли именно Сэма с обложки.
>>5328446 Там скорее проц понадобится мощный, т.к. он будет делать много drawcall'ов, рисовать сотни тысяч треугольников карты уже давно научились, им так то похуй, эти сотни тысяч относятся к десяти объектам или к 10 тысячам.
>>5328406 (OP) Чардиз унылый - современная дженерик пострелушка по демонам\монстрам. Надо было делать его примитивнее, даже карикатурнее и в более пёстрой гамме, а то вроде и цвета есть, но один хуй на выходе розово-серое месиво, которое не особо констатирует с окружением. К левел дизайну тоже вопросы: вроде и вспомнили фишку с локациями, выполнеными в разных культурных стилях и с разной погодой\временем, но по ролику смотрится всё +\- серо и одинаково, как в 3 сэме.
>>5329267 Спасибо. То есть, от концепции альфы Кротим отказались? Это же была фича игры на тот момент: бесшовный мир с десятками километров открытого пространства. Они где-нибудь обосновали это изменение? Блог какой-нибудь, твиттер, интервью или ещё что-нибудь?
>>5329310 > показал как делать мясные шутаны Показал как слешер с пушками делать. Ритм-игра, платформер, файтинг, моба от 1го лица, всё что угодно, но не дум и не шутер.
>>5329309 Они показывали альфа-версию, в которой камера пролетала над километрами ландшафта. Скорее всего просто показывали возможности движка. Я не помню, чтобы они сами говорили об опен-ворлде. Это было лишь предположением. Будет что-то типа уровней с багги из ХЛ2 (но более открытые, разумеется) - т.е. ты можешь просто проезжать все точки интереса, а можешь останавливаться и исследовать.
>>5329330 Не точно. Но помню треды здесь, в вегаче, времен видео с альфы сс4 с обсуждением десятков квадратных километров открытого пространства и свободным перемещением на мотоцикле. Кажется, конкретные цифры площадей указывались в новостях по игре того времени. Было это пару лет назад, не помню уже точно.
>>5329387 Ахуеваю от тупости хорватов, в воздухе витает запрос на классические линейные игры, опенворлды с ездой всем уже НАСТОПИЗДЕЛИ, что они? Призурк Сусины обосрали уже он еще выйти не успел. Выпускают хуиту про поездки на мотоцинкале в каком-то блять мире с графоном как в раст.
Кротим красавцы, в отличии от всех петушиных студий в которых сейчас вместо технарей работают какие-то петушки, пилят малой командой шутер в классическом понимании, причем без всяких зумерков в команде, чисто как раньше дядьки программисты на энтузиазме.
>>5329347 А откуда тогда новостные сайты брали информацию о точных цифрах доступного в игре просранства? Кажется, там даже геймплей на мотоцикле в открытом мире описывался.
Дизайн монстров хотя бы по-хорошему ебанутый, но нужен такой же дизайн пушек. Почему этого никто не понимает? Уже триллиард игр с этими дефолтными дробашами и автоматами, почему нельзя зенитку из кармана достать? Шо в думе, шо в сэме нету настоящего чувства мощи из-за жадности в дизайне пушек.
>>5328406 (OP) Тэкс. Мой эспайр 3 явно не потянет 10k маслят в 4к. Значит мой выбор - стадия. Один единственный вопрос - облачные костыли сириоусли работают?
>>5329684 так ты попробуй поиграть в оригинального сэма на геймпаде без автоаима - насосешься. это тебе не дум, в котором по вертикали целиться не надо.
>>5328406 (OP) Вообще поебать на ваши консольные войны, но играть в Сэмов сейчас и, тем более, ждать продолжения - это какой-то верх говноедства. Первый был неплох для своего времени, второй игрался получше, но визуально был полным провалом, третий просто уныл. И все три части объединяет абсолютно клоунский лор, глупейший набор врагов и дубовый герой. Шутанить заёбывает через час-полтора. РЯЯЯ НУ ЭТА ЖИ ОЛДСКУЛ - да на здоровье, вот только геймдизайн с момента первых шутеров ушел далеко вперёд и научился развлекать игроков чем-то помимо БИЖИТ МНОГА ВРАГОВ 10 ЧИСОВ. Пытаться выехать на том, что у нас, мол, "мясной шутан как в дивиностых помните ребята" при живом (пусть и не самом удачном) Думе, который и мясной шутан, и современная игра - особый вид разумизма.
>>5329698 >это тебе не дум, в котором по вертикали целиться не надо. А где здесь надо-то? Полностью плоские уровни. Ну полторы шмары налетят сверху и все.
>>5329710 >визаульно был полным провалом >клоунский лор >глупейший набор врагов >дубовый герой О, любитель СЕРЬЕЗНЫХ игр и кинца пожаловал, уже предзаказал TLOU2?
>>5329710 >Шутанить заёбывает Ну так нахуя ты в шутаны играешь, долбоеб? >научился развлекать игроков чем-то помимо БИЖИТ МНОГА ВРАГОВ 10 ЧИСОВ. Как там по скалам прыгается?
>>5329723 В FE и SE помню многоуровневые арены, начиная от скал и холмов в каньоне FE, продолжая мрачной гробницей с врагами где-то под потолком на третьем уровне, и заканчивая хитсканящими скорпионами где-то на вершинах обелисков и преследующими зелеными шарами, летающими по сложной траектории, тысячи их.
>>5329762 При этом тебе нужно еще одновременно справляться с набегающими на тебя на земле врагами. Некоторые уровни довольно сложные даже с клавомышью.
>>5329771 Я сейчас не спорю с тобой насчет геймпада, так-то я видел, как люди с падами попадали в топ-100 Devil Daggers. Меня интересовал именно вопрос вертикального геймплея, не более. Он в Сэме есть, хотя тенденция к плоскому расположению врагов тоже присутствует, но далеко не везде, но ради великой справедливости я счел необходимым на это указать. И дело не ограничивается статичными турелями, о чем я в том посте написал.
>>5329803 А его можно отключить? Помню, играл на ps2 в первый Халф-Лайф (да, я тот еще извращенец), и там лок на противников включался специальной кнопкой, но можно было играть и без него.
>>5329569 >разработчики подтвердили, что Serious Sam 4 будет сюжетным приквелом к Serious Sam 3 >Serious Sam 3 по сюжету является приквелом к самой первой игре Да ёб вашу мать! Когда уже дадут убить Ментала-то?
>>5329728 Манёвры твои неинтересны. В Ласт оф Асы не играл и не собираюсь. Но наличие этих игр не отменяет того, что СС - абсолютно пустые игры со стороны проработки сюжета и вселенной. Понимаю, что тебе после смены на заводе что танчики гонять, что мужика квадратного без истории - одна хуйня, но, к сожалению, у людей есть какие-то стандарты и запросы к играм.
>>5329742 Играю в хорошие шутаны, которые имеют развлекать и привносить в геймплей что-то новое по ходу игры. Прикольно, наверное, быть утятинкой, которая ДУМ ГАВНО ТАМ ПРЫГАТЬ НАДА А В ДУМЕ 1 ТЫСЯЧА ДИВИЦЦОТ ДВАДЦАТОГО ГОДА ВЫХОДА ПРЫГАЦ НЕЛЬЗЯ РЯЯЯ НИКАНОН, однако не все живут в прошлом.
>>5329710 >но визуально был полным провалом Лол, и что в нем провального было в визуальном плане? Мне только не нравится дизайн некоторых монстров и пониженная скорость бега. Но это фиксится модами. Еще клиры убиваются очень легко - мне это тоже не понравилось. Они даже не успевают добежать, чтобы прыгнуть на тебя. Но визуально игра хорошо смотрелась для своего времени.
>>5329939 >Сказать-то что хотел? Что идеальный рецепт стрелялки — забытая технология древних, и чем "современнее" игра, тем она дальше от идеала, что бы ты там не пердел.
>>5329942 >Лол, и что в нем провального было в визуальном плане? Прям мультяшный он, когда остальные показывали полную дичь, конечно, но таки показывали фотореалистично (с поправкой на год).
>>5328406 (OP) Какая то подпивасная хуета для ПОСТРЕЛЯТЬ с сиськой пива в левой руке и мышкой в правой.
Концентрированный шутан, в котором выпилены все ненужные фнукции, чтобы какой нибудь 40-лвл васян мог после ТАНЧИКОВ зайти и расслабится так сказать. Ну знаете, когда думать вообще не надо, тупо W жмешь и ЛКМ
Если раньше ещё подобные игры были более менее логичны, то в 2020 году это пиздец и атавизм.
И долбоёбы сидят и на полном серьезе обсуждают эту хуету, где весь геймплей сводится к зажатию ЛКМ и беготне по локации из какой нибудь ассета на Юнити.
>>5329984 Да похуй вообще. Я вижу, что там весь геймплей - это отстрел бесконечных орд болванчиков на всратой мапе
То есть, это буквально какая то концентрированная настоянная МЯСНАЯ СТРЕЛЯЛКА для подпивасов. Думать не надо, читать не надо, тупо бегаешь и стреляешь. В эту хуйню хоть ужратым можно играть, ты абсолютно ничего не упустишь
Сейчас подобную хуйню любой школьник с минимальным набором знаний на юнити сделать может из бесплатных ассетов.
Мне эта игра напомнила Postal 4. Такой же кэл и атавизм, разработчики которой видимо живут в прошлом. Не все серии следует возрождать, особенно с таким то геймплеем
>>5330022 > а ты не разбираешься в играх И что СС 4 может предложить после 2-3 наигранных часов? Даже канистры от картошки могут что-то своё предложить в 2020 то году
>>5330040 Хороший аркадный геймплей с продуманными врагами и пушками (т.е. с хорошим балансом и необходимостью использовать весь арсенал в зависимости от ситуаций). Больше ничего и не надо от арена-шутера.
>>5330037 >>5330043 Тупые зуммеры, ничего не понимают. Это классика. Враги бегут на тебя, ты стреляешь. Все, больше ничего не нужно. Все эти геймплеи, механики, сюжет, блядь. Выдумали говно и радуются, а у нас был Сэм.
>>5330056 >с продуманными врагами и пушками (т.е. с хорошим балансом и необходимостью использовать весь арсенал в зависимости от ситуаций) И где такое в Сэме?
>>5328406 (OP) Третья отличная получилась: глубокий сюжет, интересные механики, куча отсылок классическим играм, особенно доставляло играть с геймпада. Вряд ли 4й удастся её переплюнуть.
>>5330206 Ну как, враги ведут себя по разному, вынуждают плясать по-своему, все виды оружия по-своему полезны до конца игры. Даже пистолет нужен, потому что если камикадзе подбежит — любое другое оружие его сразу распидорасит, а от пистолетной пули он запнётся, и можно успеть отбежать.
>>5328406 (OP) Здравствуйте, моё имя Андрей, я большой фанат франшизы "Серьёзный Сэм" и по совместительству активный гей. Мы живём вместе с моим мужем Максимом в большом загородном доме, где целыми днями жаримся в очко и играем в "Серьёзного Сэма". Узнав о скором выходе четвёртой части нашей любимой игры мы немедленно прекратили совместный просмотр гей-порнухи с неграм и устремились предзаказать игру на всех имевшихся у нас дома консолях, компьютерах и резиновых хуях с доступом в интернет. Мы обожаем играть в "Серьёзного Сэма" в процессе анального секса, так как это позволяет ощутить нам весь спектр эмоций, доступных только подлинным фанатам этой чудесной серии. Мы также любим игры данной серии за то, что они позволяют нам заниматься пидорским сексом даже при отсутствии мыла для очищения своих шоколадных пещер - мыльная графика очищает наши попки не хуже мыла "Dove". Но особенно мы любим ролевые игры по сюжету "Серьёзного Сэма". Например, я часто представляю себя Гнааром, которого Сэм ебёт во все щели на раскалённых песках древнего Египта. Ну или фанатом Croteam, которого сотрудники компании ебут в рот в своём офисе - зависит от настроения. Тем не менее я люблю перепроходить какой-нибудь "Second Encounter" после грязной групповухи с хорватскими гей-шлюхами или после ебения в пердачелло с Максимом, так как эта игра оставляет после себя схожее по ощущениям приятное послевкусие хуя во рту. Лично я благодарен всем, кто приложил руку к этой замечательной игре, так как именно благодаря ей я стал тем, кто я есть и нашёл свою любовь, с которой я могу трахаться в попенгаген и перепроходить все части "Серьёзного Сэма" подряд сколько душе вздумается. Вы тоже можете стать счастливым гомиком и найти своё счастье, для этого достаточно просто пройти "Серьёзного Сэма" - и ваша любовь сама вас найдёт и сделает пративным. Не упустите свой шанс - пройдите "Серьёзного Сэма" и станьте пидором как я!
>>5328688 >котоырй чуть не угробил студию со своим рейджем ебаным то-то в новом думце моментально узнается этот движок, еще в 2010-м отрисовывавшем сотни покосившихся многоэтажек
>>5330675 >В третьем сэме была цитата "All your base are belong to us", в русской версии это перевели, как "Я твой дом труба шатал". Но это похоже по смыслу.
Тут же половина постеров тролит, да? Не понимаю, кто всерьёз может пытаться искусственно форсить средней руки шутан, в котором с момента выхода первой части не появилось ни одной свежей идеи, из серии, которая особо популярной никогда и не была.
>>5330015 Мальчик, для подпивасов твое консольное кинцо. Ты видимо забыл, кто вообще такие подпивасы и в какие они игры играют. Одной рукой блять, хуя зумерки толстят
Много дровколов не нужно, instancing rendering решает. А вот с логикой поведения могут быть проблемы, но это же мясной шутер, задал точку а - точку б и монстр погнал на тебя, правда на пасфайндинге можно обосраться.
>>5330773 Детство не детство, а есть игры которые объективно устарели и сейчас смотрятся как артефакт из жопы мамонта, впрочем прошлое в прошлом, тут бумбараш что они в 2020-м тоже самое делают.
>>5330819 Ну бля, чел, такое говно можно клепать штабелями с минимальными расходами, чтобы какие-то бабки с копрофагов собирать и на плаву держаться. 5 моделек монстров слепил, пару оружий, насрал монстров на локацию побольше - игра готова.
>>5330819 Ну окей, я тут три игры вижу большие: Сэм 1 (по кускам разваленный), 2, 3. HD-переиздания китайцы на коленке куют, VR тоже как бы далеко не с нуля делался. Спин-оффы - дико посоный дешёвый кал. Что сказать-то хотел?
>>5330743 Здравствуйте, моё имя Андрей, я большой фанат франшизы “Fallout” и по совместительству активный гей. Мы живём вместе с моим мужем Максимом в большом загородном доме, где целыми днями жаримся в очко и играем в “Fallout 4”. Узнав о скором выходе “Fallout 76” мы немедленно прекратили совместный просмотр гей-порнухи с неграм и устремились предзаказывать игру на всех имевшихся у нас дома консолях, компьютерах и резиновых хуях с доступом в интернет. Мы обожаем играть в "Fallout 4" в процессе анального секса, так как это позволяет ощутить нам весь спектр эмоций, доступных только подлинным фанатам этой чудесной серии. Мы также любим игры данной серии за то, что они позволяют нам заниматься пидорским сексом даже при отсутствии мыла для очищения своих шоколадных пещер - мыльная графика очищает наши попки не хуже мыла "Dove". Но особенно мы любим ролевые игры по сюжету “Fallout”. Например, я часто представляю себя Гулем, которого главный герой ебёт во все щели на постапокалиптических улицах Даймонд-Сити. Ну или фанатом Бетезды, которого Тодд Говард ебёт в рот в своём офисе - зависит от настроения. Тем не менее я люблю играть в “Fallout 76” после грязной групповухи с гей-шлюхами из Западной Вирджинии или после ебения в пердачелло с Максимом, так как эта игра оставляет после себя схожее по ощущениям приятное послевкусие хуя во рту. Лично я благодарен всем, кто приложил руку к этой замечательной игре, так как именно благодаря ей я стал тем, кто я есть и нашёл свою любовь, с которой я могу трахаться в попенгаген и перепроходить сайд квесты “Fallout 4” сколько душе вздумается. Вы тоже можете стать счастливым гомиком и найти своё счастье, для этого достаточно просто поиграть в “Fallout” от Бетезды - и ваша любовь сама вас найдёт и сделает пративным. Не упустите свой шанс – купите “Fallout 76” и станьте пидором как я!
Пасты про пидорасов на заказ - быстро, качественно, бессмысленно и беспощадно
>>5330852 >HD-переиздания китайцы на коленке куют Все основные игры серии, включая переиздания и VR-версии, делали Croteam. Спин-оффы - абсолютно пофиг какого они качества, это в любом случае показатель определенной популярности серии.
>>5329942 Нет гротеска, в первых двух частях абсолютно ебанутые монстры и некоторое оружие были контрастны к реалистичным задникам(тут только уровень с островами из первой части мимо проходит). А тут мультяшные монстры на фоне мультяшного мира, нет в этом какой то фишки. В тройке, кстати, то же самое, реалистичный мир с монстрами, которые порой тоже весьма реалистичны (солдаты, с обычным оружием и головой на месте, гнаары, которые стали похожи на горилл, вертолеты, отростки которых не мешают видеть в них обычные вертолеты). В четверке, судя по видосам такого будет меньше, но все равно какие то обычные человечки присутствуют.
Хочу пройти эту серию игр. До этого никогда не играл. Под какую сложность в этой игре дизайнились уровни? Какая сложность тут есть аналогом ультра-насилия из дума?
>>5329942 >>5330988 В дополнение, оружие туда же. Например томмиган, который вспомнить можно только в контексте историй о гангстерах 30-40х годов. Он далек как от древнего египта, так и инопланетян и сэма, как спасителя человечества. То же самое и с пушкой, средневековая хрень, которая взялась хрен знает откуда, и это было круто.
>>5330996 Первое пришествие — второе пришествие (HD версии очень даже пойдут) — двойка по желанию — BFE. Предпоследнюю сложность бери, на последней все враги в невидимость мерцают, она для отбитых.
>>5328406 (OP) Успокоился и на правах олда опишу свои искренние впечатления от увиденного вчера. Игра выглядит супер всрато для 2020 и это однозначно не то, о чём я мечтал, однако... это первый Сэм, который имеет всё хорошее от двух классических частей + относительно неплохую стрельбу и анимации от первого лица. В классические части и их переиздания сейчас очень неприятно играть из-за деревянной стрельбы и такой же деревянной камеры, и даже если ты каким-то чудом с этим смиришься, то корешей в такое 100% не затащить. Вдобавок классическое мясо, по сравнению с другими современными и не очень играми, теперь уже не такое уж и мясо, а четвёртый Сэм обещает систему "Легион" с огромными армиями врагов, дающих пососать кому угодно. Итого получается, что разрабы по сути устранили те недостатки классики, из-за которых она не прошла проверку временем, и теперь можно будет снова ебашить под пивасик в Сэма. Если не обосрутся с оптимизацией и игра получит свою порцию хайпа с деньгами, то может быть и мы получим потом что-то гораздо круче.
>>5331056 >>5331065 Ну вот есть Фортнайт который тоже изначально мультяшный, припизднутые утки и пиздят за него на МУЛЬТЯШНОСТЬ ка и наТФ2 и прочие игры.
>>5331054 Находиться в прыжке это не вертикальный геймдизайн. Дум по сравнению с Сэмом очевидно куда более горизонтальный, но это лишь оттого, что технологии в моменты релизов игр были принципиально другие(7 лет разницы, ало). Не надо на это обижаться.
>>5331075 Припизднутые утки пиздят на них потому что в них играют дети, в основном, а у них в детстве и компа то не было и воспоминаний с крутыми зарубами по сети тоже нет.
>>5331084 Потому что обосрались на форевере. И никому сейчас не нужны права на мертвую франшизу, золотые годы, которой помнят 3 олдфага, а обсер 2011 года все.
>>5331097 Я тоже надеюсь, что когда-нибудь его откопают. Но корпоративные дяди то понимают, что на рынок новый Дюк выйдет абсолютным новичком, с конкурентами в лице Дума и Сэма, а это очень большой риск.
>>5331097 Можно подумать, у Дюка было очень много игр. 2д игры хуйня полная. Ну популярный успешный Дюк нюкем 3д. Чё там еще? Какая то бродилка на пс и Манхэттен проджект, оба сомнительной успешности. И вот Дюк форево, который только ленивый не пинал.
>>5331111 Не вижу проблем сделать как в Думе, буквально один и тот же геймплей, да и добивания больше к месту будут.
>>5331118 Так у Дума буквально та же ситуация и такой же обсер с Думом 3, но потом вышел Дум 2016, который был заебись. Дюк может так же в нормальных руках.
>>5331123 Да, он обосрался, но там были технологии прорывные, да и на саму игру не забили и поправили насколько это было возможно. А Дюк вышел технически устаревшим и без прорывного геймплея(хотя могли бы просто заточить геймплей под пека, а не консоли), потому обсер и не простили, в отличие от дума. Хотя, права на дум тоже выкупили спустя много лет, между играми перерыв в 13 лет, так что мб и Дюка рано или поздно выпустят
>>5331123 Да ебанулся? Дум 3 обосрался только у таких дурачков, которых дум 2016 и этернал обосрались. Дум 3 - отличная игра своего времени, там все работает в тех рамках, которые хотел сделать. А Дюк форево это просто кривая поделка-долгострой, которую пилили все кому не лень
>>5331084 Ну а ты вспомни чем Дюк был крут - тем, что он альфа-самец, которому на всё поебать и тем, что там были максимально сексуализированы женщины, которые и являются его единственной мотивацией сделать хоть что-то. Такое только японцы смогут сейчас выпустить, а на западе такие игры теперь политически некорректны.
Тем более те же разработчики уже выпустили новую игру - Ion Fury, которая является тем же самым Дюком, но без вышеперечисленного.
Итак, есть первый и второй энкаунтер оригинальные. Есть HD. Есть classic revolution. Так же есть Fusion. Нахуя так много разных версий одной и той же игры? Какое в них отличие (помимо графона)? Какая версия наилучшая?
>>5331191 Что доказывать? Что максимум макак из самой матриархальной страны - это фансервис? Никогда эти рабы пизды не смогут сделать Дюка. Да и вообще > Доказывай обратное Роспись в собственном долбоебизме, но от виабуцефалов другого и не ожидаю.
>>5328406 (OP) Ебать что за долбоебы срут в треде. Пиздец, глаза открыли, что Сэм тупой шутер с простым лвлдизайном, херовым сюжетом и цветастой графикой. Ну так это его фишка и за это его любят.