Ну тогда прогресс шёл заметно быстрее. Сейчас вещи могут не изменится десятилетиями координально. Прогресс замедлился, мы подошли к пику возможности кремневых процессоров
ПС1 имела лучшие графические и 3д возможности... когда она была в японии. Она вышла за пределами оной за через год целый, а раскрутилась нормально вообще уже в 1996ом.
Пень для своего времени воистину прорыв, не стоит недооценивать 100 миллионов операций в секунду, это всё таки охренеть как много, особенно когда графон изучать начинаешь с программированием, 90е самое интересное время 20 века, мрачное, холодное, таинственное. Они наверное и определили будущее на 100 лет вперёд
>>5540947 В каком месте? Это в том, где она не могла в билинейку\трилинейку? Это в том, где была апроксимация в вычислениях координат текстур, такая что они плавали как желешечка? В том, где стандартным разрешением было 320х240?
>>5540947 >ПС1 имела лучшие графические и 3д возможности... когда она была в японии. Спорно. На пека в 1994 уже вышел третий винг коммандер, который смотрелся лучше, чем все что могла предложить плойка с раскрытием потанцевала. А с 1995 на РС игры с трехмеркой поперли так, что плойка могла только геймплеем и эксклюзивами брать. МГС, одна из самых графонистых игр на PSX, по сравнению с анрилом в 98 смотрелась очень блекло.
>>5540968 Ну в том, что в 1994 году, когда SVGA были нанотехнологиями, а большая часть потуг в 3д были 2д рейкастером с флатами для объектов, и даже пики графена представляли из себя гоулан шейдед 3 полигональные модели в 320х200 то да, текстурированное полное 3д в 320х240 с полигональными моделями это пиздато, да.
>>5540985 >Ну в том, что в 1994 году PS1 в декабре 94 вышла. В 95 году текстурированное 3Д уже никого не удивляло. На PC вышли terminal velocity, hi octane, savage warriors - там графон был не хуже, чем на плейстейшн.
>>5541005 Андерворлд. В котором размер самого экрана был 120 на что-то там пикселей рендер и лимитированная геометрия, но это игра 1992 года вообще, да.
>>5541017 В 1995 году это был всё ещё mixed bag как говорится. Подавляющая часть была разные формы костылей и псевдо 3д в стандартном VGA разрешении, а софтварный 3д рендер того времени всегода Hit and Miss. Но да, я говорю же как раз что вышла ПС1 во всех странах кроме луны - в конце 1995 года. А конец 1995ого и уже 1996 это уже другая история. Тут тубу и шиндовс и 3д акселерация, и разрешения от 640х480 и выше - уже стандарт.
>>5541038 >А цветное освещение на ПК когда появилось? Массово - с первой вудой в 97. На PS1 его вообще никогда не было. Там палитровый графоний, полноцветный только в паре демок был.
>>5540976 >кто в неё мог в 1994 Сколько там дней просуществовала первая плойка в 1994 году?
>>5540985 >в 1994 году >SVGA были нанотехнологиями Во первых не были, во вторых какой смысл говорить о 1994 годе, если мы говорим о первоплойке, которая в 1994 просуществовала пару десятков дней?
>>5541075 >него не могли Потому что они начинали разрабатываться ещё раньше в реалиях другого железа, например. Средние железки в 1994 году чисто технически могли в разрешение 800х600, например.
>>5540947 >3д возможности У неё не было человеческого FPU, она чисто по уровню технологий могла только в корявенькое тридэ/текстурирование. Да и в плане двадэ они обосрались, Сатурн того же года выпуска её во все дыры на этом поприще.
>>5541087 >Вот только в играх оно почему то было. Сейчас посмотрел - и вправду было. Только очень ограниченное, один цвет на вершину. Со вторым квейком или NFS 3 не сравнить - там цветное освещение в глаза ебашило как сварка.
>>5540985 Давай вспомним второй Mechwarrior хотя можно было бы вспомнить и первый, лол - полное 3D, текстуры, разрешения вплоть до 1024х768, поддержка VFX1 когда там его плойка стала поддерживать? Ах да, никогда, лол.. Плойка на тот момент у белых людей ещё даже не вышла, а уже соснула, лол.
>>5541104 >Потому что они начинали разрабатываться ещё раньше Да нет, и те что уже более поздние или вполне могли добавтиь поддержку патчем. Просто далеко не у всех оно было, да и сами SVGA карты были не совсем стандантизированной вещью и особенно поначалу можно найти много игр использующих например лишь разрешение чуть выше, но всё ещё древнюю VGA 256-цветов палитру. Расширения для VGA разные пытались клепать ещё с 80х, но в 1994ом и по большей части 1995ом - у многих стаяли стандартные VGA карты. Так же, как у многих не было CD приводов до того же 1996ого.
>>5541138 По моему какая то одна игра его использовала, но это какая то ноунейм срань была, которую если и вспоминают то только в контексте того, что она была в высоком разрешении.
>>5541128 Оригинальный релиз имел флет шейдед рендер, не было там текстур вообще. Там была поддержка SVGA но большая часть играла в стандартном VGA. Версия с текстурами вышла уже почти в 1996 году.
>>5541130 На PS1 выглядит не очень - видно, что вершины раскрашены, на пека разноцветный лайтмеп. Ну и геометрии в разы больше, на PS совсем копрокубы. Думаю, на плойке вполне можно было поликов добавить, если бы цветное освещение убрали.
>>5541151 >Оригинальный релиз имел флет шейдед рендер, не было там текстур вообще. Там была поддержка SVGA но большая часть играла в стандартном VGA Были там текстуры. Хреновенькие правда, но были. На зданиях точно. Да и в SVGA она работала шустро, на 486 там около 20fps было.
>>5541151 >не было там текстур вообще Играть-то пробовал, боец? На мехах были как минимум текстуры с логотипом клана, к которому они принадлежали. При этом были текстуры на зданиях, были текстуры на части гор.
>в стандартном VGA Который 640х480 есличо, что прямо скажем больше чем в практически любой плойкоигрушке, лол.
>>5540970 Помню как пускал слюни на машинку литерали сына маминой подруги. Двухголовый Абит с разогнанными мендочинами, матрокс аж на 32 метра, парнишка тогда зарабатывал иллюстрациями для рекламы, хвастался тем что вытащил с варезников какую-то бородатую майу (разумеется в те годы я понятия не имел ни о каких варезах и майе, но смотреть на то как он моделил какую-то геометрию на экране было реально зрелищем).
https://youtu.be/L0mSdnxM7fc Ну покажите мне текстуры. Цветные декали на мехах - это тоже не текстуры, как и аналогичные штуки в других популярных тогда 3д играх вроде икс винга и тай файтера. >Который 640х480 есличо 320x200 13h 256 цветов - вот это тебя ждало на стандартной VGA карте.
>>5541152 Мне больше модель освещения с пс1 нравится, куда лучше видно, с какой именно стороны освещается оружие, когда герой пробегает мимо лампочки, освещенные участки и собственная тень красиво бегут по оружию, да и на противниках свет тоже работает поприкольнее, опять же потому что видно, с какой стороны свет падает. Конечно в ПК версии сильно выигрывает освещение окружения, за счет того, что это запеченная трассировка, а на пс1 лайтмапов вообще нет, но свет на оружии и врагах выглядит интереснее. К тому же на динамическом освещении (взрывы, выстрелы, пламя от снарядов) в ПК версии очень заметны зубцы, в пс1 версии тоже освещаются отдельные полигончики и это видно, но как то оно более мягко выглядит, без вот этих четких зубцов. Конечно тут еще надо припомнить, что и движки совсем разные и модели освещения принципиально друг от друга отличаются, но при таком сравнении сказать >Со вторым квейком или NFS 3 не сравнить уже не получится. Однозначной победы ПК тут нет.
ЧСХ ку2 на ПС1 вышле 30 октября 1999 года. При этом ку2 там нет как такового - на другом движке сделанный скукоженный аналог с микроскопическими уровнями. Цветное освещение это просто назначение цвета из палитры.. сколько там было, 16 цветов для него доступно? Таким же образом как это делали софтварным путём в древноте вроде джедай найта/мистерис оф зе сит и крайне далеко от того что называют именно полноценным цветным освещением, что было в том же халф лайфе например.
>>5541201 >Что-то на моей Trio64 всё было пучком в 640х480 в те давние времена, лол. Поздравляю владельца SVGA карты, расширяющей стандартные возможности.
Все споры не имеют смысла, поскольку у интола аж в 1985 году был 386 с 32 битами, это между прочим фсякие флоаты в полный рост, а 1993 году уже пень. У плойки изначально не было и шанса, да она и не против ПК воевала.
>>5541130 Это неадекватное сравнение. Очевидно что за пука версию выдают современный порт. Игра так не выглядела. У большинства она работала в софтваре, а оп гл был мыльный пиздец. Глайд потом только завезли с патчами, и уже потом патчами глайдовские текстуры с освящением смогли завести.
>>5541209 >Цветное освещение это просто назначение цвета из палитры Какая разница как сделано, если результат выглядит круто? >софтварным путём в древноте вроде джедай найта/мистерис оф зе сит Древнота 1998 года, по освещению все еще сосущая у кваки 2 с на железе 1994 года. Такие дела.
>>5541225 >Какая разница как сделано, если результат выглядит круто? Да не особо >Древнота 1998 года, Джедай найт 1997ого, и плейстейшон бы такую игру увы, никогда не потянула бы. Ни с псевдо-цветным освещением, ни без.
>>5541219 > У большинства она работала в софтваре, а оп гл был мыльный пиздец. В 98 массово игры с ускорением пошли, почти все мои знакомые сразу ускоритель себе купили. В opengl квейк 2 работал абсолютно так же как в глайде тупо потому, что полноценного opengl там не было, а был opengl icd, который на вуде эмулировал API opengl через glide.
>>5541251 Потому что сатурн был идеальной машиной для 2д игр, в него даже специальные карики пихались, чтобы можно было анимации из аркадных файтингов не урезать. Но случилось 3д и все похерило.
>>5541130 Плойка сносно выглядит, но даже на видео прямо ощущается топорность управления. Мышью вовсю возили начиная с первой кваки, а тут эээ, мэээ туда, сюда кое-как повороты.
>>5541261 Ладно, блядь, анимации. Ранние Капкомовские версусы, в которых центровой механикой было переключение пары персонажей из команды в [почти] любое время выходили на псоне без неё.
>>5541251 >Бля, Сатурн мог бы быть такой-то йобой Не мог, он очень кривой был. Там даже 3Д нормального не было - они изначально разрабатывали 2Д чип с возможностью произвольной трансформации спрайтов, но переобулись на ходу, и сказали, что у нас мол прямоугольники вместо треугольников (хотя эти "прямоугольники" - по сути те же спрайты).
>>5541132 >Так же, как у многих не было CD приводов до того же 1996ого. Да что там, у нас у многих владельцев пека он только где-то в 2000 появился. У меня в 1997 но я видел кучу народу без оного
>>5541263 >Ну в 1994 году норм было, да. Да схожие модели освещения в первой половине нулевых еще в ходу были, пока не пришли игры типа сайлент хилла 2, где наконец то с вершинной параши начали на попиксельный рендеринг пересаживать, но этот переход несколько лет занял.
Тупо подсел на darkstalkers 3. Один из луших файтингов что я видел - графикой, дизайном, геймплеем, атмосферой. Уж точно лучшее что видел у капком. Как жаль что серии кирдык.
>>5541287 Сейчас он тебе начнет заливать, что все, у кого в 95 не было компа- не человек, и все его окружение поголовно имело топовые машины на протяжении всех 90 годов.
>>5541263 >Это типа то, что говорят про стандартные VGA устройства, бывшие тогда у 90% населения. 99% населения в 1994 комп только по телевизору видели. Тогда еще 286 продавались на радиорынках. А на руках был весь зоопарк, от спектрумов до первых пентиумов за безумные бабки у мажоров.
>>5541211 Божественная игра, к слову. Совершенно случайно наткнулся на неё выменяв диск у друга не помню даже на что. В плане игровых механик она была просто десять из десяти, пока не прошел сюжетку за Соколов от компа не отползал практически. Это уже в последствии я обнаружил что по БТ ещё и куча книг у армады есть, там меня вообще уже накрыло.
>>5541305 В то время, когда пидарахены гонялись за видеомагнитофоном как за птицей счастья у более-менее думающей части населения появлялись компы дома знаешь ли.
>>5541304 Они мориган до сих пор в разные свои игрухи пихают, да и Оно говорит, что мечтает о воскрешении серии. Так что серия не забыта, может сделают новую часть, если конечно педофильские скандалы не съедят все FGC
>>5541312 Он был по сути аркадным автоматом у тебя дома. А сатурн все таки приставка, и на него планировались не только драки и стрелялки, но и жрпг всякие.
>>5541315 Об этом говорили в 2013, потом вышел ре-релиз для пс3 и х360, он обосрался с продажами, и планы по новой части завернули. С тех пор 7 лет нихуя. Я нашел отличную часовую документалку по серии на ютубе, рекомендую ознакомиться если интересно. https://www.youtube.com/watch?v=3Kq2hJ0VDWw
>>5541314 Тогда пол страны без работы осталось. Иметь в 90е достаточный достаток, чтобы купить себе актуальный ПК, это не толкьо думающим надо быть, это еще и связи и пиздецкая удача. Многие инженеры тогда хуй без соли доедали, зато торгаши поднимались неплохо.
>>5541328 Чот у меня маман всю жизнь учительницей в школе проработала и всё равно комп дома был. Сказки про ужасные девяностые это по большей части сказки, были тяжелые времена в момент распада совочка до 1993 включительно, но дальше всё более-менее устаканилось до 1998 года, лол .
бля, пожалуйста, не скатывайте снова тред в то, что у кого было, не было, и кто что ел на обед зимой 1994 года, а кто завтракал один раз в неделю в 2000
>>5541330 Дримкаст уже скорее позиционировали как игровой ПК в форм факторе консоли. Там и винда стояла, и кваку 3 портанули, и свою ММО сделали с подключаемым модемом. Дримкаст это по сути пилотная версия иксбокса.
>>5541337 >Ну вот на ускорителе и было мыльное говно с уебанским освещением На видео у тебя разницы вообще не видно. Разрешение текстур одинаковое, освещение одинаковое. На реальном железе разница была в том, что вуду могла только 16-битый цвет с дизерингом, а джифорс уже тянул полноценный 24-битный.
>>5541339 >Там и винда стояла Винда там не стояла, часть игр работала на винде CE, которая загружалась прямо с диска с игрой. Был отдельный диск с виндой CE для дримкаста, который шел в комплекте с модемом, для того чтобы владелец консоли мог шариться по интернетам.
Всё лучше от дримкаста было спизжено в первый иксбокс включая форму геймпадов, лол, это да.
>>5541345 Бери оригинальный дистрибьютив и запускай с пруфами.
>>5541349 >освещение одинаковое Одинаковое с чем? На том видео где сравнения с пс1, справа показывают современную стимовскую версию с модернизированным движком и всеми патчами.
>>5541333 >Сказки про ужасные девяностые это по большей части сказки А я вот знал людей, которые в 90е остались без работы, у которых были серьезные проблемы с деньгами, и даже тех, кто 90е не пережил я знал. Да и моей семьи это коснулась, потому что моим родителям пришлось новую работу искать, и согнали их с приличных мест (зам дир автобазы, которую толи отжали, толи закрыли, хуй знает, но больше ее нет), а нашли они хуйню откровенную. Так что нет, не сказки. Конечно уже к нулевым все норм стало, но сами 90е были полной залупой. Если тебе свезло- не надо думать, что всем свезло.
>>5541368 Какая пропаганда шиз? Говорю как видел. Я в 90е еще конечно мелкий был и мне много не рассказывали, но то что с моей семьей происходило и с знакомыми семьи- я видел.
>>5541373 Шутеры только на клавомышь, иначе это не шутер а ролевая мморпг с пошаговым режимом, только вот враги в реальном времени действуют и не будут ждать.
Попробуй пройди SunLust на своём гамепаде, да банально плутонию.
>>5541362 >справа показывают современную стимовскую версию с модернизированным движком и всеми патчами. С оригинальной версией по графике разница минимальная. В софтовом режиме - да, разница будет. А с ускорением между ванильной и стимовской версией ты вряд ли отличия увидишь (если запустить в 640x480x16).
Девяностые это было лучшее время за все существование рашки. Люди были полностью свободны, не было ни барина, ни слабовиков. И уже темболее всяких пынь и срынь. Можно было заниматься предпринимательством, не боясь что твой бизнес отожмут. Была свобода слова, свобода прессы. А потом пришла баба пыня...
>>5541381 Дум/вульф вообще на игру с клавиатуры рассчитаны. С мышкой, когда ты мгновенно на 180 градусов развернуться можешь, весь геймплей меняется. На клаве ты поворачивался довольно медленно, нужно было очень осторожно за углы заходить, а на бегу скорость поворота еще меньше была. Современные порты с мышкой и возможностью свободно смотреть вверх/вниз - это геймплейно другие игры.
>>5541397 >Можно было заниматься предпринимательством, не боясь что твой бизнес отожмут Ахаха. У бандосов в 90-е была такая тема - растить кабанчика. Брали барыгу под крышу, и обеспечивали ему максимально благоприятный режим. А когда он жирок нагуливал, отнимали у него вообще все, весь бизнес, и все активы, а самого бизнесмена закапывали в лесу.
Я вообще играл во все шутаны с клавиатуры. В кваке 3 придрочился на наклон камеры через пейдж ап и пейдж даун и хоум для центрирования вроде. На средней сложности спокойно проходил все. Только в сериос семе перешел на мышку, уже честно говоря не помню почему.
>>5541409 Ошибаешься, это пынинские банды так работать начали только с нулевых, когда он к власти пришел. Пиздец лахта ебанулась. Неужели ты считаешь что у людей память как у золотой рыбки?
>>5541362 >Бери оригинальный дистрибьютив и запускай с пруфами Вот тебе второй квейк, орига, версия 3.20 самая распространённая, без проблем запускается на свежем железе.
>>5541397 >Кто тебе рассказывал? Телевизор? Родители ж. По телевизору я только мультики смотрел и в денди играл. С чего бы пацану, которому еще 10 даже нет, политотой интересоваться? > Можно было заниматься предпринимательством, не боясь что твой бизнес отожмут. А вот автобаза закрылась. Отжали ее или че там с ней сделали- мне никто не сказал, но все люди остались без работы. Такая себе свобода.
>>5541403 >>5541407 Стандартные биндинги там явно на клавиатуру рассчитаны. Мышкой можно играть, но очень криво - двигаться движением мыши по Y, а на клаве только стрейф. Для Ромеро может и нормально было, но большинство играло на клаве. И на клаве дум играется по-другому.
>>5541436 В вольфе 3д можно вообще ХОДИТЬ двигая мышь и играть ОДНОЙ мышью. Большая часть игр от первого лица вообще уже тогда была именно на мышь рассчитана - правда, не для фрилука, а для свободного курсоса, но всё же.
>>5541436 Но опять же, на высоких уровнях сложности не то. Я обожаю смотреть быстрые прохождения, они показывают совершенство движка, а так же самой игры, где от способностей человека и не только зависит итог.
>>5541376 Как обладатель PowerVR PCX2 в лице Matrox M3D я могу только поржать тебе в лицо. Более обсосного куска говна просто быть не могло, эти пидоры так и не допилили дрова ни для PCX, ни для PCX2, ни для Kyro. Спасибо хоть в играх на движке второго квейка и первого анрыла под него был отдельный рендерер, который работал без багов, но всё то что работало на обычном Direct3D работало ультрахуёво.
>>5541415 >Ошибаешься, это пынинские банды так работать начали только с нулевых, когда он к власти пришел. Это те же самые бандиты. Только при пыне они во власть пошли, и работают не так кроваво - тюрьма вместо убийства. >Неужели ты считаешь что у людей память как у золотой рыбки? Ну да, пенопласт из молочной пены, помню-помню.
>>5541455 Ну это вопрос предпочтений, кому как удобно пусть так и играет. Я вот пробовал в дум и на паде, и на мышке, и по мне пад удобнее. Последний раз прошел на вите, отличная платформа для игры.
>>5541443 >В вольфе 3д можно вообще ХОДИТЬ двигая мышь и играть ОДНОЙ мышью Ну так и в думе так же. Проблема в том, что перебиндить оси на мышке в ванильном думе нельзя - так и придется ходить и смотреть сразу.
>>5541456 Ну так то да, где нет реального фрилука там похуй по большей части на чём играть.
А вита прикольная вещь была кстати, на ней хотя-бы блджад джва стика завезли. Жаль, что не взлетела. Я не консольщик, но портативки 00х были пиздатой темой.
>>5541460 >так и придется ходить и смотреть сразу Отчётливо помню как проходил думцы в дос-онли-бут режиме 98 шинды (в полной почему-то не работал) и в утилите для конфига отключал чтение оси Y чтобы не мешало.
Ну ёлы-палы, граждане. Может уже придем к некоторого рода соглашению? У кого-то ПК был и в начале 90-х, у кого-то и интернет появился году в 95, а кто-то только в 2000 разжился 386-м. Олсо, от этого зависел и круг общения. В абсолюте владельев ПК в России в ту пору было мало, но Россия - 150 миллионов человек, среди них было порядочно тех, мог поиграть в тот же MW2 в год релиза. В одном из прошлых тредов вообще был уникум, у которого в 98 был V2SLI (среди моих знакомых был только один человек с V2, да и тот был на 8Мб, а потом все дружно съехали на TnT2).
Я был редким обладателем 486DX2 с CD-приводом и SB16 в 1994, но 2001 встретил с P90 и S3Trio.
>>5541475 >был уникум, у которого в 98 был V2SLI У меня тоже был, даже до сих пор есть, а учитывая как растёт прайс на эти железки будут лежать на чёрный день, лол.
>>5541474 >в полной почему-то не работал Он работал, но звука не было. Надо было что-то шаманить с драйверами, а если софтварная звуковуха, так еще и эмулятор ставить.
>>5541266 Нет, я был тупым ебланом без доступа к информации, я не знал вообще про такую вещь как разгон пока уже не переехал на новый кудахтер и стал залезать в инторнеты занимая телефон за дохуя денег. Пиздец, какой диалап дорогой был. Даже РОЛ за 50 рублей сейчас кажется люто ебанутым.
>>5541495 >а учитывая как растёт прайс на эти железки будут лежать на чёрный день Интересно, кому эти вуды нужны сейчас? Эксклюзивов под них уже нет - подо все патчи есть на DX/opengl. По картинке там разница минимальная. Понимаю, какую-нибудь амигу купить - там реально живое железо решает, особенно если со звуком работаешь. Но зачем вуды нужны в 2020, я не понимаю.
>>5541328 Если кто вписался в нефть, он без работы не остался тащемта. Задействованные в нефти вообще почти никак не ощутили. Даже 1998 был относительно мимолетным.
>>5541566 Потому что молочку оптимизировали в результате чего в рашеньке нормально молочки нихуя не осталось, а с тех пор как импорт молочных изделий прикрыли всё совсем печально стало.
>>5541533 >Вообще математика на четырехугольниках была более эффективной по перфомансу как я понимаю, разве нет? Большой разницы нет, на квадах побольше операций. Но квады с текстурой лучше смотрятся без перспективной коррекции. Последняя система с аппаратными квадами, кстати - это Nintendo DS (но треугольники там тоже поддерживаются). У нее там вообще суровый олдскул внутре. Нет z-буффера, но при этом есть аппаратная сортировка примитивов по глубине, из-за чего на экране не может быть больше 2048 примитивов. Поскольку примитивы отсортированы, то можно делать очень быстрый и качественный антиалиасинг. И много других особенностей. Видно, что ее изначально затачивали под квази-3Д, со спрайтами поверх лоупольных 3Д-задников.
>>5541357 >Всё лучше от дримкаста было спизжено в первый иксбокс включая форму геймпадов, лол У первого бокса столько же общего в форме гейпадов с дримкастом сколько и с плойкой.
>>5541038 >А цветное освещение на ПК когда появилось? Так в анриле же вроде как это было чуть не главной фишкой или это квака джва была? Там еще в трейлере это показывали
>>5541605 Не, бокс это реально дримкаст v.2. Интересный факт - Питер Мур, который работал в игровом подразделении MS и заведовал запуском бокса, до этого работал в Sega of America. А потом она разорилась. Упс. https://www.youtube.com/watch?v=lWGiHgTdLBc
>>5541605 Иногда у меня создается впечатление, что на двачах каким-то образом умудряются писать даже совершенно слепые люди. Вот сейчас именно такой момент.
>>5541367 Полноте, дум для трактористов норм, так что на гейпаде он весьма адекватно будет играться. Оригинальный, конечно же. Брютал с кучей мяса и вертикальностью уже нет.
>>5541641 Не понял я тебя. Но думается мне, что брать с 8МЭБЭ в 1997 году мягко говоря не нормально, особенно если есть знакомые, у которых наверняка больше.
>>5541627 Для второй кваки был классный minigl драйвер для powervr, который удавалось юзать в других играх на движке второй кваки, даже в тех, которые powervr вообще не поддерживали. Я так прошел первую халфу, кингпин и солдатов удачи, например. С драйвером анрыла было не всё так однозначно, он для каждой игры должен был быть свой и просто так из игры в игру его не поперебрасываешь, однако что в первый unreal, что в ut удалось поиграть без особых проблем.
>>5541469 >А вита прикольная вещь была кстати, на ней хотя-бы блджад джва стика завезли. Жаль, что не взлетела. Я не консольщик, но портативки 00х были пиздатой темой. Анончик, для тебя есть GPD Win. Полноценная пека которая может во все до 2010 без проблем.
>>5541469 >А вита прикольная вещь была кстати, на ней хотя-бы блджад джва стика завезли. Жаль, что не взлетела. Я не консольщик, но портативки 00х были пиздатой темой. Анончик, для тебя есть GPD Win. Полноценная пека которая может во все до 2010 без проблем.
>>5541688 А смысл? У арков и так все игры про сути развитие дарксталкерсов. Что визуально, что механически, они явно именно эту серию за основу своих игр взяли.
>>5541740 >NFS: High Stakes Нашел что выбрать. Я за все годы ни разу не смог сыграть в нее вообще. Она просто не работает. >Или вообще любая дос игра без эмулятора типа досбокса. В смысле без эмулятора, какого хуя у тебя такое условие появилось? Типа через эмулятор уже не игра получается что ли? >Плюс к этому все олдовые игры будут запускаться с черными полосами по краям Хуй с ним.
>>5541740 >игра без эмулятора Тебя игра интересует или что? Какая разница с эмулятором или без эмулятора, если запустилось и работает? >с черными полосами по краям Да мы тут почти во все так и играем. Игры до 2000 года, которые поддерживают широкоформат даже с фанатскими патчами- не то, чтобы очень много, а на древних квадратных мониторах тут уже никто не сидит.
>>5541751 >если запустилось и работает Вот именно, куча старых игр нихуя не запустилась и не работает в досбоксе.
>на древних квадратных мониторах тут уже никто не сидит Я бы не стал заходить так далеко и обобщать.
Не подумайте что я мудак, сноб и просто обсираю подряд все охуительные новые девайсы. Но та же GDP Win максимум убогая хуйня, которая теоретически подходит для всего, а на практике хуёва для всех - в новые игры не поиграть, потому что она каличная хренота на интеловстройке с атомом вместо процессора, в игры эпохи Windows 9x не поиграть, потому что они в большинстве своём отвратно работают на виндах с NT ядром, остается период с 2002 по 2008 примерно. Учитывая за какой прайс продаётся это поделие - она того не стоит совершенно.
Чет скрины игры всегда темные выходят, хотя в самой игре все ок с яркостью
Прошел ДЕУ СЕКСА на концовку ДАРК АГЕ. Анпримы ликуют. Думал пробегу дней за 4-5, но хуй. Проходил 2.5 недели по паре часов в день. Тыкался в каждый угол, выполнял почти все сайд-квесты. В основном стелсил и хакерил, невидимость+джедайская катана = мощь. Пиздец как вкатило, щас еще на реализме начал заново. Буду отыгрывать рэмбу, выпиливая всех прямо в ебало и взрывая двери. Хотя надо было наоборот наверное, рембовать на норме, а стелсить на реализме, но похуй.
Лет 5 назад собирался в PS2-версию засесть, но хорошо что этого не сделал. Посмотрел сейчас видосы, только по моделям окружения она частично выигрывает у ПК, все остальное пиздец. Автоприцеливание, читерский инвентарь, мыльные текстурки, всратый фпс, загрузки, автоввод логинов и паролей! С последнего вообще обосрался. Это же один из охуенных погружающих элементов в оригинале, когда охранник отошел на 5 сек, а ты скорее ручками строчишь пароли, строчишь неправильно, ай сука, скорее заново, охрана уже на подходе. На PS2 просто жмешь Х. Будь я разрабом порта, то сделал бы набор пароля с геймпада, ну там вида Х, квадрат, вверх, Р2, вниз, но с усложнением, чтобы всю комбинацию надо было набрать, допустим, за 3 секунды. Это бы создавало хоть какое-то напряжение.
Попробую еще сиквел, но судя по отзывам там пиздец. Поэтому реквестирую моар иммерсив симов, ну или максимально близких к ним игор. Пока мой список для обмазывания таков:
Ultima Underworld System Shock 1-2 Thief Arx Fatalis
>>5541389 >Ты в дум-то играл? Мышка хороша когда нужно выбрать точно позицию на экране в двух плоскостях, что в думе ни к чему. Ты, блядь, шизоид что ли? Мышка нужна, чтобы быстро поворачиваться и точно позиционировать себя, на кнопочках у тебя никогда не получится так же двигаться, как на мышке. Любой инвалид на мышке выебет тебя на кнопочках
>>5541796 Проблема так то только в цене, а возможности у этой хуйни вполне неплохие, куча эмуляторов работает и кучу игр реально можно запустить. В любом случае для ПК ретро гейминга она подойдет точно лучше, чем пс вита, шитый свитч или андроид, потому что на винде очевидно больше игр заведется.
>>5541882 >В любом случае для ПК ретро гейминга она подойдет точно лучше, чем пс вита, шитый свитч или андроид, потому что на винде очевидно больше игр заведется. Это очень сомнительно. На том железе не пойдет множество эмуляторов под пк.
>>5541436 >Для Ромеро может и нормально было, но большинство играло на клаве. Чо несешь, блядь, все турниры на мышках игрались, на клаве бы хуев насосались только и всего
>>5541905 Отнюдь. 3дс нативно эмулирует дс, вита нативно эмулирует псп и пс1. Железо в гпд вин не потянет эмуляторы ни псп, ни дс, может пс1 разве что. Пс2 с дельфином она тоже не тянет, так что смысла маловато. А еще на свиче можно играть в свич игры, на вите в вита игры, а на 3дс в 3дс игры, которых тоже много.
>>5541935 Замечательная библиотека, если побороть языковой барьер, если знать по-настоящему её игры, то вряд ли она покажется лишь эмуляторомашиной, хотя и в этом плане нельзя умалять её достоинств.
Вообще, если говорить о девайсе, который изначально нативно поддерживает игры с нескольких поколений консолей, то самым охуенным девайсом будет Wii U. Суть такова, Wii U содержит в себе железо обычной Wii и геймкуба, а так же имеет режимы совместимости для запуска их игр. Три поколения подряд, без какой-либо эмуляции, верх хардкора.
>>5541989 Бокс будет обычной x86 пекарней с эмулятором. Wii U ебаный мутант сшитый из трёх разных консолей в одну, который может в игры каждой из них нативно.
>>5541436 Чисто на клаве играли только люди, у которых вообще мышки не было, или комп был настолько слабый, что не тянул игру одновременно с мышкой. Да, такое уже дремучее время тогда было. А так всё именно на мышку рассчитано было (хоть и без вертикального обзора). А для клавы просто низкие сложности сделали. Кстати говоря не единственная фича для компьютерных инвалидов. Пистол старты тоже сделаны были для тех, кто не мог позволить себе забивать место сейвами
>>5542068 >>5542055 В GPD win стоит очень слабое железо, не факт что в твоем бюджетном ноуте 2010 слабее. Сам PPSSPP по себе очень плохой эмулятор, в нем как минимум 5 кадров инпут дилея, в экшен игры очень тяжко придется (5 кадров при 30 фпс это 167мс). Не совсем корректно сравнивать эмуляторы DS под ARM и x86. Что desmume, что melonds очень требовательны к ресурсам. Недавно лайнусу прислали прототип gpd win max, вот он может и потянет. Но зачем, за такие деньги, когда можно купить 3дс, где все это будет работать идеально?
>>5542084 >Сам PPSSPP по себе очень плохой эмулятор, в нем как минимум 5 кадров инпут дилея, в экшен игры очень тяжко придется (5 кадров при 30 фпс это 167мс) Чет не замечал. Нормально проходил метал гиры и монстер хантеры
>>5542129 А причем тут дум? Ты подумал про дум 2016 что ли, зумерок? >>5542117 У тебя мозг постепенно привыкает к задержке, и в подобных играх это не так критично, что играть было бы невозможно. Однако в свой любымый djmax portable я нормально поиграть на ppsspp уже не смогу.
>>5542117 Мне тоже кажется, что он замечательный. Не имел с ним проблем, HLE так что без биоса, хороший гуй, работает збс на ведре и на пека. Проходил Force Unleashed, сейчас прохожу ларку аннивёрсари.
>>5542129 Мне решительно непонятно зачем насиловать себя таким образом? Неужели непонятно, что ходить с прицелом как черепаха это не игра, а бред. Просто пиздец, недостаток теперь за преимущество выдают.
>>5542162 Просто много кто не умеет на стиках играть. Это не очень интуитивно на самом деле, что они аналоговые. Многие люди используют стики чисто как кнопки, типа вот надо тебе сдвинуть курсор чуть влево- они жмакают влево до упора, потом отпускают. Это интуитивно и это первое, что приходит в голову когда ты пытаешься взаимодействовать со стиками, но это не то, как они задуманы и не то, как ими реально надо пользоваться. Стики не нужно отклонять до упора, нужно иметь контроль над углом их отклонения, если тебе нужно подвинуть немного- отклоняй немного и по мере приближения к цели возвращай в центр, чтобы прям на цели и остановиться. Скорости и точности мышки это не даст никогда конечно, но это играбельно для большинства игр, среди шутеров мне во всяком случае ни одного не попадалось, где на геймпаде было бы прям не вывезти.
>>5542157 >на видео инвалиды Шебм радуги - это с турнира, от котлет, маня >прошел макс пыню3 без автоприцеливания на всех сложностях и аркадный режим на платину на иксбоксе Там для консольщиков все упрощено
>>5542179 Так это удобнее, играть на весу неудобно и есть дебилизм, есть даже заболевание, которое развивается у соснольщиков из-за пада.
>>5542197 Зачем этот изврат, когда можно просто купить удобный стол, стул, мышь и клаву, тратить в разы меньше энергии, потому что руки на столе тупо лежат?
>>5542225 >Зачем этот изврат, когда можно просто купить удобный стол, стул, мышь и клаву, тратить в разы меньше энергии, потому что руки на столе тупо лежат? Ну енто. Удобный стол, стул мышь и клава у меня и так по дефолту были. А геймпад я уже потом к ним купил.
>>5542225 Ну от сидения за кудахтером тоже может геморрой быть. У меня консоли нет и не будет, но на кровати лёжа с падом+телефон нормально играть. В игры с фри луком это ебано, но помимо них и другие имеются.
была ж эта история, когда в Valve думали дать возможность играть в TF2 обладателям ПК и Xbox360 на одних серверах, но после закрытых тестовых прогонов от мысли отказались (а потом и вообще забили на поддержку игры на консоли)
>>5542197 Проблема не в этом. Проблема в том что в фрилуке стик не делает пусть от старой к новой точке, которую ты чётко указываешь мышью, а просто даёт тебе акселерацию в том или ином направлении. Это аналоговый ввод, но всё равно, он ближе к кнопкам в этом смысле. Ты не можешь сразу задать точку в которую ты меняешь положение камеры, и как не дрочи стики такой подход будет всё равно хуже, чем у мыши. Гейбовский пад потанцевально был интереснее, но я его так и не опробовал
>>5542246 >ЗАЧЕМ ИЗЪЁБЫВАТЬСЯ, КОГДА УДОБНЕЕ ИГРАТЬ НА КЛАВЕ И МЫШИ? Когда заёбывает сидеть за столом. Опять же, есть игры в которых и с пада полностью удобно играть. Я с пада в каэсик не бахаю, очевидно.
>>5542256 Да, анон. Все так. Если в случае с мышкой ты рисуешь путь курсора, то в случае с геймпадом- ты по сути управляешь первой производной от него- скоростью и направлением движения во времени. Именно поэтому играть в шутеры с геймпада сложнее. Но это все таки не невозможно. К тому же кроме шутеров куча жанров, и вот для гоночек аналоговая природа геймпадов куда полезнее, чем мышка, на которой как раз неудобно задавать постоянный угол поворота или ускорение, потому что у мышки нет осязаемого центра.
>>5542246 На чем мне удобнее, на том и играю. Могу во все играть на клаве с мышью, если захочу, могу на паде- если поддерживается, иногда чисто для эксперимента играю в какие нибудь клавамышные игры на паде, а в некоторых игра пад реально удобнее и функциональнее клавы с мышью.
>>5542277 Ну для гоночек удобнее всего руль лол. Но я как и сказал выше же - я тот что сам с пада играюсь, просто да, в играх от первого лица пад будет всё равно проигрывать и у него будут свои лимитации. Поэтому экшоны именно шутаны пожалуй лучше и на компудахтере. При этом у меня давно была в голове идея что бы было если на мыше вместо кнопок сделать два стика... и чтоб была не клавомышь а две мыши со стиками и кнопками, чтоб можно вообще было удобно отдельно осматриваться и отдельно двигать руками и ещё ходить плавно.
>>5542289 Мне кажется у контроллеров будущее это либо геймпад с тач панелью, которая как по мне мышке по точности не уступает, либо что то типа джойкона для ПК. Джойкон удобно взять в левую руку, на нем есть стик и дополнительные кнопочки, ну и вибрация тоже, так по сути совмещается и точность и удобство мышки, и все плюсы геймпада остаются. Но у мышки всегда есть минус в виде необходимости плоской поверхности. Так что пад с тач панелью предпочтительнее, и круто было бы, если бы на консоля он стал стандартом, а не просто габен выпустил.
>>5542345 Ну пока что я вижу: 1.Гейбопад умер, жаль, оче хочу попробовать 2.В новых поколениях консолей будет то же самое уже что 20+ лет уже было в плане концепта 3.Появление и медленное развитие VR пушит свои контроллеры к нему.
>>5542356 VR очень сильно ограничен в жанрах, прям совсем будущим гейминга он не станет. Возможно при благоприятном раскладе когда нибудь он будет более доступен и распространен (хотя сони в своей презентации о нем вообще ни слова не сказали, складывается ощущение, что по тихому дропают), и на него будут даже какие то крупные игры помимо халфы, но большинство игр так и продолжат выходить не на ВР.
>>5542383 В теории VR идеален для всего от первого лица с свобоодой обзора, но да, он тащится еле еле. Даже вольво выпустили алух и всё... мне казалось еслиб они сделали VR Ricoshet 2 это было бы пиздато.
>>5542383 Виар ограничен больше не в жанрах, а в бабле, которое покупатель готов за него отдать. Стоил бы приличный комплект где-нибудь в районе двухсот баксов и разошелся бы как горячие пирожки не смотря на то, что игр под него довольно мало.
>>5542389 Сидеть как ебанат с клавой на коленях? Это забавно что ты, меня, у кого консоли никогда не было и кто 95% своей жизни провёл за кудахтером называешь геймпадоинвалидом, протосто потому что я не вижу проблемы с него играть в игры где нет обзора свободного или требуется именно мышь как инструмент где интерфейс или игра сделана "кликабельной" вроде разных компьютерных стратегий, тактик и симуляторов.
Вот чего бы я хотел от VR, так это оффлайновый Mechwarrior под него заточеный, сидеть тыкать все эти хреновины в интерфейсе своими руками, оглядываться по всему кокпиту. Но глядя на недавний мехверриор который вышел на пекарнях с его генерённым ландшафтом и спавнящямися из воздуха врагами мне уже как-то не очень-то и хочется.
>>5542419 >Сидеть как ебанат с клавой на коленях Не вижу в этом ничего ебанатского, это вполне удобно. Прямо сейчас пишу тебе с клавы лежащей на коленях.
>>5542464 Ну, если в названии продукта написано МАСЛО, то по закону к нему есть определённые стандарты качества. Вот некоторые производители и плутуют — выпускают МАСПО (продукт игросодержащий с кусочками геймплея), авось кто сослепу возьмёт их бурду, спутав с настоящим маслом.
>>5542386 ВР идеален для игр от первого лица, где ты по большей части не ходишь. Т.е. по сути он хорош только для симуляторов вождения и пилотирования и очень условно хорош для шутеров и адвенчур. Самая популярная игра для него сейчас- бит сайбер, как раз стоишь на месте и машешь руками. >>5542396 Я так понимаю твой игровой кругозор крайне ограничен.
>>5542548 >ВР идеален для игр от первого лица, где ты по большей части не ходишь. А для игр от первого лица, где ты ходишь, он тоже весьма хорош. >Я так понимаю твой игровой кругозор крайне ограничен. Не, во всякие стратегии-изометрии-платформеры на плоском экране как играли, так и будут играть. Возможно, переедут на виртуальные рабочие столы. Но если в игре есть трёхмерный мир, и в этом трёхмерном мире управляешь одним человеком не такая уж и экзотика — вид от первого лица просто лучший.
>>5542566 >А для игр от первого лица, где ты ходишь, он тоже весьма хорош. Только ведерко приготовь >Но если в игре есть трёхмерный мир, и в этом трёхмерном мире управляешь одним человеком не такая уж и экзотика — вид от первого лица просто лучший. Ну я из новых игр за последний год от первого лица только в дум этернал играл и такая игра в ВР невозможна, это просто блевотрон будет.
>>5541858 >Попробую еще сиквел, но судя по отзывам там пиздец. Нагло врут. По современным меркам, если сравнивать с Деус Екс Мэнкайнд Дивайдед, Деус Екс Инвизилбл Вор просто олдовый винище.
>>5542611 >По современным меркам, если сравнивать с Деус Екс Мэнкайнд Дивайдед, Деус Екс Инвизилбл Вор просто олдовый винище. Какие-то ёбнутые у тебя мерки.
>>5542611 Я в него пытался играть после первой части. Мне и первая не сказать что супер игрой показалась, но вторая прям совсем издевательство. Было ощущение, что они специально как можно херовее игру делали.
>>5542225 >есть даже заболевание, которое развивается у соснольщиков из-за пада.
Какое? Всю жизнь держу геймпады в руках, вроде нихуя. Зато от 20 лет пользования мышью перманентно мозоль на руке, а недавно ещё графический планшет купил и пером моментально натёр себе вторую на среднем пальце, теперь он выглядит, будто меня комар в него покусал.
Кто-нить вообще играл в спинофы ТЕСа? Никогда не видел их обсуждений, будто их и не существует. Сам я не очень люблю ТЕС, но полистал скрины, вроде симпатично для своего времени, но что с геймплеем?
>>5542962 Редгард это то, из чего выросли все тесы последующие, только более концентрированная именно адвенчурка откуда выпилили ролёвку. Игру подвёло плохое использование движка в результате чего экшен и коллизия поехала, а это в данной игре основные фичи так что да. Батлспаер интересный, но кривой клон ультимы андерворлд стартовавший как аддон к дагерфоллу изначально. Игру погубило ещё большее количество багов чем в тес2, хотя казалось бы. Первые два тревелся кравлы для древних телефонов, Шэдоукей 3д тес с миром по отдельным локациям а-ля ММ6-8, со своим сюжетом, коопом, по вселенной ещё редгарда-морровинда до ретконов обливиона, но со своей историей, новым лором итд. Тревелс обливион так и не вышел, обливион мобил типичный J2ME продукт к выходу новой ААА как в 00е все делали.
>>5542962 Redguard — сюжетное приключение, но управление класса "консольный пиздец". Battlespire — помесь Arx Fatalis и Ultima Underworld, что хорошо, но больно глючная. Cобираюсь когда-нибудь пройти обе.
>>5542892 >Было ощущение, что они специально как можно херовее игру делали. Ты не представляешь насколько ты прав. К разрабам игры про людей в черном в итоге наведались сами люди в черном, потребовав создать убогий сиквел с уклоняющимся в другую сторону сюжетом, чтобы оригинал затерялся. Кроме конспирологии уровня рен тв с гуманоидами и зонами 51 в игре есть куча настоящих инсайдов из закулисья мировой политики. Откуда они оказались у кучки ботанов-разрабов можно только догадываться. Например, в игре есть наезд на деятельность ребят с пика-1, обсуждение планов Мировой Илитки превратить европу в аморальное мультикультурное месиво, упоминание современной деятельности тамплиеров и тд. А еще в игре нет сраных башен близнецов. И потом разные разрабы в интервью выдумывали на ходу оправдания. Один пизданул что это баг, на самом деле они есть, но текстурки не прогрузились. Другой пизданул что это не баг, а фича, на самом деле по лору игры их тоже уничтожили. Вот только в диздоке игры об этом ни слова. Уот так уот
>>5542990 Она интересная на самом деле, и в концепте и в исполнении, но да. Крива немного и для спецефической аудитории.
>>5542994 Управление там сносное в принципе, лучше той же ларки, например. По крайней мере Сайрус адекватно крутится вокруг своей оси. Проблема да, провалы в текстурки знаменитые, неинтуитивные анимации в боевой системе. Но во всём КРОМЕ по сути боевоого-прыгательного геймплея эта наверное самая компетентная игра беседки. Ровная история, идеальный адвенчур дизайн, сюжет и вселенная - ну кен ролстон и киркбрайд придумали всё за что тес любят именно тут, все диалоги озвучены и их огромное количество. Все почти текстурки нарисованы художником, а не фотки или ещё какой-то ужас, как и арты разные. Тем же консольщикам, кому норм та же ларка в принципе и хотят именно 3д приключение в открытом мире - можно посоветовать на полном серьёзе. Жаль замечательнейшие арты второй эры из интро в хайрезе только чёрно-белые
>>5542962 Диск бетлспайра до сих пор где-то у родителей в коллекции валяется. Купил, установил, поиграл после универа дня 3, не вынес еще одного баггерфола и закинул на полку.
>>5541412 Я и сейчас так делаю, если в игре есть кнопки для поворотов камеры. Ставлю изи или нормал, и вперед. Иногда переключаюсь на мышь, когда начинает припекать. Добавляет интереса к шутерам, которые уже десять раз прошел с мышью.
Первый Дум, например, скучно играть с мышью. От nightmare у меня бомбит и спидоранить тоже неинтересно. А на клаве самое то.
Да и в малознакомых играх шароебиться кругами по зачищенным локациях в поисках потайных дверей и кнопок тоже интереснее без мыши. Больше действий в минуту получается в среднем, более хардкорный геймплей, лол.
>>5542225 >есть даже заболевание, которое развивается у соснольщиков из-за пада. Речь про это что ли? Йеп, я предпочту туннельный синдром такому хвату.
>>5545079 На клавиатуру тоже можно как нибудь по дурацки руки поставить и жать W большим пальцем например, а пробел указательным. Это ведь не будет значить, что люди реально так играют. Твой первый пик ничего общего с реальностью не имеет.
>>5545096 Я очень надеюсь, что это несмешной мемес. Я попробовал так схватиться за геймпад и почувствовал, как обронил десять очков коэффициента интеллекта.
>>5544518 >>5541626 Действительно, слепые. Один стик, экран, провод снизу, форма НЛО, а не гейпада, число кнопок. Дримкастовый пад совершенно не похож на коробоксовый, не толстите.
>>5546115 Хз. Вообще я знаю что гейбопад так себе выстрелил потому как прототип первый что показали был ОХУЕНЕН, но чем дальше тем разработка затягивалась, материалы дешевели и он превратился в дешёвого пластикового франкенштейна как будто китайцы с алиэкспресса попытались оче криво этот гейбопад копировать.
>>5546108 Им нужно оставить всего один тачпад справа, сдвинуть лицевой блок кнопок на обычное место, слева нужно сделать стик и крестовину как на обычных падах и будет идеальный геймпад, думаю стимпад во многом провалился из за того, что был сделан чисто под шутеры и практически неюзабелен в играх, которые под геймпад изначально точились
>>5544977 >Да и в малознакомых играх шароебиться кругами по зачищенным локациях в поисках потайных дверей и кнопок тоже интереснее без мыши. Больше действий в минуту получается в среднем, более хардкорный геймплей, лол. Да ты ёбнулся, лел.
>>5546143 Единственной и самой глобальной ошибкой гейбопада стало то, что они на кой-то хуй присрали аналоговый стик, хотя по сути тач площадки и нужны-то были чтобы заменить аналоговые стики нахрен. Вместо стика туда просто напрашивается банальная крестовина.
Так, начал System Shock оригинал, нахуй казуальные переиздания. Пока час побегал, пытался совладать с управлением. От звуков открывающихся дверей чет кирпичи высираю. Вроде уже все запомнил и начал привыкать, как вдруг влетел в киберпространство и охуел. Это же надо было такое придумать, чуть глаза не вытекли и пальцы не сломались. Не совсем понел правила этой мини-игры. Сколько надо собрать залуп для открытия дверей? Почему меня выталкивает из пройденного прохода?
>>5548559 >оригинал, нахуй казуальные переиздания Мышное озирание — не казуальщина, а минимально необходимое требование комфорта, не выкобенивайся и ставь соответствующие моды. Что касается киберпространства — там, вроде как, бывают односторонние течения, так что ищи другой проход.
>>5540929 (OP) Скажите анонче, это нормально что диабла первая из гог как то подлагивает. Курсор очень резко дергается, в меню он плавный но чутсвуется микрозадержка. Так должно быть или нет?
>>5541977 Там совместимость обусловлена тем, что куб, вии и виию - это три раза проданное железо куба. >без какой-либо эмуляции Тут ты не прав. Запускаются игры куба там только через эмуляцию nintendont или dios mios. Примерно тоже самое, что и запуск игр псх на псп. Соответственно не все игры хорошо работают.
>>5549213 Перенесли систему интеракции из дажен мастер клонов, когда ты управляешь панелями приказов и взаимодействуешь с объектами нажатиями мыши. Тогда собственно это и было как мышь в играх использовали в целом, как курсор. >удобнее Я бы сказал андерворлду и сс это не нужно. Они были вполне созданы для той системы управления которая у них есть. >>5549512 Ну стбсно систем шок. И собственно ультима андерворлд в 1992 году.
>>5549823 Нет, но он вполне свободный. Его просто забиндили на кнопки, что опять же, в рамках тех игр как выстроены там уровни и экшен- этого вполне достаточно. А так, движкок UU-SS трёхмерный.
Поскольку нинтенда с барского стола скинула на сыч донки конг кантри, решил приобщиться к классике. Начал играть. Ну че тут сказать, визуал конечно сразу бросается в глаза, во первых крутые эффекты изображающие свет, плавное наступление ночи по ходу уровня, лучи света в пещерах и вот эта все штука, выглядит годно для 16и бит. Всякие эффекты типа водной ряби тоже симпатичные. Анимации весьма плавные. Но все таки стилистика, в которой игру сделали мне не нравится, как я не любил вот это CG запеченное, так и тут мне не нравится, я понимаю, что для своего времени это было необычно и даже прикольно, но нет, я не фанат, сейчас мне кажется, что это выглядит уродливо и аляповато. По геймплею ну обычный платформер средней руки, не гениальный, не шедевральный, но играбельный и по своему приятный. Но очень понравилось, что кнопка бега делает еще и перекат, можно свалиться в пропасть вместо того, чтобы взять разбег, на контроллере кнопок дохера пустых, зачем столько функций на Y повесили? Не, в марио на Y тоже слишком много действий висит, это тоже тупо, но зачем копировать, если можно сделать лучше? К тому же марио при простом нажатии вперед не катился. Что еще сразу замечаешь- атмосфера. Ребят, я не знаю, заметили вы или нет, но у вас игра про то, как две мультяшные мартышки скачут по крокодилам, катаются на носорогах и едят и бананы. Вы блядь уверены, что вам именно такой саундтрек нужен? Я был готов услышать веселое рэгги, какие нибудь тропические мотивы с барабанами и укулеле, может что нибудь африканское. Но нет. Саундтрек в этой игре тягучий, мелодичный, спокойный, расслабляющий, но где то в глубине задающий напряжение и ощущение того, что что-то тут не в порядке. Он задает настроение внезапно близкое к принципу таллоса или какому нибудь мисту. Вот ты бегаешь по каким то древним руинам и пещерам, плаваешь по коралловым рифам, и чет нихуя не те мысли в голову лезут. Атмосферы беззаботной сказки нет, постоянно ощущение, что за всем этим стоит какая то мрачная история. https://www.youtube.com/watch?v=wAPpVplHiDE https://www.youtube.com/watch?v=ah0d1asVhMQ https://www.youtube.com/watch?v=8ofm6PARSVM
Все, прошел донки конг кантри. Игра неплохая. Проблемы у нее есть, большая часть уровней довольно слабые (все еще не плохие, просто и не хорошие, от авторов боевых жаб как то большего ждешь), враги очень примитивные, либо просто ходят, либо ходят и подпрыгивают, топорно как то. Боссы тоже простенькие, либо ходят из стороны в сторону, либо из за экрана появляются и надо на них несколько раз прыгнуть, примитив. Но. Есть реально классные уровни. Во первых это два уровня с переключателями (в одном переключатель вырубает непобедимых врагов, во втором просто включает свет, чтобы было видно, куда прыгать), неплохой уровень с мерцающим светом и классный уровень, где едешь на платформе и надо собирать бензин. Уровни с вагонетками довольно бодрые, ну и водные не так плохи. Порадовал один единственный тип врагов- крокодильчики, которые прыгают, когда прыгаешь ты, у них фишка в том, что они прыгают ниже чем донки конг и нужно рассчитать прыжок так, чтобы в итоге оказаться сверху в нужный момент. Чисто по части управления и ощущения и физики персонажа- вот тут игра топ (ну кроме переката и бега на одну и ту же кнопку), очень круто на самом деле, супер плавно, супер отзывчиво и вообще приятно играется, я чувствую, что у этого геймплея есть потанцевал, но уровни тут не раскрывают механики как надо. Алсо дико не понравился весь зимний эпизод, мало того, что пол все время скользкий, так там еще и дурацкая тема с прыжками через бочки, когда осы мешают, осы неубиваемые, бочки неуправляемые, нужно просто поймать момент, но иногда это занимает кучу времени чисто из за того, что когда бочка смотрит куда надо- оса преграждает путь. Лютейше проигрывал с деда олда и его замечаний про то, что раньше в играх был геймплей, а теперь только графон и вообще все оказуалили, вот в его то годы игры были играми. Сука, игра 1994 года, и с тех пор олды нихуя не поменялись, все те же байки. На снес есть еще 2 части, думаю стоит и их заценить, как бы потанцевал есть, а проблемы не критичные.
Rare всегда были говном. Единственное, в чём они не были говном - это в графоне (он всегда был у них топовый соответственно той платформе, на которую выходила игра), и может, ещё в геймплейных находках всяких, игры у них были с разнообразными и необычными, часто прорывными механиками, которые никто больше не юзал.
Собственно, это мы видим как раз в Donkey Kong Country 1-2, из неплохих игр ещё у них можно назвать RC Pro-Am, Snake Rattle n' Roll, Captain Skyhawk на NES (спорно, но я в неё так гасился в своё время, что испугался, что у меня начинается зависимость от этой игры и бросил), Killer Instinct, Conker's Bad Fur Day (чисто из-за атмосферы двача, поющее говно с кукурузой вместо зубов это вин). Может, ещё пара непопулярных и никому не известных игр с донди, типа Cobra Triangle.
В остальном они клепали всякий треш, который уже давно обосран АВГНом и всеми прочими любителями классики. Игры чрезмерно усложненные, как правило багованные или просто хуёво задизайнены, так что становятся ещё сложнее от этого.
DKC3 - хотя и в целом неплохая игра, никаких новых идей не вносит особо. DK64 - говно. Банджо-Казуи - говно (но задумка была неплоха). Battletoads - задумка неплоха, реализация на троечку. Игра тупо сырая. Но на аркадах и на снесе заебись, только в те части три анона играло. Кроссовер с Дублевыми Драконами норм ещё.
>>5554565 > два уровня с переключателями (в одном переключатель вырубает непобедимых врагов, во втором просто включает свет, чтобы было видно, куда прыгать)
Я на этом уровне, кажется, игру и дропнул. Там ебаные какие-то прыжки через пропасти, хер допрыгнешь. Игра у меня на картридже, если что, но я и на эмуле как-то заебался.
>>5554579 В игре есть пара моментов, где она нечестно сложная, где то просто нельзя пройти без дамага, где то типа вот этого уровня с осами реально на удачу можно прыгать. Но вот в уровнях переключателями вроде никакой зверской сложности нет. Вообще игра большую часть времени довольно так простая.
>>5554608 Голденай слишком перефорсили люди у которых это был либо первый шутан эвар, либо те кто увидели первый сюжетный шутан. В нём были зайчатки интересные, это один из более ранних типа сюжетн-оповествователньых шутанов, но представь люди, которые ни разу в жизни не делали шутер от перого лица пытаются сделать его с лимитами объёма N64. Большая часть игры это примитивнейшией уровни в 2 микрокомнаты и прущими гипердубовыми русскими, некоторые уровни по лейату больше вольф 3д-таер, вещи вроде поезда где из вагона в вагон так вообще. Вся игра это пук где-то на полтора часа. На нинтенду 64 был более консервативный дум 64, ну или те же туроки - и их можно посоветовать куда более голден айа.
>>5554601 >Удивили консольщиков 3д пре-рендерами Вроде как Rare была одной из первых студий, с которой силикон графикс договорились насчет этой говнотехнологии, и донки конг был одной из первых подобных игр. А потом все в свои игры эту срань потащили, особенно среди ПК ролевок и стратежек игр эта фигня прижилась и в большинстве случаев выглядит вырвиглазно, но и на консолях тоже несколько игр этой технологией изуродовали.
>>5554631 > либо те кто увидели первый сюжетный шутан А так ли много до него сюжетных шутанов вообще было? 97 год как никак. Даже син и халфа еще не вышли.
>>5554635 В него я играл чуть чуть совсем на эмуле. Но это уже куда более поздняя их игра, много ошибок они конечно учли - по крайней мере окружение и модели лучше, баланснее выглядят. Если память не подводит, в голденай был разбор качества когда там геометрия уровня "серый куб 1992 года" соседствовала с хай поли трубой нахуй тут нужной. Но если не ошибаюсь у пёрфект дарка уже идут проблемы с ФПС, они железо до максимума вымучивали. Если брать именно консольные шутеры, на ПС1 там был подбор посильнее, те же Медальки за отвагу несмотря на свою простоту и ограничения использовали её более грамотно, атмосферно и интересно.
>>5554648 Нет, там пездюк спилдерга в него играл, спилберг увидел, потом нанял разрабов и сказал сделайте такое же только вот про вторую мировую. Кроме именно концепта что это ранний консольный шутер общего там не настолько много чтоб назвать клоном. С таким же успехом я могу назвать его клоном Castle Wolfenstein 80х лол, ну и как не крути исполнение заметно лучше во всём.
Я не играл в шутаны н64, так как счастью не зашкварился этой помойной консолью, но я играл в Timesplitter 2 и Timesplitters Future Perfect, и обе этих игры охуенные шутеры. Мне лично они зашли больше чем Half Life какой-нибудь, я их которию на уровне лучших работ Monolith.
>>5554351 >как же жаль, что rare скатились в говно у майкрософт. Такие культовые шедевры для нинтендо клепали раньше... Это какие? Средненькие донки конги? Киллер инстинкт, который сосет хуй у любого японского файтинга? хардкорные кривые боежабы?
>>5549512 В конце 94 был Марафон, где уже можно было настроить классическое по нынешним временам WASD-управление. Обзор по вертикали все же ограничен, нельзя смотреть прямо над собой или под собой. Но зато там можно делать рокет-джампы. http://archives2.bungie.org/manuals/Marathon_Manual.pdf
>>5554687 Ну и Банжо потом навернуть не забудь, значит, эти игры одинаковые. В том смысле, что в них полно всяких типа прикольных, но бесполезных и раздражающих со временем деталей, а кор игра при этом кривая.
Почитаешь вас и вот такая мысль. В 80-х 90-х игры делать ещё тупо не умели, всё примитивное, забагованное, потом пошло это раннее 3д и оно выглядело страшно пиздец, тоже часто недоделанное всё. Технические ограничения тех лет не давали сделать нормально.
Потом в середине нулевых началась йоба и тянется это аж до наших дней, чем свежее игра - тем она сломаннее, правят дей 1 патчами и ломают ещё больше.
Получается, игры не умели делать никогда? Или был какой-то краткий промежуток, когда таки умели.
>>5554705 >В 80-х 90-х игры делать ещё тупо не умели, всё примитивное, забагованное, потом пошло это раннее 3д и оно выглядело страшно пиздец, тоже часто недоделанное всё. Технические ограничения тех лет не давали сделать нормально. Награда за самый тупорылый зумопук в треде достается тебе.
>>5554705 > В 80-х 90-х игры делать ещё тупо не умели, всё примитивное, забагованное Нет, в конец 80х и все 90е куча годных 2д игр была, ну и шутеры как то так стартанули, что почти сразу хорошие были.
>>5554705 На самом деле йоба это и есть прогресс. Мало кто из дедов тебе скажет, но вещи всегда становились сложнее внутри и проще снаружи. Каких то 40 лет назад без бейсика ты на ЭВМ не мог сделать нихуя, сейчас любой просто тыкает пальцем в иконку своего телефона и без проблем общается, смотрит видосы и делает все, что он хочет не имея вообще никакого образования. И с играми точно так же. Они становятся простыми и понятными, но внутри они куда более комплексные и отлаженные чем в 80е. И это единственным путь, каким они могли пойти, иначе прогресс не работает.
>>5554858 >внутри они куда более комплексные и отлаженные чем в 80е. Это ты хорошо 80-е выбрал, потому что против 90-х у твоего примера не было бы шансов.
>>5554858 Я бы сказал , что сейчас меняется сам подход к разработке. Раньше игры писали с ноля, либо уж точно зная из чего они состоят до последней строчки кода, порой целиком на каком-нибдуь ассемблере. Сейчас разработчики берут готовые движки, девкиты, инструментарии и все для них примочки, даже крупные ААА студии даже для ассетов порой ищут толпу фрилансеров, а работоспособность проверяют игроки в бета-тестах.
>>5554875 Ну геймдизайнеры, сценаристы, композиторы, художники и прочие ребята, которые на качество игры влияют во многом больше программистов и раньше код не особо трогали, готовые инструментарии, движки и наборы ассетов лишь экономят время для технической реализации задумок. В принципе и музыканты сейчас сидя на жопе дома могут альбом студийного качества записать и оркестровку годную не выходя из дома и не нанимая реальный оркестр запилить. И художники здорово экономят себе время и поднимают качество рисунка всякими модными фотошопами с кучей кисточек, слоев и эффектов. Во всех сферах инструменты развиваются так, что делать работу становится проще, а результат такой, что раньше и представить было нельзя.
>>5554705 В 80-е и 90-е изобрели все возможные жанры и стырили все можно было из кинематографа и иных существующих видов искусств, с тех пор как мне кажется только скрещивают Жоку с Бокой и Боку с Жокой.
Масла в огонь подливают современные консоли, на мой взгляд мы сейчас в том же месте где были всякие Сега-Мега-32-CD, с теми нелепыми играми где нажимаешь две кнопки и смотришь бесконечное кинцо с диска(что же это мне напоминает), налицо застарелый кризис с консольными контроллерами, сами консоли уже выходят устаревшими и сами не понимают чем они являются, думается мне следующее поколение будет зело жиденьким и вероятно последним в нынешнем виде, а уж к 2025-му вероятно что-нибудь придумают, может стриминг допилят, впрочем знал бы прикуп купил бы акции.
>>5554902 >налицо застарелый кризис с консольными контроллерами Ну консоли с контроллерами побольше пекарен экспериментировали это уж точно. Тут скорее вопрос а к чему идти то? Куда двигаться? Все самое очевидно прикольное уже и так было сделано, или хотя бы попытки были. Эволюционировать в графон и физон во первых дорого, а во вторых как то импакта от этого особо нет. Придумывать новые жанры только ради новизны это не так просто как кажется, и уж точно не так уж выгодно, потому что народ сильных перемен не любит. Надо просто признавать, что видеоигровой дикий запад кончился, все нашли, все придумали и выходим на плато, когда все лучшие идеи будут культивироваться и улучшаться по мере прогресса, пока кто нибудь наконец не родит что то действительно революционное, что сможет перевернуть индустрию.
>>5554899 Что-то по играм и музыке незаметно выросшее качество, раньше толковые люди этим занимались, а сейчас любой отброс может думать, что он творец.
>>5554931 Ну то, что игры и музыку стало легче делать никак не избавляет от того, что большинство все равно бездарности и никогда не родят ничего великого. С этим уж вообще ничего не сделать. Зато многие творцы получили шанс хотя бы попробовать. И у многих получается неплохо.
>>5554915 Можно только гадать. Вероятно нынешние консоли сольются с пекарнями к этому уже идет новая коробка и общий тренд на отказ от эксклюзивов, плюс начнет яйца выкручивать новая европейская политика по модернизации и переработке товаров, втюхивать ПС4, а через через три года ПС4 Про станет невыгодно, дешевле будет менять модули как в пекарнях принято.
Пока что единственный видимый вариант допиливать стриминг, у всех полные карманы всяких экранов которые ничем не заняты, самый прибыльный из рынков мобильный будут окучивать, сейчас он говном набит.
3D-очёчи сомневаюсь что выйдут за пределы узкой ниши, слишком люди ленивые и жадные для таких сомнительных покупок, раз уж порнуха не взлетела.
>>5554961 >Пока что единственный видимый вариант допиливать стриминг Очень плохой вариант, ведь задержка убьет экшн игры. Я не хочу жить в мире, где есть только кинцо, РПГ и автоматические казуалки.
>>5554705 Ты пишешь про разные вещи. Да 3д на пс1 было кривое, но причем тут патчи? Игры тогда наоборот все идеально работали потому что патч можно было накатить только на новые диски. В те времена выжимали все что можно из доступных технологий. Сейчас уже об этом многие не парятся.
>>5554983 Я вот, анон, почему прусь по 8и-16и битным консолям и аркадам- потому что на них игры шли охуенно. Вот я навернул донки конг кантри, 60 фпс на протяжении всей игры, отзывчивое управление, кайф просто в такое играть. На пс1 было нихуя не так, обладатели пс1 в жизни не видели, чтобы игры шли так хорошо, как они сейчас идут на современных консоля. На пс1 и нинтенду 64 мало того, что графика была уродливая, там еще и игры все тормозили как не знаю что. Видел вон недавно дедли премонишн 2 вышел и всем пукан с фреймрейта разорвало? А ты представь, что каждый новый релизк как дедли премонишн работает и всем норм. Вот таким было 5 поколение консолей, вот такую баланду все жрали, да, без патчей. Как вышло, так и играй.
>>5555021 Цены посмотришь- отпустит. Но если деньги свободные есть- че бы и нет. В новых железках и необычных ощущениях есть свой фан. На повышенное удобство и супер точную игру не рассчитывай конечно.
>>5555038 Во все играть становится удобнее, особенно с диагональными инпутами и полукругами (в файтингах). На паде ты играешь одним пальцем руки (если не считать шифты), а на аркадном стике сразу тремя. Так то и на клавиатуре можно играть, только вот зачем.
>>5555028 А я вот помню, что сейчас в каждой первой игре рпг элементы, экспа, левелы, прокачка и выборы в диалогах, которые как раз сделаны, чтобы упростить экшон и сделать прогрессию через прокачку персонажа, а не игрока, даже в играх, которые вроде как экшоны. Ну и из более классических балдур 3 и вестленд 3 вон к релизу готовятся, а вместе с ними и киберпанк. Уж в чем сейчас недостатка нет, так это в рпг всех возможных мастей, такое ощущение, что их с каждым годом только больше выходит.
>>5555046 Ну эти куски не РПГ. Это наследие иммерсив симов и экшен адвенчур которые с конца 90х стали слепляться в нечто единое так как это самый интересный жанр обывателю. Это не аркада которая считай что просто таймд челлендж на реакцию, это не совсем интерактивное кинцо или классическая адвенчура с "реши статический паззл", но это и не древняя рпг которую нужно осваивать и которая обывателю контринтуитивна. А тут тебе и побегать, и поисследовать куда тебе стрелочку покажут, и вышечку захватить и комбушки простенькие протыкать да там почитать "диалог" про лишний ствол. Вот тебе и погружение.
>>5554701 Да ладно? Может, научишь? В ванили же то ли нет стрейфов вообще, то ли Alt+клавиша. Я специально сразу скачал ECWolf, чтобы можно было стрейфиться как белому человеку нажатием одной клавиши. Ну и в карту подглядывать.
Но вообще-то анон про вертикальный обзор спрашивал.
>>5555103 >Я специально сразу скачал ECWolf, чтобы можно было стрейфиться как белому человеку нажатием одной клавиши. Ну и в карту подглядывать. Казуал
Прошел 40% игры и чет подустал. По большому счету, это Дарк Соулс для тормозов вроде меня, флоу геймплея ровно такой же - монотонный и уповающий на терпеливого игрока. Ну она хотя бы не такая сложная, знай себе аффинити тасуй под очередную пачку мобов, а когда выдают все четыре стихийных баффа на урон, то вообще в фейсролл превращается. Но надо, конечно, добить и взяться за FFT. Если тут есть проходившие Front Mission 3 - отзовитесь, мне срочно требуется обсудить с вами сюжет.
>>5555022 Да возможно, но тогда всем было похуй на ФПС и никто даже такого термина не знал. Все знакомые с сегами даже не спорили что Сега сосет по сравнению с пс1 потому что это было очевидно. В 2д играх впрочем наверняка много где был высокий ФПС. В сотн например.
>>5555126 По сути в игре только пара типов противников доставляют реальные проблемы. Это элементали и личи, ну еще пара лейтгейм боссов. Но уж эти бляди доставляют РЕАЛЬНЫЕ проблемы. Элементали второго тира ебашут магией по сотке урона на конечность, это практически ваншот, а ебаные личи еще и съебывают от тебя, умудряясь не попадать даже в радиус атаки арбалетом. Самое ебаное, что с фантомами толком не работает аффинити механика т.к их нельзя просто атаковать одиночными атаками. Даже по уязвимым точкам. На пару твоих атак, даже очень удачных тебе прилетит спелл на фулл ебало, а пока ты работаешь на аптеку прилетит второй. Именно с ебаных элементалей у меня начались 30+ цепочки.
>>5555301 Мне кажется, после Дуэйна, того рыцаря-приста, которого в начале еще на выходе из катакомб встречаешь, мне уже ничего не страшно. Сорок минут реального времени его пилил, терпеливо принимая урон на ебало и иногда дамажа рипостом.
>>5542611 Двачую, хуже первой части, но откровенным говном назвать язык не поворачивается. Раскрываться игра начинает во второй половине, в последней миссии на острове Свободы обронил скупаю слезу, когда протыкал мечом Дентона.
>>5555021 Я купил себе (советую тебе тоже такой приобрести, ибо 3к всего и поймешь надо оно тебе или нет), сейчас пыль собирает. Понял, что очень напрягает стик. Поэтому брать лучше хитбокс.
>>5554915 >Ну консоли с контроллерами побольше пекарен экспериментировали это уж точно. Ты трахаться ребячишь меня. Полтора провальных контроллера типа перчатки и пистолетов против дохуища экспериментального говна? Ты просто не в курсе сколько всякого хлама было в качестве контроллеров выпущено и забыто к хуям, LGR Oddware глянь хотя бы. Косульные контроллеры какими обскурными бы ни были - все на слуху, а вот какой-нибудь немецкий беспроводной анальный щекотатель может быть забыт навсегда.
>>5555720 Консольные контроллеры справлялись до тех пор пока не начали пихать на консоли шутеры 3D и тому подобное требовательное к точности, меня в новых больше всего интересовали будут ли сделаны контроллеры отвечающие времени, нет, снова там архаизм времен PS1 + лампочки + щекотатель.
>>5555762 Вообще странно, почему они один пад не поставят для точности, как на габенососочках? На плойкопаде поставили посередке чтоб на гитаре в тлоу играть, и все.
>>5555720 Да анон, вот эти ребята кучу дел натворили. Они были частью системы, под них придумывали необычные игры с использованием их основных фичей. Это тебе не вертикальные мышки и трекболы, это реально попытка переизобрести управление в играх и дать геймплей, который раньше был невозможен.
>>5555762 ЧСХ решение как минимум половины проблем гейпадного управления есть с 2006 года, с появлением гироскопа в третьем дуалшоке. Хуй знает конечно, может быть в третьем дуалшоке гировскоп был не слишком точный? Ну в любом случае в четвёртом дуалшоке точность уже достаточная, а всем кроме Габена и нинтенды как было похуй, так и есть. Поразительная ситуация.
>>5555733 Да. Уровни Lunatic Fringe и Tier Drops например. В первом два разных кольца закольцованы друг на друга по сути в одном и том же куске пространства и чтобы пройти полный круг тебе надо пройти два полных круга, в другом средний сектор изменяется в зависимости от того, с какой стороны ты в него войдешь.
>>5556049 Да их дохуя. Вот эта шняга поддерживала игры >>5547973>>5549229 Но ее особо не брали. Essential Reality поддерживалась кучей игр, но вживую реализована только в блек-н-вайт. (пик) Trackir поддерживался только в симуляторах в основном. Спецом под него ничего не делали в отличие от кинекта. Разные приблуды на клаву для эрзац-геймпадов были со времен коммодора и работали т.к. клавы.
Тут одним постом не обойдешься, каждый год что-то новое шизоидное высирали. Консоли в этом плане были очень консервативны, и те "передовые" девайсы что ты кажешь уже в той или иной мере были реализованы, достаточно задаться вопросом и поискать.
Консоли никогда не были впереди, они лишь успешно реализовывали вещи которые по понятным причинам на компе не приживались. А вот виар прижился в отличие.
>>5556065 >Вот эта шняга Вот эта шняга тупо дублирует клавиатуру, это не новый контроллер. Ты мне тут хуйню за инновации не выдавай, сейчас еще притащишь какой нибудь скручивающийся контроллер, контроллер со здоровенным шаром и прочую уетень, которая тупо дублирует то, что и так уже было. То, что я притащил, это не просто ремаппинг кнопок на устройство другой формы, это реально расширение функционала, которое делало что то уникальное.
>>5556091 Ноуп. Из того что ты показал реально инновационно только кинект. Все остальное это буквально ремаппинг контролов, новые оси добавлены. Это твоя логика, твоя риторика, между прочим.
>>5556123 Ну я выше уже писал про это, было много периферии, конечно, но она не была пиздецки инновационной и казалась необычной только обывателю. Это был контроллер с новой кучей пластика. Вот световой пистолет, относительно интересный контроллер, которого сейчас давно почему-то не запилили снова. Это по сути упрощенное компьютерное световое перо которое было давно.
Мы о разном спорим, видать. Я о техническом прогрессе, который был в чипах консолей, но не был в контроллерах, а ты(вы) о ЮХ, который действительно хорошо продвигался новыми контроллерами благодаря форсу игровых библиотек под эти контроллеры. Вии фит, всякие махалки палочками, это все действительно не развито на компе
>>5556102 Ноуп. Вии моуты помимо трехосевого гироскопа содержали в себе еще и сорт оф аир маус. Если гироскоп передавал относительные координаты сдвига, то аир маус мог точно определять положение на экране, на которое направлен контроллер. Эта технология в итоге в смарт тв сейчас прижилась, и вместе с тем сделала вии отличной платформой для рельсовых тиров. Чисто в теории могли бы с ней и стратежек нахуярить с комповским управлением, технология для этого идеально подходит. Киллер фичей контроллера виию был дополнительный тачскрин, который позволял делать асинхронный локальный мультик, когда один из игроков играет в закрытую, а так же с ним были связаны всякие прикольные штуки типа инвентаря и гиро прицеливания, когда изображение с оптического прицела выводилось на сам геймпд. Кинект отслеживал положение тела игроков и в теории был очень хорош для танцевальных и фитнес игр, пожалуй и до сих пор ничего более точного для отслеживания тела не было придумано, обидно, что сами майки с контентом подкачали. ПС мув отличался от вии моутов тем, что там благодаря светящимся шарикам отслеживалось не положение того, куда на экране направлен контроллер, а где он находится в пространстве, довольно точное абсолютное позиционирование опять же довольно таки дешевыми средствами. По сути мувы послужили прототипами современных ВР контроллеров, да и сами отлично чувствуют себя в вр, особенно впечатляет их использование в недавнем дримс, где мувы оказались чуть ли не идеальными кистями для 3д моделирования.
>>5556135 >которого сейчас давно почему-то не запилили снова Хуита для тира. Вот если бы можно было передвигать и хуярить из него, другое дело, но это все в вр появится.
>>5556154 Да пусть бы и для тира. Кто-то же любит тиры. И сейчас игры в жанре есть. Ан нет, елозь прицелом, а не ружбайкой. И не "появится", а вроде как успешно появилось в ВР.
>>5556146 > Кинект отслеживал положение тела игроков и в теории был очень хорош для танцевальных и фитнес игр, пожалуй и до сих пор ничего более точного для отслеживания тела не было придумано, обидно, что сами майки с контентом подкачали. с танцевальными и фитнес играми особо то контента не наклепаешь. а больше ни на что оно особо не годилось
>>5556159 В том же блакнвайте или данженкипере можно было бы невозбранно руками управлять, ты чего. Это их косяк что не запилили игр с таким управлением.
>>5556157 >Кто-то же любит тиры Кто?! Полтора землекопа, вон аркадные автоматы выпускают, надо сходи в них поиграй. Я со времен Dead House даже и не припомню на пека этих титров. >а вроде как успешно появилось в ВР Я говорю о массовом пользовании, то, что появилось вроде пока что военными юзается. Зато вижу плюс в ахуенной физической форме у будущих геймеров.
>>5556159 Кинект крутая штука была, можно было много чего придумать под него, возможности реально феерические и нашли себя за пределами консольки. Это реально косяк разрабов, что ничего годного не придумали.
>>5556163 кинект даже близко не мог в такое точное отслеживание рук. тело - ок, но у него постоянно были проблемы с мелочами. мне сестра скидывала коробку на пару месяцев пока в разьездах была. там блжад в кнопку размером в полэкрана хуй нормально попадешь, какое уж тут управление в стратегиях
>>5556167 С такой аргументацией и авиасимуляторы можно закрыть. В отличие от оных тиры не требуют специальных знаний - запустил, пострелял. Они более йоба, более доступны. Они банальны и потому современный геймдев не делает, т.к. над обязательно РПГ элементы и вышки и графон, и прочее.
>>5556169 вот тут у тебя ошибка. контроллер делаеться под игры а не игры под контроллер. поэтому постоянно фейлятся все особые контроллеры и их фичи типа гироскопа, микрофона, дополнительного экрана на контролере(это воопше 2 раза пробовали, и оба раза эпичный фейл) используються полноценно в полутора играх а в остальных максимум миниигра какая левая с ними будет.
вии пожалуй единственное исключение и то там виимоты полноценно использовались в играх самой нинтенды да упомянутые тиры. остальное - "поверните виимот горизонтально и играйте как обычным контролером. а лучше не ебите мозг и возьмите проконтроллер" ну максимум на встряхивание еще повесят что.
>>5556173 Еще хуже консольного кинца, в кинце ты хотя бы принимаешь участи в процессе, а тут просто экран сам движется и ты занимаешься однообразными действиями все это время. >>5556186 В симах ты как раз управляешь самолетом, куда укажешь, туда он полетит. В тире ты ничем не управляешь, тебя, как собаку водят от одного экрана к другому, это просто пиздец примтивизм. От этого отказались уже на 16 битных консолях.
>>5556172 Разве? Я боксировал на кинекте, по ощущениям было весьма четко. Не считаю его прям охуенным, но свою задачу держит. Я поверю тебе, мне кажется, что управлять так четко как это надо в упомянутых играх не выйдет. Но ведь можно что-то стратегическое богоподобное и с худшим уровнем четкости сделать.
>>5556203 >Еще хуже консольного кинца Идеологическая сторона вопроса меня не волнует от слова совсем, я не из тех ребят, которым нужны только игры с претензией и масштабом, иначе это не игры. Геймплей в рельсовых тирах более чем годный, геймплейных ситуаций можно придумать достаточно, если играть на двоих это реально очень прикольный и веселый жанр, который практически не представлен не только на ПК, но и в принципе на современных домашних платформах. Имхо огромное упущение. Единственный тир, что сейчас есть у меня это миниигра Return to Castle Chordead в роксмит 2014, несмотря на то, что там все упрощено, это все равно прикольный режим, в который я кучу времени наиграл, но все таки хотелось бы чего то более полноценного и с настоящими световыми пистолетами.
>>5556224 >настоящими световыми пистолетами Сейчас этот экспириенс будет именно в виаре, "пистолеты"-контроллеры больше не привязаны к экрану, вии это давно сделал. В эпоху ЭЛТ это было относительно просто технически, на остальных уже хуй.
>>5556234 Это чтобы мне с моей тяночкой поиграть сколько бабок надо вывалить на 2 полных набора для VR? Не жанр, конечно прикольный, но это откровенно дороговато выходит для него. Я б лучше все таки световые пистолеты взял.
>>5556210 Ради 10% никто не будет пилить полноценные игры в основе которых будет лежать световой пистолет. Они даже в аркадах популярностью пользуются у детей младше 8 лет. Даже у мобилок больше функционала, чем у таких игр. В чем интерес смотреть, на движущийся экран и заскриптованных человечков? Насколько можно быть игровым импотентом, как этот товарищ >>5556219 >>5556224 >Геймплей в рельсовых тирах более чем годный Самый примитивный, какой только есть. Отмер сразу же по выходу первых консолей, потому что его хватает на побаловаться 20 минут и забыть. Нахуя эти тиры, когда есть фпс.
>>5556245 >Ради 10% никто не будет пилить полноценные игры Есть куча нишевых жанров, которые делают для не очень большой аудитории. И ничего, норм с ними все. Те же файтинги до тиражей какого нибудь фаллаут 4 мягко говоря не добирают, а файт стики по 300 баксов стоят. И не загнулась индустрия, и игры и контроллеры все еще делают и делать не перестанут. >Они даже в аркадах популярностью пользуются у детей младше 8 лет. Одного только взгляда на дом мертвецов достаточно, чтобы понять, что ты хуйню сморозил. Сами игры по ESRB идут с рейтингом М, да и сами машины с контроллерами сделаны так, что 8и летний ребенок в них полноценно поиграть не сможет.
>>5556245 >потому что его хватает на побаловаться 20 минут И что с того? Я в одном из прошлых тредов в аркадный парк юрского периода поиграл, там и 20и минут нет ну если по честному задрачивать, а не монеты кидать, конечно можно несколько часов потратить. https://www.youtube.com/watch?v=ZXZOw0lwnKI Но, оно полностью того стоило. Фаново, зрелищно, драйвово и достаточно разнообразно. Если б она в таком формате 100 часов ебошила- то нахуй сразу. А как есть- всем рекомендую, время потратите не зря и с удовольствием.
>>5555485 Ну я так в первый раз игру проходил. Нихуя не смотрел на уязвимости и тип противника, а тупо ебашил цепочки. Следующая атака в цепочке получает +40% урона. Даже если ты свой атакой промазал, но продолжил цепочку, следующая атака получает +1 урона. К тридцатому удару урон по врагу в сумме ~500 при том что первый удар вообще промазал. Так и брутфорсил до самого конца.
Потом ты разбираешься в механике и понимаешь, что нужно носить пушку под каждый тип противников в игре, находишь места, где можно урон против людей или там зверей прокачать. Людей хватает в начале игры. Зверей в ебучем лесу куча. Зомби вообще самый изич - серебро их шинкует только в путь. Драконы на стенах обитают, антропоморфные, небольшие. Зло - горгульи, слабые и качать удобно.
А вот фантомы ебаные это пиздец. Их в игре мало и нормально проточить на них арбалет гемор тот еще. Не зря разрабы напихали топовых фантомов в эндгейм. На них тупо не работает вся эта хуита с уязвимостями, потому что если тебе не попрет и по игре выпадет не так много хп, а этому пидору попрет и он нанесет урона чуть больше стандартного это смэрть на месте. Я так дропнул свое последнее прохождение, четвертое или пятое, по красоте пробежал по лабиринту на время к земляному элементалю, а он меня несколько раз сходу убил с одного спелла.
>>5556251 К каким? Даже в пинбольном автомате, встроенном в хр, больше функционала, чем в тире. Я не могу даже представить, в какой игре меньше возможностей, чем в тире. >>5556283 Каких?! У любого жанра аудитория в разы больше, чем у тира. Даже у ссанных новел взуальных. >>5556376 >пукарика Пишет не в своем притоне для умственно отсталых, а в ретро-треде для пк. Сорян, умственно отсталый тут только ты. >>5556378 Унылая говнина, не ну может ты импотент и тебя такое впечатляет, я хз.
>>5556767 >пинбольном автомате >Они даже в аркадах популярностью пользуются у детей младше 8 лет. Даже у мобилок больше функционала, чем у таких игр. В чем интерес смотреть, на статичное поле и скачущий шарик? Насколько можно быть игровым импотентом? Ой, нет, для твоей риторики удобно что-то обосрать, а когда ту же применяют против тебя это другое да, это не работает, то что я щас сказал не считается, верно?
Аноны, как настроить Retroarch, чтобы он не тормозил. Хотел в Крэша поиграть, с такими просадками фпс это нереально. Менял уже ядра-хуядра, отключал ускорение, Vsync, всё без толку. Более-менее на Rearmed идёт, но всё равно подтормаживает во время прыжков.
Лет 5 назад у меня на более старом железе и PCSX игры все шли без проблем, а тут что-то не хочет.
>>5554705 Ну ты просто думаешь современными категориями: тогда патчи были редкостью, интернетов не было - поэтому совсем непроходимое говно не выпускалось.
>>5557936 >тогда патчи были редкостью, интернетов не было - поэтому совсем непроходимое говно не выпускалось. Так и есть. Когда лицухи были непроходимыми? Максимум это китайская пиратская хуйня
>>5557936 >совсем непроходимое говно не выпускалось
Российским издателям "лицухи" расскажи. У меня до сих пор где-то лежит диск первой Сибири, который зависал намертво, когда Кейт шароёбится во втором городе. Да, это изначально не проблема оригинала, и патчами такое как раз и правили потом, но тем не менее проблема не единичная и имеет место быть. Думаю, что и в зарубежной сфере тоже, плохие игры просто никто не помнит, потому что они плохие и о них все забыли ещё тогда
А на консолях 80-х выпускали хуёво задизайненное и протестированное говно, которое по идее пройти можно, но если очень задрочишься. Или нельзя. Action 52 - целых 52 непроходимых говна. Даже Читамена, в которого влили больше всего стараний, ты не пройдёшь, там босс просто уходит и больше не приходит.
>>5558193 >А на консолях 80-х выпускали хуёво задизайненное и протестированное говно, которое по идее пройти можно, но если очень задрочишься. Риииии я криварукий нимагу прайти мариво древнее пачиму оно папулярное вот ластофас крута поднимает соцыальные проблемы и играть лигко R1 Х Х Х Х Х Х!!!!!!!!!!
>Action 52 - целых 52 непроходимых говна. Даже Читамена, в которого влили больше всего стараний, ты не пройдёшь, там босс просто уходит и больше не приходит. Риииии увидил у авигиена хуевую игру все игри старие игри нерабочее гавно вот асасин одиси запустился после первого патчя сразу!!!!!!!!!1
>>5558211 Он прав, не рвись. Гиперпростая клоссика уровня той же зельды там геймдизайн знаменитый "еби кусты", в чём то средненьком то бишь 80% библиотеки NES геймдизайн был на похуе
>>5558229 Экшн 52 не был лицензионной игрой, это был просто самопал, который какие то васяны решили продавать. Нинтенда на это говно согласия не давала. Как минимум это не дает подвести экшн 52 как общий знаменатель всех консольных игр той эпохи.
>>5558193 >А на консолях 80-х выпускали хуёво задизайненное и протестированное говно, которое по идее пройти можно, но если очень задрочишься. Или нельзя. Это ты про домашние компьютеры, скорее, написал.
>>5558264 На консолях и компьютерах встречались разные степени кривости но басни про идеальные соснольные игры особенно нес эпохи оставь тем, кто про них не знает. >>5558257 Экшен 52 вообще куском какахи был, но то что большая часть билбиотеки унылая кривая посредственность тебе известно самому. Одинаковые крмвые платформеры по лицензии с пауками и замеями, хуёвые шматы спортивного говна итд.
>>5558310 Ну в своё время Нинтендо спасла индустрию как раз введя контроль качества игр, и хуй ты найдёшь официальную игру, настолько же плохую как читамен
>>5558324 >спасла индустрию Всегда ору с этого. Для нинтендосойбоев этот влин в рынок как 1337ми летие победы для патриотов. Читамен это бутлег который сомнительно назвать даже игрой (я подозреваю что соснольщики так видят все "компьютерные" игры) - а я говорю именно что про тухлую посредственность. Говоря о чем то значимом и хоть каплю интересном вспоминают десяток-другой игр часть которых бы не прошла стандартов качества уже в конце 90х. В остальном это просто тонны однотипного шлака сделанные в гараже, которые позволяли выпускать лицензионно покуда оно было играбельно относительно и не имело крови/обнажёнки/матюков хотя и это порой пропускали.
>>5558340 Ну в 80е ещё не было канонов хорошего геймдизайна, делали как получилась и искали как будет лучше. Тем не менее стоящих игр для нес не так уж и мало. Хотя в следующем поколении дела с хорошими играми намного лучше.
>>5555126 Я начал тоже. ГРАФОНИУМ. Охуеннийший лоу поли в пс1 стилистике, наверное самая приятная по графену игра из подобных. Общая стилистика тоже приятная но... этт японцы. Поэтому да рядом с рыцарями в латах будут гг с прилизанными аниме причёсками худенькие голенькие мальчики с сосцами и попками на пол экрана у которых самая крутая магическая сила и подобное.
>>5558383 Я скажу так - до пс2 в консольных играх всегда было много дженка за исключением самых менстримных хитов и то там он тоже есть (да и на пс2 было и в псп особенно портах с старших систем). Дженка совсем иного рода чаще всего чем в играх компьютерных - но он был. Просто когда ты привыкаешь к таким... особенностям, скажем так, ты начинаешь его игнорировать. Мне лично уютнее в компудахтерных играх, кому-то может напротив наоборот.
>>5558389 > Я скажу так - до пс2 в консольных играх всегда было много дженка В любом искусстве всегда много дженка и не очень много действительно великих и знаковых работ. И мне кажется вот как раз на 16и битах эти великие работы начали появляться в довольно больших количествах. Дженка конечно было больше, но его всегда и везде было и будет больше.
>>5558193 Ну так это уже проблема кривых локализаций, та же нвн2 от акеллы на которую хрен накатишь патчи из той же оперы. Да и в 00ые как раз патчи уже были вовсю, я про 90ые говорил за которые прям пиздецная разве что элита 3 была