Сохранен 77
https://2ch.hk/b/res/184664234.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 14/10/18 Вск 12:41:09 #1 №184664234 
chrome2018-10-1317-27-05.png
Привет, двачик.
Есть одна классная игра, называется boxz.io
Так вот, моя мечта - сделать нечто похожее, но с большим количеством возможностей. Знаете, мне кажется, как-то глупо, когда вся система прокачки сводится к тому, что чем больше играешь, тем больше тебе доступно материала для строительства своей боевой машины, и в случае смерти ты моментально получаешь машину столь же высокой боевой мощи. Только представьте, бегает по карте монстр класса "Титан", вы пытаетесь уничтожить его всем сервером, в конце концов, еле еле это делаете, но этот пидор в конечном счёте ресается и продолжает уничтожать всё на своём пути.
Этой игре очень не хватает следующих вещей: большого открытого мира, системы добычи, переработки и расходования ресурсов, строительства баз, как стационарных, так и передвижных. Только представьте, как было бы весело, если бы игровая техника подразделялась на рудокопов, транспортные машинки, боевые машинки сопровождения, передвижные ремонтные базы и передвижные заводы первичной обработки сырья, боевые машины прорыва средних и тяжёлых классов, машинки разведчики. Игроки бы кооперировались, строили мощные базы и логистические цепочки, выстраивали бы внутри себя иерархии, продумывали, как бы построить оптимальную машину, или как законтрить машину потенциального противника. Время от времени собирались бы большими толпами и устраивали прорывы тяжёлой танковой армадой против укреплённых позиций врага, и эпичности этих прорывов позавидовал бы даже товарищ Жуков. Некоторые игроки создавали бы себе Голиафов, способных в одиночку противостоять целой армии, а другие, собрав десяток танчиков поменьше, время от времени ловили бы этих Голиафов, и, одолев их в тяжёлом бою, потеряв множество товарищей, ликовали бы от того, какую махину им только что удалось разрушить и разобрать на запчасти. Задроты без личной жизни сидели бы в своих дискордовских конференциях и размышляли, как бы набрать в свои ряды больше пушечного мяса, на производство каких танков переключиться, в каких регионах на данных момент лучше всего фармить железо, нефть и вольфрам, с какими группировками подобных задротов стоит дружить, а за счёт каких следует поживиться.
Так вот, к сожалению, никто почему-то до сих пор не сделал ничего подобного. Аноны, может, посоветуете, что надо изучать, дабы запилить сию годноту самостоятельно?
Аноним 14/10/18 Вск 12:48:01 #2 №184664518 
chrome2018-10-1313-48-51.png
Аноним 14/10/18 Вск 12:51:14 #3 №184664677 
chrome2018-10-1312-34-04.png
Только представьте, сколько разных интересных ситуаций может возникнуть в подобной игре?
Аноним 14/10/18 Вск 12:52:02 #4 №184664717 
chrome2018-10-1310-48-43.png
Аноним 14/10/18 Вск 12:52:52 #5 №184664759 
chrome2018-10-1219-18-45.png
Аноним 14/10/18 Вск 12:53:31 #6 №184664793 
chrome2018-10-1218-50-23.png
Аноним 14/10/18 Вск 12:54:06 #7 №184664821 
chrome2018-10-1119-50-20.png
Аноним 14/10/18 Вск 12:59:33 #8 №184665099 
>>184664821
Вот, кстати, посмотрите, как прелестна подобная модульность. Понятно конечно, что даже без 20% своих компонентов нормальная машина уже не поедет, но отбросим реализм. Разве это не замечательно, что в ходе напряжённого боя можно потерять почти всё, и пытаться либо убежать, либо, как истинный самурай, вырвать победы тем, что осталось, на последнем издыхании?
Аноним 14/10/18 Вск 13:03:46 #9 №184665310 
chrome2018-10-1112-38-59.png
>>184665099
Или вот какой момент, во время рейдов на караваны атакующие будут стараться использовать такое оружие и так вести бой, дабы не повредить драгоценный груз. И порой подобный "кастрированный" обвес будет играть с рейдерами злую шутку.
Аноним 14/10/18 Вск 13:05:05 #10 №184665380 
Классно ты придумал
Аноним 14/10/18 Вск 13:06:17 #11 №184665428 
chrome2018-10-1111-49-03.png
>>184665380
Спасибо, анон.
Аноним 14/10/18 Вск 13:09:28 #12 №184665605 
chrome2018-10-1111-43-47.png
Аноним 14/10/18 Вск 13:11:22 #13 №184665708 
chrome2018-10-1108-27-08.png
Посмотрите на эту монструозную машину на пикрелейтеде? Разве это правильно, что сразу же, будучи побеждённой, она вновь появится на карте, как ни в чём не бывало?
Аноним 14/10/18 Вск 13:15:42 #14 №184665926 
image.png
Поиграй в игру starblast.io , я в нее раньше залипал, там немного по другому,но тоже годно
Аноним 14/10/18 Вск 13:22:38 #15 №184666229 
image.png
Увы, у меня нет подходящей картинки, но, быть может, вы помните, как в мультиках сражались два мага, выпуская друг в друга луч и меряясь, у кого же он сильнее. Знаете, подобное реализовали в играх, и выглядит это действительно здорово. Попробуйте поиграть в diep.io, вступите в перестрелку с другим тяжёлым танком, скрестите ваши потоки пуль. Вы заметите, как по большей части они долетают до середины расстояния между вами и оппонентом, а дальше уничтожаются. Это при равных соперниках. Но благодаря грамотному позиционированию себя на поле боя, антираскачке, у вас может получиться склонить поток на свою пользу, добиться того, что некоторые пульки будут проникать через заслон оппонента и таки доберутся до его нежного мяска. Ух, как же это охуенно.
Аноним 14/10/18 Вск 13:24:27 #16 №184666307 
Опять ты, долбаеб? ХТМЛ5, жаваскрипт, пхп, всё, пиздуй отседова
Аноним 14/10/18 Вск 13:27:04 #17 №184666433 
chrome2018-10-1021-47-45.png
>>184665926
Не, старбласт.ио даже близко не то. Ни экономики, ни логистических цепочек, ни модульности кораблей, любой вариант раскачки заключается лишь в балансе между скоростью, здоровьем и огневой мощью. Поиграв в boxz.io я понял, как же это здорово, невозбранно получать пули в свой бронированный бок, смеясь над отскакивающими, словно горох, пулями оппонента; и жидко пукать, когда тебе в незащищённый тыл запустили пару слабеньких ракеток.
Аноним 14/10/18 Вск 13:28:55 #18 №184666519 
chrome2018-10-1021-05-21.png
>>184666307
>пхп
>реалтайм мморпг с открытым миром и нонтаргет боёвкой
Аноним 14/10/18 Вск 13:36:59 #19 №184666937 
chrome2018-10-0911-02-27.png
Аноним 14/10/18 Вск 13:43:29 #20 №184667243 
>>184664234 (OP)
TerraTech
Аноним 14/10/18 Вск 13:55:17 #21 №184667897 
>>184666519
>реалтайм мморпг с открытым миром и нонтаргет боёвкой
>https://hordes.io/
Аноним 14/10/18 Вск 14:01:58 #22 №184668275 
chrome2018-10-1415-52-28.png
>>184667897
>https://hordes.io/
>нонтаргет боёвка
Уверен, там помимо этого не пахнет ни открытым миром, ни пыхой, но углубляться что-то не хочется. Вообще, я, на самом деле, боюсь, что не то что пхп, а вообще любые современные технологии, используя адекватное количество ресурсов, не способны просчитывать боёвку, в которой боевые единицы представлены совокупностью модулей и сражаются в открытом мире, населённом сотнями других игроков.
Аноним 14/10/18 Вск 14:04:32 #23 №184668415 
>Не удается получить доступ к сайту
>Соединение сброшено.
Аноним 14/10/18 Вск 14:06:29 #24 №184668531 
ultra nier.png
>>184668415
Игра сыра и недоработана, у многих почему-то не заходит. Попробуй использовать фригейт или какой-нибудь более хардкорный впн, быть может, тогда получится.
Аноним 14/10/18 Вск 14:12:01 #25 №184668873 
>>184668275
Если отойти от браузерных дрочилен, то модульность и баталии 30х30 представлены в robocraft, но открытого мира не завезли.
Открытый мир и баталии 100х100 есть в planetside, но там соответственно нет модульности.
Аноним 14/10/18 Вск 14:17:39 #26 №184669193 
>>184668873
Во всех этих играх боёвка отделена от экономики. Как думаешь, интересно ли игрокам совмещение двух этих элементов?
Аноним 14/10/18 Вск 14:27:28 #27 №184669782 
>>184669193
Нет. Ерохин купил игру, чтобы управлять истребителем-нагибатором, Сычёв купил игру, чтобы конструировать кораблики для сбора ресурсов\бурения. И если Сычёву это дело надоест, то на него выльется тонна негатива, ведь он 1 - проебал экономику, 2 - не умеет стрелять.
Описанное в ОПпосте мне напомнило случай из детства. Я с братом гонял в первую колду, при этом брат управлял персонажем и камерой, а я нажимал кнопку ctrl для приседания, лол. Вот и в предложенном тобой варианте, кто-то будет нажимать одну кнопку и фармить, а кто-то - играть.
Аноним 14/10/18 Вск 14:28:13 #28 №184669836 
>>184669782
>И если Сычёву это дело надоест и он решит пострелять
фикс
Аноним 14/10/18 Вск 14:37:00 #29 №184670346 
chrome2018-10-0911-23-20.png
>>184669782
Рыночек порешает. Корпорации, неспособные построить адекватную систему и дать всем своим участникам то, что им нужно, будут скушаны более приспособленными.
Систему добычи и транспортировки ресурсов можно сделать интересной, заключающейся в присмотре за приданными тебе ботами-грузовичками и рудокопами.
Боёвку, дабы безруким сычам с аналитическим мышлением было интереснее играть, можно сделать требовательной в первую очередь к знанию игровых механик, а не к реакции и точности.
Аноним 14/10/18 Вск 14:41:34 #30 №184670617 
>>184670346
E V E
V    E
E V E


Попробуй поиграй и скажи, интересно ли быть фармилой для корпорации.
Аноним 14/10/18 Вск 14:44:38 #31 №184670771 
>>184664234 (OP)
Модульность не нужна. Причина? Рано или поздно задроты находят ОП билд, и все начинают клепать только его. А уж машинки для монотонных задач 100% будут запиливаться по одному чертежу.
Уноси свои маняфантазии.
Аноним 14/10/18 Вск 14:51:25 #32 №184671163 
>>184670617
Ива плоха высоким порогом входа, изначальным неравенством по сравнению со старыми игроками, а также необходимостью быть на связи, если играешь прям серьёзно, 24/7. А вот представь, если сервера будут вайпаться каждую неделю, а открыты будут только пару часов в день? Тогда поиграть смогут и те, кто учится в школе (как я), или ходит на работу.
>>184670771
>Рано или поздно задроты находят ОП билд
Если модульность запилить грамотно, оп-билд невозможен, возможен разве что максимально универсальный билд. Попробуй поиграть в boxz.io, только представь, что разные пушки ещё имеют разный множитель урона по разным щитам, и тогда поймёшь, что я имею в виду. Конструкторы танков будут идти по забавному колесу сансары, постоянно подстраиваясь под всё новые наиболее распространённые машины.
Аноним 14/10/18 Вск 14:58:44 #33 №184671527 
chrome2018-10-0317-57-36.png
Аноним 14/10/18 Вск 14:59:36 #34 №184671570 
chrome2018-10-0317-43-24.png
Аноним 14/10/18 Вск 15:02:45 #35 №184671739 
>>184671163
>вайпаться каждую неделю, а открыты по пару часов в день
Экономика не работает. Нахуя что-то придумывать и оптимизировать, если это вайпнут? Кроме того, разрыв между олдами и ньюфагами это не уменьшит - олды будут знать все фишки и получать больше всех ресурсов, ньюфани копать говно без возможности узнать больше (ведь сервера падают каждые два часа, лел)

>Если модульность запилить грамотно
Если бы да кабы, а твоего "грамотно" нигде нет. ВСЕГДА будет билд, который эффективнее других.

>что разные пушки ещё имеют разный множитель урона по разным щитам, и тогда поймёшь, что я имею в виду
ROBOCRAFT, там всё это есть. Мой друг играл в эту парашу, и он после ввода чертежей уже никогда не делал своих роботов, ибо это бессмысленно - за тебя уже всё придумали и обкатали.
Аноним 14/10/18 Вск 15:07:02 #36 №184671951 
>>184671163
Алсо,
>Конструкторы танков будут идти по забавному колесу сансары, постоянно подстраиваясь под всё новые наиболее распространённые машины.
Нет. Получится несколько классов, которые контрят друг-друга, и единственный параметр, с которым будут играться игроки - соотношение этих классов в одном отряде.
Аноним 14/10/18 Вск 15:20:33 #37 №184672557 
chrome2018-10-0821-53-06.png
>>184671739
>Экономика не работает. Нахуя что-то придумывать и оптимизировать, если это вайпнут?
Для того чтобы быстрее остальных построить танковую армаду, и иметь большие шансы победить на сервере. Зачем побеждать на сервере - уже другой вопрос.
>Кроме того, разрыв между олдами и ньюфагами это не уменьшит - олды будут знать все фишки и получать больше всех ресурсов
В разрыве, который заключается только в знании/незнании механик игры, в отличие от сурового, практически непреодолимого имущественного разрыва, нет ничего плохого.
>ньюфани будут копать говно без возможности узнать больше (ведь сервера падают каждые два часа, лел)
Можно сделать обучающий сингл или кооперативный режим, где игроки смогут отрабатывать механики игры до захода в полноценный мультиплеер.
>Модульность говно и не нужна
Модульность даёт изюминку боёвке. Модульность позволяет игрокам самим создавать юниты для разных игровых ситуаций, не дожидаясь разрабов. И уже на этапе проектирования планировать, как эти юниты будут взаимодействовать друг с другом на поле боя. Игроки смогут планировать устройство целых армий, в том числе и для того, чтобы контрить не отдельные юниты врага, а его боевой порядок в целом. В робокрафте, кстати, я вообще не заметил, как, скажем, тяжёлая боевая единица может прикрыть своим телом фланг товарищу по команде, там слишком большие расстояния и очень велико значение точности и реакции.
Аноним 14/10/18 Вск 15:36:59 #38 №184673400 
>>184672557
>Зачем побеждать на сервере - уже другой вопрос.
Вот и ответь на этот вопрос. Скинчики как мотивация не работают, кстати.

>В разрыве, который заключается только в знании/незнании механик игры, в отличие от сурового, практически непреодолимого имущественного разрыва, нет ничего плохого.
Ещё раз. Не знаешь механик > деньга с добычи идёт не к тебе, а к задроту > имущественный разрыв.
В пример приведу доту - новичков садят на саппортов, и они в итоге всю игру подсасывают у керри. Если он сам сядет на керри, то заруинит одну или несколько игр (разобраться-то надо), и его скорее всего зарепортят.

>Можно сделать обучающий сингл или кооперативный режим, где игроки смогут отрабатывать механики игры до захода в полноценный мультиплеер.
Опять хуйня. Олды - уважаемые игроки, которые и будут держать фракции и заного их собирать после вайпа. Даже если нуфаг умеет стрелять, он этого не покажет никак - его запихнут на добычу и он этого не покажет.

>Модульность даёт изюминку боёвке.
Не даёт, я уже написал выше, почему.

>Модульность позволяет игрокам самим создавать юниты для разных игровых ситуаций, не дожидаясь разрабов
Только самым первым игрокам. После этого все будут только копировать билды.

>Игроки смогут планировать устройство целых армий, в том числе и для того, чтобы контрить не отдельные юниты врага, а его боевой порядок в целом.
То, что ты описываешь, как раз нет в "идеальной" модульности. Как ты узнаешь, что контрить у врага, если он с нуля крафтит свою махину?
Это относится либо к "реальной" модульности, где все пиздят чужие билды, либо к любой игре с классами.

>В робокрафте, кстати, я вообще не заметил
Значит, хуёво смотрел. Корабли-хилеры блочат своей тушкой подбитый танк, пока тот уползает в укрытие.



Аноним 14/10/18 Вск 15:37:37 #39 №184673436 
chrome2018-10-0320-51-20.png
>>184671951
К тому же, если разные блоки будут требовать для производства разных ресурсов, то, к примеру, клан, сидящий на зелёных минералах, будет вынужденно использовать в своей армии по большей части зелёные щиты и пушки. А так как комбинаций доступных клану ресурсов может быть довольно много, то клану придётся каждый раз думать, как бы им компенсировать такие-то недостатки своих машин, связанные с сырьевым голодом в некоторых отраслях.
Аноним 14/10/18 Вск 15:43:09 #40 №184673745 
>>184673436
Сервер вайпнули > задроты бегут на самые перспективные точки > остальные сосут, ведь им досталось мало ресурсов.

Какой нахуй думать о сырьевом голоде, у тебя вайп каждую неделю. Кланы с полтора минералами в начале просто ливнут, ибо у них и так и так нет шансов на победу.

Потом, они забиваются игроками неравномерно > кланы с меньшим кол-вом игроков сосут хуй.
Аноним 14/10/18 Вск 16:07:00 #41 №184675135 
chrome2018-10-0813-47-02.png
>>184673400
>Даже если нуфаг умеет стрелять, он этого не покажет никак - его запихнут на добычу и он этого не покажет.
Думаю, корпы будут заинтересованы давать своим участникам то, что им нужно от игры, иначе рыночек их порешает. Почему-то мне кажется, что через несколько партий любой адекватный клан поставит своего участника на решение более ответственной и интересной задачи.
К тому же, у него останется возможность создать свою миникорпу, лавирующую между сильными альянсами, и таким образом получить в следующих партиях возможность занять в одном из сильных кланов пост повыше рудокопа.
>Модульность даёт изюминку боёвке.
>Не даёт, я уже написал выше, почему.
Ты писал только про то, что игроки прочухают про топовые билды, и будут использовать только их. Даже если так, модульность всё-равно вынуждает тебя грамотнее вести себя на поле боя, подставляя под удар более целые, и защищая слабые или прокоцанные места. Разве это не здорово?
>Как ты узнаешь, что контрить у врага, если он с нуля крафтит свою махину?
Примерно определить, что там у врага, можно в ходе разведки, или после первого боя, или просто предположив, что он оказался не очень умным, и будет использовать какой-то мейнстрим или то, что использовал в прошлой игре.
>>184673745
>Сервер вайпнули > задроты бегут на самые перспективные точки > остальные сосут, ведь им досталось мало ресурсов.
Сервер вайпнули -> все бегут на самые перспективные точки, так как игра начинается в одно, удобное для большинства времени. Те, кто бегут на перспективные точки, столкнутся с такими же умными, и, возможно, настолько ослабнут в этой борьбе, что отсосут у тех, кто решил неспеша раскачаться, заняв локацию где-нибудь с краю карты. Хотя да, то, что победитель может быть ясен уже в первый день игры, действительно плохо, и я не знаю, как это фиксить.
>Какой нахуй думать о сырьевом голоде, у тебя вайп каждую неделю.
Карты должны генерироваться таким образом, чтобы ресурсы были везде, но не все. Повторюсь, скажем, у клана N есть дохуя зелёных минералов, средне жёлтых и фиолетовых, маловато оранжевых, и вообще пиздец с красными, в результате чего этот клан понимает, что эту игру ему придётся на первых порах обходиться без нормального энергетического оружия, что, тем не менее, можно компенсировать мощными пулемётами с почти неограниченным боезапасом и неплохой физической бронёй.
>Потом, они забиваются игроками неравномерно > кланы с меньшим кол-вом игроков сосут хуй.
Тоже проблема. Поэтому в игре должна быть встроенная удобная система дипломатии, чтобы рандомы, видя, как какой-то клан включает в себя 30% игроков сервера, могли вменяемо этому противодействовать.
Переходить на систему с ограничением числа участников от каждого клана, как мне кажется, неправильно - так годится устраивать только спортивные симметричные соревнования, в которых всё станет ясно через несколько часов, а то и минут. Зато так мы получим ещё один фронт - пропаганда, антипропаганда, привлечение новых игроков. Вообще, мне кажется, в такой игре победа должна быть пусть и важна, но процесс тоже должен быть интересным. Вот оказался клан в жопе, с малым количеством ресурсов - пусть он понимает, что ему не выиграть, но, быть может, его участникам просто будет интересно посмотреть за развитием событий не со стороны, а от первого лица, покопать руды, принять протекторат какого-нибудь сильного альянса, выставить сколько-то юнитов на какую-нибудь важную битву, с горечью смотреть, как нужно оставить любовно отстраиваемую базу, в бою крупных сил являющуюся лишь разменной монетой, забирать всё ценное и передислоцировываться на другие позиции.
Аноним 14/10/18 Вск 16:36:17 #42 №184676805 
chrome2018-10-0110-26-33.png
Аноним 14/10/18 Вск 16:42:25 #43 №184677156 
INSIDE2018-09-3019-46-37.png
Аноним 14/10/18 Вск 16:43:33 #44 №184677213 
INSIDE2018-09-3019-40-06.jpg
Аноним 14/10/18 Вск 16:45:17 #45 №184677292 
INSIDE2018-09-3019-04-09.jpg
Извиняюсь за шакальное качество. Просто моя пекарня почему-то схороняла эти скриншоты в жпеге.
Аноним 14/10/18 Вск 16:46:09 #46 №184677339 
INSIDE2018-09-3019-03-07.jpg
Аноним 14/10/18 Вск 16:49:38 #47 №184677537 
INSIDE2018-09-3019-02-55.jpg
Аноним 14/10/18 Вск 16:50:14 #48 №184677579 
INSIDE2018-09-3018-49-53.jpg
Аноним 14/10/18 Вск 16:50:50 #49 №184677624 
>>184677579
У меня одного при просмотре этой пикчи ассоциация с Новой Проспект?
Аноним 14/10/18 Вск 16:51:06 #50 №184677638 
INSIDE2018-09-3018-16-45.jpg
Аноним 14/10/18 Вск 16:51:26 #51 №184677661 
>>184664234 (OP)
Аноним 14/10/18 Вск 16:58:06 #52 №184678033 
chrome2018-09-2515-03-39.png
Аноним 14/10/18 Вск 17:00:32 #53 №184678164 
chrome2018-09-2512-38-14.png
Аноним 14/10/18 Вск 17:05:27 #54 №184678444 
chrome2018-09-2110-58-16.png
Аноним 14/10/18 Вск 17:08:50 #55 №184678650 
chrome2018-09-2112-07-10.png
Аноним 14/10/18 Вск 17:15:22 #56 №184679005 
chrome2018-09-2021-15-48.png
Аноним 14/10/18 Вск 17:17:49 #57 №184679139 
>>184664234 (OP)
EVE Online
Аноним 14/10/18 Вск 17:23:32 #58 №184679445 
chrome2018-09-1811-34-56.png
Аноним 14/10/18 Вск 18:27:47 #59 №184683155 
chrome2018-08-2819-51-38.png
Аноним 14/10/18 Вск 18:29:40 #60 №184683256 
>>184666519
Можешь на джява/шарпе етс писать, язык роли не играет
Аноним 14/10/18 Вск 19:40:50 #61 №184687572 
>>184677624
Пидора ответ.
Аноним 14/10/18 Вск 19:42:24 #62 №184687647 
Бамп тредику. Мамка выгнала с компьютера в кроватку, так что теперь я с мобилки.
Аноним 14/10/18 Вск 19:43:52 #63 №184687708 
>>184664234 (OP)
> Так вот, к сожалению, никто почему-то до сих пор не сделал ничего подобного. Аноны, может, посоветуете, что надо изучать, дабы запилить сию годноту самостоятельно?
INSTALL GODOT
Аноним 14/10/18 Вск 19:48:50 #64 №184687975 
>>184687708
Иди-отсюда-пидор-грязный.вебм
Аноним 14/10/18 Вск 19:50:08 #65 №184688037 
>>184687708
Никакого сарказма, никакой подъебки. Годот - самый простой движок для игор. Готовую игру сможешь экспортировать на множество платформ: шындовс, Линукс, андроид, хтмл5.
Изучение движка до написания первой простенькой игры займет пару недель.
Дальше только твоя мотивация. Либо ты учишься разным алгоритмам и реализуешь их в своей игре, либо забываешь хуй.
Аноним 14/10/18 Вск 19:51:09 #66 №184688087 
>>184687975
Кто обзывается - тот сам так называется!
Аноним 14/10/18 Вск 19:52:10 #67 №184688126 
>>184688037
Он не годится для создания онлайн игр. Криво работающий кооп - вот его предел без анальной ёбли.
Аноним 14/10/18 Вск 19:59:15 #68 №184688489 
>>184664234 (OP)
Анонче, идея охуенная, сам планировал такую же игру с иерархией и классами, но вышла хуйня. Зачем мне играть за скучного рабочего, если я могу играть крутым рыцарем? Зачем мне играть за короля, если у него весь геймплей в две кнопки?
Аноним 14/10/18 Вск 20:08:39 #69 №184689052 
>>184688489
Можно ссылку в студию?
Насчет хуевости бытия крестьянином - это ведь тоже может быть интересно. Например, копают руду внутриигровые боты, а ты патрулируешь сектор с напарником, следишь за процессом, параллельно разговариваешь об аниме и философии, время от времени докладываешь в центр, мол, все вроде нормально.
И вот, внезапно, вас и ваш добывающий кластер рейдят! Срочно кричишь в центр, запрашиваешь подкрепления, приказываешь ботам укрыться в перерабатывающем центре, а позже, осознав, что враг слишком силен, приказываешь им бежать в сторону главной базы, готовясь в ближайшее время, в ожидание подкреплений, продать свою жизнь подороже.
Аноним 14/10/18 Вск 20:15:51 #70 №184689452 
>>184689052
Ссылки нет, есть только идея и около трех месяцев недоработы над ней.
На ферму налетают и убивают всех за 5 секунд, тупо не успеешь что-либо сделать.
В моей игре было бы много вариантов побед, такие как тупо завоевание, кто первым соберёт золото в центре карты (заставит рабочих и три вида бойцов коопится), религиозная и тому подобное. Неудачные полит режимы, такие как либелизм, коммунизм и монархия, со своими хуйнями. Хотя лучше было бы сделать в виде древа.
В общем, ты не мечтай и обсуждай, а начинай делать, все проблемы сразу же сплывут вов ремя разработки. Я свою игру с другом пилил год назад, и тут увидел твой тред, с такой же идеей. Так что делай, пока не спиздили.
Аноним 14/10/18 Вск 20:18:58 #71 №184689646 
>>184689452
А, я дочитал оп-пост. Это разве не та же ева?
Аноним 14/10/18 Вск 20:20:48 #72 №184689749 
>>184664234 (OP)
Ты опять выходишь на связь со своими божественными планами, мудило? Ты по каждой .io дрочильне будешь эти треды высирать?
Аноним 14/10/18 Вск 20:22:15 #73 №184689824 
>>184689452
Потом кстати оказалось, что моя идея точь в точь повторяет fat princess на плойке. Почти один в один.
Аноним 14/10/18 Вск 20:26:48 #74 №184690128 
>>184689452
Думаю сделать боевку долгой, чтоб кто победит, было понятно, в принципе, сразу, но процесс шел секунд 15. Чтоб за это время можно было позвать на помощь, изучить врага, попытаться все оставшееся время отыграть на 100 процентов, дабы максимизировать потери врага.
Аноним 14/10/18 Вск 20:28:36 #75 №184690246 
>>184690128
В любом случае сводится к игре солдатом, так?
Аноним 14/10/18 Вск 20:38:25 #76 №184690840 
Бамп
Аноним 14/10/18 Вск 20:40:00 #77 №184690919 
>>184690246
Солдаты, они тоже разные. Есть разведчики, мясо, хилеры, тяжелые машины, конвоиры, строители, диверсанты.
comments powered by Disqus