чето чмохонавты 2 так себе играются то-ли дичайшая импотенция (вообще ниче не хочу играть), то-ли игра самоповтор первой, то-ли тонны коллектиблов ебучих, прокачка, журналы и прочая еботень, которой не было в компактной линейной однушке..
1. неудобная система абилок. есть 4 слота, а самих абилок получается будет 8. тебе нужно заходить в менюшку и переставлять их постоянно 2. вот как меня видит (можно вселяться в мысли других) главный агент психонавтов 3. сама она 4. очередной душный уровень, на котором я вышел.
а еще хуево, что игра выглядит едва ли лучше первой части, в которой у меня на видюхе даже вентиляторы не начинали крутиться, зато здесь 75 градусов карта.. технологии, мать их ети!
Че т думал залечу на изичах остальные концовки доделать после стольких то лет, а долбят нормально так. Возврат амулета Куро только объем входящих пиздюлей увеличивает или какие-то новые мувы у врагов появляются?
>>7346184 >2. вот как меня видит (можно вселяться в мысли других) главный агент психонавтов Так тебе просто бомбануло, что вайфу френдзонит и считает петушком
>>7346213 инцелюга, ты че проецируешь? Раз (гг) это маленький мальчик, а она тетка. Раз хочет стать психонавтом, как его герои, а она видит в нем неопытного цыпленка, вот и всё
тяк, обмазался водкой и зельдой бреатх оф зе вилд, - лутше бы не. Сука пара механик изговнячили хорошую игру, на неё дрочить только ставицке и логвинов будут. Потомушто они гомосеки и копрофилы. Оружие которое ломается после пары боёв, поварская книга - её блять нету, сука. Рот ебал, кодзима гений
>>7346143 (OP) Наворачиваю сейчас ботву, раньше хейтил всю продукцию нинтендо, но оказалось, есть у нее и неплохие игры. Какой же тут кайфовый открытый мир. Вот это правда не пиздеж, когда говорят, что ботва побуждает исследовать ее открытый мир. Тут 90% всей карты заполнено различными активностями, а задизайнено все так, что тебе не нужны сраные вопросики, активности практически всегда цепляют взгляд, да даже карту исследовать имеет смысл, ибо по особенностям рельефа и названиям тоже можно определить места, куда интересно будет наведаться. Вот эта игра - яркий пример того, как надо дизайнить открытый мир, чтобы игроку самому хотелось свернуть с дороги и исследовать что-то потенциально интересное, а не тупо скакать по знакам вопроса. Симуляция жизни тоже неплохо сделана. Животные ведут все себя по-разному, нпц практически все имеют какую-то цель, а не просто декоративно прохаживаются мимо, имеется распорядок дня, в том числе у врагов, а про всякие физические приколы и так все в курсе. Короче, тем, кто любит аутировать в открытом мире - игра точно для вас.
Из того, что не понравилось: 1) Поселения. В отличие от открытого мира, они выглядят как-то скучновато. Активностей в них немного, симуляция совсем неглубокая спизди курицу из-под носа у хозяина - всем похуй, разве что расписание дня нпц сделали, чтоб совсем декорациями не казались. Можно было и получше сделать, учитывая, что поселения в игре совсем небольшие.
2) Вышки. Вернее, сами вышки норм. Они не юбисофтовские, т.е. не открывают метки на карте, а дают просто высокую точку обзора, с которой ты сам интересные места и ищешь. А вот раздражает, что на них нужно забраться, чтоб загрузить рельеф региона. Я уже говорил, что по рельефу очень просто ориентироваться, строить себе маршрут, выбирать точки для посещения. Но игра этого сразу сделать не дает: сначала пиздуй-залезь на вышку, и только потом будешь исследовать локацию.
3) Ломающееся оружие. Хз, кто может эту парашную механику оправдывать, но это, блять, говно иногда раздражает прям. Во многих играх оружие надо периодически чинить, но тут его чинить нельзя за редким исключением, но и в этих случаях для починки нужен гринд, а ломается оно, по меркам других игр, очень быстро. Поэтому часто перед боем с каким-нибудь сильным противником, например, с левром, нужно пиздовать гриндить нормальное оружие в определенные локации, ибо так на просторах Хайрула враги ходят обычно с каким-то говном.
>>7346223 >1) Мне ещё не понравилось, что конюшни все одинаковые и лишь иногда отличаются парой нпс вокруг.
>3) Я просто смирился с тем, что по ходу игры недостатка в оружии скорее всего не будет. Но даже так приходилось экономить элементальные мечи для определённых целей, что подбешивало. Интересно, изменят ли они эту неоднозначную механику в двушке. Вообще в игре много неоднозначных механик вроде по факту неограниченных возможностей хилить себя посреди боя.
А так всё равно игра шедевр, на больничном сидел за ней по 8-10 часов в день, чего со мной никогда не происходило.
>>7346223 Так отпизди левра палкой, как раз крутое оружие выпадет. >>7346279 Бесконечный хил уравновешивает боевку, в которой у тебя изредка может не оказаться оружия для быстрой расправы.
>>7346282 >отпизди левра палкой Один раз я полез на серебряного левра почти без оружия. По итогу лупил высшим мечом, пока он не уйдет на кулдаун, затем 5 минут бегал кругами, закидывая левра бомбами, потом меч восстанавливался, и я снова им левра лупил. Не сказал бы, что это охуенно интересный опыт был.
>>7346279 >конюшни все одинаковые Да, это тоже немного удручает. Художникам хватило фантазии нарисовать дохуя уникальных микролокаций, но как-то разнообразить конюшни было, видимо, лень.
>вроде по факту неограниченных возможностей хилить себя посреди боя С одной стороны, это проблема, но с другой, тут баланс таким образом сделан, что сильные враги бьют очень сильно, и либо ваншотят, если не прокачан, либо очень много хп отнимают. А для хороших хилок нужно очень много определенной еды. Так что в теории, можно подготовиться хорошенько к битве с сильным врагом, нагриндив и наготовив кучу исцеляющей еды, но это, блять, столько монотонных действий совершить надо, что легче уже просто научиться играть, и вовремя уворачиваться/парировать, пользоваться окружением и т.д., чем перед каждым условным левром по часу забивать себе инвентарь исцеляющей едой.
>>7346291 Наверное правда. Но у меня никогда не возникало проблем с этим. Либо было орудие, либо я делал другую активность где можно было получить больше оружия. Ведь левр никуда не убежит. В основном конечно в запасе всегда была гигапушка именно для таких жирных случаев.
Хотя не, зашел в это гавнище, да, аноньчик, ты угодал, это Элдэн Ринг, и почти сразу жи офнул.
Эта хуйня интересна только разве, что зрителям на стримах в ВК, смотря как какой-нибудь дегрод стример превозмогает и скачет по пустым полям к очередному боссу, который ваншотает.
>>7346223 Ботва крайне не типична для нинки, хардкорные нинко-фанаты её за это ненавидят. Идёт постоянный нахрюк в стиле "верните кишку вместо открытого мира и большую часть игры в данженах".
При этом очевидно что ботве как раз не хватает суровых атрибутов РПГ вроде километров записочек, офигительных историй и развесистых квестов. Хотя в этом направлении кое-что сделано, вроде того что на стене конюшни ты можешь найти рецепт жратвы, а квестов в игре 58 штук, но они в основном простоваты и этого мало.
>>7346223 > 3) Ломающееся оружие. Это сделали для того, чтобы было что по сундукам рассыпать. Иначе в них было бы в основном говно типа реагентов для крафта, которое мало кого замотивирует исследовать.
>>7346379 А могли просто не выебываться и сделать больше метроидвания элементов с бэктрекингом, тогда мы не пришлось изобретать хуевый велосипед из-за боязни, что кто-то возьмет в начале игры слишком хорошее оружие.
>>7346379 Ну так то так. Только в итоге я сидел всю игру на горе оружия как на яйцах, боясь потратить, и в итоге так нихуя толком и не использовал. В сундуки могли бы чудо-редис пихать или еще чего для супер блюд, а у торговцев только обычное. Короче, на пука бы это все могли модами пофиксить.
>>7346385 > сидел всю игру на горе оружия как на яйцах, боясь потратить, и в итоге так нихуя толком и не использовал Тупорылый дегенерат ты, а виновата почему-то игра. Впрочем, ничего нового.
>>7346364 >не хватает суровых атрибутов РПГ вроде километров записочек, офигительных историй и развесистых квестов Согласен, хотя есть вещи, которые мне понравились, и чего в других играх с попенворлдом я не видел. В частности, реплики рандомных нпц в открытом мире. Обычно в играх такие персонажи произносят 1-2 реплики ни о чем, а в ботве реально полезную или интересную инфу могут рассказать.
>>7346379 >для того, чтобы было что по сундукам рассыпать Сундуков в игре не так и много, а оружие, в них хранящееся, имхо, вообще не является какой-то серьезной ценностью, плюс-минус такое же ты можешь нафармить во многих вражеских лагерях. Я не раздражаюсь от самой механики порчи оружия, мне не нравится, что оно ломается ну прям Очень быстро, без возможности починки, поэтому является не инструментом, а расходником, который нужно фармить перед любой более-менее серьезной схваткой, а иначе будешь как я - полчаса нарезать круги вокруг левра, закидывая его бомбами.
>>7346394 Нахуя ты нарезал полчаса круги на позднем этапе игры без оружия? Ты дебил? У тебя столько возможностей получить оружие когда появляются серебряные враги, но ты предпочел самый неэффективный метод. Ты дегенерат который не ценит время и черрипикает неровность игровой механики.
Hard Reset REDUX Лютая хуйня вроде бы, но доставила. Первая игра студии от авторов перезапуска Шэдоу Вориора. Кажется я в обычную версию начинал играть раза два и дропал на втором уровне, хотя мне нравилась и интерактивность окружения и как от роботов куски отлетают. Но что-то как-то не цепляло. А щас скачал случайно чёт и тут по моему дэши добавили из дума, добавили меч из своего же шэдоу вориора, добавили всяких эффектиков, типа плавающего во время движения интерфейса и искажения экрана во время бега и как-то игра поприятней стала Этого всего же не было раньше, да?, прошёл практически залпом. Хотя опять же всё хуйня, стрельба хуйня, главное шутерное оружие - дробовик вообще кал полный, и история хуйня полная, что ничего непонятно и подача через встарые комиксы после 6 миссий куда-то просто пропадает, а потом опять появляется в финале, но что-то ламповое в этой игре есть. Какая-то душа. Может в прикольно трансформирующемся оружии, что навевает воспоминания о Republic Commando или в местами интересно проработанных декорациях города на фоне или может в куче секретиков, как старых шутерах? Не знаю, но прошёл залпом.
Думаю теперь, может второму Шэдоу Вориору с разноцветным лутом дать шанс?
В третий раз прошел, и снова от финального данжа анус превратился в пережаренную котлету. Нахуй этих ваших ассассинов, дедов. феечек и особенно козлоголовых пидорасов. Не рекомендую никому играть в Wizardry 6, особенно в пека версию. Лучше играйте в порт на SNES, в нем хотя бы есть музыка, разные стены и у неписей уникальные спрайты. А лучше и в нее не играйте.
>>7346563 Двачую. Хотите Визардри (или уникальный данжн-кравлер, которому аналоговнет) - играйте в восьмую часть и не ебите себе мозги. Посмотрите прохождение остальных частей на ютубе, если уж так хотите приобщиться.
Мда, запустил Вегас, побегал минут 20 и не смог совладать с желанием удалить эту хуйню. Выглядит всрато, играется как топорный кусок говна обмазанный васяномодами, идёт рывками, фпс дропается, капец, когда там уже выпустят Вегас на движке четверки? Не то чтоб он был намного лучше, но по сравнению с калом из обливиона там хоть оптимизон не такой отстойный и QOL фишки есть, в отличии от Вегаса, где для всратого спринта надо ставить отдельный мод, игра 2010 года, между прочим, не додумались сделать спринт. В игре с открытым миром. Беседка всё время делает моды на обливион, а обсидиан в принципе никогда не умели делать игры.
Импортнулся в Wizardry 7 и вспомнил, почему я ее ни разу не проходил и быстро забрасывал. Они и на какой-то хуй превратили простой менюшный интерфейс в намешанную ебанину и натыкали нахуй ненужные хоткеи. В шестой имхо было охуенное управление для жанра: стрелочки и Enter, всё как на консолях. Тут же я начинаю игру и думаю "А чё жать-то епта бля ыыыыы сука это чё ультима штоле хех". Плохо сделали тупо, долбоебам непонятно.
>>7346626 А зачем нужен олдскульный визардри искпириенс? С тем же успехом можно в M&M пятую поиграть. Абсолютно то же самое, как сейчас все попенворлды по юбисофтовской формуле делают. Восьмёрка - игра, не имеющая аналогов в жанре
>>7346647 >Выглядит всрато, играется как топорный кусок говна обмазанный васяномодами, идёт рывками, фпс дропается, капец, когда там уже выпустят Вегас на движке четверки? Так у них же одинаковый говнодвижок еще со времен морровинда.
>>7346718 > А зачем нужен олдскульный визардри искпириенс? Чтоб ознакомиться с серией эрудиции ради? Одной классической визардри достаточно, а Wizardry: Labyrinth of Lost Souls - самая доступная. > С тем же успехом можно в M&M пятую поиграть Вообще не тоже самое. ММ - это путешествие по миру с микроданжами и квестами, а Визардри - это превозмогание нашпигованного многоэтажного данжа, от этой формулы они начали отходить в 6, где создавалась иллюзия путешествия по локациям (но суть особо не изменилась), а с седьмой уже перешли к оверворлду, который развился в восьмой. Узкоглазые обезьяны после смерти сиртека все вернули обратно в КЛАССИКУ.
Завалил Шелоб без особого труда, не даром играю на изи, да и оказалось что младших пауков можно легко валить бесплатным пестиком не тратя вообще патроны. Следующая миссия на "живой" планете оказалась вообще пятиминутной, такое ощущение что там несколько локаций просто вырезали.
Дупу пече. Есть какой-нибудь лайфхак на эту манду? Я выношу двух ее подсосов, обычного и крутого с дробовиком. Остаются еще два. Они не проблема, но вот сама босс че т пиздец меня ебет, как шлюху. Пара ударов разгоряченным стволом и я падаю, выстрел = ваншот. Выносливости она почти не тратит, а хп ей я толком не снимаю.
>>7346223 >но оказалось, есть у нее и неплохие игры. >буквально каждая консоль нинки, кроме разве виртуал боя, утопает в годноте >есть неплохие игры Ебальеро имаджинеро?
ладно расскажу, я добрый щас бефезда лаунчер схлопывается, 11 мая через них нельзя будет покупать и запускать игры поэтому от них можно библиотеку свою скинуть в стим, привязкой двух аккаунтов (если у вас оно есть конечно, у меня не было ибо нахуй не нужен)
я купил за 69р брученный акк бефезды с этерналом (делюкс между прочим, оба аддона), прицепился и спиздил себе в стимчик. а там еще был янгблад и дум 64 - нинужно, но похуй пусть будет.
вообще я искал аркс фаталис, но его чет никто не продает отдельно (хотя игру раздавали бесплатно), и на этом акке не было.
еще видел продают акки с rage 2 за сотку, дум тот же, еще что-нибудь можно найти. с дезлупой не смог, их либо все раскупили, либо и не было.
>>7347113 >>7347006 че за босс-то? че за подсосы? ты заскринл тупо туман и деревянную избушку я игру прошел на все ачивки, но такого не могу вспомнить, видимо и сложностей там особых не было
>>7346365 кумер, плиз >>7346758 охуеть, есть даже геймпаки? где взять? >>7346286 медисон кайфовал? я думал он только годноту стримит типа московского снайпера >>7346535 да игра вполне норм и довольно самобытная тоже что ли перепройти бля мне только боссы не нравились. какие то они ебанутые >>7346647 вегас такое говно не из за обсидиан а потому что движок от 3 фоллача говно, сам 3 фрллач такое же каличное говно >>7346650 ебать жуть, что это за монстры? >>7347070 рип & тир? это же переводится как режь и плачь, зачем плакать?
>>7346647 Хз, у меня норм идет, разве что бесконечные загрузки бывают Причем вегас именно как Тоддач неплох, типа устроиться у костра приготовить хавки, ммм аутируем
>>7347006 > Есть какой-нибудь лайфхак на эту манду? Лайвхака нет. Но я точню помню что у неё есть такой удар, который отображается красным знаком и притягивает тебя, если попасть на него. Так вот красный знак - это пиздёжь и удар парируется если нормально в таймниг попасть. Оче отчётливо это помню
А по поводу того как её убить - я, кажется, заходил сбоку и вырезал там пачку мелких мобов и потом по стенке на кортах полз под леденцом невидимости чтобы бэкстабнуть
>>7347178 ну значит ты такой же кэжик, который или играть только щас добрался, или сидел там полгода я пролетел игру и не запомнил нихуя, кроме обезьяны/иссина/филина/бабочки и может пары минибоссов начальных типа копейщик или нинзя
>>7346185 > Возврат амулета Куро только объем входящих пиздюлей увеличивает или какие-то новые мувы у врагов появляются?
Новые мувы нет, но он работает, что если ты тебя не идеальное парирование, то по тебе проходит небольшой урон. Т.е. нужно парировать, а не блокировать. Этот небольшой урон на самом деле может стать проблемой т.к. в Секиро реген посчура зависит от твоего количества ХП и чем меньше ХП тем медленней регенится посчур
Пополняю коллекцию артефактов. Игра потихоньку нравится все меньше. Миссии "защищай зону от толп врагов n минут" максимально унылые. Вообще, видно что над первым уровнем трудились намного больше чем над последующими. Там была куча всяких заскриптованных крипотных сценок, дальше по игре такого уже не встречается. Открытая местность движку удается хуже чем закрытые пространства, играть на воздухе вообще не хочется.
Теперь все 3д платформеры буду сравнивать с СМ64. Если в 1996-м году Миямото додумался сделать не три вида прыжка и два вида атак, а нахуй 20 того и другого, и которые можно виртуозно комбинировать — то пусть в XXI веке не отстают. К сожалению, большинство игр обходятся литералли тремя видами прыжков, из-за чего каждый уровень выполняется одним единственно верным способом, что очень быстро наскучивает при повторных попытках, тогда как в СМ64 ты на ходу интуицией решаешь, каким приёмом воспользоваться, торопиться ли и рисковать ради роскошного сальто или трипл-джампа или действовать медленно и аккуратно, думая только о высоте и скорости разгона.
Из того, что не понравилось — после каждой звезды тебя выбрасывает назад в хаб, когда я бы хотел забрать ещё одну звезду, например. А ещё локация прогружается по-старинному — платформы в 3 секундах бега от Марио уже не видно, так что обозреть свою тактику издалека представляется невозможным.
Сама игра довольно короткая и пройти её до титров не так уж и трудно, если разобраться в управлении. А вот седьмые звёзды собирать (я про 100 монет) будет тяжело, лично я забил на это дело.
>>7347333 Гримдарковое приключение пацанов в угасающем мире. Мне понравилось, я с пацанами на тачке со старших классов не катал, постоянно кто-то болтает, замечательная музыка дополняющая открытый мир, очень эффектная боевка из-за чего я люблю ее больше чем зеноблейд 2 который механически недосягаемо лучше, но не физический и не иммерсивный. Портит все двухкнопочная боевка с моментальной оверпрокачкой и ощущение что половину игры вырезали.
>>7347333 На релизе можно было немного поглазеть на графон, сейчас уже полно игр гораздо графонистее, поэтому нахуй. Японскими дрочильнями ноугеймс точно не снять, это тупо 40 часов гринда хуйни.
>>7347333 Как опенворлд с активностями это что-то уровня первого ассассина,все доп квесты это почини машинку дав семи водителям деталь от авто, вылечи раненых которые валяются по всей карте, найди жетоны. Отдельный хех это то что задания на охоту в стартовой версии можно было брать по одной штуке только, сейчас хоть сразу пачкой можно. Предметы на локациях спавнятся в виде блестяшек, что это за блестяшка узнаешь только когда подберёшь. Основная лока состоит из ёбаного нихуя в котором не на что смотреть, огороженного проволокой прям как в стулкере, есть тут типа город из трёх коридоров, вторая лока с городом на воде который чуть больше первого и море для рыбалки которое обновлением завозили. Так же финальную локу обновой завозили, изначально просто сразу босс был.
Как сюжет это франкенштейн который весь дырявый, для знания друзей и вообще как они познакомились надо посмотреть аниме , для знания начала сюжета надо посмотреть полнометражку потому что в игре говорится примерно нихуя, вот на свадьбу поехали а вот война началась, но надо к тянке ехать, кучу длс выпустили для затыкания дыр потому что посреди сюжета напарники пропадают и нихуя тебе не говорят, часть из них отменили.
Боёвка можно сказать на одной кнопке работает, прокачка для галочки, в игре механика варки зелий из монеток и прочего говна которое за бой увеличивает тебе экспу в десяток раз и можешь за пару часов вкачать всё на максимум. Обновлениями завозили возможность бегать за напарников чтобы хоть какое-то разнообразие в боёвке было.
Остаётся хорошая часть игры, роадмуви, вот эти покатушки на такчи, активности с командой, лагерь с хрючевом. Собстна за это эту игру и любят.
Мне как то на финалки везёт, я играл только в самое хаянное, сначала в шутан по седьмой финалке на который срут, потом в двенашку которая целиком из политоты состоит и её срут за то что это не сказочка, и вот это вот поделие пятнадцатое.
>>7347339 Что ты там проходить собрался, дегенерат. Там ингейм гайдбук по которому можно посмотреть эти вхс в правильном порядке на желаемую концовку. Шизик блядь, в /мов.
>>7347339 Там эти 14 концовок небось как в хени рени, просто варианты набора из разных элементов. На деле три посмотришь а потом будешь эти кусочки в другом порядке смотреть.
>>7347340 >Предметы на локациях спавнятся в виде блестяшек, что это за блестяшка узнаешь только когда подберёшь. Бля, вот с этого в своё время порвался и удалил игру. Даже машина, которой нельзя рулить, не так выбесила. И хаотичная боевая система, в которой нихуя непонятно что происходит.
А потом думаю и вспоминаю, что лут в Душах тоже разложен в виде блестяшек и там это воспринималось абсолютно нормально. Вот и в чём между ними разница, что в душах это норм, а финалке говно?
>>7347339 мне досталась нахаляву, даже и в мыслях не было запускать. Прошёл игру про девочку-транса - желания получить другую концовку не было. Нахуй оно нужно.
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ!!!Аноним28/04/22 Чтв 16:03:31#185№7347401
как дефаться от бандюков, уже 10 сука турелей поставил и посадил за них всех, все равно ебаные ворота ломают куча из 30-40 бандитов, нихуя не помогает, раньше их прибегало не так много, а тут просто нахуй зерги ломятся толпой
Прошел блек опс, там охуевал от скриптов. начал БЛЕК ОПС 2, и тут ОХУЕЛ. Они короче немного изменили скрипты, и если раньше тебе нужно было бежать до триггера чтобы кончились враги тот тут появились ТУПИКОВЫЕ КОМНАТЫ и они добавили что ВРАГИ КОНЧАЮТСЯ КОГДА У ТЕБЯ КОНЧАЮТСЯ ПАТРОНЫ. То есть реально блядь патроны кончились и враги просто сука испарились. на обычных же миссях скрипты еще жестче, вплоть до того что если тебе сказали встать в точку чтобы начался крипт, а ты встал на 20 сантиметров левее или правее то тебя моментально ваншотает или же пишут что тебя спалили и миссия провалена. Но в целом тут сложность прилично снизили по сравнению с первым блек опс. Графон пиздатый для 2012, даже щас не смотрится хуево, но звук - ЕБАТЬ ГОВНО. Мало того что он просто хуевого качества, так еще и русская озвучка сделана просто НА ПОХУЙ, тупо голос наложен сверху от балды. липсинк? КАКОЙ НАХУЙ ЛИПСИНК? тут вообще не парились и русская озвучка звучит когда пероснаж игры просто может молча стоять.Просто похуй. А ведь это колда, а не какая то блядь пиратская копия инди игры с любительской озвучкой. Голоса тоже пиздец, какие то бичи озвучивали.
>>7347393 Просто ожидаешь что будет какой-то полезный предмет а там большинство просто рандом хлам и блестяшка на том же месте через пару минут опять спавнится, там уже может другое что-то быть а может и нет.
>>7347401 >>7347422 Виталик чето черт какой-то. Нахуй он так негативит и пытается самоутвердиться за счет очевидно более слабого Мишани? Мишаня причем хотя бы игру прошел, хотя бы какое-то впечатление вынес, готов рассказать и разложить по полкам. А этот долбоеб сидит орет и перебивает каждый раз, неприятное ощущение
>>7347421 >но звук - ЕБАТЬ ГОВНО. >Мало того что он просто хуевого качества, так еще и русская озвучка сделана просто НА ПОХУЙ Так аудитория Кол оф Дьюти и не такое сожрёт.
Я не понимаю как в нее играть. Возможно я очень тупой но я уже 4-5 раз не могу осилить средний режим. Один раз добрался до 45 дня но там буря стала ебашить, что продержался пару днец и добил не мороз а нытье людей что они меня в -130 пошли на генератор напяливать.. Игра мне кажется какой-то скриптованной плюс требовательной к определенным действиям, но одновременно с этим люди всегда жалуются на разное. То им еды не хватает прям со старта, то они начинают болеть и не вылечиваются, когда на работе следишь за теплом, стараешься строить мед палатки по требованиям. Исследования идут медленно, мне нужно как бы и шахты исследовать, лесопилки но одновремеенно с этим есть другие моменты типа, что надо заменить палатки на бараки, улучшить больницы изоляцией, прокачать охотников и постоянно люди жалуются, постоянно. В их прошлой вар из майн точно такие же все нытики. Одних ебет война, других буквально апокалипсис а им видите не нравятся продленные смены, супы. Как же смешно слышать про права их когда вокруг пиздец и ведь долбоебы реально смещают тебя.
>>7347292 >а нахуй 20 того и другого Ты там ебанулся в своём нинтендобойстве? В смб64 добавили тройной прыжок, но за пределами трёхмерных экшен-адвенче он распространения не получил. Есть одна двухмерная инди-игра, где его внедрили, но на этом всё.
>>7347292 >после каждой звезды тебя выбрасывает назад в хаб, когда я бы хотел забрать ещё одну звезду, например. Всё правильно делают, там не всегда возможно все звёзды сразу взять.
Не играл ни в первый овервотч, ни во всякие копии типа Паладина, но демка Овера 2 это чисто какой-то Тим Фортресс 2 с модами от школьников. Там движок даже тот же, я базарю. Хуею с куколдов которые в этом дерьме ещё и скинчики всякие покупали, тупа дерьмище для говноедищ. Любой кто выскажется в защиту сего кала будет объявлен говноедом и уриносёрбом. Нах качал только.
>>7347789 Бля, это же монтаж? на самом деле не так там? это озвучил какой то рандомный хуй же. кто это? кто -то с двача? алсо в оригинале там так же уебищно все?
>>7347771 Зачем эти древние версии, когда есть ламповый ремейк для ПСП, где тень от облачка пролетает над Корнелией? Остальные версии визуально выглядят совсем скучно.
Вспомнил, что у меня на эпике под сотню бесплатных игр накопилось (и один купленный Тони Хоук) и решил хоть что-то из этого барахла опробовать, тем более от Стима лучше на время отвыкнуть (хотя без него не обошлось — Эпик ещё не эволюционировал до поддержи контроллеров).
Первое, на что обратил внимание в этой игре — какая же nuLara горячая: то она мокрая, то грязная, то страдает от ран, то её знобит от холода...
В принципе на этом всё, чё там по самой игре ещё не понял, но надеюсь на крепкий середняк.
>>7347331 Пиздец у суккубы голос отвратный, как у злодейки из дешевого сериала из начала нулевых. Если хотели чтобы игрок проникся симпатией к главной героине, надо было хотя бы приятный грудной голос сделать, а не вот этот вот.
>>7347797 >>7347822 Очевидно же. Тем более, эту версию я уже проходил, и ремейки играл. Самоё хуёвое здесь, что когда тебя отравляют или убивают, эти персонажи съезжают вниз и приходится отряд обратно вручную переставлять. Во вторую очередь мешает отсутствие перенаправления атак, из-за чего нельзя на ускорении тупо покачаться, жмякая атаку. Приходится иногда останавливаться. Ну и магия, которой так мало, что ей почти невозможно пользоваться.
>>7346143 (OP) Поражаюсь как в игре Дерьмак 3 умудрились проебать такой элемент как исследование. Закрывание значков на карте интересны только ачивкодыркам. Интересные локации за которыми просто нихуя, очередной сундучок с очередным барахлом говна, которое тебе не нужно и ты пылесосишь его из-за своей детской травмы. Вспоминаю ту же готику или райзен, где зачистив пещеру и найдя в конце сундук ты аж весь подпрыгивал в предвкушении и реально был рад любому говну тчо там нашел.
>>7348037 Ну давай рассмотрим по факту тобою написанное 1 - У гензи 9 смертей за 8! минут ебать Второе - у бабки 4К! хила за 8 минут Вывод - ты пидарас
>>7348096 Конкретно в Ларке решили выебнуться и сделать кукольное лицо зачем то, но игра то под старое рассчитана, в итоге еблет то нормально смотрится то вот так по дебильному. Особенно учитывая что в оригинале у неë 50 оттенков заëбанности постоянно что новый Бимбо унитаз повторить не может.
>>7347319 > Это пародия на гта? Это не что иное как ТОТАЛЬНАЯ ПЕРЕДОЗИРОВКА. За счёт аркадной макспейновской боёвки с буллет таймом и всякими приколюхами типа абилки EL Toro, когда ты бегаешь за врагами как бык, играется забавно. На релизе в детстве не успел в нее поиграть, играю 15 лет спустя.
>>7348152 Кривовато, но какой-то ретро-шарм всё-таки есть. Всякие кульбиты выписываешь, из всех стволов с двух рук палишь, юморок там всякий беззлобный, мексиканская мазафака (Molotov и т.п.) в качестве саундтрека. Ни разу не уровень гта, т.к. город маленький и состоит из небольших кусков с загрузками, а на миссии вообще можно прыгать фаст тревелом. В крёстных отцов обоих играл, мне они нравились, но уже смутно помню, что там было конкретно. Помню только борьбу за районы. Надо будет тоже как-нибудь переиграть. https://www.youtube.com/watch?v=gfVTbTT7CEo
Игра опередившая своё время, конечно первая часть очень слабая в плане стратегии, зато в Zero Hour помимо режиссуры роликов на движке игры охуенно еще и практически бесконечная вариативность матчей из-за количества генералов и спецификации их юнитов. В первой части у каждой нации была имба которая не контрилась, а теперь всё в балансе.
>>7348319 хорошая игра, я еще на релизе ее проходил, ну так взгрустнул а вот недавно перепрошел, прям чет пиздец заплакал от происходящего, щас в свете происходящего, да и вообще по мере взросления - семью ценишь больше и больше, а игра про это
Эцсамое, если кому надо игру в стеаме купить, но не хотите возиться с сомнительными методами с комиссией - могу вам че-нибудь купить, а вы мне на карту Остался балик и инвентарь, пора это всё дерьмо уже распродавать и спустить на донаты в бравл старс
Сложная игра конечно, осилил сценарий только с 4 раза на средней. Подготовиться к буре нормально не смог, думаю что зря принимал беженцев, хотя мб без них и не смог бы пройти, очень помогла вера потому что разгонял по кд, стал диктатором и спасло то что ты можешь дать обещание продержаться еще два дня и это по сути прошло мне игру. Как автоматизировать все процессы, чтобы у тебя афк уголь сыпался благодаря автоматонам я не знаю, потому что нужны паровые ядра а их мало. Игра атмосферная конечно но случайных событий по сути нет, на карте расположено всегда все одинаково, ну и люди нытики заебали. Я считаю, что в таком пиздеце график с 6 утра до 8 вечера ничего такого, даже ирл есть люди которые работают столько и ничего, а эти разнываются даже если градус мелкий на улице а в зданиях тепло. От 24 часовой смены сразу все подрываются и растет очень сильно недовольство, что просто смешно когда ирл люди тоже бывают на дежурства выходят, а тут если буквально 5 зданий на 24 часа поставить и не предпринять подавление бухтения то тебя начнут смещать, лол. Права какие-то, условия работы. Я в ахуе.
>>7348347 А отмечу еще что в игре со временем хрен разберешь, что к чему. Во время бури все здания вообще превращаются в кашу, фильтров на карте по видам построек нет, надо тыкать каждое здание, еще надо каждый отдельный обогреватель иногда врубать, паровые центры, чтобы не зря уголь уходил. Все это очень утомляет, >>7348351 Ну такое название да. Постарались в стимпанк своими названиями
А чё вы мне не сказали, что так игра становится более захватывающей? Можно отыгрывать в голове, что Лара лишилась одежды в результате крушения, и теперь ей предстоит исследовать гробницы в поиске нормальных шмоток, чтобы не замёрзнуть и не привлекать всяких русских бандитов.
Босс какие-то скрипучие звуки издаёт прям как качели в детстве, весь бой проигрывал с этого. Напомнило как в shadows of damned вначале игры был босс у которого гармошка во рту была и когда в него стреляешь он в неё завывал как тут примерно https://www.youtube.com/watch?v=fQ-kmV7qr-Q , стреляешь и орёшь вместе с боссом, только от смеха. Жалко что это на всю игру один раз было.
Я так думаю автор пытался в звуки скрежета как в сх а получилось то что получилось.
Игру прям пичкают этими боями как водой, после первого уровня заставляют две арены пройти чтобы следуюший сюжет открыть, а шинковать врагов тут чёт не шибко весело, постоянно оружие дают типа косу, вилы, молот, а на деле стартовые ножики шинкуют шустрее всех да ещё и альтернативная атака это метание самонаводящегося поджигающего клинка а у остальных это просто сильная атака либо вилы кинуть. Вроде есть всякие объекты типа шипов, крюков, щупалец которые будут бить врагов об землю, но ни геймплейного ни визуального профита нетуть, кроме как ненужные допы для ачивок проходить которых на пиратке нет.
>>7347983 Ну было бы странно если бы в засранном мире у неё был какой-нибудь оняме голос, не, вот пропитанная адскими говнами хриплый голос. Ну сиськи я правда подкрутил потом.
Сидел пил джим бим и думал че бы накатить поиграть. Вспомнил про вторую мафию. Игра конечно всем хороша, хоть короткая и не доработанная. Но самое худшее, что с ней сделали разрабы, так это не оставили на всю игру зимнюю мапу.
Сука, как же тяжело на хардкоре играть. Я не понимаю, почему рядовые враги в этой игре так ебут. Наверное, из-за того, что лечилок нихуя нет. И что пришлось брать сраного монаха вместо второго воина, из-за ачивки. Ёбнули одного героя, всё, надо бежать из подземелья, роняя кал, убегая из каждого боя. А в ближайшем городе воскресить нельзя, надо плыть через море в Корнелию, ёбаный в рот. При обычной игре я бы просто сохранялся при любом опасном моменте и спокойно бы избегал ненужных битв. А на хардкоре нельзя, только ускорение разрешено.
Воскресил, вернулся, дошёл до вампира, ёбнул его, он отлетел с одного огня 2, даже ударить не успел. Ну заебись, иду обратно, на бля илитиды, от которых сбежать нельзя. Захуярил, но лечилок уже нет. Ну ладно, наверное, это последние. Хуй, на выходе с этажа ещё сразу 4 пидараса. Пиздошу их из последних сил, отлетает один. Мои бойцы помирают, сделав пару ударов. Ебашу сильнейшей магией дважды, все живы. Нечего колдовать, мне пизда.
>>7348572 Да я думал, но вроде все как-то не слишком ее хвалили, особенно русскую озвучку. К тому же я в оригинал не играл. Если накатывать, то сначала надо в оригинал наверное.
>>7348585 Главное, чтобы на винде 10 игралось нормально, а то у меня даже вторая мафия идет хуево и вылетает, хоть комп отдельно покупай вместе с квадратным монитором для старых игр.
>>7348505 ведьмач - говно какоето, хорошо што со скидкой купил. А дилогия готики были первые игры, которые я купил, на первый свой комплюхтер, потом ещё мафию сразу купил, 15 лет прошло диски до сих пор храню. А компьхтер знакомым лесбиянкам отдал.
>>7348590 я тут р-тайп финал 2 гонял, когда повысил настройки графона - завесил мне ноут, а потом понизил сложность - сука второй раз завесил, пидарасина такая
>>7348617 Понял, принял. Значит следующей буду первую мафию проходить. 3 часть наверное не буду, слишком она какая-то унылая, и даже дело не в том, что ГГ нигга, тем более я там посмотрел на ютубе прохождение, он там типо Вито убивает, короче параша какая-то.
>>7348611 ты свалок не видал, вот лицух у меня пиздец свалка. Там и стимовское, и ебисофт, и ёбаный оригин, вот это блевантин я ебу. Недавно акаунт вернул, его году в 15-16 угнали
>>7348620 Ну с Вито там такая фича, гг тупо боевая сила которая хочет отомстить разобрав бизнес по кирпичикам и убить всех его помощников, а захваченные бизнесы и территории он оставляет на трëх подельников, среди которых будет и Вито. Но если не делить полученные территории поровну то подельник обижается и со временем становится противником которого надо будет убить , в том числе им и Вито может оказаться.
Фича в том что каждый из членов за территорию определëнную плюшку даëт и раздавая поровну последние плюшки не открыть.
И от этого же концовка зависит, гг остается, гг уходит и тогда главой становится один из подельников который остался в живых и у которого выручки от территории больше всех останется.
>>7348629 Не интересовался историей мафии в реальной жизни к сожалению, но просто когда твоего любимого персонажа убивает какой-то хуй, который только с армии откинулся такое себе.
>>7348641 Это просто не пришли ещё. Я проходил потому что мне в своë время годфазер обе части зашëл, а тут примерно так же бизнесы и чистишь. Только в крëстном катсцены и постановка во второй части сильно просели, а тут с этим всë тип топ.
Я кончено понимаю багет фанатов мафии, они то не это ожидали. Я как то особо от неë не фанател никогда. Единственное что бомбëж от того что не за мафию бегаем, в игре буквально как у нас нулевые когда всё бандиты стали уважаемыми людьми, кто в правительстве, кто в бизнесе директор, уже поделено всё и никому нахуй не надо. А мы такой Данила вернувшийся с войны который хотел лëгких денег а ему хуем провели и семью убили и жопа загорелась.
>>7348636 Так Вито такой же хуй простой и есть. Мафия вообще про хуëв простых. Более того ты с ним встречаешься когда его свои же расстрелять пытаются потому что он им мешался.
Локи аля гигер довольно прикольные. Еще заметил особенность что в каюте Далтона появляются фоточки по мере прохождения миссий. Кстати, в корабле есть несколько нычек под полом и они непонятно зачем сделаны. Это какие-то остатки вырезанного контента или они всё же будут использоваться как-то?
Сейчас бомбануло от того что игра оказывается не делает сохранений при начале новой миссии, пиздец, теперь нужно проходить часть предыдущей.
Демон джентльмен, хороший друг, спас, доспехи дал, лук дал, писечку не стал трогать, как порядочный дожидается когда же дадут никогда. Чёт ору прям. Он ещё и в комиксе есть что намекает на давнее знакомство.
Вот второе нормальное оружие в игре для шинковки нашёл, вроде я уже видел его в какой-то сингловой игре типа тоже два клинка соединяются в лук или там просто в копьё соединялось, прям дежавю сильное а вспомнить не могу. Может кто-нибудь помнит что-то такое?
>>7348756 Да вообще отличная, лучше чем фильмы получилось. Бои только такие, для галочки.
>>7348772 В году 08 ещё словил дикое недовольство из-за врагов-призраков-людей - не уровень SH вообще. Вощем лично я забил, хотя можно было игру сделать от первого лица, как оно переключалось в квартире.
>>7348772 Пятёрку дали канадцам, у них игра ушла чисто в такой слешер с перекатами, причём из-за того что ножик бьёт шустрее всего это стартовое оружие имбой и становится. В сх который ты щас проходишь тоже такая забавная хрень есть, там можно найти мелкий ножик для резки бумаги, дамаг у него не то чтобы, но у него очень быстро набирается заряд сильного удара из-за чего им можно чуть ли не спамить, враги после сильного удара то станятся на чуть-чуть и этого как раз хватает.
А вот огнестрел в хоумкоминг как-то криво сделан. Атмосфера присутствует но уже чисто европейская такая, чувствуется типа нагнетание напряга, как в фильме первом когда тебе в ебало прям сначала пихают напряжённость, тайна типо, хуё моё, потом немного на пилу смахивает потому что при тебе периодически кого-то грохнуть пытаются а ты его прощаешь или спасаешь там и его как-нибудь извращённо казнят. Клёво выглядит эффект рассыпания окружения из фильма, вот тут почтение. Враги все такая смесь мяса и железа. Сама по себе игра ценность имеет. Вроде есть куча фиксов под игру или версия с фиксами, если играть будешь надо будет её искать потому что оригинал так себе оптимизирован. Можно ещё умудриться при первом прохождении нло концовку получить потому что ограничение не поставили.
В даунпур лучший момент в игре это когда тебе обучение в тюремном душе делают посредством опиздюливания заказанного жирнича до смерти, вот 10/10, где ты ещё такое увидишь. А дальше плохо, персонажи вокруг гг вообще не интересные, сюжет фе, боевая система сосёт у первых частей, всё оружие разваливается а на гг вместо монстров всякие бомжи нападают, драться вообще не в кайф. По городу бродить и возможность побочки порешать(да тут завезли побочки) неплохо сделали. Так же кто-то решил что круто фичей сделать чёрную дыру которая всё всасывает а ты от неё убегаешь. В качестве главного босса тут за гг гоняется бюджетный пирамидхед с кувалдой и в противогазе, которого зовут бугимен ёбаный стыд. Ещё композитор тут другой, он для даунпура и книжки для виты ост делал, потом помер от рака.
Ну портативные ориджин и виишный шаттеред меморис, ориджин такой простой сх, как гта для псп по заказу, шаттеред меморис чисто как квест с вариативными последствиями в выборах влиящими на сюжет и образ персонажей и побегушками от монстров, хорошо хоть пряток нет, чисто до места добежать надо как в раннерах на мобилках. Книжка витовская это просто дьябло.
>>7348840 Так анон который спрашивал это итак знает и спрашивал как игры >Кто-то играл в последующие части, которые уже другими разрабами делались?, Ты совсем хлебушек и его три предложения не осилил?
Не знаю как кор-аудитория душ, но мне как-то больше нравятся боссы, которые не то что бы сложные, а просто сами по себе забавные, как например лодочник.
Из минусов пока что, которые отметил для себя, это музыка. Сложилось такое впечатление, что музыкальное сопровождение вообще не было сильной стороной душ, точнее так: чисто вкусовщина эта темы боссов, нео-классика с хорами, ок, кому-то заходит, кому-то нет (в дс1 кроме темы Сифа, особо ничего такого не запомнил). Но вот какой-то запоминающийся эмбиэнт, вспоминается только мелодия у храма начального костра в дс1. И вот в ER не хватает чего-то менее заунывного, чем фоновая скрипичная тема, мне почему-то слышится какие-то звуки арфы для всех этих полей Замогилья, такие редкие переборы, без скатывание в сторону откровенной сказочности, но и создающие какую-то интригующую атмосферу для исследования. Обычная боевая тема тоже ни чем особенным не отличается. Не помню была ли музыка в подземной локации (не так много по ней пробежал), но с таким космическим небом, тоже можно было создать супер атмосферу. Надеюсь другие биомы меня все-таки удивят.
>>7348376 что значит womb? >>7348434 что за дебильный шлем на последнем пике? я правильно понимаю что в игру играют чтобы нарядиться в ебанутый шмот типа луковицы или шлема - залупы?
>>7348570 бля. кайф игра, раза 4 перепроходил, хотя я редко игры вообще до конца прохожу >>7348634 да эта механика для прикола прикручена, я всем поровну давал и вообще похуй на эти плюшки, это не рпг чтобы билд решал, лол >>7348656 >>7348641 ну бля игра была бы норм. я сам ее прошел, но там убивает сука мыльный обоссаный графон и сюжет говна. так то стрелять и кататься там прикольно
>>7348759 пиздец рофдан. это лузл? >>7348772 на двери на писано не выходить, надеюсь ты так и сделал? >>7348833 ебать ты рили все эти игры проходил сам? ты фанат сойлент хилл?
Вот блэк опс действительно заслуживает ремастера. И не такой тупейший тир, как mw серия, со спавном болванчиков за каждым углом, пока не подойдёшь ближе. И сюжет поинтереснее, главный герой разговаривать научился, расчленёнку завезли. Да даже экшон лучше, несмотря на то, что масштаб происходящего меньше.
>>7349024 это буквально на 10% менее тупой тир чем мв, но это все равно пиздец тупой тир. о каком лучшем спавне ты говоришь, если меня на перовм же уровне убивали блядь боты, которые ресались у меня за спиной в помещении, которое я только что зачистил? Буквально блядь в тупике ресались Во второй части блек опса кстати ботяры просто пропадают как триггер сработал, то есть буквально нахуй растворяются в воздухе как после щелчка таноса
>>7349029 Вся серия колды это тупой тир, но есть грань. На 15 убитых болванчиков в BO, будет 30 убитых болванчиков в MW, к тому же, пока ты вперёд на несколько метров не пройдёшь, спавн так и останется из за ближайшего дома/угла. В BO на мелких локациях, вообще почти нету респавна, только заранее расставленные враги. Есть коридорные тиры со спавном, типо когда с миниганом из лагеря убегаешь, но это просто сюжетное мясо по скриптам.
> если меня на перовм же уровне убивали блядь боты, которые ресались у меня за спиной в помещении. В доме кастро? Нету такого, там как раз расставленные враги по позициям и всё.
>>7349033 нихуя не расставленные, не в доме кастро а когда ты после побега врываешься в какой то горящий бар или хз че это. какие то коридоры. там короче есть слева сразу обход и чуть правее коридор, так вот я забежал сперва налево, там всех перемочил, потом побежал назад, так как искал эти секретики ебаные и пошел по другому коридору, вышел в сквозной и меня в спину убил бот из той комнаты, которую я зачистил 10 секунд назад, получилось так что в меня стреляли с обеих сторон коридора
>>7349053 Наверное горящий дом это был. Ну может и есть кривые спавны где-то в жопе, но в целом такого треша как с MW всё равно не увидел. Где буквально у тебя перед глазами по 5 минут из одного помещения будет бесконечно выбегать по боту, пока ты ближе не подойдёшь.
>>7349063 Она же вроде кривая и забагованная пиздец. По крайней мере. такой я ее помню. >>7349065 Мир. Разрабы визардри видимо переиграли в ультиму с майт унд мэджик и начали роботов, космолеты и лазеры добавлять. Wizardry 6 всю игру была классической фентези, но в концовке партия садится в звездолет и улетает в мир Wizardry 7.
Беру свои слова обратно, дошёл до уровня во вьетнаме и попёр тот же идиотский тир с бесконечным спавном, минут 10 сидел и стрелял в болванчиков, потом плюнул и просто сквозь них пробежал вперёд. Надо лёгкую сложность поставить, а то скоро заебёт отстреливать этот кал.
>>7349099 Помню там самый угар когда надо бочки протыкать или минировать, уже не помню точно, вот там спавнятся очень шустро и на высокой сложности надо очень хорошо тайминг убирать.
>>7349007 > ебать ты рили все эти игры проходил сам? Можно подумать что это ассассин что который сто часов дрочить надо. Всю серию можно за неделю пройти.
Зимние локи делают глазам немножко приятно после основных. Игра короткая но при этом несколько раз боссов повторяют, откопали раковую механику с обороной объекта, хорошо хоть какого-нибудь напарника защищать не надо пока он до точки идёт. И эту телегу два раза прогоняют.
Теперь буду наворачивать птичку на скейдборде, ну а хули.
Игра под конец сложной становится, особенно душат ваншоты придавливания платформами, лучше бы они считались за обычный урон с потерей колечек. На боссах иногда паникую, пытаясь понять мувсет и окна для атак, ведь смерть тут означает возвращение в начало первого акта (жизни тут действительно имеют значение, так что важно копить колечки).
Долго играть в эту вещь не могу — мало того что платформер, так ещё и быстрый шо пиздец, порой решения приходится принимать за долю секунды. А есть и такие моменты, когда игра сама мотает тебя по карте со скоростью 300 км/ч несколько секунд подряд. Если внимательно следить за происходящим, то мозг начинает кипеть. Мне нравится.
>>7349334 Ебать, эта игра вышла уже. Вообще, по аддиктивности первая часть как-то получше вышла, здесь очень проёбанная кривая прогресса, когда вначале очень сложно, но при переступлении некого порога становится очень легко. В первой части всю игру темп сохранялся примерно одинаковый. Однако запускал последний раз полгода назад.
>>7349160 >случайные битвы бесят. >Слабее чем Tales Of Arise >Сделают переделку как с ФФ7, скорее всего поиграю >с кодами Пиздец ты жалкий. Не можешь в жрпг, сравниваешь старую игру с современными, не умеешь пользоваться эмуляторами, проходишь одну игру полгода, постоянно ноя, как тебе не нравится. Хрр, тьфу!
>>7349306 Это такой новый (уже не очень) мартыханский шитпостинг: пытаться стыдить за интернетно-игровой сленг на сосаке, полностью состоящей из интернет-сленга.
>>7349064 но это тоже пизда, меня после этого потянуло на анальный ад >>7349118 сколько лет ты играл? >>7349117 ну прос игры однообразные же. это как всю линейку резиокв пройти. я там понимаю колду - это шутан под пиво, но в сайленте же нет гуйнплена
Ремейк дедли дозена как-то не зашёл, он средненький, но сойдёт. Просто сама игра как-то скучно играется. Неожиданно хорошо зашёл ремастер бёрнаут парадайза. Сначала думал, что гонки без сюжета будут скучными, но втянулся. Аркадная езда сделана приятно, ничего не раздражает, чисто по кайфу втопить и трюкачить. Сейчас наконец доломали The gunk без ебли с майкостором, буду обмазываться.
>>7349601 Ага, день или два назад вышла. Оригинал, к сожалению, в актуальное время не застал, хотя в бОльшую часть военных шутеров/тактик играл. Оригинал ставил полгодика назад, уже тяжело играется, конечно, возраст у игры чувствуется. Хочу ещё хидден и денжеросом обмазаться попробовать. В детсве показалось очень замороченно, посмотрим, как сейчас.
Короче, добил эту хуитку. Игра конечно так себе, но чувствуется, что явно был потенциал на большее. Судя по всему, слухи о куче вырезанного контента - правда. Проходить её снова я уже врядли буду, да и никому не посоветую, наверное. Сюжет совсем примитивный, концовка скомканная, там конечно попытались выдавить слезу, но всё это смотрится очень слабо. Буду думать в какое несвежее говнецо играть дальше.
Нах эта пошаговая параша про короля артура (на самом деле не про него даже, а про рыцаря, который его наебнул и теперь владычица озера его воскресила) такой кал? Это же просто хуёвая пародия на диабло, где ты идёшь по локации говна и встречаешь врагов, причём ты к ним даже не можешь подойти как-то и застать врасплох, а как в говне типа боевых братьев всё за тебя расставляешь компуктер. И эти все улучшения, прокачка замка за монеты и ресурсы, всё это выглядит как какой-то мобильный/браузерный кал, который посмели выпустить как полноценную игру. Вы чё, разрабы ОХУЕЛИ ТВАРИНЫ ЕБАНЫЕ?
>>7349622 Я когда-то лет 10 назад пытался ее осилить, силы кончились где-то на планете-биомассе. Польский шутер с громким именем, к сожалению. На релизе казалась дико графонистой, и до сих пор кажется, что в графоне своеобразный шарм есть, но это, скорее всего, утинизм. Алсо, брофистаю любителя пообмазываться несвежим, сам так регулярно делаю.
Не, Ганк чот ниоч. Я понимал, что это будет аркадная сжв-сказка, поэтому сразу от этого абстрагировался. Просто геймплей с пылесосингом чёрной жижи быстро наскучивает, увы.
>>7349717 Я у себя сейвы нашел со своей первой попыткой, это был 2005 год. Графоний тут и правда очень приличный, тем более для своего времени.
> силы кончились где-то на планете-биомассе Лол, у меня примерно там же. Я же еще как дебил играл чуть ли не на харде, хз зачем. Как сейчас помню эти сражения со скаржами, которые я с сейвлоадами кое-как проходил. Алсо, миссия на планете-биомассе самая короткая, если бы не тормоз гг - её бы можно было минут за 10 пройти вполне.
>>7349394 Я пока только 4 убил, дальше чувствую игра душнее становится, хотя мобы в среднем уже 80-90 лвл, кстати почему то в эпике достижения не работают
>>7349972 > в чем соль? В повестке о том что прогресс срёт, я хз. Героини нищуки спускаются на планету в поисках ресурсов а находят говно которое в себя жизнь всасывает, потом находят остатки цивилизации и находят местную матрицу построенную умником который убедил народ сесть в коконы, а машина пока работала выделяла вот эти говны. Ну мы всех побеждаем и освобождаем, планета спасена, хуё моё. Ну и там в процессе эти тянки сорятся потом мирятся, мораль, хуё моё.
>>7349394 Кстати в этой секретке 15% бонус к урону первому боссу, в разных биомах свои секреты во вкладке квесты, походу каждая из них даёт бонус к урону против босса локации
Джон Ромеро по-прежнему любит шутеры, но как бы кто сомневался? В рамках АМА-сессии на реддит прославленный геймдизайнер рассказал, в какие игры он наиграл более 100 часов:
"Ghost Recon Breakpoint — наиграл сотни часов. Outlaws. Dark Forces. Ghost Recon 2001 года. World of Warcraft — тут тысячи часов провел. Drop7.
Я все еще играю в DOOM и Quake. До начала эпидемии ковида мы в офисе ежедневно играли в эти игры во время обеденного перерыва. А по четвергам я и наш ведущий программист на пару участвовали в турнирах".
>>7351568 Бля, начинал её раза три, первый раз в компьютерном клубе в далёком сосничестве, потом ещё пару раз на протяжении жизни. Последний раз лет пять назад хотел вкатиться, но каждый раз какое-то стечение обстоятельств заставляло меня дропать её. После твоих постов теперь четвёртый шанс я ей вряд ли дам, лол.
>>7351821 Я в детстве проходил до планеты с последним артефактом, там где-то застрял, не разобрался что делать. Батя проходил полностью, так что концовку я посмотрел. Пару лет назад решил попробовать перепройти уже сознательно и дропнул на первой же миссии на максимальной сложности, протагонист по сравнению с другими ретрошутерами еле двигается, стрейфиться невозможно, на макс сложности приходится шкериться по углам и дрочить сейв/лоад, это вообще не весело. Еще ощутимо долгие загрузки даже на моем топовом ссд (а в детстве я вообще минут по 5-10 на уровень грузился, лол) и микроскопический UI на современных разрешениях.
3д кэл: