Богиня empess начала САМОСТОЯТЕЛЬНО писать рейтрейсинг. Богиня возвращает нас в старые времена когда пираты чинили игры за разработчиков. >my BETA ray tracing. [work in progress]
>my aim is to make it look as best as possible, without sacrificing a single fps.
>Just To Be Clear :
>i am building my OWN shaders and coding this MYSELF using advanced assembly. this is 100% my own work, nothing is taken from any online sources whatsoever.
>>8316443 (OP) Пираты и не прекращали чинить игры за разработчиков. Другое дело, что нахуй этот ртх в Старфилде? >look as best as possible, without sacrificing a single fps Звучит как обещания Мавроди, 300% прибыли без вложений.
>>8316458 Ну, если трансуха покажет, что ретрейсинг можно въебать задним числом и без потери производительности, то желающих будет много. Я просто не верю, что это возможно
>>8316443 (OP) Да пусть пишет, для самообразования дело хорошее. Но мне-то что с этого? Когда она там че-то напишет - я уже пройду старфилд миллион лет назад.
>>8316443 (OP) Буквально 0 смысла. Ну то есть разницу видно, если сравнивать, но неясно где лучше, где хуже, да и разница эта ни о чем. Пиздец какая же гиммик хуета. Разве игры изначально не создают топ йоба рейтресинг освещением, который запекают в текстурки? Т.е. разницы и не должно быть особо.
>>8317943 раньше так и было но теперь просто не запекают, потому что результат не заметен сразу, и на это тратится время пытаются заменить всё реалтаймом, который будет вешать комп юзера к херам
>>8317908 Зеленый, у тебя что на первом что на втором пике одинаковые тени и отражения. Толстожопое ты мудило, почитай что такое лучи для начала, а потом создавай свой свой тред для зумеров
>>8316443 (OP) > empess начала САМОСТОЯТЕЛЬНО писать рейтрейсинг. Если "самостоятельный рейтрейсинг" это 1 и 4 скрины с выкрученной цветностью, то лучше пусть этот полупидр идет дальше эстроген жрать, потому как чувства меры у него на уровне вырвиглазных енб-васянок. 2 и 3 скрин выглядят норм, но только в сравнении с крайними. Так то, в тоддопараше графон так и остался на уровне 2015. мимо-не_стал_даже_пиратить_это_говно
>>8316443 (OP) Empress фигней какой-то занимается, я не вижу особой разницы между этими скринами. Лучше бы Атомик Харт взломала или что там еще не взломанного есть.
Пиздец, Борис уже ENB лет 10 к ряду делает, я помню ещё этот рейтрейсинг шейдер на Human Revolution видел в году 2020, реально забытые технологии древних.
>>8318917 >Wildlife Это то мыльное говно (дальше метра-двух уже всё в мыле) с диснеевскими рожами, которое гоям делают уже лет 6 постоянно отпездываясь о переносе сменой движка и "йоба" технологиями?
>>8318736 Ты бы ещё 3d художника и пентестера сравнил. Без реверс инженеринга и без открытого исходного кода ты в пайплайны никак не влезешь, даже enb который помощнее решейда является доп. библиотекой к direct3d и работает на уровне постобработки. Так что "рейтрейсинг" этой эмпресс это и есть уровень решейдов, хотя мне кажется даже до RTGI не дотянет её хуйня.
>>8318948 >Это то мыльное говно да оно, этоже хуеч4 хули ты хотел? ну и игра эта как минимум не про графон) >которое гоям делают уже лет 6 да похуй, дрочеров разводить - милое дело. Редактор\позер есть, ебля с собаками есть, хули еще надо?
>>8317908 Поведусь на зеленого. Вот держи, скрин отсюда https://www.youtube.com/watch?v=Ccv8No-suMs&t=32s Только это ебучие шейдеры для тупого гоя по типу тебя. А именно они работают как и любой другой шейдер не с буфером локации, а буфером сцены, т.е. отражают только то, что ты видишь. К примеру они не будут отражать люстру на потолке, если будешь смотреть в пол, так как ее в буфере сцены нет. У членодевки точно такой же решейд будет. в общем в этом и весь смысл и дороговизна РТХ, ради реальных отражений нужно делать RT всей локации, даже если ты на нее не смотришь, и хуже того, oculus culling для RTX только в мечтах, а значит ты буквально вынужден генерить всю локацию постоянно
>>8319811 >а значит ты буквально вынужден генерить всю локацию постоянно
Окей, если игра генерит одну локацию, то для генеренья ДВУХ локаций надо в два раза больше производительности. Но почему тогда требуется четыре, пять, или шесть раз больше прозводительности?
i mixed everything i developed together and fused them in as much OBJECTIVE harmony as possible, while maintaining the original feel of the game, and not causing any graphical glitches.
i will settle on this as first full version of my RTX [1.0], and it will be the BASE for any future evolutions as i see fit.
>>8316443 (OP) Как же я ненавижу солслайки, представьте сколько приличных слешеров могло бы быть если бы не говноеды которым втюхали это говно когда-то, и теперь они им безнадежно травмированы.
>>8320152 Ты не генеришь всю локацию в обычном сценарии. Только то, что ты видишь в игре, причем не все что ты видишь в рамках луча из глаз, а к буквально только малую часть. Крайне малую часть всей локации. Все ради оптимизации. С РТХ ты теряешь вообще все возможности, ты вынужден держать всю локацию, так еще и гонять лучи по ней. Так даже не просто гонять лучи, а делать n-шагов этих лучей, ведь они еще и отражаются от одной поверхности к другой. А затем еще и прогонять всю картинку через шумодав, так как лучи у тебя большого размера и оставляют шум.
>>8320679 >Чел, это очередной трансгендер на гормонах и с охуевшим после смены пола самомнением Это не отменяет тот факт что она хорошая женщина, а значит богиня.
>my BETA ray tracing. [work in progress]
>my aim is to make it look as best as possible, without sacrificing a single fps.
>Just To Be Clear :
>i am building my OWN shaders and coding this MYSELF using advanced assembly. this is 100% my own work, nothing is taken from any online sources whatsoever.