Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес
ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в стартовой локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — новые неосвоенные земли, порох и огнестрел на допотопном уровне, сюда стекается народ со всего мира потому отношение к нечисти, демонам, эльфам дворфам и людям безразличное.
5. Валюта — талеры. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. Стартовая сумма 10 серебряных талеров, но она может быть больше при прокачке определенных способностей. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d10.
1-4 — неудачное действие. (по врагу нанесено 50% от стартового урона, округляется в меньшую сторону)
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Для экономии сил и времени можете расписывать результаты ролла после броска.
В игре есть система прокачки от единиц опыта (ЕП)
На старте игроку выдается 9 ЕП, которые можно распределить по имеющимся статам.
+1 к здоровью – 1 ЕП
+1 к урону ближнего боя – 2 ЕП
+1 к урону дальнего боя – 2 ЕП (чтобы подойти вплотную к стрелку надо потратить 1 ход)
Возможность хилять на 1хп – 3 ЕП
Вампиризм в 50% от нанесенного урона – 3 ЕП (можно прокачать только 1 раз)
+1к удаче (повышает диапазон удачных чисел броска дайса на одно значение) -4 ЕП
+10 серебряных и доход в 1 серебряную каждые 50 постов – 3 ЕП
Два примера.
Танк вкачал все в хп (10хп, 1урон)
Дамагер все вкачал 1 в урон и 1 в ХП(2хп, 5урона)
Игрок может создать класс под свой собственный стиль игры.
Экспа дается за убийство других игроков (3 экспы за убийство) всяких ГМ мобов (по усмотрению ведущего) и с ивентами.
Основа под непроапгрейженного перса.
9 свободных ЕП
1 хп
1 урон ближний
0 урон дальний
10 серебярных