>>5619787 (OP) Нахуя они очивки завязанные на мультике сделали, в таких проектах он умирает через месяц. Или это был хитрый расчёт на ачиводрочеров, чтоб те купили за фулпрайс, а не через полгода с 80% скидкой.
>>5619829 У меня в ленте стима на днях был первый пост про Insanity Clicker не на русском языке и сразу англоёбы набежали с криками - уберите ачивки за пвп. Но вообще мультиплеерны ачивки и ачивки за битвы с разрабами - рак. Хотя вон есть вакфу, где ачивки не работают уже шесть лет и разрабам похую, а за просьбу починить - бан.
>>5619787 (OP) Вершина дерьмакоквестостроения. Ахаха смотрите теперь за каждый зачищенный вопросик вам дадут по 100 крон. Интересно в киберпуке 2077 такие же вопросики ссаные будут как в оффлайновой ммо какой-то, ведьмачьи киберзаказы уже заявлены.
>>5619843 Ну на консолях конечно играют в любую среднюю игрушку годами, как только кто-то коннектится в мультик, у остальных мигает огромное красное окошко и звучит сирена и все сразу приконнективаются, да. >>5619842 Насколько я знаю эта хуйня про битвы с разрабами она типа чумная, 20 человек поиграли с ним - получили ачивку, потом каждый их них ещё с двадцаткой - и все отачивлены. Я так в ГТА 4 собирал на ачивку несколько людей с форума в мультик и мне дали что я с разрабом типа поиграл. Хотя может разраб ГТА реально на Плейграунде в 2013 году сидел.
>>5619874 >у меня не было консоли, я точно знаю что онлайн там тоже умирает То-то я в титанфол играл на пс4, и онлайн был 30к каждый день. Когда на пк уже все сдохло как года два
Пиздец конечно они ленивые пидарасы. Почти все значки на карте из блекфлага/роги, ну или наоборот.Асеты камней и травы тоже оттуда. Или раз направленность у игр разная можно ассетфлипать на похуй?
>>5619900 >>5619907 Опять читеров в жопу залили? Чтож такое, надо идти в зумерский фортнайт и строить говно вокруг себя от любого писка, вот это геймплей
>>5619875 Ну то что ты долбоёб я понял сразу, лихо приплёл игру, в которой львиная часть контента мультиплеер и есть, так ещё и на карентген. А кейны с линчами выходили на пастгене, так ещё и мультик там был что называется "для галочки", как на очень многих сюжетноориентированных проектах. Нахуй ты в залупу лезешь сын дешевки ебаной?
Натурально одиссея. Ударил мирного непися, все вокруг разбегаются и только баба непись левая сначала левой-правой хуярит, потом бежит за мечом и бежит меня хуярить лол.
Прошёл Enderal, постараюсь покороче написать итог. Игра - бесплатный глобальный мод к Скайриму, со своим миром-лором и т.д., но геймплейно, очевидно, близка к Скайриму, местами есть собственные механики, местами похожа на Реквием (вообще верным определением геймплейной части игры мне кажутся слова "лайт реквием") + многие модельки/текстуры берутся из Скайрима, например, руины старлингов - это руины двемеров, с одной стороны ну и какая разница, а с другой ненужные ассоциации вызывает. Если сравнивать игру с ванильным Скайримом, то она лучше практически во всём, кроме проработки постороннего лора (за Скайримом всё-таки ещё 4 части + спиноффы и даже вроде как книжки стоят) и технической части, а она и в Скае-то не особо. Технические проблемы - главный бич Эндерала, набор багов от мелких шероховатостей до тех, что могут сломать игру, здесь просто огромен - поломка скриптов, повтор анимаций, застрявшие в стенах люди, кривые анимации, вылеты, кривая телепортация, ведущая к ноуклипу, и много чего ещё. Основной сюжет в Эндерале лучше, и хотя несколько вопросов у меня к нему есть (и не только тех, что авторы, очевидно, хотели во мне посеять), он превосходит Скайримовский на голову (да и Обловский... и Морры тоже, пожалуй, хотя в Морре основная сюжетка достойная была) - помимо совокупности ходов здесь также есть более проработанная смысловая подоплёка: христианские мотивы, проблематика модерн-премодерн и т.д., подобное свойственно также и некоторым дополнительным квестам. Дополнительные квесты, на самом деле, стоит сравнить отдельно. Во-первых, их меньше, чем в любом Тесе, потому что сам мир здесь меньше, во-вторых, вообще нет квестов на собирание волчьих шкур и т.д., есть типичные Скайримовские квесты, где нужно просто под каким-то предлогом отослать игрока в пещеру, но их не так и много, есть квесты на собирание разных коллектблов, причём часть из них лорны, а часть существуют только для игрока, но не для персонажа (кто сам, без мода на маркеры и гайдов, смог собрать все 100 символов - моё почтение). Есть две проработанных любовных линии (мужчина и женщина), с квестами и нормальными диалогами (в отличие от Ская). Есть и свои псевдогильдейские ветки, и здесь игра явно отталкивается от Тесов, причём в обоих смыслах: если Тесам присуща такая формула, что игрок может вступить в ту или иную гильдию, и в итоге занять там высокие позиции, и стать концу игры титулованным главой всего и вся, то Эндерал будто бы намеренно эту структуру разрушает, герой здесь в конце терпит неудачу и чуть ли не погибает, остаётся обманут или в неведении, босс ветки Ралаты побеждает героя и добивается своих целей при любом выборе (этот момент с боссом, на самом деле, порадовал, всегда немного озадачивали эти победы над кем угодно вплоть до местного бога, для которых нужно только немножко поднапрячься, прямо как в каком-нибудь сенёне. Основной сюжет в этом плане тоже, кстати, в некотором роде схож, а в секретной концовке можно просто погрузиться в околобесконечный иллюзорный рай, а не шпасти мир спойлер (хотя его и в других полноценно не спасти)). Ещё важный, как по мне, плюс, связанный с квестами, - они сюжетно вплетены в основное повествование. В том же Скайриме нигде, кроме основного сюжета, игрок не будет иметь какое-то значение, как довакин, нигде не будут подробнее раскрывать конфликт с Алдуином, нигде он не появится, а здесь подобное есть. Мир Эндерала меньше, чем мир Ская, но при этом более разнообразен в плане ландшафтов (и это разнообразие в рамках небольшого континента лорно объясняется, ещё, кстати, здесь авторы пытаются даже объяснить мотивацию героя что-либо делать вообще, то есть, зачем именно герой с точки зрения героя, а не игрока, ходит чистит аванпосты бандитов, помогает каким-то рандомным людям, ввязывается в конфликт, - это соотносится и с темой избранного, которая в Эндерале обыгрывается и получает довольно глубокое относительно других игр раскрытие; а ещё, кстати, объяснение есть и такому огромному количеству бандитов и прочих враждебных игроку элементов. Это тоже, конечно, здорово, но я всё же отмечу как минус игры тут то, что в ней буквально шагу ступить нельзя, чтобы на тебя не напали волки/медведи/бандиты/одержимые/ мертвецы etc), мир также более наполнен (от проработки интерьеров и природы до концентрации уникальных и интересных мест; кстати, есть довольно крутые локации, которые ни с какими квестами не связаны, вот ничто туда не ведёт, но при этом локи годные и оригинальные, типа покосившегося города). Ещё отмечу, что в Эндерале всего один крупный город в центре континента, зато большой и проработанный, есть даже нормальные по величине поля, которые этот город едой обеспечивают, а не два дома под Вайтраном. Сильно изменена прокачка, теперь нет системы повышения навыков за их использование, есть классическая экспа, при этом лвлап даёт помимо очка перков ещё очки умений и крафтинга, которые можно реализовать только с помощью учебников, что по сути, можно сказать, за деньги, потому что рандомно найти нужный тебе учебник нужного уровня мастерства - это редкость, а счёт в прокачке умений измеряется скорее десятками, чем единицами. Очки крафтинга - то же самое, на самом деле, просто для небоевые навыки отделили от боевых. Одна из причин такой системы с покупными учебниками, как мне кажется, в том, что авторы хотели таким образом сделать экономику рабочей, но, увы, не вышло - денег всё равно переизбыток (в отличие, кстати, от Реквиема, там их у меня почти до самого конца было мало - спускал всё на учителей). Есть уникальные сеты, которые можно только найти или только скрафтить по особым чертежам, и весь крафт в кузне переведён на систему чертежей, которые ещё нужно найти, вместо открытия за перки, мне такая система понравилась, учитывая, что существуют даже артефакты, которые можно только скрафтить. У вышеупомянутых уникальных сетов есть сет-бонусы, тоже плюс. Добавили также две одну новую ветку перков: оборотень и фазмалист. Оборотнем не пользовался вообще, но насколько могу судить, то проработан он лучше, чем в Скайриме, - есть всякие специальные зелья-баффы, которые улучшают трансформацию тем или иным образом. Фазмалист - призыватель особых уникальных духов, которых всего 20 в Эндерале, и которые являются вплетённым в лор коллектеблом, я пару раз их попризывал всего, не особо люблю с напарниками в таких играх бегать, но им, в отличие от женерик мертвеца или элементаля, можно давать оружие, настраивать схему поведения и т.д. Есть уникальные магические спеллы мастера, которые можно только найти, есть уникальные таланты, которые также можно только найти и качать за очки перков (таланты здесь заменяют крики). Боёвка Скайримовская, но нет авторегена хп (лайт реквием! (а ещё фасттревела нет, зато есть пометка-возврат и башни силт-страйдеров мирадов)). Музыка хорошо подобрана + красивые бардовские песни. Вроде, быстро-кратко всё, что хотел, отметил. Годная игра, жаль только, что очень кривая, у некоторых игроков до непроходимости самому пришлось пару часов переигрывать из-за чего-то, что сломало мне один из районов города.
Бро, если я пройду Одиссею за Алексиоса, то можно будет потом начать новую игру + за Кассандру? И что остается в НГ+? Прокачка и предметы или ещё что-то?
Поиграл в Тарков. Лучше бы не играл: куча условностей чтобы сделать игроку побольнее, баги, глюки, убогий интерфейс, читеры и НИКАКОГО ОБУЧЕНИЯ! Иду на эвакуацию - опа, нужно 7к чтобы уехать с уровня. А нельзя было об этом сказать заранее? Говно короче.
Все никак не могу добить второе DLC, игра настольно остоебенила, что через 15 минут хочется выключить. На автомате уже скипаю все диалоги, бегаю по вопросикам, в кемпах на похуй бегу собирать помеченый орлом лут и убивать чарджем командира/альфа крокодила, после чего спокойно умирать. Как блять играть в эти дрочильни и не растерять остатки потенции?
>>5620347 Окей, тогда почему мне удалось с удовольствием замарафонить тоддачи, рдр, ботву, ккд, бетменов, ведьмака, а вот поделки юбиков кроме разве что wd2, которая доставила либо дропал, либо доигрывал превозмогая.
Охуенный дизайн у Голденского данжена - забираем у тебя всю расходку и экипировку, а так же уполовиниваем всю твою текущую ману после каждого боя. При этом все враги просто беспомощные куски говна даже на вери харде, а выданные аксессы на реген маны превращают каждый энкаунтер в спам автобоя. 10/10, нажму автобой ещё раз. Ладно хоть я игру зачизил и сделал себе Йошика для выноса поля боя одной кнопкой + пацана с 3 авто масс бафами, чтобы сразу "на массе" начинать.
Купил у пиратов Играю на телеке с xbox контроллером. Сука, как и в RE2:Remake целится просто невозможно. Рядовые зомбаки уворачиваются как ебучий Брюс Ли. Разъебать немезиса в разы проще, чем с пистолета попасть по ссаному зомбарю.
В остальном играется как вторая, немезис как-то не слишком страшный... Появляется редко, быстро отстаёт. also увороты имба
На постройку костела требовалось немерянное количество мелочи, посему пришлось настрелять мяса (а я настолько искусный охотник, что убиваю косулю с 20 шагов в коленку) и полутать с весёлыми чуваками. Но деньги всё равно прибывали медленновато, и я обратил внимание на то, что у купца с десяток тысяч налички. Почему же они не идут в казну, подумал я? Более того, у него стабильно 350 грошей расхода! Где десятина, вот это всё? Пришлось ввести, так сказать, тайную продразвёрстку (спиздить у купца денег под покровом ночи).
На следующее же утро в деревне приступили к строительству мощнявого костела. Всеми любимый рихтарж увековечен во фресках и даже в триптихе. Купец строит теории заговора и что-то ворчит про воров-депутатов, но его никто не слушает - ведь он даже не умеет читать.
>>5620345 а вот хуй знает, у меня такая же проблема с высерами от юбиков. заходишь, играешь где-то час и такое резкое желание выключить просыпается. причём вроде игры пытаются тебя развлечь, чем-то занять и тому подобное исключая одиссея, это вообще полный пиздец но скука никак не пропадает. удивительно, что в школьные года я с удовольствием играл в первые части, так как недавно пытался их навернуть и словил ту же унылоту.
Попробовал новую игру от Аманиты (Creaks). К сожалению, кроме симпатичной рисовки ничего интересного для себя не нашёл. В качестве геймплея какое-то душнилово уровня как достать соседа с беготнёй по одинаковым рычажкам и кнопкам.
Что-то как-то даже по первым часам ебать, как не стабильно. Первые главы с роботами - тупое говно тупого говна, с появлением Роя все становится заебись, а как полез в нору спасть папашу, так опять уныние. Про пролог, где ты за 15 минут дважды, блять, встаешь за турель убивать пару десятков врагов, нужно руки оторвать. Уже тут хочется дропнуть. Ну и графон, местами очень годный, а местами спрайтовый огонь из нулевых.
Чет удивлен насколько изично Абисс Вотчеры выносятся за пироманта. Орбы вливают просто тонны дамага, при этом позволяя держать цель на расстоянии. Да и вцелом, вся лока проста за пироманта - все противники крайне уязвимы к огню. Впрочем, сейчас будут Катакомбы Картуса и придется менять свой любимый асторский меч на моргенштерн.
>>5620420 Ты разрешил им срать в ручей прямо возле деревни? Ну сразу видно - славянин! >>5620428 А разве у тебя самого нету грошей? У меня к этому моменту игры было что-то в районе 200к грошей. Так что в моей деревне все для людей было. Ни копейки с них не брал.
>>5620848 Вообще почему в этом квесте нельзя приказать им вырыть несколько ям в лесу? Да к тому же и стройматериал у них есть, могли бы и туалеты даже построить. Недочет. >Я не думал, что мне и те 37к понадобятся, тыщу лет вообще ничего не лутал. Ну и зря. Лутать это самое интересное занятие в этой игре. Правда деньги девать некуда.
>>5620878 Куколд плиз, заметь, я даже не говорил про её "мужественность и красоту", а просто про её внешку в контексте происходящего в игре. Но ты сразу же начал срать по методичке.
>>5620726 >>5620874 >Ты разрешил им срать в ручей прямо возле деревни? Я вот до сих пор в приятном шоке от проработки задания про собеседование говноносов в Ратае. Вижу, игра и дальше не подкачает.
>>5620936 Дополненьки лучше проработаны, чем основная часть. Я тоже обратил внимание, особенно на проработку квеста с пуганием Ледечка, а вот с квестов типа "Залог здоровья", "Куда ни кинь, всюду клин", "Тальмбергские скачки" и "Игра с дьяволом" не перестаю бугуртить.
>>5620970 Опять ты передёргиваешь чушка и начинаешь свою пластикну про внешку. Ещё раз перечитай первый пост и осознай, что я говорил только про причёску и африканские украшения. Ну и да, можешь пойти нахуй.
>>5620967 >>5620966 С бани у меня вообще бомбануло по-серьёзному, цитирую бугурт: С Яном в бане - это вообще пиздец. К вину не пробраться, взламывая двери, шкерясь где-нибудь, пока все не уснут. Там ходит охранник и спавнится у тебя за спиной, как только ты пытаешься что-то взломать. Заебись. Хотел у него ключи стащить: гарантированно ловит, хотя кражи прокачаны, оделся по беспалеву (без перчаток шум 7, в перчатках - 0, ещё это нравится), уже средь бела дня обношу дностражников. Видно же, что скрипт. Тем более, в тёмном углу у выхода ему на меня похуй: идёт, членом мне об нос цепляется, но на моё присутствие не реагирует. Это РПГ вообще? Придушил мудака, взял ключи, хоть так прошёл.
С ограбления - ну опять же, нет варианта тупо поделиться с ебачами своими деньгами, чтобы хуйнёй не маялись. Да и квест заканчивается либо разбоем, либо их смертью так и так, хотя вполне есть пространство для варианта "спалились и зассали лезть", осторожность Матуша всю дорогу на этот исход намекала.
Скачки - ну это лютый кал. У меня вообще не было меток на карте (потом на стриме посмотрел - а, ну круто, метки в этом квесте таки-есть, это мне пришлось искать сгоревшее дерево в Мрхоедах у мельницы за километр от Мрхоедов, ну да, срезал, называется), три раза проходил это говно: смотрел, куда скачет оппонент, затем перезапускал и скакал туда первым, со следующей меткой так же. И вообще: причём там лошади? Казалось бы, замутка в том, чтобы преподнести нойхофскую клячу как самую быструю, в итоге - смотрим на наездник: кто первее доскачет по единственной возможной дороге (да-да, "знание местности" my ass). Бля, сразу видно - делали чехи с "Мафии".
С бабами в лесу - вот почему нет варианта "а потом они просто убежали"? Чё признаваться, что ты заебашил лесорубов (на которых написано "разбойник" лол, лесорубы с шипастыми палками, ага-ага), всё равно никто ничего не помнит?
Ну, и другие примеры охуительной вариативности в духе "мы чё-то не подумали, что кому-то придёт в голову проходить это не так, как мы за пару минут на коленке придумали / не как мы на плейтесте один раз" кое-где.
В дополнение >>5620995 А особенно мне нравится, когда фразы в диалогах прописаны под один вариант развития квеста. Посонов я, как уже говорил, слил, но Борек, вот, утверждает, что в корчме нашли пустые мешки из-под денег с каменоломни. Ну, там куча такого дебилизма - когда в начале какого-нибудь квеста с тобой знакомится чел, к которому ты уже подходил сто раз и всё такое, вспоминать примеры лень.
>>5620995 >>5621010 А я вот ненавижу хуйню с разведкой прибыславицы и еще лагеря где нас спасает збышек или как его там. Оба этих лагеря я в одного зачистил в ноль. Но конечно же оказалось, что все пидорасы просто притворились мертвыми. Заебись вообще. Я то думал, когда чистил прибыславицу, что приду к кобыле, и скажу мол хуе-мое я всех захуярил. А кобыла охуеет и с коня насмерть ебнется. Ага, хуй там.
А, ладно. Запомнился особенно монастырь с его сайд-квестами не пришей пизде рукав. Чел мне затирает, как он заныкал Некрономикон под плиточкой, Индро спрашивает, чё за книга такая. Монастырь давно залутан в контексте квеста "Неупокоенный дух", книга - у аптекаря в Ратае.
Вот это задание на переписывание кракозябр без пробелов и с древними литерами - казалось бы заебись (ну да, три варианта по три страницыпо одному абзацу, щас как обделаюсь квестика-то), правильный вариант всегда очевиден по первому же слову, библиотекарь постоянно бугуртит, что я всё порчу и вообще мо безграмотное, задание выполнено, репутация повысилась.
Ещё там была какая-то жуткая непоследовательность в диалогах (уже забыл почему-то - ну да оно и к лучшему), после которой я прям уже устало поржал и сказал что-то вроде "мне кажется, квесты дошли тут до такой стадии, когда я могу поговорить с кем угодно, сказать что угодно, и чё-то так произойдёт, что квест выполнится. А может быть и нет - на всё воля божья".
>>5621024 Да-да, я, конечно, ссыканул зачищать - в то время для меня пиздилка с людьми больше одного ещё 90% гарантировала смерть за 10 секунд, - но фоновые неубиваемые половцы (всегда одно количество, смари - яд-то в котлах действует!) - топчик.
>>5621024 > спасает збышек Чёбля? Сука, я до этого ещё не дошёл, ну вот блядь, ёбаный Двач с ёбаными спойлерами всё равно этот пидор отлетает.
В общем... хех, я даже не знаю, почему я до сих пор не дропнул эту игру, хотя уже как распробовал здешнюю систему сейвов, постоянно порывался, и чем дальше, тем там больше наотъебись всё сделано. Более того - я её считаю одной из самых примечательных игр, в которые я вообще играл,а у меня стандарты примечательности OCHE задраны, пусть ко всяким багам, кривостям и тупостям я весьма лоялен - ну, не клеймлю говном на ровном месте за какие-то минорные косяки. Но сука, здесь их столько... Вот КЦД она такова, что подвозит тебе дохуя бочек мёда, но в каждой из них по половнику говна, и ты не знаешь даже, что с этим делать: вроде как - ну мёд же, много его; а вроде как - ну там говно же...
>>5619874 Хорошо даун ты неверующий, вот тебе самый наглядный пример игры с фокусом на сюжетке, где мультиплеер был для галочки - мультиплеер макс пейн 3 сдох на пк уже через несколько месяцев после релиза, там онлайн в стиме был около сотни. Сейчас как и последние лет 5 как минимум онлайн в стиме равен нулю. При этом на пс3 я до сих пор нахуй нахожу мультиплеерные матчи.
>>5621052 >прошел погоню >следующее сохранения выдаёт ошибку, и можно загрузиться только до погони seems good на самом деле, этот момент не такой уж сложный, просто я не знал, что можно стрелять ракетами, и зачем ведь игре объяснять это?
>>5620995 > С ограбления - ну опять же, нет варианта тупо поделиться с ебачами своими деньгами, чтобы хуйнёй не маялись. Да и квест заканчивается либо разбоем, либо их смертью так и так, хотя вполне есть пространство для варианта "спалились и зассали лезть", осторожность Матуша всю дорогу на этот исход намекала. Я вообще ничего не грабил. Просто по-тихому спиздил деньги и притащил к этим ебланам
Пропустил в своё время из-за токсиков, хуесосивших игру. Но пока что очень нравится. Больше не буду слушать мнение "геймерского сообщества". Мб и отсосины не такое уж и дерьмо, надо будет заценить. >Inb4: говноед
>>5621131 Я в прошлом году ее навернул, во время ноугамеса. Мне охуенно зашло. Наиграл 100 часов. Лишь одна хуйня выбесила: игру хуй закроешь на 100%, потому что на одной планете аж два месторождения забагованы. А сама по себе игрушка супер приятная. Намного лучше тройки мне показалась. Тройку я так и не осилил до конца. Настолько она унылая, пиздец.
>>5619646 → С чего ты там в голосину, малолетний дебил? Увидел намек на "скорострел", вспомнил то, что твоя шлюха мать говорила о твоем неудачнике папашке?
>>5621131 Подскажи, это такой же линейный экспириенс, как тройка и двойка, где просто бежишь по коридорам вперед вынося всех врагов, чередую это с диалогами в соц хабах, или там больше свободы перемещения, выбора куда пойти и что делать?
>>5621244 >>5621232 Это все очень интересно, люблю подобные реалистичные шутеры, но я в них не умею играть. Я даже в батле обычно сосу. (Хотя в rising storm vietnam было довольно весело, но так всегда, первое время в новой онлайн игре) Вообще парадокс, я почти всю жизнь играю в игры, в том числе онлайн шутеры, но скилл у меня плохой, как и удача. Похоже, это тоже какой-то талант, и мне вот не дано играть хорошо. Но скорее всего дело в том, что я сильно нервничаю, не умею составлять тактики в голове или находить быстро выход из опасных ситуаций. Так что, синглы наше все хотя я даже в фар крае немного опешил сначала с того, как быстро герой умирает, а может просто сказался контраст после shadow warrior 2
>>5620300 По описанию звучит интересно. Как обстоят дела с вариативностью в сюжете? Это уровень ская, в котором ты в любом случае алдуин падёт и мир будет спасён довакином? Или тут ближе к тому же Ф:НВ на том же движке, где ты мог как привести к власти разные фракции, так и переиграть всех как дешевок и сам занять нью-вегас?
>>5621296 Да вроде всё стандартно, как в двойке. Звёздочка на радаре ведёт по миссии. Отбиваешься и разговариваешь. Единственное отличие - коридоры очень широкие и красивые. В качестве вариативности - можно отвлечься на сайд квест. А выбор куда пойти и что делать в тройке и двойке вроде тоже был.
>>5621298 Тебе там не надо думать. За тебя командир думает. Я, например сосу в стрельбе, поэтому чаще играю за командира, сычую с картой и биноклем, иногда ультуя, еще нравится за пилота гонять, там только грузовые вертолеты, еще можно водилой на тяжелой технике гонять, на орудие нужен еще один сыч. На арте можно вообще за всю игру ни разу с врагом не столкнуться. Есть еще сапер...
>>5619787 (OP) Решил пройти игру из дедства - Crusader No Remorse. Помню лет в 6 она у меня запускалась лишь в Досе, а это значило что запустить ее можно было лишь до запуска Винды - надо было нажать F9 или около-того в процессе загрузки, и я дико боялся это делать и что-то сломать. Играл я дай бог минут 10 - ужасное управление и пиздецовая сложность.
Скриншоты не мои, я играю в норм качестве и разрешении, просто фрапсом не вышло записать видео из-за адовых тормозов с opengl. Так что я сдался и забил на скрины.
Купил на рутрекере лицензию Гога, обалдел с того что в игре есть ролики. Явное переигрывание, напоминает смесь Ред Алерта и Робокопа. Настолько любительская игра что это даже мило и греет душу.
Некоторые вещи не меняются - управление пиздецовое, хоть тут с поразительным вниманием и сделаны аж 3 варианта (мышь+клава, клава и numpad). Переделал все хоткеи в досбоксе и таки остановился на клаве. Персонаж управляется очень... по-консольному. Словно Сайлент Хилл 1 - едешь как трактор в четырех направлениях и потому порой нужно три захода чтобы точно пройти в дверь.
А ведь нужно еще целиться, перекатываться, в игре дохера тактич. маневров - около 12 (бег, шаг вперел с оружием наизготовку, шаг в сторону, перекат, прыжок) и все это реализовано через стрелочки и модификатор alt и ctrl. Чувствуешь себя пианистом, потому такое банальное действие как перекат из укрытия и выстрел во врага ощущается как подвиг, настолько тяжело это поначалу делать. Сама игра при этом скорее ощущается тактикой, чем спинномозговым шутаном. Во-первых из-за неудобного управления, что вынуждает тебя играть медленее и аккуратно стрелять из угла. Во-вторых, тревоги от камер и необходимость метко отстреливать их после переката чтобы не поднимать алярм.
Потом я привык и таки начал играть. Дизайн и уровни просто потрясающие - невероятная детализация, разрушаемость всего и вся. Практически каждый объект имеет анимацию взрыва или поломки, потому во время перестрелок взрываются компы, бочки, гнутся заборы или падают мосты. Все это можно использовать для убийства врагов, игра словно гордится всем этим и незря.
Анимации гибели врагов потрясающие - смесь Планетки и Фоллача. Я чуть не кончил когда увидел анимацию сгорания заживо противника. Персонажи ходят немного странно - с прямой спиной, словно только вернулись из армии. Стрелять приятно, годная озвучка гибели врагов и чувство боя.
Очень доставляет убивать гражланских после того как они уже сдались и подняли руки вверх. Мы словно играем каким-то шахидом, No Remorse - никакой пощады.
Первый же уровень я проходил часа 2 - он колоссальный. Причем можно и управлять роботами и устраивать саботаж, и взламывать компы, разнообразие мое почтение. И сам дизайн завода, после ужасов второго Квейка я думал у меня аллергия на это место, но оказывается даже его можно сделать красивым.
По окончанию миссии я вообще охуел, когда вернулся на базу и можно было говорить с ненавидящими нас повстанцами (как я понял мы предатель, переметнувшийся к ним) и для каждого сделан мини-ролик с живыми актерами. Видеорилейтед торговец оружием настолько сильно дурачится, что это не может не восхищать.
Музыка в игре гениальная, чуть ли не опередила свое время в плане качества для 1995 года. Все это отмечают, приятные чистые треки без скрежетов и пердежа, разнообразие музыки, уровень пафоса подходящий для перестрелок.
Теперь я понимаю почему эту игру считали шедевром. В начале игры даже несколько раз пишется имя главного разработчика, proudly presents и прочее - неудивительно что они были так уверены в своем продукте.
>>5621418 Ну так в этой концовке ты убиваешь Хауса и теперь ты владеешь Стрипом и дамбой, кроме тебя и твоей армии секьюритронов больше серьёзных сил нет. Я воспринимаю это так, что неофициально ты теперь владелец Нию-Вегаса, особенно если ты заручился поддержкой мелких фракций, типа тех же бомбистов.
Ну вот я и прошёл фар край. Хорошая игра, до сих пор в неё весело играть и здесь есть достаточно зрелищных моментов. Правда разработчики могли бы придумать что-то повеселее, чем постоянный поиск взрывчатки. И у Джека руки сильно трясутся, хотя он бывший спецназовец. Еще я посмотрел на Far Cry Predator, но как понимаю, на эмуляторе xenia в него нормально поиграть не получится, да и вообще обсуждений эмуляции этой игры мало. Ну и ладно, может потом попробую, но судя по тому, что я увидел, этот ремейк уже ближе ко 2 части. Просто видел СПГС теории, что Джек - это Шакал из второй части, и мол он мельком в других частях упоминается как торговец оружием, вот и хотелось поглядеть на сюжет "ремейка". А может прохождение на ютубе посмотрю
>>5620887 ryzen 3700Х За городом стабильно 30. В поселениях просадки. Игра статуса playable не имеет, есть глюки с освещением в зависимости от времени дня. В целом играбельно, в квестах проблем нет. Няп на мыловарне она не лучше работала.
У игры вообще есть какая то официальная концовка? На ХЛТБ пишут про прохождение в районе 10 часов, я точно наиграл уже половину, но особо не понимаю прогрессии. Из голов, которые я могу представить - выбить репу на 1500 у всех 8 гонщиков (что так себе идея ибо она вполне может падать) и может быть сделать машину в 1 классе и будет какой то ГРАНД ФИНАЛ. Будет табличка "Вы прошли игру" в конце или нет?
>>5621736 только что сделал скрин, люди еще даже с работы не поприходили, на выходных умножай на 2. Хотя мне поебать на русские сервера, я в основном с пиндосами играю, не прогуливал уроки инглиша в школе
Надеюсь, в будущем будут какие-то экшеновые моменты (как в воре, например), потому что в данный момент это довольно скучный симулятор пряток от ваншотящего монстра. Визуал и атмосферу игры не отнять (а я смотрел Чужого еще с кассеты и на элт телеке), но геймплей это просто полный ад. В начале есть сексия со злобными андроидами и даже их не берут револьверные пули в голову. Вот и остается собирать пыль по углам своей жопой, время от времени глядя на сенсор движения (звук которого не тот, что в фильме, видимо из-за авторских прав или типа того).
Для любителей жанра игра, наверное, идеальна, тк монстр дохуя страшный и "непредсказуем", а все его шаги очень хорошо слышны сквозь стены, всегда можно сказать, в какой стороне и как далеко он бродит. Но вот в укрытиях сидеть приходится изрядно и лично я в эти моменты разве что зеваю. Мех мех
>>5620625 Я уже, честно говоря, не помню, что происходит в этой сцене братьев0-пилотов, но если вопрос про то, является ли она поинт энд кликом, то нет. Она похожа на упрощенную версию как достать соседа: агришь собачку, она бежит за тобой, наступает на кнопку, кнопка открывает тебе путь дальше и т.п. На обходе таких собачек и медуз вся игра и построена.
Двач как подкатить к тян. Вообще пытался панцушот поймать когда пинается, но не получилось. Онлайн кстати до сих пор не работает, иногда появляются метки от игроков, жаль умрет он сразу как его починят, в игре недавно было что-то около 700 человек.
Попробовал таки старконтрол от стардоков и че совсем не то что я ожидал. не сказать что плохая, но......... Я понимаю ремейк классики, но посмеле надо было быть. Самая вкусняшка на которую я надеялся абгрейд своего корабля оказался довольно таки примитивным. Дано экран где нарисована статичная модель корабля разделенная на клеточки куда надо впихивать модули. Плюс всего два вида оружия главный калибр и вспомогательный эта чего такое то Бредд? Смотри пик 1 На хера вы запихали в игру конструктор из гала цивы 3 если непосредственно в кампании его использовать нельзя? Ну и конечно уебанская система флота наложенная на уебанские бои. Представте себе бои в черной дыре из космических рейнджеров(которых я терпеть не могу) только еще из с уебанзкой типа ньютоновской физикой из за которой сравнение коровой на льду становится не заслуженным определением коровы. Вот и два составляющих игры, самых вкусных на мой взгляд мимо меня. А вроде и стирать не охота. Есть в ней и свои положительные моменты интересный сюжет и квесты (например захотелось узнать что за сигнал получили киборги-сверхлюди из молекулярного облака в 17000 св лет от земли из за которого они сразу дали по тапкам из солнечной системы. И все такое, но и тут не без ложки дегтя, весь этот сюжет и квесты изложены так что многократно критикуемые ларианы в сравнении просто тончайшие и адекватнейшие писатели, Петросян всецело одобряет. Ну и не плоха система исследования, хотя там вылазит такое лютое задротство что Юбики просто курят в сторонке. Я вчера наверное часа полтора ковырялся в солнечной системе, а потом минут 45 в Системе Проксимы центавра, а теперь гляньте на пик 2 и ужаснитесь А ведь по задумкам стардоков всю эту карту надо пылесосить если хотите прокачать свое корыто. Хотя конечно тех кто обожал исповедовать галактику в масс эффектах как я это не отпугнуло бы, но вознаграждение.... Я же уже написал что система прокачки корабля меня не вдохновила особо. Но стирать игру не буду, она не плоха просто в настроение мне не зашла, но когда нибудь я к ней вернусь. Я лучше старком нексус сейчас наверну, еще не запускал, но вроде он дико похож на старсектор только с одним кораблем, ну и тон более серьезный и прокачка своего корыта интереснее чем стар контроле. см пик 3
Какой душняк, почти всю игру тыкаешься в каждый угол в поисках хуйни на которую нужно нажать или прохода открывающего доступ в следующую локацию. За это не люблю некоторые старые шутаны и рад что подобный гейдизайн сдох нахуй.
>>5620984 > я говорил только про причёску и африканские украшения. Ты говорил про манду, которая тебя раздражает, а не только про прическу и украшения. мимо
>>5622089 Хм, я так пони раз мне понравилось в морровинде (в который я впервые поиграл в этом году) искать всякую хуйню без маркеров (и это гораздо пизже сделано, чем в скайриме) - я утка? Даже несмотря на то, что скайрим видел раньше? А может это ты утка?
>>5620704 >в трехе за мага чет пизда Да нихуя. Как только кристаллическую магию находишь, начинается тупа фейс-ролл, до этого немножко некомфортно, но играбельно. Неймлесс вообще сбривается кастов за 7-8 (а то и меньше), а его птичка за 3. Траблы разве что на Олдриче могут быть, ибо магия его не так сильно проносит.
>>5622056 Мне больше не понравилось, что второю половину игра представляет собой сплошной унылый шутан против куч врагов. Как исследование оффисов и лабораторий с редкими, но опасными зомбями атмосфернее
>>5622167 Там вроде несложно было написано. Я так погляжу, прошло то время, настала эпоха дураков. Ты дебил, и поддакиваешь ты дебильным взглядам. мимо
>>5622224 >>5622225 Адвенчурой, бля, аденчурой. Сайт, который популяризовал этот термин, так называет игры, похожие на саморост. То есть, когда ты тыкаешь на всякую хуйню и что-то происходит. Грубо говоря, когда задний план имеет активные точки, которые могут помочь твоему персонажу продвинуться куда надо или что-то получить. В машинариуме уже более чистая адвенчура, где ты собираешь предметы и применяешь их где надо.
Ещё есть мистоиды, игры похожие на мист. Туда не все адвенчуры от первого лица попадают, а именно про исследование непонятных миров.
Играю в игру про танцующего оборотня V-Bloodlines. Давно как-то начинал, даже вступление не прошел. Страшненькая какая-то, неудобная, как мне тогда показалось. И вот сейчас второй раз накатил: бля, как здоровско-то. Вчера просто заставил себя спать лечь, а сейчас жду не дождусь, когда запущу. На Голливудском кладбище сейчас ошиваюсь, интересно чо дальше будет пипец. Особенно левел-дизайн греет: и не слишком примитивно, но и не заморочено, когда шарахаешься как ебанько по одним и тем же локациям. Вот в недавнем Vampyr такие уровни ебнутые, даже доиграть не смог.
>>5622229 Как же хочется больше меток на карте и чтобы все игры состояли из пары коридоров. Как можно затупить в халфе? Там все очевидно, и интерактива не так уж и много. Ты в морровинд не заходи, а то с ума сойдешь от того, что тебя за ручку не водят.
>>5622249 Еблан тут только ты. Квест - это русский синоним адвенчуры. Появился из-за сиеровских Police Quest, Space Quest, King's Quest. Вот русский квест - это другое.
>>5622282 >Квест - это русский синоним адвенчуры Адвенчурой и лару крофт новую величают, попустись. Квест — это русский синоним "поинт энд клик графикал адвенчюр гэйм", и я предпочту наш, более меткий термин.
>>5622424 Не, "аркада" размытое слово, конечно, но некоторое представление об игровом процессе даёт. Как "боевик", боевики разнообразные, но что-то общее таки есть.
>>5622293 Самое простое, ибо первый раз, за тореадоров. Сразу после за малкавиан, читал, там 95% реплик будут другие, ну и вообще они кукукнутые же, уверен, будет весело. И уж как-нибудь сильно потом, когда будет скучно, за носферату. Они же жуткие такие, интересно, как будет народ на них реагировать, особенно, если социалочку не качать.
>>5622329 Да больше претензия к тому что это вообще существует как факт. Сотня блядь пунктов, натруально ммо блядь. Резисты хуисты, крит шансы, крит дамаги, крит шанс во время пука, во время сренька.
>>5621321 >Как обстоят дела с вариативностью в сюжете? Можно выбрать одну из двух концовок обе интереснее, чем банальная концовка Скайрима + секретная. Есть ещё необязательные квесты и любовные линии, сопутствующие главному сюжету. В НВ не играл, не знаю, как там, но выбрать фракцию нельзя, выбор в конце и не связан с этим.
>>5622563 Тем более, если ты дошёл до этого момента, то 10 из 10 вопросиков будут чиститься с одного пукаигни из-за разницы в уровне, или наоборот все будут давать Герке пиздов, если включишь автолевел, потому что шмотец у тебя так и останется низкоуровневым. Поляки, как обычно, умеют обосраться даже в простейших мелочах мимо-Умка
>>5622674 >А ведь Изоляция должна была быть от третьего лица Слава богу, что отказались. Как же я рад, что киберпанк провернул ведьмачков с их третьим лицом на хую.
>>5622674 Можно включать-отключать подгонку врагов под твой уровень, что уже бессмысленно на 40+, если не хочешь наряжать своего курвака в легендарные лапти
>>5622655 Эндерал кстати так себе хуета на раз, начитался тоже отзывов о ней, ЕБАТЬ ТАМ НЕМЦКИЙ ШИДЭВОР на движке скайрима. А по факту те же яйца, только в профиль, плюс баги и конченая оптимизация.
>>5619787 (OP) Вот смотрю Якудзу 7, ну как же сделано хуёво что во время квестов пропадает к хуям часть пати в диалогах. В сайдах просто нахуй ВСЕ союзники, которые возникают только когда начинается драчка. В сюжетных - пропадают нахуй дополнительные персонажи, которые в пати нахуй ходят, на минуточку. Ну неужели разрабам ебаным скотам сложно их оставить на фоне во время диалогов, которые на движке игровом блядь, не CG ролики это. Неужели сложно им дать пару реплик? Не понимаю халатности в таких вот моментах очень важных для восприятия. Зато во всяких мелочах и придумках они прям короли.
>>5622719 А че бы им не быть лучше напиздили чужой движок и идеи из Скарима Реквиема и готона, можно и в мелочи зарыться основную работу то за них проделали.
>>5622765 >бед энды Не назвал бы концовку, где ты улетаешь в небесный город со своей избранницей/избранником, чтобы спасти следующее человечество, бед эндом.
>>5622805 Избраниик лет церез цать сдохнет от старости, а ты будешь сидеть один и ехать кукухой, а потом придут эти забыл как их там и посадят тебя на бутылку.
>>5622888 Эти только по одному плану всегда работали до событий игры, и напрямую они не могут мешать, поэтому шансы вполне есть. Алсо секретную концовку тоже плохой не считаю, учитывая, что в игре была инфа, что в подобном состоянии время ощущается иначе, и тогда за предсмертное время гг может "прожить" пару райских жизней в собственном воображении. Да и концовка со смертью тоже как посмотреть, не просто же так здох
Ну, я дал игре шанс, но извините: - Лаг во всем - подбор предметов, регистрация попаданий, нажатие на кнопку действия - игра согласовывает каждый пук с сервером, а тот, видимо, находится даже не в германии, а где-нибудь в америке один единственный, потому что между попаданием пули в голову, до регистрации смерти гуля проходит на вскидку 100мс.
Всё, это уже рефанд.
- Потом, идёт количество рекламы, которое непозволительно в игре за деньги - при входе обязательное окошко, ПРИ ИГРЕ В ЗАХОДЕ НА КАРТУ - А не хотите поменять значок))) Можно в магазине))) Хотите зайти в магазин?)) Это абсолютно пидорское поведение, которое непозволительно для игры с ценником. Делайте F2P или идите нахуй.
- Игру нельзя саму чинить - например, хочу убрать анимации при доставании оружия и уменьшение сенсы при спринте, поправить баланс. Fallout 4 - скачиваю мод и накатываю, тут - сосу бибу.
+ Из плюсов насколько я успел увидеть - прям серьёзно эволюционировал левел дизайн, локации выглядят разнообразными и заманивают поэксплорить.
+ Сам ганплей довольно приятный, но это заслуга целиком предыдущей части. Тут это смазывается противниками-губками, которых никак не пофиксить (см. выше)
Какая-то дрисня (halo 3). Запустил чисто произвольную часть (перед этим сюжет на вторую часть почитал) - мувмент какой-то галимый, стрельба полуконченная, одна и та же музыка всю игру играет, полтора часа серой скуки, даже выйти из этого говна боялся, вдруг чекпойнты не сохраняются при выходе (хотя заходить вновь как-то не особо тянет). Откуда у нее ТАКИЕ оценки? Ни то что для 2007 - а даже для 2004 игра не очень.
>>5619787 (OP) Мой первый ветеранский предмет оказался мечем, приятно однако. Одноручный и двуручный мечи реально имба на крубере, единственный минус это щитовики. Хотя лонгсворд на грааль кнайте тоже неплох, жаль только радиус замаха меньше
>>5622972 >находится даже не в германии, а где-нибудь в америке один единственный, потому что между попаданием пули в голову, до регистрации смерти гуля проходит на вскидку 100мс Нихуя ты охуевший. С америки у тебя 400-500 был бы.
>>5620643 Перекатился в 5 часть. И если 4 то еще говнецо, да еще концовку запороли я ожидал еще час-два геймплея сраным клифхенгером, то тут наконец-то ружья, которые повесили в прошлой части начали стрелять. Драма со вторым городом и убийством гражданских так себе, но по сравнению с тем, что было до этого - уже похоже на нормальный сюжет.
Починили ТТК. Теперь враги убиваются быстрее и их, соответственно больше. Локации расширили. Где-то даже есть вторые этажи, чтобы легче было убивать врагов заняв высоту. Не Анч, где такое почти на каждом уровне, но подвижки хорошие. Добавили постановочных моментов, а не как было в 4 части, где идешь и чрез каждые 2 минуты тебе с воздуха бросают роботов или из нор Рой лезет. Спаун врагов и постановка - просто охуенные. Ебанина с геймплеем с Денди, где ты как мудак ждешь, пока враг высунется, чтобы убить его, тоже пофикшена. Дали дроида, который вспышкой их оттуда выкуривает. Новый Лансер - охуенен. Жаль, что нет пилы и нужно переключаться на обычный, да и ракеты валяются редко.
Из минусов, эти ебантяи так и не научились, что можно огибать квадратные укрытия зажатием кнопки, как это есть в Анче уже сто лет, да и почти в любой игре. Даже в Ивел Визин 2, где укрытия не пришей кобыле хвост. Уже 5 часть такая хуйня.
Хрен знает что будет дальше, только дошел до Кейт и зачистил лагерь Изгоев, но пока 8,5 из 10 - смело.
Oddworld. Что в детстве мне эта игра казалась душной, что сейчас, когда есть ремейк. Необычно, забавно, но геймплейно это тот мудацкий сорт платформера, в котором надо выдрачивать точные приземления и где у персонажа идиотская инерция, из-за которой ты постоянно фейлишься и умираешь в несколько раз чаще, чем в дарк соулс на первом прохождении. Насколько я понял, часть проблем с управлением добавили именно в ремейке.
>>5620345 ПУШТО БОЕВКА ОДНООБРАЗНА И НЕ К ЧЕМУ СТРЕМИТСЯ. ПОСЛЕ ТОГО КАК ВЗЯЛ ПОСДЕНИЙ ВЕРХНИЙ ПЕРК, СМЫСЛА ИГРАТЬ НЕТУ. НОВОГО ОРУЖИЯ НЕТ, НОВОЙ БРОНИ НЕТ, НИЧЕГО НЕ ПРОКАЧИВАЕТСЯ. СИМУЛЯТОР ОТКРЫТОГО МИРА
>>5621834 КУСОК ГОВНА ОБОССАНОГО. НЕНАВИЖУ ИГРЫ ГДЕ ГГ ИНВАЛИД И НЕ МОЖЕТ УБИТЬ ВРАГОВ, ЛИБО ВРАГИ НЕВИДИМЫЕ, ВЗРЫВАЮЩИЕСЯ ИЛИ БЕЗСМЕРТНЫЕ.ХОТЯ ГРАФОН И ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ ОХУЕНЕН. ИГРАТЬ ЗА ТРУСЛИВОЕ ЧМО ВЕЧНО В СТЕЛСЕ ФУБЛДЯДЬ ХУЖЕ ПЫТКИ НЕ ПРИДУМАЕШЬ. ГОВНО ДЛЯ ОМЕЖЕК
>>5621834 Да, будут перестрелки с людьми, и тебе дадут огнемет, которым ты частенько будешь отпугивать Чужого. Но в основе геймплея все-таки прятки. Мне в целом очень понравилось, атмосфера охуенчик. Может, когда-нибудь перепройду с модом, делающим Чужого существенно умнее (без мода он почти никогда не залезает в одну вентиляцию вместе с тобой, например).
>>5623211 Я своим трудом заработал. Может быть и не намеренно - меня поймали на улице в те суровые девяностые, маленького ребятёночка и повезли на завод, где я с другими детьми упаковывал губные гармошки в целлофан.
>>5622487 >>5622498 Я играл за тремера, тоже не сложно. Что-то прям поиграть в маскарад захотелось, пиздатая всё же игрушка, надо наверное скачать и ебануть за малка.
>>5621685 Ты вообще человек? Эту хуйню вообще пройти невозможно, там управление машины как у куска масла по раскалённой сковороде. Я по моему случайно только смог пройти пару начальных гонок и дропнул нахуй это говно.
>>5623090 Значительно лучше, абсолютно по всем фронтам - музыка (её кстати Джеспер Кид писал), анимации, окружение, карты, только персонажи все те же что наверное даже к лучшему, потому что разработчики их сделали прям на 10\10. А в первой же части все было как-то корявенько слеплено.
>>5621834 Двачую. Только у меня больше ожиданий было. Читал, что чужой будет со своим самостоятельным поведением, ну то есть ходит по всей станции, не зависимо от тебя. А что имеем на деле это арены с патрулем. Психанул на госпитале, это пиздец, 4 соединённые кишки и он ходит кругами. А вот в вентиляцию в полу не лезет. Ахуенный геймплей. Ходишь в ней ему похуй.
Прошел Катакомбы и с освященным моргенштерном +3 и вынес Вольнира чисто Ганишка, а затем двинул в Тлеющее Озеро. Победил Демон Кинга (пришлось на время вооружиться посохом и кастовать чары) и забрал осколок эстуса, книгу Изалита и белую ветвь. Больше я туда не пойду на этом лвле, т.к. для пироманта это ебаный Вьетнам. Сейчас закончил прохождение Иритилла и осталось только сразить Саливана. Иритилл - очень красивая лока, серьезно выбивающаяся из общей стилистики игры. P. S. Саливана лучше валить тем орбом хаоса с лавой или прахом Ложа Хаоса?
>>5623571 Когда в битмане катался по квестам ридлера и в конце он сказал "ты не достоин со мной пиздится пока не соберешь все мои трофеи" и в низу появилась плашка 2/250 я хотел удалить игру и зарезать тварей, которые решили что это нормально. Плюс без этих трофеев нельзя сделать нормальную концовку к игре. Какие же блядские имбецилы
>>5623590 > и в конце он сказал "ты не достоин со мной пиздится пока не соберешь все мои трофеи" и в низу появилась плашка 2/250 Гениально, современный геймплей ин зе натшелл.
>>5623590 Строго говоря, это даже по канону, лол, Риддлер он такой. Вот как раз с этого не бомбануло бы. Вообще все эти счетчики бесили бы в разы меньше, если им придумывали хотя бы натянутое объяснение. Имхо, во втором отсосине с перьями неплохо замутили.
>>5623644 Типа того, утешь мамулю. Обрати внимание, в большинстве случаев счетчики вообще не объясняются. Вот если говорить про отсосинов - в первом ты собираешь кучу разных флагов. Почему? Прост.
Перепройдено впервые с 2005. Удивительно, даже не ощущается, что игре 15 лет. Ни разу не захотелось бросить (например, недавно AC Origins заебал через полчаса). Сюжет, конечно, хуйня (не чета Conviction, где больше эмоций и личной истории, хотя там геймплей совсем другой) + на эксперте слишком уж хорошо слышащие и зрячие враги, напрягающиеся от каждого шороха, это скорее минус, хотя считаю себя вполне спецом в стелсах. Когда в бане начался экшен, я даже слегка подзавис, потому что враги в открытую неплохо так ебать начали, даже от гранаты толку не было, они её доджили.
Пора навернуть Blacklist, чтоб определить лучшую часть серии.
Играю в детроит, игра пытается давить на чувства как и предыдущие игры этой студии, но оно уже почти не раздражает. По крайней мере пока. Очень нравится. Графон, производительность, анимации, персонажи, локации, внимание к деталям, всё на высоте, очень интересно играть, интересно читать новости, знакомиться с видением будущего авторов. Проблема в том что я хочу узнать всё, пройти по всем путям, но мне так лень начинать заново чтобы узнать ту единственную деталь которую я не узнал. Или не единственную. Играю с английской озвучкой, она хороша и понятна. Хочу попробовать потом ещё русскую, но думаю она менее качественна, хотя русские голоса очень люблю.
>>5623590 > "ты не достоин со мной пиздится пока не соберешь все мои трофеи" и в низу появилась плашка 2/250 Надеюсь сразу всплыло окошко с магазином, где всего за 9.99 можно купить ускоритель сбора трофеев?
>>5623842 >на эксперте слишком уж хорошо слышащие и зрячие враги, напрягающиеся от каждого шороха, это скорее минус Я хуею с тебя, ты каждый раз играешь на максимальной сложности хуй знает зачем и ноешь, что сложно. Гит гуд.
>>5624133 Реально так, там же проценты тебе на сейве показывают и у меня под конец было почти 100. А вот в Юнити хуй, там 30% это только сюжетка с длц, а всякое вопросикоговно 70%.
>>5624137 > ты каждый раз играешь на максимальной сложности какой каждый раз, наркоман? я тут не писал пару месяцев точно >ноешь, что сложно Ну это ты так странно считал. Я лишь говорю, что такая сложность неоправданна и мешает играть. Даже в "Ворах" не эксперте не так сложно было, но там карты в разы больше и нет узких коридоров.
>>5624157 >какой каждый раз, наркоман? я тут не писал пару месяцев точно Я вас кактусожопников ещё различать должен? Вон тот поехавший читер хотя бы честный.
>>5622972 >Делайте F2P или идите нахуй Я тоже этот момент не выкупаю. И за игру платить, и за подписку. Всегда онлайн режим без модов. Пусть сделают ф2п с донатами и будет всем счастье
Начал играть в пафундер кингмейкер, слышал как-то, что там появился пошаговый режим (не люблю реалтайм тактические рпг типа балдурей оригинальных, а вот тактика аля хком, дивинити ОС и недавнего феникс поинта тупо доставляет, вообще тактика любимый жанр), ну вот и скачал, а там хуй, нет такого режима. Оказалось, что он, режим этот, только в бетке доступен и появится в основной только 18 августа. Ну я и сделал рефанд, алсо, это же игра от русских разрабов, почему в игре нет русской озвучки? Ну и пошли они нахуй, 18 августа с торрента утяну с пошагом, с таким отношением.
Я не знаю что тут произошло, но местную деревнщину нехило так перекосоебило. Вторая по счету смерть меня настигла во второй же схватке. Похоже этих ублюдков нужно бить сразу в голову на удачу. R.I.P. Фридрих.
>>5624292 Девочка тоже андроид. Т.е. наркоман, живущий в трущобах на пособие, покупает себе "дочку"-андроида и мейду-андроида, которых пиздит. Потому что иди нахуй, вот почему. И ни один, встретивший Кару с лолей не узнает в лоле робота, при том что у таких лоль типовое одинаковое лицо.
>>5624334 >почему люди им прямо так впечатляются? Белые мужики плохие. Андроиды, черные мужики и женщины хорошие. Купи игру и ставь 10 из 10 или литералли хитлер.
И вот, опять я умер. Решил пойти другим путем и наткнулся на ебнутого дровосека. Бой был быстрым - мы пошли на размен. Он отрубил мне руку после чего у него задергался пиструн, я отрубил ему руку, а затем словил кулаком в ебло и откинулся. R.I.P. Бобби.
>>5624427 Что ты понимаешь, спидорахен. Вот игра вышла в один год с твоей парашей и выглядит в 9999 раз лучше. >>5624250 Не говоря уже о том что в 2014 вышел юнити, а годом позже ведьмак.
>>5623382 Ну все так и есть, управление действительно говенное(авд управляется хуже в поворотах чем рвд), но я просто угорел по НеЛеГаЛьНыМ ГоНкАм, а так как все андеры, мв, карбоны, 15, хиты задрочены уже до дыр, то приходится смотреть в сторону других проектов. Хотя конечно в 2005 (мост вантед уже вышел) такое высирать конечно стыдно должно быть.
>>5622241 Как же хорошо, что в какой-то момент я перестал играть в фантазии мододелов и полировщиков и стал верен только божественной пропатченной ванилле.
Так что стоит во второго дерьмака играть? Я в момент выхода играл, но дропнул на штурме крепости, когда там всех синих повязок кокнул это поехавший король.
Для разнообразия поиграл за Оккультистку и Экс-Солдата. Оккультистка помрла на том же месте, а экс-солдат прошел чуть дальше, но тоже вскоре помер. На сегодня, я в Термину наигрался. R.I.P. Элли. R.I.P. Василий.
>>5624593 >дропнул на штурме крепости, когда там всех синих повязок кокнул это поехавший король Выбери Золтана и его компанию, вместо тусни с гэбистами без государства. Выбери горесть от проёбаного движа в Вергене, выбери еблю с суккубом, поиски Трисс и попойки с старыми друзьями, вместо защиты мудаков, которых сам с 80% вероятностью и отправишь на смерть, если есть мозги. Выбери Путь Йорвета.
>>5624876 >Я так абсолютно всех играбельных андроидов еще в начале игры уебал Уебать ты так можешь только Кару с Алисой, Коннора постоянно заменяют, а Маркуса вообще не слить вплоть до марша- протеста.
>>5624876 Не могу. Я пробовал нихуя не делать, но ничего не происходило. Не знаю, может быть 5 минут бездействия недостаточно... Но с другой стороны это даже хорошо. Меня беспокоило в прошлых играх что я был очень сильно ограничен по времиени и никогда не успевал исследовать всё. А тут можно в большинстве случаев не торопиться и изучать всё и таймер на какое-то событие не истечет.
>>5624881 >>5624884 Так марш это даже не середина, считай начало. Короче там дохуя выборов. Но главное что если ты дал подебить андроидам то ты беспросветный куколд.
>>5624884 >А тут можно в большинстве случаев не торопиться и изучать всё и таймер на какое-то событие не истечет. Кроме глав с Коннором, там реально зафакапить дело если слишком затянуть с расследованием.
>>5624898 Его можно убить во время похода, когда менты/военные напротив встанут. При каких-то событиях тебя ни 1 из 2 куколдов не полезет спасать и ты сдохнешь.
>>5624904 Это и есть марш свободы, практически уже конец игры. В предыдущих главах как бы уебищно ты не проходил за Маркуса, его все равно кто-то, да спасёт.
Короче слегка напиздел Кейдж когда говорил что от ваших решений персы могут сдохнуть в любой момент игры. Это применимо по большей части только к Каре, да и то в основном из-за того что ее обособленная сюжетка очень редко соприкасается с другими.
>>5624940 >применимо по большей части только к Каре А мне этот момент понравился очень. Я, когда мне мой мастер сказал "стой блядь на месте" будучи ебаным роботом, просто стоял на месте и игра меня не вытолкнула на рельсы сюжета, и я даже сюжетки ее и не видел. Просто у меня в голове не укладывается - крупнейшая, вроде как, компания по производству андроидов, неужели у них настолько дерьмовый софт, что от "дитячку обидели" все директивы летят в пизду и машина девиантится. Бред же. Коннора вроде как заменяют, так что это более менее объясняется. С негром вот наверное не все так гладко. Но хоть хуеты уровня Дождя не было, где Жирнич врывается на перестрелу - фейлишь все кутее - он выживает. Жирнич тонет на машине - фейлишь кутее - он выживает.
>>5624963 > крупнейшая, вроде как, компания по производству андроидов, неужели у них настолько дерьмовый софт, что от "дитячку обидели" все директивы летят в пизду и машина девиантится Игру жопой проходил? Очевидно что камски их там специально задизайнил
>>5624968 >Игру жопой проходил? Возможно. Момент с Камски я заруинил, пикнув не тот вопрос. Но в своей голове я отыгрывал что машина - машина и ты можешь хоть на голове стоять, у нее свои директивы и задачи. И Коннор коп-андроид, а посему нахуй Хэнк идет со своим нытьем.
>>5624963 На жирном просто завязан сюжет, вот его и нельзя убить раньше времени. С Маркусом в Детройте похожая хуйня, его сюжетка самая важная и, следовательно, самая линейная
>>5624992 Это понятно конечно, но все равно можно как то более гладко это провернуть, как минимум не пихать персонажа с плотармором туда, где становится ну совсем уж очевидно что он не убиваемый
>>5624993 Сосноль не приговор. Игра в целом вряд ли шедевр, но в крупных эксклюзивах бывают всякие интересные фишки и проработка мелочей. Всяко не юбикал. >>5624994 За 830 норм.
>>5625115 > За 830 норм. Соглос, я даже почти настроился брать, но они вдруг решили, что игра стоит 3к. Но мне кажется за протухшие юбимеханики это многовато.
>>5625115 Хорайзон как раз таки типичный юбикал, как и Дейз Ган с Цусимой. Кстати он тоже решил закосить под третьего Ведьмачка, что само собой получилось весьма так себе.
Я, конечно, слышал, что второй фар край очень скучный, но... Он и правда дико скучный. У героя нет голоса и он никак не прописан, в духе новых частей, сюжетно я вообще не понимаю, что это за две стороны и почему я помогаю то одним, то другим. Напарники тоже странно работают, со мной не ходят, но один раз меня оттащила после смерти женщина какая-то и некоторое время помогала. И самое печальное - враги респавнятся буквально за несколько минут. Это вообще не весело, что приходится постоянно участвовать в перестрелках. В итоге я просто езжу от точки получения квеста до места назначения кучу времени, по пути стараясь подбирать алмазы. А еще враги сливаются с окружением, ибо тут коричневый фильтр намного более ублюдский, чем зеленый в 3 фоллауте. Но моды я не хочу ставить. Благо, вроде игра не очень длинная, часов 30 для всех квестов, если верить гуглу. А еще говорят, что на нормале очень легко, можно кататься лицом по клавиатуре, но я не заметил этого, еще и оружие вечно клинит Но, у игры хорошая иммерсивность, этому помогают минималистичный интерфейс, реализация карты и остальные мелочи, вроде системы лечения.
>>5624972 >Момент с Камски я заруинил, пикнув не тот вопрос. Про rA9? Я во время первого прохождения думал это очень важный персонаж, а оказалось что даже Камски не знает точно
>>5625229 Хуй знает к чему ты упомянул Зельду, учитывая что она объективно лучше всего перечисленного (да и в целом одна из немногих настоящих ИГР в индустрии).
>>5625247 Просто сам Кейдж так и не придумал кем является РА9, вот и отдал на откуп фанатам с их теориями в духе "РА9- это Коннор/Маркус/Кара из короткометражки"
>>5625247 Скорее всего, остальные 2 вопроса вроде совсем хуета, расположения иерихона - очевидно что сам найдется далее по сюжету, третий вариант не помню даже
>>5625289 Третий вариант про девиацию и причины ее возникновения у андроидов. На самом деле довольно интересно, Камски прямым текстом говорит что эмоции у девиантов не настоящие и это не более чем вирус, лол.
>>5624968 >Очевидно что камски их там специально задизайнил Там с какой стороны не посмотреть - выходит совершенная хуйня. Шо Камски, сделавший андроидов С ДУШОЙ, чтобы они восстали чтобы ну хуй знает ну тип свобода воли игра в Творца ну тип. Шо ЗДЛЫЕ ЛЮДИ, которые ломают и избивают андроедов, потому что ЛЮДИ ЗДЛЫЕ. Пиздец, безработица 38%, робаты стоят по косарю баксов и люди покупают их, чтобы сломать для развлечения. Причем не просто сломать, а сломать максимально жестоко. Это при том, что среднестатистический человек способен испытывать определенную эмпатию к растению в горшке, а тут что-то, выглядящее как человек, звучащее как человек и умеющее эмулировать эмоции. Но зато, блять, Каге запилил своих любимых угнетенных девочек в качестве ГГ и аллюзии на сегрегацию.
>>5625323 То что они их ломают еще ладно, мало ли как люди выпускают пар. Но вот то что их выбрасывают иногда чуть ли не целыми, с полностью рабочими компонентами- вот это уже пиздец.
>>5625229 Зельда уныла. Тебе вроде бы дают инструменты, но их негде применять, мертвейший и пустейший мир, в какой-то момент поймал себя на мысли, что весь мой геймплей это поиск того с чем бы в этой пустоте поиграть. Мне даже начали нравится засады от ниндзя, хоть какой-то геймплей, хотя с самого морровинда терпеть не могу, когда спросонья тебя в постели поджидает злодей.
>>5625353 Ну если тебе понравилось резать капитанов на протяжении десятков часов- безусловно. А так первый Мордор это больше заготовка под игру, как какой нибудь АС1
>>5625316 Та это сразу было понятно. Короче я прошел на идеальную для себя концовку. Кара фиданула (хотя я так и не понял почему) в первой же своей главе. Макрус словил маслину на корабле от Коннора Коннор, выполнил свою задачу, разьбал бунтующих железок, был заменен на более совершенную модель. У меня было еще желание пройти на ванильную школьную концовку, где все живы и счастливы и живут в мире, но чет лень стало и я игру снес. Но надо отдать должное как минимум в стиле игре не отказать, локации красивые, музыка вообще мое почтение переслушивал все 4 часа оста уже несколько раз. В идеале для меня, выкинуть нахуй ветки Кары (хотя тут я и сам справился) и Маркуса, оставив только Коннора и превратить игру в этакий L.A. Detroit Noir, где ты ходишь по местам преступления, собираешь улики, восстанавливаешь события, расследуешь дела и подобное, это вообще больше всего зашло, я аж демку с заложницей на 100 задрочил.
>>5625013 Денуво - говно из-под коня. Лучше бы постоянное интернет соединение добавили, чем сосание у кривой виртуалки, которая жрёт ресурсы компа, как голодный бомж высасывает сметану у пса
>>5625222 Я для кого посты писал? За 13 часов в прошлом треде прошёл. Оружие клинит, потому что ржавое. У оружейника купи новое и сразу улучшение на прочность. И старайся всегда, когда мимо проезжаешь, заходить к нему в сарай и менять оружие на новое. А то бывает даже неплохое клинит, вот этот автомат с прицелом как у снайперки постоянно клинит даже с улучшением, но он хорош. В тяжёлых случаях всегда есть пулемёт, пистолет, мочет. >А еще враги сливаются с окружением Не совсем так, тут как в Pacific Assault их хер разглядишь из-за растительности. Ушёл какой-то хуй тебя с боку обходить в траву - всё, нихуя не понятно, откуда стреляют.
>>5619787 (OP) > Здорова Эксперты, недавно навернул анимэ про Персону 4 и Персону 4 Рояль и встал вопрос. В Рояле сильнейший упор на эту Мари (на пике), которую добавили в Голд игру, собственно, как я понял. И это просто говно ебаное как персонаж, мне она противна. Так вот вопрос, она там будет в виде обычного непися, которую можно взять в пати и с ней будет просто рут и я могу проигнорить эту дочь пидораски ИЛИ в Голде-игре прям тоже как-то ебать переписали сюжет и всё типа вокруг неё вертится. От этого зависит качать мне обычную с эмулятором ПС2 или Голд.
Нет, это правда термоядерная хуита. Эти КОЛЛЕШЕЧКИ, СЕКРЕТИКИ и ПРОКАЧЕЧКА вызывают только желание вырубить нахуй и никогда не заходить сюда больше. Ганплей посредственный, зато добивания через добивания. Прошел первый уровень через силу, пройду еще два, если резко не станет лучше - точно нахуй. Пикрил - сферическое ощущение от игры/10 - годная франшиза стала посредственным рассадником модных фишечек (прокачка и секретики) и мемасиками на саму себя. Хрр-тьху.
>>5625554 Прсону 4 голден, рояль я прошёл это пятёрка была. Ебать уже шарики за ролики заехали. В пятёре мне НЕ понравилась идея, что в данжах вместо теней собственно сами персоны. Ну это хз. Раньше (в трёху играл) они были ну, моими, уникальными, я же ими обладал, а мои друзи хуй сосали в одной персонкой. А у меня была коллекция, которую я как какой-то мастер вивисекции выводил. Этакий Доктор Моро, скрещивал персоны, получались новые. А тут ну ебать они как в покумеонах, ну есть у меня пикачу - на нахуй вт раве ещё один такой же. ты его молнией - он тебя рывком. Ну и чё типа, понимаете, в рот его катал. А том ебать всякие крокозямбы вылезали, а ты уж их ебал и в хвост и в гриву. И судя по Анимэ в четвёрке тоже тени. А в пятёре на нахуй, как в старых частях видимо, там же типа тоже можно было с персоной пиздеть чтоб её уломать на присоединение. Ну хуйня.
>>5625519 > Я для кого посты писал? Я стараюсь не читать посты о тех играх, которые в ближайшее время планирую проходить, чтобы не спойлерить. Но посмотрю прошлый тред. Посмотрел твои посты, и проспойлерил, что меня предадут наемники. Хотя вообще не понимаю, что они от меня хотят и что за странные надписи появляются под их фотографиями, мол "нужна помощь" или что-то такое > Не совсем так, тут как в Pacific Assault их хер разглядишь из-за растительности. Ушёл какой-то хуй тебя с боку обходить в траву - всё, нихуя не понятно, откуда стреляют. Ну да, это я и имел в виду. Тем более тут почти все простреливается и я постоянно теряю из виду врагов. Кстати, включил свою музыку на фоне и стало веселее играть. Особенно когда в джипе едешь, правда проблема огромным количеством врагов все равно актуальна. Проедешь пару метров и либо блокпост с кучкой врагов, которые почти сразу отреспавнятся, только ты отъедешь, либо козлы на машинах едут. И хоть сюжет был бы интересный, так нет, все мудаки какие-то, главный герой особенно, ради алмазов и продвижения к Шакалу убивает всех подряд и непонятно зачем. Еще русификатор багованный, речь у нпс обрывается, либо вообще построена непонятным образом. Иосиф особенно странно разговаривает. И у игры вроде достаточно много неплохих идей и она довольно приближена к реализму, та же фишка с поломкой оружия неплохая, но в самой игре это все странно смотрится.
>>5625606 > мол "нужна помощь" или что-то такое Там, скорей всего, перевод не правильный. "Можно спасти" подразумевается, что тебя может второй по лучшести друг спасти, если ты крякнешь. То самое вытаскивание с поля боя. Во втором регионе я второго друга не спасал, поэтому второго шанса у меня не было. Но, скорей всего, он меня тоже предал, хотя я его ни разу и не видел.Когда мочил, не было времени разглядывать. Можно ещё их задания выполнять, но это тоже самое, что у вышек задания брать. А если сюжетные миссии с их помощью выполняешь, то это сильно увеличивает время прохождения, но в домиках появляется какая-нибудь полезная херня после этого. Самое важное - аптечка и патроны, остальное не нужно. >либо козлы на машинах едут Сразу выскакиваешь и ебошишь. Можешь даже их тачку забрать в качестве трофея и чтоб свою не чинить. А сквозь блокпосты проще насквозь проезжать и вылезать только, если машина увязалась или если тебя подбили и не удалось далеко отъехать. Ну или если пешком шёл, просто перебиваешь блокпост ради тачки. >ради алмазов и продвижения к Шакалу убивает всех подряд и непонятно зачем Ну тут юбики пытались показать серую мораль. Гг - наёмник, один из твоих корешей. У него задание - убить Шакала. Но чтоб добраться до него, нужно мочить кого скажут за алмазы. В итоге ты мочишь всех с обоих сторон и ничего не меняешь. А малярия уже поджимает. Поэтому гг и соглашается с Шакалом и делает то, что делает.
>>5619787 (OP) Ну короче дропнул Триалс оф Ману. Ну это не жрпг КАК Я ХОТЕЛ, это скорее игра, типа знаете, "по мультику", которые в 2004 году делали, например Бернярд, где за корову играешь, на велике катаешься. Тут просто хуёвая боёвка, унылые локации и всё. Не интересно исследовать нихуя, я знаю что в сундуках я не найду ничего интересного, лечилку массовую и всё. Может оружие, которое и так попадётся в новом городе и которое всегда одно, с чуть улучшенными характеристиками. Оно даже новое не отображается на персонаже, как и одежда. Сюжет ну тоже - зверолюди нападают, волшебницы злые нападают, мы ищем духов всякой залупы чтоб скрафтить портал и забрать МЕЧ МАНЫ и всех победить. Ну реально игра просто детская, что ли. Простой геймплей, яркие персонажи, мультяшная графония. Мне хочется большего. Попробую Драгон Квест какой-то и Ледженд оф Хирос.
>>5623139 >Насколько я понял, часть проблем с управлением добавили именно в ремейке. Верно. На первой плойке оригинал вменяемо управлялся, в ремейке же зачем-то всё обосрали.
>>5626017 Ну почему страдаю, не так чтобы уж совсем, но вопросики прямо за щекой не умещаются это да. А еще дейлики хуейлики, рандомно генерирующиеся миссии уровня убей 3 солдатика, убей командира, пососи хуй. Если их игнорить и просто чистить вопросики то еще более-менее терпимо.
Другое дело что здесь интересных побочных сюжетов миссий хуй да нихуя. В том же ориджинсе были гробницы с их посланиями через времена прямиком тебе в анусимус. А тут ты просто трогаешь табличку в гробнице и идешь нахуй дальше и получаешь в очередном сундуке из пещеры задание на зачистку всех пещер. Я понимаю что этот асасин натурально растянули как жопу совы на глобус, но вопросики то надо зачистить. После пососина мне уже ведьмак с вопросиками не будет страшен.
>>5626031 Глупо сравнивать. В Ведьмаке 3 вообще нет всего этого машинно-генерированного контента. В каждый сундучок тебе заботливо руками разложат лут и записочки написанные каждый раз от души.
>>5626044 Есть такое, но судя по тому что было в ориджинсе, они натурально пытались ведьмак скопировать. Вот прям было такое ощущение, а в одиссее уже разгулялась душа и напихали хуев за щеку игроку
>>5624987 дебил удали предзагрузку ты распаковывать это дерьмо будешь дольше чем качать в день выхода, предзагрузка сделана для серверов и выгодна стиму не тебе
>>5625347 Точно не хуже. Игра стала чуть менее самобытной и местами напоминает первый СХ, но при этом прокачала дизайн, механики и уровень ебанутости. Достойное продолжение выходит, ящитаю.
После ремейка эйбс одисси, решил навернуть еще что-нибудь из франшизы, поставил stranger's wrath. Пока не пойму, годно ли, но механика с живыми патронами мне нравится, пару лет назад проходил ремейк Сфинкса с похожей механикой, было забавно. Но управление, конечно, дубовое. Он, кажется, изначально на первом иксбоксе выходил или что-то такое.
Прошлый -