Поиграл, не нашел как полностью убрать МБ, блеванул от геймплея вышел. Оружие не дамажит, 2 пушки носишь с собой всего, двигаешься как ебаный слоупок. Я не из тех людей кто люто дрочит на кваку и все такое, я больше любитель слоупочного тактикула. Но это какая то хуйня для консольщиков которые не в слоупочные шутаны вроде оркестры не могут, ни в динамичные вроде кваки.
>>654680 (OP) ВНИМАНИЕ, ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ИГРА ДЛЯ ДУМОДЕТЕЙ, ХОТЯЩИХ СОЙТИ ЗА ВСЕВДООЛДФАЖНУЮ ЭЛИТКУ
Назовите хоть один аспект этой игры, который не спиздили из хало или калофдутия.
Блядь, даже меню из калофдутия, просто 1 в 1 скопипащенное. Походу кармак съебал в ужасе с адекватными разрабами, а игру делать остались беседкошкольники, у которых была одна задача от маркетингового отдела - НУ ШОБ КАК В КАЛОФДУТИИ КАРОЧЕ
>>655076 >кармак съебал в ужасе Кармаку давно уже похуй на гейплей, он технарь. >хоть один аспект этой игры, который не спиздили из хало или калофдутия Демоны?
>>655115 >Никогда не понимал людей, которые не могут потравить одну минуту на регистрацию. Лел, регистрация давно умерла, с приходом веб 2.0 регистрируются только деревенские дауны, а нормальные люди проходят мимо, голосуя ногами за новый ресурс, который даёт весь доступ к полному функционалу без регистрации. Как максимум - через OpenID
>>655291 >Левел дизайн лол >Музыка говноед >Оригинальное оружие Куча пух повторяют друг друга, в quake3 же нет такого говна, каждая пуха дохера оригинальна. >Игровые режимы Обосрался тут, ты еще припиши моды типа большой бошки. >Альтернативная атака А это типа плюс? >Хэдшоты Зачем оно, это только способствует появлению кэмперов.
>>655344 Я тебе написал аргументы под теми пунктами, где оно надо. По поводу музыки и дизайна - это твое субъективное мнение, тут чистая вкусовщина, не более.
>>655344 >Что-то я не вижу связи. За хедшот больше урона. Появляются пиздюки, что сидят на жопе в проходах и держат прицел на уровне бошки, в ожидании пробегающего чувака.
>>655397 У какой команды больше фрагов тот и подебил. В этом и смысл тим-десматча. Если ты про ктф и доминацию все тоже самое. В доминации надо постоянно бегать по точкам, в ктф если не будешь помогать флагоносцу ыообще соснете. Но камандно редко играют, простой десматч веселее же.
>>655370 С чего бы это я обосрался? В квейке всё оружие стандартно: милишное, автоматик, шотганчик, йоба-автоматик, гранатомёт, рокетлончер, скорострельный рокетлончер (бфг). Более или менее интересны только рейлган и лайтнинг ган. Назови же мне теперь игры, в которых были аналоги анриловских биопушки, шокрайфла, риппера, редимера, телепортера, многозарядного рокетлончера с разными режимами стрельбы. Даже флак кэнон с его рикошетящими дробинами нестандартен.
>>655410 Тупой петух, кэмпера в кмандной игре всегда подсиратели. Пока мужики ебутся ракетами, подсиратель стоит далеко и целится по головам. Вот и вся математика.
>>655567 Ну да. От ваншотов тоже не понимаю бугурта. Как правило ваншоты сложно исполнить, так что все ок. Ну а если легко - то игра говно. Например если для ваншота нужно подойти со спины впритык, то в этом ничего плохого нет. Хедшот снайперки, кстати не ваншотает, если есть броня или ХП больше 100.
>>655596 Поясни по хардкору, вот у меня минимум три друга анимедебила и дико дрочат на это сочетание цветов, комментируя типо "Гы-гы-гы, как в еве" хули все анимудебилы на этот фиолетовый с зеленым дрочат? Безвкусно же выглядит.
>>655618 >>655626 Нет ну должна же быть какая то причина, мол на персонажа какого то дрочат и из-за этого им даже хуевое сочетание цветов кажется удачным. Мне вот интересно, друзьяшки ответа не дают, даже когда я 2 часа доебывал одного зачем он купил кроссовки в таком стиле. >>655633 Ну хуй знает, такое уже года полтора.
>>655654 Чето я нихуя не понял из твоего поста почему мои знакомые так дрочат на это, но ладно. >>655656 Лол, чето в голосину. Теперь буду каждый раз проигрывать когда буду видеть друга в кроссовках с такими цветами. >>655641 Ну хуй знает, это же не нормально. Мне вот нравятся какие то игры, но если логотип игры не идет на футболку то я просто не смогу ее надеть, вот по этой причине нихуя не понимаю когда кто-то фагает вокруг персонажа всегда пытается в играх сделать что-то подобное, или ирл кучу атрибутики накупает.
>>655686 Не, он рисует то же самое, а потом в реальном времени накладывает размытость. >>655692 Если ты смотришь по количеству, а не качеству, с тобой не о чем разговаривать.
>>655707 А в чем проблема не смотреть когда остается только середняки или совсем говнище? Лучше уж смотреть только лютейшие вини или просто годноту. Я так делаю со всем медиа-контентом.
>>655707 >. Просто я начал смотреть уже очень давно, и просмотрел намного больше. больше != лучше. Но ты же илитка с кучей тайтлов, лол. Это как посмотреть все фильмы со Шварцем и говорить, как ты разбираешься в кинематографе
>>655725 Ну тогда ладно, прикрепленный пост действительно неплохо выглядит. >>655730 Не существует такого количества годноты, ты просто скорее всего жрешь говно. Что в играх, что в фильмах да и в любом виде искусства большая часть контента - говно для быдла.
Я чот не понял. А когда ключи рассылали? Просто я покупал коробочную версию Нового Порядка, и указывал своё мыло при погашении ключа на бету Дума. А письма всё нет.
>>655821 Так у меня и в списке игр ее нет. В коробке лежали два ключа - на Вульфа и на Бету Дума. В инструкции нужно было перейти на промосайт, указать своё мыло, погасить код, и ждать ключика. А откуда им мой стим-аккаунт узнать? По логике вещей, должен ключик на бету прийти на почту. Но хуй там. Заебись. Просто заебись.
>>655849 У меня он просто там валялся. Дали, видимо, за предзаказ вульфенштейна. Алсо, проблему слайдшоу и крашей на запуске решил, добавив в Launch Options строку "+com_skipIntroVideo 1", как посоветовали тут: https://community.bethesda.net/thread/4482
>>655709 Если вкратце когда ты смотришь на реальность своими глазами она не квантуется на 60 кадров в секунду и изображение ты получаешь непрерывно. В таких условиях размытие получается у тебя в глазах естественным путем. когда ты смотришь на монитор- ты видишь статичную картинку меняющуюся 60- раз в секунду, там нет настоящего непрерывного движения, а переходные процессы в твоих галазах никуда не деваются, из за чего вместо плавного движения ты видишь кучу наслаивающихся друг на друга остатков кадров. Выходит так, что ты все равно видишь шлейфы, но не естественные, а из нескольких резких контуров, как при стробоскопе. Моушн блюр это исправляет, дорисовывая то, что глаз бы видел при непрерывности кадров. Как то вот так.
>>655913 Не знаю как у тебя с глазами, но у меня ИРЛ никакого мыла нет. И мне не нужно поворачивать головой, что бы сфокусировать зрение на другой точки, достаточно повернуть зрачок.
>>655948 >>655922 Оно есть, просто мозг к нему привык. В играх, где моушн блюр сделан хорошо, его тоже видно только на скринах, а в движении картинка просто кажется более естественной.
>>656051 Ты видимо слишком привык к стробоскопической картинке и тебе норм. Моушн блюр просто делает игру в динамике более живой и реалистичной, причины я написал.
>>655513 У тебя слишком упрощённое представление об обсуждаемом вопросе.
Halo не был первым шутером Bungie. До него были Pathways into Darkness и Marathon 1, 2 и Infinity (хотя последнюю можно расценивать как аддон ко второй части), при этом Pathways вышел почти за полгода до первого Doom.
Теперь, в Pathways протагонистом был офицер армии США. Выглядел он, согласно официальному боксарту, вот так (см. скрин1). Также, во время блужданий по катакомбам, игрок находил трупы остальных членов своего отряда, вот - выдранные из игры спрайты, изображающие их (приведены в том смысле, что, по идее, та же форма, что и у главного героя, обрати внимание на то, что на первом и, возможно, на втором есть шлем) - см скрин2.
Marathon 1 начался как "Pathways into Darkness в космосе", но игру переделывали три раза, и она эволюционировала во что-то совершенно иное. Так или иначе, протагонист игры выглядел, согласно официальному мануалу к игре, вот так (см. скрин3) и, согласно заставке, предваряющей одну из глав к игре, вот так (см. скрин4).
>>656125 Ну мне больше нечем тебя убедить, кто понял тот понял. А ты можешь дальше думать, что от тебя за моушн блюром плохие текстуры прячут или еще что нибудь такое.
>>656167 Да тут полдвача DoF от перефирйного зрения не отличает, а некоторые даже утверждают, что DoF своими глазми не видят. Охуеть авторитеты. Тем не менее, почему то для кино моушн блюр всегда используют, при чем более сложный, чем в игорях. Чую я не для того, чтобы картинку замылить из за низкого разрешения, и не ради того, чтобы плохие текстуры прятать.
На форуме беседки написано, что Россия - не единственная страна с такой проблемой. Они сейчас решают проблему и просят всех избегать использования VPN, так как его использование нарушает пользовательское соглашение Steam и грозит шансом бана аккаунта.
>>655513 Далее, как можно видеть (см. скрин1) по скрину из игры, бронепластины на запястье (а, значит, и на остальной броне) у главгероя являются грязно-зелёными (по сути, того же цвета, как форма у солдат из PiD). На самом деле, когда размахиваешь кулаками, это видно гораздо лучше, но у меня нет подобного скрина из первого Марафона.
Также, в мультиплеере сражались разноцветные версии главгероя. Соответсвующий спрайтшит можно увидеть на скрине2.
Во втором Марафоне, Банджи наконец-то наняли професионального художника-цифровика (Craig Mullins) - и главгерой после этого стал выглядеть вот так (скрин3, скрин4).
Скрин из >>655489 взят из загрузочного экрана к Marathon Infinity, над которым работал тот же художник.
Это я всё к тому, что Банджам не нужно было ничего пиздить из Дума, они, к моменту выхода Halo, уже почти 10 лет были, грубо говоря, "на своей волне" и "со своими заморочками".
>>656229 >DoF в играх- то ещё говно. Ну да, он и в кино то еще говно, чому ж его не вырезают? >Напомнить стандартный фреймрейт кино? Чем больше фреймрейт, тем меньше нужна интенсивность моушн блюра, чтобы убрать ложные контуры. Но 60 FPS точно слишком мало для того, чтобы от него окончательно отказаться.
>>656145 И? Ничего общего же. Можно вообще упомянуть древнюю литературу или мульты по сайфая, что вышли задолго до дума и игор от bungie, тогда все соснут.
>>656261 >Ну да, он и в кино то еще говно, чому ж его не вырезают? Ты правда ебанутый? В кино используются различные объективы с различными эффектами. В играх же это как правило размытие всего, на чём ты не сфокусирован. Ты кино давно смотрел последний раз? >Чем больше фреймрейт, тем меньше нужна интенсивность моушн блюра чтобы убрать ложные контуры Я ухожу из разговора, это пиздец.
>>656324 >В играх же это как правило размытие всего, на чём ты не сфокусирован. Внезапно, в кино так же. И в жизни так же. Глубина области примерно так и работает- все что в фокусе- четкое, что не в фокусе- размывается.
>>656355 >Глубина области примерно так и работает- все что в фокусе- четкое, что не в фокусе- размывается. Ты правда отшибленный. Ты IRL зрачком не двигаешь? Только головой умеешь?
>>656324 >В кино используются различные объективы с различными эффектами. Лолд, эксперт в треде! Жаль только ни один из этих объективов DoF не убирает. Единственный выход- пленоптические камеры, но они еще в зачаточном состоянии и в кино их не используют.
>>656374 Вот-вот, сайфай-милитаристика (которой, кстати, и в первом Хало дохерища, пусть и в более космооперной форме). >>656378 Скажем так, на Чифа он похож не в меньшей степени, чем Думгай.
>>656407 Блядь. Ты можешь стоять перед человекам и смотреть за него. Тогда фокус будет за ним, пидор. А когда ты играешь фокус остаётся на сраном человеке перед тобой и если я зрачками двину и посмотрю на задний план, то увиду сраную размытость, дебила кусок! >>656403 >ни один из этих объективов DoF не убирает Нда.
Суть треда: Халодебил пытается доказать что дизайн халогая не был спизжен с думгая. Хотя всем на это похуй. Другой поехавший пытается доказать, что у меня мыло в глазах ИРЛ, а я его просто не вижу.
>>656374 Вообще, один из двух аццов-основателей Банджей (Алекс Серопиан), который как раз после первого Хало ушёл в Майкрософт, по ходу и был тем самым милитари-дрочером, стоящим и за американскими солдатами в Pathways, и за "шлемом и шмотками лётчика" в Марафоне, и за чёрт знает чем только в первом Хало. Вообще, до Pathways, он в одиночку сделал такую игру, как Operation Desert Storm (геймплейно - говёный клон танчиков, но при этом прямо с дрочевом на исторические факты), почему у меня подозрение про "главного милитари-дрочера Банджей" и зародилось.
>>656497 Не парит. Я смотрю на монитор зраском. И играя в какой-нибудь морровинд, я вполне могу подойти к персонажу впритык и смотреть на него, а могу из той же позиции смотреть на далекие горы за ним, которые никто не замыливает. А замыливание запрещает мне смотреть на далекие горы, хотя ИРЛ я мог бы это делать стоят в такой же позиции.
>>656449 >Другой поехавший пытается доказать, что у меня мыло в глазах ИРЛ, а я его просто не вижу. Ну да, твоим глазам физика не закон. Наверное и сквозь стены видишь.
>>656551 Блядь, когда я поворачиваю мышь, я вращаю минимум головой, а то и всем телом, а не только зрачком. Понимаешь, ты не управляешь зрачком, ты управляешь телом ГГ. В лучшем случае головой.
>>656570 Лол. Нахуя делать два в одном, если гораздо реалистичнее просто не делать мыло? Ведь мой глаз все равно сфокусируется только на одном объекте на экране. Глаза отлично работают с перспективой.
>>656582 И как ты с этим реализмом в той же квачке будешь управлять движение и отдельно камерой, а? Нет, это реально, но на кой хуй оно нужно? В гоночках такое есть, там оно имеет смысл.
>>656597 А нахуя мне управлять одновременно движением и камерой. Камера это то, на что я могу посмотреть на данный момент, но не обязательно то, на что я смотрю. Я могу и на количество ХП, посмотреть, например когда передо мной враг, а вдали река лавы.
>>656582 >Ведь мой глаз все равно сфокусируется только на одном объекте на экране. Глаза отлично работают с перспективой. Ты понимаешь, что твой монитор плоский?
>>656616 Да. Я же и говорю, глаза отлично работают с перспективой. Когда ты смотришь картину "опять двойка", ты можешь посмотреть хоть на школьника, хоть на мамку, хоть на сестру, хоть на цветок на окне. И никто тебе ничего не мылит.
>>656623 Когда будешь в пятом классе на физике линзы проходить- не забудь сказать, как охуенно твой глаз работает с перспективой и что все эти фокусные расстояния придумали маркетолухи, чтобы мыльцо впаривать.
>>656638 Но тупой это ты. Ну либо у тебя какой-то редкий глазной паралич при котором ты можешь смотреть зрачком только перед собой, поэтому тебе приходится вертеть головой, что бы посмотреть на объекты, который находятся чуть дальше или чуть сбоку.
>>656623 >смотрит на плоскость >что то говорит про перспективу Ебаный в рот, ну что за поколение? Гомонигр постить научились, а физику младших классов не знают. Пиздец.
>>656640 Ты подойди к окну. Посмотри на подоконник. Теперь на вид из окна. Теперь опять на подоконник. Никакого мыла нет. Тебе не нужно вращать головой что бы четко видеть, хоть подоконник, хоть ввид из окна.
>>656681 Центр фокуса в игрульках определяется точкой в центре экрана. Где центр экрана, там фокус. И не надо тут выебываться, даун, по такому принципу весь динамический доф в играх построен, а ты тут что то про перспективу в плоскости пиздишь.
>>656684 А что тут причем? Я тебе привел в пример картину Решетникова. Если бы Решетников был малодауном из 21 века, его картина выглядела бы примерно так.
>>656684 Ну да, ведь рисунок не ушёл дальне египетских иероглифов. Перспективы на бумаге не изобразить, а трёхмерные объекты на плоскость не перенести. >>656698 >Центр фокуса в игрульках определяется точкой в центре экрана Я и спрашиваю, нахуя так делать? В итоге я не могу посмотреть никуда, пока физически не двину телом персонажа. То есть смотря вдаль я вижу сраное мыло. Мгновенно убивает всю иммерсию, нахуй.
>>656698 >Центр фокуса в игрульках определяется точкой в центре экрана. Вот именно это и является ошибкой. Схуяли центр является фокусом. Я же смотрю не только в центр экрана.
>>656712 Ты идиот? Причем тут картина? Речь о физике, блять. Если ты смотришь на картину, и фокусируешься на разные объекты на ней, дпругие размываться не должны, тк ОНИ В ОДНОЙ ПЛОСКОСТИ БЛЯТЬ, НА ПОЛОТНЕ, СУКА, ОНО ПЛОСКОЕ БЛЯТЬ ПИДОР!
>>656725 >ОНИ В ОДНОЙ ПЛОСКОСТИ БЛЯТЬ, НА ПОЛОТНЕ, СУКА, ОНО ПЛОСКОЕ БЛЯТЬ ПИДОР! А экран не плоский? какого хуя на нём тогда размытие? >>656729 И от этого она исчезает, я тебя спрашиваю?
>>656737 >А экран не плоский? какого хуя на нём тогда размытие? Фейкоглубина же, ну. >И от этого она исчезает, я тебя спрашиваю? Сука, никакая нарисованная мазня на плоскости не может определять физику линз блять. Встанешь сбоку от картины, и вся перспектива пойдет на хуй.
>>656763 Ты хоть одну картину видел? Фейкоглубина, лол. У тебя вообще на плоскости нельзя трехмерный объект нарисовать что ли? Смотри, что я нашел. Лично я вижу на этом рисунке трехмерный куб. А что видишь ты?
>>656783 Тут чувак с перспективой мальца аутист, но по сути прав. Глубина области зависит от расстояния до линзы, на мониторе все объекты от твоего глаза на одном и том же расстоянии.
>>656828 Однако проводилось исследование, которое выявило, что даже смотря на рисунок, глаз "симулирует" смену перспективы, слегка напрягая мышцы и меняя фокусное расстояние.
То есть даже смотря на этот куб твои глаза заставляют тебя думать, что он не плоский.
>>656828 Как и на картине. Но воспринимаемая мозгом глубина зависит от относительного положения объектов и их затемненности. Ты вот вполне понял, что там куб, хотя он на плоском мониторе тебе высвечивается.
>>656783 Сука, он на плоскости. Глаз не видит расстояния объектов на плоскости (потому что не может там быть никакого расстояния блять), ибо они НА ПЛОСКОСТИ, потому ты и не видишь блура, когда смотришь на картину.
>>656875 Дело не в линзах. Линзы это хуйня в данном случае. Главное то, как мозг воспринимает картинку. На плоскости легко можно изобразить трехмерный объект так, что мозгу кажется, что он трехмерный. Хотя он на плоскости.
>>656896 Да даже палочками можно изобразить так чтобы мозг понял, что это человечек. Вообще можно без перспективы обойтись. Не значит, что так и нужно.
> пекадаунам наконец-то дали доступ в дум > многолетнее ожидание завершено > кококо а я в википедии читал что графика это... Как обычно, пекаимпотенты неспособны играть в игры.
В бетке графон получше, чем в альфе, и работает уже без просадок. В целом мне такая картинка уже вполне ок. Походу в этот раз будет более менее неплохой мультик, но я все равно больше жду сингл и кооп.
Короче, баланс нормальный. Не знаю как про другие лоадауты, но как по мне, то без супершотгана вообще ни одна выкладка не имеет смысла. У плазмы альтернативку оценил - можно выкуривать противников, пока на земле горит. Из модулей попользовался только телепортом, да и вообще народ ими неохотно пользуется - в конце матча игра уведомила меня, что я больше остальных пользовался модулями. Оптимизация отличная - все летает, пинг-компенсация тоже нормальная.
>>657725 >>657731 Игра не поддерживает мое соотношение сторон, обычно играю в 2560 x 2048, а тут на выбор либо понос 16:9, либо такой же один вариант от 16:10.
>>657725 А да, про модули. Я имел ввиду приспособления типа гранат и телепортов. Народ юзал постоянно вампира, но я не доигрался до него еще. Ах да - настройки FoV нет.
>>656663 Ещё двадцать раз повтори это, фанбойчик. >>656668 Шлем контрастирует с бронёй (и вообще не является её частью, в смысле того, что морда думгая хорошо известная и есть как минимум вот этот официальный шот без шлема), какие-то всратые решётки на морде, руки голые и с перчатками без пластин, броня рваная и цвета футбольного газона (в противовес цвету камуфляжа под зелёнку). Иконическое оружие у Мастер Чифа тоже совершенно другое (и даже дробовик он получает только во второй половине игры, да и не то, чтобы он там играл какую-то особо важную роль в игре).
Короче ясно. Зачем-то перекрасили хало и притащили на пк. Как и любая расхайпанная йоба перезагрузка™ легендарной серии™ продастся в 100500 млн копий и будет забыта через неделю.
>>657818 Мне это нечто больше всего напоминает мультиплеер третьего дума. Такое же г. Консольщикам может еще норм, но на пк играть вряд ли кто-то в такое будет.
>>657833 Бету прервали, сказали что на год уходят в разработку.
>>657860 Я играл в трешку - мультиплеер там даже не рядом. Тут хоть видно что к чему, приходится экспериментировать с вооружением, хватать руну и прочее.
>>658329 Ну так всегда было, или плати за игру и 1.5к за читы на пека или плати за игру 4к на соснолях. Я предпочитаю первый вариант. Купил аккаунт за 100 рублей и унижай нубов, записывая их сладкий бугурт
Кстати, поиграл на геймпаде - все довольно удобно, если выбрать раскладку с прыжком на левый бампер. Люди и правда играют будто на одной клавиатуре, без мыши - мажут, после выстрела даже не поворачиваются, чтобы посмотреть на атакующего.
Смотрю сейчас видео с геймплеем и мне это всё очень напоминает Unreal Tournament, только с loadout'ами. Я вообще надеюсь что будет еще FFA режим, где надо будет оружие подбирать и дуэли. Это не Quake 3 игра явно другая, но потенциал как мне кажется есть. Тот же ксго изначально был казуальным говном (он им и остался), но его кое-как допилили чтобы можно было заменить им 1.6/source. Здесь же разве что звук шагов увеличить и r_picmip 16 сделать и всё.
>>658904 Пашка всем фенам нового дума с вертушки прописывает и поясняет, что они нихуя не правы. Потому что святые каноны осквернены и вообще дум умер после девяностых. Только молодость, только дцпкор.
>>654680 (OP) >радуемся нерабочему подключению Беспезда умеет обсираться на ровном месте, в первой альфе всё было замечательно, во второй альфе нужно по полчаса ждать коннекта но хоть работало и на том "спасибо", в бете совсем пиздец что же будет к релизу?
>>660042 Фов не меняется, как не пробовал. В игре также исчезли конфиги из папок, в которых на прошлой версии движка можно было конфигурировать управление более свободно
>>660098 Третьим буду в вашем диалоге. У меня раз на раз не приходится - то сразу кидает в фуллпати, то приходится ждать. Вот буквально час назад никого не мог найти для "тропы войны".
Нашелся народ, наконец то. Но пинг 100-150 пиздец нахуй. После хардкорных режимов просто пиздец какой-то. Лупишь с дробовика несколько раз, а им похуй, разворачиваются и убивают с какой-нибудь ракетницы, сукабля!
Так, слушайте сюда, ленивые пидоры. Чтобы я вернулся через час в тред, а вы тут, бляди неблагодарные, взяли и распаковали всю музыку из беты, поняли, пидоры? Не сделаете - лучше вам не знать, как я вас убивать буду.