>>7191170 (OP) Прошел половину храмового комплекса, убил промежуточного босса и - вах, какая тетя! Да и в целом количество красивых женских персонажей радует, японцы держат марку. Уровни тут длинноваты конечно, приходится дробить. Хотел бы как в детстве залипнуть часов на 5 кряду да больше не могу себе такого позволить.
Этот файтинг — один из ранних примеров драчек, где уделялось внимание синглплеерной части: есть сюжет и даже бонус-миссии между поединками. Герой ходит по городу и ищет свою сестру, а для этого надо набить морду рандомам, которые не желают раскрывать информацию о её нахождении.
Я сестрёнку спасти не смог, потому что задушил Мр. Биг, предпоследний босс. Управление в игре тугое, спецприёмы у меня выходят через раз, враги не получают урона, когда блокируют, а я получаю. В целом всё против тебя, победить получалось только чудом. Из положительных сторон — красивые спрайты, враги, потеряв часть здоровья, имеют на лице синяки, и сами они немного разные. Кто-то быстр, но имеет мало здоровья, а кто-то плохо блокирует лоу-кики. Но большинство почти неуязвимы.
Вопрос: стоит ли в это играть сегодня? Ответ: нет.
Буду дальше искать годные старые файтаны с интересным синглом. Если кто знает подобное в играх 90-х — пишите, плиз.
Один из главных пиздецов - это здешний штурм тарелок, потому что любая тарелка - цепь узких коридоров, где обстреливают со всех сторон и в упор, так что дым не спасает. По непонятным мне причинам все внешние стены тарелки непробиваемы - поломать можно только дверь. А ее ломать, конечно, хорошо, но от прохода через узкий коридор это не избавляет. Пока я просто не понимаю, как штурмовать это говно без потерь. В смысле, стабильно без потерь, а не без потерь тогда, когда алени нароллят миссов.
>>7191294 А потому что они в темноте прячутся. Играл в хуенавтов, и вполне его понимаю. Удивительно занудная игра, которая отлично передаёт атмосферу ранного икскома (оригинального) но как-то не доходит до атмосферы позднего, где у тебя уже всё схвачено и ты выдаёшь пиздюлей лунатикам влёт. В итоге так вся игра и прйдёт, нужно тщательно выполнять утомительные и однообразные процедуры обхода каждого здания и штурма тарелок, или наказание последует тут же. И так пару сотен боёв точно.
Гаес рассудите. Начал я дед спейс 2 играть. А тут кароч в магазинчике сразу доступны йоба костюмы какие-то и пушки и всё это за 0 рублей 00 копеек. Пральна понимаю что это все ебанутая читерская хуетень для дебилов незнамо на кой хуй добавленная? Блять че за бред. С самого начала доступны тыщя разных пушек и тупа хуй знает брать или не брать это. И тут ещё штук 10 костюмов лежит. Какой надо брать который не читерский и каноничный? Я взял костюм инженера. А пушки ЗА БАБКИ по мере прохождения будут открываться? Или все что представлено щас за бесплатно то и будет?
>>7191372 >Играть дс в первый раз >Смотреть блохеров и читать прохождения Не, это путь говна.
>что она воскреснет, но цены её станут немного выше Да, действительно, побегал по локации, вернулся, а она уже сидит, спасибо. Ну, збс, а то вор куда-то съебался, торговать не с кем было бы.
>>7191392 Главное не убивай такую же, которая тебе флаг даст (или уже давала? не помню) возле Вордта. Она по сюжету там вякнет и сама съебёт, после драки с Йормом. А её убийство, если ты не дохуя спидраннер у мамы, нихуя не даст.
>>7191392 Да кстати. Если первый раз играешь - в Иритилле тупик - это тебе в церковь Йоршки надо. Дверь не откроется временно. И в Великом Архиве закрытая дверь - тебя туда не пустят, пока не ёбнешь трёх Хранителей Пепла - Хранителей Бездны, Олдрика, и Йорма. Так что не тупи там в поисках "где дверь пропустил". В Секиро, конечно, с поисками "ДА КУДА БЛЯТЬ ИДТИ ТА СУКА???" всё куда хуже, но тут тоже далеко не кишка которая тебя приведёт, как говорят на двощах.
Побегал немного в первый МВ и дропнул в Азербайджане - слишком уныло. Каких-то особо цепляющих и запоминающихся моментов в общем-то и нет, ощущается как апгрейд COD 2, в 2007 наверняка было мега круто, но сейчас вяло, на фоне даже там блэк опса первого или MW 2, маловато мяса, экшона. Вот миссия на АС-130, вроде и оригинально, а вроде и фигня какая-то, типа блин, всматриваться в эти пиксели, какой-то морской бой вообще, стрельба по квадратам, не особо зацепило, или битва в Ираке или где там, Саудовская Аравия — типичный шутан в мамбестане, что-то их было немало и все так себе, бегаем по узким улочкам и делаем тратата. Вот взять тот же world at war, вроде заезженная вторая мировая, но черт побери, какой же там экшон, выбегаешь на аэродром, а там кругом танки, месилово, а ты с огнеметом прорываешься на короткие дистанции, вот это круто, да и мяско завезли, руки ноги отлетают, жесть всякая. Кул. Играл с англюсиком и таки он хорош, лучше русика, где капитан Прайса тупо орет в голосину постоянно, актеры дубляжа в своем репертуаре, в оригинале говорит спокойным голосом опытного вояки, с британским английским, в дубляже - ор выше гор, meh, ну и остальные туда же, ещё и клюква с русским акцентом теряется. Ставлю 7/10 — некогда блистательная игра, которые ныне немного так устарела. Ремастер не ставил, он уныл, падение фпс, долгие загрузки и графит для графиторожденых, суть та же, в принципе, даже хуже местами.
О, вспомнил годноту, но не вспомнил название. Там ещё поц с двумя обрезами был на обложке. >>7191415 > The Suffering Впервые слышу > Manhunt Отовсюду слышал что игра хорошая, но так и не дотянулись ручки самому проверить. Походу время настало
>>7191419 >1600x1200 >Ремастер не ставил и пошли оправдания нищука... >он уныл, падение фпс, долгие загрузки и графит для графиторожденых, суть та же, в принципе, даже хуже местами тупа аррррю с таких которые ищут оправдания играя на новутбуках для очобы. ебать ааррррррррююююююююю няху
>>7191424 Есть множество теорий на этот счёт (что это был Робин/Найтвинг/Азраил в конце), но самой популярной является та где Бэтмен подстроил свою смерть (как в кинце Нолана, да) и начал использовать газ страха Пугала чтобы эффективнее бороться с преступностью.
Алсо, попробуй врубить НГ+ и глянуть первую катсцену, тебе понравится
Ебать, Ватману чтоб сквозь стены видеть нужно гаджет использовать, а Харли видит сквозь стены просто за счет собственного психоза, офигеть... >>7191439 А что там?
>>7191435 Зашёл буквально впервые за пару месяцев на эту парашу, наблюдаю этот пост и радуюсь, что такие больные люди останутся в этом загоне, ведь на нормальном сайте сразу бы дегенерата отправили в нокаут за то, что он дегенерат.
>>7191441 >Ватману чтоб сквозь стены видеть нужно гаджет использовать Ну кстати не всегда, когда он тренировался у ниндзя он юзал что-то вроде третьего глаза для этого
Ебаный ху блять мразь куколд блятб. Разрабы этого кала наебали ебаных кумеров на деньги нахуй и высрали мобильное говно, а ебаный кумер сука куколд доволен ему в лицо ссы ему все божья конча уебок такой вор тредов пидорас импотент сука
>катана зеро длс Не нужно пока не будет русека. Он там как вишенка на торте был. >>7189617 → >проматывать время в драгонс догме Никак. Тебе ж дали лампу с маслом. Зажигай и бегай, висит себе на поясе.
>>7191560 Ко второму, да. Атмосфера похожа. Но тут как бы.. На каждом уровне есть чем заняться помимо самой игры. На этом уровне например - покататься на коньках, набрать снежков и покидаться друг в друга, покататься на саночках, сделать снежного ангела, поваляться в лежаке с норм видом и т.д. Игра прям помешана на своих игроках. В лучших традициях японцев. Куча мелочей, деталей. Все уровни разные, и под каждый своя механика - ты не будешь делать то, что делал на предыдущем, и у тебя поменяют гаджеты на новые, добавив новую механику. КАЖДЫЙ. УРОВЕНЬ. При всём этом игра изобилует красивымии ламповыми местами, всё продумано так чтобы нам было весело, и даже боссы сделаны под наше взаимодействие. Не понимал как игра хапанула игру года. Но теперь полностью с этим согласен.
Играю в сайбирпанк через гфн который украл за свыни за 350 деревянных. Какой же кайф. Картинка фулхадэ 50к битрейта неотличима от дефолт игры. Инпут лаг отсутствует в принципе. Играю на ноутбуке для учёбы. Ещё бы в гфн рдр 2 добавили. Потом ещё десу стрендинг поиграю наверн. И в принципе комп мне наху нинужон. Остальные все йобы прошёл. Елден ринг и без гфн потянет.
>>7191294 Потому что, как ни странно, самое интересное, о чем тут можно порассуждать, не касается именно самих врагов. Враги тут, кстати, до преступного заурядны >>7191326
>>7191383 Так во вторую часть уже можно поиграть, а релиз в этом году. Правда, я бы назвал ее 1.5 частью: там даже не сразу разберешь, что это другая игра. Она мало чего добавляет, а сводится к полировке формул и механик.
>>7191648 сундуки ингейм падают за сыгранные катки, рандомно, 1 штука в неделю (ресет в среду), максимум 2 если ты очень очень очень много наиграл за неделю ключи покупаются у габна прямо в игровом клиенте, 2.5 доллара, в рублях меняется, но чето типа 172 чтоли или 192
>>7191652 ну там шансы конечно не 100% в ротации кейсов 5 штук обычно, если выходит новый, то более старый уходит в рарный дроп (очень редко падают, мне за 2000 часов может 1 раз упало из рарного пула) ну и когда тебе ингейм чето дропается, выбирается 1 из 5, и сам понимаешь какие шансы что это будет новый вот щас на втором акке упал каловый кейс, за 7 центов
>>7191673 ну нет, люди просто играют никто просто так кейсы не фармит, они в обычное время стоят копейки, типа сидеть несколько часов ради кейса за 5 рублей?
только когда новый выходит, на него цена высокая первое время
>>7191652 >>7191673 Чел, чтоб кейсы падали тебе нужен прайм за тыщю рублей. Держу в курсецком. Если он у тя давно был то отлично. Но ты такие вопросы задаешь будто слыхом не слыхивал обо всем этом.
>>7191586 Я чёт в голос с этого, а моя типа "нет, давай этого не будем делать, может там есть варианты!". Чем кончится история слонихи ещё не знаем кстати. Дочка вроде пошла её чинить. И очень странно, что ты называешь её слонёнком. Игру включи хоть.
>>7191690 > Я чёт в голос с этого, а моя типа "нет, давай этого не будем делать, может там есть варианты!". > Чем кончится история слонихи ещё не знаем кстати. Дочка вроде пошла её чинить. И очень странно, что ты называешь её слонёнком. Игру включи хоть.
>>7191704 Ля, пиздец, в его посте никого не назвали куклодом, ни говном, да блять, даже сою не упомянул. Определенно пикабушник, местные пидоры то всегда по делу пишут, не то что пикабушники, тьфу блять.
>>7191638 >Она мало чего добавляет, а сводится к полировке формул и механик. Вот и молодцы, пусть приводят к адекватному состоянию то, что имеют на данный момент, и не прыгают выше головы. Первая часть имела все возможности дабы стать вином, но разрабы по неведомым причинам жидко пукнули и побежали пилить вторую часть
>>7191288 >>7191326 Вот блядь, просто неистово двачую. Дропнул эту игру (хотел написать "кал", но все же признаю, что игра слишком хорошая, чтобы ее так называть) на одной из террор-миссий. Все как обычно - осталась пара алиенов, засевших в самом дальнем темном углу самого дальнего ебейшего дома, заныкавшись между креслом, шкафом и дядей Бафометом. И, как обычно, они из окна всех критуют и ваншотают, а твои оперативники, как обычно, умудряются не попадать во врага с 10 метров, либо вваливать очередь, но не убивать (конечно, это только ведь у вас может быть смерть от кровопотери, ага). И я просто дропнул, ибо нет уже никаких сил. Просто удивляюсь, как можно было так хорошо перенести многие положительные вещи из оригинала, но при этом так смачно обосраться с балансом, меткостью и весельем. Ну только ленивый в среде x-com-фагов не слышал про "последнего выжившего пришельца". Что сделали преданные фанаты-разработчики? Правильно, блядь, возвели этот мем в абсолют. У нас теперь не просто последний выживший пришелец! У нас последний выживший пришелец-крепкий-орешек-мать-его-Уиллис, отыгрывающий обычного Нью-Йорского копа в небоскребе. Каждый, блядь, раз приходится ковырять этих мудаков, которые как крабы забиваются в расщелину между камнями, и больно бьют оттуда любого, кто подойдет к ним. И ладно, если это обычный жилой дом, который можно хотя бы разхуярить из ракетницы или гранатой. А если это тарелка - просто начинается пиздец. И ведь нихуя нельзя сделать! Чтобы просто добраться до линии огня, нужно потратить 50% ОД, после чего у тебя есть попытка на 1 выстрел. С учетом меткости бойцов в этой игре, это примерно 80% промаха в любых, блядь, случаях, с любой дистанции (кроме как в упор, спасибо хоть за это). Нельзя просто так взять и подвести своих солдат к позиции так, чтобы в начале следующего хода они могли сразу высунутся и открыть огонь. Ведь если их так поставить, то в первый же ход пришельцев, этот уебан выйдет из-за укрытия и нахуй расстреляет сразу двоих бойцов. Да, в игре есть тактические щиты (которые далеко не всегда спасают), но которые превращают бойца в бесполезное говно с пистолетом. Типа, бери на задание 6 обычных бойцов и еще два балласта, которые, может быть, пригодятся. И самое главное, это нихуя не весело, это просто утомительный дрочь ради дроча.
Сука, оригинальный x-com, с его читерскими эфириалами, был куда честнее. Пришельцы могли запросто словить дизмораль, оставшись в меньшинстве, могли побросать оружие, и их было легче добивать. Иногда это вообще круто меняло баланс сил на карте, и такие моменты вносили приятное разнообразие. Здесь же тебя игра готова бить линейкой по руке за любой косяк, только вот вознаграждать чем-то она забывает. Поэтому нахуй эту игру. Во всяком случае, советовать ее всем фанатам x-com-ом я бы точно не стал.
Решил, наконец, обмазаться RE3r. Вообще, хотел игру купить еще на релизе, благо ремейк второй части вкатил мне настолько, что я залпом прошел игру 3 раза подряд, чего со мной раньше не бывало. Третью часть же не стал покупать, благо насторожили не самые приятные отзывы.
На данный момент, дошел до больницы. Подозреваю, что это примерно 70-80% игры. Играю на хардкоре. Очень удивился, что здесь не стали сохранять механику с печатными лентами, сохраняться теперь можно когда захочешь. Кроме того, у меня сложилось впечатление, что игру кодили индусы, ибо она пиздец тормозит во время кат-сцен (или боес Немезисом), fps проседает, по ощущениям, до 5-7. И это, блядь, при том, что 2 часть почти на максималках шла вообще без каких-либо тормозов. Движок тут вроде тот же, я хуй знает, что они сделали, что с заставками такая залупа.
В целом, игра очень доставляет на данный момент. Вот прям честные 10 из 10. Она пиздец зрелищная. Любое представление с Немезисом просто охуенно поставлено, постоянно вокруг все взрывается и горит, ты реально ощущаешь, что за тобой бегает самое опасное существо в Ракун-Сити. Начальная зона, с возможностью исследования, так же очень порадовала. Я помню, что шли какие-то обсуждения насчет оригинальной палитры из игры 99 года, мол, в ремейке все проебали. Но, как по мне, с цветами все довольно круто. Если вторая часть была преимущественно в синих оттенках, то здесь экран часто переливается и фиолетовыми тонами (некоторые вывески, проблесковые маячки ментовских машин), и желтыми (опять же, вывески), и местами зелеными. Город не ощущается серым. Исследовать всякие закоулки очень интересно, я прям каждый угол ходил вылизывал. Порадовало, что есть много необязательных мест, которые можно легко пропустить, но которые вознаграждают исследователей, вроде всевозможных запертых ящиков или закрытых на цепь магазинов.
Играть достаточно сложно, убивают часто. Не сказал бы, что в этой части такой же лютый дефицит патронов, как в двойке на хардкоре, но патронов хватает впритык (и, конечно же, не всех сразу получается убивать, кого-то не трогаешь совсем). В общем, по части начальной зоны - сплошные плюсы и ни одного минуса, как по мне.
Теперь касательно Немезиса, тут уже не все однозначно. Я помню, что еще на релизе писали, что теперь он не преследует игрока, а нападает только в скриптовых сценах. И это дейсвительно так. За это, конечно, обидно. Однако есть одно "но". С того момента, как Немезис начинает охотится на нас, он становится довольно доставучим. Т.е. вся дальнейшая секция нашего пути, становится непрерывной погоней Немезиса за нами. Если в оригинале от него можно было съебать в соседнюю комнату, и он мог потерять нас там (а потом снова найти в другой), то здесь он нас как бы и не теряет. Стоит от него оторваться, как он выпрыгивает прямо перед тобой в новом месте. Таким образом, я бы не сказал, что Немезиса здесь меньше или что он меньше докучает. Местами, с ним даже сложнее, с учетом того, что на улицах появляются новые зомби, и одновременно убегать от Немезиса и уворачиваться от зомбей очень геморно.
Очень порадовала система уклонений. В оригинале я нихуя не мог правильно ее прожимать, получалось в лучшем случае 2 раза из 7. Здесь хотя бы понятно, как именно это делать, поэтому уворачиваться от того же Немезиса тут легче, и он меньше этим раздражает. Боссфайты с монстром просто пушка. Они невероятно красиво поставены. При этом, боссы (в лице Немезиса) весьма непростые. Быстро они не дохнут, урон наносят ощутимый, и каждый раз заставляют искать новое слабое место. При этом бой поставлен так, что на босса уходят почти все патроны. Я вот не знаю, дело ли в том, что я аккуратно играю, и поэтому патронов мне хватает впритык, или же игра как-то это дело подкручивает. Но после каждого боссфайта патронов остается нихуя, и ты реально ощущаешь, что сейчас смог обездвижить реально неубивают кучу мускулов. Сейчас вот прошел Немезиса во второй форме (3 пик), и на нем умер уже раз 9. Бой реально стал напоминать какой-то Dark Souls 3 - все в огне, все горит, на тебя прыгает какая-то тварь, у которой есть довольно четкие окна и тайминги. При этом, атаки довольно разнообразные, и нужно всегда следить за тем, что именно делает босс, чтобы не увернуться раньше или позже.
Забегая вперед, скажу, что сразу снимаю 1 бал за вырезанные из оригинала локации (и вырезанно босса-червя). Просто не понимаю ,что мешало разрабам все это сделать, игра бы точно тогда была шедевром. Но вот что касается жалоб на Немезиса, которые были на релизе, то мне они не совсем понятны. Типа, писали, что его в игре мало. Но, как по мне, его здесь не меньше, чем в оригинале. По-настоящему чувствуется, что игра именно про него, и он здесь явно не второстепенный противник. В общем, хз насчет этого пункта.
Что касается продолжительности, то я наиграл, наверное, уже часов 7-8, и пока еще не прошел всю игру. Тут, конечно, нужно сделать ставку на то, что я мамкин аутист, который пылесосит каждую комнату и в целом играет неторопливо. Но все равно, игра не ощущается настолько короткой, как ее малевали на релизе (хотя, повторюсь, это не отменяет моей доебки касательно вырезанных из оригинала лок). Плюс я тут узнал, что в игре высокая реиграбельность, засчет всяких там бонусных режимов, магазинов и прочего. Я в свое время во вторую часть наиграл часов 40-50 засчет реиграбельности, и из них я вряд ли больше 9-10 потратил на первое прохождение. Поэтому могу сказать, что игра приятно удивила меня, и развеяла часть сомнений насчет ее качества. Если финал игры не будет запорот (я в этом не сомневаюсь), то я точно буду готов поставить игре 9 балов из 10.
>>7192064 >>Подозреваю, что это примерно 70-80% игры Так и есть. >>Очень удивился, что здесь не стали сохранять механику с печатными лентами, сохраняться теперь можно когда захочешь Потому что это экшончек (как и оригинал в принципе), а не сурвайвол хоррор, как вторая часть. >>Кроме того, у меня сложилось впечатление, что игру кодили индусы, ибо она пиздец тормозит во время кат-сцен (или боес Немезисом), fps проседает, по ощущениям, до 5-7 Хз у меня все нормально было. Причем железо не самое топовое. >>ты реально ощущаешь, что за тобой бегает самое опасное существо в Ракун-Сити Хз, в оригинале лучше поставлено было. >>Если в оригинале от него можно было съебать в соседнюю комнату, и он мог потерять нас там (а потом снова найти в другой), то здесь он нас как бы и не теряет. В первой локации спокойно может потерять в одной секции, а в другой найти (я про ремейк). >>Но все равно, игра не ощущается настолько короткой, как ее малевали на релизе Нуууу малевали те, кому надо игру на 20+ часов. Мне лично и 7 часов игры хватает вполне. >>Плюс я тут узнал, что в игре высокая реиграбельность, засчет всяких там бонусных режимов, магазинов и прочего. Бонусных режимов вроде нет в ремейке 3? Да и развилок всяких нет, как в оригинале. Только костюмы есть и все.
Вопрос для киберспортсменов, играющих в ватман аркхам найт на профессиональном уровне. Че значит то что УГРОЗЫ УСТРАНЕНЫ? Типа я устранял всякие танки, дроны и другое говно, бэтмен говорит полиции "Можете возобновлять патрулирование" и там действительно начинают ездить полицейские машинки и вертолетики летать, но это кроме визуала вообще дает что-нибудь? За вертолет даже зацепиться по приколу, чтоб на нем повисеть, нельзя. Я думал, что возможно патрули дают подсказки где следующий этап сайдквеста, но по-моему эти подсказки независимо появляются.
>>7192113 Продолжительность игры никак не влияет на крутость игры и её оценку. Заебали перезатянутые игры состоящие из одних филлеров. Человеки последние годы часто воняют на тему "ого сколько контента, да, эта игра стоит своих денег", "нет чистки карты на 70 часов минимум, игра нахуй не нужна". Эффективные менеджеры считывают этот запрос в обществе и мы получаем пустые одинаковые попенврот-продукты с чисткой унитаза вилкой вместо игры.
Длительность этой игры в самый раз, другое дело что не согласен с оценкой 10 из 10. Больше шестёрки тяжело ей дать. По нормальной шкале оценок конечно же, а не журнашлюшьей где всё что ниже 8 это кал неиграбельный.
>>7192152 Это не одно и то же. Если аналогии хочешь, сравнивать тогда уместно с другими типами контента. Мини-сериал серий на 6 который расставляет все точки над и, наваливает густо сюжет и событий. И с другой стороны какой-нибудь волкин дед, которого больше десяти лет растягивают на миллион сезонов, и уже даже самые преданные фанаты дропают, потому что заебало.
По статистике, до конца большие игры проходят лишь 20-30% игроков. Так зачем эти 80% копипасты, которые и так мало кто увидит? Лучше уж сделать покороче, без лишней ерунды, только самый сок оставить, куда лучше впечатление будет, и проще будет перепроходить, так как не отталкивает "пустой" контент сделанный ради раздувания часов геймплея. Это моё мнение, ты можешь сколько угодно любить обширные игры, никто не запрещает.
Начал мех вориор 5 играть. Сначала понравилось, кампанию бегал. Ща вот дрочу инстант акшон и чет совсем хуйня какая-то. Хардпойнты у оружия еще сильнее подрезали разделением на большой, средний и малый хардпойнт. С одной стороны это конечно логично, но вариативность билдов убивается. Как менять двигатель я вообще не нашел. Хз есть ли там. Интерфейс очень неудобный по сравнению с мво. Но ладно, это можно списать на особенность именно этой части. Самый большой пиздец тут это очень странные геймплейные моменты. Вроде ебучего арт обстрела каждые 5 секунд. Я не понимаю нахуй эта механика вообще нужна? Ничего кроме раздражения не приносит. И в инстант акшн ты это даже настроить не можешь. Тупо сделал как хочешь и рандомно бывает что под арт обстрелом. В итоге ебаш на другой конец карты со скоростью 60 км в час. А иногда эти арты вообще стоят по четырем краям карты. И че делать? Тупо ресет.
Ну и вторая проблема эта самая главная - ебучая легкая техника. Не, она всегда в серии была. Но тут ее слишком много, я ебал. Ощущение что она постоянно спаунится вокруг в больших количествах. Вот что мне не нравилось в ммо, так это на стотоннике выцеливать ебучих лайтов. Тут же еще хлеще. Выцеливай сраные танчики. И ладно если бы они были с хуевым обвесом. Так там попадаются охуительные сборки типа 2хац20. Это что вообще за пиздец? Медиум мехи такую хуйню нести не могут, а тут ссаный танк с ней. Или там еще есть что-то типа лурм15+уак5+2мл. Тоже пиздец. Он где-то встанет и стреляет. Пока среагируешь, ты уже огреб дамага в спину.
Это усугубляется тем, что радар работает ну максимально всрато. Он только в прямой видимости что-то показывает. Приходится постоянно вертется, как ебанутый, чтобы понимать что вокруг происходит. Даже несмотря на то что рядом союзники.
Короче у меня ощущение что играю в какую-то васянку по мво.
>>7192197 >Так там попадаются охуительные сборки типа 2хац20. Это что вообще за пиздец? Медиум мехи такую хуйню нести не могут, а тут ссаный танк с ней Этот "ссаный танк" весит 80 тонн, как тяжелый мех, если че.
>>7192192 Двачую дважды. Даже те игры, которые мне дико нравилось, где-то на второй половине вызвали мысль "когда уже там все закончится?" Вот для меня только Секиро оказался исключением из этого правила.
А если игра "неплохая", на 7/10 например, то последние 30 часов покажутся работой, а не развлечением. И напротив, если игра посредственная, но длится пару часов, то даже не чувствуешь, что зря время потратил.
>>7192262 >И напротив, если игра посредственная, но длится пару часов, то даже не чувствуешь, что зря время потратил. Ну такое, я помню как после просмотра прохождения Ордена 1886 жалел что не потратил этот вечер на просмотр Лучше Звоните Солу
Пизда нахуй, ебнутая ачима, на бумажке мувы выписал, я хз как в голове дюжину приемов удержать во время боя. Но на практике от этого конечно толку мало, когда мне блять на бумажку смотреть, но каким-то чудом 15 разных приемов всё же сложилось. Но даже тут Галенкин поднасрал, не дал первое место занять.
>>7192192 >>7192262 дак длинные игры разные бывают, и понятие о "длинной" разное для всех есть юбикал на 150 часов - эталон дерьма и однообразия есть допустим ведьмак 3 - где каждый доп квест это уникальная штука, разные враги. разные события, но тем не менее их настолько много, что игра опять же уходит за 100 часов и просто устаешь, я ведьмака очень уважаю, но игру проходил 3 года (буквально, начал, после 30 часов устал, через 3 года закончил) а есть типа финалка 7р, тоже игра на 35-40 часов, быдло типа вас скажет долго, но в этих 35 часах нет филлеров, только контент, вот такое норм а есть огрызки дерьма типа ре3, который проходится целиком за 5 часов и стоит фулпрайс блять. натуральная халтура, а вы говорите это норма и в самый раз - нет, нихуя
5 часов это норм продолжительность для инди за 300-700р, фулпрайс игры должны ну хотя бы 10-12 длиться, чтобы хоть какое-то ощущение игры, приключения, события было, а не зашел популять в тир 3 часика за 2к
>>7192317 >коридорный кал на 5 часов >ВЫ ИГРАЛИ: 34.7ч. Хуле ты тогда там столько времени делал?
Алсо, напоминаю для зуммеров выросших на Ассасинах, которые со всем гринданом длятся по 300 часов, ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ НЕ ГЛАВНОЕ. Одна из величайших РПГ прошлого, Фаллаут 2, длится всего какие-то жалкие часов 12. Зато отбвается по эмоциям на всю жизнь.
>>7192330 дак перепрохождения для ачивок и тп, всякие доп режимы там, исследования не, ну серьезно, я когда первый раз прошел ре3 за 5.5 часов и это включая киношки, катсценки, исследования, и прочие этапы с убеги от монстра - то просто охуел че за наглость то? буквально постарались халтуру под шумок от пиздатой ре2 протолкнуть, так дела не делаются заслуженно были обосраны
хз о каких ты там зумерках, здесь никто юбикал и не считает играми
Утопец в Велене и утопец на Скеллиге ничем не отличаются, точно также как и геймплейные активности в игре не меняются на протяжении всего прохождения. Вот насчёт сайдов согласен, каждый в чем-то да уникален
>>7192353 не поверишь, их на пука точно так же продают.. что ты хочешь этим сказать, бестолочь? на релизе ре3 продавали как аддон вдовесок? нет, это была фулпрайс игра, сейчас их продают паком
Бля, я конечно понимаю что у ватмана принципы и он не убивает, но блять, Джокер стоял в окружении пяти вооруженных полицейских, держал в руках оружие и даже стрелял, при этом никто из полицейских даже не подумал выстрелить в ответ, хотя по всем возможным протоколам они могли спокойно его застрелить. Или они боятся что какой-нибудь Clown Lives Matter им участок подожжет?
>>7192197 А я недавно качнул пиратку что бы пощупать и знаешь главное то что стрелять то в этой игре прям кайфово и это главное. Я сейчас в другую большую игру гоняю и пока не до вориора что бы прям вникнуть компанию или там карьеру начать , но прям в кайф иной раз запустить, включить быстрый бой и минут десять подолбится чисто по приколу как в кримсонленд какой. Не хорошо сделано приятно, не понимаю с чего ее захейтили на релизе.
Офигеть, они самый сложный и самый идиотский бой засунули в сайдстори кошки, нигде таких проблем в игре не было. Давайте в игру, где боевка заключается в том, что ты скачешь от одного врага к другому, наращивая комбо, сделаем бой, где стоять можно только в одном маленьком квадрате в центре. Я хрен знает сколько раз пробовал проходить "по-нормальному", наращивая комбо и используя приемы, но в итоге просто стоять в центре и спамить контратаку выглядит как единственный вариант прохождения этого боя. А еще враги, если встанут на зеленый пол, начинают светиться синим электричеством, чтоб синие метки контратаки нихуя не видно было, охуенно просто.
>>7192798 Ничего не имею против игр, в которых бывают отрезки с неубиваемыми ебаками. Вот когда весь геймплей состоит в убегании/прятках от такой ебаки - увольте.
>>7192804 >весь геймплей состоит в убегании/прятках от такой ебаки Но это же литтерали RE:2\3. Или я не правльно понимают? Начинал играть во вторую, все охуенно и нравилось до тех пор пока не появилась ебака. В итоге мне тупо надоело от него шкерится и я дропнул.
>>7192812 >весь геймплей состоит в убегании/прятках от такой ебаки >пока не появилась ебака Ну уже противоречие, не видишь? Там ебака только в определенные моменты топать начинает. В остальное время ты спокойно ебошишь зомби/решаешь загадки.
>>7192852 Ботва хорошая игра, но ей не хватает глубины. Слишком аркадная. В неё бы подпустить шизо-сюжета от Таро или Кодзимыча и это был бы провал продаж шедевр на века.
Начал играть в Wasteland 3, поначалу убивал все без особых проблем, даже скучно стало но потом зашел в одну комнату где меня клоны какого-то ученого просьо разъебывают нанося оголмный урон и имея дохуя хп. ЧЯДНТ? Что за пиздец с балансом? Я никогда до этого не играл во всякие икскомы, не фанат этого жанра, но решил для разнообразия и развития попробовать, тем более тут фоллачем отдает сильно. Не могу сказать что writing тут заебатый, диалоги не сказал бы что плохие но и выдающегося ничего нет. В боевке какой-то дисбаланс то легко то ебут. Дроп? Или нужно ПОТЕРПЕТЬ?
>>7192881 Там нету навязчивости юбикала, а грамотный открытый мир который ты можешь изучать, без всех этих ебучих манипуляций и прочих механик которые тебя заставляют его чистить вилкой. Хз что тебе не нарвится.
Испытания довольно забавные, сюжетный босы неплохое, механики довольно комплексные пусть иногда и сломанные, да.
>>7192895 Хули ты ему объясняешь? У них если открытый мир который не ведет за ручку = пустой юбикал, а если открытый мир с катсценками и сюжетом, то мыльное юби-кинцо.
>>7192889 > но потом зашел в одну комнату Так может это сама такая комната, в которую нужно было приходить перекачаным? Как в ФФ15 в городе почти в конце игры натыкаешься на робота оверпупнутого левела и он тебя в рот питуших.
>>7192852 Только сейчас понял - цветовая гамма один в один(даже стилистически графика похожа) как в моей экс махине и меридиане 113, когда я в кончоли выкручивал гамму на 200-300%, включал альбом Два альбома Пикрил и ездил по просторам. Топовый аутизм был. Еще иногда включал Антона Ротхера - вы панки. Тоже местами неплохо подходило.
>>7192927 В фф15 если хотя бы чуть делать побочки и собрать все оружия, ты заходишь в финал как боженька и разваливаешь там всех без проблем. Ты как играл то?
>>7191288 Сук пиздец, появились тарелки полностью набитые роботами. А у меня еще бронебойного оружия нет. Приходится каждого буквально закидывать гранатами. Особым шиком этой игры является то, что взрывные гранаты срабатывают не после броска, а к началу следующего хода, то есть не разобрать сразу, достаточно ты закинул тротила или нет. Еще и ебучие пулеметные диски стали попадаться, которые небронированные цели потрошат в секунды. А остальным просто вешают подавление, притом, всем сразу, потому что здесь для подавления хватает, чтобы какая-то пуля просвистела где-то там рядом.
>>7193000 Ну я действительно заебался под конец и побочки в инсомнии дропнул. Говорю по финальным боям: около 60м лвл-ом со всем оружиями там разваливались все босы за минуту.
>>7192281 Так щит живет ровно 1 (один) выстрел. У него всего лишь 80 ХП. А по местным правилам любой юнит может выполнить неограниченное кол-во перехватов, если у него есть ОД. Таким образом, зачастую щит проходит клетку дверного проема, отгребает 2 пули и отклеивается. Если ты не заметил, кстати, щитовой есть на каждом скрине вообще.
>>7192019 Как раз с городом я проблем не обнаружил. В городе ты можешь любую постройку расхуячить до основания. Это логично, что хороший боец с передовым оружием, засевший в укрытии, запросто утащит с собой несколько набегаторов. Но никто не заставляет бежать в лоб - вариантов много. А с тарелками проблема, наоборот, есть, ведь в лоб бежать заставляют, так как ни один внешний тайл тарелки (кроме двери) невозможно пробить ничем. Алсо, да, игра намного сложнее классического Икскома. В том числе из-за куда лучшего ИИ.
Стартовал значит МВ2 и тут же словил тугую струю от калсольного FOV, по умолчанию там 65, жесть, зачем вообще консольщикам настолько уменьшают FOV? Хорошо, есть пкгеймингвики, где расписали как увеличивать FOV и не превращаться в консоледауна, с 90 норм, можно и меньше сделать, но зачем? Хотя, глитчи присутствуют, но уж лучше с глитчами, чем охуевать от 65 FOV.
>>7193094 Консольщик, не рвись, у меня 2 монитора. Живи теперь с этим, консолехолоп >>7193087 Хуита все эти калькуляторы, меньше 75 - неиграбельный кал, 90 - потимальный вариант, если не хочешь носом рыть землю.
>>7193239 Между прочим, пк-версия превосходит мобильную по количеству контента. Мобильная отстаёт значительно, между ними даже нет кросссейвов. Да и 18+ длц, наверное, тоже.
Пацаны, поясните за Game Pass на пека, стоит вкатываться или нет? Денег не жалко, вроде как даже триал у них там есть, но стоит ли? Есть там что то годное и садиться ли на иглу Фила (заебало покупать игори отдельно, а так хоть повод будет задротить в то что не поиграл бы и не купил)
>>7193294 Не стоит, если тебе не нужна стимуляция в виде "уплотил - надо роняя кал проходить пока под писка не кончилась". Все игры лежат в открытом доступе.
Эм... и как с ними драться без меток? Типа у них есть атака мечом, которую можно контрить, а есть атака мечом, которую контрить нельзя. И без меток я не представляю как я их различу. Даже если там разная анимация, я никогда в жизни не смогу различить их в гуще боя.
>>7193299 куда она возрождается переиздают то же саоме говно чтобы перепродать гоям? охуенное возрождение а потом порт на пука чтобы еще раз поднять бабла а потом ОЧЕРЕДНОЙ ремастер тлоу 1 чтобы поднять бабла с пс5 додиков а потом порт его самого на пука чтобы СНОВА ПОДНЯТЬ БАБЛА
ай да сони, ай да компания-создатель качественных игр, прямо ваятель современности, последний оплот хороших игр
>>7193340 >Дата выпуска: 10 мая 2016 г. тупое сельское отсталое нищее жирное скотодерьмо, ты от жизни отстало немного уже все кто хотел давно прошли или посмотрели ютубчик
>>7193316 Не под кроватью а прямо в игре. А ты просто куколд соевый, если тебе норм когда твои игры ебут за твои же деньги. Да что там, тебе и на ротан дай, тебе норм будет, только еще попросишь.
>>7193353 >Не под кроватью а прямо в игре. А ты просто куколд соевый, если тебе норм когда твои игры ебут за твои же деньги. Да что там, тебе и на ротан дай, тебе норм будет, только еще попросишь.
>>7193342 Я тоже купил на хайпе. Потом пожалел. По увиденному вообще рука мастера Миязаки не чувствуется. Какая то гриндилка в пустои попен ворлде с копипастными данжами. Буквально хуже двухи даже.
Смотрю на геймплей Ханта шоудаун, похоже на какие-то перестрелки инвалидов под водой - всё такое уёбищно медленное что караул. Неохота самому покупать и оправдывать свои опасения. В нём бывают какие-нибудь бесплатные выходные или типа того?
>>7193426 Лучшая аркадка/платформер за всё врмя существования видеоигр. А я играю с ZX Spectrum (там дальше Silk Worm не ушло), На Денди это были Чип и Дейл и Bloons, на Сеге подобного вообще не было, во всяком случае в РФ. На ПК по сей день были только Порталы и те же Bloons. Ну Бипед ок. Трайны унылы чуть более чем полностью.
>>7193342 > че жму кнопку "купить себе" на первом пике? Нахуя? Типа на релизе цифровой товар закончится или цена возрастёт в три раза сразу же? Ты ебанат?
Самая кабзда в Танкмане это испытание гонок на дрифте, когда тебе ВСЮ гонку нужно проехать дрифтя чтоб уложиться во время. Это просто для сверхлюдей хуета.
Прошел первый Deus Ex. Главное что впечатлило это движок (первый Unreal) и сколько из него они смогли выжать. Это просто потрясающе, словно их оставили на необитаемом острове на 100 лет и у них просто не было выбора кроме как добавлять, добавлять, добавлять фичи к тому что имеется.
У нас и прокачка, что крайне неожиданно видеть в полушутане. И интерактивность всего и вся (терминалы, компы, взломы, газеты, туалет, раковина и т.д.). Стелс (крайне примитивный но работающий как часы и потому приятный), гора великолепно озвученных диалогов, квесты, физическая модель где-то между первым и вторым Half Life и загадки связанные с физикой. Перечислять можно бесконечно, это то что я всегда чувствовал - потенциал старых движков всегда был слабо развит, но прогресс все бежал вперед непонятно зачем. Мы еще не освоили первое, а уже переходим ко второму.
Глядя на первый Deus Ex такое чувство будто в гараже алкаша Василича ты увидел ядерный реактор, который тот конструировал из того что подвернется под руку. И это впечатляет в разы сильнее чем очередная говноракета Илона Маска.
Еще мне это напомнило известную карту для Героев 3 - Парагон, где точно так же непонятным образом автор сделал нелинейность, влияние твоих действий на концовку(!), и финальный Bioware-like эпилог где в зависимости от твоих действий ты читаешь разную судьбу мира. Точно так эже охуеваешь от технич. сложностей и как это удалось преодолеть и добиться подобного.
>>7193457 Ну тебе там какое-то ебанько насоветовало уже на часы игры вперед, и ты ж по-любому прочитал это все. Не вижу различий в том как если бы ты зашел на страницу вики про эту торговку и прочитал что бывает если ее убить. Но вики зашквар и путь говна, а спрашивать на двачах - не.
>>7193342 А я наверное Старфилд побегу предзаказывать и фрозен флейм. Только их и жду ну еще войдтрейн. Элден разве что с торентов сворую или по скидке в 90%.
>>7193512 >нормис? Не всякий женатый нормис. Я вот женат. И я социофобный безработный ебанат, который не выходил из квартиры последние пару месяцев. В жизни бывают очень странные ситуации, совсем не похожие на простые шаблоны, которыми ты привык мерять людей.
Блин, зачем нужен господин, который ебет твою жену, да еще так что она после этого родить вообще не может? Странная преданность порой у этих самураев. Или он не знал, но со стороны жены не сказать о том что тебя принудили было крайне глупо...
>>7191170 (OP) Вторая половина уровня - говно говна, ну хоть госпожа Гинтие скрасила мое одиночество на локе. Босс-нпц это не круто, еще с прохождения душ это понял, я ревенантов пачками кладу а тут такой же ревенант только с хп х10. Ну хоть дрочиться на нем не пришлось, и на том спасибо. С ревенантов выбил себе пару топовых мечей и сет, в котором тут похоже до сих пор большая часть игроков гоняет.
>>7193621 Ну пугало и аркхамский книгхт как-то так о ней говорят, будто знают что ватман там видел и догадываются не упоминать, что на самом деле барбара жива и у них в заложниках.
>>7193551 Я тоже плутал по этому уровню, думал пропустил где-то что-то, а оказалось что надо вначале дойти до самого конца, а потом из конца дойти до начала, это идиотизм. Но потом будет уровень с гораздо более ужасным левелдизайном, он не так плох если ты просто бежишь до босса, но если тебе надо собрать всё что можно собрать то ты охуеешь.
>>7193711 Дико душная хуита, каждый раз как перестрелка боль и унижение, всё остальное время унылые пробежки по корридорам и "головоломки" для слабоумных. И все три дряки под пс3 такие, если вас не задушил первый час-два значит вы эпический говноед.
В целом у меня впечатление что ногтедоги умеют делать всего одну игру, и в формат тлоу то что они умеют нормально уложилось, а вот дрякохуйня нет.
>>7193717 Вот эти одинаковые подземелья говна, где каждый поворот похож на предыдущий, всегда их ненавидел, а тут еще какое-то подобие лабиринта, заплутать очень просто. Надеюсь они не будут злоупотреблять этим.
>>7193499 >потенциал старых движков всегда был слабо развит Очевидно, что новые версии движков и есть развитие потеницала старого движка, лол, а UE развивается как никакой другой движок, пока всякие сруэнжины умирали не успев родиться анрил всегда оставался и остается самым массовым и продвинутым движком, всё просто. Если ты про конкретно первый анрил, то нет, никакого потенциала там нет, он уже доисторический и нахуй не нужен, точно так же, как и анрил 2, анрил 3 и скоро уже не будет нужен анрил 4.
>>7193720 >И все три дряки под пс3 такие Нихуя. Только первый уныл, там ещё ни бюджета, ни опыта в ТПС у Ноти Дог не было.
Ко второй части игра разгоняется, экшон становится лучше, декорации разнообразней и сменяются чаще, сама постановка кинца лучше. В третьей части был небольшой застой. Хотя и всем запомнилась сцена с самолётом. Настолько, что её вон в фильме цитируют. В остальном же, третья слегка проходняковая. А четвёртая вообще лучший ТПС на данный момент. Ёбаный шедевор. В этом месяце на ПК выйдет сами зацените.
Можете доверится. Прошёл все. Кроме той что на мобильной консоли. В неё не играл, даже на ютюбе не играл.
>>7193743 >Вторая часть самый кал и наименее популярна в PSN из всех, угадайте почему? Быдло не оценило, хуле. Главное что я оценил. Мои вкусы лучше чем у них.
>>7193778 -Ты как, родной? -............ -Как думаешь, каковы наши шансы добраться до Ямантау? -................... -Да что ж ты за аутист, блядь, и зачем я за тебя замуж вышла? -................................
>>7193512 Двач это про нормисов изначально. Культурных и образованных людей, которых тошнит от верхнего инета с его фейковымиценностями и гламуром. Поколение имбециллов - это лишь часть моего двощика. Ну, без вас и сайт бы упал. Потерпим. Но хуи сосать вы будете бесконечно. Как 7 кругов ада для нюфагов - 7 тредов с бсконечными хуями тебе в во все щели ежедневно.
Сегодня я у мамы ассассин. Все. Прошел все побочки и удалил. Хули тут так мало? Играл бы еще и еще. Первая игра за очень долгое время, в которую было интересно играть и после сюжетки.
Не играю, а слушаю гортанное пение Сенуа из трейлера второго Хеллблейда. Я надеюсь вы слышали это? Если на релизе они не выпустят кавер в её исполнении, то это пиздец. И объясните мне финал первой части, а то псевдофилософские речи в интернете нихуя суть не передают. Она не смогла победить Хелу и просто ушла или она приняла это или она обдумала всё? И почему в таком случае в финале Хеле лежит побитая?
>>7194005 Головоломки быстро приедаются, но в остальном нет проблем. Повествование интересное, графон, даже боевая система не такая уж и плохая, комбо есть. Я просто в шоке от безруких уебанов в комментариях под торрентом, которые с большим трудом убивали противников со щитами, понижали сложность. Блять, удар ногой сбивает их щит и всё
>>7194008 Пиздёж. У всех друзей детишки играют в Зельду, Геншин, Сабнавтику, Майнкрафт (мобильный), Бесидж и прочее подобное, с кучей механик или увлекающее. При том, что трое из друзей не ограничивают детей в информации.
>>7194036 А может ты додик, который не вывозит сюжет, если в нём нет стандартной и привычной системы с диалогами? Или обидно было, что Сенуа настолько любит мужа и готова идти до конца, а ты никому не всрался?
>>7194135 Сука, зря я их похвалил, один вырубился от усталости прямо на грядке, лентяй ебаный не хочет работать, решил выдать пизды сразу всем, одному долбаебу глаз выбили, сейчас лежат в своей каморке откисают. Картошка гниет несобранная...
поиграл эдну и калви редкостный калл блять история скучная, какая-то дебильная слабоумная девочка ходит творит хуйню и всех убивает пазлы снова нелепые, в духе уебищ дедаликов все ачивки это "гыыы тыкни 20 раз одно и то же действие смищно жи гыыы"
дерьмо для пидорасов, дедалики нихуя не умеет в игры, одна поебень каждый раз единственное что выстрелило - депония, и то за счет руфуса и жопастых телок
>>7194201 > всякой стримопадали дадут на неделю раньше доступ Бля как я ненавижу эту хуету. Если игра готова, почему бы ВСЕМ не дать её? Всякие дети шалав будут смотреть очередного медисона, им-то поебать вообще в игру он играет, в очке ковыряется - главное что их любимый стример с ними. А те кто хочет поиграть, заплатил деньги за игру, предвкушает, видит что кто-то уже играет. Возможно ненароком хапанёт спойлеров от очередного вылизывателя очка Куплинова. Ну нахуя так делать.
>>7194247 Ты про спойлер-названия у видео? Это калит, жаль что возможностей донести недовольство на крупных платформах не существует - адекватные комментарии тонут в хомячковых. Тут только полное скрытие каналов на ютубе поможет.
Новая радуга эвакуация Ну а хуле, в день релиза в гейпассе Вай нот и не посмотреть Скажу так: не берите за 2к, оно того не стоит Это тупо по фану пару вечеров с корешами побегать да и всё Прогрессия вообще нулевая Однотипную хуйню всю игру выполняешь и с прохождением сложность чуть повышается
>>7194203 Ты токсичный кал. Загадки в игре достаточно очевидные, если играть не по прохождению сразу. Ачивка там монотонная только за 99 воздушных шаров. Это одна из топовых игр дедаликов и вин на все времена. А ты, дерьмо, просто не можешь в квесты.
Получаю от драгонс догмы самые сильные ощущения днд для 3д экшн игры. Просто зайти в данж командой и завалить монстра, затем перекусить, перекинуться мыслями что дальше, провести менеджмент рюкзака и пойти за новым заданием. Охуенно. Ещё боевка сочно выглядит, нужно запрыгнуть или залезть повыше монстру шею разрезать, а он в это время ещё и брыкается, пытается скинуть. Но игра в целом не нравится. Слишком простая, слишком медленная, ночь слишком темная, фонари ослепляют свечением, луна отсутствует, боевка говно с заклиниванием, карта довольно небольшая, соратники унылые рабы, задания тупой гринд и сопровождение болваничка, отсутствие средств для тайм менеджмента, да и в целом сюжет говно. В общем как в игру - геймплейно - в нее очень неприятно играть.
>>7194359 А ещё несколько заданий на сопровождение провалил. И это были самые приятные для погружения в игру провалы. Берешь задание, у тебя ещё не исследована эта область, немного смеркается. Отыгрываешь в голове что задание срочное. В итоге выдвигается, преодолевая кучу трудностей, наступает ночь, ни черта не видно, враги друг за дружкой набегают и в одной из засад не успеваешь отреагировать и заказчика убивают, приходится отступить. Это ощущение вообще 10 из 10.
И ещё один минус, враги часто появляются и исчезают из воздуха. Вот просто дерешься, и бац прибегают волки и бандиты и все на твою группу. Или идёшь по полю и бац вокруг появилось штук 20 врагов. Иногда убьешь половину и остальные расставляются в воздухе.
>>7191419 >Побегал немного в первый МВ и дропнул в Азербайджане - слишком уныло. Лично мне нравится ее залпом проходить, за один заход. Тогда полноценное ощущение крепкого боевичка-триллера из 90х.
>Ремастер не ставил, он уныл, падение фпс, долгие загрузки и графит для графиторожденых, суть та же, в принципе, даже хуже местами. Все так, в ремастере хитбоксы еще проебаны, натурально накидываешь в голову боту прячущемуся за укрытием -- и не регистрируется ни одно попадание. В оригинале хоть пятки торчащие отстреливай.
>>7194311 Да. Она не вызвала у меня такого же восторга, проходил с покер-фейсом. Не понравился сюжет (вернее его отсутствие). Геймплей в принципе еще тогда понравился, но было много претензий к нему. В легионе буквально все, что не нравилось в двойке, исправили и улучшили, геймплей просто улетел в какую-то недосягаемую для других иммерсив симов высшую лигу. Я к сгенерированным персонажам привязывался сильнее, чем ко всему составу двойки вместе взятому, потому что с ними были связаны мои личные истории, а не написанные сценаристом. Даже в плане сюжета легион в какой-то момент цепляет и становится не все равно на него. Сеттинг более мрачный и серьезный, на сити 17 похоже. В общем я не понимаю претензий тех, кто пишет что легион хуже двойки (видел такое часто), потому что для меня в плане геймплея/сеттинга/сюжета это однозначная эволюция до почти идеальной игры.
>>7193912 Как я хочу чтобы в таких играх смерть была реалистичной. Чтобы от таких ударов люди ещё секунд 10 барахтались, это при учете того, что артерия точно повреждена.
>>7194085 в чем проблемы? преордерил ре2, киберпук, дс3 и собираюсь елден ринг. ни с одной игрой не обломался, везде были слепящие винчики если вы преордерите всякий юбикал, сралкер 2, дуинг луйт 2, вампиров бладлайнс или там быдлфоилды 2042 то кто виноват
Для этого нужно в первую очередь сделать жизнь не хп-полосочкой, а воксельная. Чтобы был обмен веществ в модельках. Чтобы попадание в тушку обсчитывалось как в танчиках. Пробил броник, не пробил броник, пробил артерию не пробил артерию.
И лечение соответствующее в стиле обамакер симулятора. Накладывай там жгуты, впрыскивай кровеостанавливающее, промывай желудок от яда, жри витамины и антибиотики.
Конечно модель полноценная будет слишком сложная. Но можно сделать модель на основе идей Гиппократа о юморизме-"гуморизме". Там модель на много более простая. Сдобрить надо будет только микробной теорией, чтобы санитария работала. Это причём будет проще, чем моделить миазмы и газообмен с миазмами.
>>7194594 Сразу - не по уровню. Хотя часик я там уже бегал. Просто враги с большим уроном, здоровьем и эффектом неожиданности. Принципиально ничего не меняется. Все ещё заклинивание с периодическими эффектными ударами.
>>7194623 а где маневры то? ты хочешь сраться и ругаться и спорить просто ради процесса, двачной клавиатурный дурачок?
да, конечно, может быть так что игра получится похуже, чем прошлые игрулины фром софтвер, вот попенворлд мне не нравится но даже в таком состоянии она будет на голову выше любых конкурентов, любого что щас выходит, игр просто нет
и скидки на нее не будет так сразу, как на всякий кал через месяц -50%, так что что преордер, что после - разницы нет, эту игру я в любом случае БУДУ играть и ХОЧУ иметь в библиотеке
вдобавок к вчерашним 1900 за кейсы операции, еще седня выбил вот такой кейс из редкого пула ахахах дядя габен точно хочет чтобы я купил элден ринг арррюю
Аноны, выручайте. Я видимо совсем тупой. Не могу пройти уровень(точнее его составную часть) в квейке 2 mission pack 2. Quake II Mission Pack II Ground Zero. Я разрушил все эти лампы в количестве 16 штук всех завалил. А сраный лифт на следующий вроень заблокирован. Блять ебусь с этим говном с декабря. Как блять с этого уровня дальше пройти? Thaelite Mines уровень. Скринов еще покидаю. По уровню можноидти обратно но там всё зачищено и ничего неактивно.
>>7191794 >>7191639 Постоянно в ахуе с людей, которые ставят на рубль дешевле, чтобы их мусор быстрее скупили, а другие ставят на рубль меньше и цена летит впизду. Такая херня при каждом новом аддоне вовки, в самом начале можно себе миллионы заработать на сборе травы/шкурок. А потом начинается аутизм. Один ставит за стак травы на 1 голд меньше, другой еще на 1 голд меньше. Заходишь с утра и видишь, твои стаки которые ты выложил на аукцион висят в самом низу рынка и стоимость упала процентов на 300, дегенераты
Лол, красный колпак во время боя может просто застрелить противника из пистолета в голову, но медики всё равно также подбегают и с помощью дефибриллятора воскрешают их из мертвых.
>>7193307 Ну, слушай, анч4 проигрывает двухе и трехе, но та СЖВ баба, вполне себе прописана. Он почти красивая, особенно для вояки, бицуха больше чем у Драке, но без хуйня как в тлоу2, да еще и одежду в обтяг любит, тут ты промахунлся
Так, ну все, пора заканчивать дуэлиться и перед Элдер кольцом нужно перепройти дс2, а то уже подзабыл вторую половину игры и пройти ДЛС, ибо его не нюхал
Алсо, согласен с Анонами выше, маркетолухи ахуели, раздавать бесплатно игру за несколько дней/недель до релиза игры. С таким успехом и я могу быть маркетолухом, зайти блять на твич, вбить топ стримеров по играм и высрать им копию. Почему еще в святой нет закона, который запрещает так делать
Всё, ватмана хватит с меня, качаю четыре какие-то игры из своей библиотеке, ваще не ебу че за игры, вроде какие-то платформеры, симулятор ходьбы... хуй его знает, надо только решить что первым.
Вот каким нужно быть пидорасом чтобы вторгаться в одной из самой мерзкой локации , да еще и отлететь как сука? Они бы еще в помойке вторгались, дегенераты ебаные
Сука блядь ебаный нахуй в рот! Я этому гандону-геймдизайнеру руки хочу вырвать их жопы, чтобы он никогда ими больше ничего не делал. Я просто поражаюсь Кэпам и их играм (RE-серии в частности): в них все может быть вылизано до последней мелочи, все идеально подкручено...Но вот обязательно найдется одно единственное ебанутое наглухо место в игре, где, кажется, привычный геймдизайнер вышел в сортир, а на его место сел ебанутый поляк, и вонюче насрал. Дали играть за Карлоса. Окей. Дали Карлосу автомат. Окей. Выставили против Карлоса хантеров. Уже не окей, но пускай. Но дальше просто пушка - хантеры в этой части на всю голову ебанутые, блядь. Они пиздец живучие. Вот прям пиздец, по 2 магазина из пукалки-автомата уходит. Но это хуй с ним. Им ведь еще дали ебанутое уклонение. Они постоянно прыгают из стороны в сторону, как только ты начинаешь по ним стрелять. Более того, они еще и к герою очень бодро подскакивают, не давая возможности как-то увеличить между ними дистанцию. Бегают они тоже быстрее, прыгают далеко, поэтому убегать от них вообще не вариант. В итоге эти черти с сумасшедшей скоростью подкатывают к Карлосу, виляя вправо-влево как шлюхи и уклоняясь от всего, и начинают его тупо хуярить. И проблема еще в том, что у Карлоса нет оружия с останавливающим действием. Обычный ебаный дробовик был бы здесь просто идеален! Или тот же гранатомет. Но, разумеется, дробовик и гранатомет у писечки-тяночки-Джилл. А у вонючего потного Рикардоса только пукалка-автомат, да пара слеповых (!) гранат (которые к этому моменту у меня закончились совсем). Ну и вишенка на торте - после того, как ты выпускаешь в говнюка весь магазин (который, допустим, полностью попал в цель), тварь резко свирепеет и просто нахуй ваншотает, с полным хп! Вантошаютщая атака была у них и раньше, но раньше они к ней всегда заранее готовились, давая игроку возможность отреагировать, здесь же просто мгновенная карма прилетает по лицу. И нихуя с этим нельзя сделать, кроме как, молясь Аллаху, удачно прожать толкающий удар Карлоса, иначе пиздец. Собственно, сгорел я не столько из-за хантеров (за ту же Джилл они проходились легко), сколько за конкретное место на пикриле. Там палата, в которой заперто сразу два (!) этих уебка. И они буквально пасут играющего возле двери. Если залететь туда с ноги - сразу получишь по жопе. Приходится открывать дверь, отбегать назад, и ждать, пока кто-то один выйдет. Если стоять возле закрытой двери - получишь лапой по ебалу прямо сквозь стену. И если даже один из хантеров вышел к тебе, то драться с ним приходится в узкой коморке, где не отойти, ни развернуться, нихуя не сделать. А еще когда эта сука подбегает упор, то камера оказывается где-то в районе его внутреннего ануса, и не видно нихуя, че там происходит, че щас враг делает, хуй. Я умер на этом моменте около 15 раз. 15 раз получал по ебалу фатальным ударом, от которого либо не успевал уклонится, либо не успевал перебить очередью из автомата-пукалки, и похуй, что у меня были аптечки или какие-то навесы на оружие, это просто не играло роли. Я просто в ахуе, как это по-тупому сделали, тупое говно. Я прошел полностью всю игру, и могу смело сказать, что со сраным Немезисом было легче в любой его фазе, чем с этими уебанами в этой тупой палате. Я бы туда револьвер притащил, чтобы наверняка их убить, если бы этот револьвер был у Карлоса. Просто пиздец, одни эмоции.
>>7195096 В оригинальной тлоу 1 медик-педик, который пытается зарезать Элли скальпелем, потом кидается с этим скальпелем на Джоела и он его убивает — это негр. В ремастере поправят.
Гениальный хирург-негр, он же специалист по вакцинам это заебца. Но его дочка Эбии, гориллообразная негрила это как-то неловко получилось бы. Пришлось поправить.
>>7195175 >>7195172 Никакой повесточки, сжв у меня под кроватью. Ну вот как эту хуйню терпеть то можно блять? Если вижу что в игре есть хоть грамм сжв блевотины, только торрент эдишон. Надеюсь у этих пидорасов рано или поздно кончаться деньги, сколько ж бабла вливается в повесточку, ебануться
>>7195200 Ой что это за голос из печи? Такой топчик что в игре(!) приходится отнимать оружие у игрока, так жидок трясётся что его хлам разнесут. Генетическое рабство в абсолюте.
Кажется, я излечился от игровой импотенции, купил сабж на распродаже за каких-то жалких 60 рублей и не могу оторваться уже полтора часа, хочется открывать дверь за дверью, как игрокам цивки хочется жмакать "next turn" ради допаминчика.
Саундтрек, конечно, мое почтение, узнается рука FlyByNo, в целом атмосфера серии Endless (Endless Space, Endless Legend ну и пикрил конечно же) очень доставляет своей проработанностью и ламповостью, и эмбиент музыка играет в этом большую роль! Надеюсь, скоро встречу Опбота, один из любимых персонажей в серии.
Самый сложный босс. Честно говоря, хз кого выбрать, хочется и мечем в одной руке с магией в другой, хочется и рогой в тенях отыграть (хотя как помню первая напарница тоже рога). Или вообще монахом или тем или этим...
Вот точно не буду палом или пристом, собакой существ, которые смеют себя называть богами я не буду. Я лучше сам пойду по пути божества и если кто-то встанет на пути, то он останется только в истории.
Заебался уже в Томб Райдер КРАЙНИЙ играть. Вообще похуй на всё, скипаю катсценки, приехали в деревню. каких-то аборигенов, там какие-то повстанцы против королевы, потом уехали оттуда, нас по рации стал хуесосить какой-то хуй который вообще нонейм и мы его в глаза не видали, а подаётся как супирглавбосс. Потом эта тварь крофт начинает хуебесить и резать всех ножом (и автоматы не берёт принципиально), потом автомат берёт и косит всех пачками, аж вертолёт сам собой взрывается. Потом опять ноет, потом собирается с духом... Просто пиздец, нахуя вы мне всё это вываливаете на лицо тугой струей? Я хочу лазать по гробницам и всё, нахуй в этих играх какие-то люди? Хотели как в Кончартед? Сука дебилы. Лучше бы Кейна и Линча делали нового чем эту дристоту.
>>7195352 Dungeon of the Endless, смесь рогалика и Tower Defence в сеттинге 4X-стратегий Endless Space и Endless Legend. Даётся группа героев, подземелье, которое нужно зачищать этаж за этажом, победа даётся за выход с 12 этажа. Есть ресурсы, на эти ресурсы можно строить модули комнаты, они делятся на две группы -- одни эти самые ресурсы генерируют (индустрия для строительства модулей, наука для разработки новых версий улучшений и резета активных абилок героев, еда для лечения и повышения уровня героев; есть ещё пыль для освещения комнаты, но её сгенерировать нельзя), другие представляют собой турельки для защиты комнаты (самые разные, с разными эффектами, уроном, площадью стрельбы и т.д.) и прочие суппорты (улучшение регена персонажей и т.д.).
Собственно, обычно зачистка уровня проходит так: входит в комнату, убиваем монстров (все герои действуют автоматически, нужно только включать абилки и хилить), строим постройки, менеджим ресурсы (на какое улучшение потратить науку? или может сэкономить её, чтобы купить снаряжение у торговца? стоит ли вкачаться в еду, чтобы левелапнуть героя или лучше лучше поднять индустрию, чтобы построить турельки? пустить все ресурсы на долгосрочное улучшение и надеяться, что герои вывезут этот уровень сами, или помочь им турельками/суппортами?), боремся с периодически возникающими волнами монстров (спавнятся даже после зачистки комнаты, если она не освещена). После зачистки всех комнат нужно дотащить к выходу кристалл, который всегда находится в изначальной комнате, когда один из героев поднимет кристалл, то враги будут спавниться бесконечно, поэтому перед тем как это делать нужно грамотно расставить турельки по пути следования, дать освещение в комнаты (монстры спавнятся только в темных) и т.д.
Есть и мета-элементы: в начале нового рана можно выбрать разные корабли (по сюжету, на нем прилетают герои), которые дают разные баффы и дебаффы и в целом нехило меняют геймплей, герои тоже отличаются как активными так и пассивными абилками.
Иными словами, дикая комбинация Tower Defence (этого здесь больше всего имхо) и данжн краулинг рогаликов, и всё это с необходимостью менеджить сразу несколько героев.
Как уже упоминал, все действия происходят в сеттинге Endless, и некоторые персонажи (тот же Опбот) появляются в Endless Legend и Endless Space 2.
>>7195419 не последниЕ, а конкретно последний 2013 и райз - классные(причем настолько, что они играются интереснее 4го анча, я серьезно, играл и то и это), шадоу - хуета
>>7195420 Сына, если ты степень КАЛОборации не выкупил по скринам, хули ты теперь ебало скрючил когда тебе игровые аспекты перечислили? Спроси у любителя Драфт Фортесса про игру, он тебе таких талмудов с приключениями наплетёт, что Толкин охуеет.
Ну все блять, на этом моменте хоть стреляйся и игру удаляй, как же я ненавижу помойки ебаные во всех душах, секиро, не помню была ли помойка в бб, но если была, такое же говно ебаное нахуй
В танец с ворами играю. Прошел энчансед эдишн первую главу, а второй то сука энчансед нету. А сейв к обычной второй не подходит. Вот такой облом.
Взял небольшой перерыв, а сейчас вот начал первую главу обычной. Я вроде даже исправил свои недочеты первого прохождения. Нахуярил уже мультиклассов. Сейчас 6-1-1 вор, монк, визард. Все по прокачке прям очень ровно. Но тем не менее враги пиздец какие перекаченные. Я тут решил все сайд квесты заодно пройти и все равно какая-то жесть. Хорошо что открылась возможность покупать динамит в майнинг компани. Это васянская херь, очень имбовая, помогает. Правда все равно жесть какая-то. Если меня динамит убивает, то врагов он еле царапает. Там квест на убийство генералов и вот самим генералам он и половины не сносит.
Зачем настолько завышенная сложность в порно игре?
>>7195613 Так а зачем мне дают квесты на убийства в лоб? Особенно учитывая что после главы с уроками, механика убийства спящих тупо пропала из игры. Дурдом какой-то.
>>7195629 Ну там есть парочка сложных драк с людишками, но в целом терпимо. Ты не забывай, что модуль делался одним человекам, параллельно с натиранием пельмешка.
>>7195172 Первая часть пиздатая, роуд муви в постапоке, это тру кайфуха, сюжетка кулсон, всё кайфуйсон. Во торай части Дракеман высрал сюжетку за Эбби исключительно чтоб дать игрокам пососать чувства противоречия, ну чисто вот чтоб изъебнуться и стригерить им жопу. У него получилось, спору ноль. Но по факту-то, ка же.
>>7195711 >Во торай части Дракеман высрал сюжетку за Эбби исключительно чтоб дать игрокам... возможность ваншотать зомби голыми кулаками прям в щи. Просто врываться в толпу грибов и разносить им ебала голыми руками.
Вот ради чего нужна Эбби во второй части. Не знаю чо ты там себе навыдумывал.
В начале сказали "Nobody is wrong for being what they are", и я думал игра будет про расиста-гомофоба, а оказывается она про лесбух, мда, пипец, никогда так не разочаровывался.
>>7195642 Я хз как там терпимо. Там вот с генералами момент, где надо убить генерала и 2х стражников. Это прям совсем лютая дичь. Единственный вариант как-то упростить это выпустить заключенных. Они начинаются драться, но они с кулаками и никакого урона не наносят. Только как щит использовать. Но даже в этом случае толку 0, потому что я атаками не попападаю вообще. Стражники их быстрее забивают. Только жонглирование с динамитом и свитками помогло. И вот второй квест прям подряд, там где надо за смерть керона отомстить. Где в расплох застают тем что враг появляется и из инвиза тебя выводит. Пришлось все минировать и ресетиться если он переролил оглушение с ловушки.
Слишком много возни с двумя этими квестами. Я на первом прохождении их вообще не делал.
А что по поводу натирания пельмешка. Вот бы всем разрабам пельмешек так натирать когда игры делают. Просто здесь то на самом деле сюжет довольно интересный. Всякие повороты не совсем стандартные, ну то что на самом деле оказывается что дорн то защищались, а король бертании на самом деле и был агрессором и предателем. Мне понравился такой поворот. И подается это постепенно, через диалоги, а не вываливанием идиотских катсцен с нарратором, как часто в трешовых рпг делают. Ну и сами диалоги прописаны очень хорошо: их интересно читать, в них ощущается разный стиль речи разных персонажей.
На мой взгляд если порнуху убрать, то это был бы общепризнанный шедевр. А так про игру знают только шизоиды с борд, да и те не все ее дальше пролога осилили.
Бля, пришлось сейвскамить чтобы не потерять соратника в бою с первым огром, в последний раз пришлось бегать кругами, пока остальные напихивали ему.
>>7195826 >>7195865 В последнее время сразу проверяю всякие нексусы на моды, багфиксы и прочее. Увидел замену классических портретов соратников и сразу скачал. Вообще не нравится олдовый фентези дизайн, спасибо хоть не нарисовали аля пик.
Evil Within 2Аноним22/01/22 Суб 22:24:01#420№7195903
Вообще другая игра. От косоёбой первой поделки оставили только лучшее — Танечку. Теперь игр - компактный попенворлд вполне умеющий и почеленджить и вознаградить. В хорроры традиционно играю с геймпада, если вы в хоррорах расставляете мышкой хэдшоты, то вы играете неправильно. Правильно, это когда после дерганья за рычаг заходит зомба, а ты на геймпаде все кнопки поперепутал, обосрался с мили атакой, достал пистолет и стрельнул в потолок. Вот тады другое дело.
>>7195903 Проходил, но вообще не помню сюжета. После говна из однухи, которую навалили, всё перемешалось и помню что в двухе только финальную миссию где он по горам из мыла к семье бредёт.
>>7195711 > Первая часть пиздатая Только пока ты не задумаешься больше чем на три секунды, как это выглядит — за дверью выстрелы, вламывается увешанный оружием мужик весь в крови, с неприятным выражением лица. При этом ты явно знаешь что именно этот мужик притащил малолетнюю пизду через всю страну. Что же делать? Конечно же схватить скальпель и начать в него тыкать, чисто посмотреть, что будет.
И на таком уровне там всё, реально уровень представлений о жизни - малолетний дебил - торчит отовсюду.
>>7195169 Чувак, о чём твои рыдания? Я зашёл на час в святилища, потерял в совокупности 200 000 солей, умер раз двадцать, завалил только одного босса. И я даже не жалуюсь.
Чет хуйня какая-то, только что опознал Пояс смены пола и надел, портрет не поменялся, но у модельки бедра мое потчение. Но меня всё равно опознали.
>>7195903 Как вообще игра с точки зрения дизайна? Запускал первую часть - была какая-то сборная солянка из идей других хорров, которые визуально плохо с друг другом сочитались.
>>7195978 Я тогда просто не понимаю смысла этого пояса. Кто-то вообще будет на него реагировать? Или это фетиш для девочек внутри. Трансы сразу девок создают.
>>7195989 Попытался снять и осознал, что это был проклятый предмет. Бля, в эпоху SJW такое даже неожидано, наверное кто-то уже плакался об этом на реддите.
>>7195948 Ого, они что ли заплили туда наконец то масштабирование интерфейса? Я последний раз проверял и там был текст весь микроскопический. Ну наконец-то можно перепройти.
>>7195948 Ну теперь такой солянки нет. ДИЗОЕН есть местами, в остальном просто ровненько. На клоунаду зомбей с коктейлями молотова наверно можно закрть глаза. Реально наладилось управление. Я бы рекомендовал игру хотя бы начать.
Давно хотел в серию с нуля погрузиться(еще в сосничестве вторую часть даже проходил на мыловарне), но всё никак времени не хватало, а ща ковиднулся - буду залипать.
>>7195912 Вот только в первой каждая миссия в каком-то своем месте и игра постоянно развлекает и удивляет, подкидывания новые испытания. А в двухе вся игра крайне однообразная. Геймплейно первая намного лучше сделана.
>>7196135 >Биошок и Масс Эффект Ну так они ж говно! Ты просто малолетка и это твои игры детства. Был бы таким старым как я, любил бы совсем уж дерьмо, типа Фаллаута и Арканума.
Всё дело в возрасте и в том, какая платформа у тебя была. Играть в Анчартед тебе надо было 15 лет назад. Сейчас уже поздно.
>>7196141 > Фаллаута и Арканума Ну так они ж говно! Ты просто малолетка и это твои игры детства. Был бы таким старым как я, любил бы совсем уж дерьмо, типа Duna 2 и Contra Hard Corps.
>>7196128 >Геймплейно первая намного лучше сделана. Лол нет, все системы в ней либо сломаны к хуям либо обладают таким количеством костылей что даже Тодд бы охуел. Первая часть может быть лучше сиквела по части атмосферы, разнообразия локаций, может даже сюжета (хотя о каком сюжете может идти речь с такой убогой подачей и персами я хз), но вот геймплейно двуха это большой шаг вперёд
>>7196144 Ну так они ж говно! Ты просто малолетка и это твои игры детства. Был бы таким старым как я, любил бы нюхать клей Момент из целофанового пакета и отсасывать хуи за иностранную жвачку со вкладышами.
>>7196156 >>7196144 Чел, я из нищей семьи, и в детстве была только SNES, которую мать принесла с работы. Так что, игры моего детства это Lost Vikings, Link to the Past, Bubsy, хотя я 1998 года рождения.
>>7196159 >я из нищей семьи, и в детстве была только SNES
В моём классе была всего одна СНЕС. При этом у одноклассника к ней было всего два картриджа. Тупо два! Потому что в городе не было нигде картриджей для СНЕС, ведь все играли в Денди и Сегу. По этому у него было две игры - Киллер Инстинкт (или Инстинкт Убийцы, как мы её называли) и какая-то игра про дракончика и Марио. Разумеется играли мы только в Киллер Инстинкт на двоих.
>>7196156 >>7196144 >>7196141 А вообще одна из хуевейших вещей что может сделать типа взрослый человек, это кичиться своим возрастом. "Вот я взрослый, я прав, а ты пиздюк, значит твое мнение и вкусы априори говно". Не надо так.
>>7196159 У меня мать брата работала в игровом зале, мы с ним могли прийти в любой момент и играть в ps1 и менять у нее картриджи, но да, у меня самого до 2006го года была лишь сега.
Не, первый Анч рили говно и это признают даже фанаты серии. Да и вообще ток двуха и четвёрка стоят того чтобы в них поиграть, остальные сделаны левыми ниггерами и никакой особой ценностью не обладают
Первый Анчартед на релизе даже на русский язык не перевели. Потому что тупо никто особо не верил в успех этой серии. Только уже позже, вместе с ремастерами на ПС4 появилась локализация.
Воспринимать первый Анчартед надо В КОНТЕКСТЕ ВРЕМЕНИ. 15 лет назад это была проба пера для Ноти Дог. Их первое выступление в новом, для себя, жанре. Раньше они игры делали совсем другие, весёлые и детские платформеры. А это был их первый шутанчик с реалистичным сеттингом.
Разумеется игра вышла не шедевральной. Но зато она стала платформой для появления Анчартеда 2.
>>7196192 Соглы, это как сравнивать первые две персоны и ответвлением Shin Megami Tenseiхотя, наоборот с последующими играми серии. Только в контексте анчартеда, на неё были вбаханы немалые по тому времени средства, значит маркетологи\инвесторы\сони верили в успех.
>>7193731 Чел, 4-ка это не тпс, а литералли спам кнопок крестика для прыжка и треугольника для "Hey Nate, boost me up" плюсом шизофреничные фантазмы исписавшегося какмана. В длс с хлоей это исправили и, наконец, использовали возможности движка, сделав большую нормальную локацию для исследования, чтобы разбавить душные кишки. Первая кривая, да. Но душевная. Но не любить ее могут только те, у кого души нет.
>>7196222 >В длс с хлоей это исправили и, наконец, использовали возможности движка, сделав большую нормальную локацию для исследования, чтобы разбавить душные кишки.
Типа в оригинальном Анчартеде 4 мы не ездили по Африке на джипе да! Типа в оригинальном Анчартеде 4 не было локаций со свободным исследованием, не было архепилага между островками которого можно плавать на катере! Типа всё это ты просто решил не упоминать.
>>7196111 Да неплохое кинцо. Если смотреть по крайней мере. Фоном. Как это играется хуй знает. Но учитывая что сони решили зажать этот кинчик на платформе где из управления только вибратор, полагаю что ХУЁВО.
В Крузис поиграй, увидишь какой же это унылый кал, в отрыве от хайпа.
Тоже, кстати, как и Анчартед, Крайзис тоже стал нормально играться только ко второй части. Вот в Крайзис 2 до сих пор можно играть с интересом. А первый тупо безнадёжно протух.
>>7196227 Так они были тесным пресным говном, не вознаграждающим за исследование и все равно сводились к прыжкам по скалам. Тут хоть сделали аванпосты и сайд-активности.
>>7196165 Самое тупое что может сделать пиздюк - это сомневаться в том, что если взрослые люди на протяжении веков указывают более мелким на свой возраст, то это выпендрёж, а не факт куда более обширного опыта. У тебя друзьяшки и веселье - а у них уже были потери этих друзьяшек, родных, пережили войны и теракты волнуясь о близких. И на фоне этого игры - вообще нихуя не стоящая чушь. Хотя и в них опыта куда больше.
>>7196264 > куда более обширного опыта Вероятно, но хуевые мамки и папки обычно любят прием "завали ебало, я тут взрослый, ты это не хочешь, ты хочешь это, я сказал". > а у них уже были потери этих друзьяшек, родных, пережили войны и теракты волнуясь о близких. И ты сейчас жопу с пальцем, тут чел говорит другому челу "твои вкусы говно потому что ты пиздюк, а мои вкусы заебись, я ведь старше тебя".
>>7196264 Ну смотри, есть вот зуммеры, которые в 23 года уже синьоры фронтэндеры с зп в 200к. Они уже имели опыт собственных стартапов, отношений, путешествий, работы в коллективе.
А есть я, 33-летний бумер не работавший ни дня в жизни сидящий дома уже два месяца.
Зато у меня ВКУСЫ В ИГРАХ более развиты, я Арканум пять раз прошёл, а вы порриджи ёбаные и Крайзис ваша игра детства.
Пиздец вы тут хуйню на счёт первого Анчартеда пишите. Вы вообще не шарите просто.
Ноти Доге до этого выпустила ахутельную трилогию Джек и Декстер. И если вы думаете, что это был просто 'веселый платформер', то вы глубоко ошибаетесь. В джеке 3 было буквально все, куча разного оружия, спецспособностей, платформинг, покатушки на машинах, ховерборд. Почти каждая миссия в игре была уникальной. То ты летаешь на дельтаплане, то на машине собираешь артефакты, сражаешься на арене, потом пытаешься поймать диких зверей в загон, пробираешься через канализацию, управляешь гиганским роботом, летишь на ракете, и т. Д. Это было супер-разнообразная и интересная игра. В ней даже был бесшовный открытый мир, много побочных миссий и занятий.
И что я вижу в анчартеде? Все блять миссии строятся по одной схеме: вот тебе арена, на ней надо убить всех врагов из АК-47, потом пару минут попрыгай по уступам, снова арена, снова уступы. ВСЕ, все мисии проходят по одной схеме. Окей, один раз была миссия погони на машине. Это ужасно скучно, уныло, тупо. Локации прям совсем линейные, враги одинаковые. В том же Джеке, я постоянно получал какие то новые возможности, оружие, предметы. Тут, что на первой главе я бегаю с пистолетом и автоматом, что на десятой главе бегаю с пистолетом и автоматом.
Я не знаю, че у них там случилось в Наути Доге с 2004 по 2007 год. Как будто вообще игру делали другие люди.
>>7196301 Нет. Это нормально когда люди меняют работу, и я понимаю, что со временем коллектив студии может полностью поменяться. Но, это должно происходить постоянно. Тут же всего за 3 года, должно было уйти 90% разработчиков.
Типо, должны же быть предпосылки. Вот, между трилогией Масс Эффекта и Андромедой прошло 5 лет. И между ними вышла очень спорная Инквизиция. И инфа, что большинство ключевых разрабов покинуло студию было. Вот тут понятно, что к чему. А с Анчартедом очень странная история.
кстати включил эртииксы и нихуя не заметил разницы а фпс упал. лучше без него буду играть. длсс мыльная хуйня. зачем включать функцию которая гробит фпс и нихуя не изменяет правильно?
>>7196330 Уже 2022 год. Срачи поутихли. И, я думаю, уже можно на трезвую голову честно сказать - в 2020-ом ничего лучше Киберпанка не вышло. Тупо факт.
Кто сомневается, прошу, сами погуглите список игр 2020-го года.
>>7196347 >GeForce NOW Screenshot Нищуку галя дал бесплатно поиграть в игру, он нос воротит. Ты наверно еще без подписки да? Каждые полчаса перезаходишь в игру да?))))
>>7194849 потому что это говно, которое ничего не стоит. я вообще хуею - в продаже куча стаков, а цена большая. по хорошему чего-то стоить должны предметы, которых 1-2 на игру. а предеметы, которых в игре более 10 - не стоят нихуя, т.к это не эксклюзив
>>7196293 Пиздец вы тут хуйню на счёт ГТА4 пишите. Вы вообще не шарите просто.
Рокстар до этого выпустила ахутельную трилогию ГТА3. И если вы думаете, что это был просто 'веселый опенворлд', то вы глубоко ошибаетесь. В сан вндреас было буквально все, куча разного оружия, спецспособностей, прокачка, покатушки на машинах, джетпак. Почти каждая миссия в игре была уникальной. То ты летаешь на вертолете, то на машине собираешь своих homies, сражаешься с бандами за районы, потом пытаешься сжечь коноплю огнеметом, пробираешься через канал с грузовиком-убийцей на хвосте, управляешь гиковским игрушечным самолетиком, угоняешь самолет с другого самолета прямо в воздухе и т. Д. Это было супер-разнообразная и интересная игра. В ней даже был бесшовный открытый мир, много побочных миссий и занятий.
И что я вижу в гта4? Все блять миссии строятся по одной схеме: вот тебе арена, на ней надо убить всех врагов из АК-47, потом пару минут поездий, снова арена, снова копы. ВСЕ, все мисии проходят по одной схеме. Окей, один раз была миссия погони на машине. Это ужасно скучно, уныло, тупо. Локации прям совсем линейные, враги одинаковые. В том же сан андреас, я постоянно получал какие то новые возможности, оружие, дома. Тут, что на первой миссии я бегаю с пистолетом и автоматом, что на десятой миссии бегаю с пистолетом и автоматом.
Я не знаю, че у них там случилось в Рокстар с 2004 по 2008 год. Как будто вообще игру делали другие люди.