>>5364742 (OP) Запустил на эмуляторе. Никогда не играл в игры этой серии. Наслышен о 5й части, но там нет русека, и не будет. Оказалось, что персона - вполне себе! Играть в 3ю часть даже сейчас интересно. Эдакая смесь жрпг и булли. Именно как жрпг весьма не плоха. Мне зашло. Но не без минусов. Персоны - сорта говна. Лором они никак не объяснены. Как и враги. Но в целом не плохо. Очень странно, что не выпустили на мобилы. Был бы хит! Затраты - минимальны, управление простое, и было бы удобно на телефоне. Аналогов нет.
>>5364754 → Не большой поклонник Франции как сеттинга или города. Но котирую солнечные игры типа Вайс Сити, третьего Фарика, Блек Флэга. Они прям какую-то другую реальность преподносят, солнечную, расслабленную, свежую. Там даже убивать не хочется особо. А в тёмных играх, типа VtmB, Thief DS, Даркнесс 2, котирую сочность некую и свой стиль. Серость (вернее, даже не серость, а КОРИЧНЕВОСТЬ) и уныние - типа Сталкера, ГТА 4, You Are Empty и тому подобной гаммы - сразу нахуй. Даже как у человека выросшего в Москве это вызывает рвотные рефлексы. У жителей обычной рашкоглубинки вообще, наверное, должно панические атаки вызывать.
>>5364742 (OP) Мафия. Как-то мимо меня в своё время прошла. Впрочем у меня тогда и компьютера-то не было. Всё очень нравится, удивлён насколько всё живо и приятно выглядит при таких-то текстурках и полях из одного полигона. И город выглядит живым. Поразительно, вот что значит труд и прямые руки даже при низком технологическом уровне.
У меня оказалась версия, которая позволяет выбрать сложность гонки перед стартом. Я хотя и не играл, но наслышан, что о ней плакались. А какая сложность была в оригинальной версии, где выбора не было?
Прошёл на экстремальной раза с десятого. Но да, это только из-за того что я Шифт в своё время задротил, кек. Если бы весь мой опыт был ограничен только Андеграундами (да ещё минус двадцать лет возраста) - даааа, это был бы ужас, лол.
Не нравится как сделаны маркеры заданий. Очень часто не могу понять, в какое место нужно подойти или подъехать. Как-то неудобно сделали. А в остальном всё збс, всё нравится.
>>5364847 Там все обстоятельно сделано, у машин сложная физика навигации, все оружие себя по-разному ведет, моделька повреждений для своего времени топовая была и т.п. и т.д., аркадным гетеашкам это все тогда и не снилось нахуй.
>>5364847 >Не нравится как сделаны маркеры заданий Они вообще хуй пойми что наворотили там. Сделали какой то нахуй не нужный радар, как на подлодке блядь и огромную карту, которую нужно выводить постоянно нажимая таб, хотя могли бы по-человечески сделать обычную мини карту.
>>5364796 > Персоны Имел ввиду их внешку. Да, существование персон понятно. Моя ошибка. > Враги Почему мой враг перчатка или стол? > Не выпустили на мобилы Что не так?
>>5364847 > Направится Если ты не рофлишь, то моё уважение! Ну смотря на графон, работа художников - топ! > Какая была Экстрим. В оригинале была фишка, которую мало кто заметил даже из олдфагов, по крайней мере ни в одном обзоре/ прохождение этого нет до сих пор: при управлении на wasd колеса машина поворачиваются сразу на максимальный угол, на стрелки они поворачиваются плавно. Как следствие - на стрелки гонки вполне проходимы. > Маркеры Никогда с этим проблем не было, но на фоне современных игр да, заметно. Так же, не знаю, заметил ли ты, но многие миссии можно пройти разными путями. Я, например, только не давно узнал, что Морелло может таки съебать от тебя, и придётся сбивать самолёт с ним. А игру 2 раза проходил. И вообще, структура миссий сильно отличается друг от друга привет обоссаной мафии 2. Имхо, мафия 1 - шедевр! Хз, почему в следующих частях не смогли сделать игру хотя бы на уровне. И уверен, что с римейком обосрутся.
>>5364878 > Имел ввиду их внешку. То же самое что и с существованием. Их вид определяют сами люди. > враг перчатка или стол Потому что это маска Тени. Когда ты его атакуешь или он тебя - ты срываешь маску и видишь тело Тени, которое уже относится к той или иной Аркане. > что не так Начиная версии для псп, которая отличается от пс2, продолжая голден версией 4 персоны эксклюзивно для виты и заканчивая онлайн дрочильней СМТ Dx2 на телефоны. У атласов свое видение куда и что релизить, народ уже последние лет 10 охуевает от них, но продолжает жрать.
>>5364940 > Сами люди Какое-то говно люди себе представляют. Вот тебе - телка с сиськами, а вот какая-то хуйня в форме капли. Ну пиздец. > маска Хуяска. Нет там за столом никакой маски. > Охуевает Ну, они реально ебанутые. На русский не переводят, на компы не выпускают, но это ладно. Но просто выпусти персону 3 на мобилу... Это успех, без вариантов! Но они почему-то этого не делают.
>>5364857 Да, всё так. Могу только предполагать, хрен его знает, но наверное ребёнком мне бы это не понравилось и я бы сказал что ГТА лучше. Неизвестно теперь уже. >>5364871 Карта-то норм, но по этому крохотному красному кресту сложно понять, нужно тебе остановиться на этой стороне дороги или всё-таки на противоположной. Сейчас немного пообвык, но всё равно не очень система эта. >>5364904 Агааа. Ну, я на стрелках проходил, привык ещё с Вайс Сити так играть, не понимаю, как некоторые на WASD ездят, неудобно же. Не, я недалеко пока прошёл. Вот, гонку проехал, это кажется всего лишь шестая миссия или что-то такое. Во вторую Мафию начинал когда-то играть, если честно мне понравилось. Не помню почему бросил. Пройду после первой части.
>>5364995 Потому что после однухи двуха - это стерильный ГТА клон: все аркадненькое, сюжет и персонажи слиты, есть город в котором нехуй делать, сами миссии не пестрят разнообразием. Начало и первая треть игры самые топовые там, а как в тюрьме окажешься по сюжету - можно смело дропать, все хорошее что тут есть ты уже видел.
>>5364979 > Какое-то говно люди себе представляют. Не люди, а коллективное бессознательное. > хуяска А, ты про сами формы во время боя. Ну тут конечно можно натянуть сову на глобус и объяснить что Тени так или иначе отображают ту аркану, к которой они принадлежат, но в пятерке это лучше сделано. Там всех врагов можно завербовать и нет исключений, которые попадаются только полтора раза в виде промежуточных боссов и потом забываются. > на русский не переводят Кому ты нахуй сдался, когда они эксклюзивы для портативок не портируют на нормальные консоли. У них свое видение.
В этой игре реально какое-то сумасшествие происходит. Постоянно какие-то тачки ездят, нападают пумы на каждом шагу, перестрелки и взрывы, ебануться можно!
Третий или второй? день подряд с небольшими перерывами на сон и еду наворачиваю симулятор культиста. Наконец-то разобрался с местной системой ритуалов. Призвал какого-то могущественного демона и отправился громить соперников, довольно урча. Затем зафейлил сегодня хуеву тучу ресурсов на неудачную попытку вознесения. Информация для анона, игравшего в это поделие. При попытке создать копию штуки, обведённой чёрным кругом, копии сливаются, а ресурсы пропадают безвозвратно
>>5365173 Наворачивал, не зашло. Меня с детства мистоподобные игры раздражают. Вот это вот соединение разных эпох, вставки с живыми актёрами - сшитое из лоскутов постмодернистское одеяло, как книжки Нила Геймана.
>>5365217 >Третий или второй? день подряд с небольшими перерывами на сон и еду наворачиваю симулятор культиста Вот потому-то я его и забросил, пока налаживаешь игровую жизнь — чувствуешь, что жизнь наяву проёбывается.
>>5365217 >При попытке создать копию штуки, обведённой чёрным кругом, копии сливаются, а ресурсы пропадают безвозвратно Ну так ясное дело, десятый уровень хуёвины, выше просто нет.
первый раз проходил год или два назад. И помню что я тогда вроде ее не прошел а дропнул. Но совершенно не помню по какой причине дропнул. И не помню в каком именно месте дропнул. В итоге играю думая что вот дошел до места на котором дропнул а потом следующая зона и я такой я тут уже играл значит дропнул дальше. Прикол будет если я пройду до конца и вспомню что оказывает яя ее не дропал а вполне прошел.
>>5364742 (OP) Какой же Рэйнер куколд ебанный, сын говна, застрелил своего братуху Тайкуса, который даже стрелять не думал, ради шлюхи, которая ему не дала. И даже бровью блядь не повел. Никаких сожалений, никакой досады. Сука пидор нахуй!
Заебись. Игра охуевала от того, что я натянул длц костюм еще во втором руте и отказывалась грузить найнса в C руте. Пришлось вручную впихивать моды и в итоге в полукатсцене я появляюсь в двух одеждах сразу. 10 из 10, первый раз такое вижу.
>>5365459 Аналогичная ситуация сработала и с атухой, но вот блядь СОХРАНЕНИЕ ТО ДАВНО БЫЛО, СУКА БОЛЬНО КАК КРАШНУЛО ТО ЕБ ТВОЮ МАТЬ, ОПЯТЬ 10 МИЛЛИОНОВ ЯЩИКОВ ВЗЛАМЫВАТЬ
>>5365563 А кому тогда страдать? >>5365567 Да уже. >>5365568 Да тут даже не в говномодах, ошибка на японском вылезает и указывает на файл, который похуй есть или нет. Приходится делать финт хуем и добавлять другой файл, тогда игра хавает.
Ну вот и всё, Метро закончено. И знаете, это игра мечты! Нет, не подумайте, не какой-то там глобальной мечты об идеальной игре. Нет, это игра одной маленькой мечты, которую я даже описывал на борде пару недель назад, может три, не помню.
Короче, я писал о том, что хотел бы игру в России. Обычную, сюжетную, красивую. Что б в игре содержался родной мне культурный код, что б игра вызывала резонанс в душе.
И Метро Исход как раз такая игра. Как, впрочем, и все предыдущие части Метро. Но именно Исход сильней! Знаете почему? Там есть Новосибирский вокзал. И с него надо уезжать на буханочке. И ты выезжаешь из здания вокзала, а там мостик, а под мостиком Сабвей был, ну где сендвичами торгуют. И ты прям видишь это всё и думаешь - ДА Я Ж ТУТ ХОДИЛ! Понимаете? Не московское метро! Не ВДНХ и не Красная Площадь. А Новосибирский вокзал!
Вот американец такое прочитает и посмеётся. Он же эти свои Нью-Йорки с балкона каждый день видит. Ему такое привычно. А мне прям праздник. Ну это сейчас, потому что с непривычки. А в будущем, надеюсь, таких игр будет всё больше и больше. И нам тоже станет привычно видеть в видеоиграх Томск, Бийск, Самару, в этом времени или в прошлом, а может и позапрошлом веке.
Ну и музыка. Ты просто слушаешь это и понимаешь что у авторов игры похожие с тобой вкусы, они шарят в том же в чём и ты. И это создаёт дополнительное ощущение близости. https://www.youtube.com/watch?v=v3RQ6x9qD8w
Короче, для меня это игра которую я уже давно хотел и вот получил.
>>5365578 > в игре содержался родной мне культурный код Как уже говорилось, если ты принимаешь фанфики пятиклассника-имбецила вперемешку с фантазиями копроскота за "родной культурный код" — тем хуже для тебя.
>>5365601 Ну для москвичей целых две предыдущих части вышли. Пора и остальных порадовать.
Метро для меня это типа как Ласт оф Ас. Которое было длинным путешествием через США длинной в горд, со сменой сезонов и прочим. Кстати, ДЛСшки-то у меня куплены. Скоро ещё и Владивосток заценю.
Знаете, одна доёбочка у меня всё же есть. Тянучки тут какие-то слишком красивые. Что Гюль, что пионерка эта из леса. Симпатичные слишком. Вот в бабу-кочку из Ластофас 2 я больше верю, реалистичней она как-то в рамках постапока. А эти не, няши слишком.
>>5365613 Ну, хохлы - молодцы, в том плане, что красиво игру нарисовали, атмосферно. Жаль геймплей такой себе вышел. Но красиво. Вообще, смотрите какая Анка красавица. Не расфуфыренная фурсетка, а простая привлекательная женщина. Почему в большинстве остальных западных игор у нас одни всратые афроазиатские трансухи, когда можно лепить таких дивчин. Сжв дауны совсем в крайности кидаются.
>>5365613 >Вот в бабу-кочку из Ластофас 2 я больше верю, реалистичней она как-то в рамках постапока. Особенно тем, что где-то раздобыла гормоны и фарму, начав упарывать на глаз.
>>5365628 >Жаль геймплей такой себе вышел. На мой взгляд геймплей тут такой же какой был раньше. Ну то есть в предыдущих играх серии. Ползаешь в потьмах с пневматом и выкручиваешь лампочки.
Ну и, кстати, сколько было недовольства насчёт ОПЕН ВОРЛДА! Я ж реально поверил что там целый Ассасинс Крид наворотили с вышками. Но, на самом деле, больших открытых локаций в игре две. Каспий и Волга. Даже пионер лагерь Солнечный, не смотря на то что открытый, относительно коридорный. Просто этот коридор широкий. Короче не так уж и много в игре поменялось. Ну да, если тупить, то на Волге можно пропустить пару апгрейдов на экипировку. Но так ли они нужны? Зачем нужен бронированный шлем, если всё равно будешь по стелсу душить людей?
>>5365630 Да вы надоели уже с этим фейком! Сто раз же уже говорили, не трансуха она. Это обычная баба. Вброс про операцию по отрезанию хуя тоже просто вброс. Там другому персонажу отрезали. И даже не хуй, а руку.
Прохожу Darkness Within, годный атмосферный хоррор а ля Scratches, но геймплейно это мудацкий заскриптованный пиксельхантинг в худшем его проявлении, я уже заебался. Люди, которые прошли это без подсказок в игре и без подсматривания в прохождение, - это просто титаны аутизма. История интересная, так что допройду, но сложно - пиздец. Скрины что-то тёмными получаются, в игре не настолько темно. А ещё тут хроматические аберрации привязаны к графону, и если их отключить, картинка становится существенно беднее.
После супер Марева взялся за Ниндзю Гайдена с нес, пока сижу на 3-3, но что радует, так это бесконечные конты. Игра, конечно, не простая, но рядом с Макаимурой, где надо за 1 конт все 6(12) уровней пройти, встать не может
Меня таки соблазнили скачать симулятор оккультиста. Мне наоборот нравятся таймеры, нежели анонам выше, но понятно практически нихуя. Я уже 2 раза сдох: от болезни и что-то вроде депрессии. НЕПРИЯТНО
Поиграл в Sayonara Wild Hearts. Изначально думал что это дрочильня вроде Осу или Гитар Хиро с хай скорами, ритм-бейсд прожиманием кнопочек и бодрой музычкой, и поэтому долго не трогал. На деле это скорее небольшой аудио-визуальный трип, буквально на час, вроде Journey, и в отличие от Journey не скучный ни единой секунды. Дополнительный контент может конечно растянуть игру на пару десятков часов, со взятием платины в каждом заезде и открытием секретов, но основная история действительно короткая и она того реально стоит. Некоторые поездки слегка фрустрируют тем, что без знакомства с уровнем заранее, их будет сложно проскочить просто на основе реакции, требуя проб и ошибок, но это проблема в принципе всех раннеров и игра очень лайтовая в этом плане - проебал, тебя откидывает на несколько секунд до проигрыша и так пока не пройдёшь или не захочешь пропустить. Понравилось что в игре есть боссы, чего я точно не ожидал от игры такого плана, и они выполнены идеально. Саундтрек - отдельная тема, он божественен.
>>5365799 Ещё один вопрос. А если на ДТФ скажут слово, например, "нарвал", ты тоже не будешь его употреблять и считать соевыми всех кто его употребляет?
>>5365820 Нет, потому что нарвалотред уже был на дваче. Еще пара анонов удивлялась, почему у них два бивня, а не один рог, как они видели в детстве на картинке в книжке
>>5365578 > душа. > максимально карикатурная атмосфера. > диалоги и сюжет уровня третьего класса начальной школы. > говённые попенворлд локации с унылым закосом под стулкера.
Если ты не пробивал себе ебасос с диалогов Мельника и АНИЧКИ КОТОРАЯ ЛЮБИТ АРТЁМОЧКУ ЗАЙЧИКА! То ты тот ещё говноед.
>>5365748 В культиста надо играть как в рогалик, приготовь себя к тому что первые часы будет фейл и что первые траи ты только учишься всему. Бери на вооружение принцип квестов "тыкать всем куда-нибудь" и не бойся экспериментов. Мелкий хинт: если взять карту, на столе подсветятся квадратики, в которые карту можно засунуть. Еще, если в квадратике нажать на слот карты, на столе подсветятся карты, которые туда можно засунуть. И потом, если в такой слот попытаться засунуть неподходящую карту, вылезет подсказка, с какими аспектами карта туда может лечь.
>>5366224 Ты меня совсем за дебила держишь? Я понимаю, что нынче большинство геймеров - консольные имбецилы, но твои хинты за первые пять минут игры любой человек, играющий в ИГРЫ, заметит, т.к. склонен экспериментировать, а не идти по чутью
Прошел первый Ори. Понравилось, хоть и не люблю игры с таким большим упором на прыжки и всякие там шипы, а в Ори прям вообще "ехали шипы через шипы", прямо Ori and The Spiked Forest. Но визуал и отзывчивое управление таки затянули достаточно, чтобы я до конца прошёл.
Теперь вот интересно даже, что именно в ней находят сложным. Я сам-то себя скорее казуалом считаю, но игру прошёл в целом без напряга, разве что секции погонь иной раз давались попытки с 6-7й.
>>5366304 Не, просто неоднокартно натыкался, что вот какой-то определённый момент в игре всех бесит, потому что типа сложный. Вроде про затопление дерева так говорили, самая лёгкая секция из "погонь", как по мне.
>>5366306 Так я начал аккурат перед выходом второй. Думал, если прям сильно понравится, то как раз и двойку куплю. Но я не ожидал, что игра настолько прыжковая будет, не люблю такое.
>>5365748 > Я уже 2 раза сдох: от болезни и что-то вроде депрессии. НЕПРИЯТНО Депрессия очень опасная штука. Карты для её лечения(безмятежность) генерятся или очень рандомно, или при рисовании картин или если закинуть деньги в сон. Так же ты можешь сжигать ужас безмятежностью через сон, еще до того, как они перейдут в отчаяние. Болезни сжигаются при помощи стойкости(или денег). Она генерится при использовании хдоровья на работе или тренировках. Также, объединение стойкостей увеличит твоей хп(как и у остальных статов), качать их важно. Еще рекомендую погуглить про сны, там слишком много и сложно объяснять, а это чуть ли не самое важное в игре.
>>5366313 >Болезни сжигаются при помощи стойкости(или денег). И стойкости и денег. Алсо не наебитесь, я как-то с двумя картами здоровья словил болезнь, закинул здоровую карту в работу для стойкости, а получил рану вместо нее, ну и с двумя продамаженными картами не смог извлечь стойкость чтобы лечиться.
>>5366391 Так и делаю теперь. Искателем парашно играть было, из стабильной работы только клерк, который не очень много денег приносит, еще и времени дохуя жрет. У меня тогда слот исследований чем-то занят был и я решил что называется двух зайцев одним камнем убить - деньги и стойкость. Ага, убил. Лол.
>>5366456 >>5366453 Да в пизду этого клерка, он требует непрерывно хуячить работу, иначе карта протухнет и тебя понизят. Поначалу это норм, а потом появится необходимость оккультные труды писать, рисовать эзотеричекие картины или вызывать чертей из других миров- а это тоже слот работы, клерк и успех в этой игре несовместимы.
>>5366428 Литл ду ю ноу но адепты кузни или ключа могут добывать деньги при помощи работы или ограблений соответственно. По хорошему когда ты обзавелся собственным культом и накопил знаний чтобы иногда выполнять заказы на рукописи на работу можно и нужно хуй положить.
>>5366428 >из стабильной работы только клерк, который не очень много денег приносит, еще и времени дохуя жрет. Я вот ухитрялся сочетать работу ебучим клерком и рисование, но времени там впритык, оступишься на секунду — уволит.
Решил "закрыть гештальт", пройти worms 3D - вторую, по счету, игру, в которую я поиграл на пк.
Пройдя все 10 "смертельных поединков" остался в легком разочаровании - уж слишком они легкие. Какой-никакой челлендж представляли лишь поединки №9 и №10, и то, сложность только начала вырисовываться на горизонте, а уровни уже закончились. Сюжетная же компания и вовсе сводит с ума своей скучностью: на протяжении 5 последних уровней, все что мне нужно было сделать - тупо сталкивать вражеских червей в воду. Никакой тактики, баллистических исчислений в трех измерениях - игра больше похожа на пошаговый файтинг: подошел, ударил битой, смена хода.
Но дизайн и музыкальное оформление у игры роскошные, сочные, врезающиеся в память. Так что причитающуюся долю ностальгии я получил.
>>5365113 Выглядит прикольно. Загадки там нормальные, или гумозные в стиле "пукни три раза на восток и два раза на север чтоб открыть дверь в другом конце карты"?
>>5366608 Ну, кстати, фортс более тактичная и требовательная к механике. И более аутичная и "душная". За челленджем как раз следует обратиться к фортс.
>>5366621 Пока мои одноклассники играли в двухмерных червей на пк, я гонял чертей в квейк 3 арена, на дримкасте. Когда же у меня появился пк, 3D уже год как вышла.
>>5366599 Проблема червячков, что прохождение в них слишком заёбистое. Мультиплеер годный, если сервера не лепят нелепые ограничения на запрет оружия. А вот обычное прохождение предполгает лютое задротство с дикими ограничениями. Типа пропрыгай на верёвке весь уровень за 20 секунд.
>>5366599 Дрочил в них с братюней в сосничестве за одним компом, когда в нашем пердюйске еще интернетов не было. Озвучка ру там ламповая, до сих пор некоторые фразы помню. Кампанию тогда так и не прошел, застряв где-то. Жалко что популярности трехмерные черви особой не снискали.
>>5366652 >если сервера не лепят нелепые ограничения на запрет оружия. Я всегда считал сутью червей баллистику и точный расчет бросков - а это базука и гранаты, базовое оружие. Все остальное должно быть жестко ограниченно, и использоваться с умом. Редкое оружие из сундуков, в таком случае - награда за риск и трату времени.
Всяких голубей и ослов легко применять механически, сложность должна быть в максимизации их эффекта. Это как ультимейт в каком-нибудь овервоче: не сложно нажать Q, сложно нажать Q вовремя.
Но в 3д версии все обычно сводится к выкидыванию в воду.
>>5366698 Да ну, это же пиздато, когда там ковровые бомбардировки, святые гранаты, армагеддон, наконец. Чувствуется разрушаемоесть. Плюс, ещё элемент случайности повезёт твоей команде или нет. И месть отлично отыгрывается. Когда играешь со стандартным оружием, партия быстро становится унылой.
>>5366717 В 2д в воду на порядок сложнее скинуть. В 3д геометрия уровней более "нормальная", потому что реализовать в 3д все эти хитровыебанные пещерки и выбоинки проблематично, бо нихуя не видно будет.
>>5366717 В той же 2д, скинуть в воду гораздо сложнее, и сами бои могут проходить во всяких туннелях, комнатах с потолком, что дополнительно мешает скидыванию в воду. В 3д же потолок тупо мешает камере. бои проходят на открытых пространствах.
>>5366730 Для меня, как для задрота, суть червяков в баллистике и божественных попаданиях гранатой через всю карту. Из крутого оружия уважаю ядерный взрыв, отлично помогает на длинной дистанции. Слава Темной Стороне.
>>5366899 На самом деле, мне уже похуй было. Добивал игру только ради попочки Чуханки. На жертвование сейвом вообще поебать, никаких эмоций не вызвало. Уж больно доебало меня все это овер драматизирование.
>>5366910 > овер драматизирование Это такая театральная традиция у островных мартых, с перегибанием палки. Следует воспринимать это правильно, тогда норм заходит. > жертвование сейвом А я вот не помню в каком моменте это делается, где-то в конце Е? Надо загрузится и удалить какой-то из сейвов, у меня их минимум два.
>>5366933 Это тебе надо пройти всю концовку с убиванием титров и тогда тебе предложат пожертвовать. Я однажды уже жертвовал, теперь можно спокойно на 100% пройти.
Ору с тупорылых высерков, ищущий глубокей смысол в высерре узкоглазых. Твердо убеждены что если аж 3 раза их ебаный кал не прошел то ваще не играл. Вот ебанашки промытые
>>5366950 Я проходил игру полностью до концовки Е два раза, просто как-то этот момент мимо меня проходил. Наверное хотел 100% текстов собрать, если 100% квестов я выполнил, то всех бумажек так и не нашёл.
Я не знаю, это ебаный двач меня таким сделал, желчным, придирчивым, злобным и завистливым, но я не увидел почти ничего интересного. У него как обычно 12 из 10, сойбой в экстазе. Я увидел заунывную серо-зеленую цветовую гамму, ненатуральные одинаковые копипастные ковры травы и растительности, повторяющиеся анимации добивания, тот же самый геймплей из 2013, который тогда на ура заходил, а к нынешнему времени таких игр вышел миллион и больше. Как-то не удивляет, не впечатляет. При этом первая часть для меня неиронично была шедевром, охуенный сюжет, повороты,геймплей. За душу взяла в свое время, и сам играл, и прохождения смотрел.
Но то же самое в 2020 выдавать? Не знаю. Сюжет и проработка будут топ, в этом я уверен. Ноти собаки в этом плане говна не сделают, но геймплей+повесточка это кринге как-то.
Тем не менее все равно буду посмотреть прохождение. На английском и ноу комент.
>>5367076 Антоха просто ведёт себя как зумер, тем более когда заносят. Восторгается от всякого говна при полном отсутствии жизненного опыта. ЗВ ему новые не зашли, наверное, потому что не занесли.
>>5367121 Больше всего в ботве меня поражает что хилую графику они как-то умудрились вписать в стилистику. Даже мутные текстурки не раздражают, кажется что так и надо.
>>5367142 Но танарис охуенный. Там тролльские развалины, ульдумские таинства, пещеры времени, самая охуевшая пвп активность, зулфарак, аозис, даже механический петух, да дохуя всего.
>>5367164 Чот я жалею что в день выхода прошел 2 раза и удалил. А остальные концовки глянул на ютубе, хотя мало что помню. Мож перепройти, там доп.задания вообще веселые?
>>5367076 Что ты хочешь от Тохи, он и так сониёб дикий, а они его в последнее время опрокидывали. А теперь ранний доступ дали, ещё и ЭКСКЛЮЗИВ ЭКСКЛЮЗИВОВ! это говно сожрут в любом случае, ибо ничего другого и не остаётся.
>>5367240 Для меня тут все очевидно. Мать с дочерью начали заниматься жаркой лесбийской любовью прямо по дороге к своему летнему лагерю, где планировали остаться на выходные. Но им так понравился секс на природе в дикой обстановке, что они решили сбежать в леса, оставив все вещи позади, чтобы их никто не нашел. Если верить местным, то на дороге, где нашли их вещи, по ночам можно услышать страстные стоны дочери, следуя за которыми, человек сходит с ума и разбивает себе голову об камни.
Продолжаю играть в симулятор шизофреника Мор. Оказалось, что тут все жители - ебучие Ванги и когда я пизжу что-то из шкафов, то все об этом знают. Куда там лошкам-стражникам из ТЕСов. Просто, блядь, охуенно. Непонятно только, почему об этом нельзя было просто написать.
>>5367307 Элементарно. В поход отправились мать с дочерью. Значит, семья из двух человек, так как муж/отец скорее всего отправился бы с ними и не отпустил одних гулять по опасным горам. Так как они отправились не в городской парк/выставку, а в лес, делаем вывод, что девушки очень доверяли друг другу и хотели уединиться, так как место выбрали малолюдное. Так как 40-летняя мать не имеет мужа. Делаем вывод, что, возможно, мужчины её не интересовали. В поход они отправились, предположительно, в летнее время, когда в местах их исчезновения зацветает Pus Ilikust Eati Ngass (лат.) - чьи споры при попадании на слизистую провоцируют у женщин сильнейшее сексуальное возбуждение. Девушке слева (дочери) на вид 14-16 лет, период созревания, когда у подростков возникают вопросы о сексуальности. Получается, мать планировала совращение дочери до этого.
Чего она не ожидала - дочери понравилось заниматься лесбийским сексом с матерью и настолько, что они решили растянуть свой экстаз навсегда.
>>5367376 Может, какой-то баг текстовых описаний. А то я ещё не разу не видел, чтобы не было этого примечания в жилых домах, не считая домов дружественных персонажей, конечно же. Но про репутацию и домушничество точно кто-то говорил - либо мим либо исполнитель (птица). Причем одни из тех, что не пропустишь пройдя мимо по улице.
>>5367393 >>5367376 А, всё, написал и тут же вспомнил. Мим это говорит, и пропустить его всё же можно. Он напротив одного из домов стоит где-то в городе на первый день, правда рядом с сюжетной точкой, а не где-то совсем уж в закутке. Если с ним поболтать, то он сначала тобой будет притворяться и рассказывать про тяжкую жизнь, а потом расскажет про домушничество и репутацию, после чего даст отмычку.
>>5367405 >он сначала тобой будет притворяться и рассказывать про тяжкую жизнь, а потом расскажет про домушничество и репутацию, после чего даст отмычку По-моему что-то такое было, говорил, что не пиздить, когда смотрят. Но, блядь, у меня не было вот этой красной >>5367368 надписи, а все равно выдало вот это >>5367301 сообще после кражи. Хуита какая-то.
>>5367455 Пиздец этот стим даёт вообще, я сука на иглу лицензии подсел. Только в него и играю. Даже пиратку запускаю и хуяк она оверлей стима включает, я аж обосрался.
>>5367558 Неа, всегда все персонажы телепортировались обратно, но вот именно в парке развлечений, тубиха на входе проебалась и вернулась только перед/вовремя катсцены. Плюс из модов на говномату только полтора реплейсера да текстурки. Всё.
>>5367568 > только полтора реплейсера да текстурк Это потому что игра идеальна. Взгляните на тот же скайрим. Это говно пытаются скрасить тысячами модов, но говно все воняет.
>>5367562 Карты там не как в каком-то херстоуне прям карточки действий с цифрами и абилками, а просто обозначение некоторых активов- материальных, духовных или метафизических и игра про правильное использование этих активов.
>>5367562 За лицо прости, с шизом одним спутал. Да, карты, но ничего плохого в них нет. Они там как единообразный способ изобразить самые разные понятия из жизни, от денег, места работы и прочих людей до грустного настроения, знаний и приступов вдохновения. Один хер на деле ты их сортировать по разным кучкам будешь, и воспринимать соответственно. Главное, что работают карты примерно так же, как изображённые на картах вещи работают в жизни.
Убил в симулятор культиста еще 7 часов, все стало проясняться. Только, ребят, как вообще возможно было догадаться что потребность побыть наедине с живым разумом на самом деле является ПОТРЕБНОСТЬЮ ЖРАТЬ ПОЙМАНЫХ ЖИВЫХ ЛЮДЕЙ СССУУКА!? А еще эта шляпа смеет требовать от меня 36 уровней аспекта для завершения квеста и постоянную диету из человечины для метки, иначе она начинает терять уровни, пиздос, они там что, совсем охуели?
Сука, а где вообще в дикой природе встречались эти динозавры? Я их на карте не встречал, только начальные итерации, больше похожие на петухов а не на тирексов ебаных.
>>5367076 >сюжет будут топ Там весьма уебанский сюжет, в духе всяких зеленых слоников. Джоеля который та еще машина для убийств убивает из мсти какая то баба качок только за то что тот ебнул ее батю ученого в говне моченого. Типа у балванчиков из игр тоже есть семьи и все такое. Так что с этим тут все плохо.
>>5367596 Контролил связку из Короля-Тигля/Освежёванного/Осколка и проебал полимеры. Мой вам совет - никогда не создавайте орден Святой Гидры. Адепты в нём не апаются, особое вознесение не даётся
Эх, хотел пошутить про утерянные технологии древних, а потом дорвался до титров, а там все русские, но перевода на русский нет. Уже второй раз вижу такой подход. Ёбаные грузопоклонники.
>>5367654 Это еще цветочки, если ты ВЫИГРАЕШЬ игру и решишь поиграть еще по сценарию аколита- вот тут тебя возьмут за жопу 2 руками прямо со старта так что охуеть можно.
>>5367500 Да, это типа пасьянс на время, где можно сдохнуть, если раскладывать не правильно. А так как правил нет, то ты сдохнешь с вероятностью в 90%.
>>5367680 Ты сейчас только что исчерпывающе объяснил почему тут уместно было применить именно слово лор- потому что это более широкий термин включающий в себя все перечисленное и именно в таком значении он и был применен.
>>5367650 Так там сюжет не линейно-железный, в смысле необязательно ему пошагово следовать, а откапывать эти штуки довольно скоро сможешь инструментиком.
>>5367562 А хули мне, я ещё культиста похвалю. Эти карточки изображают течение жизни лучше, чем многие РПГ. Ну вот, например, в культисте нет как таковой еды, или съёмных квартир, но есть голодный паз расходов на жизнь, и он, сука, постоянно тягает в себя деньги. Если не получит денег — может наслать на тебя болезнь, а там уже сам отыгрывай в голове, экономил ты на еде, или же ночевал на улице. У болезни тоже есть паз, и в него можно положить либо деньгу (типа сходил и купил лекарство), либо карту здоровья (которую можно получить, только выкроив время на физкультуру — в ущерб прочим делам, конечно.) Если болячку не лечить в срок, она сама заберёт у тебя свободную карту силы и превратит в увечье, и не дай бог ты играл за рахита с нулевой силой, или вымотал всю силу на других занятиях, если болезнь не найдёт ничего — тогда ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР. А так будешь иметь меньший запас сил и увечье на память которое ещё можно сунуть в паз работы, что означает "пойти на паперть за милостыней", и это не такая уж тупая идея, потому что от попрошайничества можно уверенно получать хандру, а иногда ПОЗАРЕЗ надо загасить зреющую шизу чем-нибудь грустным. То есть жизненно получается, сама по себе болезнь не так страшна, но если обстоятельства навалятся — то всё. И это я ещё оккультизма вообще не касался даже.
>>5367741 Понимаю, игра слишком жизовая, отлично передаёт страхи взрослой жизни. Там ещё можно забеги на скорость устраивать, кто быстрее схватит депрессию и отправится в дурку овощем.
Все, в пизду этот кал. На ровном месте карты проблеска и еще какие-то нейтральные стали оборачиваться фиксацией и беспокойством, весь этот кал я не успеваю утилизировать потому что воспоминаний нет -> ге ге, наченай сначала. Пять часов игры псу под хвост, просто так, потому что. Просто. Идите. На хуй, разрабы этой параши.
>>5367771 >На ровном месте карты проблеска и еще Там вроде если навестись на часики — пишут, о чём будет следующая неделя, типа неделя хандры, или неделя ментовского преследования.
>>5367781 Это не объясняет почему нейтральные карты, которые весь ирлигейм просто выгорают, внезапно начинают превращаться в говно. У меня перед фейлом было ПЯТЬ фиксаций, одну из которых я погасил, но остальные просто доебали. Пиздец мне жопу припекло, утиль ужасов и фиксаций последний час у меня все время отъедал, я даже на оккультизм подзабил, и все равно мне хуем по губам поводили. Шедевр, ебать. И это я еще ни до каких серьезных дел не дошел, просто книжки читал.
>>5367788 Потому что если у тебя вылезло отчаяние или видения они не уйдут пока не будут погашены полностью. Алсо фиксации можно гасить ужасами, пользуйся этим черт.
>>5367807 Это все дерьмо за 10 минут вылезло, ничего долго не висело. Сначала фиксаций насыпалось с рандомных эвентов (сон + исследование лунных улиц), потом вылез спот, который это все засосал, и привет. И как на счастье ни ужаса, ни воспоминаний к этому времени не осталось. Збс.
>>5367788 Понимаю ваш припёк, но я сейчас объясню. Всякие проблески и грустяшки сами по себе не так страшны, но они — пища для полновесной хандры или шизы. Полновесная хандра/шиза выпадает на часах и без корма незаметно загибается, но если она вдруг найдёт негашенную печальку/проблеск — начнётся трёхступенчатый анал-карнавал с пиздецом в конце. Короче, лучше даже не давать хандре поводов зацепиться.
>>5367811 Если у тебя на столе мирно тикают на столе пяток фиксаций ты должен понимать что ты потенциально мертв, это не нормальная ситуация. Если не можешь погасить их сразу- хотябы засовывай их на время куда-нибудь например в слот рисования или в слот обсуждения, откуда их не сможет засосать в слот видений и судорожно ищи воспоминания или ужасы.
>>5367076 >Я не знаю, это ебаный двач меня таким сделал, желчным, придирчивым, злобным и завистливым, но я не увидел почти ничего интересного. Нет, просто игра такая, у меня ощущения те же.
>повторяющиеся анимации добивания, тот же самый геймплей из 2013, который тогда на ура заходил, а к нынешнему времени таких игр вышел миллион и больше Тут как раз становятся очевидными проблемы Сони и Ноти Дог. 1. Сами Сони как издатель начали клепать игры, похожие на ТЛоУ, на протяжении всего сука поколения. ГоВ, Хорайзон, Гейз Дан, всё это игры, на которые очень сильно повлиял именно ТЛоУ. Думаю, издатель сыграл в свою роль в выборе направления. 2. Ноти Дог перестали видеть берега после того, как их начали облизывать все и всюду. Анчартед 4 - самая скучная и, что забавно, не самая масштабная часть серии, которая, естественно, шагнула в сторону того же ТЛоУ. Нахуй так было делать - не знаю, но даже в картинке появилось больше ДАРК ЭНД ГРИТТИ хуйни, не говоря уже о невероятной концентрации семейных ценностей и СУРЬЕЗНОСТИ в сценарии (относительно предыдущих частей, конечно). Ко второму ТЛоУ они проебали кучу людей, которые были очень даже важны для студии. Проеб Эми Хенниг так и вовсе непростителен, но она к ТЛоУ отношения не имеет.
>При этом первая часть для меня неиронично была шедевром, охуенный сюжет, повороты,геймплей. Соглашусь, летом 2013 я был в диком восторге от игры и действительно до сих пор считаю, что ТЛоУ - очень хорошее и цельное произведение. Да, в плане геймплея/графона/сценария по отдельности есть вещи и получше, но как что-то единое и полноценное - это штучный товар, таких игр действительно мало. Сейчас набегут анонимусы с рассказами о том, какое это говно, ага
>Сюжет и проработка будут топ, в этом я уверен А вот я не уверен. Больно много тревожных звоночков, да и концепция ТЛоУ несколько устарела уже. Игра в принципе хорошо смотрелась как что-то отдельное и не предполагающее сиквелов. Зря они это в принципе затеяли.
>Тем не менее все равно буду посмотреть прохождение Мне кажется, надо-таки поиграть, попробовать погрузиться. Возьму на релизе, похуй, если буду плеваться, солью диск и забуду.
Сап, педеки, соскучились? А я нет. И еще вот FALLOUT 2прошел. Плюсов так много, что не хватит символов, но отметить ахуительный мир, ахуительные диалоги, ахительные шутки, ахуительную боевку, ахуенное все, я даже в ахуе вот сижу и у меня в голове до сих пор не укладывается: почему игора, которая старше меня, в сто крат лучше любого последующего "щэдэвра" или "готи", и почему сейчас не могут сделать такую жи нелинейность, почему сейчас в игорах, которые называют себя "ЭРПОГЭ" есть в лучшем случае 2 выбора, которые никак на мир не влияют, и никак не меняют диалоги, так жи не понимаю почему и как шэдэвр под названием Фаллаут 2 сделали за какой-то год, а сейчас даже линейное гавнище с коридорчиками или вышечками делают по 10 лет. Из минусов разве что сложные миссии без подсказок, отметок на миникарте, и прочее, точнее подсказки и всякие намеки есть, и нужно лишь внимательно диалоги слушать и запоминать, что тебе даже рандом хуй говорит, но геймеру 21 века это очень сложно. Впрочем это не минус даже. Короче это как минмимум лучшая ЭРПОГЭ, лучшая игра с открытым миром, лучший сюжет, лучшая музыка, вообщем лучшая во всем, кроме что графона, но для прошлого тысячелетия даже он был лучшим, лучший баланс: первые пару часов игры я реально выживал, ведь до пистолета и патронов там очень далеко, и это притом, что я любитель открывать все ящики, и залазить в каждый уголок, ты прям реально такой выживатель в сэксуальной и очень стильной кожанке. Еще тут лучший ИИ, но с него я в первой части еще ахуел, когда пол часа стрелялись с супермутантом, у него закончились патроны, он подошел к убитому товарищу, выбросил свою пушку, подобрал его огнемет, его патроны, перезарядил, и начал долбит уже с нее, я РЕАЛЬНО ахуел тогда, и опечален тем, что сейчас врагам в игорах тупа дают бесконечные патроны, а когда обыскиваешь этих врагов, находишь всего пару патронов. В общем я наконец-та понял все эти восторженные и хваленные отзывы, все так, 12\10 и ничуть не меньше. Никогда бы не подумал что так скажу, но на ее фоне даже Эрдиэр 2 как гавно выглядит, лол, и что-то мне подсказывает, что я даже и четверти контэнта не увидел за эти 40 часов потрясающего и незабываемого приключения.
А еще тут есть 2 лучших изобретения человечества - порно и джэт. Ну и очень редкий в наше депрогрсэссивное время - сэкс между белой гетеросэксуальной цисгендерной жэнщиной и белым гетеросэксуальным цисгендерным мущиной-угнетателем.
>>5367851 >когда пол часа стрелялись с супермутантом, у него закончились патроны, он подошел к убитому товарищу, выбросил свою пушку, подобрал его огнемет, его патроны, перезарядил, и начал долбит уже с нее Я такое и в третьем фалаче видел.
Начинаю почитывать вики, чтобы столько не сосать. Это не проблески в беспокойство мутируют, это жужжание в голове, которого я нахватался мечтая с кусками тайных знаний, черт, вот это я наебался.
>>5367835 >на протяжении всего сука поколения >Думаю, издатель сыграл в свою роль в выборе направления. Стандартная голливудская схема же, теперь до неё и игры доросли. Берется один оригинальный проект и его форма начинает копироваться до тех пор пока народ блевать не начнет. Так не нужно тратиться на творческие ресурсы, для создания чего-то нового, а можно запускать конвейер, где все проекты получаются середнячками, но гарантированно собирают продажи. Голливуд убил вестерны, мюзиклы и прочее, Сони убьет (уже) экшены от третьего лица.
>>5367840 Нет, оккультисты должны быть одиночками, встречающимися друг с другом разве что переброситься парой фраз об эзотерических делах сквозь зубы в случайных местах вроде кафе и парков, так что все канонично.
>>5367868 Неа. Петросянство и стагнация. Проебали всё что было в фолыче хорошего - квесты, диалоги, исследование мира и вариативность. Боёвка и прокачка плюс-минус такая же, да.
>>5367882 Вики убивает суть игры, когда ты раскусываешь как работают все механики от игры остается головоломка для даунов уровня вложи квадратный брусок в квадратное отверстие, лучше ничего не читать и все узнавать на собственной шкуре.
>>5367890 Ужасы травятся опием, безмятежностью и ритуалами. Беспокойство нужно засовывать в картины, чтобы оно не перерождалось. Фиксация замечательно гоняется в цикле по превращению страстей в разум и наоборот
>>5367900 > в цикле по превращению страстей в разум и наоборот Тут подробнее плиз. До ритуалов пока не дошел, но этот ран был самый длинный - у меня закрыли лавку с книгами и на аукционе стали продавать одну и ту же книжонку с невыразимыми ужасами.
>>5367912 Алсо, как собирать куски путей, когда заканчиваются книги. Я так понял сны с эмоциями с кусками других путей могут генерировать новые куски, как в равной мере и ужасы с фиксацией. Есть более надежный способ?
>>5367909 Не буду сильно спойлерить, дам лишь одну подсказку. Всё это дело мутится в ритуале, жрущем влияние. >у меня закрыли лавку с книгами и на аукционе стали продавать одну и ту же книжонку с невыразимыми ужасами. Нужно данжоны вилкой чистить, оттуда книги горой сыплются
Ща вот уже скочал Третий, последний нормальный Фаллаут, кста, буду продолжать пост апокалиптический марафон, ходить в кожанке, жарить гекко, и упарываться наркотеками, и более внимательно читать терминалы, а то раньше половины преколов не понимал. Заодно и дополнения пройду. Вооооот.
>>5367916 Не понял что ты имеешь под кусками путей, знания? Через сны можно получить тайную историю, тайная история открывает места в которые надо посылать экспедиции за артефактами и книгами.
>>5367961 Какие двачеры тупые пиздец. Ты действительно не можешь понять что у него какое-нибудь 4к? С кем я тут сижу блять, ебать ты дуралей нахуй. Ты аттестат получил или справку "я видел школу"?
>>5367961 Не понел, типа пукари в /вэ ужэ давно на 8КА перешли и издеваются над нищим 4КА плебсом? Или ты не догадался, что я прост обрезал все нинужное в пэинте?
>>5367406 Это в ультимейт версии майхем. Майхем - первая игра на пк которую я купил. Управление стало удобным, появилась расширенная кастомизация и даже редактор оружия. Ностальгии, как по 3D, по майхем у меня нет.
Какие же в этой игре пиздатые заборы. Просто, сука, на каждом углу ебаный забор, из-за которого нужно пердолить по несколько минут, потому что гг пробежит несколько секунд и задыхается, дрищ ебаный. Мне эти ебучие заборы сниться будут, блядь.
>>5368052 Ты как умудрился ушатать себя так? Мне казалось, что ты где-то на втором дне сейчас. А ориентироваться сложно только с непривычки, я в старый Мор уже играл, и там хоть планировка города другая, но внимательно карту разглядывать на предмет проходов и длинных стенок/заборов ещё тогда научился.
>>5368084 Первый день, на меня некоторые мужики на улице агрятся и "вас ненавидят" везде. Хуй знает, так и должно быть по сюжету или это потому что у меня багнулось и сообщения "ОНИ УВИДЯТ" красным нет.
>>5368052 Такие заборы означают самый хуевый геймдизайн который можно придумать. Мы не смогли нормально сделать уровни, вот тебе стена дальше который не пройдешь, иди в обход и если у нас будет хорошее настроение мы в обходе поставим что-нибудь интересное для геймплея
>>5368091 Та я знаю. Но чет я охуеваю от финта ушами, и что роботы до начала игры были более человечны, чем показаны в первой главе. Найс блядь шутейка. >>5368117 Весь город - цельный уровень. Максимум при заходе в дома подгрузки вроде как.
>>5368088 Ну так старайся людей стороной обходить, дворами да по набережной ходи. Репутацию тебе скоро чутка поднимут старые друзья. Если сагришь кого на себя, то беги до ближайшего магазина, например, если на долгую пробежку дыхалки не хватает.
И ещё подсказка, если вдруг сам ещё не подметил. Когда зажимаешь ctrl, то подсвечиваются люди, с которыми можно поторговать/поговорить. Те, кто на тебя с кулаками готов кинуться - не подсвечиваются. Так что заходишь на очередную улочку, если видишь людей, то прожимаешь ctrl, светятся - спокойно проходишь мимо, не светятся - ищешь обходной путь.
>>5368117 Справедливости ради ИРЛ такие заборищи вдоль ЖД путей сплошь и рядом. Они конечно могли для тебя дырку сделать и за ней проходик, но не сделали.
>>5368052 Генитальный геймдизайн Дыбы же. У этой игры основной мотив - игрок должон страдать. "Всех не спасти", "нет хороших выборов", "жизнь ебет тебя в жопу биологическими потребностями, не давая творить "великие дела" и прочая херня, которую люди осознают ещё в начальной школе. До сих пор не понимаю, где там глубину и смысол нашли. Текст забавно написан, но больше в игре нихуя как бы и нет.
Прошёл эпичную игру MiniPrince. Чётко воспроизводит первый уровень первого Принца Персии в аски. Даже ограничение по времени есть. Вернее, по ходам. Полезешь исследовать - не успеешь. Первый раз дошёл до двери на нулевом ходе, а когда с запасом, не сразу понял, что надо на плиту нажать для её открытия.
>>5364742 (OP) Только что прошел это говно. Пиздец депрессивная хуйня. Игры наоборот нужны чтоб уходить от депрессивной реальности, а тут игра еще более депрессивная чем реальность нахуй. Последние минуты игры уже не выдержал напора говна и альтф4 и концовку доспотрел на ютубе.
Попробовал запустить длц, семс стори - игра зависла с надписью геймп паусед. Погуглил - у всех нахуй такая проблема.
Говно говна. Еслиб я купил это говно моя жопа улетела бы на юпутире. Платящие за игры лохи из лохов.
>>5368251 Я это как бы между строк спросил. А вообще очевидно же, что если они с завода одинаковыми вышли то изменения получили в процессе эксплуатации, т.е. одна няша стесняша-целочка а вторая свое ведро разработала на отлично уже. Что, в общем-то изначальный постер и имплаил.
>>5368257 > у людей репликанты за щекой а гестальты в очке шваброй шерудят >делать андроидов с имитацией репродуктивных органов Можешь у автора говноарта спросить, почему он считает, что если баба пьет и работала бардом - значит шлюха и блядь.
>>5368292 Верихард, я когда-то давно проходил, но уже почти не помню нихуя. Решил покоркорить, жаль в стиме цена на 600р, так бы ради ачивок взял. >>5368289 Йокотаро пошел больше, тут по-моему на каждый пук концовка. Помню можно суициднуться на станции
Так, у меня сразу вопрос к гению Таро. СХУЯЛИ ПОДТВЕРЖДЕНИЕ НА КРУГЛЯШ НАХУЙ, А НАЗАД НА КРЕСТ. ХУЛИ БЛЯДЬ А вообще, говномату на 100% немного отложу, пройду репликанта.
>>5368238 >Только что прошел это говно. Пиздец депрессивная хуйня. Игры наоборот нужны чтоб уходить от депрессивной реальности, а тут игра еще более депрессивная чем реальность нахуй.
Эммм, лолшто? Я тоже прошёл её совсем недавно, да, в общем-то всего на день раньше тебя >>5365578>>5365581
И игра оставила исключительно тёплые и позитивные эмоции. Игра буквально сочиться антимилитаризмом, гуманизмом, надеждой. Надеждой на то, что бытие, всё же, не до конца определяет сознание. В темнейшие из дней героя вытянут друзья, семья, дом, даже если это дом на колёсах.
Возможно просто наши стили прохождения отличались. Я проходил всё по мирному, ни обижал ни рыбославов, ни пионеров, ни казахов, сохранил живыми весь экипаж и в конце получил хорошую концовку. Ну тут, как говорится, как работал так и заработал как играл так и наиграл.
>>5368342 Адмирал разговаривающий со жмурами которых он же и зажмурил пиздец сочиться гуманизмом и надеждой.
Если применить чутка логики и вспомнить чернобыль, то становится понятно что оба и анка и гг сдохли от рад облучения, ибо оно с определенной дозы бесповоротно и никакие чудо уколы не спасут.
На каспии мы выпилили хоть немного и порочный но довольно процветающий город ради 1й шлюхи. В условиях постапокалипсиса только порочные города и могут быть, никто не будет читать стихи и ходить во фраках когда вокруг мутанты голод и смерить.
Метро буквально устеленное метровым слоем скелетов людей охуеть надежда и гуманизм.
Сам геймплей даже депрессивный. Тебе дали более менее интересные пушки. Но стрелять из них особо нельзя, ибо там невинные, там полуневинные, и даже бандиты которых официально можно стрелять если по логике подумать тоже люди и лучшебы их не стрелять. Монстров только можно стрелять, но они унылые, только рашат в клозовуху, никакие прицелы хуецелы не поюзаешь, было может не так уныло еслиб была крутая милишка но ее нет.
>>5368361 > Монстров только можно стрелять, но они унылые А я и их старался не стрелять. Наверное сам ты довольно депрессивный. Вот и игра такой показалась. А монстры чо? Не монстры это, а фауна. Ростки жизни, дети природы, признаки того, что планета оживает. Да, фауна новая, нам не привычная. Но мы, наученные опытом наших предков, должны относиться к ней бережно и не угрохать как в прошлом.
Так что я забавы ради монстров не стрелял, старался обходить. Многие и правда не атакуют если просто мимо пройти, порычат только. Ну так это их способ коммуникации, они же твари бессолвестные, вот как могут и намекают что б ты проходил и не задерживался. Обезьян новосибирских особенно жалко. Эти видно совсем разумные, не хуже Чёрных из прошлых частей. Я мимо всех мимо прошёл, по стелсу, кроме двух. Одну в начале заставили убить, а вторая по скрипту умирает.
>>5368293 >Йокотаро пошел больше, тут по-моему на каждый пук концовка. Помню можно суициднуться на станции Где-то в начале нулевых играл в порно-визуальную новеллу, там так же было. Где-то 30 концовок на каждый пук.
Начинал года 4 назад, когда она вышла, но тогда хуевый период был в жизни, ничего не заходило из-за этого. Щас взял по скидону в стиме, отличная залипуха, тот момент, когда реализация идеи годная, а не только идея. SUPERHOT, если кто в бункере
>>5369089 Щитаю, что с этим концептом можно было бы сделать гораздо больше, чем размен пулями в одной плоскости. И кроссоверы с другими индями это только подтверждают.
>>5369235 Например? Типа сюжетку а-ля МП, только вместо буллеттайма? Хуй знает, вышло бы говно, мне кажется, нормальные шутаны разучились делать. МП3 был последний, что лично мне зашёл, ему уже 8 лет. Так что меня этот минимализм игры устраивает.
Котики, чому Fallout New Vegas RU пиздос как лагает, когда в ВАТС входишь? Прям фпс 15-20 становится и долго части тела прогружаются, в остальное время штабильные 60 фипиэс. В 2КА проблема с ВАТС решена, но мне хочеца как консолебарин в 4КА играть :\
>>5369271 Я к тому, что ряд индюшек используют эту тему как отсылку (и скорее всего по договоренности с разрабами Superhot), при этом имея иную кор-механику. Например, Clustertruck - платформер от первого лица, где ты прыгаешь по грузовикам. Там есть модификатор уровня под названием SUPERHOT, он останавливает движение грузовиков, когда ты не движешься сам. А ещё Cooking Simulator и, кажись, какая-то игра про гольф. https://www.youtube.com/watch?v=TtpdLKkAizY
Короче, я это к чему. Можно было б целый боевик намутить с погонями, взрывами и ловлей/запуском нелетальных проджектайлов, а всё что имеем - размен пульками в комнатах. Можно ведь и дополнительные механики прикрутить, например откат времени или запуск клонов. Представь, заходишь в комнату, отстресливаешь одного вражину, второго, что-нибудь активируешь, умираешь, откатываешь время назад и твоя запись идёт и повторяет те же действия пока ты параллельно делаешь ещё что-нибудь. В общем, потанцевал большой.
>>5369368 Ясно. Но я инди особо не котирую и не играю (зашёл только Thief Simulator и SUPERHOT), так что в целом поебать, вот в попрыгушки эти я бы точно не стали играть. >целый боевик намутить с погонями, взрывами и ловлей/запуском нелетальных проджектайлов, откат времени или запуск клонов Вот не факт, что это смотрелось бы норм, тут очень прямые руки нужны, грамотная архитектура уровней, баланс и т. д., скорее всего, вышла бы каша с кучей ненужных свистоперделок.
Что там ещё разрабы за 4 года сделали прикольного? Нихуя? Только подтверждает мои слова.
>>5369561 >Во что играешь тогда? ААА мертво же. А что, обязательно в новое играть? Куча старых игр, которые можно перепроходить. Из самого нового, что я играл - Far Cry 5 2018 (хуита), Deus Ex MD и Dishonored 2 2016 годов (годнота). На распродаже ещё подумаю RDR2 взять (не точно, ибо не люблю вестерны) и уже предсказал Bloodlines 2. На этом ААА из новинок пятилетки и будущих для меня всё, перепрохожу старое, куча всего есть. Недавно "Спящих псов" перепрошёл и первых трёх "Воров".