>>897521 (OP) Батлодауны какие-то анально уязвленные лол. По их же логике, на трейлеры батлофилда должны набегать ривализмодрочеры и прочие отставные прапоры с Петушино. Но почему-то армофагам как-то на батлу похуй, а батлоблядям от кододетей горит.
>>897521 (OP) На самом деле Котик сидит и рофлит с этого. Ведь на ютабе ЛЮБАЯ активность выводит видева в топ. Будь то лайки или дислайки, чем их больше, тем больше говорят об игре. А тут еще и всякие рекордики подъезжают. Вангую игре новые рекорды продаж и тотальное унижение батлы по всем фронтам. Алсо трейлер выглядит таки лучше, чем ВВ1. Кому вообще нужна ВВ1 без русских и с неграми?
>>897548 Я просто уверен что новый батлфилд будет таким же разочарованием как Star Wars Battlefront. Да, графон и звук будет. Но будет мало карт, будет мало оружия и вообще всё будет упрощено по сравнению даже с четверкой. Небось и классы порежут и оказуалят совсем.
>>897629 Моду задаёт колда. А они идут всё дальше и дальше в будущее. Так что после провала батлы по первой мировой они сделают 2142 потому, что инфинити варфейр выебет всех в ротешник
>>897636 Соре брателла, но всем похуй на мнение парочки ананимусов. Просто покс. Понимаешь? Вот ты кукарекаешь, ставишь дизлойсы игре, а она ХУЯК и ставит новый мировой рекорд по продажам. Почему? Потому, что Котик знает что нужно людям. Котик знает как продать товар и что сейчас в тренде. И если Котик делает игру про будущее, то все должны делать игру про будущее. >>897638 Вмысле? Я смотрел трейлеры. У колды более охуенный трейлер. Во-первых он сделан на движке игры, а не пререндер. А во-вторых там, сука, космические баталии. Даже в новом батлфронте такой хуйни не было. А там будет свой звездолёт, чувак!
>>897548 >без русских Сраный ватник, успокойся, уже все знают, что русня будет >с неграми? Ну и пусть, хули тебе так с них пригорает? В мультике буду нормальные нации ПМ, аутентичная техника и тд
>>897642 Кодладаун не может поверить, что все окончательно считают КоД говном... Ох уж эти рвущиеся манямирки... хотя, маленькие говноеды вроде тебя опять набьют котику хорошие продажи, покупая маунтиндью и доритос в придачу к своей любимой ежегодной порции аттракциона
>>897654 Двачую, надеялся, что 4ку Батлфронт заменит но уж явно не Хардблятьлайн, но он оказался казуальным говном в красивой обертке, так и играю в свою уютную 4рочку
>>897635 >Моду задаёт колда Колда всегда плыла по течению: и когда делала шутаны по ВМВ, и когда перешла в нашу эру, не говоря уж о нынешнем футуристическом повороте.
>>897698 > Дизморалит > 30кк проданных копий > Новые рекорды продаж > Миллиарды баксов на шлюх и кокс > Как бы не пыжылись конкуренты, как бы не засирали игру продажи всегда бьют рекорды Всем бы такую дизмораль.
А вот, кстати, квазиисторические шутаны — потенциальный тренд: футуризм и модерн уже всех заебали, шутеры о Второй Мировой заебали ещё раньше, оккультная тема в наше время вызовет слишком много кривотолков, а вот шутаны периода конца XIX - первой половины XX вв. могут реально стать отдушиной, тем более, что уже есть более-менее успешные примеры, типа Лизашока.
>>897725 > Рейтинг на метакритике 4.5 > Миллиарды баксов > Самая продающаяся игра на консолях Ну даже хуууууй знает. С каких это пор ЛАЙКИ можно переводить в деньги? Потому что по продажам игра даёт на клык ВСЕМ.
>>897635 >Моду задаёт колда ВМВ - Медалька, Брозерс ин армс, Командос Страйк Форс, Вульфханзе и тонны других игр про ВМ, которых было очень много в то время, и все не хило так от них устали. Современность - всякие БФ2, ТК Рэйнбоу Сикс Вегас, Гост Реконы, СВАТ и прочие популярные в то время шутаны про современность Будущее - ну тут от всяких Деус Эксов, Синдикатов, кукурузисов, килзон и прочего. ИТОГ: они ни когда не задавали моду, но грамотно подмазывались под тренд, ты обосрался!
>>897764 Ты путаешь причинно-следственные связи. Это игры про современность и будущее начали высирать после успеха колды. Все это деус сексы, синдикаты и прочее - просто жалкие подражатели колды.
А вот хуан. Какая игра там у нас опять в топе? Ой, это же колда которую задизлойсали на метакритике! Мам мы наставим дизлойсов и её никто ни купит! МАМ МЫ ПАДИБИЛЫ! Как видишь всем похуй на лайки, дизлайки и оценки юзеров на метакритике. >>897793 http://www.vgchartz.com/
>>897803 Пиздец, что за мир!? Все хейтят игру, но все ее покупают и выводят в топы продаж. Нахуя? Зачем? Почему? Это из разряда "я американский подросток, ненавижу код, но куплю его, чтобы одним глазком посмотреть почему он говно"? Я нихуя не понимаю! печальныймимокрок
>>897829 Тому що она говно лишь в глазах таких долбаебов, как ты. Доебываться до шутера, который с самого начала перезапуска позиционировал себя 5 часовым кинематографичным шутанчиком под пиво - верх долбаебизма. Особенно смешны аргументы против кода. ГРАФОН НЕ МЕНЯЮТ11111РЯЯЯ111 НИЧЕГО НОВОГО РЯЯ111 на этом аргументы и заканчиваются, да и те притянуты за уши. Про мультиплеер можно и не говорить. Дауны его и не видели никогда, ибо ТОРРЕНТ ЭДИШН
>>897827 Ты думаешь что цифры будут меньше и ВНЕЗАПНО батлфилд обгонит колду? Очевидно что если одних только коробок продано на 12кк, то в цифре выйдет еще +5-6кк
>>897862 Это коробочные издания. На консолях они составляют 60-70% продаж и по ним отлично видно тенденцию. Если колда на первом месте по коробкам, то и по цифре она на первом месте. На пека же наоборот никто не покупает коробки и всё в цифре. Поэтому на пк смотри тут http://steamspy.com/
>>897851 Ты хоть на чуть чуть, хоть на йоту осознаешь насколько ты конченый дегенерат? Как твоим родным и близким тяжело с тобой? Как ты отягощаешь всех окружающих своим существованием? А еще у тебя изо рта говном пахнет
>>897849 Разве не сами батлобояре считают огрызок батлы гузном и провалом? Потому, что, скорее всего, чтобы убить год батле нужно сдать еще более огрызычной, чем огрызок батлы.
>>897902 По пука там кривая статистика, чувак. Я это сразу сказал и поэтому не приводил пука как пример. Потому что на пука крайнем много продаж в онлайне, в отличии от консолей.
>>897851 >Тому що она говно лишь в глазах всех хоть сколько нибудь адекватных людей, как ты. Доебываться до шутера, который с самого начала перезапуска позиционировал себя 5 часовым кинематографичным шутанчиком под пиво - верх адекватности и наличия хоть какого нибудь вкуса, а не только неконтролируемого чувства потребления всего распиаринного. Особенно правильны и справедливы, ведь мы не жрем все, что нам скармливают, а хоть как-то пытаемся влиять на происходящее, аргументы против кода. ГРАФОН НЕ МЕНЯЮТ11111РЯЯЯ111 НИЧЕГО НОВОГО РЯЯ111 на этом аргументы и не заканчиваются (убогий неизменный геймплей, "застывший" мультиплеер со времен МВ2, кривая локализация, которая вообще не нужна и еще овер бесконечность проблем), да и те очевидны. Про мультиплеер можно и не говорить. Адекваты видят что он нихуя не меняется, будучи сам по себе говном полным пофиксил говноеда
>>897829 Ну так это и работает. Уже давно не важно как ты выглядишь в глазах людей - как герой или как злодей, главное создать хайп и чтобы все о тебе говорили. Так и в кино уже давно. Вон, сейчас все хуесосят новых охотников за приведениями с тёлками в главных ролях, но я уверен что этот фильм будет иметь огромный успех в прокате и соберёт 500+ лямов потому, что хайп и все дела. Именно поэтому всякие доты и каэсы популярны. Колде удалось создайть хайп в той или иной мере, похуй ставят им лайки изи дизлайки, главное что о них говорят все и вся.
>>897773 >Это игры про современность и будущее начали высирать после успеха колды Но ведь и сама колда высралась, увидев успехи каэсочки в мультиплеере.
>>897521 (OP) Я вот вообще разочарован сеттингом новой батлы. Ну хули в той первой мировой делать? В окопах от дизентерии помирать? Нахуй нахуй. Лучше бы сделали игру про альтернативное развитие холодной войны, которая бы переросла в просто войну между красножопыми и пиндосами, как в ворлд ин конфликт.
>>897997 А я давно хотел игру с неавтоматическим оружием. Чтоб как в мультике медальки старой все с винтовками пыщнул-дернул, пыщнул-дернул. Веселенький гейплейчик
>>897997 Геймплейно ничем не будет отличаться от обычного модернового шутана: хуле, те же американцы с тем же оружием будут ебашить не муслимов с совковым оружием, а русских ванек. Разница огромная, конечно.
>>898024 Только у Яблока помимо хайпа, есть реальные технические/дизайнерские достижения, которые уделывают конкурентов в некоторых областях, а у кода нихуя за душой.
>>898062 Про 60-е есть вьетнам. Лучше бы его переделали, ведь намного интереснее было бы крысить друг друга в джунглях уровня кризис1, чем кидаться ядреными бомбами через океан.
>>898085 Чего это нет городов? В том же батлфилде вьетнам есть пару карт в городе. А еще можно было бы норы добавить, ловушки всякие. Самый лучший сеттинг для батлфилда. Засады в кустах, напалм, плющить танки бревнами. Странно, что про эту войну так мало игр. Зато про заебавшию вмв и арабов - сколько хочешь.
>>898032 > не муслимов с совковым оружием, а русских ванек Что в КоДе про современность, что в синглах последних БФов ты их и мочишь - русских ванек и муслимов с ак, МВ2 и 3 - так там вообще русня вторгается в США, а БО - ты с русней в ХВ и сражаешься еще китайцев в БФ4 отстреливаешь
>>898100 Там грязные трущебы вместо городов и полторы высотки, да и вообще я джунгли эти обосанные терпеть не могу и сеттинг вьетнама мне не нравится, поэтому и хочу нормальную игру про глобальную войну в 60тые.
>>898112 Коловдути блакопс Колд вар кризис И еще с десяток стратегий, типа ред алерт, варгейм, ворлд ин конфликт, панзер ахтунг + тактичненькая серп и молот. Ну сколько можно?
>>898100 Смысл вьетнама в ассиметрии - амеров йоба авиация, танки и мобильная пехота. А у вьетконга и NVA волны пехоты и маскировка. В батле такое работать не будет.
>>898135 Нахуя? Им придется со всякими Армами, Оперейшенами Флэшпоинт, Скводами, Инсьюрдженси (которые, вроде вторую часть пилят) конкурировать в этом поле. а, ты просто зеленишь
>>898100 >Странно, что про эту войну так мало игр. Мурриканцы там насосались, эта как удивляться почему так мало игр про совков в Афгане и чеченские войны.
>>898151 Оркестра по другому играется, что-то между пеором и инсурдженси. >>898158 >А не партизанщина и волчьи ямы с говном? Так этого врага ты не увидишь. Ты же не хочешь симулятор хождения в патруль? >>898161 Где?
А вообще, мне новые батлфилды не нравятся. Они какие-то быстрые, слишком много экшона, что-ли. Не знаю, как объяснить. В батлфилдах с 1942 по второй все было как-то не так. Старые были какими-то волнообразными, типа наступление-затишье, потом другая команда наступает. А третий я купил, часов 10 поиграл, и так и не понял кто стреляет, откуда и зачем. Все перемешано, все бегают, прыгают, какие-то мотоциклисты летают с базуками. Квейк какой-то, а не батлфилд. Если про первую мировую так же сделают, то я точно не буду играть.
>>898199 Штука в том что у амеров нормальная армия где на каждого солдата с десяток снабженцев, а у гуков снабжение просходило за счет местных/гражданских.
>>898202 Ну типа бежишь такой по полю, а на дереве бутылка колы. Ты по ней шмаляешь, а тебе ачивка и кейс в инвентарь. Покупаешь ключ за 20 баксов и открываешь.
>>898198 >партизанщина Наступление Тет, битва при Дьенбьенфу - вот навскидку крупные операции, где были полномасштабные наступления и атака "волнами" там вполне использовалась. Суть довольно проста - при обилии целей плотность огня падает, а значит эффект от атаки может быть увеличен.
>>898208 Так он говно и не нужен из-за реализации. И ПМВ говно и не нужна из-за реализации. И современность. И будущее. Как вообще играть в игры, если знать что они аркадны, вообще охуеть.
>>898210 Авиация СВ в наземной войне участвовала примерно никак. >>898222 >Наступление Тет Провалилось с треском. >битва при Дьенбьенфу У французов не было превосходства в огневой мощи, а у вьетов была спасибо красным товарищам и вьетской устойчивости..
>>898230 Нужно всего лишь сделать ваншотающие винтовки и постоянно долбящую артиллерию. А между командами - облако газа, чтоб никто из окопов не вылезал, а просто постреливал в сторону врага.
>>898259 А ты улавливаешь, что в открытом бою численное преимущество у северян обычно было? Речь не про стычки или партизанщину, а про ту или иную крупную операцию. И здесь такая тактика вполне работает. Она и в Корее работала.
>>898258 Чем он занудный? Таки дайсы были правы, люд совершенно ничего не знает про первую прадедовую, разве что думает о том, что всю войну сидели в окопах, а потом прикатили танки и всех победили.
>>898271 >При чём тут результат и применённая тактика в локальных боях? Ну не я же говорил об эффективности тактик? >Насыщение автоматическим оружием выше, наличие авиации, насыщение пулемётами и лёгкими миномётами выше. Ога, и двадцать легких танков. А у гуков десятки 152мм гаубиц. >>898277 Ты пример когда вьеты хоть одну крупную операцию выиграли привести можешь?
>>898304 А в современности все песочно-желтое и постоянно убивают на респе Томагавками и авиацией. Все хуйня, нельзя придумать шутер с нормальным сеттингом.
>>898362 Лет пять назад я пукался, и говорил, что когда-нибудь будет каловдути про космос. А все такие говорили типа лол дебик калодути ето про войну с орабами лол ачнись. И вот я стал прав.
>>898494 >дрисня с контейнерами, по сравнению с которой площадь кухни в хрущёвках кажется императорскими залами >абсолютно линейный, серый, блевотный прямоугольный корабль с единственными типами тактики - "набрать снайперов и сидеть на концах карты" и "крысить за контейнерами" >БОЛОТО, просто ебаное после с парой укрытий и одним коридорчиком >два коммиблока и пустое пространство между ними в лучших традициях мапперов для кс 1.6 и их высеров уровня moy_rayon.bsp
>>898524 Да какой там футуризм - два десятка лет от нынешнего максимум и то же унылое царство ОССОССОУЛТ РАЙФЛС. Футуризм - в хальце и дестини, с прожектайкл-оружием.
>>897521 (OP) Да уж, сто тыщ предыдущих парашных частей недостаточно, чтобы знать, что будет кал. Особенно учитывая, что делает божественная студия, которая высрала Ghosts и мультиплеер нового думца. О да, бегу покупать, бобби.
>>898642 Ты просто перечислил почти все карты из второй игры.
Между картам и в МВ1, 2 и 3 вообще разницы нет, я не знаю, каким аутистом надо быть, чтобы искать между ними отличия. Во второй части карты просто более разнообразны в плане антуража, ибо сюжет и их самих больше, чем в первой части. Всё. Если тебе не нравится стилистика или зелёно-серый фильтр, ну, бля, это не делает карты хуже или лучше.
>>898754 А теперь запости ещё карт из второй части и из первой. "Удар" там, "Крушение", "Офис" или "Блок". Против тех же контейнеров, нефтяной вышки или скидроу.
>>898695 В каждой код отличия в картах есть. Это понятно любому задроту код. Для меня карты MW2 и BO2 лучшие. В MW2 было куча возможностей для различного стиля игры. На каждоый карте было место и снайперу, и рашеру. И при этом они не теснили друг друга. Все еще кончаю от воспоминаний, когда ты мог лечь в середине карты, и мимокрокодилы тебя не заметили бы. В BO2 же все карты заставляют рашить. Если ты решил поиграть за снайпера, то ты должен уметь им играть, а значит стрелять на ходу. Ибо кэмперам тут облом. Любая точка карты просматривается с нескольких сторон. А ножи, ох блять, чего только стоят моменты, когда ты бежишь и с ножа вырезаешь все на своем пути, а противникам остается лишь высрать из себя "knifenoob". Такие-то маня оправдания. ДУША
>>898754 МВ2 и МВ3 отличаются неудобными картами, где все время кто-то заходит со спины. Негде укрыться, негде киллстрик использовать. А вот крыс меньше не стало. Это сделали для того, чтобы создать видимость экшена при малом количестве народа, т.к. больше новая система сетей не тянула.
>>898785 >"Крушение", "Офис" или "Блок" >будто не такая же прямоугольная параша с 2 выходами и тремя укрытиями-бочками Особенно проиграл с максимально линейного Офиса, можно выйти в коридорчик узкий и расстреливать окно, а можно выйти в коридорчик широченный и ловить в ебло гранаты с улицы. Это говно настолько линейное и простое, что я его по памяти нарисую.
Контейнеры, вышка тоже хуйня, так что тут Эскобар, если по-честному.
>>898814 Ты начал играть со второй части МВ, с чем я тебя и поздравляю. Карты в КоД одинаковые во всех частях, никаких сложностей или интересных решений там особо нет ни в одной части.
>>898816 Так-то он такой же линейный как любая другая карта в любом другом КоД'е. Можно подумать, там где-то есть карты со сложной архитектурой и планировкой.
>>898836 Хуй знает, но всё-таки большая часть карт мв2 лучше большей части карт mw1. Чего стоит один дриснвявый базар или как та карта называлась, где еще амеры с респа закидывали хачам на рынок гранаты.
>>898862 >всё-таки большая часть карт мв2 лучше большей части карт mw1 Начнём с того, что их самих - больше. И закончим тем, что это выбор из сортов говна.
>>898676 Но ведь только тупой ватан будет бугуртить, что в американской игре нет русских и есть негры. Как тас новорусия? Уже построили? До Киева дошли за два дня?
>>897548 россия опозорилась в восчной прусси и безславнно выпрашивала у союзников винтовки и патроны, а потом убежала из войны, в которую этих союзников втянула. война решалась на западном фронте.
>>900353 Как же я хуею с вас, порашников. Стоит где-то завести разговор о политике, сразу начинается деление на "своих и чужих", поиски пропаганды и прочего. Какие же вы ущербные дегенераты с узким мышлением.
>>900462 В этом вся суть, не заводи разговоры о политике. Иначе в конце концов, все закончится: " - ты свинья, - нет ты свинья", а все адекваты просто закроют тред нахуй.
>>900474 Конечно батла лучше, в ней такие ахуенно зрелищные ситуации бывают, безо всякой режиссуры, просто случайно, что коду и не снилось. А теперь в третью батлу можно на пиратке играть онлайн.
Будет такой же фейл как и батлфронт. Не забываейте они ДВЕ ИГРЫ делали последние 3 года.
Будет три с половиной карты и сизон пасс с ценником в 50 долларов. А еще лаги, баги, тормоза.
НО ВЕДЬ ГЛАВНОЕ ЧТО НЕ КОД ЕПТА, КОД ВЕДЬ ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ, А ВЕДЬ МЫ ГЕЙМЕРЫ СО ВКУСОМ И ВООБЩЕ ЕА ЗАЕБИСЬ СТУДИЯ НИКОГДА НЕ ОБЪЕБЫВАЕТ ЛЮДЕЙ В ОТЛИЧИЕ ОТ АКТИВИЖЕН
>>897663 Ты хочешь сказать, что взрослый человек станет регать десять акков, чтобы поставить дизлайков трейлеру какого-то шутана? Суть в том, что есть школьники которые дрочат на КоД, и есть школьники которые его ненавидят. Всем остальным как-то в целом похуй на него
>>902136 ЕА пидоры лютые, да. Продавать 0.25 игры по цене полноценного продукта, а потом заставлять игроков докупать 0.75, как еще одну игру - это уебанство полнейшее