Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес
ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Организач: https://2ch.hk/brg/res/1247206.html
Правила:
1) Сеттинг: почти типичное фэнтези.
В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал.
Предыстория: жители Киламии, государства, на территории которого происходит действие игры, не так давно отвоевали независимость. Но столетия вассалитета не прошли бесследно, и если раньше Киламию населяли дворфы, то теперь в городах и деревнях проживают полукровки, а на улицах часто можно встретить людей.
Группа авантюристов под предводительством Грега собралась в поход в старый форт, чтобы вынести оттуда всё ценное, но в пути им пришлось биться с бандитами. Уставшие, они заночевали в деревне при крепости Брод.
С утра группа закупилась провизией, к ней присоединились новые авантюристы, а из-за выходки одного из них всем пришлось быстро покинуть Брод, чтобы не угодить в темницу.
После долгого похода в горы группа наконец смогла найти крепость, а заодно и вход внутрь, через канализацию. У входа группа разделилась, и те, кто пробрался внутрь, успели повстречать первых противников
2) Придумываете любого подходящего под сеттинг персонажа, ищете описывающую его картинку, придумываете простенькую легенду, как персонаж в этом месте оказался и что ему надо. Готово, можно начинать.
3) Игра в большей степени песочница. Хотите приключений — не сидите на жопе ровно, а идите искать на эту самую жопу эти самые приключения.
4) Если нужно что-то рольнуть(успешность атаки, например), то для начала распишите всевозможные исходы, а затем смотрите на последнюю цифру поста. 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крит. удача, 1 - крит. неудача.
В бою обычный успех наносит 25 ед. урона, а крит. успех - 50 ед. урона. Атаки без оружия наносят по 10 ед. урона, а при крит. провале персонаж может как сам получить урон, так и сломать своё оружие, потерять сознание и т.д.
5) Изначально у персонажей по 100 хитпоинтов. У нпс по-разному.
ХП увеличиваются в зависимости от надетой брони:
+0хп - одежда, обычная и знатная, доспех без поддоспешника
+10хп - гамбезоны, стёганки, кожаные доспехи
+20хп - кольчуга, укреплённый кожаный доспех
+30хп - ламелляр, чешуя, кольчужно-пластинчатый доспех (кольчуга с зерцалом), вываренная кожа
+40хп - бригантный доспех, пластинчатый доспех, зерцальный доспех, кирасы
+50хп - латы
Надетая на персонажа броня долна быть отражена на описывающей его картинке, либо указана вместе с остальным снаряжением в листе персонажа
Пример листа персонажа: https://ibb.co/NNkqHv9
6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот.
7) ОП всегда хуй. А ещё ОП всегда прав.