Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
520
2026-10-11 07:16:12
Активный
525
2026-09-28 21:40:58
Сохранен
87
2026-09-21 15:42:58
Активный
577
2026-09-30 09:14:18
Активный
51
2026-09-24 09:30:26
Активный
44
создать игру- гибрид wow и gta-sa и homm3 — создать игру- гибрид wow и gta-sa и homm3 саб хвощ дайте совет. я вот тут подумала и пришла вот к каким мыслям. Такая работа-создание вирт машинки с готовым сервом 2.4.3 или 335. с прикрученным работоспособным модулем монетизации. в виде магазина предметов вирт машинка в формате ova совместимая с версией vmware10 такая работа-сколько могла бы стоить в рублях? А вот еще вопросы. теоретические. представим игру варкарфт версии 243 или 335. задача-нарисовать самодельные локации. насколько это трудно7 кто-нибудь так делал? можно ли рисовать опираясь на карту реально существующего города? насколько мне известно это удавалось админамчерепахи и сируса. далее как добавить в варкрафт 335 элементы игры из такой игры как хомм-III И гта-са?я имею в виду вот что- есть локация-например-элвиннский лес. есть термин - "под-локация" или - "подзона" это - более мелкая единица территории в варкрафте. например- лесная опушка, златоземье. это все- подзоны элвиннского леса. хорошее представление о подзонах в варкрафте дает вовпелия , https://wowroad.info и другие сайты подлокации элвиннского леса. Башня Азоры · Cataclysm Берлога Фикса · Виноградники Маклура · Гарнизон у Западного ручья · Дозорная башня · Долина Североземья (Аббатство Североземья [Библиотечное крыло · Главный зал · Оружейная] · Виноградники Североземья) · Зеркальное озеро · Златоземье (Таверна "Гордость льва") · Лагерь Джерода · Лесная опушка · Лесопилка Восточной долины · Озеро Каменных Столбов (Часовые Вечности) · Озеро Хрустальное · Ревущий водопад · Рудник Горного Эха · Рудник Подземных Глубин · Сад у Зеркального озера · Тыквенное поле Бреквеллов · Ферма Стоунфилдов · Cataclysm Холм Дробителя · Штормград · Яшмовая шахта представим что в центре каждой под-локации есть игровой обьект-обелиск. игрок может подойти к этому обелиску и нажать на нем кнопку. после этого подзона будет принадлежать игроку. то есть он становится феодалом на данной подзоне, владельцем земли, владельцем подзоны,рыцарем.
2026-09-20 09:07:49
Активный
510
2026-09-20 16:53:40
Активный
526
2026-09-05 01:39:05
Активный
521
2026-09-17 11:30:18
Активный
519
2026-09-02 02:44:57
Активный
38
2026-09-07 17:25:41
Активный
6
2026-09-02 02:44:57
Активный
231
Девопс тред - В С Ё ! — Ну как вы там? Вкатились в DevOps? На дваче сказали что девопс В С Ё ! Даже во фронт и тестировщики больше смысла вкатываться, чем в эту парашу. Учишь всё это говно и чтобы что? Чтобы заиметь работу буквально на уровне поломойки, ёбаный обслуживающий персонал. Причём как и в плане обязанностей, ведь девопс - это буквально говночист от мира айти, так и скоро будет получать на уровне дворника или таксиста. И ведь вкатуны прут и прут, где-то услышали, что девопс чуть ли не топ 1 по зарплате, прогать не надо уметь. Как итог по 1000 откликов на вакансию. Представьте как в этом треде эти петушары заскулят как суки ебаные, когда выкатят новый ИИ, который по нажатию одной кнопки вам всё развернёт. Все ваши охуенные знания докера, кубов, ансибла, хуянсибла и ещё ста их ебаных инструментов в один момент превратятся в тыкву. А вы хули думали, в сказку поверили? Думали вы такие дохуя не заменимые и теперь всегда будут столько платить за то, что вы два часа в неделю от силы работаете, а в остальное время хуйнёй страдаете? А вот хуюшки! Такого больше не будет. Короче пизда девопсу. Вкат закрыт - официально.
2026-10-10 23:32:22
Активный
11
2026-09-02 02:44:57
Сохранен
121
За что вас могут не взять в Бигтех — На связи техлид одного из бигтехов Рашки (не банк, если что), не буду говорить какого именно и тем более что за продукт - это не важно. Мой прямой руководитель, а это директор стрима, недавно плотно привлек меня к процессу найма, т.к. у нас критически важный продукт и надо его довести четко и в срок. То с чем он меня познакомил пиздец как открыло глаза, я считайте не был знаком с огромным пластом информации по менеджменту и рекрутингу. Раньше ойтишка жрала бабки как не в себя и хайрила тоже всех подряд, времена изменились, 2026 год привносит повышенные налоги для айтихи, все переходят в режим экономии, найм ужесточается, благо у нас всегда есть из чего выбирать, рынок сейчас сильно смещен в сторону работодателя а не работника - у нас всегда есть куча достойных кандидатов, поэтому можем себе позволить режектить их кучами. Сейчас поведаю вам, хлопцы, по каким причинам вас могут не взять в крупную компанию, даже если вы вроде как збс прошли по опыту, хард и софт скиллам: Несовпадение по DISC - т.к. принято решение разбавить команду. Есть такая методология DISC по типам личности, загуглите, на пикче к посту вбросил матрицу. Вкратце - их там 4: синий (соответствие), красный (доминантность), желтый (влияние), зеленый (постоянство). Если у нас сложилась "синия" команда из трех человек и было принято решение ее "разбавить" то скорее всего вас не возьмут если вы тоже "синий", даже если вы вроде как "круче" тех кто уже в команде. Несовпадение по DISC - т.к. ты не сработаешься с командой. Резкий контраст тоже плох. Допустим у нас та же чисто синяя команда, разбавлять ее сразу "желтым" опасно - могут не сработаться, противоположные личности на спектре, прежде чем добавлять желтого надо добавить красного и зеленого. Несовпадение по ценностям. Если команда это затейники-тусеры, любители настолок и посиделок в баре то карьерист к ним плохо впишется (ремарка: нет, всем не обязательно быть карьеристами, есть такие продукты и команды которые медленно но верно текут в своем направлении, резкие движения им ни к чему). Несовпадение по возрасту. Нет, не в плане что ты "слишком старый для работы", ты можешь быть как слишком старым так и слишком молодым для команды. У нас есть несколько команд где принципиально разный средний возраст. В одной зумеры 21-25, в другой минимальный возраст это 30 лет. Соответственно добавлять скуфа к зумерам или зумерка ко скуфам - плохая идея. Ты можешь 100 раз быть крутым, но тебя не наймут. Оверквалифайд. Без шуток, быть оверквалифайд это плохо. Практика показывает что сотрудник который скилован сильно выше уровня что он занимает быстро заскучает и свалит либо будет сильно недоволен своим положением, плюс странно если объективно опытный чел подается на мидл-разработчика например, возможно у него гиперзанижена самооценка. В былые времена такому сотруднику могли сразу предложить позицию выше, но сейчас все в режиме экономии, если надо закрыть позицию мидла с определенным бюджетом, закрывать будут ее, а не давать повышение. Кадровый резерв. Вас либо изначально либо на последних этапах уже не рассматривали на эту позицию, т.к. ее не стало по какой-либо причине, могли просто урезать бюджет например. Прямо вам об этом говорить не будут, вы пройдете все этапы, вас положат в кадровый резерв компании на случай если какое-либо место таки освободится. Дадут расплывчатый фидбек. Ничего личного.
2026-09-02 02:44:57
Сохранен
46
2026-09-02 02:44:57
Активный
502
2026-09-02 02:44:57
Сохранен
517
2026-07-04 08:57:23
Активный
531
2026-09-02 02:44:57
Активный
539
2026-09-02 02:44:57
Активный
512
2026-10-09 16:10:11
Активный
506
2026-09-02 02:44:57
Активный
531
2026-10-12 07:26:21
Активный
505
2026-09-02 02:44:57
Активный
529
2026-09-02 02:44:57