Тред, посвященный прародителю всех С-подобных языков и по совместительству единственному идеальному и всесторонне годныму средству программирования как на системном, так и на прикладном уровне.
- Очевидный GCC. - clang: оче годно, батя рекомендует. Дрочим на --analyze. - Intel C++ Compiler: оптимизации, тысячи их. - Visual Studio 2015 Community Edition: внезапно этим стало можно пользоваться, особенно с тулсетом clang/C2. Поддержка C11 на уровне "есть все, что тебе понадобится в реальном проекте плюс кривая библиотека". Анализатор кода в комплекте. - Pelles C (шиндоуз онли): поучиться, вкатиться в C11 (стандарт полностью реализован, имеются в том числе threads.h и прочие stdatomic.h), но количество багов в оптимизаторе и редкие апдейты напрочь отбивают желание собирать этим что-то сколько-нибудь серьезное. - TCC: очень маленький компилятор с багами и неполной поддержкой C99.
Stephen Prata "C Primer Plus, 6th Edition" (2014) Свежая знает про C89, C99, C11, описывает различия, объемная около тысячи страниц, годная хотя есть некоторые шероховатости, с вопросами, упражнениями и ответами. Читать после K&R или до.
Samuel P. Harbison, Guy L. Steele Jr. "C: A Reference Manual, 5th Edition" (2002) Ебаный пересказ стандартов C89 и C99 (включая стандартную библиотеку). Для не осиливающих стандарт в оригинале. Читать в качестве подготовки к собеседованиям (есть задачник с ответами) и для ознакомления с масштабами пиздеца перед написанием своего парсера/компилера.
Peter Van Der Linden "Expert C Programming. Deep C Secrets" (1994) "Си: грязные истории". Смехуечки, немного объяснений, чем обусловлены особенности языка, всем известные подводные камни кто там ругал косяки в JS? у нас в сишечке их гораздо больше, просто они лучше спрятаны, немного байтоебли и непонятно откуда взявшаяся глава про старинные плюсы. Читать в качестве сказки на ночь (на пару вечеров хватит).
Ben Klemens "21st Century C: C Tips from the New School" (2012)
Stephen G. Kochan "Programming in C (4th Edition)" (2014)
Поясните за Clang. Всегда думал, что этот фронтенд и LLVM могут работать полностью автономно, но внезапно оказалось, что к нему надо еще и MinGW. Выходит Clang - это просто статический анализатор, который нахуй никому не сдался?
>>723997 >>724002 Не только platform-specific. Большей части стандартных хедеров и либ тоже нет, еще отсутствуют всяческие традиционные утилиты типа make, поэтому без MinGW шлангом пользоваться сложно.
>>723997 >Всегда думал, что этот фронтенд и LLVM могут работать полностью автономно 1. Собираешь llvm и clang с помощью бинарного компилятора под винду - mingw или msvs. 2. Собираешь llvm и clang с помощью собранного тобой clang.
Нет треда про системное программирование, так что напишу сюда. Нужна инфа про то, как повеливать над NTFS. Книги, статьи, что угодно. Из того что нашел в гугле, только описание структуры файловой системы. Мне же нужно восстанавливать удаленные файлы.
>>724530 Качай с официального сайта а не от васянов. И вообще >2016 >антивирусы Ты ж программист (наверное). Должен же понимать зачем нужны антивирусы и как работают.
>>724538 >2076 >реагировать на открытую провокацию Спермадаун, тебя сейчас тонко подъебали. Алсо, в шапке есть инфа про VS – этого за глаза. Даже если не хочешь тащить эту толстушку себе под пледик на жд – всё равно как минимум WinSDK установить придётся (а главный шиндокомпилер идёт в комплекте). MinGW и прочие испражнения нужны только из-за всякой POSIX-хуиты, которой на сперме официально не было до недавнего времени (а скоро он будет в шинде из коробки и пердолиг с MinGW как и он сам умрут).
>>724660 Обычный мейнстрим. Если ты не знаешь зачем оно тебе — оно не нужно. И не слушай дебилов, которые тебе скажут, что тебе обязательно нужно выбросить gcc и перекатиться на clang, без четкой аргументации.
>>724671 clang это компилятор, разрабатываемый Apple и Google. Стремится быть альтернативой древнему GCC. Сделать его решили из-за того, что Столлман в свое послал Apple с их LLVM. Для подробностей лучше прочти документацию по нему. А еще лучше, если ты прежде научишься пользоваться GCC, чтобы потом тут не брызгать слюной, рассказывая на о мамонтах.
>>724677 А ещё лучше найди последнюю версию GCC до выхода шланга. В то время это было говнище с медленной компиляцией и абсолютно не читаемым говном вместо ошибок. Про то что в бэкэнде GCC разбираются 1.5 человека, забудем. И про то что кое-кто любит ломать всё нахуй ради очередной оптимизации через UB тоже промолчим, чо уж.
На данный момент в GCC исправлен только первый пункт (точнее это в шланге регрессия). С бенчмарками справляются с переменным успехом, чаще в сторону гнутого, ок.
И ещё - если вдруг тебе приспичило использовать свежий стандарт или просто каким-то образом поймать баг - ты можешь подождать пару лет пока его исправит сам знаешь чьё коммунити, либо кинуть иссуй челикам из эпла которые всё запилят в кратчайшие сроки.
>>724689 За тем же за чем и убунтову фо швиндовз. Маркетинг. Из реально адекватных целей разве что более быстрая реализация последнего плюсового стандарта (последний компилятор из студии до сих пор поддерживает 14-й стандарт где-то наполовину).
>>724798 Дегенерат, приводишь утверждение — приводи пруфы. Вот тут http://en.cppreference.com/w/cpp/compiler_support говорят что variable templates поддерживаются (по твоей ссылке утверждают иное). Так что пока нету только Extended constexpr и Member initializers and aggregates (NSDMI) Это 2 фичи из 12 из списка фич C++14.
>>724514 А MinGW уже не содержит GCC, который идет первым пунктом?
>>724660 > clang/C2 В Microsoft осознали, что не осиливают быстро реализовать современные стандарты C/C++, поэтому взяли clang и прикрутили к нему свой собственный кодогенератор С2 (тот же, что и в их собственном компиляторе). Получившийся компилятор поддерживает C11 так же, как и сам clang/LLVM (кроме либ, которые в Microsoft застряли на уровне C89). Оптимизатор у Microsoft ничего так, поэтому если хочется C11 в студии, посмотреть на clang/C2 имеет смысл.
>>724824 > clang/C2 Я правильно понял, что BSDблядки соснули?
MS просто взяла их фронтенд и заюзала, не открывая никакого собственного кода (какие-то наработки для поддержки винды пообещали возвращать в основное дерево, но бекенд-то не откроют).
>>724833 У шланга и собственный компилятор вполне неплохой, нахуя кому-то вне Windows и Visual Studio нужны наработки Microsoft? Алсо, вангую, что Microsoft компилятор таки откроет рано или поздно, как это сделала с дотнетом.
>>724887 >>724867 >>724863 Это все конечно очень интересно, но может вам проседовать в >>714898 (OP)? У нас тут кроме _Generic отродясь ничего не было.
я кстати дописал деление и уножение чисел произвольной длины - ох сколько я получил кайфа отлаживая это всё дело... но знаете, это странно, но отладкой заниматься приятней чем кодом, ты как бы рубишься с собой, как ты мог столько наошибаться, и рубишься побыстрей всё спрятать пока мамка не увидела, тыж умный.
но компиляторы пиздец меня огорчили, они даже не предопределяют a+=b c = a < b как бит переноса в c....
но хуйнёво как-то, выбиваем старший бит делимого, проверяем делитель сдвинутый к этому биту на меньшесть (или уменьшаем позицию) , вычитаем и складываем степень - наверно не самое оптимально, но я хреново учился в школе, вот был бы умный, придумал бы чё, как распараллелить или типо того...
>>724863 >Хотя не должны, если верить MSDN. Значит спермобляди в очередной раз соснули и им приходится брать документацию у васяна, так как их господин не соизволит обновлять ее.
>Давай ты прекратишь позориться в этом тренде и просто пойдёшь нахуй. Позоришься тут ты. Это Си тред, так что пиздуй в свой загон.
>>724920 Этот господин: >>724798 сослался на официальную документацию, так один дебил просто не верил ему. Этот петух: >>724813 ссылается на книгу рецептов васяна и называет человека, который читает официальную документацию, дегенератом. Это по твоему обсуждение компилятора? Тем более это Си-тред. Съеби в свой загон, прокаженный. >>724863 Здесь петух не выдерживает и рвется изливая ненависть на человека, который критикует чтение отрицание официальной документации. >>724915 Здесь петух за неимением аргументов, начинает проецировать свою жизнь на других. >>724920 А здесь петух решил зареверсировать и действует методом: "Порвался? Скажи опоненту с умным видом, что порвался он.". Вопрос: Зачем он это делает?
>>724984 Ага. Я так и поверил. А вообще, дело хотя бы в том, что Си стремится оставаться простым, прозрачным и низкоуровневым, в то время как кресты стали огромным неуправляемым комбайном. Это одна из основных причин почему кресты мало используют в системщине. Keep it simple stupid.
>>725004 Не могу поверить, что опускаюсь до языкосрачей, но против Rust у меня есть железобетонный аргумент: через 4-5 лет с ним наиграются и выкинут, а сишечка как была везде десятилетиями, так еще пару десятилетий проживет точно если, конечно, на ней не перестанут писать из отвращения после ввода замыканий в С2x.
>>725011 Да причем тут сишечка, грешный? >Зачем нужны плюсы, если есть Rust? >через 4-5 лет с ним наиграются и выкинут Whatever, но лучше же раст, чем кресты?
но в аське помню чуваков, помню сайты, где типы наваливали формочки и делали пошаговые игры свои, или даже текстовые... блять.... не помню как оно называлось, но было забавно, я тогда малым примастился рисовать - рисовал хуёвейши, но вроде катило....
чёто типо ГУЧА ГЕЙМС, или хуй нает. По идее это фамилия того типа, и он делал какуюто пошаговую хуету, но в логике не бум бум, и только можно было перемещаться по формочками
>>725006 >Мнение человека не ограниченого каким-то одним языком, знающего, что не стоит использовать то, без чего можно обойтись Пофиксил тебя. >даже гцц на плюсах, Вруша. Он на их смеси. >а ты всё пиши драйвера для ком порта. Будто что-то плохое.
>>725043 Угу. Керниган вместе с Ритчи грязно воспользовались трудами Страуструпа, взяв все наиболее необходимое для языка и сделали свой аналог паскаля. Эдакий учебный язык, чтобы потом можно было перекатиться на кресты.
>>725050 Всё правильно. Только не стоит множить несправедливость. Керниган к созданию языка руку не приложил, он в основном мануал писал, и в авторах книги он первый именно потому, что писал больше, чем Ричи.
>>725043 Что-нибудь еще вспомнишь? >>725044 >>725050 Пусть будет "плюсы - надмножество сишечки", если байтобогам так печет, суть та же. >>725050 >все наиболее необходимое >нет шаблонов >нет динамического полиморфизма Come on, Ritchie, are you even trying?
>>725054 Вот только не стоит забывать еще и о Кене Томпсоне. Так как он был самым омежным в лаборатории, его травили и заставили скопипастить кресты. В это время Керниган писал документацию, а Ритчи из жалости изредка помогал Кену и носил видеопленки с порнухой, которую он вместе с Керниганом смотрели на новеньком PDP.
1. Раст делали на замену крестам, а не Си. 2. У него синтаксис не предназначен для читания и писания человеком. 3. При одинаковом дизайне программа на раст тормозит по сравнению с Си и крестами. 4. Раст не может в архитектуры, отличные от хай86 и арм. 5. Гугл не позволит расту конкурировать с его замечательным го, а в нише Си он не нужен, ибо с выразительностью все еще хуже, чем у Си, бежопашношть кончается на первом же unsafe, а низкоуровневый системный код состоит из unsafe чуть менее , чем полностью..
Господи, блядь. Как можно посредством побитовых операций поменять местами две группы бит, определённых по старшему разряду? Сделал это просто через обычные операции с массивом, но меня послали нахуй, нужно обязательно побитовые.
>>726418 Есть какое-нибудь число, нужно поменять две группы бит. Например: 00000011 --++--++ Тут плюсами отмечена группа 00 и группа 11, номера старших разрядовсправа налево - 5 и 1 соответственно. Нужно эти группы поменять местами, в этом суть.
>>726430 8 в том примере — оффсет. Задавай нужны тебе оффсет ( в твоем примере 4 и тереби биты посредством разных битовых операций. В твоем примере я бы попробовал сделать так: val = 00^^0011 val = (val << 4) | (val ^ val) Здесь при val << 4 единицы встанут на позиции нужных тебе нулей а при val ^ val, по свойству исключающего или получишь ноль. Затем слагаешь. Ну это немного корявый способ.
Господа, как грамотно скастовать байт в структуру? Допустим есть структура, в которой 8 однобитовых свойств, есть байт данных, который нужно разбить на эти 8 свойств. Через юнион?
>>726458 >>726455 Хотя здесь ошибка. Теряется бит. Тогда: val = (01000011 & 01000000) | ((01000011 & 00000011) << 4). val = (01110000 & 01000000) | ((01110000 & 00110000) >> 4)
>>726459 Битовые поля или по принципу флагов действуй. Определи Свойства константами вида: ONE = 0x01, TWO = 0x02, THREE = 0x04 и т.д и логически суммируй нужные тебе флаги: val |= ONE | TWO и т.д.
>>726470 >Но потом захотелось ШТОБЫ КРАСИВО было, Флаги используются повсеместно. Это нормальная практика для свойств. А битовые поля используют намного реже. Так что не выделывайся.
>>725021 дельфи любили в поссовке, китае, части европы тк это наследие европейской школы программирования все же по сути и дельфи здесь занял, по сути, нишу вижуалбейсика, в остальном мире на нем лабали
>>726459 если у тебя в маске только однобитные флаги, то нах те структура не нужна, делают шестнадцатеричными или восьмеричными константами, так удобней а так, да, делают структуры с битовыми полями
>>726500 а нету смысла открывать исходники майкрософтофского с++ компилера открыать сорцы дотнета - есть смысл, тк это открывает возможности compiler as infrastructure, roslyn, в общем, по сути те же ништяки что и связка clang-llvm предлагает, но в дотнете а майкрософтофский компилер с++ сделан по старой технике (как и gcc), так чтож смысла нет
>>726464 Честно пытался разобраться, но это пиздец. Ты не мог бы в общем случае написать? Есть двоичное число, есть номера старших разрядов, есть размер групп бит, которые надо поменять местами. Как всё это в кучу собрать? Вот то, что я делал с массивами - просто и понятно, но нужно через, блядь, побитовые операции. http://pastebin.com/AdWy6gzN
>>726470 > зафигачить структуру с битовыми полями Имей в виду, что порядок битов и их выравнивание в битфилде не определены (то есть, если у тебя битфилд на 6 полей по 1 биту, то начнется ли он со старшего бита байта, или с младшего, или со второго - определяет компилятор). Т.е., если тебе внутри собственной программы таскать туда-сюда битфилд - это ок, но если ты хочешь портабельно сохранять в файлы или передавать по сети, лучше пользуйся побитовыми операторами, там у тебя будет только проблема с endianess.
>>726545 Не читал задачи, но надеюсь, что понял правильно. У тебя есть исходное число source, два офсета групп offset1, offset2 (считая с нуля справа) и размер обеих групп size. Например, наше число nAAnnBBn, где AA и BB твои группы, а n - какие-то биты, которые трогать не нужно. В нашем примере offset1 = 5, offset2 = 1, size = 2.
И сдвигаем их обратно их новые места: group1 <<= offset2; // 000000AA << 1 = 00000AA0 group2 <<= offset1; // 000000BB << 5 = 0BB00000
Собираем маску для исходного числа таким образом, чтобы там, где были группы битов, стояли единички, а в остальных разрядах нули: source_mask = ((mask << offset1) | (mask << offset2)); // ((00000011 << 5) | (00000011 << 1)) = 01100110
И инвертируем её (теперь на месте групп будут нули, а в остальных разрядах единицы): source_mask = ~source_mask; // ~01100110 = 10011001
И обнуляем обе группы битов, оставляя остальные биты нетронутыми: source_masked = source & source_mask; // nAAnnBBn & 10011001 = n00nn00n
И собираем число из получившихся частей: result = source_masked | group1 | group2; // n00nn00n | 00000AA0 | 0BB00000 = nBBnnAA0
Это все можно записать гораздо меньшим числом выражений, но надеюсь, что так тебе будет понятнее. Не забудь, что оперировать нужно беззнаковыми числами.
>>726518 Когда у тебя поля не однобитовые и для тесной запаковки. Допустим есть структура в 32 бита. где 8 бит выделяется под одно, 12 бит под другое, и еще по 6 бит под третье и четвертое.
>>726585 И да. Не надо забывать про выравнивание данных. Твоя структура 12 бит будет весить как машинное слово, если ты не задашь иначе. В С11 для этого есть _Alignas.
Есть ли способ выставлять флаги оптимизаций в коде? как например коннектить либы через #pragma comment(lib, ..)
Знаю что это очень даунский вопрос и олимпиады для хуесосов а олимпиадный тред мёртв, но иначе я не вижу способа включить оптимизацию компилятора если в жюри сидит хуесос, а паскальмартыхан сидит и угарает с меня.
>>726719 Можно. Но зависит от компилятора. Для GCC есть __attribute__((optimize("smth"))) и #pragma GCC optimize, для Visual Studio есть #pragma optimize.
>>726719 > олимпиады для хуесосов Если ты знаешь это, зачем участвуешь? Или ты нам так признаешься, что любишь хуи сосать? Никогда не понял этих олимпиад. Зачем они нужны?
>>726719 Наверное есть, но прямо так скажу, писать олимпиадки на C - довольно печальное занятие. Можно нечаянно и ногу отстрелить, и ебаться потом, потому что собственный инструмент ставит палки в колёса и позволяет компилировать всякий дырявый говнокод. Паскальмартыхану в этом плане полегче будет.
>>726764 >Наверное есть, но прямо так скажу, писать олимпиадки на C - довольно печальное занятие. Отстрелишь, если основ не знаешь. Ну там проебаться можно с преобразованиями числа, ибо допустим 1 / 2 = 0 а 1.0 / 2.0 = 0.5 или если файлы читать не умеешь. Вот это вот все.
>>726770 Даже со знанием основ можно отстрелить. Я бы не был таким самоуверенным. Сам по молодости игрался в олимпиадки на няшной, и временами возникали проблемы из-за самого инструмента. Есть и другая сторона - на C нету ничего подобного STL. На серьезных олимпиадках из-за этого вполне можно вылететь в трубу. Поэтому серьёзные дяди кодят олимпиадки на C++ или Java. Последняя даже легче будет, посколько весьма строга к мартышке, которая сидит перед ящиком и не позволяет делать слишком очевидные и глупые баги.
>>726764 С в отличие от паскаля я вроде как хорошо знаю, и писал на нёй ирлманяпроекты, в отличие от второго. >>726752 Можно и так сказать. Выбора у меня тащемта не много, я клал хуй на пары по причине их бесполезности, и теперь страдаю. >>726739 Спасибо.
>>726785 Хз что у тебя там за олимпиадки такие, где прям так нужен STL. У меня локальное говно, где ничего сложнее длинной арифметики и графов нету судя по темам нету.
>>726785 >Есть и другая сторона - на C нету ничего подобного STL. Алгоритмы знать надо! Привыкнуть к своим list.reverse или list.sort() и не знают потом ни черта. А вообще, первое что лезет в голову, так это glib. Там кажется есть множество всего такого. Но это под линукс. >Последняя даже легче будет, посколько весьма строга к мартышке, Я бы по-другому сказал. Она не строга к мартышке. Она просто убирает за ним дерьмо. А в Си нагадил — убери. >позволяет делать слишком очевидные и глупые баги. Это да. Бывает И зависит не только от квалификации, но и от настроения и фазы луны. Впрочем, чем больше пишешь, тем меньше случайных ошибок делаешь. Этого >>726804 двачаю. Сколько не видел олимпиадок, так там простые задания, чуть ли для домохозяек. Зачем там коллекции? Не понимат.
>>726811 >Алгоритмы знать надо! Привыкнуть к своим list.reverse или list.sort() и не знают потом ни черта. Писать по сто раз рутинные вещи заебывает. А так кто ж им виноват, что они не знают, что за алгоритм у них в библиотечной сортировочке? >А в Си нагадил — убери. Вот этим на олимпиадке нет времени заниматься. Как и оформлять читабельный код. Дома можешь хоть узадрачиваться, а тут изволь всё сделать за ограниченное время. >Сколько не видел олимпиадок, так там простые задания, чуть ли для домохозяек. Зачем там коллекции? Не понимат. Ох, что ж я сразу не понял, что спорю с профи. Ты поди все задачи ACM левой пяткой на брейнфаке решаешь?
>>726832 >Вот этим на олимпиадке нет времени заниматься. Как и оформлять читабельный код. Дома можешь хоть узадрачиваться, а тут изволь всё сделать за ограниченное время. Только на рашкинских птушных олимпиадах за это ещё "субъективно" могут накинуть баллов, лел. >Ты поди все задачи ACM левой пяткой на брейнфаке решаешь? Не переводи тему, ясен хуй тут другой уровень задач.
>>726844 >ясен хуй тут другой уровень задач Это нормальный уровень задач. А то что там в школах и прочих ПТУ - сраное говно, на это НЕ нужно равняться.
>>726973 >порвался ясно, залётный из /b/ >Сделай хотя бы один более-менее серьзный проект и ты поймешь что олимпиады лишь забавы для неосиляторов. ну толсто же. одно другому не мешает.
>>726974 >ясно, залётный из /b/ Чини детектор. >одно другому не мешает. >жалуется, что нет STL и из-за этого очень сложно ему олимпиадные задачки решать, да и на Си писать сложно А ведь любой нормальный программист должен уметь реализовывать любые алгоритмы, также как и знать Си, не допуская при этом глупых ошибок.
>>726974 >одно другому не мешает. Ну как не мешает. Это немного разные области - в одной ты спокойно сидишь и обдумываешь как чо делать, в другой ты как ебаная макака убегающая от охотника пытаешься успеть высрать зазубренные алгоритмы до дедлайна в пару часов. А когда области развития не пересекаются - они друг друга лочат как 2 треда 1 несчастную переменную.
Олимпиадное программирование - это как спорт - старания и превозмогания нужно дохуя, а толку - нихуя. Ну да, как и ирл в спорте в шоколаде только самый верхний эшелон, который составляет от силы 0,1%.
Как семёна разорвало. Ты читать умеешь? Си неудобен на олимпиадках, но если ты такой любитель жрать кактусы, то пожалуйста. Нормальный человек же выбирает наиболее подходящий к задаче инструмент. По поводу дедлайнов, они присутствуют и на работе, вечно задрачивать не получится. И да, одно другому таки не мешает, можно спокойно работать, а раз в месяц поиграть на каком-нибудь кф. Тебя олимпиадники покусали что ли? Плюс архивы с задачами могут быть хорошим подспорьем для новичка, чтобы закрепить базу. Сразу он не пойдет ебашить крутые проекты, а вот поиграться с задачками - другое дело. Главное без фанатизма.
>>726993 Ты реально какое-то животное. Когда ты участвуешь на каком нибудь ICPC и у тебя есть выбор (и самое главное задачи - не найти точку в прямоугольнике), то да - нужен яп высокого уровня.
Но тебе выше явно сказали - либо паскаль, либо си, и у тебя задача посортировать и красиво вывести дроби и тд школьное говно - можно хоть на асме с хачкелем писать, всем похуй. Если ты сумеешь прострелить себе ногу на такой хуйне - я даже не знаю что сказать.
А ещё я не знаю что сказать когда ты предлагаешь использовать плюсы с в три раза большим кол-вом заёбов и тонкостей.
>>726993 >Как семёна разорвало. Лал. Даже не хочет признавать что его хуесосят несколько человек. >Нормальный человек же выбирает наиболее подходящий к задаче инструмент. Ты как определять удлбность инструмента собрался? Кому-то пожет и на ассемблере удобнее многие решать. >По поводу дедлайнов, они присутствуют и на работе, вечно задрачивать не получится. На работе, у тебя есть возможность, чтобы сделать нормально и красиво полезные вещи, а не какую-то никому не нужную кроме твоего ЧСВ хуету.. >Плюс архивы с задачами могут быть хорошим подспорьем для новичка, чтобы закрепить базу. Для новичка лучше книжки читать с алгоритмами и описанием разных техник программирования + документация по инструментам, чтобы не задавал вопросов об общении с компилятором.
>>726997 Ммм, переход на личности :3 В мое время в школо-быдло-олимпиадках можно было выбирать как минимум из 4 языков. >Если ты сумеешь прострелить себе ногу на такой хуйне - я даже не знаю что сказать. Вас послушать, дак тут каждый школьник непризнанный гений, и может без единой ошибки написать на асме ядро ОС. Если ты такой красавец, что можешь сразу ебашить ансейв код без багов и прочих переполняющихся буферов - молодец. Но с чего ты решил, что другие умеют то же самое? Особенно в наше время бума всяких code monkey. Нет, им чисто добрый совет даешь, а они визжат и посылают. Первокурсники ебаные.
>>727004 >асме ядро ОС. > задача посортировать и красиво вывести дроби >найти точку в прямоугольнике Сука, и как мне не переходить на личности? Ты серьёзно ебанутый, или упарываешь что-то?
>>727004 >Ммм, переход на личности :3 А сам-то? Детектишь тут во всех залетных и семенов. >Вас послушать, дак тут каждый школьник непризнанный гений, и может без единой ошибки написать на асме ядро ОС. Ты на олимпиадах ОСи пишешь? Ты решаешь там абстрактные задачи, которые вообще никак не связаны с технической составляющей. >чего ты решил, что другие умеют то же самое? А чего ты, не зная инструмента, советуешь кому-то не пользоваться инструментам, потому что лично ТЫ, не можешь на нем без ошибок писать даже элементарные вещи? Ты небось еще после каждой второй написанной строчки компилируешь и правишь ошибки? >Особенно в наше время бума всяких code monkey. Ты предлагаешь поощрать это дело? >Нет, им чисто добрый совет даешь, а они визжат и посылают. Ты говорил о своих субъективных ощущениях от языка. В случае того, кому ты это говорил, ему можно на чем угодно писать. Вероятность ошибок минимальна при знании языка и алгоритма. Но ты посоветовал ему не писать на паскале, который он знает плохо. >Первокурсники ебаные Детектор уже почини. Заебал! Третий раз уже.
>>727010 >>727008 >ты ты ты ты ты ТЫЫЫЫЫ Ясно. Вообще не понимаю, чего вы так агритесь на спортивное программирование. Ну решают люди абстрактные задачки, и что? Давайте еще поливать говном математику, дескать она оторвана от жизни, ебучие математики что-то там решают, возятся, доказывают, уххх, мне на сосаче сказали это нинужна! Вас лично никто не заставляет решать "найти точку в прямоугольнике". Нет же, надо устраивать демагогию на пустом месте, лол. >Ты предлагаешь поощрать это дело? Программирование на строгом к ошибкам языке помогает как раз приучить новичков не делать глупостей. Думаешь, школьник с радостью побежит учить все скучные анальные секреты/стандарты/ твоей любимой сишки? Ага, щасс. Пиздец, вы байтослесари какие-то, честное слово. >Ты говорил о своих субъективных ощущениях от языка. Запизделся уже. Очевидно, что на языках типа C/C++ гораздо легче наделать ошибок, будь ты хоть сто пядей во лбу. Никто не застрахован, человеческий фактор и всё такое. Но нет же >Вероятность ошибок минимальна при знании языка и алгоритма. Окей, выучи брейнфак и пиши на нем с МИНИМАЛЬНОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ ОШИБОК. Инструмент ведь плохим не бывает априори, это всё руки кривые.
>>727032 >думает что стандарты свойственны только для Си >думает, что если спортивный быдлокодинг поливают говном те, кто не знает математику >считает, что более высокоуровневые языки строги к ошибкам >знание работы компьютера не нужно новичку. Короче съеби. Просто съеби. С такими даунами даже спорить не хочется.
А вообще, спортивное программирование плохое потому, что не дает никаких полезных навыков кроме скорости написания элементарных задач, но при этом повышают ЧСВ обезьянки до неведомых высот. Лично мое мнение, что любой программист, которому приходилось создавать собственные реализации как простых (решето Эратосфена, алгоритм Эвклида, итерационный алгоритм Герона, половину сортировок, простейшие методы поиска и т.д) так и сложных алгоритмов (в том числе криптографических) и проведшего тестирование и оптимизацию этих алгоритмов, смело может опустить любого олимпиадника, так как эти самые олимпиадники решают конкретные задачи, но не видят картины в целом, что показал нам этот >>726832 товарищ, у которого возникают сложности с простейшими алгоритмами. В тоже время программист описанный ранее, сможет решить любую поставленную задачу за приемлемые сроки и он также сможет помимо простого решения, также оптимизировать саму программу. Вот так вотъ.
>>727063 а че олимпиадки чем плохи-то, ну задрачивают люди классические алгоритмы, че плохого-то, не думаю что они быдлокодерами из-за этого становятся.
>>727083 Стадии: 1) Тебе дали задачу; 2) Ты обдумываешь варианты ее решения; 3) Выбрав наиболее подходящее решение, ты реализовываешь его. Вот такой порядок действий на мой взгляд вполне справедлив. Разве что только если тебе не дадут задачу, для решения которой тебе требуются какие-либо узкоспециализированные знания в области математики и тебе надо так сходу решить не зная матчасти. Поправь меня если что-то не так. И дай пожалуй ссылку на эти задачи. Я просто множество задач олимпиадных видел, и мне они казались достаточно простыми.
>>727092 Симулятор интерактивного оконного менеджера? Хм. Только недавно читал про иксы и прокрастинирую собрать их. Не вижу чего-то сложного. Нужно хранить состояния да обрабатывать ошибки. Всего-то! Как допрокрастинирую, может возьмусь, хотя вижу мало интересного, честно говоря.
>>727103 Ну маааам! Мне делать нечего! Шахматы надоели, а задач не завезли! Вот и маюсь. Ну я имел ввиду, что оно плохо, как единственный род занятий. Я в том смысле, что если олимпиадник решает такие задачи, но не имеет практики реального программирования, то он ни на что не годен. Однако так как он получил слишком высокое ЧСВ из-за них, оно плохое для него. То что в той ссылке, я расцениваю как аналог решения сканвордов или партейки другой в шахматы.
>>727114 >или ты думаешь, что им просто так деньги за их чсв платят потом? Знаешь. Ты поднял такую спорную тему... А все ли программисты заслуженно получают деньги за свою "работу"? Мне не очень хочется по этой теме ходить, так что останемся при своих мнениях, так как бессмысленным будет говорить про это. Добра тебе.
>>727118 ну обычная тема, если платят, то значит решают поставленную задачу весьма успешно, если взяли работать, значит убедились в способности выполнять эту задачу.
>>727107 Лол. Сначала кудахчешь, что спортивная прога никак не совместима с "обычным" программированием, и тут выясняется обратное. Очередной толстый из /b/ короче, которому лишь бы доебаться да устроить срач. Ну а что, свинья грязи везде найдёт.
>>727085 >Стадии: >1) Тебе дали задачу; >2) Ты обдумываешь варианты ее решения; ...и все они говно, работающие по примерным оценкам миллиарды лет чистого времени. Твои действия? >Разве что только если тебе не дадут задачу, для решения которой тебе требуются какие-либо узкоспециализированные знания в области математики и тебе надо так сходу решить не зная матчасти. Во-первых, если у тебя нет узкоспециализированных знаний, то в чем заключается твоя олимпиадность? Думать быстрее? В таком случае, конечно, обычная макака тоже рано или поздно справится. Во-вторых, без этих знаний ты не всегда даже сможешь понять, нужны ли тебе тут такие знания, просто подумаешь, что ты тупой дебил.
>>727144 А вообще по-хорошему сложная задача сначала изучается теоретически, придумывается более хороший алгоритм а то и вообще хоть какой-нибудь, а потом уже спускают с цепи макак. И олимпиаднику полезнее мутировать именно в CS-теоретика, на худой конец исследователя-прикладника, нежели в дженерик кодера.
>>727152 >И олимпиаднику полезнее мутировать именно в CS-теоретика Ага ага, учитывая что наука и олимпиадки мартышек практически никак не пересекаются.
Вчера был вечер охуительных историй о происхождении языка Си. Сегодня — охуительные истории о пользе олимпиад для прикладного программиста. А завтра что будет? О вреде чтения официальной документации и призыва к чтению мануалов от васяна? Откуда вы блять лезете? Или слоупочные тролли очнулись после зимней спячки?
Сосоны, у меня проблема. Написал сервер, а он нихуя не работает. Т.е. пишет, что подключился с 0.0.0.0, создает папку и нихуя. Пытаюсь подключиться через nc, а этот пидор пидоряет меня самого. В итоге, ноут не нагружается даже от perl -e '`nc localhost 35335`;' И я немного прихуел от такого расклада. Компилируется только предупреждая, что main вернет мне int, а так все спокойно, без ошибок. http://pastebin.com/Yym5TsMD
>>727168 >О вреде чтения официальной документации и призыва к чтению мануалов от васяна? Как показал опыт, официальные мануалы от майкрософт хуже мануалов "от васяна".
>>727235 Вот убивал бы за такой код! Где проверки на ошибки, мудила? Почему у тебя на 35 строке листен идет в условии а все остальное выполняется вне зависимости от условия? Нахуя тебе треды, если даже простой сервер создать не можешь, не говоря о неблокирующих сокетах? >sleep для потоков За это я бы тебе в ебало дал. Забудь про потоки сука! Программировать сначала последовательно научись. >фиксированные размеры буферов >не проверяет переполнения буферов >преобразовывает уже из одного типа в тот же тип >struct stat st = {0}; Сука, съеби отсюда. Вообще забудь о программировании! Не вздумай даже хеллоуворлды писать. Вдруг еще ширус случайно создашь! А если серьезно, прочитай пару книжек по Си. Начинай с K&R.
>>727235 >Компилируется только предупреждая, что main вернет мне int, а так все спокойно, без ошибок Хотя постой! Ты еще недостаточно обоссан. Запусти компилятор с флагами -Wall -Wextra -Wpedantic. Пусть и он на тебя поссыт.
VSоблядки! Как вы живете с такой парашей? Сейчас допустил ошибку в CreateSolidBrush (Забыл указать RGB в (0xFF, 0xFF, 0xFF)) и знаете что мне оно выдало? Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. Ну это просто пиздец! Полчаса ебался с нахождением ошибки. Как ей вообще возможно пользоваться с такими охуительными ошибками?
>>727697 >Почему VS не дает по ебалу за неправильный вызов функции? Уточню: "Почему инструментарий в VS по-умолчанию не дает по ебалу за неправильный вызов функции?"
>>727704 Я понял. Это такая система поддержки для разработчика. Разработчику предоставляют возможность работать в дружественной среде разработки, где ему даже дадут возможность поебаться.
>>727701 А с хуяли ему тебе что-то пояснять? Функция принимает на вход COLORREF который определён как typedef DWORD COLORREF; - ни IDE, ни компилятор в душе не ебут в чём тут может быть ошибка (тем более си слаботипизирован, ты туда без проблем и void* мог запихать - с точки зрения синтаксиса всё ок).
>>727760 А дело опять не в компиляторею. Всё потому что это C. Привыкай. Тут printf() и printf(const char*, ...) - синонимы (пруфец: http://ideone.com/6ftqA4).
>>727790 printf - макрос для vprintf, которая является в свою очередь функцией с переменным кол-вом аргументов, что реализовано при помощи va_list. А вот CreateSolidBrush. Я не вижу здесь переменного кол-ва аргументов. HBRUSH CreateSolidBrush( _In_ COLORREF crColor ); typedef DWORD COLORREF;
>>727809 Ебанутый? Зачем ты притащил сюда printf? Он на va_list'е. С ним все понятно. А та функция просто указатель на 32-битное беззнаковое число. Хули оно не выдает ошибки в виде "Too many arguments"?
Для особо тупых: по стандарту си компилятор не особо должно ебать сколько там у ф-ции аргументов, если хочешь таких удобств - пиши на совместимом с обоими диалекте и компилируй плюсовым.
>>727845 >include <stdio.h> > printf(); Копетан, спасибо вам, вы прям глаза раскрыли мне! Я так не делаю, а вот ты явно не умеешь читать, это наглядный пример утверждения, что >>727841 >по стандарту си компилятор не особо должно ебать сколько там у ф-ции аргументов
>>727847 Компилятора должно ебать не соответствие колличества фактических параметров с количеством формальным. Покажи мне ту строчку в стандарте, где написано, что это не так или ты будешь обоссан. Я сейчас просматриваю стандарт и вижу, что он говорит, что ты идешь нахуй, если функции не соответствует ее прототипу.
А по поводу этой: >>727791 хуйни, компилятору просто поебать на твои попытки переопределить функцию. http://ideone.com/Ugwio5 А если ты напишешь printf() в какой-либо функции, компилятор просто скажет тебе, что ты ЛОХ.
>>727867 >Компилятора должно ебать не соответствие колличества фактических параметров с количеством формальным. И да. Забыл еще, что он проверяет типы аргументов. То есть если ты указал аргументы неправильного типа, он предупредит тебя, если можно преобразовать или пошлет нахуй если преобразование невозможно. Передавать что угодно можно только через void <звезда>
>>727701 > Почему инструментарий в VS по-умолчанию не дает по ебалу за неправильный вызов функции? Даёт. Ты забыл рассказать нам какие-то детали. Покажи вызов CreateSolidBrush, на котором оно не ругается, но падает. Потому что судя по твоим симптомам, у тебя ошибка где-то еще.
>>728072 > solidbrush.c(5) : warning C4020: 'CreateSolidBrush' : too many actual parameters Но так-то ты прав, оно не должно быть варнингом. Быстрофикс алсо, спасибо, добавил к себе в проект тоже: #pragma warning (error: 4020)
>>723844 (OP) Ковыряльщик хуиты под GBA вкатился. За последнее время дописал простенькую работу с текстом (лол, на ПК изучение с Hello World-а начинается, а тут я только сейчас это реализовал), встроил Lua 5.1 в свой движок, дописав пару хуиточек (включая хендлер ошибок, чтобы не гадать, что случилось, пикрил) и запилил биндинги для Lua с полным функционалом моего скудного фреймворка. Это работает, притом довольно шустро, но есть некоторые проблемы: - В Lua все числа по-умолчанию хранятся как числа с плавающей запятой. Стоит ли говорить, как это хуёво для маломощного процессора Геймбоя? - Ванильная Lua довольно медленная. Решил попробовать собрать LuaJIT (оно даже в режиме интепретации шустрее ванили раза в 3-4), но закономерно соснул хуйца — под виндой не хочет собираться ни в какую. Поднять виртуалку не имею возможности. Потом залез в Вики, и глянул совместимость — пишут, что LuaJIT работает лишь начиная с ARMv5, а у меня ARMv3. Вопрос: Есть ли хотя бы минимальные шансы собрать LuaJIT под ARM7TDMI, или надо бросать это дело?
>>728554 Я не большой специалист в этом деле, но могу предположить, что тебе нужно почитать спецификации по целевому ARM и ARMу, для которого есть поддержка Lua. Найти различия, понять где есть несовместимости. Затем разобрать исходники LuaJIT и поправить их. Но это, как по мне, очень сильное колдунство. И это лишь мои предположения в стиле: "А как бы сделал я?".
>>723844 (OP) Сап двощ, надо разобрать длл-ку одну, вчера скачал IDA, разобрал ее как смог, ток не понял нихуя, походу придется учить кресты эти ваши. А сишечка ламповая мне нравится, немного учу ее и пишу лабы. Вот ток в прышах с ней очень удобно работать через clion, а вшинде какие-то траблы с mingw, то ему либ не хватает то clion-у не хватает какой-то фигни. В общем, в прыщах не могу поиграть в линеечку, надо декомпельнуть fire.dll и подменить на свою реализацию, которая ок. Куда копать укажите путь господа. Спасибо за внимание, с меня картиночкапикрелейтед.
Аноны а тут кто-нибудь угорает по LOCK-FREE алгоритмам? Набросал однонаправленный список, но при удалении вместо модификации бита значения указателя на следующий узел, пишу в него null попутно сохраняя старое значение в локальной переменной, а если удалить узел не удалось, восстанавливаю из локальной переменной. Что думаете, взлетит оно? http://pastebin.com/CF7xzFsR
>>729507 >В большинстве приложений локфри алгоритмы сливают по производительности алгоритмам с блокировкой. Ну что-то как-то я не знаю. Дернуть тяжелый мутекс и "усыпить" конкурирующие потоки чтобы перекинуть пару-тройку байт? Кроме того в случае списка, если один поток делает вставку в начале, а другой в конце списка, то и конкуренции нет, блокировка не оправдана. А на списке можно замутить скип-лист. >локфри != вэйтфри Ну вейтфри алгоритмы применимы к ограниченному кругу задач. У меня есть например только очередь при условии один читатель - один писатель. >#define LF_DLCT_FAIL() (0) >if( LF_DLCT_FAIL()) { //Dead lock detected Вот тут не понял, поясни.
>>729396 1) В IDA есть HexRays по Tab/F5, там сиподобный псевдокод. Только представление об асме и о плюсах все равно нужно иметь. 2) В винде нет траблов с MinGW, все отлично работает. 3) Выкинь clion, конпелируй с командной строки.
>>723844 (OP) ПРАВИЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ ЯЗЫКА "C" 1. ДОБАВИТЬ МАССИВЫ С КОНТРОЛЕМ ГРАНИЦ 2. НЕЙМСПЕЙСЫ, МОЖНО СО СРЕДСТВАМИ ОГРАНИЦЕНИЯ ДОСТАПА К ИМЕНАМ ИЗ ДРУГИХ НЕЙМСПЕЙСОВ 3. АВТОМАТИЧЕСКАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ЗАГОЛОВОЧНЫХ ФАЙЛОВ И ВКЛЮЧЕНИЕ ИХ В OBJ И LIB ФАЙЛЫ 4. ПРЕПРОЦЕССОР НА LUA С ДОСТУПАМ К ДАННЫМ КОМПИЛЯТОРА (СПИСКИ ИМЕН, РАЗМЕРЫ СТРУКТУР ДАННЫХ) 5. УСЛОВНЫЕ ПРОВЕРКИ КОТОРЫЕ ВЫЗЫВАЮТ ЗАВЕРШЕНИЕ С ОШИБКОЙ В РЕЖИМЕ ОТЛАДКИ И ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ДЛЯ ОПТИМИЗАЦИИ КОДА К РЕЖИМЕ РЕЛИЗА 6. АТОМАТИЧЕСКИЙ ВЫВОД ТИПОВ ЧИСЛОВЫХ ЛОКАЛЬНЫХ ПЕРЕМЕННЫХ
1) Стандарт не запрещает (в TCC была частичная поддержка проверки границ массивов, например но ее, вроде бы, сломали в последних версяих). 2) В том виде, в котором оно есть в плюсах, не нужно. Но в виде имямодуля.сущность имеет право на жизнь. 3) Хочу модули всю сознательную жизнь. Понимаю, по каким причинам их не было изначально, но сейчас можно уже и добавить. У компилятора информации достаточно. Если будет forceinline в стандарте, нормальные константы вместо define и пометка типов, как static, то до модулей останется шаг. 4) Нахуй. А вот вычисления во время компиляции на той же самой сишечке (с анально огороженным рантаймом) очень пригодились бы. Особенно для embedded, где многое хочется посчитать заранее, и круто было бы делать это тем же инструментом. 5) А чем это отличается от 1? 6) Не для языка с неявным преобразованием типов.
> лион Если все работает, то, очевидно, ничего и не нужно выкидывать. Если не осилил настроить, то либо осилить, либо выкинуть. Выучить полтора заклинания для компиляции с командной строки проще, чем настроить рандомную IDE.
>>729820 Я уже осилил. Такой вопрос: Если я компиляю хелоуворлд с помощью msvs15 и с помощью gcc, по printf будет дергать один и тот же апи, или у gnu gcc свой printf? И вообще как узнать что вошло в бинарник и из какихисточников? весит 64 кб. И как православнее все-таки писать чтоб код без минимальных проблем переносился с прищей на сперму? И еще, я правильно понимаю что когда какой-то софт для работы требует библиотеки из visual studio, то значит он был 100% скомпилен не в mingw?
>>729854 Займись байтоебством со смыслом - напиши свою printf. Скилл, полученный во время попыток правильно округлить и вывести все float тебе точно пригодится. Причем в любом языке программирования, где используется IEEE 754.
>>729860 Диванная трагедия в том, что мне вообще не интересны все эти низкоуровневые радости, хочу дальше делать свою игру на питоне лол, а не биты двигать. Страдания.
>>729853 > по printf будет дергать один и тот же апи, или у gnu gcc свой printf С давних пор в Windows поставляется рантайм в виде MSVCRT.DLL. Он застрял на C89, но Microsoft продолжает класть его в дистрибутивы по соображениям обратной совместимости. Раньше GCC пытался использовать printf оттуда, теперь у них свои printf/vprintf/vsnprintf и т.д. (из-за необходимости поддержки всяких %zu и прочих современных фишек). Многие другие функции по-прежнему дергаются из MSVCRT. Студия, вроде бы, после VS 6.0, линкуется со своими MSVCRxxx.dll, и где-то до 2013 проблемы совместимости были (в том числе свой _snprintf вместо отсутствующего стандартного). Теперь рантайм перепилили, читай тут: https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2015/03/03/introducing-the-universal-crt/
> как православнее все-таки писать чтоб код без минимальных проблем переносился Как обычно. Стараться использовать функции из стандарта, а все нестандартное оборачивать в функции, выносить в отдельные модули и обкладывать ифдефами.
> ще, я правильно понимаю что когда какой-то софт для работы требует библиотеки из visual studio, то значит он был 100% скомпилен не в mingw Да, он был скомпилен компилятором от Microsoft.
> как узнать что вошло в бинарник и из какихисточников Для Windows поставь Dependency Walker, он импорты/экспорты DLL показывает. А так, у компиляторов и линкеров есть ключики для verbose, чтобы узнать, с какими либами линкуемся. И дальше уже смотреть на либы. Для софта уровня хелловорлда проще собрать отладочную версию и посмотреть дизасм.
>>729891 >Раньше GCC пытался использовать printf оттуда, теперь у них свои printf/vprintf/vsnprintf и т.д. Щито? printf - это часть стандартной библиотеки. Это не часть компилятора никак.
>>730119 Перефразирую. Реализация стандартной библиотеки GCC под Windows частично опирается на MSVCRT, частично использует собственный код можешь начинать гуглить libmingwex.
> Это не часть компилятора никак. Да. Зато компилятор и стандартная библиотека - это части реализации языка. В мире Windows компиляторы часто используют собственный рантайм (и даже различные версии одних и тех же компиляторовVisual Studio имеют собственный рантайм). Например, это делается из-за необходимости поддержки собственных расширений языка и прочих фишечек (особенно у Microsoft), любви к велосипедостроению, из-за проблем MSVCRT (выше по треду), и еще можешь oldnewthing почитать, там был пост о том, что MSVCRT - это "приватная" реализация рантайма для нужд системы, которая не предназначалась для использования сторонними приложениями. Можно (с осторожностью) сказать что-нибудь вроде /Zl и использовать какой-то другой рантайм, но полная совместимость во всех режимах компиляции будет только у родного. А вот в мире Linux да, там есть несколько разных библиотек, которые специально затачивают под GCC, поэтому все работает.
>>730215 И КЛЮЧ КОМПИЛЯЦИИ ЧТОБЫ ВСЕ ТАКИЕ МАССИВЫ АВТОМАТИЧЕСКИ КОМПИЛИРОВАЛИСЬ КАК ОБЫЧНЫЕ МАССИВЫ БЕЗ КОНТРОЛЯ ПО МОЕМУ ОПЫТУ ОШИБКИ ВЫХОДА А ГРАНИЦЫ МАССИВОВ САМЫЕ ТРУДНООТЛАЖИВАЕМЫЕ
вот моя проблема в моем коде команда open при открытие большего файла(16Gb) возвращает ошибку что файл слишком велик и мне сказали что эту ошибку можно исправить дописав какой то ключ при компиляции ни как не могу догадаться что это за ключ(-m64 не помогает)
EOVERFLOW pathname refers to a regular file that is too large to be opened. The usual scenario here is that an application compiled on a 32-bit platform without -D_FILE_OFFSET_BITS=64 tried to open a file whose size exceeds (1<<31)-1 bytes; see also O_LARGEFILE above. This is the error specified by POSIX.1; in kernels before 2.6.24, Linux gave the error EFBIG for this case.
Но это для линукса, может на соляре как-то по-другому.
>>730835 Ну так единственная обёртка, которая там может быть - это обёртка стандартной библиотеки. В принципе, можно попробовать вызвать трап напрямую в обход стандартной библиотеки, написав свою обёртку.
хотя я фиг его знает. не разбираюсь, но бывают же системы с размером диска больше чем максимальный тип данных. или даже оперативки - просто чёт прокукарекал, не парьтесь.
>>733271 > if (c == EOF) c = EOF; Вот тут твоя основная проблема. После этого присваивания ты выходишь из getText, но в строке оказывается введенный текст, за ним EOF, обрезанный до байта 0xff. Когда printf встречает спецификатор %s, она начинает печатать твой буфер символ за символом, пока не встретит символ конца строки \0. Т.е., она печатает введенный текст, символ EOF и далее какой-то мусор из переменной text, а потом дальше из стека пока не встретится \0. Этот мусор ты и видишь. Не надо добавлять EOF в строку - это всего лишь специальный код возврата для getchar(), а добавлять надо \0. Алсо, getchar() возвращает \0 только если юзер его ввел. Я считаю, что проверки на \0 тебе не нужны.
> почему изменяется text, если getText() ничего не возвращает Потому что массивы неявно кастятся к указателю при передаче в функцию, и ты модифицируешь буфер, на который этот указатель указывает. Посмотри предыдущий тред, там как раз обсуждали.
> int main() Если ты учишь Си, а не плюсы, не делай так. Это устаревший синтаксис, который говорит, что функция принимает какие-то аргументы. Причем в рамках стандарта языка нет способа их получить. Правильно будет: int main(void)
Народ, поясните за шапку. По этому пособию значит не очень круто учиться, так? А почему? Я просто думал по нему потом, имея уже некоторые свои знания по Сишечке, попробовать поделать всякие вещи, которые описаны там...
>>733426 Мне хардвей не нравится, но в первых тредах его активно советовали, поэтому он в шапке. Не пошло - попробуй Прата или K&R. Сам я, когда учил, читал все, что под руку попадалось.
>>733452 Да упражнения-то там неплохие. Вм писать - вообще очень полезное развлечение. А вот излагается все слишком поверхностно, для достижения понимания надо гуглить и читать маны.
>>733513 >>733520 В твоем примере используются две разные структуры: безымяннная структура, у которой есть typedef с именем str_type и внутри нее указатель на некую struct str_type, определение которой ты не предоставил. И пока ты не предоставил определение struct str_type, ты никак не сможешь дереференснуть next.
> для компилятора gcc неправда Ну вот тебе твой же пример, он у тебя скомпилируется? http://ideone.com/mKlvZj
>>734847 > pop (p_el_stack *head) Функция принимает указатель на p_el_stack. А ты передаешь ей указатель на указатель. Убери амперсанд в вызове рор() или раскидай еще звездочек.
>>734684 У таких функций всегда должен быть хотя бы один обязательный аргумент, который, по задумке, и используется для определения количества и типов остальных. В printf это format.
Имеется имя файла в каталоге в системе Linux, например /home/user/filename.btm . Нужно скопировать данный файл в другой каталог /home/.../folder . Файл произвольный. Как это лучше реализовать на Си, чтобы функция была в виде: copy(const char file, const char tofolder)?
>>737351 А сам ты взять gdb и посмотреть не можешь? Ты создаешь массив из элементов ModelProperty, кладешь в него вместо ModelProperty только указатель на ModelProperty, а забрать пытаешься ModelProperty, а не указатель. Разберись со своими желаниями.
> malloc(strlen (name) ∗ sizeof(char)); > strcpy (prop->name, name); Алсо, тут у тебя явный off-by-one.
Мне надо написать односвязный список и функции для работы с ним. Я определил структуру элемента списка node и два типа: список List и указатель на список PList; При попытке скомпилировать возникают ошибки:
Missing type specifier; assuming 'int'. Syntax error: expected ';' but found ''. Missing type specifier; assuming 'int'. Expected type for parameter 2, but found 'node'. Missing type specifier; assuming 'int'. Syntax error: expected ')' but found ''. Syntax error: expected ';' but found ')'. Error code: 1
Что я делаю не так? Как правильно объявить тип для списка, указателя на список и использовать их в функциях?
К предыдущим ошибкам. Missing type specifier; assuming 'int'. Redeclaration of 'PList', previously declared at C:\Usersexpected 'struct node *' but found 'int'.
>>737694 У нас не плюсы. Теги структур требуют ключевого слова struct, поэтому struct node ∗ ИЛИ List ∗ ИЛИ Plist. Обсуждали буквально 20 постами выше.
>>737696 А, ну да, я пиздоглазый, не заметил еще, что у тебя там тайпдефа нет. У Microsoft есть устоявшийся шаблон типа: typedef struct tagSomething { ... } TypeName, ∗LPTypeName; А у тебя там не тип, у тебя там кроме структуры объявляются не типы, а две переменных: struct node List и struct node ∗Plist. Вряд ли это то, чего ты хотел добиться.
>>737737 > использование псевдонимов (типов) допустимо? А для чего их сделали, по-твоему? Это вопрос стиля - выбери и придерживайся. В каком-нибудь линуксовом коде чаще всего будет использоваться struct с тегом, кто-то еще не только для структур, но даже для указателей typedef делает не будем показывать пальцем на LPCTSTR. Я лично одобряю typedef для struct, enum и для создания синонимов примитивных типов, а указатели предпочитаю писать явно.
Хочу написать программу для создания карты PE файла. В книге Румянцева для этого используется дерево, но из его дрисни я ничего не понял и начал писать свою программу. Сначала задумка бы такова: в дереве хранятся структуры, описывающие каждый заголовок. В этим структурах в списке хранится дамп полей. Но как только взялся реализовывать, понял, что дерево в таком случае нахуй не нужно, а лучше подошел бы массив.
>>737824 Нихуя не понял, чего ты хочешь добиться. Куда там дерево воткнуть, не представляю. Секции - это просто массив. Большинство структур (кроме IMAGE_DOS_HEADERS, IMAGE_NT_HEADERS и, собственно, массива IMAGE_SECTION_HEADER) читаются уже со смапленных секций, хранить ничего не нужно.
>>737828 Скачай книгу Румянцева "Исследование программ win 32" и посмотри, как он это делает. Похоже, что он все поля пихает в дерево, и в каждом узле еще хранит информацию для графического древовидного отображения этих полей.
>>737831 Скачал, охуел, закрыл. Смотри, вот есть у тебя IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT, и он ее красиво отображает в дереве, внутри секции .idata. Вот только эта структура используется уже после того, как секции замапили, и тебе никто не мешает расположить ее в PE-файле так, чтобы она начиналась в одной секции, а заканчивалась вообще в третьей (да, так обычно не делается, но это возможно). Поэтому подобное представление не нужно.
>>737835 Так что тебе там непонятно из кода (и дизасма)? Есть немного подготовки, есть два буфера. Один из них ключ (вот это самое "Yes, I know..."), другой в var_58. Они ксорятся между собой. Таким образом исходный буфер обфусцируется/деобфусцируется.
>>737750 это не вопрос стиля как ты будешь использовать структуры без typedef в программах где у тебя больше двух .cpp файлов? да, ты можешь делать сокращенные объявления в .h файлах, но тогда пользоваться сможешь своими структурами только через косвенные обращения (указатели)..
>>743473 > stdio В котором нет ни единого способа портабельно узнать размер файла. И флажок "x" только в С11 появился. И дескриптор файла у него стандартным способом забрать нельзя. И я уже молчу про асинхронный ввод-вывод. И главное, под виндой ты хуй откроешь этим твоим fopen() файл с японскими иероглифами и кириллицей в имени (да, я знаю, что под линуксом счастье и UTF-8). И поэтому стандартная библиотека нужна для всяких консольных утилит уровня grep - у которых требования к возможностям ОС застряли в 80х, зато требования к переносимости максимальные. Ну и для laba3.c, чтобы не изобретать велосипед каждый раз, стандартная библиотека тоже очень к месту. В остальных случаях лучше определить заранее список поддерживаемых платоформ, и пилить да-да, велосипеды частные реализации с нативными либами, а стандартную библиотеку использвать, как минимум, с осторожностью.
>>743508 Ты какую-то глупость написал. Поясни нормально. Алсо, у меня нет ни одного .cpp файла, здесь тред про сишечку.
>>743577 > fseek Ждал этого ответа. Внезапно, стандарт говорит, что fseek(..., 0, SEEK_END) - UB. Я не отрицаю, что на практике это давным-давно нихуя не UB, но, тем не менее, одновременно правильного и стандартного способа нет.
> дескриптор файла у него стандартным способом > чего Ну хочу я mmap() сделать. Стандартная библиотека в mmap() не может, нужен дескриптор. Для дескриптора fileno какбэ есть, но в винде он _fileno() и тоже нихуя не стандартный, а mmap() вообще нет. И раз мы все равно скатываемся до различий в ОС, то лучше сразу скатиться дальше до open()/mmap() и CreateFile()/CreateFileMapping()/MapViewOfFile() в зависимости от системы и не ебать себе мозг все равно рано или поздно жизнь заставит.
>>743582 Т.е. в C++ есть функции/абстракции которые позволяют не писать реализацию обычных действий под винду/линукс/макинтош раздельно? Это "стандартная библиотека с++" что ли? С чем это поставляется вообще? Кто разрабатывает?
> c++ >С бустом. А для обычного Си есть такое? Что операции с файлами к примеру не писать с учетом особенностей и чтоб сразу работал на маке/линуксе и виндах?
>>743605 > слишком толсто это про китайские иероглифы > разве ты не можешь закодировать строчку Я-то могу. Но проблема в том, что fopen() под виндой сводится к CreateFileA, которая раскодирует имя файла из MBCS в юникод, и использует для этого активную кодировку, которая в русской винде cp1251, и в которой нихуя нет иероглифов. И вот есть у меня .mkv-шка с няшными девочками, а открыть ее своей утилиткой на винде я не могу. А если активной кодировкой сделать 65001 (UTF-8), то винда охуевает по полной с различными веселыми спецэффектами. Правда, тут пару месяцев назад разработчики Visual Studio намекали, что собираются начать поддерживать UTF-8 в стандартной библиотеке, и даже, может быть, в самой винде не прошло, блять, и 20 лет.
> For a text stream, either offset shall be zero, or offset shall be a value > returned by an earlier successful call to the ftell function on a stream > associated with the same file and whence shall be SEEK_SET.
Страдай. Алсо, в более древних стандартах примерно то же. И, в любом случае, аргумент про fseek(..., SEEK_END) чисто теоретический, потому что, как я уже говорил, последние ОС, где это чем-то грозило, давно вымерли.
Программа выводит информацию о секциях PE-файла, который передается через командную строку. Он отображается в память, затем заполняются структуры заголовков, и цикл проходит по массиву заголовков всех секций.
Но почему при этом имена секций выводятся пустыми, а большинство свойств этих секций равны нулю.
>>743655 Ну он далеко не дебик, стандартная либа рили годится только для консольных калькуляторов и вгетов с ффмпегами, расчётов трансформаторов и прочей поебени завязанной на вычисления и сеть, захочешь написать что-то более тонко и глубоко взаимодействующее с ОС и её сервисами начнёшь либо писать свои вело либо искать готовые решения, то есть чужие вело. Большинство софта на C/C++ так и написькано, от всякой мелочи вроде SciTE до Хромиума: есть платформонезависимое ядро, над ним есть абстрактная надстройка, обертки, которые транслируют требуемый функционал из нативного апи ОС и её библиотек и никакого гимора, просто две версии программульки - для линуха и шинды, а не любишь велосипедить, перфоманс не имеет значения, любишь скорость разработки и быстрые решения, хяурь на дельфи и джаве или чо там щас модно - джаваскрипт нахуй.
>>744120 > в pdf существует? Хуй знает. Видимо, нет. Спасибо, что обратил внимание. Возьми третье издание, там C99, а про C11 почитаешь позже. А чего не Прата вообще?
>>744372 Но я же серьёзно. Смотри, ты уже не пездюк, но при попытке работать кодером будешь соревноваться за место с людьми программирующими с 14 лет, которым соответственно сольёшь. А в маке в первый же месяц можешь двадцатку поднять за 8 часов с графиком 7/7.
>>744393 gcc, clang - это компиляторы. MSVC - это IDE. начинающему программисту IDE не нужны. я так понимаю, что ты в винде - поставь https://www.sublimetext.com/ и редактируй код в нем, из компиляторов можешь выбрать MinGW или Cygwin
>>744393 >хочу попробовать покодить, уточню - для себя. на си ты ничего для себя не покодишь и интерес потеряешь. для нуба твоего типа важна, как бы это, "отдача": ты прикладываешь усилия, оно начинает работать, этим можно пользоваться, оно что-то делает, и ты понимаешь, что ты можешь "что-то создавать". на си в этой ситуации ее не будет. бери что-то, что позволит решить какую-то более или менее понятную и практическую задачу без безумия сишной байтоёбли и относительно легко позволит сделать GUI. Тот же веб с его JS; .NET WinForms (неплохой вариант, кстати). другие аноны подскажут может тоже.
>поставь https://www.sublimetext.com/ и редактируй код в нем, из компиляторов можешь выбрать MinGW или Cygwin А это обеспечит подсказки по написанию и проверки возможных ошибок?
Почему не MSVC или RAD? Вроде там кнопочки, формочки и прочее.
>>744401 >для нуба твоего типа важна Вот только клише не надо. Да, сумбурно взялся. Ничего, разберусь помалёху.
>>744396 VS - это не только IDE, это IDE+конпелятор. И конпелятор можно просто использовать из командной строки, или даже скачать отдельно.
>>744393 Если места не жалко (10-15 ГБ) - ставь Visual Studio. Если места жалко - ставь Pelles C. Научиться потом конпелировать из командной строки недолго и несложно, тем более, что IDE эту самую командную строку в окне Build и в свойствах проекта все равно отображают.
Алсо вот этого >>744401 двачую. Если ты не любишь и не хочешь залезать в дебри, бери что-нибудь более высокоуровневое.
>>744415 Там никогда и не было gcc. Какой-то свой костыль был. А от шланга там вроде только бэкэнд прикрутили чтобы последний стандарт плюсов поддерживать, нихуя не изменилось - это худший вариант.
>>744419 Да, я о том и говорю. BCC = Borland C Compiler, во времена 16 бит выбирать было особо не из чего, и он был ок, а вот под виндой он запомнился тем, что для сборки проекта обязательно приходилось писать какой-нибудь костыль.
Более подходящего треда не нашел. Суть проблемы -- по переводу Васяна одной книги решил запилить простенький драйвер http://dmilvdv.narod.ru/Translate/LDD3/ldd_hello_world_module.html . Проблема в том, что при запуске make мне пишет следующее: Cannot use CONFIG_CC_STACKPROTECTOR_STRONG: -fstack-protector-strong not supported by compiler
Гугление не даёт результатов. Есть у кого идеи какие?
Другую версию нагуглил то ли на стэковерфлоу, то ли где-то еще:
# if KERNELRELEASE is not defined, we've been called directly from the command line. # Invoke the kernel build system. ifeq (${KERNELRELEASE},) KERNEL_SOURCE := /usr/src/linux-headers-4.4.0-22-generic PWD := $(shell pwd) default: ${MAKE} -C ${KERNEL_SOURCE} SUBDIRS=${PWD} modules
Не понял немного вопрос нубас в программировании под линукс. Вообще да, но я так понял, при запуске make всё должно сделаться само магическим образом. Ну типа если я просто компилю через gcc, то у меня даже не видит linux/module.h -- гугл сказал, что так и должно быть, если одним gcc компилить.
Добавил. Сообщение о том, что нужен syscall_32.tbl пропало, но эта шляпа опять появилась: make -C /lib/modules/4.4.0-22-generic/build M=/home/rapeity/Документы/kernal development/nothing driver modules make[1]: Entering directory '/usr/src/linux-headers-4.4.0-22-generic' arch/x86/Makefile:148: CONFIG_X86_X32 enabled but no binutils support Makefile:670: Cannot use CONFIG_CC_STACKPROTECTOR_STRONG: -fstack-protector-strong not supported by compiler make[1]: No rule to make target 'development/nothing'. Stop. make[1]: Leaving directory '/usr/src/linux-headers-4.4.0-22-generic' Makefile:20: recipe for target 'default' failed make: [default] Error 2
>>745077 Относительно ебланически перегруженного asio (с которым хэловорлд компилируется пол часа и кода получается больше чем с голыми сокетами) – вообще всё смотрится охуенно. Даже если ты пишешь на плюсах а не на си.
Хм, у вас всё же странное отношение к байтоёбле. Я вот на работе пользуюсь всем, что под руку подвернётся - питоном, жабаскриптами, плюсами, шарпом, перлом, вб, даже о богомерзкую жабу приходилось руки марать. Но в основном питон, потому что обычная рабочая ситуация - это "хуяк, хуяк, и в продакшн", надо срочно-быстро-вчера сделать самые разные задачи. А на си я пишу дома, для души. Мне байтоёбля доставляет больше, чем вся высокоуровневая хуета с лямбдами.
>>745077 >async io(libuv, libev)? Насколько они удобны по сравнению с asio? нужно четко представлять, как они оборачивают нативные вызовы, те в чего они превращаются на целевой платформе.. а вообще если нет необходимости в кроссплатформе, то использовал бы нативные соответствующие апи
>>747862 Её там нету. Может ты о std::experemental::any - но это шаблонная библиотека как и весь STL, и узнать конкретную реализацию не составляет проблем, никакрой магии компилятора и прочего.
>>747885 Он в отличии от варианта вообще для всего. Если сказать точнее - это почти полная эмуляция динамики с сопутствующим оверхедом, в отличие от варианта выше.
>>747908 Магия в языках программирования - всё, что реализовано не средствами языка (т.е. неявно для тебя в момент написания). Короче говоря - в высокоуровенных языках вообще всё "магия". Как пример - те же корутины - вполне себе магия.
>>747923 Спецификатор _Noreturn указывает, что программа никогда не вернет управление из функции? Какой-то смысл для оптимизации или просто синтаксический сахар?
>>747963 Включили в виде необязательного расширения, но в следующем стандарте, скорее всего, смешают с говном или сразу запретят. Просто не пользуйся ими. А чтобы студия не умничала, скажи компилятору -D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE (Майкрософт не может в стандартные способы, даже когда сами протолкнули свое говно в стандарт).
>>748019 Ну тогда страдай и реализуй сам (исходники CRT от Microsoft доступны, теоретичеки можно что-нибудь спиздить). GCC это вряд ли когда-нибудь будет поддерживать.
>>748137 Т.е. ещё через 13 лет. Для желающих уже есть ObjC, C++ (в которых можно писать и на си с лямбдами), разные форки компиляторов с блоками/вложенными функциями.
>>748138>>748141 Объектно Ориентированная Параша не нужна. Мне нравится Си за то, что он дает полный контроль над кодом, не добавляет ничего лишнего. Почти как ассемблер. А лямбды нужны для улучшения читабельности кода, чтобы не создавать лишних функций и не плодить имен.
>>748152 Кстати, подумал - в принципе и замыкания можно частично сделать, константные (запоминается текущее значение внешней переменной), для этого не нужны ни объекты, ни сборка мусора. Раньше ЕМНИП в Java тоже были только такие.
>>748124 >Мне хромиум скомпилять надо. Не знаю, как в генту, но во фряхе он компиляется ПИЗДЕЦ долго. Полдня его собирал, в то время как firefox собирается около часа, если не меньше. Возможно, также хром криво на фряху портирован: он всё время глючит, подтормаживает, падает. Это пиздец, какое-то говно, а не браузер. Не советую его компилять в принципе.
>>748193 Нет, это монады, каррирование и прочее ненужное говно. А лямбды позволяют писать краткий и лаконичный код, при этом полностью прозрачный для байтолюба.
>>748164 > Кто тебя просит её использовать? Пиши в процедурном стиле на здоровье, если тебе только лямбды нужны. В крестах лямбды - это объекты.
> Дык в gcc вроде так и впилили вложенные ф-ции, правда очистить код не сильно помогают. 1. Это не на уровне стандарта. 2. Анонимных функций так и не завезли, потому и использовать неудобно.
>>748311 C ("няшная сишка") - самый простой и убогий язык из тех, что используются на практике. Более убогий - только брейнфак. Единственное выразительное средство - копипаст, для автоматизации которого есть даже специальный второй язык-препроцессор. Делает решение любой задачи нетривиальным, так что его решение задач с его помощью может требовать высокой квалификации. Тем не менее, типичная сиблядь ничего не знает и не умеет. Даже дибиловатый обгвидок знает, помимо гвидопыха, еще и сишку, но сиблядь не знает ничего кроме нее. Языком владеют почти все, но только сиблядь этим знанием годится, остальные стыдливо скрывают. Также сиблядь может ошибочно считать что знает C++ или несуществующий язык C/C++.
Указывать сиблядям на проблемы языка бесполезно. Кроме сишки сиблядь ни хуя не знает и не умеет, а на любое обвинение у сибляди есть универсальный ответ - "криворукость". Этим сиблядь как бы намекает, что что все вокруг криворуки - т.е. сотрудники микрософта и интеля, пишущие кривые драйвера и библиотеки, прыщебляди, пишущие дырявое ведро своей системы вот уже не первый десяток лет, просто другие сибляди из соседнего подвала полусвовковой шаражки, в которой сиблядь работает. А вот сама сиблядь - сука граф Шарль Ожье де Бац де Кастельмор д’Артаньян среди педерастов, владеющий техникой левитации, предсказания будущего и написания небыдлокода на сишке. К сожалению, простым смертным едва ли не удастся увидеть творения сенсея, так и будут они работать с глючным говном криворуких интелевских и микросовтовских инжеренов, внезапно падающим от какого-нибудь buffer overflow, несмотря на зиллионы человекочасов, проёбанных на его тестирование и отладку.
>>748204 Тебя смущает неявное использование классов? Не православно? >Это не на уровне стандарта. На С кроме системщины ничего не пишут, какой смысл поддерживать портируемость между компиляторами?
>>747926 >>747926 Функция будет размещена где-нибудь подальше от часто используемых функций, что даст выигрыш в кеше кода и данных, когда программа будет исполняться процессором, то есь не получится так, что функция, которая вызывается один раз за все работу программы была размещена где нибудь посередине секции, где исполняется 90% программы.
>>748191 Компилял не раз уже, относительно шиндовса прирост производительности в 2-4 раза, бывало за час-два собирал, бывало за три, там разные флаги есть, если надо сократить время компилежки то можно использовать системные библиотеки и программы.
Привет, анон. Помоги, пожалуйста, с реализацией алгортима Дейкстры для графа (https://ru.wikipedia.org/wiki/Алгоритм_Дейкстры). Пытаюсь реализовать его с использование LINQ-запросов, поэтому прошу помощи здесь.
Алгоритм Дейкстры весьма прост (для тех, кто с ним не знаком): Вес начальной вершины принимаем за ноль, вес остальных вершин за бесконечность. Находим на графе все вершины, соединенные со стартовой одним общим ребром и по порядку проверяем, является ли вес каждой такой вершины бОльшим, чем вес начальной вершины + вес ребра их соединяющего. Если является, то присваиваем вершине новое значение, равное весу начальной вершины + весу ребра их соединяющего. После того, как провернули такое действие со всеми связными вершинами, выбираем из них ту, что получилась с минимальным весом и принимаем ее за начальную, проворачивая с ее связными вершинами тоже самое.
Вот только "соседом" второй по счету вершины сразу же станет изначальная вершина с нулевым весом, а следовательно в конце простановки весов связных вершин именно эта первая будет принята за минимальную и она снова станет текущей, и так по кругу с очевидным зацикливанием. Можно же добавить вершине метку посещенности и впоследствии выбирать из соседей МИНИМАЛЬНУЮ И НЕ ПОСЕЩЕННУЮ, но в один момент таких вершин может оказаться 0, однако при этом на графе могут либо остаться не посещенные вершины, либо вообще не дойти до финиша. Как с этим быть? Или граф может быть пройден от начала до конца, но по неверному маршруту, а когда алгоритм возвращается к не посещенной вершине, чтобы это исправить, он снова нихуя не получает, так как все связные с этой вершиной вершины уже были посещены, как на пикрелейтеде вершина 4 во втором варианте.
Вот код, хотя я тут намешал и использование списка не посещенных вершин, и использование. Метод getTops() возвращает список связных, но не посещенных вершин, его описывать не стал: http://pastebin.com/kKhUcrN9
Как решить ситуацию, чтобы можно было пройтись по всем вершинам, но при этом без зацикливания, то есть возвращения в уже посещенные связные вершины, но имеющие маленький вес.
>>748366 > функция будет размещена где-нибудь подальше от часто используемых функций На самом деле функцию размещать будет линкер, только у линкера нет информации о _Noreturn. А вот компилятор на основании этого атрибута может упростить control flow вызывающей функции, может оптимальнее использовать регистры, особенно под какой-нибудь x86, где их мало.
>>748439 Распаралеленое ядро на тысяче процессоров, никакого перегрева не будет, большой нагрузки на одно ядро не возникает. Для ГПУ оно как фоновая задача будет
Тред, посвященный прародителю всех С-подобных языков и по совместительству единственному идеальному и всесторонне годныму средству программирования как на системном, так и на прикладном уровне.
Что читать:
- Классика от Отцов: http://www.ime.usp.br/~pf/Kernighan-Ritchie/C-Programming-Ebook.pdf
- Годное пособие для гуманитариев: http://c.learncodethehardway.org/book/
- Немного примеров хорошего стиля: http://www.oualline.com/books.free/style/index.html
- ООП, например: http://www.cs.rit.edu/%7Eats/books/ooc.pdf
- Стандарт ISO/IEC 9899:1999 (он же C99): http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n1256.pdf (драфт) не драфт ищем на торрентах
- Стандарт ISO/IEC 9899:2011 (он же C11): http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n1570.pdf (драфт)
- man/Dash/zealdocs
Чем конпелировать:
- Очевидный GCC.
- clang: оче годно, батя рекомендует. Дрочим на --analyze.
- Intel C++ Compiler: оптимизации, тысячи их.
- Visual Studio 2015 Community Edition: внезапно этим стало можно пользоваться, особенно с тулсетом clang/C2. Поддержка C11 на уровне "есть все, что тебе понадобится в реальном проекте плюс кривая библиотека". Анализатор кода в комплекте.
- Pelles C (шиндоуз онли): поучиться, вкатиться в C11 (стандарт полностью реализован, имеются в том числе threads.h и прочие stdatomic.h), но количество багов в оптимизаторе и редкие апдейты напрочь отбивают желание собирать этим что-то сколько-нибудь серьезное.
- TCC: очень маленький компилятор с багами и неполной поддержкой C99.
Что еще почитать:
http://c-faq.com/
FAQ из comp.lang.c. Древний, но все еще актуален.
Stephen Prata "C Primer Plus, 6th Edition" (2014)
Свежая знает про C89, C99, C11, описывает различия, объемная около тысячи страниц, годная хотя есть некоторые шероховатости, с вопросами, упражнениями и ответами. Читать после K&R или до.
Samuel P. Harbison, Guy L. Steele Jr. "C: A Reference Manual, 5th Edition" (2002)
Ебаный пересказ стандартов C89 и C99 (включая стандартную библиотеку). Для не осиливающих стандарт в оригинале. Читать в качестве подготовки к собеседованиям (есть задачник с ответами) и для ознакомления с масштабами пиздеца перед написанием своего парсера/компилера.
Peter Van Der Linden "Expert C Programming. Deep C Secrets" (1994)
"Си: грязные истории". Смехуечки, немного объяснений, чем обусловлены особенности языка, всем известные подводные камни кто там ругал косяки в JS? у нас в сишечке их гораздо больше, просто они лучше спрятаны, немного байтоебли и непонятно откуда взявшаяся глава про старинные плюсы. Читать в качестве сказки на ночь (на пару вечеров хватит).
Ben Klemens "21st Century C: C Tips from the New School" (2012)
Stephen G. Kochan "Programming in C (4th Edition)" (2014)
MISRA Ltd. "Guidelines for the Use of the C Language in Critical Systems" (2013)
Набор рекомендаций по написанию надежного кода на C (промышленный стандарт). Читать - однозначно, следовать - вдумчиво и без фанатизма. Также можно посмотреть https://www.securecoding.cert.org/confluence/display/c/SEI+CERT+C+Coding+Standard
Еще более длинный список: http://www.iso-9899.info/wiki/Books#Learning_C
Прошлые треды:
- https://arhivach.org/thread/106153/
- https://arhivach.org/thread/131949/
- https://arhivach.org/thread/140570/
- https://arhivach.org/thread/153698/
- https://arhivach.org/thread/155908/
Шапка: http://piratepad.net/bJ1SdmkZyu