Чем мы занимаемся в игре:
Пробеги. Каждый берёт по транспортному средству и мы проезжаем в группе через всю карту, чтобы все охуели, как мы можем.
Набеги. Закупаемся в амму-нации и едем всех пиздить, дибо захватывать территории. Если удалось захватить больше половины карты или ёбнуть несколько известных задротов - можно считать это вином.
Поездач. Угоняем поезд, собираем всех на него, едем покупать снайперки и брать ракетницы, а затем нагибаем всех, особенно команду Justice.
Десант. Берём вертолёт Cargobob или самолёт Shamal либо Andromada, лезем туда, закупаемся пушками и берём базуки, а затем десантируемся на какое-нибудь особо оживлённое место и начинаем нагибать. Особенный шин получается, если десантируемся на транспортных средствах.
СПЕШАЛ ОМСК ИВЕНТС. Вещи, которые почти не связаны с нагибанием и делаются только ради фана хотя и наьеги в основном устраиваются для этой же цели. Приаер - видеoрилейтед.
Бампусики.
Укpали весь транспорт с респавна бедных механикoв.
Ряд оче полезных команд сервера:
/locate [id]
Вместо [id] пишите id игрока, которого хотите найти.
На экране появляется зеленая стрелка, указывающая направление и
выводится расстояниедо объекта.
Также в чяткке будет написано на сколько часов и как далеко находится игрок.
Для тупых: 12 часов - игрок перед вами, 6 - сзади, 9 - слева, 3 - справа
/spec [id]
Переход в режим наблюдателя за игроком, чей id вы вписали.
Для выхода из режима наблюдателя жмите Shift.
/kill
Суицид. Юзается, когда лень идти на спавн и подохнуть намого удобнее.
Список анимаций - /animlist
Небольшой хинт: если вас подожгли и вы введете любую анимацию, хп не будут убывать, пока вы горите
/set
Здесь можно выбрать точку спавна, постоянный скин (иначе он выдается рандомно при спавне), выставить погоду и многое другое.
/pm [id] text
Личное сообщение.
Просто интересные свистоперделки:
/xmas - набор бесплатных новогодних шапок
/bb - у транспорта отваливается всё, что может отвалиться
/spit - хуй пойми что, не понятно зачем запиленное
Алсо, писать в тимчат - ;тест
(точка с запятой перед сообщением)
>>60425580
Нахуй идите.
дропнул эту хуйню-кун.
Оставь свой скайп. Что-то захотелось поиграть.
Как организовано общение внутри игры?
>>60427663
Чат. PM, командный. и т.д. Общение довольно живое.
>>60427663
Чятик.
Прямой эфир из сервера. Вновь прибывших уже катают на поезде.
Играл как-то в САМП немного с ролевым отыгрышем. После того, как въебал там целую ночь на погрузку каких-то мешков, понял что мог сделать это и в реале, только пользы извлек бы поболее и дропнул. А вообще я был в ахуе от того, как люди там "живут". Это все любопытно и захватывающе, но, блядь, это хуже любой мморпг.
Охуеть, не думал, что сампач еще жив.
[OMCK]_Koprophag, играл джва года назад
>>60428054
Играть в игру - чтобы грузить мешки?
>>60427798>>60427771
тимспика или мамбла нет?
Гавно твой сапм, нормальные люди в гта5 играют в мультике. Как я делаю. А ты завидуй!)
Дай скайп будим общаца и играть в гта вмести)
Чувак, навернии сажи. Годная игра, но еби в /vg/.
Кстати, нет сервера лучше samp-rp
>>60428446
>нет сервера лучше samp-rp
>таскать мешки круглые сутки
>спрашивать у школьников-админов разрешения, чтобы пёрнуть
>ГОЛОД
>ПРАВА
>БЕНЗИН
>ЧЕНИ ЗА 50))
/0
>>60428054 такая же хуята, просра неделю времени задрачивая МТА аналог сампа, пока не не надоело. А ведь тамошние пациенты до сих пор играют. И это был конц десятого года
>>60428446
У нас и так тред в /vg
Этот просто для рекрутинга, так что потерпи.
>>60428446
>но еби в /vg/.
У на есть постоянное убежище там. Просто решили новых ньюфагов приобщить.
>Кстати, нет сервера лучше samp-rp
ПСССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССС на аутиста.
>>60428728
Потому что в МТА нет души.
>>60428981
Сам пошел.
>>60428833 да верно, тогда привлекало качество проработки некоторых вещей, да и на самповых серверах уже всех подзаебали набеги, джихады и п.р.
Камшот, вот твой ответ про разбан.
Соболезную.
bump
>>60429915
Я не сидоджа, я хидинг. Он пока не бампает.
Модер, блядь, я же попросил забанить аутиста. Чисти говно уже.
ДАЙ СКАЙП АНОН
>>60430154
Ясно, это рачек, у которого проблемы от сидоджи.
Как можно видеть по треду, все твои анальные страдания были заслуженными.
Гоночки на патисервере.
>>60428749
> У на есть постоянное убежище там.
Вот и кукарекай там, петушок. Сажа.
Приорач.
Присоединяюсь к бампам.
Ая
>>60425580
Ущербное и скучное дерьмище
>>60430671
Ты имеешь право на собственное мнение.
Спасибо, мод.
>>60430780
Зряя, сейчас жопа вайпера на весь тред лопнет, лол.
>>60430974
Не получится, ему, похоже, подсеть бананули :D
Пиздец, мочерня уже вгшных петушков в /b/ покрывает. Поссал на уёбков ITT.
Эх, смотрю и полчу сучечки, второй год после бана зайти не могу никак. А все по прежнему, хотя ньюфагов, наверное полно и никто о мне не знает.
>>60431099
Мы твой оценитян смыли, да? Прости :(
>>60431162
За что был бан?
Если не совсем за ракование и ты сейчас запилишь аппиал, я могу попросить Редширта его поскорее чекнуть.
>>60431162
http://partyserver.us/?page=post_appeal
Напиши аппил, после такого большого срока точно разбанят.
Сегодня играл на этом вашем патисервере, наезжал на игроков-фермеров на монстер-треке. Дохли как котята :3
>>60431099
БАБАХ
ХУЯМП.
>>60431200
Нахуй иди со своими смайликами, школорак ёбаный.
Ньюфаг в сампе ИТТ. Ответьте на мои ответы:
1. У вас там всеобщая пиздиловка, и когда я зайду на серв, любой захочет меня убить?
2. В случае смерти теряется только оружие?
3. Где вы тусите чаще всего?
За ночь скачаю, завтра попробую зайти.
>>60431436
Воу-воу, полегче, олдфаг лурочный.
>>60425580
О, сидоджи, здравствуй.
Как там омский сервер? Скатился, не успев подняться? Аль развиваете?
Mister Vyalii
>>60431497
>1. У вас там всеобщая пиздиловка, и когда я зайду на серв, любой захочет меня убить?
Твоя команда - нет, остальные - да в 95% случаев.
>2. В случае смерти теряется только оружие?
Ты респавнишься с дефолтным оружием. максимальным здоровьем и без брони.
>3. Где вы тусите чаще всего?
IP сервера в ОП-посте.
Освящаю тред.
>>60431497
1. Мод - TDM, т.е. командный дезматч. Убить тебя захотят игроки из других команд.
2. Да.
3. Где попало, зависит от мероприятия. Сейчас вот, поезач, например.
>>60431526
Давно уже помер.
>>60431526
Давно уже не оплачивается. лол. Все и забыли про эту обиженочную парашу МакРустера. А куда ты пропал, кстати?
>>60431497
1) Team Death Match (TDM) - команды противостоят друг другу. Заходи за фермеров (светло-зеленые)
2) Оружие теряешь, но при респавне дается походный оружейный паек
3) Определенного места нет
>>60431271
За ракование, еще админа унижал, не помню как его зовут было, апач у него отбирал постоянно.
>>60431291
Попробую, спасибо
>>60431785
Забил, слишком ушёл в ИРЛ. Учеба напрягает, подрабатывал, на права сдавал, на машину коплю.
Сейчас максимум вечерком одну игру в доте могу сыграть и всё.
Gonkee
Наш постоянный тред в параше параш: http://2ch.hk/vg/res/6795248.html
ОП, сервер че-то не отвечает. В чем проблема?
>>60431785
Кстати, передай привет всем ради смеха. Интересно, запомнил ли меня хоть кто - нибудь. Со скрином, пжлста
BUMP
джва года не играл в самп.
>>60432367
версия клиента, возможно
Почему я должен играть в этот школомод, а не в божественный GTA Online?
Адвансоблядь-пюрпл-владелец-азс на связи.
Что тут у нас?
>>60433285
WAAAAAAAHAHAHAHAHAHAH
А с Samp-Яp есть кто?
школьник с 13го
>>60433193
Настойчиво бампую вопрос
>>60428188
Двачую вопрос.
Почему еще никто не рассказал о том что сидоджи оп хуй и крыса, который и омичем то не является.
>>60432972
чуваки - я зашел и вроде бы под мостом что ли.
и больше нихуя.
никакие клавиши не работают
как играть?
зарегистрировался, пароль поменял, ввел, еще пару раз поменял
все под тем же мостом.
>>60434666
Жми на картинку с фермером, лол.
>>60425580
>Чтобы вступить в славные ряды омичей, нужно только одно: опыт игры в GTA San Andreas и хотя бы небольшое знание карты. Ну и немножечко скилла, но это - дело наживное.
>только одно
А перечисляешь три вещи. Так неправильно. Лучше исправь на "чтобы вступить в славные ряды, нужно немногое" или "нужно всего-лишь".
Посоны, а го в жта онлайн?
>>60434286
Потому что мало кто знает, что творится в манямирке реона.
Пиздец, хуй поиграешь из за джихадов
Ох, помню, играл с вами весной 2011-го. Годно набигали тогда. С ментами всё воевали, они были заклятые враги омичей. Я предложил высадиться на них с трех вертолетов с позывными - альфа, браво и чарли, всё по правилам радиопереговоров НАТО. Но омичи справедливо предложили вместо чарли использовать омегу. Высадились мы на полицейский участок и пошла битва...
Еще, помню, набег на ролеплей-сервер, мы все выбрали модель игрока с пакетом на голове - анонимус же. Собрались на несанкционированный митинг возле администрации, после чего полиция стала разгонять нас. Там еще можно было насиловать других игроков, прописывая в консоли "/iznas". Помню, как на официальном форуме сервера его обитатели обсуждали набег омичей, а кто-то жаловался, что его изнасиловали.
бумп
BUMP
Сегодня нас знатно ебут
[ОМСК]123
>>60425580
Олдфаги обоссаные какие то, дробо бляди, читеры, крысы везде, за мат бан, анальная модерация, говно графон, души нет, как вы в это играете то блядь?! РЕШИТЕЛЬНО НАХУЙ И АНОНУ НЕ РЕКОМЕНДУЮ.
>>60445760
Толсто, Abu_Dabi
всем SUP от топ1 пилота кукурузника, [ОМСК]pacific in da house, сосунки!
палю годноту
[OMCK]Paninaro
qwertyui3000
Стратегический.
НЕ ТОНЕМ
Бамп во славу ОМСКА
>>60448859
Тромантик, ты вконец ебанулся с в-вами. А жаль
mimo-stary-pidr
Бампусики. Надо до вечера продержаться, потом прибежит много омичей и мы запилим что-нибудь эпичное.
>>60467722
Это они в грузовой самолет заехали?
>>60468701
Да.
Тред не читай@отвечай.
Это тот сервер на котором играли около года назад?
[OMCK]Varg_Semenov
>>60468951
Если ты не про РП-парашу, то да, это тот сервер
Передавайте привет парню с ником e6aHucb. Сегодня вечером ты снова будешь лежать под колесом моего монстр-трака.
Шо за хуита, чому сервер не отвечает.
>>60469542
Проебался с Ip.
>>60469542
Качаем клиент (http://sa-mp.com/download.php) (как правило, 0.3x)
>>60469542
Проверь свою версию сампа, должна быть 0,3х, алсо проверь свой ник, там не должно быть запрещённых символов а так же кириллицы.
Дабы ни с чем не ебаться, как это было у меня, просто поставь вот это на свой компьютер (http://www.rutor.org/torrent/309291/gta_grand-thet-auto-san-andreas-multiplayer-v0.3x-2011-pc-repack-by-alexey-boomburum)
>>60425580
Подписался на тред.
Качаю по-тихоньку.
Буду вспоминать ламповую СА заново.
>>60469782
>бомбурум
Как вернуть пароль от старого акка? Забыл.
>>60425580
Предпочитаю РП сервера.
Мимо-админ крупного РП сервера.
АЛЛАХ НАД НАМИ, РЕОН ПОД НАМИ!
Залейте торрент со скриншотами\видео буду благодарен.
>>60425580
>Не спеши скрывать тред после слова мод, он абсолютно никак не затронет оригинальную игру.
ОП пиздабол, SAMP с версией 1.01 или 1.1 не работает. Такие дела.
Я всегда когда захожу, все бегают по одному либо непонятно где. Как кооперироваться?
>>60470506
Если ты про версию игры, то у меня 1.01, всё работает прекрасно.
А если про версию сампа то нужна 0.3x
>>60470584
Напиши в чат "где все" либо жди на респе какого нибудь олдфага, он доставит тебя до места ракования.
Just Cause 2 Multiplayer лучше.
>>60470660
Ну вот кому ты пиздишь?
>http://www.sa-mp.com/download.php
>SA-MP requires GTA:SA (DVD game for PC) v1.00 US/EU.
>Version 2.0 of the DVD version can be downgraded to 1.0 using a third-party patch.
>The Steam and Direct2Drive versions of GTA:SA are not currently supported and cannot be downgraded.
>>60470802
Тогда тебе не место в этом треде, съёбывай.
>>60470877
Охуел что ли, гнида?!
>>60470841
Так 1.01 не проканает? В 1.00 кажись с разрешениями беда.
Как вы в это пиксельное говно играете?
>>60470841
Хуй знает, качал с интернета лицензию, с архивом шёл патч, установил, всё работает.
>>60470940
ГРАФОНОРОЖДЕННЫЙ!!1
>>60425580
Установил самп, но у меня нихуя не подключается к серверам. Загружается игра и проходят попытки подключения дохуя раз, но ничего так и не получается.
>>60470926
Там еще с переводами беда. Самое безобидное это бензюн, написание по типу БЕЗНОГNМ. Иногда хрен поймешь что игра пытается подсказать, или какую кнопку тыкнуть.
Почоны, 10 минут осталось, и я с вами ))00)
Хотя потом еще буду ебаться с установкой.
>>60470940
Лампово же, да и не у каждого есть пекарня которая способна тянуть GTA 5.
>>60471137
Обычно это вызвано не той версией сампа, еще раз проверь, чтоб была 0.3х.
Ну а если не поможет, возможно сама GTA криво встала/не из треда.
>>60471137
3) Скачиваешь и устанавливаешь сам SA-MP с оффициального сайта: http://www.sa-mp.com/download.php
И ник блять пиши не кирилицей, а по типу [OMCK]ANON без пробелов на аглгийском
>>60425580
>Начать игру
>Опции
>Пошел нахуй
>>60471218
Никто не обращает на меня внимания.
Ну и ладно, буду один играть (((9(9((
>>60471485
Блядь, экзешник-то 1.0 поставь, мудак: http://rghost.ru/21716141
Алсо, нафаги, чтобы писать в тимчат нужно ставить ; перед сообщением, чому-то это у всех обычно вызывает затруднение.
И кое-что, что мы упустили в ОП-посте:
Чтобы ваши деньги и фраги сохранялись, нужно регнуться.
По пунктам расписываю, чтоб было яснее:
1. Воодите /register.
2. В появившемся окне пишите существующее мыло.
3. Сворачиваете игру, преходите по ссылке из письма, пришедшего на мыло.
4. Разворачиваете игру и вводите пароль в появившееся окно.
>>60471512
Вангую у тебя нихуя не получится, будет белый экран и меню игры.
>>60471376>>60471389
Спасибо, посоны. За фермеров играть же?
>>60425580
>тех, кто не будет раковать
Год назад заходил, все только и делали, что раковали.
>>60471512
Ждём тебя, анон, нам нужны годные игроки.
>>60471558
Экзешник на ргхосте? Хорошая идея посоны.
>>60471584
Чат на F6
>>60471585
Я хоть и криворучка, но не до такой же степени.
>>60471627
А если я не годный? Если я подведу ДВАЧЕКОМАНДУ?
>>60471603
Да, за фермеров, ждём тебя, анон.
HostName: PartyServer v5 - Party starts here! PartyServer.us
Address: 8.2.121.99:7777
Players: 140 / 468
Ping: 172
Mode: San Fierro: TDM v5.8.7
Map: San Fierro Chaos Zone
Вы на этом сервере играете?
>>60471766
Мы в тебя аерим, анон :)
Антоны, немного важной инфы. Этот тред рано или поздно смоет, но вот тхреады в /vg держатся подольше, вот наш тред в ВГ: http://2ch.hk/vg/res/6795248.html
Также дублирую пост с важными командами сервера:
/locate [id]
Вместо [id] пишите id игрока, которого хотите найти.
На экране появляется зеленая стрелка, указывающая направление и
выводится расстояниедо объекта.
Также в чяткке будет написано на сколько часов и как далеко находится игрок.
Для тупых: 12 часов - игрок перед вами, 6 - сзади, 9 - слева, 3 - справа
/spec [id]
Переход в режим наблюдателя за игроком, чей id вы вписали.
Для выхода из режима наблюдателя жмите Shift.
/kill
Суицид. Юзается, когда лень идти на спавн и подохнуть намого удобнее.
Список анимаций - /animlist
Небольшой хинт: если вас подожгли и вы введете любую анимацию, хп не будут убывать, пока вы горите
/set
Здесь можно выбрать точку спавна, постоянный скин (иначе он выдается рандомно при спавне), выставить погоду и многое другое.
/pm [id] text
Личное сообщение.
Просто интересные свистоперделки:
/xmas - набор бесплатных новогодних шапок
/bb - у транспорта отваливается всё, что может отвалиться
/spit - хуй пойми что, не понятно зачем запиленное
Алсо, писать в тимчат - ;тест
(точка с запятой перед сообщением)
_______________________________________________________
Вы мне вот что скажите, из раздачи СА, в ОП-посте, устанавливать только оригинальную игру, а потом самп? Или ставить все, что там есть? Патч 1.01, ХотКофи, НоСД, и уже поверх ставить самп?
>>60471853 А у химеры школомодэльки, лол мимо 123
Алсо, если у кого-то вопросы, почему он зашел, а никто ничего глобального не делает/не обращает на него внимания,
могу объяенить почему. Мы уже планировали топить тред, как вдруг под утро его начали бампать привет, Ксумепа, лол. Дело в том, что основные движняки пилятся под вечер, когда игроков уже 250+ и омичей, соответственно, поболее. Поэтому и треды рекрутинга обычно появляются в это же время.
________________________
Тем не менее те, кто сейчас в игре таки пытаются что-то устраивать, так что совсем скучно вам не будет.
>>60425580
Членодевка ещё играет?
Лол, скрытая реклама сервака. Алсо, играемся в сампик с куном, когда по каким-то обстоятельствам не выходит встретиться, няшная вещь.
>>60472025 >>совсем скучно
Нужное подчеркнуть
>>60471664
У всех он стоит, подозрительный ты наш, и никто не жалуется.
Посоны, а есть у вас войс то? Может скайп-конфа или тс-комната?
>>60471786
>dat sultan
ПССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССССС
>>60471969
Патч точно не надо ставить, хоткофи по желанию, ноСД хуй знает. И экзешник 1.0 скопируй в папку с игрой.
>>60472261
Ну мини-группы какие-то кооперируются я к ним не отношусь, так что не знаю точно, а так, чтоб глобально - нет.
>>60472098
>Лол, скрытая реклама сервака
Наркоман ёбаный, аноны там уже года три играют, и рекрут-треды тут регулярно создаём.
>с куном
Ты знаешь правила.
Посоны, давайте скооперируемся!
>>60470802
Там же нихуя нет кроме детматча, кривых хитбоксов и кривых гонок. Смысл целый день кататься да в 9/11 играть?
>>60425580
Пацаны, сейчас cкачается и зайду. Народа много играет?
>>60472609
Да, очень.
Висит вид на пляж, и постоянно
Connetcting to 7777
Server didn't respond. Retrying.
Однажды уже скачивал этот ваш Самп, года 2 назад, было то же самое.
>>60472609
http://partyserver.us/
Тут гляди, кол-во игроков с тегом [OMCK]
Посоны, в чем проблема? Не пускает и пишет что неподвержденный ник.
>>60472755
У тебя не та версия игры
>>60472755
ПРОВЕРЬ ВЕРСИЮ САМПА, ДОЛЖНА БЫТЬ 0.3x
Кочай отсюда:
http://www.sa-mp.com/download.php
>>60472763
Возможно такой ник уже есть, придумай себе другой.
>>60472782
Скачал из оп-поста с рутора.
Эх, Братья Братаны, как же давно не играл.
Олдфаг играл с аноном ещё в 2011 кун
>>60472830
> ПРОВЕРЬ ВЕРСИЮ САМПА, ДОЛЖНА БЫТЬ 0.3x
Скачал оттуда сразу, по ссылке
>SA-MP 0.3x Client Mirror by gta-sa-mp.de forums
>>60440849
> 800x600
>>60472866
Версию проверил, перепробовал штук 15 разных ников. Неужели они все заняты?
>>60472866
>>60472831
Добавил самп и exe в исключения антивирусника, все равно дидн респонд.
Для игры на вашем серве должен быть открыт порт 7777?
>>60425580
Вот сейчас посру и зайду на твой серв.Я пьяный кстати
>>60425580
Версия 0.3x?
Хантеры-гидры есть?
Ананасы, чо за херня?
Только меняю каку-нибудь кнопку управления, и мышка отказывается работать вообще.
>>60473535
Защита от раков и читеров.
>>60473535
У меня 3 года так уже, привык. Надо просто свернуть-развернуть игру и всё пройдет.
>>60473535
Жми паузу до тех пор пока не заработает, это кривая версия гта
>>60473535
Сам разобрался.
Помогает альт+таб, но это уже заебало.
>>60473371
Да, на сервере 3 гидры и 1 хантер, можешь найти их на карте в ОП-посте.
>>60473535
>>60473757
Выставьте одно ядро проца через таск менеджер для гташки.
Мне кто-нибудь ответит? >>60473103
>Для игры на вашем серве должен быть открыт порт 7777?
>>60472755
Такая же история. Скачал по ссылке из оп-поста, все поставил, что нужно.
Бамп, ёпту.
>>60473849
Не знаю, попробуй добавить в исключения бандмаузера, проверь версию сампа ещё раз.
>>60474063
Везде уже добавил, все версии проверил. Все качал из шапки, устанавливал по факу в шапке.
>>60473801
>>60473819
Жопой смотрел карту.
ВСЕМ PIZDARIQUE СЕГОДНЯ ВЕЧЕРОМ!!!
>>60474123
Проверь, не забанена ли твоя подсеть.
http://partyserver.us/?page=post_appeal
Если да, то подавай разбан, скажи что вообще никто не играл.
>>60474320
Не забанена.
>>60473872
У тебя случайно не парашный Ростелеком?
Бамп вчерашним скрином.
>>60474359
Я смог зайти в игру, на сайте сервера есть кнопка Play PartyServer, через неё. У меня Акадо
нахуй это говно когда там ни графики ни хуя нет, лучше в гта5 поиграю
>>60475259
> на сайте сервера
Дай адрес.
>>60476559
Все, нашел.
ник Johan, что делать, куда идти? Как писать в чат команды?
>>60476805
Блять, что вообще делать? Катаюсь по ЛС с каким-то велосипедистом.
>>60477313
Жохан, ты?
>>60477361
Ну вообще, тут нужно набегать, но наьегов нет, так что катайся дальше. Кстати, возьми мой байк, я где-то на улеце его уронил.
>>60477313
Я пока сам не разобрался. Играю за деревеньщин. Набегаю на базу военных. Покатались на поезде.
Ксумепа еще играет?
Играл под ником инженер полтора года назад.
Года этак 4 назад я бы с удовольствием поиграл, особенно с анонами.
Но сейчас более привлекательно выглядит новомодная жта 5, в которой несмотря на хуёвенькие текстурки мирок действительно выглядит поинтереснее
>>60478022
Именно Ксумепа в последнее время тред и бампает.
Lada-это он.
>>60478337
Вы его таки подсадили на борды?
Всегда ненавидел этого пидараса.
>>60477361
Ты кто?
>>60425580
Что-то Израиль подозрительно большой по сравнению с Мытищами.
>>60425580
Ветеран патисервера. Ник Епифан
>>60468951
Блядь, на сервере одни аутисты. Тупые, безмозглые уёбки, которые не могут в командную игру. Они, блядь, даже не знают, что такое СФ. Да и ещё это уёбище Биг Смоук, ракующее везде и всюду.
Остудите мою сраку, пожалуйста.
>>60478926
По этому аноны и объединяются, что бы дать пизды этим ёбаным китайцам и петухам
Идите нахуй короче. Половина блять тусит на респе, половина занимается хуй пойми чем, какие-тому мудаки собрались у стадиона и бегают за одним мудаком, который вообще неубиваемый. Нахуй такую игру.
>>60479224
Заходи за мусаров, будим китайцев пиздить. подъежай к автомагазину.
В пизду и нахуй этот серв, в чате пиздец, везде пиздец, конфу надо создавать если играть собрался по человечески.
>>60479392
Создай
>>60478422
Да, он теперь сорт оф "свой", хотя несколько человек таки плюются по старой с ним "дружбе".
>>60480714
А что за прогресс-бар фермеры/механики? Что-то я не помню такого.
ЛЕСЛИФАГ ТЫ ПИТУХ, СЛЫШИШЬ
Скриншоты где хранятся?
Документы - gta sa user files - samp
Мытищи, охуеть. Ищи вас по всей карте.
>>60481532
Всего то карта из оппоста.
>>60481226
Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\screens
Хули тонете, мудилы?
бамп, блядь.
>нахуй, нахуй.
▲
▲ ▲
ввысь
Раковник в Ангельпине
>>60481171
Турф вар, война за территорию.
Эй, вам помощь с сервером нинужна?
Бумп. До бамплимита держать будем, кротаны.
Непроебамп.
Рекруитируете?
Бамп.
Доброго вечера, анон.
Изнываешь от скуки во время праздников? Тебе нечем заняться даже за пекой? Или ты просто хочешь весело провести время с другими анончиками?
Тогда мы приглашаем тебя, да, именно тебя, в удивительный мир SA:MP.
Что такое SA:MP? Это GTA San Andreas Multiplayer. В 2006 году пара десятков умельцев сделала мод, с помощью которого в данную часть ЖТА стало возможным играть по сети. Не спеши скрывать тред после слова мод, он абсолютно никак не затронет оригинальную игру.
Несмотря на довольно-таки большой возраст, САМП всё ещё популярен. Тысячи серверов существуют на данный момент, по крайней мере 200 из них имеют больше сотни игроков круглосуточно, но годных серверов наберётся едва ли даже десяток. Однако, анон всё же нашёл один из таких алмазов в большой куче говна. Сервер, на котором мы играем, называется Partyserver, и тип этого сервера - Team Death Match. Но, несмотря на название, на сервере можно не только БЕГАТЬ@УБИВАТЬ. Тот, кто играл в Сан Андреас, знает, насколько разнообразные вещи можно вытворят в игровом мире. А учитывая то, что игра мультиплеерная, разнообразие это многократно увеличивается.
Все аноны на сервере играют с тегом [OMCK] перед ником и бегают за команду фермеров. Чтобы вступить в славные ряды омичей, нужно только одно: опыт игры в GTA San Andreas и хотя бы небольшое знание карты. Ну и немножечко скилла, но это - дело наживное.
Ах да, ещё у нас не приветствуются читобляди. Омичи за честную игру.
Теперь инструкция по запуску игры:
1) Первым делом устанавливаешь GTA San Andreas, если ты её по каким-то причинам удалил. Если же у тебя ещё и нет диска с игрой, то ты лашара))) её можно скачать бесплатно без регистрации и смс вот тут: http://www.rutor.org/torrent/19886/gta-san-andreas-2005-pc
2) Скачиваешь и распаковываешь в папку с игрой вот этот архив: http://rghost.ru/21716141 . Это версия лаунчера 1.0, с другой версией у тебя выйдет хуйня вместо сампа.
3) Скачиваешь и устанавливаешь сам SA-MP с оффициального сайта: http://www.sa-mp.com/download.php
4) Переходишь по этой ссылке: samp://8.2.121.99:7777 и в появившемся окне жмёшь на Add to favourites.
5) У тебя уже открыт клиент после пункта 4. Теперь в поле Name (справа от ряда разноцветных кнопок) пишешь свой ник. Не забудь перед ним написать префикс [OMCK]. Ник может содержать латинские буквы, цифры, и символы $ [ ] ( ) . @ и _ . В нике не должно быть больше 20 символов.
6) Нажимаешь на синюю полосу с названием сервера, айпи и прочей информацией, а затем жмёшь на кнопку Conncet (белый треугольник на зелёном фоне в верхнем левом углу). После этого запустится игра.
7) Читаешь выскочившие на экране правила сервера, затем выбираешь в появившемся меню фермеров. Ну а дальше всё зависит от тебя!
Пикрелейтед - карта игрового мира GTA SA с поправками на сервер и прозвищами некоторых мест, которые использует анон. В правой колонке содержится полезная для ньюфагов информация, которая очень поможет в самом начале.
Обещаем встретить всех тепло, особенно тех, кто не будет раковать. Всем приятной игры.
[OMCK]Mistre_Sidodji
Старый тред сгорел от пукана вайпера
Аноним Срд 08 Янв 2014 21:40:20 №60425752
Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:13:09 №60488132
1389283989239.png (856Кб, 1024x768)
856
Раковник в Ангельпине
Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:18:43 №60488482
>>60481171
Турф вар, война за территорию.
Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:20:57 №60488655
Эй, вам помощь с сервером нинужна?
Аноним Чтв 09 Янв 2014 20:40:46 №60490004
Бумп. До бамплимита держать будем, кротаны.
Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:11:54 №60492060
Непроебамп.
Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:23:23 №60492835
Рекруитируете?
Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:29:22 №60493260
Бамп.
Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:30:18 №60493340
1389288618048.png (1209Кб, 1280x1024)
1209
Аноним Чтв 09 Янв 2014 21:31:08 №60493409
1389288668403.png (1336Кб, 1280x1024)
1336
Minecraft — это строительная игра жанра «песочница», вдохновлённая Infiniminer, Dwarf Fortress и Dungeon Keeper и созданная Маркусом Перссоном, основателем Mojang AB. Игра позволяет игрокам создавать и разрушать различные блоки и использовать предметы в трёхмерной окружающей среде. Игрок управляет персонажем, который может разрушать или устанавливать блоки, формируя фантастические структуры, создания и художественные работы в одиночку или коллективно с другими игроками на различных многопользовательских серверах в разных игровых режимах.
Minecraft прошел довольно долгий цикл разработки и купить его можно за 19,95 €. После покупки пользователь может играть через веб-браузер или использовать отдельный клиент. Minecraft Classic доступен для бесплатной игры. Кроме того, доступна демоверсия, позволяющая ознакомиться с игрой без покупки.
Разработка Minecraft началась 10 мая 2009 года, предварительные заказы на полную версию игры начали приниматься 13 июня 2009 года. Полная версия вышла 18 ноября 2011 года, во время MineCon 2011. Minecraft доступен для Windows, Linux, OS X, Xbox 360, PS 3, Raspberry Pi, iOS и Android, ведётся разработка версий для Xbox One, PS 4 (PlayStation 4), PS Vita.
Блоки
Блоки Minecraft 1.6.4
Блоки — это базовые объекты, из которых состоит игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть извлечены, преобразованы и установлены обратно в игровой мир. Лицевая сторона большей части блоков имеет текстуру с разрешением 16x16 пикселей, а объём полного блока пропорционален одному кубическому метру.[1] Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и другие блоки могут изменять свое местоположение при определенных обстоятельствах.
[править]Типы блоков
На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, которые невозможно создавать самому; различные типы древесины, нажимных пластин, плит и ступеней; цвета шерсти). См. Нумерация данных, где представлен полный список блоков.
В стандартном, случайно генерируемом игровом мире, вы можете найти многие блоки, в том числе: воздух, камень, траву, снег, землю, жидкости (источники и течения воды и лавы), песок, песчаник, гравий; угольную, железную, золотую, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую руды; глину, коренную породу, лёд, 5 типа древесины и листвы, кактусы, сахарный тростник, тыквы, желтые и красные цветы, коричневые и красные грибы, сухие кусты и высокую траву трёх типов.
В сокровищницах вы сможете найти замшелый булыжник, спаунер мобов, сундук и булыжник. После Adventure Update в натуральных структурах встречаются блоки, которые игрок может только создать, но не найти в дикой природе: доски, забор, факелы, каменный кирпич, различные ступени и плиты и даже верстаки, печки и сундуки.
Обсидиан также можно встретить в природе, однако он не генерируется во время общей генерации уровня, а образуется, когда вода попадает на источник лавы.
Блоки песка души, светящегося камня и адского камня можно найти только в Нижнем мире, куда можно попасть через портал. Также в Нижнем мире в адских руинах можно найти адский кирпич, адский забор, адские ступени и адский нарост. С версии 1.5.1 в Нижний мир была добавлена кварцевая руда.
В Краю можно найти только два вида уникальных блоков — камень Края и яйцо дракона.
В ранних бесплатных версиях Survival игрок при начале игры имел в инвентаре 10 блоков ТНТ, а также, возможно, грязь, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные плиты и белую шерсть.
С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволяет создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печки и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира.
В режиме Creative игрок может устанавливать любые блоки, кроме технических и спаунера.
Нумерация данных
Нумерация данных (id предметов и блоков) используется для обращения к различным видам блоков и предметов. ID блоков и предметов применяют, чтобы определить, какие из них помещены в мир и ячейки инвентаря (включая те, что лежат в сундуках или выброшены). ID предметов (не блоков) применимы только для предметов. Каждый слот инвентаря также имеет свой уникальный номер. В версиях игры Alpha и Beta есть дополнительные данные для некоторых блоков, которые описывают уникальные свойства этих элементов (например, высоту блока воды или направление установки факела).
С предварительной сборки 12w34a (1.4) можно включить отображение ID и дополнительных значений в инвентаре, сундуках, печках и т.п., нажав F3+H (вне инвентаря). а после 12w41a (1.4) показывается и прочность.
Нумерация в 2D
Нумерации в 3D
Содержание [убрать]
1 ID
1.1 ID блоков
1.2 ID блоков в Classic
1.3 ID предметов
2 Нумерация слотов инвентаря
3 Данные
3.1 Древесина
3.2 Доски
3.3 Огонь
3.4 Листва
3.5 Уголь
3.6 Саженец
3.6.1 До Beta 1.5
3.6.2 Beta 1.5 и позже
3.7 Кактус
3.8 Сахарный тростник
3.9 Вода и лава (жидкости)
3.10 Почва (обработанная земля)
3.11 Ростки пшеницы
3.12 Шерсть
3.13 Красители
3.14 Факел и красный факел
3.15 Рельсы
3.16 Ступени
3.17 Лестница
3.18 Рычаг
3.19 Дверь
3.20 Кнопка
3.21 Нажимная пластина
3.22 Табличка, головы
3.23 Табличка на стене, печка, раздатчик
3.24 Тыква и светильник Джека
3.25 Торт
3.26 Люк
3.27 Карта
3.28 Золотое яблоко
4 Инструменты
5 Коды биомов
5.1 Галерея
6 Примечания
[править]ID
[править]ID блоков
Эти значения относятся и к предметам инвентаря и к блокам, размещённым в мире. Записи, помеченные буквой D, требуют дополнительных значений, чтобы полностью определить блок в мире. Цветовой ключ:
Бирюзовый Не может быть получено.
Красный Не может быть получено легально. Доступно только через команду /give или через редакторы инвентаря.
Синий Доступно только в творческом режиме.
Фиолетовый Доступно только в творческом режиме через выбор блока.
Зелёный Доступно при использовании зачарованных инструментов или в творческом режиме.
Жёлто-зелёный Доступно при использовании зачарованных инструментов, но недоступно в творческом режиме.
Жёлтый Доступно с помощью настроек суперплоскости или в творческом режиме.
Иконка dec hex Тип блока
0 00 Воздух
Stone.png 1 01 Камень
Grass2.png 2 02 Трава
Dirt.png 3 03 Земля
Cobblestone.png 4 04 Булыжник
Wooden Plank.png 5 05 Доски
Sapling.png 6 06 Саженец D
Bedrock.png 7 07 Коренная порода
Water2.png 8 08 Вода D
Water2.png 9 09 Неподвижная вода D
Lava2.png 10 0A Лава D
Lava2.png 11 0B Неподвижная лава D
Sand2.png 12 0C Песок
Gravel.png 13 0D Гравий
Goldore.png 14 0E Золотая руда
Ironore2.png 15 0F Железная руда
Coal (Ore).png 16 10 Угольная руда
Tree.png 17 11 Древесина D
Leaves.png 18 12 Листва D
Sponge2.png 19 13 Губка
Glass2.png 20 14 Стекло
LapisLazuliOre.png 21 15 Лазуритовая руда
LapisLazuliBlock.png 22 16 Лазуритовый блок
Dispenser.png 23 17 Раздатчик D
Sandstone.png 24 18 Песчаник
Note Block.png 25 19 Музыкальный блок D
Bed.png 26 1A Кровать
Powered Rail.gif 27 1B Электрические рельсы
Detector Rail.png 28 1C Нажимные рельсы
Grid Липкий поршень.png 29 1D Липкий поршень
WebBlock.png 30 1E Паутина
Tall Grass.png 31 1F Высокая трава D
Иконка dec hex Блок
Grid Сухой куст.png 32 20 Сухой куст
Grid Поршень.png 33 20 Поршень
Piston Head.png 34 21 Поршень (лицевая часть)
White Wool.png 35 23 Шерсть D
Unknown Block.png 36 24 Технический блок
Yellowflower.png 37 25 Одуванчик
Redrose.png 38 26 Роза
Brown Mushroom.png 39 27 Коричневый гриб
Red Mushroom.png 40 28 Красный гриб
Gold2.png 41 29 Золотой блок
Iron2.png 42 2A Железный блок
Doublestep.png 43 2B Двойная плита D
Step.png 44 2C Плита D
Brick (Block).png 45 2D Кирпич
TNT.png 46 2E ТНТ
Bookshelf.png 47 2F Книжный шкаф
Mossycobblestone.png 48 30 Замшелый булыжник
Obsidian.png 49 31 Обсидиан
Torch1.png 50 32 Факел D
Fire.png 51 33 Огонь D
Monster Spawner.png 52 34 Спаунер мобов
Woodenstairs.png 53 35 Деревянные ступени D
Chest.png 54 36 Сундук
Redstonewire.png 55 37 Красный провод
Diamondore2.png 56 38 Алмазная руда
Diamond (Block).png 57 39 Алмазный блок
Crafting Table.png 58 3A Верстак
Crops2.png 59 3B Пшеница D
Farmland.png 60 3C Грядка D
Furnace.png 61 3D Печь D
Furnace (Active).png 62 3E Горящая печь D
Sign.png 63 3F Табличка D
Иконка dec hex Тип блока
Woodendoor.png 64 40 Деревянная дверь D
Ladder.png 65 41 Лестница D
Rail track.png 66 42 Рельсы D
Cobblestonestairs.png 67 43 Каменные ступени D
Wallsign.png 68 44 Табличка на стене D
Lever.png 69 45 Рычаг D
StonePressurePlate.png 70 46 Каменная нажимная пластина D
Irondoor.png 71 47 Железная дверь D
WoodPressurePlate.png 72 48 Деревянная нажимная пластина D
Red.PNG 73 49 Красная руда
Red.PNG 74 4A Светящаяся красная руда
Redstonetorchoff.png 75 4B Красный факел (выкл.) D
Redstone Torch.png 76 4C Красный факел (вкл.) D
Stonebutton.png 77 4D Кнопка D
Snow.png 78 4E Снег
Ice.png 79 4F Лёд
SnowBlockImage.png 80 50 Снег (блок)
Cactus.png 81 51 Кактус D
Clay (Block).png 82 52 Глина (блок)
Bamboo.png 83 53 Сахарный тростник D
Jukebox.png 84 54 Проигрыватель D
FencePair.png 85 55 Забор
Pumpkin.png 86 56 Тыква D
Bloodstone.png 87 57 Адский камень
Slowsand.png 88 58 Песок души
Lightstone.png 89 59 Светящийся камень
Portal.png 90 5A Портал
Pumpkin-on.png 91 5B Светильник Джека D
Cake.png 92 5C Торт D
Redstonerepeateroff.png 93 5D Красный повторитель (выкл.) D
Redstone Repeater.png 94 5E Красный повторитель (вкл.) D
LockedChest13w03a.png 95 5F Запертый сундук
Иконка dec hex Тип блока
Trapdoor.png 96 60 Люк D
Stone.png 97 61 Камень чешуйниц
Stone Brick.png 98 62 Каменный кирпич D
Huge Brown Mushroom.png 99 63 Гигантский коричневый гриб D
Huge Red Mushroom.png 100 64 Гигантский красный гриб D
Iron Bars.png 101 65 Железная решётка
Glass Pane.png 102 66 Стеклянная панель
Melon (Block).png 103 67 Арбуз
Seed Stem.png 104 68 Ствол тыквы D
Seed Stem.png 105 69 Ствол арбуза D
Vine.png 106 6A Лианы D
Fence Gate.png 107 6B Ворота D
Grid Кирпичные ступени.png 108 6C Кирпичные ступени
Grid Каменнокирпичные ступени.png 109 6D Каменнокирпичные ступени
Mycelium.png 110 6E Мицелий
Кувшинка.png 111 6F Кувшинка
Адский кирпич.png 112 70 Адский кирпич
Nether Brick Fence.png 113 71 Адский забор
Nether Brick Stairs.png 114 72 Ступени из адского кирпича D
Nether Wart.png 115 73 Адский нарост D
Enchantment Table.png 116 74 Стол зачаровывания
Варочный стенд.png 117 75 Варочная стойка D
Котёл.png 118 76 Котёл D
Air Portal.png 119 77 Портал Края
End Portal Frame.png 120 78 Рамка портала Края D
White Stone.png 121 79 Камень Края
Dragon Egg.png 122 7A Яйцо дракона
Redstone Lamp.png 123 7B Лампа (выкл.)
Redstone Lamp (Active).png 124 7C Лампа (вкл.)
Wooden Plank.png 125 7D Двойная деревянная плита D
Oak-Wood Slab.png 126 7E Деревянная плита D
Cocoa Plant.png 127 7F Плод какао
ID блоков в Classic
Эти значения относятся к блокам, размещенным в Minecraft Classic. Т.к. после Classic было добавлено много новых блоков, а некоторые были удалены, то для версии Classic выделен отдельный список. Блоки, выделенные красным, не доступны в инвентаре.
Иконка Dec Hex Тип блока
00 00 Воздух
Stone.png 01 01 Камень
Grass2.png 02 02 Трава
Dirt.png 03 03 Земля
Cobblestone.png 04 04 Булыжник
Wooden Plank.png 05 05 Доски
Sapling.png 06 06 Саженец
Bedrock.png 07 07 Коренная порода
Water2.png 08 08 Вода
Water2.png 09 09 Неподвижная вода
Lava2.png 10 0A Лава
Lava2.png 11 0B Неподвижная лава
Sand2.png 12 0C Песок
Gravel.png 13 0D Гравий
Gold (Ore).png 14 0E Золотая руда
Iron (Ore).png 15 0F Железная руда
Coal (Ore).png 16 10 Угольная руда
Иконка Dec Hex Тип блока
Tree.png 17 11 Древесина
Leaves.png 18 12 Листва
Sponge2.png 19 13 Губка
Glass2.png 20 14 Стекло
Redcloth.png 21 15 Красная ткань
Orangecloth.png 22 16 Оранжевая ткань
Yellowcloth.png 23 17 Желтая ткань
Limecloth.png 24 18 Лаймовая ткань
Greencloth.png 25 19 Зеленая ткань
Aquagreencloth.png 26 1A Ткань цвета морской волны
Cyancloth.png 27 1B Бирюзовая ткань
Bluecloth.png 28 1C Синяя ткань
Purplecloth.png 29 1D Пурпурная ткань
Indigocloth.png 30 1E Индиго ткань
Violetcloth.png 31 1F Фиолетовая ткань
Magentacloth.png 32 20 Малиновая ткань
Pinkcloth.png 33 21 Розовая ткань
Иконка Dec Hex Тип блока
Blackcloth.png 34 22 Черная ткань
Greycloth.png 35 23 Серая ткань
White Wool.png 36 24 Белая ткань
Yellowflower.png 37 25 Одуванчик
Redrose.png 38 26 Роза
Brown Mushroom.png 39 27 Коричневый гриб
Red Mushroom.png 40 28 Красный гриб
Gold (Block).png 41 29 Золотой блок
Iron (Block).png 42 2A Железный блок
Doublestep.png 43 2B Двойная плита
Step.png 44 2C Плита
Brick (Block).png 45 2D Кирпич
TNT.png 46 2E ТНТ
Bookshelf.png 47 2F Книжный шкаф
Moss Stone.png 48 30 Замшелый булыжник
Obsidian.png 49 31 Обсидиан
Лол, а вот и припе-кун.
ID предметов
У всех предметов порядковый номер больше 255, таким образом можно легко отделить ID блоков от ID предметов.
Иконка dec hex Предмет
Grid Железная лопата.png 256 100 Железная лопата
Grid Железная кирка.png 257 101 Железная кирка
Grid Железный топор.png 258 102 Железный топор
Grid Огниво.png 259 103 Огниво
Grid Красное яблоко.png 260 104 Яблоко
Grid Лук.png 261 105 Лук
Grid Стрела.png 262 106 Стрела
Grid Уголь.png 263 107 Уголь D
Grid Алмаз.png 264 108 Алмаз
Grid Железный слиток.png 265 109 Железный слиток
Grid Золотой слиток.png 266 10A Золотой слиток
Grid Железный меч.png 267 10B Железный меч
Grid Деревянный меч.png 268 10C Деревянный меч
Grid Деревянная лопата.png 269 10D Деревянная лопата
Grid Деревянная кирка.png 270 10E Деревянная кирка
Grid Деревянный топор.png 271 10F Деревянный топор
Grid Каменный меч.png 272 110 Каменный меч
Grid Каменная лопата.png 273 111 Каменная лопата
Grid Каменная кирка.png 274 112 Каменная кирка
Grid Каменный топор.png 275 113 Каменный топор
Grid Алмазный меч.png 276 114 Алмазный меч
Grid Алмазная лопата.png 277 115 Алмазная лопата
Grid Алмазная кирка.png 278 116 Алмазная кирка
Grid Алмазный топор.png 279 117 Алмазный топор
Grid Палка.png 280 118 Палка
Grid Чашка.png 281 119 Чашка
Grid Тушёные грибы.png 282 11A Тушёные грибы
Grid Золотой меч.png 283 11B Золотой меч
Grid Золотая лопата.png 284 11C Золотая лопата
Grid Золотая кирка.png 285 11D Золотая кирка
Grid Золотой топор.png 286 11E Золотой топор
Grid Нить.png 287 11F Нить
Grid Перо.png 288 120 Перо
Gunpowder item.png 289 121 Порох
Иконка dec hex Вещь
Grid Деревянная мотыга.png 290 122 Деревянная мотыга
Grid Каменная мотыга.png 291 123 Каменная мотыга
Grid Железная мотыга.png 292 124 Железная мотыга
Grid Алмазная мотыга.png 293 125 Алмазная мотыга
Grid Золотая мотыга.png 294 126 Золотая мотыга
Grid Семена пшеницы.png 295 127 Семена пшеницы
Grid Пшеница.png 296 128 Пшеница
Grid Хлеб.png 297 129 Хлеб
Grid Кожаный шлем.png 298 12A Кожаный шлем
Grid Кожаная кираса.png 299 12B Кожаная кираса
Grid Кожаные поножи.png 300 12C Кожаные поножи
Grid Кожаные ботинки.png 301 12D Кожаные ботинки
Grid Кольчужный шлем.png 302 12E Кольчужный шлем
Grid Кольчужная кираса.png 303 12F Кольчужная кираса
Grid Кольчужные поножи.png 304 130 Кольчужные поножи
Grid Кольчужные ботинки.png 305 131 Кольчужные ботинки
Grid Железный шлем.png 306 132 Железный шлем
Grid Железная кираса.png 307 133 Железная кираса
Grid Железные поножи.png 308 134 Железные поножи
Grid Железные ботинки.png 309 135 Железные ботинки
Grid Алмазный шлем.png 310 136 Алмазный шлем
Grid Алмазная кираса.png 311 137 Алмазная кираса
Grid Алмазные поножи.png 312 138 Алмазные поножи
Grid Алмазные ботинки.png 313 139 Алмазные ботинки
Grid Золотой шлем.png 314 13A Золотой шлем
Grid Золотая кираса.png 315 13B Золотая кираса
Grid Золотые поножи.png 316 13C Золотые поножи
Grid Золотые ботинки.png 317 13D Золотые ботинки
Grid Кремень.png 318 13E Кремень
Grid Сырая свинина.png 319 13F Сырая свинина
Grid Жареная свинина.png 320 140 Жареная свинина
Grid Картина.png 321 141 Картина
Grid Золотое яблоко.png 322 142 Золотое яблоко
Grid Табличка.png 323 143 Табличка
Иконка dec hex Вещь
Grid Деревянная дверь.png 324 144 Деревянная дверь
Grid Ведро.png 325 145 Ведро
Grid Ведро воды.png 326 146 Ведро воды
Grid Ведро лавы.png 327 147 Ведро лавы
Grid Вагонетка.png 328 148 Вагонетка
Grid Седло.png 329 149 Седло
Grid Железная дверь.png 330 14A Железная дверь
Grid Красная пыль.png 331 14B Красная пыль
Grid Снежок.png 332 14C Снежок
Grid Лодка.png 333 14D Лодка
Grid Кожа.png 334 14E Кожа
Grid Молоко.png 335 14F Молоко
Grid Кирпич.png 336 150 Кирпич
Grid Глина.png 337 151 Глина
Grid Сахарный тростник.png 338 152 Сахарный тростник
Grid Бумага.png 339 153 Бумага
Grid Книга.png 340 154 Книга
Grid Слизь.png 341 155 Слизь
Grid Вагонетка с сундуком.png 342 156 Вагонетка с сундуком
Grid Вагонетка с печкой.png 343 157 Вагонетка с печкой
Grid Куриное яйцо.png 344 158 Куриное яйцо
Grid Компас.png 345 159 Компас
Grid Удочка.png 346 15A Удочка
Grid Часы.png 347 15B Часы
Grid Светопыль.png 348 15C Светопыль
Grid Сырая рыба.png 349 15D Сырая рыба
Grid Жареная рыба.png 350 15E Жареная рыба
Grid Чернильный мешок.png 351 15F Чернильный мешок
Grid Кость.png 352 160 Кость
Grid Сахар.png 353 161 Сахар
Grid Торт.png 354 162 Торт
Grid Кровать.png 355 163 Кровать
Grid Красный повторитель.png 356 164 Красный повторитель
Grid Печенье.png 357 165 Печенье
Иконка dec hex Вещь
Grid Карта (предмет).png 358 166 КартаD
Grid Ножницы.png 359 166 Ножницы
Grid Ломтик арбуза.png 360 167 Ломтик арбуза
Grid Семена тыквы.png 361 169 Семена тыквы
Grid Семена арбуза.png 362 16A Семена арбуза
Grid Сырая говядина.png 363 16B Сырая говядина
Grid Жареная говядина.png 364 16C Жареная говядина
Grid Сырая курятина.png 365 16D Сырая курятина
Grid Жареная курятина.png 366 16E Жареная курятина
Grid Гнилая плоть.png 367 16F Гнилая плоть
Grid Жемчуг Края.png 368 170 Жемчуг Края
Grid Огненный стержень.png 369 171 Огненный стержень
Grid Слеза гаста.png 370 172 Слеза гаста
Grid Золотой самородок.png 371 173 Золотой самородок
Grid Семена адского нароста.png 372 174 Семена адского нароста
Grid Spawn Ghast.png 383 17F Яйца призывания
Grid Зелье опыта.png 384 180 Зелье опыта
Grid Огненный шар.png 385 181 Огненный шар
Grid Рамка.png 389 185 Рамка
Grid Золотая пластинка.png 2256 8D0 Золотая пластинка
Grid Зелёная пластинка.png 2257 8D1 Зелёная пластинка
Иконка dec hex Вещь
Grid Колба воды.png 373 175 Колба воды
Grid Грубое зелье.png 373:16 175:10 Грубое зелье
Grid Густое зелье.png 373:32 175:20 Густое зелье
Grid Непримечательное зелье.png 373:64 175:40 Непримечательное зелье
усиленное
Grid Непримечательное зелье.png 373:8192 175:2000 Непримечательное зелье
Grid Зелье регенерации.png 373:8193 175:2001 Зелье регенерации (0:45)
Grid Зелье ускорения.png 373:8194 175:2002 Зелье ускорения (3:00)
Grid Зелье огнестойкости.png 373:8195 175:2003 Зелье огнестойкости (3:00)
Grid Зелье отравления.png 373:8196 175:2004 Зелье отравления (0:45)
Grid Зелье лечения.png 373:8197 175:2005 Зелье лечения
Grid Зелье ночного зрения.png 373:8198 175:2006 Зелье ночного зрения (3:00)
Grid Зелье слабости.png 373:8200 175:2008 Зелье слабости (1:30)
Grid Зелье силы.png 373:8201 175:2009 Зелье силы (3:00)
Grid Зелье замедления.png 373:8202 175:200A Зелье замедления (1:30)
Grid Зелье урона.png 373:8204 175:200C Зелье урона
Grid Зелье невидимости.png 373:8206 175:200D Зелье невидимости (3:00)
Grid Зелье регенерации.png 373:8225 175:2021 Зелье регенерации II (0:22)
Grid Зелье ускорения.png 373:8226 175:2022 Зелье ускорения II (1:30)
Grid Зелье отравления.png 373:8228 175:2024 Зелье отравления II (0:22)
Grid Зелье лечения.png 373:8229 175:2025 Зелье лечения II
Grid Зелье силы.png 373:8233 175:2029 Зелье силы II (1:30)
Grid Зелье урона.png 373:8236 175:202C Зелье урона II
Grid Зелье регенерации.png 373:8257 175:2041 Зелье регенерации (2:00)
усиленное
Grid Зелье ускорения.png 373:8258 175:2042 Зелье ускорения (8:00)
усиленное
Grid Зелье огнестойкости.png 373:8259 175:2043 Зелье огнестойкости (8:00)
усиленное
Grid Зелье отравления.png 373:8260 175:2044 Зелье отравления (2:00)
усиленное
Grid Зелье ночного зрения.png 373:8262 175:2046 Зелье ночного зрения (8:00)
усиленное
Grid Зелье слабости.png 373:8264 175:2048 Зелье слабости (4:00)
усиленное
Grid Зелье силы.png 373:8265 175:2049 Зелье силы (8:00)
усиленное
Grid Зелье замедления.png 373:8266 175:204A Зелье замедления (4:00)
усиленное
Grid Зелье невидимости.png 373:8270 175:204E Зелье невидимости (8:00)
усиленное
Блоки
Блоки Minecraft 1.6.4
Блоки — это базовые объекты, из которых состоит игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть извлечены, преобразованы и установлены обратно в игровой мир. Лицевая сторона большей части блоков имеет текстуру с разрешением 16x16 пикселей, а объём полного блока пропорционален одному кубическому метру.[1] Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и другие блоки могут изменять свое местоположение при определенных обстоятельствах.
[править]Типы блоков
На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, которые невозможно создавать самому; различные типы древесины, нажимных пластин, плит и ступеней; цвета шерсти). См. Нумерация данных, где представлен полный список блоков.
В стандартном, случайно генерируемом игровом мире, вы можете найти многие блоки, в том числе: воздух, камень, траву, снег, землю, жидкости (источники и течения воды и лавы), песок, песчаник, гравий; угольную, железную, золотую, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую руды; глину, коренную породу, лёд, 5 типа древесины и листвы, кактусы, сахарный тростник, тыквы, желтые и красные цветы, коричневые и красные грибы, сухие кусты и высокую траву трёх типов.
В сокровищницах вы сможете найти замшелый булыжник, спаунер мобов, сундук и булыжник. После Adventure Update в натуральных структурах встречаются блоки, которые игрок может только создать, но не найти в дикой природе: доски, забор, факелы, каменный кирпич, различные ступени и плиты и даже верстаки, печки и сундуки.
Обсидиан также можно встретить в природе, однако он не генерируется во время общей генерации уровня, а образуется, когда вода попадает на источник лавы.
Блоки песка души, светящегося камня и адского камня можно найти только в Нижнем мире, куда можно попасть через портал. Также в Нижнем мире в адских руинах можно найти адский кирпич, адский забор, адские ступени и адский нарост. С версии 1.5.1 в Нижний мир была добавлена кварцевая руда.
В Краю можно найти только два вида уникальных блоков — камень Края и яйцо дракона.
В ранних бесплатных версиях Survival игрок при начале игры имел в инвентаре 10 блоков ТНТ, а также, возможно, грязь, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные плиты и белую шерсть.
С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволяет создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печки и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира.
В режиме Creative игрок может устанавливать любые блоки, кроме технических и спаунера.
Данные
Это специальные данные для определенных блоков. Их хранение отличается от хранения других объектов согласно структуре уровня.
Блок dec hex Обозначает
Древесина 0-3 0-3 Текстура древесины
Доски 0-3 0-3 Текстура досок
Огонь 0-15 0-F Возраст
Листва 0-3 0-3 Текстура листвы
Саженец 0-15 0-F Возраст и тип дерева
Кактус 0-15 0-F Возраст
Сахарный тростник 0-15 0-F Возраст
Вода и лава 0-15 0-F Уровень потока
Почва (обработанная земля) 0-8 0-8 Влажность
Ростки пшеницы 0-7 0-7 Стадия роста пшеницы
Шерсть 0-15 0-F Цвет шерсти
Краситель 0-15 0-F Цвет красителя
Факел и красный факел 0-5 0-5 Расположение факелов
Рельсы 0-9 0-9 Наклон и расположение рельс
Лестница 2-5 2-5 Расположение лестницы
Ступени 0-3 0-3 Расположение ступенек
Рычаг 6-14 6-E Расположение рычага и его состояние (вкл/выкл)
Дверь 0-15 0-F Расположение петель и состояние двери (открытая/закрытая)
Кнопка 0-15 0-F Расположение кнопки
Табличка 0-15 0-F Расположение таблички
Табличка на стене 2-5 2-5 Расположение таблички
Печка и раздатчик 2-5 2-5 Расположение печки и раздатчика
Тыква и светильник Джека 0-3 0-3 Расположение тыкв
Нажимная пластина 0-1 0-1 Состояние пластины
Уголь 0-2 0-2 Тип угля
Ступени 0-3 0-3 Материал
Кровать 0-3, 8-11 0-3, 8-B Направление
Красная пыль 0-15 0-F Сила тока
Красный повторитель 0-15 0-F Направление и задержка
Торт 0-5 0-5 Количество кусков
Высокая трава 0-2 0-2 Текстура
Люк 0-7 0-7 Расположение петель и состояние люка (открыт/закрыт)
[править]Древесина
Текстура Значение Описание
Standard Wood icon.png 0 Обычная текстура древесины
Dark Wood icon.png 1 Хвойная текстура древесины
White Wood icon.png 2 Берёзовая текстура древесины
Jungle Wood icon.png 3 Тропическая текстура древесины
Также есть дополнительные биты для повёрнутой древесины(с 12w30d):
0x4: Сруб направлен на восток и запад
0x8: Сруб направлен на север и юг
0xC: Все стороны выглядят, как кора
[править]Доски
Текстура Значение Описание
BlockCSS.png 0 Дубовая текстура досок
BlockCSS.png 1 Сосновая текстура досок
BlockCSS.png 2 Берёзовая текстура досок
BlockCSS.png 3 Тропическая текстура досок
Блоки
Блоки Minecraft 1.6.4
Блоки — это базовые объекты, из которых состоит игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть извлечены, преобразованы и установлены обратно в игровой мир. Лицевая сторона большей части блоков имеет текстуру с разрешением 16x16 пикселей, а объём полного блока пропорционален одному кубическому метру.[1] Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и другие блоки могут изменять свое местоположение при определенных обстоятельствах.
[править]Типы блоков
На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, которые невозможно создавать самому; различные типы древесины, нажимных пластин, плит и ступеней; цвета шерсти). См. Нумерация данных, где представлен полный список блоков.
В стандартном, случайно генерируемом игровом мире, вы можете найти многие блоки, в том числе: воздух, камень, траву, снег, землю, жидкости (источники и течения воды и лавы), песок, песчаник, гравий; угольную, железную, золотую, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую руды; глину, коренную породу, лёд, 5 типа древесины и листвы, кактусы, сахарный сидоджи сосет хуй тростник, тыквы, желтые и красные цветы, коричневые и красные грибы, сухие кусты и высокую траву трёх типов.
В сокровищницах вы сможете найти замшелый булыжник, спаунер мобов, сундук и булыжник. После Adventure Update в натуральных структурах встречаются блоки, которые игрок может только создать, но не найти в дикой природе: доски, забор, факелы, каменный кирпич, различные ступени и плиты и даже верстаки, печки и сундуки.
Обсидиан также можно встретить в природе, однако он не генерируется во время общей генерации уровня, а образуется, когда вода попадает на источник лавы.
Блоки песка души, светящегося камня и адского камня можно найти только в Нижнем мире, куда можно попасть через портал. Также в Нижнем мире в адских руинах можно найти адский кирпич, адский забор, адские ступени и адский нарост. С версии 1.5.1 в Нижний мир была добавлена кварцевая руда.
В Краю можно найти только два вида уникальных блоков — камень Края и яйцо дракона.
В ранних бесплатных версиях Survival игрок при начале игры имел в инвентаре 10 блоков ТНТ, а также, возможно, грязь, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные плиты и белую шерсть.
С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволяет создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печки и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира.
В режиме Creative игрок может устанавливать любые блоки, кроме технических и спаунера.
x0 - начальное состояние огня. Значение увеличивается в случайные промежутки времени.
[править]Листва
0x4 - если бит установлен, листва будет опадать.
Текстура Значение Описание
Grid Листва.png 0 Обычная текстура листвы
Grid Листва (сосна).png 1 Хвойная текстура листвы
Grid Листва (берёза).png 2 Берёзовая текстура листвы (тёмная стандартная)
Grid Листва (джунгли).png 3 Тропическая текстура листвы
[править]Уголь
Текстура Значение Описание
Coal2.png 0 Уголь
Charcoal.png 1 Древесный уголь
[править]Саженец
[править]До Beta 1.5
0x0 - это недавно посаженное дерево. Значение инкрементируется в случайные промежутки времени. Когда оно равно 15, вырастает дерево на месте посадки.
[править]Beta 1.5 и позже
Два младших бита определяют тип саженца:
Текстура Значение Описание
BlockCSS.png 0 Стандартный саженец
BlockCSS.png 1 Хвойный саженец
BlockCSS.png 2 Саженец березы
BlockCSS.png 3 Саженец тропического дерева
Два старших бита определяют возраст саженца. Значение инкрементируется в 4-5 раз медленнее чем до Бета 1.5. Когда оно равно 3, вырастает дерево.
[править]Кактус
0x0 - это недавно посаженный кактус. Значение инкрементируется в случайные промежутки времени. Когда оно равно 15, вырастает новый блок кактуса на верхушке, пока высота не станет равна 3 блокам.
[править]Сахарный тростник
0x0 - это недавно посаженный тростник. Значение инкрементируется в случайные промежутки времени. Когда оно равно 15, вырастает новый блок тростника на верхушке, пока высота не станет равна 3 блокам.
[править]Вода и лава (жидкости)
0х0 это полный блок. Вода "опускается" (блоки течения) до 0х7, а лава до 0x6 (только по четным значениям: 0x0, 0x2, 0x4 и 0x6). Если бит 0х8 установлен, жидкость "падает" и распространяется только вниз.
[править]Почва (обработанная земля)
0х0 - сухая земля, 0х1-0х8 - уровни влажности (0x8 - самая влажная). Значение влажности связано с удалённостью блока от воды.
[править]Ростки пшеницы
Пшеница растёт с 0х0 по 0х6.
Блоки
Блоки Minecraft 1.6.4
Блоки — это базовые объекты, из которых состоит игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть извлечены, преобразованы и установлены обратно в игровой мир. Лицевая сторона большей части блоков имеет текстуру с разрешением 16x16 пикселей, а объём полного блока пропорционален одному кубическому метру.[1] Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и другие блоки могут изменять свое местоположение при определенных обстоятельствах.
[править]Типы блоков
На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, которые невозможно создавать самому; различные типы древесины, нажимных пластин, плит и ступеней; цвета шерсти). См. Нумерация данных, где представлен полный список блоков.
В стандартном, случайно генерируемом игровом мире, вы можете найти многие блоки, в том числе: воздух, камень, траву, снег, землю, жидкости (источники и течения воды и лавы), песок, песчаник, гравий; угольную, железную, золотую, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую руды; глину, коренную породу, лёд, 5 типа древесины и листвы, кактусы, сахарный тростник, тыквы, желтые и красные цветы, коричневые и красные грибы, сухие кусты и высокую траву трёх типов.
В сокровищницах вы сможете найти замшелый булыжник, спаунер мобов, сундук и булыжник. После Adventure Update в натуральных структурах встречаются блоки, которые игрок может только создать, но не найти в дикой природе: доски, забор, факелы, каменный кирпич, различные ступени и плиты и даже верстаки, печки и сундуки.
Обсидиан также можно встретить в природе, однако он не генерируется во время общей генерации уровня, а образуется, когда вода попадает на источник лавы.
Блоки песка души, светящегося камня и адского камня можно найти только в Нижнем мире, куда можно попасть через портал. Также в Нижнем мире в адских руинах можно найти адский кирпич, адский забор, адские ступени и адский нарост. С версии 1.5.1 в Нижний мир была добавлена кварцевая руда.
В Краю можно найти только два вида уникальных блоков — камень Края и яйцо дракона.
В ранних бесплатных версиях Survival игрок при начале игры имел в инвентаре 10 блоков ТНТ, а также, возможно, грязь, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные плиты и белую шерсть.
С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволяет создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печки и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира.
В режиме Creative игрок может устанавливать любые блоки, кроме технических и спаунера.сидоджи сосет хуй
Блоки
Блоки Minecraft 1.6.4
Блоки — это базовые объекты, из которых состоит игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть извлечены, преобразованы и установлены обратно в игровой мир. Лицевая сторона большей части блоков имеет текстуру с разрешением 16x16 пикселей, а объём полного блока пропорционален одному кубическому метру.[1] Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и другие блоки могут изменять свое местоположение при определенных обстоятельствах.
[править]Типы блоков
На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, которые невозможно создавать самому; различные типы древесины, нажимных пластин, плит и ступеней; цвета шерсти). См. Нумерация данных, где представлен полный список блоков.
В стандартном, случайно генерируемом игровом мире, вы можете найти многие блоки, в том числе: воздух, камень, траву, снег, землю, жидкости (источники и течения воды и лавы), песок, песчаник, гравий; угольную, железную, золотую, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую руды; глину, коренную породу, лёд, 5 типа древесины и листвы, кактусы, сахарный тростник, тыквы, желтые и красные цветы, коричневые и красные грибы, сухие кусты и высокую траву трёх типов.
В сокровищницах вы сможете найти замшелый булыжник, спаунер мобов, сундук и булыжник. После Adventure Update в натуральных структурах встречаются блоки, которые игрок может только создать, но не найти в дикой природе: доски, забор, факелы, каменный кирпич, различные ступени и плиты и даже верстаки, печки и сундуки.
Обсидиан также можно встретить в природе, однако он не генерируется во время общей генерации уровня, а образуется, когда вода попадает на источник лавы.
Блоки песка души, светящегося камня и адского камня можно найти только в Нижнем мире, куда можно попасть через портал. Также в Нижнем мире в адских руинах можно найти адский кирпич, адский забор, адские ступени и адский нарост. С версии 1.5.1 в Нижний мир была добавлена кварцевая руда.
В Краю можно найти только два вида уникальных блоков — камень Края и яйцо дракона.
В ранних бесплатных версиях Survival игрок при начале игры имел в инвентаре 10 блоков ТНТ, а также, возможно, грязь, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные плиты и белую шерсть.
С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволяет создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печки и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира.
В режиме Creative игрок может устанавливать любые блоки, кроме технических и спаунера.Ебал маманю сидоджи
Значения цветов шерсти обратны к значениям цветов красителей (видно по столбцу bin). Bin - не внутриигровое обозначение, оно добавлено для наглядности.
Иконка dec hex Цвет (bin) Название цвета
White Wool icon.png 0 0x0 0000 Белый
Orange Wool icon.png 1 0x1 0001 Оранжевый
Magenta Wool icon.png 2 0x2 0010 Сиреневый
Light Blue Wool icon.png 3 0x3 0011 Светло-синий
Yellow Wool icon.png 4 0x4 0100 Жёлтый
Light Green Wool icon.png 5 0x5 0101 Светло-зелёный
Pink Wool icon.png 6 0x6 0110 Розовый
Gray Wool icon.png 7 0x7 0111 Серый
Light Gray Wool icon.png 8 0x8 1000 Светло-серый
Cyan Wool icon.png 9 0x9 1001 Бирюзовый
Purple Wool icon.png 10 0xA 1010 Фиолетовый
Blue Wool icon.png 11 0xB 1011 Синий
Brown Wool icon.png 12 0xC 1100 Коричневый
Green Wool icon.png 13 0xD 1101 Зелёный
Red Wool icon.png 14 0xE 1110 Красный
Black Wool icon.png 15 0xF 1111 Чёрный
[править]Красители
Значения цветов красителей обратны к значениям цветов шерсти (видно по столбцу bin). Bin - не внутриигровое обозначение, оно добавлено для наглядности.
Иконка dec hex Цвет (bin) Название цвета
Ink Sack icon.png 0 0x0 0000 Чернильный мешок (Чёрный)
Rosered dye.png 1 0x1 0001 Цвет розы (Красный)
Cactus Green.png 2 0x2 0010 Кактусовая зелень (Зелёный)
BrownDye.png 3 0x3 0011 Какао-бобы (Коричневый)
BlueDye.png 4 0x4 0100 Ультрамарин (Синий)
Purple2dye.png 5 0x5 0101 Фиолетовый
CyanDye.png 6 0x6 0110 Бирюзовый
LightGrayDye.png 7 0x7 0111 Светло-серый
GrayDye.png 8 0x8 1000 Серый
PinkDye.png 9 0x9 1001 Розовый
LimeDye.png 10 0xA 1010 Светло-зелёный
Flower yellow.png 11 0xB 1011 Жёлтый
LightBlue.png 12 0xC 1100 Светло-синий
MagentaDye.png 13 0xD 1101 Сиреневый
Orangedye dye.png 14 0xE 1110 Оранжевый
Bonemeal icon.png 15 0xF 1111 Белый
[править]Факел и красный факел
Факелы могут крепиться сбоку блока или стоять на полу.
0x1; Повернут на запад
0x2: Повернут на восток
0x3: Повернут на юг
0x4: Повернут на север
0x5: Стоит на полу
Блоки
Блоки Minecraft 1.6.4
Блоки — это базовые объекты, из которых состоит игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть извлечены, преобразованы и установлены обратно в игровой мир. Лицевая сторона большей части блоков имеет текстуру с разрешением 16x16 пикселей, а объём полного блока пропорционален одному кубическому метру.[1] Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и другие блоки могут изменять свое местоположение при определенных обстоятельствах.
[править]Типы блоков
На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, которые невозможно создавать самому; различные типы древесины, нажимных пластин, плит и ступеней; цвета шерсти). См. Нумерация данных, где представлен полный список блоков.
В стандартном, случайно генерируемом игровом мире, вы можете найти многие блоки, в том числе: воздух, камень, траву, снег, землю, жидкости (источники и течения воды и лавы), песок, песчаник, гравий; угольную, железную, золотую, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую руды; глину, коренную породу, лёд, 5 типа древесины и листвы, кактусы, сахарный тростник, тыквы, желтые и красные цветы, коричневые и красные грибы, сухие кусты и высокую траву трёх типов.
В сокровищницах вы сможете найти замшелый булыжник, спаунер мобов, сундук и булыжник. После Adventure Update в натуральных структурах встречаются блоки, которые игрок может только создать, но не найти в дикой природе: доски, забор, факелы, каменный кирпич, различные ступени и плиты и даже верстаки, печки и сундуки.
Обсидиан также можно встретить в природе, однако он не генерируется во время общей генерации уровня, а образуется, когда вода попадает на источник лавы.
Блоки песка души, светящегося камня и адского камня можно найти только в Нижнем мире, куда можно попасть через портал. Также в Нижнем мире в адских руинах можно найти адский кирпич, адский забор, адские ступени и адский нарост. С версии 1.5.1 в Нижний мир была добавлена кварцевая руда.
В Краю можно найти только два вида уникальных блоков — камень Края и яйцо дракона.
В ранних бесплатных версиях Survival игрок при начале игры имел в инвентаре 10 блоков ТНТ, а также, возможно, грязь, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные плиты и белую шерсть.
С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволяет создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печки и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира.
В режиме Creative игрок может устанавливать любые блоки, кроме технических и спаунера.Блоки
Блоки Minecraft 1.6.4
Блоки — это базовые объекты, из которых состоит игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть извлечены, преобразованы и установлены обратно в игровой мир. Лицевая сторона большей части блоков имеет текстуру с разрешением 16x16 пикселей, а объём полного блока пропорционален одному кубическому метру.[1] Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и другие блоки могут изменять свое местоположение при определенных обстоятельствах.
[править]Типы блоков
На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, которые невозможно создавать самому; различные типы древесины, нажимных пластин, плит и ступеней; цвета шерсти). См. Нумерация данных, где представлен полный список блоков.
В стандартном, случайно генерируемом игровом мире, вы можете найти многие блоки, в том числе: воздух, камень, траву, снег, землю, жидкости (источники и течения воды и лавы), песок, песчаник, гравий; угольную, железную, золотую, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую руды; глину, коренную породу, лёд, 5 типа древесины и листвы, кактусы, сахарный тростник, тыквы, желтые и красные цветы, коричневые и красные грибы, сухие кусты и высокую траву трёх типов.
В сокровищницах вы сможете найти замшелый булыжник, спаунер мобов, сундук и булыжник. После Adventure Update в натуральных структурах встречаются блоки, которые игрок может только создать, но не найти в дикой природе: доски,
С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволяет создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печки и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира.
В режиме Creative игрок может устанавливать любые блоки, кроме технических и спаунера.
Tory (lub tory minecartowe) s nietrwaBymi blokami pierwszy raz dodanymi do Pierwszego "Tajnego Pitkowego Dodatku" do Infdev. Blok posiada kilka sprite'ów w zale|no[ci od jego orientacji po uBo|eniu. S one wy[wietlane jako obraz 2D prostego toru w rce gracza. Tory naturalnie mog si pojawi w opuszczonych kopalniach.
Celem [cie|ki jest zapewnienie linii, wzdBu| której kolejki mog Batwo jezdzi.
Tekstura torów zostaBa zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.
Spis tre[ci [ukryj]
1 Crafting
2 Zachowanie
2.1 BBd kolizyjny
2.2 Zasada poBudniowo-wschodnia
2.3 Zasada zjazdu
2.4 Jednostronny efekt
2.5 Zmiana skrzy|owaD
3 Inne przykBady
4 Ciekawostki
Crafting [edytuj]
16 sztuk torów mog by zrobione z 6 sztabek |elaza oraz 1 patyka.
SkBadniki Crafting
Sztabka |elaza + Patyk
Grid Sztabka |elaza.png
Grid Sztabka |elaza.png Grid layout Arrow (small).png
Grid Tory.png16
Grid Sztabka |elaza.png
Grid Patyk.png
Grid Sztabka |elaza.png
Grid Sztabka |elaza.png
Grid Sztabka |elaza.png
Zachowanie [edytuj]
Dwie sztuki torów w ssiedztwie bd Bczy si automatycznie bez wzgldu na orientacj. Je|eli dwie prostopadBe cz[ci torów poBcz si powstanie Buk.
Je[li 1 cz[ znajduje si wy|ej a druga ni|ej to poBcz si tworzc ramp.
Skrzy|owanie "T" mo|e by zasilane przez obwody z czerwonego kamienia i ich kierunek mo|na zmienia przez przeBczniki, o ile nie wystpuje odstp od niego wicej ni| 2 bloki.
Je|eli woda przepBynie przez tor to usuwa go tak samo jak pochodni. Lawa powoduje nie tylko usunicie toru, ale te| spalenie go.
BBd kolizyjny [edytuj]
Gdy wózek jest na zakrcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak wic, je|eli blok zostanie umieszczony bezpo[rednio po zakrcie, wózek wbije si w niego.
Zasada poBudniowo-wschodnia [edytuj]
Uwaga: Przed wersj 1.9pre4 byBa to zasada poBudniowo-zachodnia i bardzo czsto przykBady oraz poradniki bazuj na starej zasadzie
Na torze bez zakrtów, wózki zawsze bd jechaBy na poBudnie lub na wschód (pokazuje to obrazek ni|ej). Jest to powszechnie nazywane "zasad poBudniowo-wschodni"
Блоки
Блоки Minecraft 1.6.4
Блоки — это базовые объекты, из которых состоит игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть извлечены, преобразованы и установлены обратно в игровой мир. Лицевая сторона большей части блоков имеет текстуру с разрешением 16x16 пикселей, а объём полного блока пропорционален одному кубическому метру.[1] Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и другие блоки могут изменять свое местоположение при определенных обстоятельствах.
[править]Типы блоков
На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, которые невозможно создавать самому; различные типы древесины, нажимных пластин, плит и ступеней; цвета шерсти). См. Нумерация данных, где представлен полный список блоков.
В стандартном, случайно генерируемом игровом мире, вы можете найти многие блоки, в том числе: воздух, камень, траву, снег, землю, жидкости (источники и течения воды и лавы), песок, песчаник, гравий; угольную, железную, золотую, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую руды; глину, коренную породу, лёд, 5 типа древесины и листвы, кактусы, сахарный тростник, тыквы, желтые и красные цветы, коричневые и красные грибы, сухие кусты и высокую траву трёх типов.
В сокровищницах вы сможете найти замшелый булыжник, спаунер мобов, сундук и булыжник. После Adventure Update в натуральных структурах встречаются блоки, которые игрок может только создать, но не найти в дикой природе: доски, забор, факелы, каменный кирпич, различные ступени и плиты и даже верстаки, печки и сундуки.
Обсидиан также можно встретить в природе, однако он не генерируется во время общей генерации уровня, а образуется, когда вода попадает на источник лавы.
Блоки песка души, светящегося камня и адского камня можно найти только в Нижнем мире, куда можно попасть через портал. Также в Нижнем мире в адских руинах можно найти адский кирпич, адский забор, адские ступени и адский нарост. С версии 1.5.1 в Нижний мир была добавлена кварцевая руда.
В Краю можно найти только два вида уникальных блоков — камень Края и яйцо дракона.
В ранних бесплатных версиях Survival игрок при начале игры имел в инвентаре 10 блоков ТНТ, а также, возможно, грязь, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные плиты и белую шерсть.
С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволяет создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печки и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира.
В режиме Creative игрок может устанавливать любые блоки, кроме технических и спаунера.Блоки
Блоки Minecraft 1.6.4
Блоки — это базовые объекты, из которых состоит игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть извлечены, преобразованы и установлены обратно в игровой мир. Лицевая сторона большей части блоков имеет текстуру с разрешением 16x16 пикселей, а объём полного блока пропорционален одному кубическому метру.[1] Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и другие блоки могут изменять свое местоположение при определенных обстоятельствах.
[править]Типы блоков
На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, которые невозможно создавать самому; различные типы древесины, нажимных пластин, плит и ступеней; цвета шерсти). См. Нумерация данных, где представлен полный список блоков.
В стандартном, случайно генерируемом игровом мире, вы можете найти многие блоки, в том числе: воздух, камень, траву, снег, землю, жидкости (источники и течения воды и лавы), песок, песчаник, гравий; угольную, железную, золотую, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую руды; глину, коренную породу, лёд, 5 типа древесины и листвы, кактусы, сахарный тростник, тыквы, желтые и красные цветы, коричневые и красные грибы, сухие кусты и высокую траву трёх типов.
В сокровищницах вы сможете найти замшелый булыжник, спаунер мобов, сундук и булыжник. После Adventure Update в натуральных структурах встречаются блоки, которые игрок может только создать, но не найти в дикой природе: доски, забор, факелы, каменный кирпич, различные ступени и плиты и даже верстаки, печки и сундуки.
Обсидиан также можно встретить в природе, однако он не генерируется во время общей генерации уровня, а образуется, когда вода попадает на источник лавы.
Блоки песка души, светящегося камня и адского камня можно найти только в Нижнем мире, куда можно попасть через портал. Также в Нижнем мире в адских руинах можно найти адский кирпич, адский забор, адские ступени и адский нарост. С версии 1.5.1 в Нижний мир была добавлена кварцевая руда.
В Краю можно найти только два вида уникальных блоков — камень Края и яйцо дракона.
В ранних бесплатных версиях Survival игрок при начале игры имел в инвентаре 10 блоков ТНТ, а также, возможно, грязь, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные плиты и белую шерсть.
С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволяет создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печки и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира.
В режиме Creative игрок может устанавливать любые блоки, кроме технических и спаунера.
Zasada ta ma równie| zastosowanie w skrzy|owaniu "T" i okre[la w jaki sposób zmieni si kierunek skrtu je|eli skrzy|owanie nie jest zasilane. Mo|esz tego u|y do orientacji.
T-intersection-south-west.png
Zasada zjazdu [edytuj]
W trasie bez zakrtów wózki zawsze bd jechaBy w dóB je[li mog. Jest to nazywane zasad zjazdu i zastpuje zasad poBudniowo-zachodni.
Downhill rule.pngDownhill rule2.png
Jednostronny efekt [edytuj]
Blok postawiony nad torem na trasie w dóB spowoduje, |e wózek pojedzie w dóB lecz nie pod gór.
MinecartDiode.png
Zmiana skrzy|owaD [edytuj]
Je[li prosty kawaBek trasy prowadzi do zakrtu i nie jest przymocowany do Buku, wózek pojedzie przez przepa[ i bdzie dalej jecha po zakrcie.
Zachowanie wagoników na zakrtach
Inne przykBady [edytuj]
PrzykBadowy tor z zakrtami i podjazdami.
PrzykBad jak u|ywa torów, jak rollercoaster.
Ciekawostki [edytuj]
Od Redstone Update moby unikaj przechodzenia przez tory (jednak wejd na nie je[li gracz na nich stoi lub gdy zostan na nie pchnite), mo|na to wykorzysta przy walce oraz przy budowaniu puBapek.
Blok trawy (ang. Grass Block) jest blokiem bardzo wcze[nie dodanym do gry. U|ywa 4 tekstur: szarej na szczycie bloku o kolorze dostososowanym do biomu, tekstury ziemi na dole, zmodyfikowanej tekstury ziemi z traw na górnym brzegu na wszystkich bokach i szarej tekstury w ksztaBcie trawy po bokach, te| dostosowanej kolorem do biomu. Kiedy blok trawy jest pokryty [niegiem, boczna tekstura jest u gory biaBa. Warstwa trawy najcz[ciej wystpuje nad blokami ziemi. Trawa mo|e si rozprzestrzenia od innych bloków trawy.
Trawa zachowuje si podobnie jak ziemia - po zniszczeniu bloku z ni uzyskamy ziemi, jednak przy kopaniu wydaje inny dzwik. Na trawie mog wyrasta kwiaty oraz wysoka trawa, naturalnie przy generacji [wiata lub po u|yciu na niej mczki kostnej.
Spis tre[ci [ukryj]
1 Trawa w ró|nych biomach
2 Zastosowanie
3 Historia
4 Ciekawostki
5 Galeria
Trawa w ró|nych biomach [edytuj]
Trawa zmienia swój kolor tekstury w zale|no[ci od warunków panujcych w danych biomach. Istniej tak|e biomy, gdzie trawa naturalnie nie wystpuje (np. pustynia) czy te| biomy, gdzie trawa nie wystpuje na wierzchu i jest pokryta [niegiem, np. tajga.
Zastosowanie [edytuj]
Dawniej jedynym sposobem na zdobycie nasion zbo|a byBo zaoranie trawy motyk. Aktualnie trawa jest wykorzystywana przez owc jako pokarm, mo|na równie| zaora traw motyk, która jest u|ywana w rolnictwie.
>>60425580
>Шел 2014-й год
>GTA 5 еще не анонсировали на PC
>Дегенераты дрочат на некро-SA:MP
>Profit
Blok 124 [edytuj]
Blok 124
Lampka (wBczona).png
Typ Techniczny, solidny
Fizyka Nie
Przezroczysto[ Nie
Emisja [wiatBa Tak, 15
Odporno[ TNT 1.5
Palno[ Nie
Narzdzie Miecz.png
Odnawialne Nie
Mo|liwo[ grupowania Tak (64)
Od wersji 12w07a
ID dec: 124 hex: 7C
Blok 124 to wBczona lampa. Po poBo|eniu natychmiast si wyBcza.
Blok 150 [edytuj]
Blok 150
KomparatorAktywny.gif
Typ ?
Wymagania ?
Fizyka Nie
Przezroczysto[ Tak
Emisja [wiatBa Tak
Odporno[ TNT 0
Palno[ Nie
Narzdzie {adne
Odnawialne Nie
Mo|liwo[ grupowania Tak (64)
Prdko[ cieczy ?
Szybko[ chodzenia
przez ciecz ?
Od wersji 13w01a
ID dec: 150 hex: 96
Blok 150 to wBczony komparator.
Bloki techniczne zwizane z cieczami [edytuj]
PBynca woda [edytuj]
PBynca woda
Woda.png
Typ Techniczny, Ciecz
Fizyka Nie
Przezroczysto[ Cz[ciowo (-2 [wiatBa)
Emisja [wiatBa Nie
Odporno[ TNT 500
Palno[ Nie
Narzdzie Wiadro.png
Odnawialne Tak
Mo|liwo[ grupowania Tak (64)
Od wersji Classic 0.0.12a
ID dec: 08 hex: 08
>>60494209
Иди у мамки денег на батлу 4 выпрашивай, а то не в тренде будешь, пасаны засмеют.
PBynca lawa [edytuj]
PBynca lawa
Lawa1.png
Typ Techniczny, Ciecz
Fizyka Nie
Przezroczysto[ Tak
Emisja [wiatBa Tak, 15
Odporno[ TNT 0
Palno[ ?
Narzdzie Wiadro.png
Odnawialne Tak
Mo|liwo[ grupowania Tak (64)
Od wersji Classic 0.0.12a
ID dec: 10 hex: 0A
PBynca lawa usuwa ka|dy blok powietrza do jakiego dotrze i zastpuje go law. Inaczej jest gdy ciecz si rusza, a inaczej gdy jest zródBem. Lawa rozpBywa si na 3 bloki od zródBa w zwykBym [wiecie, a w Netherze - na 7.
Brzeg wody [edytuj]
Brzeg wody
Woda.png
Typ Solidny
Wymagania ?
Fizyka Nie
Przezroczysto[ Nie
Emisja [wiatBa Nie
Odporno[ TNT 0
Palno[ Nie
Narzdzie ?
Odnawialne Nie
Mo|liwo[ grupowania Tak (64)
Od wersji Classic
ID dec: 52 hex: 34
Brzeg wody byB blokiem naturalnie generujcym si na koDcu mapy. ZostaB usunity gdy wprowadzono nieskoDczone [wiaty. Jego ID ma teraz mob spawner. ZaczynaB pByn gdy poBo|yBo si obok |ródBo wody. Mo|na byBo go zniszczy jednym klikniciem. Po zniszczeniu upuszczaB siebie.
Ciekawostki [edytuj]
Teraz zamiast brzegu wody wystpuje stojca woda o ID 9. Ma takie same wBa[ciwo[ci co brzeg wody poza mo|liwo[ci zniszczenia.
Brzeg lawy [edytuj]
Brzeg lawy
Lawa1.png
Typ Solidny
Wymagania ?
Fizyka Nie
Przezroczysto[ Nie
Emisja [wiatBa Nie
Odporno[ TNT 0
Palno[ Nie
Narzdzie ?
Odnawialne Nie
Mo|liwo[ grupowania Tak (64)
Od wersji Classic
ID dec: 53 hex: 35
Brzeg lawy byB blokiem pobobnym do brzegu wody. ZostaB usunity gdy wprowadzono nieskoDczone [wiaty. Jego ID maj teraz drewniane schody. ZaczynaB pByn gdy poBo|yBo si obok |ródBo lawy. Mo|na byBo go zniszczy jednym klikniciem. Po zniszczeniu upuszczaB siebie.
Ciekawostki [edytuj]
Teraz zamiast brzegu lawy wystpuje stojca lawa o ID 11. Ma takie same wBa[ciwo[ci co brzeg lawy poza mo|liwo[ci zniszczenia.
Bloki techniczne zwizane z rolnictwem [edytuj]
Pole uprawne [edytuj]
Pole uprawne
Farmland.png
Typ Techniczny
Fizyka Nie
Przezroczysto[ Cz[ciowa
Emisja [wiatBa Nie
Odporno[ TNT 3
Palno[ Nie
Narzdzie Aopata.png
Odnawialne Nie
Mo|liwo[ grupowania Tak (64)
Od wersji Indev (February 6, 2010)
ID dec: 60 hex: 3C
Netherrack (wcze[niej znany jako Netherstone, czasem Hellstone, Bloodstone lub Red Mossy Cobblestone), jest blokiem który naturalnie mo|na znalez tylko w Netherze. Posiada ciemnoczerwon tekstur, która powoduje wra|enie, |e teren dookoBa jest ciemniejszy, ni| jest w rzeczywisto[ci. Blok ten jest bardzo kruchy, mo|na go zebra jednym uderzeniem Kilofa. Aatwo go równie| mo|na zebra rk, jednak je[li bdziemy zbiera Netherrack czym[ innym ni| kilofem nie zbierzemy |adnego materiaBu. Blok Netherracku posiada bardzo maB odporno[ na TNT i mo|e zosta zniszczony przez Ghasty.
Gdy podpalimy Netherrack krzesiwem zacznie pBon, ale nie zga[nie dopóki gracz go nie zgasi. WBa[ciwo[ ta pozwala na tworzenie puBapek ([ciany ognia) oraz o[wietlenia. Dziki jego mo|liwo[ci "wiecznego pBonicia" mo|e posBu|y jako dobre o[wietlenie. Nale|y pamita by nie podpala Netherracka, który znajduje si blisko drewna, weBny lub innych Batwopalnych bloków by nie spowodowa po|aru. Podpalony Netherrack równie| mo|e posBu|y do stopienia lodu i [niegu.
Zastosowanie [edytuj]
SkBadniki Przed » Po
Netherrack
Grid Netherrack.png Grid layout Furnace Progress.png
Grid Netherowa cegBa.png
Grid layout Fire.png
Grid Drewno dbu.png
Historia [edytuj]
Alpha
1.2.0 Dodano Bloodstone (krwisty blok).
Zmieniono nazw z Bloodstone na Netherrack.
Beta
1.9 Pre-release 5 Zmieniono tekstur Netherrack'a na Bagodniejsz.
Oficjalne wydanie
13w01a Netherrack mo|e by teraz przetopiony w Netherow cegB, z której mo|na robi blok.
13w02a Netherrack u|ywa teraz w paczkach zasobów tekstury o nazwie 'hellstone.png'.
Ciekawostki [edytuj]
By znalez póBnoc wystarczy znalez uBo|enie pikseli w ksztaBcie "L" w lewym, górnym rogu bloku Netherrack oraz bruku (górna warstwa). Góra litery zawsze wskazuje kierunek póBnocny.
Netherrack ma t sam tekstur co bruk, lecz o innym kolorze.
Podpalony netherrack nie ga[nie pomimo opadów deszczu.
Przesuwajc podpalony netherrack tBokiem, ogieD zga[nie lub zostanie "przesunity" je|eli zostan przeniesione wiksze ilo[ci Netherracku.
Kopic Netherrack zBotym kilofem, mo|na go zu|y w zaledwie kilka sekund.
Бампусики.
>>60494286
>>60494254
Вайп руками такой руками.
Pajczyna to niesolidny blok, wystpujcy w opuszczonych kopalniach. Cokolwiek wejdzie w tak sie, bdzie porusza si 85% wolniej (wyjtkiem jest gracz w wagonie). Gracz w sieci nie ma mo|liwo[ci skakania. Wprowadzony do gry w wersji Beta 1.5, a| do Adventure Update, dostpny jedynie w plikach gry.
Spis tre[ci [ukryj]
1 Historia
2 Ciekawostki
3 Galeria
4 Przypisy
Historia [edytuj]
Classic
Notch pocztkowo planowaB aby pajki tworzyBy pajczyny.[1]
Pajczyna zostaBa dodana do pliku terrain.png, ale nie miaBa jeszcze ID.
Beta
1.5 Blok pajczyny zostaB dodany, jednak nie wystpowaB naturalnie, mo|na byBo jedynie uzyska go za pomoc modyfikacji lub cheatów.
Pajczyny, zanim zostaBy naturalnie wprowadzone do [wiata, dusiBy gracza, który w nie wszedB.
1.8 Nowe struktury zostaBy dodane, które zawieraBy pajczyny: Opuszczone kopalnie, szczególnie otoczenie spawnerów pajków jaskiniowych i Twierdze, gBównie biblioteki.
Oficjalne wydanie
1.2.1 12w06a Przed t wersj pajczyny nie pochBaniaBy caBkowicie obra|eD od upadku.
1.4.6 12w49a Pajczyny mo|na uzyska z u|yciem no|yc zakltych jedwabnym dotykiem.
Ciekawostki [edytuj]
Mo|e zosta umieszczona na trzcinie cukrowej.
Skok w pajczyn nie zadaje obra|eD.
Przedmioty rzucone w sie spadn po okoBo 20 sekundach.
Wszystkie moby - oprócz pajków i pajków jaskiniowych - znajdujce si w sieci pajczej bd chodzi wolniej.
Blok piasku lub |wiru upadajcy na pajczyn zwolni i po wyldowaniu zostanie zmieniony w przedmiot.
Ghast i PBomyk nie widz gracza poprzez sie.
StrzaBa nie jest w stanie przelecie przez sie.
Wszelkie bloki narzdziowe (np. piec) nie mog by umieszczone na pajczynie - wyjtkiem s dozowniki i instrumenty.
Umieszczenie bloku sieci na dnie zalanego wod doBu gBbokiego na 3 pola jest dobr puBapk. Moby uton w wikszo[ci sytuacji, podczas gdy gracz mo|e z takiego miejsca wypByn utraciwszy prawie caBo[ |ycia.
Umieszczanie pajczyny na lodzie lub piasku dusz zwikszy siB jej spowalniania.
Pajczyny zwiksz czas potrzebny do zniszczenia bloku, podobnie jak woda.
Notch pierwotnie chciaB, by to pajki wytwarzaBy sie.[2].
Pajczyn szybciej niszczy si no|ycami i mieczem ni| innymi narzdziami. Dodatkowo po zniszczeniu jej wypada ni.
Gdy popchnie si pajczyn tBokiem, wypadnie z niej ni.
Niszczenie pajczyny mieczem zabiera tyle samo czasu, co przy u|yciu no|yc.
Nie mo|na spali pajczyny, jednak lawa mo|e j zniszczy.
Pajczyna mo|e zatrzyma leccy fajerwerk, powodujc skumulowany wybuch w postaci kulki.
Majc no|yce zaklte na Jedwabny Dotyk mo|na wydoby blok pajczyny.
Jajo Smoka (ang. Dragon Egg) to blok, który spawnuje si na szczycie portalu ze skaBy macierzystej, stworzonego po pokonaniu Smoka Kresu w Kresie. Nie ma ono |adnego przeznaczenia, ale nie jest ono proste do zdobycia.
Postpowanie [edytuj]
Klikanie na jajko powoduje, |e teleportuje si ono do miejsca blisko naszego poBo|enia. Mo|e te| teleportowa si w powietrze, lecz chwile potem upadnie. Tak samo jak piasek i |wir, jaja gdy spadn na inny blok (pochodnia lub póBpBytka), bdzie mo|na je zebra. Jajo Smoka nie mo|e jednak nas zrani, kiedy na nas spadnie. Aby zdoby jajo, gracz musi zBotym kilofem najpierw klikn na dowolny blok w pobli|u jaja i zanim ten blok si zniszczy, trzeba poruszy kursor na jajko, co spowoduje, |e zaczniemy go wydobywa. Inn metod jest u|ycie tBoku, TNT lub pochodni, bdz póBpBytki pod blokiem, na którym znajduje si jajo. Próba wydobycia jaja zhackowanym mieczem, który zadaje wicej ni| 20 serduszek obra|eD, spowoduje crash gry.
Historia [edytuj]
Jajo Smoka to przedmiot, który zostaB wymy[lony przez Notch'a 27 wrze[nia 2011.
Jajo Smoka po raz pierwszy pojawiBo si w Pre-releasie 6 Bety 1.9 (11 listopad 2011)
Ciekawostki [edytuj]
Zniszczenie portalu do gBównego [wiata przy pomocy wody lub lawy spowoduje równie| wydobycie jaja.
Smoki Kresu niszcz jaja przez nie przelatujc.
Osignicie "Koniec" posiada Jajo Smoka jako ikon.
Je[li spróbujesz wydoby jajo shackowanym kilofem (poziom zaczarowania równy 126) gra si zcrashuje.
To jeden z kilku bloków, jakich nie mo|emy zdoby z ekwipunku w trybie Creative.
Jajo smoka jest blokiem, którego nie mo|na zdoby za pomoc doboru bloku.
Вайпер уймись.
Schody
Schody
Schody.gif
Grid Schody z cegBy.png
Grid Schody z drewna brzozy.png
Grid Schody z drewna dbu.png
Grid Schody z drewna sosny.png
Grid Schody z drewna tropikalnego.png
Grid Schody z drewna akacji.png
Grid Schody z drewna ciemnego dbu.png
Grid Schody z bruku.png
Grid Schody z kamiennej cegBy.png
Grid Schody z kwarcu.png
Grid Schody z netherowej cegBy.png
Grid Schody z piaskowca.png
Typ Przetworzony
Fizyka Nie
Przezroczysto[ Nie
Emisja [wiatBa Nie
Odporno[ TNT 15 (Drewniane)
30 (Kamienne)
Palno[ Tylko drewniane
Narzdzia Kilof.pngTopór.png
Odnawialne Z drewna:
Tak
Z bruku:
Tak
Z cegBy:
Nie
Z kamiennej cegBy: Tak
Z netherowej cegBy:
Nie
Z piaskowca:
Nie
Z kwarcu:
Nie
Mo|liwo[ grupowania Tak (64)
Od wersji Z drewna i bruku
Alpha 1.0.0
Z cegBy i kamiennej cegBy
Beta 1.8
Z netherowej cegBy
Beta 1.9
Z piaskowca
12w21a
Z kwarcu
13w02a
Z drewna ciemnego dbu oraz akacji
13w43a
ID Schody z drewna dbu
dec: 53 hex: 35
Schody z drewna brzozy
dec: 53 hex: 35
Schody z drewna sosny
dec: 53 hex: 35
Schody z drewna tropikalnego
dec: 53 hex: 35
Schody z drewna akacjowego
dec: 163 hex: A3
Schody z drewna ciemnego dbu
dec: 164 hex: A4
Schody z bruku
dec: 67 hex: 43
Schody z cegBy
dec: 108 hex: 6C
Schody z kamiennej cegBy
dec: 109 hex: 6D
Schody z netherowej cegBy
dec: 114 hex: 72
Schody z piaskowca
dec: 128 hex: 80
Schody z kwarcu
dec: 156 hex: 9C
Schody (ang. Stairs) - blok pozwalajcy wchodzi graczom na wy|sze lub ni|sze poziomy bez skakania. S one alternatyw dla póBbloków - s bardziej zwarte i pozwalaj na wiksz zmian wysoko[ci w takiej samej przestrzeni. Ze wzgldu na budulec, wyró|nia si ich 6 rodzajów(w tym sze[ podrodzajów drewnianych). Po zniszczeniu wypada jeden blok, z którego s zbudowane schody.
Spis tre[ci [ukryj]
1 Otrzymywanie
2 Charakterystyka
3 Historia
4 BBdy
5 Galeria
6 Zobacz rówie|
7 Przypisy
Otrzymywanie [edytuj]
Schodki mog by stworzone z sze[ciu bloków: desek, bruku, cegieB, kamiennych cegieB, netherowych cegieB lub piaskowca.
SkBadniki Wej[cie » Wyj[cie SkBadniki Wej[cie » Wyj[cie
Bruk, Czerwone cegBy,
Netherowa cegBa
Grid Blok netherowej cegBy.png
Grid layout Arrow (small).png
Grid Schody z netherowej cegBy.png4
Grid Blok netherowej cegBy.png
Grid Blok netherowej cegBy.png
Grid Blok netherowej cegBy.png
Grid Blok netherowej cegBy.png
Grid Blok netherowej cegBy.png
Kamienne cegBy
Grid Kamienne cegBy z mchem.png
Grid layout Arrow (small).png
Grid Schody z kamiennej cegBy.png4
Grid Kamienne cegBy z mchem.png
Grid Kamienne cegBy z mchem.png
Grid Kamienne cegBy z mchem.png
Grid Kamienne cegBy z mchem.png
Grid Kamienne cegBy z mchem.png
Deski
Grid Sosnowe deski.png
Grid layout Arrow (small).png
Grid Schody z drewna sosny.png4
Grid Sosnowe deski.png
Grid Sosnowe deski.png
Grid Sosnowe deski.png
Grid Sosnowe deski.png
Grid Sosnowe deski.png
Piaskowiec
Grid GBadki piaskowiec.png
Grid layout Arrow (small).png
Grid Schody z piaskowca.png4
Grid GBadki piaskowiec.png
Grid GBadki piaskowiec.png
Grid GBadki piaskowiec.png
Grid GBadki piaskowiec.png
Grid GBadki piaskowiec.png
Blok kwarcu
Grid Blok kwarcu.png
Grid layout Arrow (small).png
Grid Schody z kwarcu.png4
Grid Blok kwarcu.png
Grid Blok kwarcu.png
Grid Blok kwarcu.png
Grid Blok kwarcu.png
Grid Blok kwarcu.png
Charakterystyka [edytuj]
Od wersji Halloween Update 1.2 schody ustawiaj si przodem do gracza, by mo|na byBo od razu na nie wej[. Dlatego stawianie schodów pod graczem mo|e sprawia problem.
Woda spBywa po schodach tak, jakby byB to zwykBy blok. Gdy bdziemy próbowali postawi na nich pochodni, zostanie ona umieszczona na najbli|szym bloku, który nie jest schodami.
W Adventure Update 1.8 zostaBy dodane dwa rodzaje schodów ceglanych - gliniane oraz kamienne.
Od wersji 12w08a jest mo|liwo[ ustawiania schodków doBem do góry.
Historia [edytuj]
Alpha
1.0.0 Dodano schody z bruku i drewna.
Schody drewniane nie pal si.
1.2.0 Przed t wersj, ukierunkowanie schodów mo|na byBo okre[li w oparciu o otaczajce je bloki. (zmieniaBo si, gdy zmieniano te bloki). PróbowaBy skierowa si do bloku przylegBego do schodów, tak aby stworzy powierzchni, po której mo|na wdrapa si na ten blok.
1.2.2 Schody maj teraz przenikliwo[ [wiatBa; [wiatBo przenikaBo dziki szczelinom midzy tymi blokami.
Beta
1.6 Drewniane schody pal si.
Naprawiono przenikanie [wiatBa z 1.2.2. Odwrócono miniatur schodów w ekwipunku, by ukaza bardziej rozpoznawalny ksztaBt.
1.8 Dodano schody z czerwonej cegBy i kamiennej cegBy.
Rzadko schody z kamiennej cegBy mogBy po zniszczeniu upu[ci sztuk oraz kamienne cegBy z mchem lub popkane kamienne cegBy.
1.8.1 Schody z kamiennej cegBy zawsze wyrzucaj po zniszczeniu kamienne cegBy.
1.9pre1 Dodano schody z netherowej cegBy.[1]
1.9pre6 Wydobywanie schodów powoduje wypadnicie bloku schodów zamiast bloku skBadnikowego tych schodów.
Oficjalne wydanie
1.2.1 12w08a Dodano mo|liwo[ obracania schodami. Nim zostaBy dodane edytowano warto[ci data, gdy| tworzyBy si niewidzialne schody (przez które mo|na byBo przej[).
1.3.1 12w21a Dodano schody z piaskowca.[2]
12w25a PyB czerwonego kamienia (wBcznie z przekaznikami, pochodniami, dzwigniami, pBytami naciskowymi i torami mog by stawiane na obróconych schodach.
Dodano drewniane schody dla reszty typów drewna (Grid Schody z drewna brzozy.png Grid Schody z drewna sosny.png Grid Schody z drewna tropikalnego.png)
12w26a Dodano receptury tworzenia dla drewnianych schodów z brzozy, sosny i tropikalnego drewna.
1.4.2 12w34a Schody automatycznie zmieniaj swój ksztaBt w naro|nik, gdy zostan wykryte schody skierowane do siebie o kcie 90 stopni.
12w39a Schody dziaBaj poprawnie z o[wietleniem.
GBadkie o[wietlenie na schodach jest wci| troch zbugowane.
1.5 13w02a Dodano schody z kwarcu.
13w05a Naprawiono gBadkie o[wietlenie padajce na schody.
13w05b Schody nie zatrzymuj sprintu.
1.7 13w43a Dodanie schodów z akacjowych desek oraz z desek ciemnego dbu. (Grid Schody z drewna akacji.png Grid Schody z drewna ciemnego dbu.png)
BBdy [edytuj]
W wersji Alpha schody dziwnie si zachowywaBy, je|eli chodzi o o[wietlenie. ZachowywaBy si jak przezroczysty blok taki jak szkBo lub li[cie, przepuszczajc [wiatBo. Znieg nie mo|e osiada na schodach. Pod schodami mo|e urosn trawa, a gdy schody zostaBy postawione na trawie, ona nie zwidBa.
Czasem schody znikaj bez powodu. Istniej fizyczne, jednak staj si niewidzialne. Mo|na to naprawi stawiajc jakikolwiek blok za schodami.
3 nowe rodzaje drewnianych schodów dodane w wersji 12w25a nie mogBy by stworzone (ze wszystkich rodzajów drewna craftowaBo si zwykBe schody). Naprawiono to w wersji 12w26a.
конфа в вк еще жива?
Наташа Рыжик
Historia [edytuj]
Alpha
1.0.0 Dodano schody z bruku i drewna.
Schody drewniane nie pal si.
1.2.0 Przed t wersj, ukierunkowanie schodów mo|na byBo okre[li w oparciu o otaczajce je bloki. (zmieniaBo si, gdy zmieniano te bloki). PróbowaBy skierowa si do bloku przylegBego do schodów, tak aby stworzy powierzchni, po której mo|na wdrapa si na ten blok.
1.2.2 Schody maj teraz przenikliwo[ [wiatBa; [wiatBo przenikaBo dziki szczelinom midzy tymi blokami.
Beta
1.6 Drewniane schody pal si.
Naprawiono przenikanie [wiatBa z 1.2.2. Odwrócono miniatur schodów w ekwipunku, by ukaza bardziej rozpoznawalny ksztaBt.
1.8 Dodano schody z czerwonej cegBy i kamiennej cegBy.
Rzadko schody z kamiennej cegBy mogBy po zniszczeniu upu[ci sztuk oraz kamienne cegBy z mchem lub popkane kamienne cegBy.
1.8.1 Schody z kamiennej cegBy zawsze wyrzucaj po zniszczeniu kamienne cegBy.
1.9pre1 Dodano schody z netherowej cegBy.[1]
1.9pre6 Wydobywanie schodów powoduje wypadnicie bloku schodów zamiast bloku skBadnikowego tych schodów.
Oficjalne wydanie
1.2.1 12w08a Dodano mo|liwo[ obracania schodami. Nim zostaBy dodane edytowano warto[ci data, gdy| tworzyBy si niewidzialne schody (przez które mo|na byBo przej[).
1.3.1 12w21a Dodano schody z piaskowca.[2]
12w25a PyB czerwonego kamienia (wBcznie z przekaznikami, pochodniami, dzwigniami, pBytami naciskowymi i torami mog by stawiane na obróconych schodach.
Dodano drewniane schody dla reszty typów drewna (Grid Schody z drewna brzozy.png Grid Schody z drewna sosny.png Grid Schody z drewna tropikalnego.png)
12w26a Dodano receptury tworzenia dla drewnianych schodów z brzozy, sosny i tropikalnego drewna.
1.4.2 12w34a Schody automatycznie zmieniaj swój ksztaBt w naro|nik, gdy zostan wykryte schody skierowane do siebie o kcie 90 stopni.
12w39a Schody dziaBaj poprawnie z o[wietleniem.
GBadkie o[wietlenie na schodach jest wci| troch zbugowane.
1.5 13w02a Dodano schody z kwarcu.
13w05a Naprawiono gBadkie o[wietlenie padajce na schody.
13w05b Schody nie zatrzymuj sprintu.
1.7 13w43a Dodanie schodów z akacjowych desek oraz z desek ciemnego dbu. (Grid Schody z drewna akacji.png Grid Schody z drewna ciemnego dbu.png)
BBdy [edytuj]
W wersji Alpha schody dziwnie si zachowywaBy, je|eli chodzi o o[wietlenie. ZachowywaBy si jak przezroczysty blok taki jak szkBo lub li[cie, przepuszczajc [wiatBo. Znieg nie mo|e osiada na schodach. Pod schodami mo|e urosn trawa, a gdy schody zostaBy postawione na trawie, ona nie zwidBa.
Czasem schody znikaj bez powodu. Istniej fizyczne, jednak staj si niewidzialne. Mo|na to naprawi stawiajc jakikolwiek blok za schodami.
3 nowe rodzaje drewnianych schodów dodane w wersji 12w25a nie mogBy by stworzone (ze wszystkich rodzajów drewna craftowaBo si zwykBe schody). Naprawiono to w wersji 12w26a
Охуеть, тред еще жив.
A Emma pravda tyan? Est' ee fotochki?
Карта (предмет)
Карта (предмет)
Map (Item).png
Grid Пустая карта.png
Grid Карта (предмет).png
Тип
Инструменты
Прочность
Нет
Возобновляемый
Торговля
Складываемый
Нет
Да, 64 (пустые; одинаковые) (с 12w34a)
Первое появление
Beta 1.6
Номер
dec: 358 hex: 166
Карта — предмет, который предназначен для изображения поверхности игрового мира.
Карту можно изучать и обновлять только в момент, когда игрок держит её в руках.[1] 27 апреля 2011 года Нотч опубликовал скриншоты карты.[2] Когда предмет выбран, игрок может видеть исследованную территорию на пергаменте, находящемся перед ним.
Содержание [убрать]
1 Крафт
2 Использование
3 Отображение карт в игре
4 Мультиплеер
5 Другое
6 История
7 Смотрите также
8 Галерея
9 Примечания
[править]Крафт
Почти полностью исследованная карта.[3]
Ингредиенты Процесс Результат
Бумага
+
Компас
Grid Бумага.png
Grid Бумага.png
Grid Бумага.png Grid layout Arrow (small).png
Grid Пустая карта.png
Grid Бумага.png
Grid Компас.png
Grid Бумага.png
Grid Бумага.png
Grid Бумага.png
Grid Бумага.png
Пустая карта
Бумага
+
Карта
Grid Бумага.png
Grid Бумага.png
Grid Бумага.png Grid layout Arrow (small).png
Grid Карта (предмет).png
Grid Бумага.png
Grid Карта (предмет).png
Grid Бумага.png
Grid Бумага.png
Grid Бумага.png
Grid Бумага.png
Расширенная карта.[4]
Пустая карта
+
Карта
Grid layout Arrow (small).png
Grid Карта (предмет).png
22
Grid Карта (предмет).png
Grid Пустая карта.png
Grid layout Shapeless.png
Копии карты. Можно использовать в крафте до восьми пустых карт.
[править]Использование
Каждая карта обладает тремя основными параметрами:
Измерение, в котором была создана эта карта. Если карту одного измерения смотреть в другом, она не будет обновляться или отображать игрока.
Центр, определяется местом создания карты.
Масштаб, определяется количеством уменьшений, которые были выполнены над этой картой.
Мир и центр являются постоянными, масштаб в определенных пределах можно изменить крафтом. Это значит, что изображение карты не будет «передвигаться» во время перемещения игрока, и масштаб не будет при этом меняться, что отличает карты в Minecraft от типичных карт в других играх. По этим причинам, как только игрок окажется за границей карты, она перестанет обновляться, и чтобы продолжить нанесение местности на карту ему придется создать новую, уже с другим центром, либо уменьшить масштаб карты, если это возможно (но при этом будет потеряно все, что было нанесено на старую карту).
Карта будет обновляться только в том случае, если игрок держит её в руках. Обновления карты также привязаны к времени. Это значит, что любые изменения в ландшафте карты, которые произошли за радиусом разведки карты, не будут на ней отображаться до тех пор, пока игрок снова не посетит эту местность. Когда карта находится в руках игрока, она не заслоняет собой область пространства впереди, поскольку находится ниже; чтобы увидеть карту, игроку нужно посмотреть вниз.
Полоски, появляющиеся при открытии нового участка, являются только графическим эффектом - даже если посмотреть на карту в новой местности и быстро её убрать, через некоторое время она "дорисуется" в фоне.
С версии 12w34a (1.4.2) карта создается чистой. Пустые карты складываются до 64. Для того, чтобы начать исследовать пустую карту, нужно нажать ПКМ, держа её в руке. Масштаб самой первой карты таков, что она может быть с самого начала изучена полностью.
Дальше карту можно расширить: крафт карты, окруженной бумагой, даст уменьшенную карту. Она будет иметь тот же центр, но вдвое меньший масштаб. Уменьшенная карта создается неисследованной, даже если на исходной карте что-то было изучено. Уменьшение масштаба одной карты не приведёт к уменьшению масштаба всех её дубликатов.
Возможные масштабы:
Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4
(и карты до 12w34a) Этап 5
Масштаб 1:1 1:2 1:4 1:8 1:16
Соответствие
1 пикселя карты 1 блок 2×2 блока 4×4 блока 8×8 блоков 16×16 блоков
Зона покрытия карты 128×128 блоков 256×256 блоков 512×512 блоков 1024×1024 блока 2048×2048 блоков
8×8 чанков 16×16 чанков 32×32 чанка 64×64 чанка 128×128 чанков
Крафтом исследованной и пустых карт можно получить несколько копий карты.
Все экземпляры одной карты содержат одно и то же изображение (в любой момент времени, то есть карты синхронизируются), так что можно объединять усилия при изучении местности и делиться результатом с другими. Игроки, у которых с собой есть та же карта, будут показаны на ней той же меткой, что и игрок, смотрящий на карту. Одинаковые карты можно складывать в стопки.
Карты "привязываются к сетке". Центр карты не будет местом ее создания, вместо этого она будет отображать участок с кратными границами, в котором находится игрок.
Если игрок находится за пределами карты, на её границе будет круглая метка, показывающая, в какой он стороне.
Если карта находится в рамке, на ней и на всех ее дубликатах рамка будет отмечена меткой, похожей на метку игрока, но зеленого цвета.
Если при создании новой карты старая стирается, и не хочет обновляться - нужно перезайти в мир. Такое бывает если первая карта висит в рамочке.
Совет: размещайте карту на столбах или обзорных плоскостях. Желательно в разных масштабах.
[править]Отображение карт в игре
Вообще цвета карты соответствуют цветам элементов в мире, но с некоторыми исключениями. Например, песчаник и золотой блок обращаются в серый, трава в болотном биоме и мицелий грибного острова выглядят зелеными, а гравий имеет на картах желтый цвет.
Мультиплеер
В мультиплеере карты будут иметь сильный социальный аспект, поскольку их можно будет передать другим игрокам, которые смогут увидеть местность, исследованную составителем карты.[1] Кроме того, с версии 12w34a карты могут быть "клонированы", так что игроки с одинаковыми картами могут объединить результаты своих исследований. Местоположение других игроков с такой же картой также будет отображаться.
[править]Другое
Карты в Нижнем мире и Крае показывают хаотическую смесь красного и серого.
Если попытаться составлять карту в Нижнем мире, то ореол исследования будет в три раза меньше, чем обычно. Соориентироваться на такой карте еще сложнее по причине того, что стрелочка-указатель на ней будет вести себя хаотично (как в случае компаса или часов), но в Краю такого эффекта нет.
Количество карт в игровом мире ограничивается числом 65 536 (клонированные не считаются). [5]
Если количество карт в мире превышает допустимое значение, то при крафте карты, игрок получит сообщение: «Can't craft map: too many maps» (Нельзя создать карту: слишком много карт).[6]
Пока карты записывают только поверхность, но Нотч сказал, что: «Нанесение пещер на карты — интересная идея».[7]
Нотч сказал, что способность карт сохранять информацию поможет в создании книг, которые написаны игроками, или даже картин/табличек с собственноручно нарисованной текстурой.
Нотч планировал сделать возможность размещения карт на стенах.[8] С версии 12w34a это реализованно с помощью рамки.
На помещенной в рамку карте ее местоположение отображается меткой, подобной метке игрока, но светло-зеленого цвета. Направление метки - это направление от стены, на которой висит карта.
Можно переименовать карту, дав ей связанное с местностью название — это упростит поиск нужной карты, если у вас их много.
Под водой, карта, как и другие предметы - приближается к голове персонажа, что дает возможность видеть карту лучше.
Карта и натянутый лук - единственные предметы, которые игрок держит двумя руками.
Гравий на карте имеет бледно-жёлтый цвет, а песчаник, наоборот, имеет серый оттенок. Это делает храм в пустыне намного заметнее на карте.
Уничтожение всех экземпляров одной карты не приведёт её удалению, но сделает её неиспользуемой, как запертый сундук.
Если поменять вид, нажав F5, то видно, что игрок держит её одной рукой, однако при виде от первого лица он держит её двумя руками.
В версии 1.5.2 есть баг — если открыть дверь с картой, то она инициализируется
[править]История
Карты появились в Beta 1.6.
До 1.4.2 карты имели фиксированный масштаб, сразу же открывались после крафта и центрировались по положению игрока. Карты не могли быть увеличены или скопированы.
13w42a: карта теперь поддерживает больше цветов.
[править]Смотрите также
Ориентирование на местности
[править]Галерея
Полностью приближенная карта.
Держание карты не повредит обзору.
Карта. Максимальный масштаб.
В мультиплеере на карте отображаются другие игроки с такой же картой.
Несколько карт одной местности, в разном масштабе и в рамках.
сагатель лох
Ориентирование на местности
Содержание [убрать]
1 Определение сторон света
1.1 С помощью экрана отладки
1.2 По небесным светилам
1.3 По облакам
1.4 По бокам верстака
1.5 По текстурам блоков
2 Ориентиры
2.1 Факелы
2.2 Столбы
2.3 Ворота
2.4 Маяки
3 Компас
4 Карта
[править]Определение сторон света
[править]С помощью экрана отладки
Экран отладки отображается, если нажать F3. Координата f отвечает за направление взгляда игрока. Расшифровка:
f=0 - взгляд на юг
f=1 - взгляд на запад
f=2 - взгляд на север
f=3 - взгляд на восток
В версиях до Beta 1.7 можно было ориентироваться только по x и z. Если значение по оси Z увеличивается - вы двигаетесь на запад. Если значение по оси X увеличивается - вы двигаетесь на юг.
Обратите внимание, точка с координатами x=0, z=0 не является точкой спауна, совпадения случайны. С версии 1.4 при взгляде в любую сторону показывается название части света (англ.).
[править]По небесным светилам
Солнце и Луна всегда восходят на востоке и садятся на западе.
[править]По облакам
Облака всегда плывут на запад. Таким способом легче всего найти другие стороны света, находясь на открытой местности.
По бокам верстака
У верстака нет лицевой стороны, поэтому его боковые текстуры не зависят от положения игрока в момент установки. Текстура с ножовкой и молотком всегда находится на западной и северной сторонах верстака, на восточной и южной — текстура с плоскогубцами.
[править]По текстурам блоков
Если внимательно посмотреть на текстуру булыжника, можно увидеть такую стрелку:
[][][][]
[__]
[__]
[__]
Если смотреть на булыжник сверху, то угол будет указывать направление на юго-запад, а концы стрелки — на север и восток.
Такая же стрелка есть и на печке.
Также можно сориентироваться и по другим блокам, посмотрев на них сверху:
На песке: в самом уголке есть 1 тёмная точка, она всегда расположена в северо-восточной части.
На траве: с одной стороны есть группа из 4-х светлых точек — эта сторона всегда направлена на запад.
На земле: только с западной стороны к краю примыкает серая точка.
На гравии: только с западной стороны к краю примыкает тёмная полоска длиной в 3 пикселя.
На камне: светлый квадрат 2х2 расположен ближе к западной стороне.
На срубе дерева: только с северной стороны у края есть 2 длинные тёмные полоски.
На снегу: только с северной стороны на краю нет тёмных точек.
На досках: только с западной стороны к краю примыкает тёмная точка.
На верстаке: только с западной стороны на краю есть длинная коричневая полоска.
На песке душ: на нём есть буква L. Её длинная сторона в направлении от пересечения обоих сторон показывает на север, а короткая сторона в том же направлении на запад.
Ориентиры
Ориентиры обычно используются, чтобы помочь игроку ориентироваться в игровом мире, в сочетании с признаками местности они могут быть очень мощным инструментом навигации. Ориентиры стали менее полезными, когда в игру ввели компас, но если строительство ведётся далеко от точки спауна, они незаменимы. Строительство дорожных знаков экономит больше ресурсов и времени, чем создание длинных дорог. Ставьте все дорожные знаки таким образом, чтобы Вы всегда могли увидеть два знака (знак откуда вы пришли, и знак куда вы идете). Это помогает вам не потерять направление.
[править]Факелы
Дорожка из факелов
Основной способ отметить дорогу, просто оставить след факелами. Проблема этого метода, что обычно нет способа узнать, в правильном направлении вы движетесь или нет. Проблема решается, если выкладывать факелы в форме стрелки, но это требует больших затрат угля и палок. Минус этого метода в том, что днем такая дорожка будет плохо заметна в лесу, к тому же на большие расстояния потребуется слишком много факелов. Чтобы отметить направление, можно выкладывать группами по 1-2-3-1-2-3-1-2... факела (по ходу движения), это экономичнее стрелок. Но есть еще более экономичный способ использования ресурсов — путешествуя, оставляйте факелы на одной из сторон куба (например, только с той стороны, откуда Вы двигаетесь).
[править]Столбы
Лавовый столб и ограждение для него
Другой основной способ отметить дорогу — построить столб. Правда, некоторые люди не хотят использовать этот метод, поскольку он портит пейзаж и даже более того, в мультиплеере на многих серверах строительство столбов наказуемо вплоть до бана.
Сам столб, как правило, только в один блок толщиной, а наверху факел (или иногда даже лава) для облегчения обнаружения ночью. Будьте осторожны, не делайте столбы слишком высокими, иначе при спуске вы можете умереть даже на мирном уровне сложности. Если поставить на вершине такого столба блок воды, можно спуститься по нему. В основании столба можно поставить факел, указывающий направление до следующего ориентира. Преимуществом этого метода является то, что столбы видно гораздо дальше, чем наземные маркеры, что позволяет использовать меньше знаков. Беспроигрышным вариантом является создание столба максимальной высоты и установка блока лавы на его вершине. Для создания такой башни потребуется приблизительно 60-70 блоков любого материала и ведро с лавой. Перед постройкой лучше выложить все ценные вещи в сундук, чтобы не потерять их в случае смерти. Строим столб до максимальной высоты, далее делаем горизонтальный мостик (клавиша ⇧ Shift) и выливаем на него сбоку лаву. Еще необходимо сделать ограждения у подножия башни, чтобы лава не растеклась вокруг, разрушая все на своем пути! В 1.4.2 появилась альтернатива столбу — маяк.
[править]Ворота
Ворота
Ворота состоят из двух блоков, размещенных рядом друг с другом с пространством в один блок между ними. Они расположены таким образом, что по дороге вы пройдете между блоками. Факелы или другие обозначения должны быть сделаны на стороне одного из блоков, чтобы указать направление дороги. Как правило, лучше построить знаки из чего-то, что выделяется на общем фоне ландшафта, например булыжника. Преимущество этих маркеров: из-за необходимости ходить между ними они всегда
>>60495494
Бамп. Серверу нужна свежая кровь группа резус не важны
Маяки
Свет на горе
Если вы находитесь в биоме равнинного типа, вы можете перемещаться, ориентируясь по горным вершинам освещённым факелами. Этот метод использует меньше материалов, чем другие. Свет маяков лучше всего использовать ночью, так как их плохо видно днём. Если с горами туго, можно создать маяк на возвышенности. Он будет выделяться на фоне пейзажа днем и ярко светить ночью. Также, с версии 12w36a, можно создать настоящий Маяк, однако он очень дорог в крафте. Поэтому для новичков рекомендуется вышеописанный приём.
[править]Компас
Поиск дома по компасу
Также, если вы строили свой дом недалеко от точки спауна, компас позволяет прийти домой. Если нет, но вы помните, где спаун, можно комбинировать любой из вышеперечисленных методов и этот следующим образом: метки будут вести Вас только от спауна к дому.
[править]Карта
Ориентирование по карте. Серым отмечены крупные постройки игрока.
Булыжник
Булыжник
Cobblestone.png
Grid Булыжник.png
Тип
Твёрдый блок
Требования
Нет
Физика
Нет
Прозрачность
Нет
Светимость
Нет
Взрывоустойчивость
30
Инструмент
Grid Деревянная кирка.png
Возобновляемый
Да
Складываемый
Да (64)
Первое появление
Pre 0.0.9a
Номер
dec: 04 hex: 4
Булыжник — это блок, который выпадает при разбивании камня или булыжника любой киркой, а также образуется при контакте текущей лавы с водой. Является одним из основных строительных материалов наряду с досками.
Содержание [убрать]
1 Ориентирование
2 Нахождение
3 Обжиг
4 Как ингредиент при крафте
5 История
6 Разное
7 См. также
[править]Ориентирование
Ориентирование по булыжнику
В текстуре булыжника находится маркер мировых осей — символ � (см. рис. справа). Если поместить булыжник на землю, символ на его верхней стороне укажет направления на север и на восток, а угол будет ориентирован на юго-запад. Такой же маркер имеется в текстуре адского камня.
[править]Нахождение
В игровом мире булыжник может быть найден в сокровищницах вместе с замшелым булыжником и в хранилищах крепостей. В деревнях булыжник входит в состав практически всех построек. Так как булыжник образуется при соединении воды и текущей лавы, его можно часто встретить в пещерах на большой глубине.
[править]Обжиг
Сырьё Процесс Результат
Булыжник
Grid Булыжник.png Grid layout Furnace Progress.png
Grid Камень.png
Grid layout Fire.png
Grid Уголь.png
Камень
[править]Как ингредиент при крафте
Ингредиенты Процесс Результат
Булыжник
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png Grid layout Arrow (small).png
Grid Печка.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Печка
Grid layout Arrow (small).png
Grid Булыжниковая плита.png
66
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Булыжниковая плита
Grid Булыжник.png
Grid layout Arrow (small).png
Grid Булыжниковые ступени.png
44
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Булыжниковые ступени
Grid layout Arrow (small).png
Grid Булыжниковая стена.png
66
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Булыжниковая стена
Булыжник
+
Палка
Grid Булыжник.png
Grid layout Arrow (small).png
Grid Каменный меч.png
Grid Булыжник.png
Grid Палка.png
Каменный меч
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png Grid layout Arrow (small).png
Grid Каменная кирка.png
Grid Палка.png
Grid Палка.png
Каменная кирка
Grid Булыжник.png
Grid layout Arrow (small).png
Grid Каменная лопата.png
Grid Палка.png
Grid Палка.png
Каменная лопата
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid layout Arrow (small).png
Grid Каменный топор.png
Grid Булыжник.png
Grid Палка.png
Grid Палка.png
Каменный топор
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid layout Arrow (small).png
Grid Каменная мотыга.png
Grid Палка.png
Grid Палка.png
Каменная мотыга
Grid layout Arrow (small).png
Grid Рычаг.png
Grid Палка.png
Grid Булыжник.png
Рычаг
Булыжник,
Красная пыль,
Лук
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png Grid layout Arrow (small).png
Grid Раздатчик.png
Grid Булыжник.png
Grid Лук.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Красная пыль.png
Grid Булыжник.png
Раздатчик
Булыжник,
Доски,
Железный слиток,
Красная пыль
Grid Доски (берёза).png
Grid Доски (берёза).png
Grid Доски (берёза).png Grid layout Arrow (small).png
Grid Поршень.png
Grid Булыжник.png
Grid Железный слиток.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Красная пыль.png
Grid Булыжник.png
Поршень
Булыжник
+
Огненный стержень
Grid layout Arrow (small).png
Grid Варочная стойка.png
Grid Огненный стержень.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Варочная стойка
Булыжник,
Красная пыль
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png Grid layout Arrow (small).png
Grid Выбрасыватель.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Булыжник.png
Grid Красная пыль.png
Grid Булыжник.png
Выбрасыватель
История
Classic
Pre 0.0.9a (13 мая 2009)
Булыжник был одним из первых добавленных в игру блоков, после травы.
Первая текстура булыжника была такой: Cobblestone-Classic.png. Она была очень похожа на текстуру из preBeta 1.7, но менее детальной.
Из-за своего тёмного цвета он часто использовался в пиксель-артах в качестве тёмно-серого цвета. В качестве же чёрного цвета использовалась, например, чёрная шерсть или обсидиан.
Булыжник был официальным логотипом для сайта игры и для надписи Minecraft в главном меню.
0.0.19a
Булыжник был удалён из-за недостатка места в инвентаре.
0.0.20
Булыжник был возвращён в игру.
Beta
1.7
Текстура была изменена с Cobblestone-Classic.png на Cobblestone-Pre Beta 1.7.png. Она стала более яркой и гладкой.
[править]Разное
На свойстве получать булыжник из воды и лавы основан генератор булыжника.
Булыжник устойчив к взрывам огненного шара гаста, что делает его неплохим строительным материалом в Нижнем мире.
Булыжник разбивается киркой чуть дольше, чем камень.
Булыжник всегда набирается в большом количестве при рытье котлованов и шахт, поэтому многие просто уничтожают его.
До Beta 1.3 булыжник использовался для создания каменных плит.
[править]См. также
Замшелый булыжник
Генератор булыжника
Блоки[править][загрузить]
Категория: Блоки
Последнее изменение этой страницы: 15:30, 14 августа 2013.
Содержимое доступно по лицензии CC BY-NC-SA 3.0 (если не указано иное). Minecraft content and materials are trademarks and copyrights of Mojang and its licensors. All rights reserved.
This site is a part of Curse, Inc. and is not affiliated with Mojang.
ОП-пост не осилил. Вы всё ещё на патисервере играете? Там за "[OMCK]" в нике всё ещё банят?
Генератор булыжников — конструкция для генерации неограниченного количества булыжников посредством соединения лавы и воды.
Содержание [убрать]
1 Постройка
1.1 Инструкция в картинках:
1.2 Немного другой генератор на видео
2 Компактный генератор
3 Вертикальный генератор
3.1 Инструкция по постройке
4 Двойной генератор
5 Дополнительно
6 См. также
[править]Постройка
Для постройки генератора потребуется:
22 единицы стекла (или другого твёрдого, не горящего и не падающего материала).
1 ведро лавы или блок лавы.
1 ведро воды или блок воды.
[править]Инструкция в картинках:
Постройте первый слой. Для столба воды проделана дырка.
Постройте средний слой. Посередине место для булыжника.
Постройте последний слой.
Залейте в дырки жидкости, сначала воду, потом лаву. Не перепутайте дырки или порядок жидкостей!
Установите над жидкостями два блока. Готово.
[править]Немного другой генератор на видео
[править]Компактный генератор
Для постройки потребуется:
17 единиц камня (или другого твёрдого, не горящего и не падающего материала).
1 ведро лавы.
1 ведро воды.
Инструкция в картинках:
Постройте основу для конструкции.
Оградите основу блоками камня.
Уберите лишний слой камня.
Залейте жидкости (слева - лава, справа - вода).
[править]Вертикальный генератор
Этот вид генератора можно использовать для создания больших вертикальных стен из булыжника, например, при строительстве мобофермы.
Инструкция по постройке
Построим такую конструкцию над местом, где будет стена.
Заливаем лаву (обязательно сначала лаву, иначе ничего не получится).
Заливаем воду.
Итог (часть с водой обрезана).
Массовое применение (строится быстрее, чем вручную).
Достоинства:
Быстро строится
Требуется мало ресурсов
Недостатки:
Иногда могут образоваться дыры, из-за низкой текучести лавы (особенно в малых масштабах)
[править]Двойной генератор
Используя один источник воды и лавы, можно построить генератор, из которого могут добывать булыжник два игрока одновременно. Это особенно удобно на картах с ограниченными ресурсами.
Постройте или выкопайте основу 9х9 с блоком в центре
Прокопайте два углубления как на картинке.
Залейте жидкости в противоположных углах. Вода должна быть между отверстиями.
Чтобы можно было добывать камни, просто удерживая кнопку мыши, поставьте под них сундуки или обсидиан.
Время разрушения сундука большее, чем требуется для образования нового булыжника, так что если не использовать кирку с заклинанием "Эффективность", шанс разрушить его крайне мал.
[править]Дополнительно
Не перепутайте дырку для воды с дыркой для лавы, иначе случится потоп. Не перепутайте порядок, иначе всё зальёт лавой.
Блок позади булыжника можно заменить обсидианом таким образом можно будет вообще не отпускать кнопку удара.
Во избежание пожаров, не стоит размещать генератор булыжников рядом с горючими материалами.
Можно автоматизировать процесс при помощи поршня и генератора импульсов.
После Beta 1.9pre4 можно сделать генератор камня. Надо сделать так, чтобы лава падала на
воду сверху, тогда получится камень (это можно использовать с зачарованием "Шёлковое касание").
[править]См. также
Живой пол
Булыжник
Жидкости
Видеогайд по созданию более массивного варианта генератора
>>60495681
Не банят, но олдфагам очень жарко там сзади.
Жидкости
Из всей физики Minecraft жидкости являются, пожалуй, наиболее "аркадными", далёкими от реального мира. Их поведение весьма необычное и столь запутанное, что на полное освоение всех их возможностей уходит весьма значительное время.
Liquids.png
Содержание [убрать]
1 Виды жидкостей
1.1 Вода
1.2 Лава
2 Состояния жидкостей
2.1 Источник и течение
2.2 Неподвижная и текущая жидкости
3 Взаимодействие жидкостей
3.1 Ведро
3.2 Взаимодействие жидкостей с окружающим миром
3.3 Взаимодействие жидкостей друг с другом
4 Поведение воды в снежных биомах
5 Гидрогенераторы
5.1 Генератор лавы
6 Уничтожение блоков-источников
7 Капли
8 Интересные факты
[править]Виды жидкостей
Жидкостей в Minecraft две: вода и лава.
[править]Вода
Вода
Block Water.png
Grid Вода.png
Тип
Жидкость
Физика
Частично
Прозрачность
Да, дополнительно ослабляет свет
Светимость
Нет
Взрывоустойчивость
500
Инструмент
Ведро
Возобновляемый
Да
Складываемый
Да (64)
Скорость течения
Большая
Скорость движения
сквозь
Замедленная
Первое появление
Classic 0.0.12a
Нумерация данных
Обновляющаяся
dec: 8 hex: 8
Спокойная
dec: 9 hex: 9
Вода - распространённая жидкость, которая генерируется в виде океана на высоте 63 и озёр на других высотах.
Болото в Beta 1.9 Prerelease
При нахождении в воде у игрока заканчивается кислород, а после достижения нулевой отметки начнёт быстро уменьшаться здоровье. Вынырнув из воды, игрок мгновенно полностью восстановит показатель оставшегося воздуха. Эта полоска видна только в воде. Подобным показателем обладают все мобы, кроме спрутов, которые задыхаются без воды. При наличии эффекта подводного дыхания значение кислорода будет всегда на максимальном значении. Если выпить зелье подводного дыхания в воде, то кислород мгновенно восстановится.
Вода дополнительно ослабляет свет, проходящий сквозь неё.
В холодных биомах источники воды замерзают, превращаясь в лёд, если они ничем не прикрыты сверху. Образование льда ускоряется во время снегопада.
Воды нет в Нижнем мире, при попытке вылить воду из ведра она испарится. Лёд, который можно добыть инструментом с зачаровыванием "Шелковое касание", с 1.3.1 при таянии в Нижнем мире не образует воды. Однако, можно свободно установить блок воды, полученный с помощью консоли сервера, чит-кодов или сторонних модификаций (id 8 или 9).
Вода наносит урон страннику Края и ифриту.
Сравнение между обычной водой и болотной
Мягкие цветовые переходы между обычной и болотной водой
Начиная с версии Beta 1.9 Prerelease, вода в болоте имеет зеленоватую окраску. Это относится как к источникам, так и к течениям. После версии Release 1.1 переходы между болотной и обычной водой стали мягкими.
Воду можно набрать в ведро или колбу. Также из ведра её можно вылить обратно или залить в котел и использовать для мытья кожаной брони или наполнения колб.
Также, если присмотреться к воде в PE до версии 0.7.0, то можно заметить у неё частицы коренной породы.
[править]Лава
Лава
Lava1.5.png
Grid Лава.png
Тип
Жидкость
Физика
Частично
Прозрачность
Да, сильно ослабляет свет
Светимость
Да, 15
Взрывоустойчивость
500 (источник)
0 (течение)
Инструмент
Ведро
Возобновляемый
Торговля
Складываемый
Да (64)
Скорость течения
Малая
Скорость движения
сквозь
Сильно замедленная
Первое появление
Classic 0.0.12a
Нумерация данных
Обновляющаяся
dec: 10 hex: A
Спокойная
dec: 11 hex: B
Лава обычно встречается в пещерах на высоте от 1 до 10, но может быть найдена даже на поверхности, в виде лавовых озёр. В Нижнем мире встречается крайне часто и растекается так же, как вода.
Лава гуще воды, поэтому растекается и исчезает значительно медленнее. В Нижнем мире лава растекается как вода.
Лава может поджигать горючие блоки поблизости, она наносит урон игрокам и мобам (кроме мобов Нижнего мира) и сжигает транспорт и предметы.
Света лавы достаточно, чтобы растопить лёд поблизости.
Лаву (даже источник!) можно уничтожить с помощью ТНТ, когда взрыв происходит вне лавы. Но если ТНТ взорвется в лаве (не важно, в течении или источнике), то с лавой и с окружающими блоками ничего не произойдет.
В лаве нельзя задохнуться, а при помощи зелья огнестойкости можно находится в лаве, не получая урона.
Состояния жидкостей
[править]Источник и течение
Каждый кубик любой жидкости может быть либо источником, либо течением. Источник - настоящий самостоятельный блок, такой же, как, например, булыжник, течение образуется только при наличии источника и свободного места. Источник - полноразмерный блок, течение уменьшается при отдалении от источника.
На плоской поверхности жидкость растекается на ограниченное число клеток от источника - вода на семь, лава на три в Верхнем и семь в Нижнем мире. Вниз жидкость течет бесконечно. Если жидкость потечет вниз, то при достижении плоской поверхности "счетчик сбросится" - она снова сможет течь 3 или 7 кубов по поверхности. Таким образом, можно строить "лестницы", по которым жидкость будет стекать.
[править]Неподвижная и текущая жидкости
Текстуры воды
Может показаться, что источники - неподвижные блоки, а течения наоборот, однако течение может быть неподвижным. Точно также, источник может иметь "текущую" текстуру. Например, если есть канал 7х1х1 и в нем два блока воды в концах (см. рисунок слева), то в центральном блоке вода неподвижна, но источник не образуется - этот куб нельзя зачерпнуть ведром и он не является полным блоком. А источники будут течь, так как они ограничены с нескольких сторон и с оставшейся стороны нет "противодействующего" течения.
В общем случае, источник или течение останется неподвижным, если блоки жидкостей его окружения имеют нулевую векторную сумму направлений, иначе оно потечет по пути наименьшего сопротивления.
Игроки, мобы и предметы, попавшие в текущую жидкость, будут плыть в направлении течения.
[править]Взаимодействие жидкостей
[править]Ведро
Из железа Вы можете скрафтить ведро. Им можно зачерпывать блоки-источники. Когда Вы выльете жидкость из ведра, на этом месте образуется новый источник. Таким образом, можно рассматривать жидкость в ведре как переносимый блок-источник.
[править]Взаимодействие жидкостей с окружающим миром
Вода тушит огонь. Также вода увлажняет огороды и необходима для роста тростника. Поток воды может смыть некоторые установленные блоки, такие как факел, рельсы и другие. Трава вскоре исчезает с блоков земли, залитых водой.
Лава поджигает горючие блоки (дерево, листва, шерсть и т.д.).
Жидкости не могут протечь ни через открытую, ни через закрытую дверь, ни через любой другой неполный блок, например, решетки из железа, тростника, пластины и плиты из камня, дерева.
[править]Взаимодействие жидкостей друг с другом
Если течение лавы столкнется с течением воды, образуется булыжник.
Если течение воды соприкоснется с источником лавы, образуется обсидиан.
Если лава стечет сверху на источник или течение воды, образуется камень (начиная с Beta 1.9 Prerelease).
Liquids reaction 1.png Liquids reaction 2.png
как там китончик поживает?
>>60495871
Тред уйдет в бамплимит, но ты не беспокойся, я пересоздам.
Пустота (от англ. The Void) — термин, которым обозначается пустое пространство снаружи игрового мира, или, более конкретно, пространство под нижней его гранью. Пустоту можно увидеть через дыры в коренной породе после Halloween Update, но если вы посмотрите в небо, стоя на поверхности земли, то тоже увидите Пустоту.
Теоретически, Пустота является бесконечной, и при длительном падении игрока в Пустоту игра аварийно завершится из-за ограничения по использованию памяти. Однако, как только игрок достигнет высоты -64 (с 12w27a -62), дальнейшее падение начнёт наносить ему повреждение — 2 сердечка за полсекунды падения (то есть здоровый игрок умрет через 2,5 секунды). Упасть в Пустоту — единственный способ умереть в режиме Creative и довольно осуществимый, ведь в этом режиме можно уничтожать и коренную породу так же, как и все остальные блоки. Включив режим полёта, можно спокойно летать под миром, не получая урона, если держаться выше уровня -64, причём если игрок таки опустится за этот предел, он может успеть взлететь и спастись.
Всё другое, что попало в Пустоту (мобы, предметы, сыпучие блоки), быстро уничтожается. Это было сделано Нотчем для профилактики и оптимизации работы игры. Блоки не могут быть помещены под слоем коренной породы, а жидкости в неё не вытекают. Это не даёт игроку безопасный вход в Пустоту через бассейн.
Пустота — это ничто, поэтому до версии Beta 1.8 (Adventure Update) вы увидите цвет неба в данный момент: днём пустота выглядит синей, а ночью — чёрной со звёздами. В Нижнем Мире она имеет тёмно-красную окраску, а в Краю — специфическую текстуру здешнего неба. Начиная с Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой с поднимающимися (даже сквозь блоки) от неё частицами.
Существует баг в мультиплеере, при котором визуально удаляется один или несколько чанков (вместе с коренной породой), и Пустота становится видной игроку сверху. Если ступить в эту дыру в ландшафте, игрок не сможет туда упасть, а зависнет в ней. Чтобы избавиться от этой дыры, нужно установить возле неё факел, переподключиться к серверу или перезагрузить чанки нажатием F3+A.
С Пустотой связан ещё один эффект — на самых нижних уровнях мира (на высоте менее 16) у игрока уменьшается дальность прорисовки, на высоте менее 4 дальность видимости составляет около четырёх блоков. Этот эффект проявляется только в Survival или Hardcore на картах с обычным типом мира.
Экран отладки в Пустоте не показывает информацию о биомах и освещении.
[править]Галерея
Тут можно увидеть Пустоту сквозь дыру в коренной породе на дне карты.
Пустота — вид изнутри.
Пустота над слоем коренной породы в Нижнем мире. Затопить Нижний мир жидкостями через эту дыру не удастся.
Удаленный чанк (баг мультиплеера) — внизу можно увидеть Пустоту. Заметьте, что лава не течёт туда.
Пустота в Нижнем мире после обновления Adventure Update.
Дождь падает в Пустоту на 1 блок.
[править]Ссылки
Видео, в котором игрок попадает в Пустоту из Нижнего Мира.
Видео, в котором показана Пустота в Нижнем мире.
Видео, в котором игрок попадает в Пустоту.
Этот репак подойдет?
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=571105
Никогда не играл в SA.
Биомы
Биомы в зачаточной стадии: справа находится тайга, слева - лес, а вдалеке - тундра.
График биомов от Нотча.
Биом — совокупность экосистем одной природно-климатической зоны (см. более подробно в Википедии). Биомы в реальной жизни имеют свои географические и климатические условия, своих растений и животных-эндемиков; чаще всего они называются экосистемами.
В Minecraft биомы — это природные зоны, на которые мир Minecraft оказался поделен после обновления Halloween Update. Биомы представляют собой отдельные зоны ландшафта с разным рельефом, растениями и блоками, составляющими ландшафт. До обновления пользователь мог задать создаваемой карте особенности, например, снежная или травяная карта, однако с появлением биомов всё это было объединено.
Это видео показывает, как выглядят биомы.
Содержание [убрать]
1 Сохранения
2 Виды биомов
3 Технические биомы
3.1 Нумерация биомов
3.2 Нововведения
3.3 Новые биомы
3.4 Новые варианты биомов
3.5 Новые технические биомы
4 Галерея
5 Эффекты
6 См. также
7 Примечания
[править]Сохранения
Миры, созданные до обновления, никак не изменятся, а если быть точнее, примут вид нейтрального биома. Но если выйти за пределы исследованной зоны, то можно обнаружить биомы, которые будут случайно генерироваться по мере расширения карты.
Виды биомов
Существует 12 биомов:
ID Биом Характеристики Картинка
21 Джунгли
Jungle
Биом с большим количеством деревьев и гигантских деревьев. На них очень много листвы и лиан, в отличие от других биомов, также в этом биоме произрастает папоротник. Биом холмистый, присутствуют горы. Крона тропического дерева, растущего на холме — высочайшая натуральная точка в игре. Также в этом биоме обитает дружелюбный моб оцелот, первый, способный к спринту. Также только в этом биоме можно найти храм в джунглях. В джунглях мало спаунятся враждебные мобы т.к. тут много листвы, соответственно спаун невозможен. Но бывают баги, когда дружелюбные мобы появляются в листве, потому что игра считает, что моб спавнится на блоке травы, когда сверху листва. После обновления 1.7 джунгли встречаются гораздо реже. Hmg6awl8zf.jpg
6 Болото
Swampland
Равнинный биом со множеством небольших озер. Деревья могут расти в озерах, под ними растет множество грибов (преимущественно коричневые), а на листве растут лианы. Также можно найти тростник. Вода серого цвета, на поверхности воды плавают кувшинки, для сбора которых не нужен инструмент. Под водой может находиться большое количество глины, из которой в последующем можно делать кирпич. Также можно обнаружить хижину ведьмы. 2011-12-11 12.16.08.png
4 Лес
Forest
Биом с большим количеством дубовых и/или берёзовых деревьев, а также с изрядным количеством высокой травы. Иногда может появиться как технический биом внутри равнинного биома. Biomes Forest.png
5 Тайга
Taiga
Снежный ландшафт со множеством деревьев хвойных и серо-голубой травой. С версии 1.8 Beta волки теперь появляются в тайге намного чаще. В версии 1.1 был исправлен баг, появившийся в 1.8 Beta, из-за которого в тайге не было снега и льда. Очень часто тайга генерируется холмистой. После обновления 1.7 существует два варианта тайги: тайга без снега и более редкая холодная тайга, в которой выпадает снег и замерзает вода. Biomes Taiga.png
2 Пустыня
Desert
Биом состоит из песка, кактусов, и сухих кустов. Деревьев нет, так как в пустыне не встречается земля. Иногда встречаются лавовые озёра. Отсутствуют осадки. Отсутствуют водные озёра. Иногда встречаются песчаные колодцы, храмы и характерные песчаные деревни. Изредка из-за багов можно встретить кактусы до семи блоков в высоту. Biomes Desert.png
1 Равнина
Plains
Относительно плоский биом с холмистой местностью и большим количеством высокой травы (больше, чем в любом другом биоме). Деревья могут сгенерироваться, но очень редко. Большое количество оврагов и прудов, также на поверхность может выйти каньон. Один из двух биомов, в которых генерируются деревни (второй — пустыня). Biomes Grassland.png
0 Океан
Ocean
Очень большой, открытый биом, состоящий целиком из воды. На дне могут встречаться горы и равнины, само дно состоит из глины и гравия, также могут присутствовать каньоны. Глубина океана может доходить до 30 блоков, а длина до нескольких тысяч блоков. Иногда в море могут генерироваться острова, как маленькие версии других биомов. Biomes Ocean.png
12 Тундра
Ice Plains
Снежная бесплодная местность почти без деревьев, поверхность рек и озёр в этом биоме состоит из льда. Biomes Tundra.png
3 Горы
Extreme Hills
Горный биом, появившийся в 1.8 Beta (до этого обновления горы встречались во всех биомах). Деревья генерируются, но редко. Здесь чаще других биомов можно встретить такие живописные структуры, как утёсы, арки, свесы, водопады, летающие острова. Здесь самая высокая вероятность генерации подземных пещер. Иногда встречаются небольшие озёра на уровне моря. Только в этом биоме можно встретить изумрудную руду. Biomes Mountain.png
14 Грибной остров
Mushroom Island
Биом, который чаще всего генерируется на острове в океане. Земля на нём покрыта мицелием. Это единственный биом, где растут Огромные грибы, и где грибы растут при дневном свете. В этом ландшафте натурально спаунятся только грибные коровы. Это правило распространяется и на пещеры под биомом, и на разведение животных игроком, однако, мобы из спаунера мобов и яиц призывания, снежный и железный големы будут появляться как обычно. Деревья и прочие растения нормально растут в этом биоме, однако растения "выпадут", если мицелий распространится на блоки земли, на котором они растут. Трава выглядит ярко в этом биоме. 2011-12-31 07.49.51.png
8 Ад
Hell
Единственный биом Нижнего мира. На высотах 1 и 128 ограничен коренной породой. Океан лавы находится на высоте 31. Также лава течёт быстрее и дальше, чем в обычном мире. Только тут спаунятся гасты, лавовые кубы, ифриты, скелеты-иссушители и зомби-свинолюди. В этом биоме генерируются адские крепости. Nether 'biome'.png
9 Небо
Sky
Единый биом Края. Представляет собой невысокий ограниченный остров из камня Края посреди пустоты со столбами из обсидиана. Только странники Края и единственный дракон Края спаунятся здесь. Если поставить этот биом в обычный мир, то небо в этом биоме всегда будет тёмным.
Ммммм, многих помню по нику, хотя играл еще в позапрошлом году.
Ольтфаги, скажите, а помните хуесоса xumepa? Он еще жив?
Ох, как же ему пукан бомбило от толстоты.
>>60425580
Блять там рачья понабежало пиздец! Похуй им на всякие ОМСКИ блять, им вообще всё похуй, они ебанутые же! Сейчас сервер положат своим набегом. Сука, ОП, думать башкой надо прежде чем тред создавать, мудило блять. Это ты когда джва года назад создавал десять человек приходило, а сейчас тысячи их.
Технические биомы
Технические биомы можно найти внутри или рядом с основными биомами. Их нельзя считать биомами, но в коде и экране отладки они являются именно этим классом. Тем не менее, технические биомы играют важную роль в создании более подробного рельефа.
Существует двенадцать технических биомов.
ID Название Описание Пример
7 Река
River
Состоящий из воды вытянутый изогнутый биом, очертаниями напоминающий реку. Реки вырезаются в ландшафте или разделяют биомы. Не имеют течения. Также являются ценным источником глины. Часто разделяют биомы. Minecraft River.png
11 Замёрзшая река
Frozen River
Подвид реки, появляющийся только в тундре и тайге. Поверхность реки покрыта льдом. Frozen River.png
16 Пляж
Beach
Генерирующийся рядом с практически каждым водоёмом, берег состоит из песка. Биом берега вырезает блоки рельефа и на освободившееся место ставит блоки песка.
Некоторое время побережье являлось натуральной структурой.
Minecraft Beaches.png
15 Берег грибного острова
Mushroom Island Shore
Этот биом представляет собой плоскую зону грибного биома. Mushroom Island Shore.png
10 Замёрзший океан
Frozen Ocean
Генерируется рядом с зимними биомами. Представляет собой подвид океана с покрытым льдом верхним слоем воды. Frozen Ocean.png
20 Предгорье
Extreme Hills Edge
Этот биом выступает как переход между горным биомом и его соседями. Здесь также встречается изумрудная руда Extreme Hills Edge.png
Пустынные-17
Лесные-18 Таёжные-19 Джунглевые-22
Холмы
Hills
Холмы — префикс, с которым могут сгенерироваться биомы лес, тайга, пустыня, джунгли и тундра. В экране отладки эти биомы названы как "ForestHills", "TaigaHills" и так далее. Лесные холмы спаунятся реже других холмистых биомов. Холмы тундры — самый высокий из холмистых биомов.
>>60496552
Присоединяйся к вайпу, мой бугуртящий друг!
>>60425580
Да вы охуели. Зашел, нихуя не понял, все хаотично бегают, спросил, чего делать, все продолжают страдать хуйней, и тут вообще пишет, что меня забанили.
Нумерация биомов
Основная статья: Нумерация данных#Коды биомов
Каждый тип биома, включая технические биомы, имеет собственный номер биома, указанный в таблице ниже. Эти номера биомов используются при создании шаблона суперплоскости. В снимке 13w36a добавлены варианты для многих биомов. Их номер определяется по принципу: 128 + <номер исходного биома>.
Номер Идентификатор Название Номер
варианта Идентификатор
варианта Название
варианта
0 Ocean Океан
1 Plains Равнина 129 Sunflower Plains Подсолнуховое поле
2 Desert Пустыня 130 Desert M[биом 1] Пустыня Г[биом 2]
3 Extreme Hills Высокие холмы 131 Extreme Hills M[биом 1] Высокие холмы Г[биом 2]
4 Forest Лес 132 Flower Forest Цветочный лес
5 Taiga Тайга 133 Taiga M[биом 1] Тайга Г[биом 2]
6 Swampland Болото 134 Swampland M[биом 1] Болото Г[биом 2]
7 River Река
8 Hell Ад
9 Sky Небо
10 FrozenOcean Замёрзший океан
11 FrozenRiver Замёрзшая река
12 Ice Plains Заснеженная равнина 140 Ice Plains Spikes Шипастая заснеженная равнина
13 Ice Mountains Заснеженные горы
14 MushroomIsland Грибной остров
15 MushroomIslandShore Берег грибного острова
16 Beach Пляж
17 DesertHills Пустынные холмы
18 ForestHills Лесные холмы
19 TaigaHills Таёжные холмы
20 Extreme Hills Edge Окраина высоких холмов
21 Jungle Джунгли 149 Jungle M[биом 1] Джунгли Г[биом 2]
22 JungleHills Холмы в джунглях
23 JungleEdge Окраина джунглей 151 JungleEdge M[биом 1] Окраина джунглей Г[биом 2]
24 Deep Ocean Глубокий океан
25 Stone Beach Каменный пляж
26 Cold Beach Холодный пляж
27 Birch Forest Берёзовый лес 155 Birch Forest M[биом 1] Берёзовый лес Г[биом 2]
28 Birch Forest Hills Холмы в берёзовом лесу 156 Birch Forest Hills M[биом 1] Холмы в берёзовом лесу Г[биом 2]
29 Roofed Forest Темный лес 157 Roofed Forest M[биом 1] Чаща Г[биом 2]
30 Cold Taiga Холодная тайга 158 Cold Taiga M[биом 1] Холодная тайга Г[биом 2]
31 Cold Taiga Hills Холмы в холодной тайге
32 Mega Taiga Мегатайга 160 Mega Spruce Taiga Еловая мегатайга
33 Mega Taiga Hills Холмы в мегатайге 161 Mega Spruce Taiga Холмы в еловой мегатайге
34 Extreme Hills+ Высокие холмы+ 162 Extreme Hills+ M[биом 1] Высокие холмы+ Г[биом 2]
35 Savanna Саванна 163 Savanna M[биом 1] Саванна Г[биом 2]
36 Savanna Plateau Саванна — плато 164 Savanna Plateau M[биом 1] Саванна — плато Г[биом 2]
37 Mesa Столовая гора 165 Mesa (Bryce) Столовая гора (Брайс)
38 Mesa Plateau F[биом 3] Столовая гора — плато Л[биом 4] 166 Mesa Plateau F[биом 3] M[биом 1] Столовая гора — плато Л[биом 4] Г[биом 2]
39 Mesa Plateau Столовая гора — плато 167 Mesa Plateau M[биом 1] Столовая гора — плато Г[биом 2]
↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 Mountain.
↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 Гора.
↑ 3,0 3,1 Forest.
↑ 4,0 4,1 Лес.
>>60496684
LOL
>>60473785
хули ты пиздишь, у меня стимовская версия и та же херня, иногда помогает открытие/закрытие карты, олсо раньше была мышка старая инфракрасная 4tech , с ней никогда не баговало, но зато батарейки сажались
Геометрия пространства
Если в игре насыпать очень высокий (выше облаков) столбик и внимательно понаблюдать с него за рассветом и закатом несколько раз, то можно заметить некоторые детали, выдающие особенности мира, обычно не замечаемые игроком. Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки.
Игрок может использовать только 30.000.000 блоков по направлению в каждую сторону, за этой границей, хоть мир и продолжает генерироваться, физика перестает работать и игрок будет проваливаться сквозь блоки.
[править]Ориентирование в пространстве
Основная статья: Ориентирование на местности
За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды перемещаются с востока на запад, облака движутся с юга на север. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах булыжника и адского камня.
Булыжник-компас
По облакам и солнцу
В игре имеется компас, однако его применение в ориентировании ограничено, так как он всегда указывает на точку респауна игрока, которую в таком случае следует считать северным полюсом, а любое направление от неё - южным.
Многие программы генерации карт по данным мира, например Cartographer, используют значения координат чанков, из-за чего на полученных картах север может быть направлен в левую сторону, что доставляет некоторые неудобства.
[править]Соответствие между сторонами света и координатами
Основная статья: Координаты
Точка респауна игрока не является нулевой точкой мира (X=0,Y=65,Z=0).
Совпадение случайно, поскольку после начальной генерации карты алгоритм выбирает ближайшее из подходящих мест для респауна.
Север — -X, F=1
Юг — +X, F=3
Запад — +Z, F=0
Восток — -Z, F=2
[править]См. также
Зерно
Окружение[править][загрузить]
Категория: Окружение
Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:25:38 №60497111
Зерно или сид (от англ. random seed от seed - зерно, начало) - значение, состоящее из символов (включая цифры), которое используется в качестве основы при генерации каждого игрового мира.[1]
Содержание [убрать]
1 Создание мира
2 Определение зерна
3 Техническое
4 История
5 Ссылки
6 Примечания
[править]Создание мира
Каждый игровой мир имеет собственное статическое значение зерна, что обеспечивает последовательную и правильную генерацию уровня, так как этот процесс является псевдослучайным. До обновления Beta 1.3 зерно автоматически присваивалось каждому миру. После этого обновления появилась возможность пользовательского ввода значения зерна, которое может состоять из практически неограниченного количества цифр и букв. Последовательность в поле ввода преобразуется с помощью Java-функции String.hashCode(). Например, строка "abc" конвертируется в числовое значение 97×31² + 98×31 + 99 = 96354.
Вопреки распространенному мнению, использование названия биомов (т.е. тундра, пустыня, лес и т.д.) в качестве зерна не приводит к созданию указанного биома, как преобладающего в игровом мире, совпадения случайны. Аналогично, это не значит, что игрок окажется в указанном биоме после спауна. Зерно определяет алгоритм создания всего игрового мира, не только области вокруг точки спауна.
Если использовать одно и то же значение зерна для генерации двух карт, это приведет к созданию двух абсолютно идентичных игровых миров, даже на разных компьютерах. Таким образом, игроки могут обмениваться зернами для создания одинаковых миров у себя. Точка спауна игрока, как правило, всегда располагается в одном месте, но это также зависит от компьютера, модификаций и версии игры. [2]
Если поле "Seed" оставить пустым или поставить 0, игра использует в качестве зерна значение системного времени (часы). Если оставлять поле зерна пустым все время, это не приведет к созданию одинаковых миров, так как системное время постоянно меняется.
Значение зерна влияет только на структуру игрового мира, но не изменяет поведение объектов в нем. Например, нет такого значения, которое заменит всю воду на карте лавой, или сделает всю игровую карту пустыней.
[править]Определение зерна
Узнать зерно (и в одиночной игре, и в сетевой) можно введя команду /seed, либо (до 1.3.1) нажав F3. В карманном издании узнать зерно можно, нажав на кнопку Edit в главном меню при выборе мира. В каждой клетке мира слева будет отображаться: "Seed: (числовое значение зерна)".
Геометрия пространства
Если в игре насыпать очень высокий (выше облаков) столбик и внимательно понаблюдать с него за рассветом и закатом несколько раз, то можно заметить некоторые детали, выдающие особенности мира, обычно не замечаемые игроком. Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки.
Игрок может использовать только 30.000.000 блоков по направлению в каждую сторону, за этой границей, хоть мир и продолжает генерироваться, физика перестает работать и игрок будет проваливаться сквозь блоки.
[править]Ориентирование в пространстве
Основная статья: Ориентирование на местности
За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды перемещаются с востока на запад, облака движутся с юга на север. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах булыжника и адского камня.
Булыжник-компас
По облакам и солнцу
В игре имеется компас, однако его применение в ориентировании ограничено, так как он всегда указывает на точку респауна игрока, которую в таком случае следует считать северным полюсом, а любое направление от неё - южным.
Многие программы генерации карт по данным мира, например Cartographer, используют значения координат чанков, из-за чего на полученных картах север может быть направлен в левую сторону, что доставляет некоторые неудобства.
[править]Соответствие между сторонами света и координатами
Основная статья: Координаты
Точка респауна игрока не является нулевой точкой мира (X=0,Y=65,Z=0).
Совпадение случайно, поскольку после начальной генерации карты алгоритм выбирает ближайшее из подходящих мест для респауна.
Север — -X, F=1
Юг — +X, F=3
Запад — +Z, F=0
Восток — -Z, F=2
[править]См. также
Зерно
Окружение[править][загрузить]
Категория: Окружение
Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:25:38 №60497111
Зерно или сид (от англ. random seed от seed - зерно, начало) - значение, состоящее из символов (включая цифры), которое используется в качестве основы при генерации каждого игрового мира.[1]
Содержание [убрать]
1 Создание мира
2 Определение зерна
3 Техническое
4 История
5 Ссылки
6 Примечания
[править]Создание мира
Каждый игровой мир имеет собственное статическое значение зерна, что обеспечивает последовательную и правильную генерацию уровня, так как этот процесс является псевдослучайным. До обновления Beta 1.3 зерно автоматически присваивалось каждому миру. После этого обновления появилась возможность пользовательского ввода значения зерна, которое может состоять из практически неограниченного количества цифр и букв. Последовательность в поле ввода преобразуется с помощью Java-функции String.hashCode(). Например, строка "abc" конвертируется в числовое значение 97×31² + 98×31 + 99 = 96354.
Вопреки распространенному мнению, использование названия биомов (т.е. тундра, пустыня, лес и т.д.) в качестве зерна не приводит к созданию указанного биома, как преобладающего в игровом мире, совпадения случайны. Аналогично, это не значит, что игрок окажется в указанном биоме после спауна. Зерно определяет алгоритм создания всего игрового мира, не только области вокруг точки спауна.
Если использовать одно и то же значение зерна для генерации двух карт, это приведет к созданию двух абсолютно идентичных игровых миров, даже на разных компьютерах. Таким образом, игроки могут обмениваться зернами для создания одинаковых миров у себя. Точка спауна игрока, как правило, всегда располагается в одном месте, но это также зависит от компьютера, модификаций и версии игры. [2]
Если поле "Seed" оставить пустым или поставить 0, игра использует в качестве зерна значение системного времени (часы). Если оставлять поле зерна пустым все время, это не приведет к созданию одинаковых миров, так как системное время постоянно меняется.
Значение зерна влияет только на структуру игрового мира, но не изменяет поведение объектов в нем. Например, нет такого значения, которое заменит всю воду на карте лавой, или сделает всю игровую карту пустыней.
[править]Определение зерна
Узнать зерно (и в одиночной игре, и в сетевой) можно введя команду /seed, либо (до 1.3.1) нажав F3. В карманном издании узнать зерноr можно, нажав на кнопку Edit в главном меню при выборе мира. В каждой клетке мира слева будет отображаться: "Seed: (числовое значение зерна)".
Minecraft 1.7 (The Update that Changed the World)
Версия Версия лаунчера Дата выпуска Список изменений Скачать
1.7.3 Pre release 1.3.6 6 декабря 2013
Исправление багов
MC5002 - Некоторые тексты не могут быть переведены в языковом файле
MC11129 - Неправильное отображение шрифта Unicode при полноэкранном режиме
MC33035 - Неправильное отображение шрифта Unicode при загрузке на польском языке (и на других языках шрифта Unicode)
MC41135 - Игроки становятся невидимыми и имеют иммунитет к урону после смерти и перезапуска игры
MC41528 - Отсутствует значок верстака при запуске игры на Windows
Сервер
13w49a 1.3.6 5 декабря 2013
Новый моб - Зомби-наездник.
Представляет собой ребенка-зомби верхом на курице.
Ребенок-зомби может подавлять искусственный интеллект курицы.
Не получает урона от падения.
Встречается крайне редко.
Изменен логотип Mojang от 512x512 до 256x256.
Исправления багов:
MC5002 - некоторые тексты не могут быть переведены в языковом файле.
MC41407 - маленькая оптимизация при генерации мира.
Сервер (jar)
13w48b 1.3.3 26 ноября 2013
Если, используя бирку, назвать овцу "jeb_", то цвет шерсти овцы будет постоянно меняться на другие цвета красителей (Эффект Радуги).
Если подстричь такую овцу, то выпадет именно цветная шерсть.
Исправления:
MC35897 - Поврежденная броня, инструменты и оружие, размещенные на каких-нибудь слотах инвентаря, делают эти слоты черными.
MC36482 - При выходе с вагонетки (нажатие LShift), дальность прорисовки изменяется до 8 блоков.
MC40947 - Краш игры при нажатии на кнопку Broadcasting Service.
Сервер (jar) Сервер (exe)
13w48a 1.3.3 25 ноября 2013
Убрана поддержка стриминга на Windows XP
Исправление ошибок
Сервер (jar) Сервер (exe)
13w47e 1.3.3 21 ноября 2013
Возможность стримить через Twitch.tv
Специальные настройки для стрима
При стриме чат встроен в игру
При стриме голос так же записывается
Новый логотип MOJANG при запуске игры
Добавлен новый шейдер "Нотч"
Новая музыка от C418.
Сервер (jar) Сервер (exe)
1.7.1 Pre-release 1.2.7 23 октября 2013
Исправление ошибок
Изменена визуализация F3+B.
Теперь Проигрыватель больше не повторяет трек (убрано по причине багов с зацикливанием)
Сервер (jar)
1.7 Pre-release 1.2.7 22 октября 2013
Изменения и нововведения:
Теперь деревья тёмного леса называются «тёмные дубы».
Новые блоки.
Доски, плиты, ступеньки из древесины акации;
Доски, плиты, ступеньки из древесины тёмных дубов.
При использовании костной муки на саженцы ели, посаженные 2x2, вырастает секвойя.
Геометрия пространства
Если в игре насыпать очень высокий (выше облаков) столбик и внимательно понаблюдать с него за рассветом и закатом несколько раз, то можно заметить некоторые детали, выдающие особенности мира, обычно не замечаемые игроком. Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки.
Игрок может использовать только 30.000.000 блоков по направлению в каждую сторону, за этой границей, хоть мир и продолжает генерироваться, физика перестает работать и игрок будет проваливаться сквозь блоки.
[править]Ориентирование в пространстве
Основная статья: Ориентирование на местности
За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды перемещаются с востока на запад, облака движутся с юга на север. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах булыжника и адского камня.
Булыжник-компас
По облакам и солнцу
В игре имеется компас, однако его применение в ориентировании ограничено, так как он всегда указывает на точку респауна игрока, которую в таком случае следует считать северным полюсом, а любое направление от неё - южным.
Многие программы генерации карт по данным мира, например Cartographer, используют значения координат чанков, из-за чего на полученных картах север может быть направлен в левую сторону, что доставляет некоторые неудобства.
[править]Соответствие между сторонами света и координатами
Основная статья: Координаты
Точка респауна игрока не является нулевой точкой мира (X=0,Y=65,Z=0).
Совпадение случайно, поскольку после начальной генерации карты алгоритм выбирает ближайшее из подходящих мест для респауна.
Север — -X, F=1
Юг — +X, F=3
Запад — +Z, F=0
Восток — -Z, F=2
[править]См. также
Зерно
Окружение[править][загрузить]
Категория: Окружение
Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:25:38 №60497111
Зерно или сид (от англ. random seed от seed - зерно, начало) - значение, состоящее из символов (включая цифры), которое используется в качестве основы при генерации каждого игрового мира.[1]
Содержание [убрать]
1 Создание мира
2 Определение зерна
3 Техническое
4 История
5 Ссылки
6 Примечания
[править]Создание мира
Каждый игровой мир имеет собственное статическое значение зерна, что обеспечивает последовательную и правильную генерацию уровня, так как этот процесс является псевдослучайным. До обновления Beta 1.3 зерно автоматически присваивалось каждому миру. После этого обновления появилась возможность пользовательского ввода значения зерна, которое может состоять из практически неограниченного количества цифр и букв. Последовательность в поле ввода преобразуется с помощью Java-функции String.hashCode(). Например, строка "abc" конвертируется в числовое значение 97×31² + 98×31 + 99 = 96354.
Вопреки распространенному мнению, использование названия биомов (т.е. тундра, пустыня, лес и т.д.) в качестве зерна не приводит к созданию указанного биома, как преобладающего в игровом мире, совпадения случайны. Аналогично, это не значит, что игрок окажется в указанном биоме после спауна. Зерно определяет алгоритм создания всего игрового мира, не только области вокруг точки спауна.
Если использовать одно и то же значение зерна для генерации двух карт, это приведет к созданию двух абсолютно идентичных игровых миров, даже на разных компьютерах. Таким образом, игроки могут обмениваться зернами для создания одинаковых миров у себя. Точка спауна игрока, как правило, всегда располагается в одном месте, но это также зависит от компьютера, модификаций и версии игры. [2]
Если поле "Seed" оставить пустым или поставить 0, игра использует в качестве зерна значение системного времени (часы). Если оставлять поле зерна пустым все время, это не приведет к созданию одинаковых миров, так как системное время постоянно меняется.
Значение зерна влияет только на структуру игрового мира, но не изменяет поведение объектов в нем. Например, нет такого значения, которое заменит всю воду на карте лавой, или сделает всю игровую карту пустыней.
[править]Определение зерна
Узнать зерно (и в одиночной игре, и в сетевой) можно введя команду /seed, либо (до 1.3.1) нажав F3. В карманном издании узнать зерно можно, нажаeв на кнопку Edit в главном меню при выборе мира. В каждой клетке мира слева будет отображаться: "Seed: (числовое значение зерна)".
Нововведения:
Новая команда: /setworldspawn или /setworldspawn <x> <y> <z> (Устанавливает новую точку спауна для всех игроков).
Новый тип дерева — акация.
Добавлен саженец акации.
Добавлен древесина акации.
Добавлена листва акации.
Новый тип дерева — раскидистый дуб.
Добавлен саженец раскидистого дуба.
Добавлена древесина раскидистого дуба.
Добавлена листва раскидистого дуба.
Музыка из Проигрывателя теперь зациклена.
Изменена текстура иглобрюха.
Карты теперь немного выступают наружу из рамок.
Так же теперь есть боковая текстура рамки (и спереди, если карта открыта не полностью).
Лодки были переведены к предыдущему WASD управлению.
Так же можно управлять с помощью мыши, но лодка не реагирует на мышь, если А или D, или пользовательские элементы управления движением, нажаты.
Игроки теперь могут использовать Бег на лодках и лошадях, что немного ускоряет их.
Сервер (jar) Сервер (exe)
13w42b[3] 1.2.7 18 октября 2013
Исправления:
Некорректный рендер не ASCII символов.
Поврежденные зачарованные предметы не имеют полоски повреждения, но фактически повреждены.
Шейдер "Wobble" был поврежден.
Игра вылетает при смене ползунка проигрывания звуков игроков.
"Backspace" не работает при редактировании таблички.
Сервер (jar) Сервер (exe)
13w42a[3] 1.2.6 17 октября 2013
Переписан звуковой движок.
Появилась возможность добавлять собственные звуки через пакеты ресурсов.
Окрашенное стекло и окрашенные стеклянные панели теперь имеют немного другую текстуру и более прозрачные.
Тюльпаны теперь имеют более толстые листья и стебли.
Теперь ведьмы спаунятся при недостаточном освещении повсюду.
Карта теперь поддерживает больше цветов.
Сервер (jar) Сервер (exe)
13w41b[4] 1.2.5 11 октября 2013
Вернули максимальную дальность прорисовки до 16 чанков (только для 64-битной платформы Java)
Иконки серверов теперь могут иметь размер 64х64.
Сервер (jar) Сервер (exe)
13w41a[4] 1.2.5 10 октября 2013
Окрашенное стекло.
Окрашенные стеклянные панели.
Переписана сетевая система.
Добавлен сплэш "Now contains 32 random daily cats!"
Иконки для серверов.
Должны находиться в корневой папке сервера и называться "server-icon.png". Также должны иметь размер 32х32.
Исправлена невидимость полупрозрачных объектов сквозь другие.
Максимальная дальность прорисовки была уменьшена до 8-ми чанков.
Сервер (jar) Сервер (exe)
13w39b[5] 1.2.5 27 сентября 2013
Исправление проблем со стабильностью и некоторых других ошибок.
Сервер (jar) Сервер (exe)
13w39a[5] 1.2.5 26 сентября 2013
Красный песок.
Добавлена вагонетка с командным блоком.
Исправления погоды: гроза теперь снова сильнее затемняет небо[6], снова слышен шум дождя в горах[7].
Исправлены кувшинки, не ломавшиеся лодками[8].
Ведение логов теперь обеспечивается Log4j 2[9].
Сервер (jar) Сервер (exe)
13w38c[10] 1.2.4 20 сентября 2013
Нажатие F4 останавливает все эффекты шейдеров.
Исправления ошибок.
Сервер(jar) Сервер(exe)
13w38b[10] 1.2.4 20 сентября 2013
Добавлен рельефный шейдер.
Воздух теперь действительно является блоком[11].
Исправления ошибок.
Сервер(jar) Сервер(exe)
13w38a[10] 1.2.4 19 сентября 2013
Minecraft теперь официально поддерживает шейдеры.
Можно сменить при нажатии на кнопку Super Secret Settings в настройках.
Хранятся в папке assets/minecraft/shaders в архиве с версией (13w38a.jar) в папке versions.
Выбранный шейдер отображается при нажатии F3 внизу экрана отладки.
Изменены настройки графики, введены новые параметры.
Можно включить/выключить Post-Processing
Дальность прорисовки измеряется в чанках.
Анизотропная фильтрация.
MIP-текстурирование.
При получении достижения в чате пишется сообщение.
Сервер(jar) Сервер(exe)
13w37b[12] 1.2.3 13 сентября 2013
С детей зомби теперь падает гнилая плоть / надетая броня.
Исправлены ошибки
MC-15547 - Сооружения (Хижины ведьмы, крепости нижнего мира) не сохранялись
MC-30796 - 2 портала, наложенные друг на друга, выглядели некорректно
MC-30806 - Исправлено отображение информации при получении предмета с помощью команды /give
Геометрия пространства оП-ХУй
Если в игре насыпать очень высокий (выше облаков) столбик и внимательно понаблюдать с него за рассветом и закатом несколько раз, то можно заметить некоторые детали, выдающие особенности мира, обычно не замечаемые игроком. Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки.
Игрок может использовать только 30.000.000 блоков по направлению в каждую сторону, за этой границей, хоть мир и продолжает генерироваться, физика перестает работать и игрок будет проваливаться сквозь блоки.
[править]Ориентирование в пространстве
Основная статья: Ориентирование на местности
За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды перемещаются с востока на запад, облака движутся с юга на север. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах булыжника и адского камня.
Булыжник-компас
По облакам и солнцу
В игре имеется компас, однако его применение в ориентировании ограничено, так как он всегда указывает на точку респауна игрока, которую в таком случае следует считать северным полюсом, а любое направление от неё - южным.
Многие программы генерации карт по данным мира, например Cartographer, используют значения координат чанков, из-за чего на полученных картах север может быть направлен в левую сторону, что доставляет некоторые неудобства.
[править]Соответствие между сторонами света и координатами
Основная статья: Координаты
Точка респауна игрока не является нулевой точкой мира (X=0,Y=65,Z=0).
Совпадение случайно, поскольку после начальной генерации карты алгоритм выбирает ближайшее из подходящих мест для респауна.
Север — -X, F=1
Юг — +X, F=3
Запад — +Z, F=0
Восток — -Z, F=2
[править]См. также
Зерно
Окружение[править][загрузить]
Категория: Окружение
Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:25:38 №60497111
Зерно или сид (от англ. random seed от seed - зерно, начало) - значение, состоящее из символов (включая цифры), которое используется в качестве основы при генерации каждого игрового мира.[1]
Содержание [убрать]
1 Создание мира
2 Определение зерна
3 Техническое
4 История
5 Ссылки
6 Примечания
[править]Создание мира
Каждый игровой мир имеет собственное статическое значение зерна, что обеспечивает последовательную и правильную генерацию уровня, так как этот процесс является псевдослучайным. До обновления Beta 1.3 зерно автоматически присваивалось каждому миру. После этого обновления появилась возможность пользовательского ввода значения зерна, которое может состоять из практически неограниченного количества цифр и букв. Последовательность в поле ввода преобразуется с помощью Java-функции String.hashCode(). Например, строка "abc" конвертируется в числовое значение 97×31² + 98×31 + 99 = 96354.
Вопреки распространенному мнению, использование названия биомов (т.е. тундра, пустыня, лес и т.д.) в качестве зерна не приводит к созданию указанного биома, как преобладающего в игровом мире, совпадения случайны. Аналогично, это не значит, что игрок окажется в указанном биоме после спауна. Зерно определяет алгоритм создания всего игрового мира, не только области вокруг точки спауна.
Если использовать одно и то же значение зерна для генерации двух карт, это приведет к созданию двух абсолютно идентичных игровых миров, даже на разных компьютерах. Таким образом, игроки могут обмениваться зернами для создания одинаковых миров у себя. Точка спауна игрока, как правило, всегда располагается в одном месте, но это также зависит от компьютера, модификаций и версии игры. [2]
Если поле "Seed" оставить пустым или поставить 0, игра использует в качестве зерна значение системного времени (часы). Если оставлять поле зерна пустым все время, это не приведет к созданию одинаковых миров, так как системное время постоянно меняется.
Значение зерна влияет только на структуру игрового мира, но не изменяет поведение объектов в нем. Например, нет такого значения, которое заменит всю воду на карте лавой, или сделает всю игровую карту пустыней.
[править]Определение зерна
Узнать зерно (и в одиночной игре, и в сетевой) можно введя команду /seed, либо (до 1.3.1) нажав F3. В карманном издании узнать зерно можно, нажав на кнопку Edit в главном меню при выборе мира. В каждой клетке мира слева будет отображаться: "Seed: (числовое значение зерна)".
Команда в командном блоке теперь может быть более 256 символов.
Добавлена команда /setblock, размещающая блоки.
Добавлена команда /testforblock, проверяющая на наличие блока на определенных координатах.
Добавлена команда /tellraw, показывающая указанному игроку в чате сообщение настраиваемого формата.
Добавлена невидимая стена на координатах X/Z ±30,000,000.
Портал Нижнего мира теперь можно cделать почти любого размера: от стандартного - 3х2 до 23х23 (с учетом угловых блоков).
Портал Нижнего мира теперь можно активировать огнем на любом блоке внутри рамки, а не только на нижних.
Теперь при наведении курсора в чате на предмет, полученный через команду /give, появится всплывающая подсказка с именем и всей информацией, присущей этому предмету.
Щелкнув по названию сохранённого скриншота в чате, вы откроете скриншот.
Исправления ошибок.
Сервер(jar)
Сервер(exe)
13w36b (Reupload 2)[14] 1.2.2 6 сентября 2013
Откат изменений в управлении.
Сервер(jar)
Сервер(exe)
13w36b (Reupload)[15] 1.2.2 6 сентября 2013
Исправлена ошибка с кнопкой открытия инвентаря.
13w36b[16] 1.2.2 6 сентября 2013
Теперь при нажатии на кнопку "Super Secret Setting" проигрывается случайный звук.
Исправления ошибок.
13w36a (Reupload)[17] 1.2.2 5 сентября 2013
Исправлена ошибка при выборе языка.
Исправлены названия земли и травы.
Сервер(jar)
Сервер(exe)
13w36a[18] 1.2.2 5 сентября 2013
Мир
Нововведения:
Новый генератор мира.
Новые биомы:
Глиняные горы
Секвойный лес
Саванна
Тёмный лес
Берёзовый лес
Тайга без снега
Ледник в тундре
Цветочный лес
Пляжи из гравия
Технический биом — утёс
Новый тип мира — Расширенный. Максимальная высота гор в нём достигает верхней границы.
Изменения:
Теперь рядом с водой и землёй генерируются не только скопления песка и глины, но и гравия.
Океаны теперь меньше, и занимают меньше места на карте.
Убраны маленькие острова в океане, значившиеся как биом океана.
Биомы теперь разделены на четыре основные категории:
Покрытые снегом
Холодные
Умеренные
Сухие/тёплые
Биомы больше не будут размещаться рядом с другим биомами, которые сильно отличаются от них.
Большинство биомов теперь имеют редкие варианты.
Сосны и ели теперь будут генерироваться в горах, и в их вариациях.
Снег теперь генерируется в зависимости от уровня альтитуды.
В джунглях генерируются арбузы.
Теперь сухие кусты могут быть размещены не только на песке, но и на обожжённой глине (в том числе окрашенной) и на голой земле.
Геймплей
Нововведения и изменения:
Изменения в механике рыбалки:
Теперь можно поймать три типа вещей: Сокровище (зачарованные удочки, бирки и т.д.), мусор (кости, нитки, сломанные ботинки, кувшинки и т.д.) и рыбу.
Всего 15 различных вещей.
Новые чары для удочки: Завлечение - увеличивает шансы поклёвки; и Морская удача - уменьшает шанс ловли мусора вместо рыбы.
Новые типы рыбы: лосось, рыба-клоун и иглобрюх
Новые эффекты частиц для рыбалки.
Новые эффекты частиц для падения.
Теперь для бега спринтом достаточно нажать Ctrl, чтобы ускориться.
Рецепт огнива стал бесформенным.
Теперь можно взорвать крипера, щёлкнув по нему огнивом.
Статистика и достижения теперь не глобальные, а отдельные для каждого мира/сервера.
Нововведения и изменения в статистике:
Теперь соответствующий блок или предмет появится в статистике, только когда вы его используете или скрафтите (для мобов - вы убьёте соответствующего моба или он вас).
Добавлены:
На основную страницу: Верхом на лошади, Мусора поймано, Сокровищ поймано;
Новая страница: Мобы - статистика по мобам.
Новые достижения:
Repopulation - получите телёнка, покормив двух коров пшеницей;
Adventuring Time - исследуйте все биомы;
Beaconator - Постройте полный маяк;
The Beginning? - Призовите иссушителя;
The Beginning - Убейте иссушителя.
Новые функции для системы счёта игровых событий.
Новая команда /summon для спауна сущностей.
Новая команда /achievement для выполнения определённых достижений.
Через команды /give и /summon теперь можно получить предметы/сущности с дополнительными тегами NBT [19].
Команда /time set day теперь назначает время на 1000 вместо 0.
Блоки и предметы
Нововведения:
Зелье подводного дыхания.
Новые блоки покрытия:
Подзол.
Незарастающая земля.
Плотный лёд
Новые деревья.
Новые цветы.
Каждый цветок можно переработать в краситель соответствующего цвета.
Розы теперь представляют из себя кусты высотой в 2 блока. Если загрузить мир из старой версии, то старые розы будут заменены маками.
Высокая трава и папоротники высотой в 2 блока.
Изредка генерируются в разных биомах или могут быть получены применением костной муки на обычные высокую траву и папоротники.
Прочее:
Нововведения:
Возможность выбрать несколько ресурс-паков сразу.
Изменения:
Написанные книги теперь можно скопировать как карты.
Рамка теперь отображает название предмета.
Теперь если ударить рамку, из неё сначала выпадет предмет внутри, а затем она сама.
Новое меню настроек.
Новое меню выбора ресурс-пака.
Новое меню назначения клавиш, теперь можно настроить новые кнопки для использования и спринта.
Новое меню настроек звука, теперь можно настроить уровень громкости, отдельно для различных звуков и музыки.
Теперь в режиме творчества для обозначения категории декоративных блоков используется новый цветок, пион, вместо розы.
Исправления:
Меньше черных пятен при генерации.
Исправлены баги с поводками.
Сгенерированные в деревнях, крепостях и шахтах факелы теперь должны быть обращены в правильную сторону.сидоджахуесос
Геометрия пространства
Если в игре насыпать очень высокий (выше облаков) столбик и внимательно понаблюдать с него за рассветом и закатом несколько раз, то можно заметить некоторые детали, выдающие особенности мира, обычно не замечаемые игроком. Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки.
Игрок может использовать только 30.000.000 блоков по направлению в каждую сторону, за этой границей, хоть мир и продолжает генерироваться, физика перестает работать и игрок будет проваливаться сквозь блоки.
[править]Ориентирование в пространстве
Основная статья: Ориентирование на местности
За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды перемещаются с востока на запад, облака движутся с юга на север. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах булыжника и адского камня.
Булыжник-компас
По облакам и солнцу
В игре имеется компас, однако его применение в ориентировании ограничено, так как он всегда указывает на точку респауна игрока, которую в таком случае следует считать северным полюсом, а любое направление от неё - южным.
Многие программы генерации карт по данным мира, например Cartographer, используют значения координат чанков, из-за чего на полученных картах север может быть направлен в левую сторону, что доставляет некоторые неудобства.
[править]Соответствие между сторонами света и координатами
Основная статья: Координаты
Точка респауна игрока не является нулевой точкой мира (X=0,Y=65,Z=0).
Совпадение случайно, поскольку после начальной генерации карты алгоритм выбирает ближайшее из подходящих мест для респауна.
Север — -X, F=1
Юг — +X, F=3
Запад — +Z, F=0
Восток — -Z, F=2
[править]См. также
Зерно
Окружение[править][загрузить]
Категория: Окружение
Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:25:38 №60497111
Зерно или сид (от англ. random seed от seed - зерно, начало) - значение, состоящее из символов (включая цифры), которое используется в качестве основы при генерации каждого игрового мира.[1]
Содержание [убрать]
1 Создание мира
2 Определение зерна
3 Техническое
4 История
5 Ссылки
6 Примечания
[править]Создание мира
Каждый игровой мир имеет собственное статическое значение зерна, что обеспечивает последовательную и правильную генерацию уровня, так как этот процесс является псевдослучайным. До обновления Beta 1.3 зерно автоматически присваивалось каждому миру. После этого обновления появилась возможность пользовательского ввода значения зерна, которое может состоять из практически неограниченного количества цифр и букв. Последовательность в поле ввода преобразуется с помощью Java-функции String.hashCode(). Например, строка "abc" конвертируется в числовое значение 97×31² + 98×31 + 99 = 96354.
Вопреки распространенному мнению, использование названия биомов (т.е. тундра, пустыня, лес и т.д.) в качестве зерна не приводит к созданию указанного биома, как преобладающего в игровом мире, совпадения случайны. Аналогично, это не значит, что игрок окажется в указанном биоме после спауна. Зерно определяет алгоритм создания всего игрового мира, не только области вокруг точки спауна.
Если использовать одно и то же значение зерна для генерации двух карт, это приведет к созданию двух абсолютно идентичных игровых миров, даже на разных компьютерах. Таким образом, игроки могут обмениваться зернами для создания одинаковых миров у себя. Точка спауна игрока, как правило, всегда располагается в одном месте, но это также зависит от компьютера, модификаций и версии игры. [2]
Если поле "Seed" оставить пустым или поставить 0, игра использует в качестве зерна значение системного времени (часы). Если оставлять поле зерна пустым все время, это не приведет к созданию одинаковых миров, так как системное время постоянно меняется.
Значение зерна влияет только на структуру игрового мира, но не изменяет поведение объектов в нем. Например, нет такого значения, которое заменит всю воду на карте лавой, или сделает всю игровую карту пустыней.
[править]Определение зерна
Узнать зерно (и в одиночной игре, и в сетевой) можно введя команду /seed, либо (до 1.3.1) нажав F3. В карманном издании узнать зерно мкожно, нажав на кнопку Edit в главном меню при выборе мира. В каждой клетке мира слева будет отображаться: "Seed: (числовое значение зерна)".
Minecraft 1.6 (Horse Update)
Версия Версия лаунчера Дата выпуска Список изменений Скачать
1.6.3 Pre-release[20] 1.2.3 13 Августа, 2013
Исправления ошибок
MC-15547 - Натуральные структуры не сохраняются в файле мира.
Исправлена уязвимость в квитировании.
Сервер(jar)
Сервер(exe)
1.6.2 Pre-release[21] 1.0.8 5 июля, 2013
Нововведения:
Теперь зомби и зомби-свиночеловек имеют шанс появиться как малыши.
Лошадь теперь запоминает, кто ее приручал.
Исправления:
Улучшено поведение спринта
Пользовательские шрифты теперь выглядят лучше
Включённые поршни выпадали как вещи в креативе
Команда /clear вызывала проблемы с анимацей предметов, удерживаемых в руках
Демо Minecraft 1.6.1 крашился
Клиенты 1.5.2 показывали сервера 1.6.1 как 1.3 в мультиплеере
Таблички на заборах не имели текста
Дети зомби слишком быстрые
Дюп вещей на мулах/ослах
Цвета в json чате не работают
Ресурс паки крашились
Команда /playsound не работала с @a, когда >1 игрока передавал запрос
Невозможно было поменять броню на лошади, кликая ПКМ с бронёй в руках
Прямое подключение не запоминало порт
NumLock enter не воспринимался
Ctrl+Click = Right Click не работал на Mac OS
Перезагрузка мира, пока игрок ехал в вагонетке или на лошади в режиме F5
Лошади могли быть вдвинуты в блоки, получая впоследствии повреждения от удушья
При установке таблички в текущей воде, она продолжала течь
Проблемы с чатом
Головы игрока и лошади имели странное поведение, когда смотришь на скин в инвентаре
Мобы адских крепостей не спавнились в предыдущих генерироваемых крепостях
Блок пшеницы невозможно было переделать обратно в пшеницу
Части повода становились невидимыми при некоторых углах взора
Сундук-ловушка выглядел, как обычный сундук в инвентаре
Сервер(jar)
Сервер(exe)
1.6.1[22] 1.0.8 1 июля, 2013
Лаунчер обновлён до версии 1.0.8
Исправление ошибок для пользователей Mac 10.5.8
Лаунчер обновлён до версии 1.0.7
Лаунчер обновлён до версии 1.0.6
Исправление ошибок
Лаунчер обновлён до версии 1.0.5
Добавлена настройка "snapshot" разрешения/запрещения промежуточных версий
"Minecraft.exe"(лаунчер) имеет цифровую подпись
Сервер(jar)
Сервер(exe)
1.6.1 Pre-release[23] 1.0.4 28 июня, 2013
Лаунчер обновлён до версии 1.0.4
Добавлена настройка "разрешения" в редакторе профиля.
Новая команда: /playsound
Может проигрывать звук из файла
Только определённые игроки смогут услышать проигрываемый звук
Опции: положение, громкость и т.д.
Добавлен эффект "Насыщение"
Исправление ошибок
Сервер(jar)
Сервер(exe)
1.6 Pre-release[23] 1.0 25 июня 2013
Исправления:
MC-12569 – Сидящий в вагонетке игрок отображается несколько выше, чем надо
MC-13754 – Невозможно прикрепить мобов к забору при помощи менее чем двух поводков
MC-14126 – Назначение функции подкрадывания на любую кнопку мыши и последующая попытка залезть на существо оканчиваются вылетом игры
MC-14355 – Невозможно ударить мобов в прыжке лошади, сидя на ней
MC-15270 – Выталкивание привязанного поводком моба в портал дублирует поводок
MC-16467 – Модификаторы атрибутов случайным образом кончаются, если были переданы через предметы
MC-17867 – Недостающий перевод фразы "Resource packs" на crowdin.net
MC-17876 – Дополнительное здоровье, полученное от эффекта "Повышение здоровья", исчезает при входе
MC-17908 – При загрузке мира теряется здоровье прирученных волков
MC-18247 – Имена зелий "Повышения здоровья" и "Поглощения" отображаются некорректно.
MC-18294 – Возможность заспамить лог сервера при помощи наковален
MC-18578 – Звуки воды воспроизводятся дважды при выливании ведра с водой в источник воды
MC-18645 – Игра вылетает с компасом в рамке
MC-18661 – Зелья силы ослаблены не специально [Не относится к другим проблемам с силой]
MC-18713 – Если в названии команды есть символ "-", то аргумент для проверки, есть ли кто-то в команде, не работает
MC-18730 – Ошибки формата в меню настройки суперплоского мира при выбранном языке "австралийский английский" / Не хватает строки на crowdin.net
MC-18845 – Графа "Здоровье" в системе счёта игровых событий не синхронизирована
MC-18997 – Вылет при запуске игры с неправильно выбранным языком интерфейса
MC-18999 – Использование команды /kill задаёт здоровье на 2 миллиарда
MC-19029 – Эффект мгновенного лечения, заданный на значения 29, 61, 93…253, убивает любого игрока без сообщения о смерти сидоджидебила
Геометрия пространства
Если в игре насыпать очень высокий (выше облаков) столбик и внимательно понаблюдать с него за рассветом и закатом несколько раз, то можно заметить некоторые детали, выдающие особенности мира, обычно не замечаемые игроком. Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки.
Игрок может использовать только 30.000.000 блоков по направлению в каждую сторону, за этой границей, хоть мир и продолжает генерироваться, физика перестает работать и игрок будет проваливаться сквозь блоки.
[править]Ориентирование в пространстве
Основная статья: Ориентирование на местности
За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды перемещаются с востока на запад, облака движутся с юга на север. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах булыжника и адского камня.
Булыжник-компас
По облакам и солнцу
В игре имеется компас, однако его применение в ориентировании ограничено, так как он всегда указывает на точку респауна игрока, которую в таком случае следует считать северным полюсом, а любое направление от неё - южным.
Многие программы генерации карт по данным мира, например Cartographer, используют значения координат чанков, из-за чего на полученных картах север может быть направлен в левую сторону, что доставляет некоторые неудобства.
[править]Соответствие между сторонами света и координатами
Основная статья: Координаты
Точка респауна игрока не является нулевой точкой мира (X=0,Y=65,Z=0).
Совпадение случайно, поскольку после начальной генерации карты алгоритм выбирает ближайшее из подходящих мест для респауна.
Север — -X, F=1
Юг — +X, F=3
Запад — +Z, F=0
Восток — -Z, F=2
[править]См. также
Зерно
Окружение[править][загрузить]
Категория: Окружение
Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:25:38 №60497111
Зерно или сид (от англ. random seed от seed - зерно, начало) - значение, состоящее из символов (включая цифры), которое используется в качестве основы при генерации каждого игрового мира.[1]
Содержание [убрать]
1 Создание мира
2 Определение зерна
3 Техническое
4 История
5 Ссылки
6 Примечания
[править]Создание мира
Каждый игровой мир имеет собственное статическое значение зерна, что обеспечивает последовательную и правильную генерацию уровня, так как этот процесс является псевдослучайным. До обновления Beta 1.3 зерно автоматически присваивалось каждому миру. После этого обновления появилась возможность пользовательского ввода значения зерна, которое может состоять из практически неограниченного количества цифр и букв. Последовательность в поле ввода преобразуется с помощью Java-функции String.hashCode(). Например, строка "abc" конвертируется в числовое значение 97×31² + 98×31 + 99 = 96354.
Вопреки распространенному мнению, использование названия биомов (т.е. тундра, пустыня, лес и т.д.) в качестве зерна не приводит к созданию указанного биома, как преобладающего в игровом мире, совпадения случайны. Аналогично, это не значит, что игрок окажется в указанном биоме после спауна. Зерно определяет алгоритм создания всего игрового мира, не только области вокруг точки спауна.
Если использовать одно и то же значение зерна для генерации двух карт, это приведет к созданию двух абсолютно идентичных игровых миров, даже на разных компьютерах. Таким образом, игроки могут обмениваться зернами для создания одинаковых миров у себя. Точка спауна игрока, как правило, всегда располагается в одном месте, но это также зависит от компьютера, модификаций и версии игры. [2]
Если поле "Seed" оставить пустым или поставить 0, игра использует в качестве зерна значение системного времени (часы). Если оставлять поле зерна пустым все время, это не приведет к созданию одинаковых миров, так как системное время постоянно меняется.
Значение зерна влияет только на структуру игрового мира, но не изменяет поведение объектов в нем. Например, нет такого значения, которое заменит всю воду на карте лавой, или сделает всю игровую карту пустыней.
[править]Определение зерна
Узнать зерно (и в одиночной игре, и в сетевой) можно введя команду /seed, либо (до 1.3.1) нажав F3. В карманном издании узнать зерно можно, нажанв на кнопку Edit в главном меню при выборе мира. В каждой клетке мира слева будет отображаться: "Seed: (числовое значение зерна)".
>>60497401
Бамп.
Исправления:
MC-1038 — На маяке отображается неправильная текстура, когда вокруг него находятся другие блоки.
MC-2453 — Пунктуационная ошибка в названии светильника Джека.
MC-6828 — Стороны ножек варочной стойки, расположенной у стены, прозрачны.
MC-9026 — Неправильные частицы у взрывающегося зелья.
MC-9584 — На кактусе, стоящем у стены, ошибочная текстура.
MC-13774 — При перемещении на сущность-транспорт (лошадь, лодку, вагонетку или свинью) под водой происходит рассинхронизация клиента с сервером.
MC-14944 — Имена утяжелённых нажимных пластин слишком длинные, чтобы пластину можно было переименовать.
MC-16413 — Лодки сбрасывают игрока, как лошади.
MC-16828 — При беге лошади проигрывают звук бега одновременно со звуком ходьбы.
MC-16847 — Шкала прыжка лошади перестаёт менять состояние, если игрок слезет или окажется сброшен с лошади во время "зарядки" прыжка.
MC-16887 — Прыжки в сторону на неосёдланной лошади.
MC-17571 — Добавленное здоровье не удаляется при завершении длительности Увеличения здоровья.
MC-17675 — Солнце неправильно отображается, когда время равно 0, а течение времени отключено.
MC-17997 — Лошади, с которых сняли броню, неспособны размножаться.
MC-18505 — Неправильное направление при сидении на лошади.
MC-18632 — Мощный прыжок не влияет на прыжки лошадей, вызванные игроком.
MC-18633 — Ухудшение производительности, а затем падения игры при игре по локальной сети.
MC-18941 — Cписок языков содержит только английский (США).
Сервер(jar)
Сервер(exe)
13w25c[25] 0.9.5
Исправления:
MC-188 — 'doFiretick' не дает огню потушиться. Гроза создает много огня!
MC-607 — Некоторые части экрана становятся некликабельными при большом разрешении.
MC-4266 — Cчётчик смерти не обновляется.
MC-13559 — При выборе предмета из инвентаря творческого режима не сохраняется размер стеков.
MC-13745 — Прирученные волки/кошки телепортируются, когда поводок привязан к забору.
MC-16075 — Все сущности кроме игрока не могут покинуть Край.
MC-17537 — Кошки других игроков могут быть привязаны и отвязаны.
MC-17849 — Ресурс-паки конвертируются неправильно.
MC-17856 — Не удается загрузить ресурс-пак с отсутствующими каталогами в архиве.
MC-17864 — Титры заканчиваются слишком быстро.
MC-18158 — Испорченные текстуры некоторых предметов.
MC-18468 — Падение игры при включении звука.
Сервер(jar)
Сервер(exe)
13w25b[26] 0.9.4
Исправления:
MC-1903 — Заголовок и описание строки ввода командного блока пересекались в оконном режиме.
MC-3798 — Искажение цветов биомов в анаглифном 3D-режиме.
MC-3737 — Установка воды на место некоторых блоков заставляет их бесследно исчезнуть.
MC-8220 — Вода и лава при установке замещала лестницы.
MC-17456 — Цели типа health не обновлялись с эффектом Health Boost.
MC-18257 — Атрибут защиты от отдачи не препятствовал отдаче от урона от падения.
MC-18277 — Аварийное завершение работы при использовании модифицированных Unicode-шрифтов.
MC-18306 — Аварийное завершение работы при нажатии на кнопку "Texture packs".
MC-18324 — Неверное расположение текста в экранах прямого подключения, переименования мира, при определенном размере окна.
Сервер(jar)
Сервер(exe)
13w25a[26] 0.9.3
Исправления:
MC-3798 — Искажение цветов биомов в анаглифном 3D-режиме.
MC-15567 — Некорректное поведение командных блоков, сообщающих через компаратор об успешном выполнении команды даже когда очевидно обратное.
MC-16003 — Возможность создать цель без имени.
MC-17797 — Берёзовая листва не использовала собственную текстуру.
MC-17830 — Дата последнего открытия игрового мира меняется на 1 января 1970 года.
MC-17831 — Аварийное завершение работы при выборе ресурс-паков.
MC-17910 — Сервер зависает при исполнении команды /kill.
MC-17917 — Искажение текстур воды и лавы при включении анаглифного 3D-режима.
MC-17935 — Активирование ТНТ не уменьшает прочность огнива.
MC-17936 — Отсутствуют некоторые анимированные текстуры.
MC-17941 — Аварийное завершение работы при загрузке текстур.
MC-18010 — Индикатор брони отображается слишком высоко при использовании эффектов Health Boost или Absorption.
MC-18011 — Эффекты Health Boost или Absorption отображаются некорректно при одновременном использовании.
MC-18164 — Ресурс-паки не включаются после первого выбора нестандартного ресурс-пака.
Сервер(jar)
Сервер(exe)
13w24b[27] 0.9.3
Нововведения:
Ковёр теперь может быть размещен в верхней части любого блока.
Добавлен эффект "Поглощение".
Заменяет "Повышение здоровья" в золотых яблоках.
Золотое яблоко теперь даёт Регенерацию II на 5 секунд.
Зачарованное золотое яблоко теперь даёт Регенерацию V, Сопротивление, Огнестойкость, а также Поглощение.
Исправления:
MC-552 - Баги, связанные с командным блоком.
MC-9917 - На экране выбора сервера нажатие кнопки shift и кнопки "вниз", не выбирая сервер вызывает крах игры.
MC-13276 - Зомби с увеличенным здоровьем не наносят урон.
MC-16183 - Функция авто заполнения в чате (TAB) отключает игрока от сервера в мультиплеере.
MC-16530 - Когда игрок находится под эффектом сопротивление выше 5, команда /kill не работает.
MC-16639 - Ошибка игровых таймингов.
MC-17444 - Полоса здоровье не отображает здоровье, которое было добавлено.
MC-17454 - Игрок получает повреждения при удалении эффекта повышения здоровья.
MC-17558 - Команда, убирающая естественную регенерацию здоровья (natural regeneration = false) не работает на мирной сложности.
MC-17571 - Дополнительное здоровье не удаляется, когда заканчивается срок действия эффекта.
MC-17622 - Спаунер зомби-жителей-детей приводит к падению игры.
MC-17656 - Отстутствует индикатор соединения серверов в игровом меню.
MC-17660 - Ресурс-пак в настройках всё ещё называется текстур-паком.
MC-17663 - При повышении здоровья появляется "potion.healthBoost".
MC-17666 - Minecarts не установлен необходимый пакет текстур.
MC-17700 - В анимации текстур огня встречаются зелёные текстуры.
MC-17701 - Отсутствие некоторых кадров в анимации огня и прыжка.
MC-17731 - Интерфейс выходит из строя, когда видна полоса здоровья босса.
MC-17747 - Ковер может быть помещен наверх стеклянной панели, но не наверх железных прутьев.
MC-17753 - Тексты для "credits" и "конец" не отображаются должным образом как в обычной игре, так и со сторонним ресурс паком.
MC-17757 - Мета файл ресурс-пака "frametime" не учитывается, когда "время": 1.
MC-17784 - Баг, связанный с кроватью.
MC-17803 - Цветовые карты биомов не обновляются при смене ресурс пака.
MC-17827 - Гасты стреляют рамками портала в нижний мир.
Сервер (jar)
Сервер (exe)
13w24a[27] 0.9.2 13 июня 2013
Нововведения:
Убрана поддержка текстур-паков, замененных ресурс-паками.
Добавлено правило для смены дня и ночи (/gamerule doDaylightCycle).
Теперь пауки имеют шанс заспауниться с некоторым эффектом.
Теперь можно спаунить мобов на воде, используя яйца призывания.
Исправления:
Исправлено видимое появление и исчезновение враждебных мобов на сложности Peaceful в мультиплеере.
Исправлена невозможность получить определенные достижения.
Исправлены некоторые мобы с установленным NBT-флагом persistent, не двигавшиеся с места.
Исправлены спруты, задыхавшиеся в верхних слоях водоемов.
Исправлена невозможность создать спрута при помощи яйца призывания, кликнув по воде.
Исправлено отключение игрока от сервера с ошибкой «end of stream», если в текущих целях типа «health» установлено отображение «belowname».
Исправлены проблемы с неверной анимацией текстур.
Сервер(jar)
Сервер(exe)
13w23b[28] 0.8.3 7 июня 2013
Нововведения:
Добавлен эффект "Повышение здоровья".
К общему значению здоровья прибавляются дополнительные Heart.svgHeart.svg.
Появляется при поедании золотого яблока
Бутылёк и параметры зелья влияют на анимацию сердечек.
Новая механика и интеллект у зомби.
Заспауненные зомби теперь могут преследовать игрока за 32 блока.
Нормальные золотые яблоки теперь дают Регенерацию II на 10 секунд.
Исправления:
Вагина мамаши сидоджи снова вмещает три члена.
Все спаунеры с ActiveEffects приводили к падению игру, ломая пользовательские карты.
Золотое яблоко восстанавливало одно сердце, вместо двух с версии 1.5.2
Нововведения:
Добавлена команда /spreadplayers.
Добавлено игровое правило naturalRegeneration, влияющее на возможность естественной регенерации здоровья игроком.
Добавлено два новых сплеша.
Изменения:
Улучшен баланс для зелий и для еды.
Зелье лечения восстанавливает 4 единицы здоровья вместо 6.
Зелье лечения II восстанавливает 8 единиц здоровья вместо 12.
Уменьшена скорость восстановления здоровья при использовании зелья регенерации.
Обычное золотое яблоко требует золотые слитки вместо золотых самородков.
Для крафта светящегося ломтика арбузов требуется 8 золотых самородков вместо одного.
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой при попытке доения коровы ведро молока не появлялось, а пустое ведро исчезало.
Исправлено падение игры при попытке телепортации в точку, одна из координат которой — NaN.
Исправлено падение игры из-за несовместимости спаунеров с новыми атрибутами мобов.
Исправлена ошибка, из-за которой прирученные волки могли напасть на лошадь, если во время езды на ней игрок получит урон от удушения.
Баги:
Золотое яблоко восстанавливает одно сердце, вместо двух.
Сервер(jar)
Сервер(exe)
13w22a[29] 0.8.2 30 мая 2013
Нововведения:
Добавлены звуки для всех видов лошадей и мулов.
Добавлены звуки для деревенских жителей.
Улучшения
Поводок стал крепче.
Исправления:
Исправлена графическая ошибка, возникающая при использовании кровати, когда игрок сидит в вагонетке.
Исправлена ошибка, из-за которой параметр "team" с "!" не работал для других игроков.
Исправлена ошибка с использованием команды seeFriendlyInvisibles.
Исправлена возможность карабкаться по лестницам и лианам, сидя на лошади.
Исправлено проигрывание анимации поедания лошадью для всех блоков, в том числе под водой.
Исправлена ошибка с уничтожением поводков при попытке оседлать привязанную лошадь.
Исправлена невозможность привязывания диких лошадей и жеребят.
Исправлена ошибка с использованием спаунеров мобов.
Исправлено пропадание зачарований на конской броне, выпадающей с лошадей.
Исправлено падение игры при повреждении файла pack.png в текстур-паке.
Исправлена ошибка с уничтожением поводка, когда привязанная лошадь заканчивает поедание травы.
Исправлена неподвижность лошадей при повторной загрузке мира.
Исправлена низкая скорость лошадей в режиме Творчество.
Исправлено залипание клавиши Shift при попытке оседлать лошадь.
Исправлено падение сервера с ошибкой IllegalStateException.
Сервер(jar)
Сервер(exe)
13w21b[30] 0.8.2 27 мая 2013
Исправления:
Исправлено ложное сообщение о повреждении файлов игры на Mac OS X.
Исправлена генерация лаунчером неполных файлов версий для предварительных сборок.
Исправлена ошибка, при которой в сообщениях о смерти игрока вместо имени моба или игрока, столкнувшего его ударом переименованного меча, выводилось "null".
Исправлена ошибка с потерей зачарований на предметах, находившихся в инвентаре мула и выпавших после его смерти.
Исправлено отсутствие изменения скорости при беге или от эффекта Скорость в режиме Творчество.
Исправлена неправильная обработка строк сервером.
Исправлено пропадание звуков через несколько минут игры.
Исправлено падение игры с кодом ошибки java.lang.IllegalArgumentException: n must be positive.
Исправлена ошибка в переводе en_US в строке death.fell.finish.item.
Сервер(jar)Сервер(exe)
13w21a[30] 0.8.1 23 мая 2013
Добавлен интерфейс для лошадей, в нем можно управлять седлом, броней, содержимым сундука (для ослов).
Начат перевод некоторых предметов на новую систему атрибутов.
Сделано много работы для новой системы ресурсов-паков. Работа пока еще не завершена. Все совместимо с текстур-паками.
Новая система внутреннего чата. Много сообщений, которые раньше были непереводимы, теперь можно перевести.
Исправления: [Развернуть]
Сервер(jar)
Сервер(exe)
13w19a[31]
0.7.1 10 мая 2013
Нововведения:
Окрашенная обожжённая глина
Сундуки на ослах и мулах можно открыть, держа ⇧ Shift.
Новые текстуры для лазуритового блока, угольного блока и древесного угля.
Мобы снова спаунятся группами.
Исправления:
Исправлены вагонетки с печкой, потреблявшие топливо, если игрок в творческом режиме.
Исправлены луки, после поломки создававшие «призрачный» предмет, ведущий себя странным образом.
Исправлено горение угольных блоков, теперь они могут полностью сгореть.
Исправлена текстура земли в меню, выглядевшая сглаженной.
Сервер(jar)
Сервер(exe)
13w18c[32] 0.7 2 мая 2013
Исправления:
Исправлено отображение категории зачарованных книг в поиске творческого режима.
Исправлены неверные текстуры частиц при изменении текстур в игре.
Исправлено неверное отображение скинов.
Исправлен вылет игры при уничтожении рамки.
Исправлены проблемы с подключением к серверам.
Исправлено звучание нотных блоков на угольных блоках.
Исправлен связанный с текстур-паками вылет игры при запуске.
Сервер(jar)
Сервер(exe)
13w18b[32] 0.7 2 мая 2013
Исправления:
Исправлено мигание количества предметов в инвентаре.
Исправлена работа компаса и часов с текстур-паками разрешением выше x16.
Исправлено отображение анимированных блоков.
Исправлено падение FPS, если смотреть на лошадей.
Исправлены не загружавшиеся описания текстур-паков.
Исправлен вылет игры при использовании верстака.
Исправлен вылет игры при столкновении с препятствиями верхом на сидоджи.
Геометрия пространства
Если в игре насыпать очень высокий (выше облаков) столбик и внимательно понаблюдать с него за рассветом и закатом несколько раз, то можно заметить некоторые детали, выдающие особенности мира, обычно не замечаемые игроком. Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки.
Игрок может использовать только 30.000.000 блоков по направлению в каждую сторону, за этой границей, хоть мир и продолжает генерироваться, физика перестает работать и игрок будет проваливаться сквозь блоки.
[править]Ориентирование в пространстве
Основная статья: Ориентирование на местности
За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды перемещаются с востока на запад, облака движутся с юга на север. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах булыжника и адского камня.
Булыжник-компас
По облакам и солнцу
В игре имеется компас, однако его применение в ориентировании ограничено, так как он всегда указывает на точку респауна игрока, которую в таком случае следует считать северным полюсом, а любое направление от неё - южным.
Многие программы генерации карт по данным мира, например Cartographer, используют значения координат чанков, из-за чего на полученных картах север может быть направлен в левую сторону, что доставляет некоторые неудобства.
[править]Соответствие между сторонами света и координатами
Основная статья: Координаты
Точка респауна игрока не является нулевой точкой мира (X=0,Y=65,Z=0).
Совпадение случайно, поскольку после начальной генерации карты алгоритм выбирает ближайшее из подходящих мест для респауна.
Север — -X, F=1
Юг — +X, F=3
Запад — +Z, F=0
Восток — -Z, F=2
[править]См. также
Зерно
Окружение[править][загрузить]
Категория: Окружение
Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:25:38 №60497111
Зерно или сид (от англ. random seed от seed - зерно, начало) - значение, состоящее из символов (включая цифры), которое используется в качестве основы при генерации каждого игрового мира.[1]
Содержание [убрать]
1 Создание мира
2 Определение зерна
3 Техническое
4 История
5 Ссылки
6 Примечания
[править]Создание мира
Каждый игровой мир имеет собственное статическое значение зерна, что обеспечивает последовательную и правильную генерацию уровня, так как этот процесс является псевдослучайным. До обновления Beta 1.3 зерно автоматически присваивалось каждому миру. После этого обновления появилась возможность пользовательского ввода значения зерна, которое может состоять из практически неограниченного количества цифр и букв. Последовательность в поле ввода преобразуется с помощью Java-функции String.hashCode(). Например, строка "abc" конвертируется в числовое значение 97×31² + 98×31 + 99 = 96354.
Вопреки распространенному мнению, использование названия биомов (т.е. тундра, пустыня, лес и т.д.) в качестве зерна не приводит к созданию указанного биома, как преобладающего в игровом мире, совпадения случайны. Аналогично, это не значит, что игрок окажется в указанном биоме после спауна. Зерно определяет алгоритм создания всего игрового мира, не только области вокруг точки спауна.
Если использовать одно и то же значение зерна для генерации двух карт, это приведет к созданию двух абсолютно идентичных игровых миров, даже на разных компьютерах. Таким образом, игроки могут обмениваться зернами для создания одинаковых миров у себя. Точка спауна игрока, как правило, всегда располагается в одном месте, но это также зависит от компьютера, модификаций и версии игры. [2]
Если поле "Seed" оставить пустым или поставить 0, игра использует в качестве зерна значение системного времени (часы). Если оставлять поле зерна пустым все время, это не приведет к созданию одинаковых миров, так как системное время постоянно меняется.
Значение зерна влияет только на структуру игрового мира, но не изменяет поведение объектов в нем. Например, нет такого значения, которое заменит всю воду на карте лавой, или сделает всю игровую карту пустыней.
[править]Определение зерна
Узнать зерно (и вп одиночной игре, и в сетевой) можно введя команду /seed, либо (до 1.3.1) нажав F3. В карманном издании узнать зерно можно, нажав на кнопку Edit в главном меню при выборе мира. В каждой клетке мира слева будет отображаться: "Seed: (числовое значение зерна)".
Нововведения:
Добавлен угольный блок.
Новая система загрузки текстур.
Новая "missing texture" текстура.
Добавлены рецепты крафта снопа сена и поводка.
Изменения в лошадиной экипировке.
Удалён крафт брони.
Конское седло удалено. Лошади теперь используют обычные сёдла.
Повышена вероятность нахождения седла в сокровищницах.
Броня для лошадей встречается в сокровищницах.
Корректировки, связанные с лошадьми.
Добавлена генерация сундуков в Нижнем Мире.
Сундуки можно найти в крепостях, в некоторых уголках внутренних коридоров.
Компараторы теперь выдают сигналы из котла и рамки портала в Край.
Котлы дают сигнал 0-3, в зависимости от количества воды внутри.
Рамки портала в Край варьируют 0-15 силой сигнала, в зависимости, если Око Края присутствует.
Новое размытое затенение на заднем фоне в меню.
Скорректирована механика спауна зомби при получении урона другим зомби.
Ковры теперь могут быть размещены на некоторые полупрозрачные блоках, включая светящийся камень, стекло, стеклянные панели и маяки
Исправления:
Исправлена ошибка с обновлением лавы, из-за чего лава не могла исчезнуть.
Исправлены проблемы с отображением метки карт в рамок (зелёной стрелки).
Исправлены мобы, атакующие пустое место после смерти противника.
Исправлены прирученные волки, остававшиеся агрессивными при любых обстоятельствах.
Исправлена возможность деспауна зомби-жителя уже при лечении.
Исправлены блоки в Нижнем мире и Крае, не обновлявшиеся после некоторого времени, проведенного в этих измерениях.
Исправлена возможность добыть командный блок с помощью кирки.
Сервер(jar)
Сервер(exe)
13w17a[33] 0.6 25 апреля 2013
Нововведения:
Добавлена обожжённая глина.
Получается путём плавки блока глины.
Во вкладке поиска инвентаря Творчества показывается дополнительная подсказка с категорией объекта.
Изменён крафт ковров - теперь из двух блоков шерсти создаётся 3 ковра, а не один.
В пустынях не генерируются озёра.
Реки генерируются только на краю пустыни.
При получении урона зомби могут спаунить поблизости новых зомби.
Сервер(jar)
Сервер(exe)
13w16b[34] 0.4 24 апреля 2013
Нововведения:
Бирки, позволяющие переименовывать мобов.
Исправления:
Исправлен баг, связанный с написанием кириллицы в чате
Лошади двигаются медленнее и стабильнее.
Добавлен текст в подсказке для поводка и снопа сена.
Исправление падения игры.
Возвращена возможность оправки отчета об ошибках.
Исправлен баг, при котором попытка сесть на лошадь в мультиплеере оборачивалась крашем игры.
Сервер(jar)Сервер(exe)
13w16a[35] 0.1 18 апреля 2013
Нововведения:
В связи с переходом на Java 6 и OpenGL 2.0 был выпущен новый лаунчер, помимо совместимости с новыми версиями Java и OpenGL включающий некоторые новые возможности, такие как смена версий и подробная настройка игры. Клиент игры теперь скачивается через лаунчер.
Лошади и ослы, основанные на работе DrZhark, разработчика модификации Mo'Creatures.
Конская броня: железная, золотая, алмазная.
Конское седло.
Сноп сена.
Поводок.
Ковры из шерсти, 16 цветов.
Изменения:
Чары «Дыхание» теперь также обеспечивают лучшую видимость под водой.
Небольшие изменения в папке resources. Объединены папки sound, newsound, sound3 и music, newmusic.
Выход из свиньи/лошади/вагонетки/лодки теперь осуществляется приседанием.
Баги:
Если надеть на лошадь седло, а затем убить ее, то с нее выпадет седло для свиньи.
Из-за шкалы силы прыжка лошади, исчезает шкала опыта.
Если далеко отвести лошадь от забора, на которой была привязана лошадь, веревка дропнется, но узел на заборе останется (возможно, не баг, т.к. веревка "обрывается").
Краш игры при попытке сесть на мамку сидоджи в мультиплеере.
Геометрия пространства
Если в игре насыпать очень высокий (выше облаков) столбик и внимательно понаблюдать с него за рассветом и закатом несколько раз, то можно заметить некоторые детали, выдающие особенности мира, обычно не замечаемые игроком. Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки.
Игрок может использовать только 30.000.000 блоков по направлению в каждую сторону, за этой границей, хоть мир и продолжает генерироваться, физика перестает работать и игрок будет проваливаться сквозь блоки.
[править]Ориентирование в пространстве
Основная статья: Ориентирование на местности
За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды перемещаются с востока на запад, облака движутся с юга на север. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах булыжника и адского камня.
Булыжник-компас
По облакам и солнцу
В игре имеется компас, однако его применение в ориентировании ограничено, так как он всегда указывает на точку респауна игрока, которую в таком случае следует считать северным полюсом, а любое направление от неё - южным.
Многие программы генерации карт по данным мира, например Cartographer, используют значения координат чанков, из-за чего на полученных картах север может быть направлен в левую сторону, что доставляет некоторые неудобства.
[править]Соответствие между сторонами света и координатами
Основная статья: Координаты
Точка респауна игрока не является нулевой точкой мира (X=0,Y=65,Z=0).
Совпадение случайно, поскольку после начальной генерации карты алгоритм выбирает ближайшее из подходящих мест для респауна.
Север — -X, F=1
Юг — +X, F=3
Запад — +Z, F=0
Восток — -Z, F=2
[править]См. также
Зерно
Окружение[править][загрузить]
Категория: Окружение
Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:25:38 №60497111
Зерно или сид (от англ. random seed от seed - зерно, начало) - значение, состоящее из символов (включая цифры), которое используется в качестве основы при генерации каждого игрового мира.[1]
Содержание [убрать]
1 Создание мира
2 Определение зерна
3 Техническое
4 История
5 Ссылки
6 Примечания
[править]Создание мира
Каждый игровой мир имеет собственное статическое значение зерна, что обеспечивает последовательную и правильную генерацию уровня, так как этот процесс является псевдослучайным. До обновления Beta 1.3 зерно автоматически присваивалось каждому миру. После этого обновления появилась возможность пользовательского ввода значения зерна, которое может состоять из практически неограниченного количества цифр и букв. Последовательность в поле ввода преобразуется с помощью Java-функции String.hashCode(). Например, строка "abc" конвертируется в числовое значение 97×31² + 98×31 + 99 = 96354.
Вопреки распространенному мнению, использование названия биомов (т.е. тундра, пустыня, лес и т.д.) в качестве зерна не приводит к созданию указанного биома, как преобладающего в игровом мире, совпадения случайны. Аналогично, это не значит, что игрок окажется в указанном биоме после спауна. Зерно определяет алгоритм создания всего игрового мира, не только области вокруг точки спауна.
Если использовать одно и то же значение зерна для генерации двух карт, это приведет к созданию двух абсолютно идентичных игровых миров, даже на разных компьютерах. Таким образом, игроки могут обмениваться зернами для создания одинаковых миров у себя. Точка спауна игрока, как правило, всегда располагается в одном месте, но это также зависит от компьютера, модификаций и версии игры. [2]
Если поле "Seed" оставить пустым или поставить 0, игра использует в качестве зерна значение системного времени (часы). Если оставлять поле зерна пустым все время, это не приведет к созданию одинаковых миров, так как системное время постоянно меняется.
Значение зерна влияет только на структуру игрового мира, но не изменяет поведение объектов в нем. Например, нет такого значения, которое заменит всю воду на карте лавой, или сделает всю игровую карту пустыней.
[править]Определение зерна
Узнать зерно (и в одиночной игре, и в сетевой) можно введя команду /seed, либо (до 1.3.1) нажав F3. В карманном издании узнать зерно можно, нажав на кнопку Edit в главном меню при выборе мира. В каждой клетеке мира слева будет отображаться: "Seed: (числовое значение зерна)".
Геометрия пространства
Если в игре насыпать очень высокий (выше облаков) столбик и внимательно понаблюдать с него за рассветом и закатом несколько раз, то можно заметить некоторые детали, выдающие особенности мира, обычно не замечаемые игроком. Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки.
Игрок может использовать только 30.000.000 блоков по направлению в каждую сторону, за этой границей, хоть мир и продолжает генерироваться, физика перестает работать и игрок будет проваливаться сквозь блоки.
[править]Ориентирование в пространстве
Основная статья: Ориентирование на местности
За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды перемещаются с востока на запад, облака движутся с юга на север. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах булыжника и адского камня.
Булыжник-компас
По облакам и солнцу
В игре имеется компас, однако его применение в ориентировании ограничено, так как он всегда указывает на точку респауна игрока, которую в таком случае следует считать северным полюсом, а любое направление от неё - южным.
Многие программы генерации карт по данным мира, например Cartographer, используют значения координат чанков, из-за чего на полученных картах север может быть направлен в левую сторону, что доставляет некоторые неудобства.
[править]Соответствие между сторонами света и координатами
Основная статья: Координаты
Точка респауна игрока не является нулевой точкой мира (X=0,Y=65,Z=0).
Совпадение случайно, поскольку после начальной генерации карты алгоритм выбирает ближайшее из подходящих мест для респауна.
Север — -X, F=1
Юг — +X, F=3
Запад — +Z, F=0
Восток — -Z, F=2
[править]См. также
Зерно
Окружение[править][загрузить]
Категория: Окружение
Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:25:38 №60497111
Зерно или сид (от англ. random seed от seed - зерно, начало) - значение, состоящее из символов (включая цифры), которое используется в качестве основы при генерации каждого игрового мира.[1]
Содержание [убрать]
1 Создание мира
2 Определение зерна
3 Техническое
4 История
5 Ссылки
6 Примечания
[править]Создание мира
Каждый игровой мир имеет собственное статическое значение зерна, что обеспечивает последовательную и правильную генерацию уровня, так как этот процесс является псевдослучайным. До обновления Beta 1.3 зерно автоматически присваивалось каждому миру. После этого обновления появилась возможность пользовательского ввода значения зерна, которое может состоять из практически неограниченного количества цифр и букв. Последовательность в поле ввода преобразуется с помощью Java-функции String.hashCode(). Например, строка "abc" конвертируется в числовое значение 97×31² + 98×31 + 99 = 96354.
Вопреки распространенному мнению, использование названия биомов (т.е. тундра, пустыня, лес и т.д.) в качестве зерна не приводит к созданию указанного биома, как преобладающего в игровом мире, совпадения случайны. Аналогично, это не значит, что игрок окажется в указанном биоме после спауна. Зерно определяет алгоритм создания всего игрового мира, не только области вокруг точки спауна.
Если использовать одно и то же значение зерна для генерации двух карт, это приведет к созданию двух абсолютно идентичных игровых миров, даже на разных компьютерах. Таким образом, игроки могут обмениваться зернами для создания одинаковых миров у себя. Точка спауна игрока, как правило, всегда располагается в одном месте, но это также зависит от компьютера, модификаций и версии игры. [2]
Если поле "Seed" оставить пустым или поставить 0, игра использует в качестве зерна значение системного времени (часы). Если оставлять поле зерна пустым все время, это не приведет к созданию одинаковых миров, так как системное время постоянно меняется.
Значение зерна влияет только на структуру игрового мира, но не изменяет поведение объектов в нем. Например, нет такого значения, которое заменит всю воду на карте лавой, или сделает всю игровую карту пустыней.
[править]Определение зерна
Узнать зерно (и в одпиночной игре, и в сетевой) можно введя команду /seed, либо (до 1.3.1) нажав F3. В карманном издании узнать зерно можно, нажав на кнопку Edit в главном меню при выборе мира. В каждой клетке мира слева будет отображаться: "Seed: (числовое значение зерна)".п
Minecraft 1.5 (Redstone Update)
Версия Дата выпуска Список изменений Скачать
1.5.2 Pre-release[33] 25 апреля 2013
Исправления:
Исправлено затухание громкости проигрывателей.
Исправлен неверный рассчет уровней при переименовывании предметов на наковальне с использованием языков, отличных от английского.
Исправлен деспаун прирученных волков и кошек.
Исправлены странники Края, демонстрировавшие агрессию при получении урона от окружения.
Исправлено получение горящей печки нажатием кнопки выбора блока.
Исправлена иконка достижения Hot Topic, использовавшая иконку печки без лицевой стороны.
Исправлены стрелы, зависавшие в воздухе.
Исправлена возможность использования наковален без траты опыта[36].
Улучшение производительности при использовании текстур высокого разрешения.
Различные исправления для Realms.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
1.5.1 Pre-release[37] 19 марта 2013
Исправления:
Улучшена производительность.
Частично исправлены белые полосы между блоками.
Исправлено падение на Mac OS X с сообщением «Функция OpenGL не поддерживается».
Исправлено падение, связанное с некорректными значениями дополнительных данных предметов и блоков.
Исправлены подсказки в инвентаре, появлявшиеся частично за границей экрана.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
13w12_[38] 19 марта 2013
Исправления:
Временная предварительная сборка для проверки производительности.
Клиент
13w11a[39] 14 марта 2013
Нововведения:
Несколько изменений в Minecraft Realms.
Исправления:
Исправлены белые, черные или прозрачные точки или линии на краях полигонов на видеокартах ATI/AMD.
Исправлена возможность разрушения блоков драконом Края даже при выключенном mobGriefing.
Исправлена невозможность объединять зачарованные книги на наковальне в режиме выживания.
Исправлены выбрасыватели, останавливавшие подачу предметов в контейнеры при невозможности поместить их в некоторую ячейку, даже если есть другие подходящие ячейки.
Исправлена невидимость огня на воронках и 8-слойном снеге.
Исправлены длинные названия целей, не помещавшиеся в границы экрана при размещении на боковой панели.
Исправлено обновление сигнала компараторов при уничтожении контейнера, разделенного с компаратором твердым блоком.
Исправлены падающие блоки (FallingSand), отображавшиеся на 1 блок выше чем они есть.
Исправлена невозможность устанавливать картины.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
1.5 Pre-release[40] 7 марта 2013
Исправления:
Исправлены "призрачные" блоки, появлявшиеся после призыва иссушителя.
Исправлено обновление сигнала на выходе компараторов.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
13w10b[41] 6 марта 2013
Исправления:
Включенные раздатчики и выбрасыватели больше не активируются повторно при обновлении соседнего блока, требуется убрать сигнал и подать его снова.
Исправлены механизмы, остававшиеся включенными после выгрузки чанков.
Исправлено падение сервера при вводе пробелов из консоли.
Исправлено потенциально долгое мигание неба при использовании зелья ночного зрения с очень большой длительностью.
Исправлено отсутствие имени у детенышей мобов, полученных нажатием ПКМ яйцом призывания на моба.
Исправлено падение игры при попытке сесть в занятую мобом вагонетку.
Исправлена ошибка, приводившая к остановке работы загрузочной воронки, если в нее одновременно помещались нескладываемые предметы.
Исправлены включенные раздатчики, постоянно использовавшие предметы вроде ведер или огнива.
Исправлены компараторы, не регистрировавшие изменение количества предметов, если те были вынуты двойным щелчком.
Исправлены животные, спаривающиеся через расстояния до восьми блоков.
Исправлено постоянно появляющееся в логе сервера сообщение "THIS TOO".
Исправлены полные загрузочные воронки, отключавшиеся, если в них помещать предметы другой воронкой.
Исправлены компараторы, не регистрировавшие изменение количества предметов в варочной стойке, если те были помещены в нее выбрасывателем.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
13w10a[42] 5 марта 2013
Нововведения:
Спаун слизней в болотах теперь зависит от фазы луны[43].
Добавлена текстура для активированных нажимных рельс.
Исправления:
Исправлено неверное положение тени у Unicode-текста.
Исправлены активированные нажимные рельсы, не выключавшиеся, если их выдвинуть из-под вагонетки поршнем.
Исправлено закрытие интерфейса печки при добавлении топлива загрузочной воронкой.
Исправлена невозможность включить механизмы красным факелом или блоком красного камня.
Исправлено обновление компаратора при помещении выбрасывателем предметов в воронку.
Исправлено исчезновение поршней в некоторых случаях.
Исправлена физическая модель телят.
Исправлено сохранение последнего адреса прямого подключения на диск.
Исправлено переворачивание экрана с эффектами «Замедление 127» и «Скорость 110».
Исправлена очистка инвентарей командой /clear более чем на одном игроке.
Исправлена работа команды /me с @p.
Исправлена команда /scoreboard teams empty, выводившая %s вместо названия команды.
Исправлено несколько ошибок, приводивших к падению игры.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
13w09c[44] 1 марта 2013
Изменения:
Уровень эффекта в команде /effect более не ограничен 4.
/effect <player> <effect> 0 снимает эффект.
Исправления:
Исправлено падение игры, связанное с передачей сигнала через вертикальный светокамень.
Исправлена ошибка с телепортацией игроков в транспорте.
Исправлены крутящиеся по малому кругу вагонетки, разгоняющие любые соприкасавшиеся с ними другие вагонетки.
Исправлено отсутствие звука тушения огня в Выживании.
Исправлена работа красного камня и механизмов при телепортации в/из содержащих их чанков.
Исправлено кратковременное открытие одной половины двери, когда игрок уничтожает вторую.
Исправлена потеря прочности мечей на драконе Края.
Исправлены зелья в Творчестве, характеристики которых не совпадали с такими же зельями, сваренными вручную.
Исправлен нелогичный вывод компаратора при снятии сигнала с варочной стойки.
Исправлено некорректное отображение текстур с разрешением, не являющимся степенью двойки, а также меньше x16.
Исправлены вертикальные стены на границах чанков в туннелях и пещерах в Нижнем мире.
Исправлены отсутствующие текстуры кварца, воронок и компаратора.
Исправлена неверная текстура кварцевых плит и двойных плит.
Исправлено неожиданное поведение при принятии предметов загрузочной воронкой.
Исправлены включенные механизмы, реагировавшие на потерю сигнала менее чем на один такт.
Исправлены включенные компараторы, выглядящие как выключенные.
Исправлено дублирование предметов при помещении их загрузочной воронкой в несколько вагонеток, находящихся в одном месте.
Исправлено падение игры при ударе мобов деревянным мечом с «Остротой I» под эффектом «Слабость III».
Исправлено выдвижение неправильного поршня первым в конструкции их двух поршней в некоторых случаях.
Исправлены мобы со старым ИИ, смотрящие в противоположную от игрока сторону.
Исправлена нестабильная работа цепочек поршней.
Исправлена ошибка с отрисовкой анимированных текстур для блоков без анимации по умолчанию.
Исправлена невозможность крафтить что-либо из блоков, имеющих дополнительное значение, отличное от нуля.
Исправлено появление невидимых сущностей на стороне клиента при использовании вагонеток со спаунерами.
Исправлено «переворачивание» экрана с эффектом «Скорость V» и максимальным FOV.
Исправлено падение игры при использовании команды /effect с id более 31.
Снова исправлено занижение сигнала на выходе из вагины сидоджи.
Исправлено несколько других ошибок, приводивших к вылету игры.
Нововведения:
Добавлена команда /effect <игрок> <id> [продолжительность] [уровень], накладывающая на игрока указанный по ID эффект.
Добавлен доступ к Minecraft Realms (только для 100 случайным образом выбранных пользователей).
Minecraft Realms позволяет игрокам создавать сервера на хостинге Mojang.
Исправления:
Исправлено отсутствие строки entity.WitherBoss.name в системе перевода.
Исправлены механизмы, не отключавшиеся, если они были запитаны при помощи красного повторителя, направленного в блок рядом с механизмом, даже когда повторитель уничтожался.
Исправлена работа «Удачи» на картофеле, яблоках и саженцах.
Исправлена проблема с нескладывающимися после перезахода в игру переименованными предметами.
Исправлена невозможность выкинуть предметы в творческом режиме.
Исправлена неверная конвертация текстур-паков.
Исправлен дюп рельс.
Исправлена ошибка с падением игры в некоторых случаях.
Исправлены блоки, остававшиеся активированными после уничтожения включавшего их компаратора.
Исправлена невозможность уничтожить компаратор поршнем.
Исправлено падение игры при использовании текстур с разрешением x512.
Исправлено появление бесконечных или «призрачных» предметов при дублировании их нажатием колеса мыши в Творчестве и переключении в Выживании.
Исправлено отрицательное число предметов в инвентаре при попытке удалить предметы-«призраки».
Исправлена работа команды /clear на броне с нестандартным значением прочности.
Исправлено падение игры при смерти на оседланной свинье.
Исправлено падение игры при нажатии Singleplayer или Multiplayer.
Исправлена не работавшая «Усталость».
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
13w09a[46] 26 февраля 2013
Нововведения:
Добавлена минимальная настройка сглаженного освещения.
Теперь осёдланные мобы могут оседлать других мобов.
Теперь игрок в транспорте останется в нём после перезахода в игру.
Текстуры анимированных блоков и предметов теперь требуют определения анимации (ранее это было необязательно).
Обновлены языковые файлы.
Исправления:
Исправлены сервера без проверки аккаунтов, не принимавшие соединения и имена, заменявшиеся email-адресами при игре offline.
Исправлено обновление блоков компаратором.
Исправлена невозможность переименовать загрузочную воронку.
Исправлена проблема с ограничением на длину аргумента-цели, выбрасывавшая с сервера всех игроков.
Убрана задержка кнопки «Готово» в меню текстур.
Исправлена загрузочная воронка, не обновлявшая компаратор при получении сразу стопки предметов.
Исправлена ошибка, приводившая к вылету игры при работе спаунеров предметов.
Исправлена ошибка ИИ мобов в алгоритме «избегания»: так, например, крипер не реагировал на кошек, если «знал» о том, что есть некоторая кошка на допустимом для него расстоянии.
Исправлена неверная работа аргумента цели @p при работе с системой /scoreboard.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
13w07a[47] 14 февраля 2013
Нововведения:
Незначительная оптимизация освещения.
FallingSand теперь может быть и tile entity, если использовать NBT поле TileEntityData.
При переименовании боссов при помощи редактирования NBT-данных на индикаторе здоровья используется измененное имя.
Исправления:
Исправлены проблемы с перекрыванием текстур карт в рамках.
Исправлены слишком высоко/низко расположенные имена для некоторых мобов.
Исправлены не работавшие с @a/@p/@r цвета команд, суффиксы и префиксы.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
13w06a[48] 7 февраля 2013
Нововведения:
Добавлены вагонетки со спаунером.
Структура NBT такая же, как у спаунера мобов.
Нельзя легально получить, только с помощью редакторов карт.
Исправления:
Исправлены прыжки свиней, идущих по плитам и ступеням под управлением игрока.
Исправлены проблемы с наложением текстур железных решёток или стеклянных панелей с блоком выше или ниже.
Исправлено уничтожение прозрачных блоков листвой растущего дерева.
Исправлена непрозрачность облаков, если смотреть на них снизу.
Исправлена генерация факелов в воздухе.
Исправлена модель столкновения детенышей.
Исправлена модель столкновения скелетов-иссушителей.
Исправлена модель столкновения угловых блоков забора.
Исправлен двойной звук открытия и закрытия от двойных сундуков-ловушек.
Исправлено отсутствие надписи «Житель» в меню торговли.
Исправлено потемнение загрузочной воронки при наличии блока с восточной стороны.
Исправлена ошибка, визуально дублировавшая поршни.
Исправлены компараторы, не обновлявшие выходной сигнал в первом режиме.
Исправлено сохранение опции friendlyfire.
Исправлено дублирование игроков в таблице счета.
Исправлено ограничение типа блока в 128 для сущности FallingSand.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
13w05b[49] 1 февраля 2013
Исправления:
Исправлено неверное отображение выдвижной части поршня (иногда она была вывернута наоборот).
Исправлено обновление красных факелов и компараторов в неожиданные моменты.
Исправлен спаун в блоках.
Исправлен вылет игры при падении наковальни на некоторые блоки.
Исправлено «selectServer.editButton» на месте кнопки подтверждения удаления сервера из списка.
Исправлена невозможность для некоторых языков грамматически верно перевести сообщения о смерти.
Исправлен вылет игры при разрушении включенного проигрывателя.
Исправлена работа аргументов @p и @r в командных функциях системы счета.
Частично исправлены отличия между 8-слойным снегом и снежным блоком.
Исправлен вылет игры при выходе из команды после ее удаления.
Исправлен вылет игры при наборе текста на табличках.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
13w05a[50] 31 января 2013
Нововведения:
Улучшение системы счета событий (/scoreboard).
Возможность создавать команды.
Отключение огня по своим.
Выбор цвета команды.
Новый критерий - health.
Новый вид показания информации - под никами игроков (видно только если вы близко с игроком).
Снег можно получить в режиме выживания путём крафта, рецепт из снежных блоков, подобно рецепту плит, при этом получается 6 блоков снежного покрова.
Снег разной толщины теперь можно получить, ставя блоки снежного покрова друг на друга, как плиты.
При разрушении такого снега выпадает столько снежков, сколько слоёв снега было использовано.
Изменения:
Костная мука теперь выращивает растения быстрее (выдаётся случайное число от 2 до 3).
Увеличен радиус действия эффектов у маяка:
1 уровень: 41 блок диаметром (раньше 33)
2 уровня: 61 блок (раньше 49)
3 уровня: 81 блок (раньше 65)
4 уровня: 101 блок (раньше 81)
Исправления:
Исправлено неправильное освещение ступенек.
Исправлена неверная работа защиты спауна.
Исправлено отсутствие вывода у команды /difficulty
Исправлена подача компаратором импульса при активном боковом сигнале.
Исправлена неверная задержка компаратора.
Исправлено обновление компаратором блоков.
Исправлена проблема с неиспользованием SRV.
Исправлены артефакты на краях предметов при использовании текстур-паков высокого разрешения.
Исправлен инструмент для активирующих рельс.
Исправлена деактивация взрывчатки в вагонетке с ТНТ при проходе через портал.
Исправлено исчезновение таблицы счета при переходе между измерениями.
Исправлено падение игры при щелчке с шлемом в руке.
Исправлена выдача раздатчиком брони стопками.
Исправлен аргумент @a, не работавший с системой счета.
Исправлено выпадение ТНТ из вагонеток с печкой.
Исправлено определение парсером URL доменов верхнего уровня из четырех символов.
Исправлено отсутствие регенерации здоровья сидоджи, если тот находится в вагонетке.
Исправлено выпадение опыта при запрещенном doMobLoot.
Нововведения:
Добавлена новая система счёта игровых событий, доступная через команду /scoreboard.
Пока в разработке.
Раздатчики и выбрасыватели могут быть расположены лицевой стороной вверх или вниз, при этом изменяется их текстура.
Раздатчики теперь могут активировать ТНТ, поджигать блоки огнивом, надевать на игроков броню и использовать костную муку.
Костная мука теперь не выращивает растения мгновенно. Вместо этого требуется по единице муки на каждую стадию роста (например, 7 для пшеницы, 2 для саженцев).
Добавлен эффект зеленых искр при применении костной муки.
Мобы теперь избегают перемещения по железнодорожным путям.
У мобов, которые были заспаунены из переименованного яйца, будет отображаться имя над головой (подобно именам игроков в мультиплеере).
Видно в радиусе 5 блоков.
Видно только тогда, когда на моба наведёно перекрестие прицела.
Теперь, если текстур-паки не подходят по версии, они обозначаются красным цветом.
Игрок в Creativе бьёт мобов на несколько блоков дальше.
Командный блок можно переименовывать.
Если ввести в командный блок команду /say [текст сообщения] будет показывается в чате не "@" а имя которое вы дали при переименовании.
Компаратор, подключенный к проигрывателю, который воспроизводит пластинку, даёт сигнал с силой, зависящей от порядкового номера используемой пластинки.
Добавлены новые технические блоки, которые отвечают за плиты.
Исправления:
Исправлена потеря достижений после обновлений.
Исправлены некоторые проблемы с обновлением блоков.
Исправлены поршни, не выключавшиеся в некоторых случаях.
Исправлена падающая в воздухе вода, замедлявшая игроков.
Исправлены сундуки, выглядевшие открытыми когда они на самом деле были закрыты.
Исправлена возможность потратить более одного предмета при размножении коров и, возможно, других животных.
Исправлены лодки и вагонетки, выпадавшие в творческом режиме.
Исправлены многие чары для брони, не работавшие на мобах.
Исправлены некоторые новые механизмы, занижавшие силу сигнала на выходе.
Исправлены загрузочные воронки, всегда пытавшиеся заполнить сначала первый слот.
Исправлены ошибки с различной силой сигнала, приводившие к странному поведению механизмов.
Исправлены частицы некоторых блоков, отображавшиеся неверно (части надписи "Missing texture" вместо частиц).
Исправлены некоторые схемы, работавшие от кнопки только при расположении на север и юг.
Исправлены не отражавшиеся текстуры двойных дверей.
Исправлено обновление состояния железных дверей при уничтожении или убирании блока, который их включает.
Исправлено падение игры при падении вагонеток с воронкой в Пустоту.
Исправлены проблемы с отрисовкой объектов при смене текстур-пака в загруженной игре.
Исправлено поведение вагонеток с воронкой относительно активирующих рельс.
Исправлено получение обычных вагонеток при использовании кнопки выбора блока на вагонетках с ТНТ и воронкой.
Исправлены раздатчики, не спаунившие мобов с именем, если яйцо призывания было переименовано.
Исправлены раздатчики, не размещавшие вагонетки с воронкой на рельсы.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
13w03a[52] 17 января 2013
Нововведения:
В заброшенных шахтах теперь спаунятся вагонетки с сундуком, а не сундуки.
Усиление зомби и скелетов масштабировано относительно уровня сложности.
Добавлен выбрасыватель.
Добавлена вагонетка с воронкой.
Добавлены дополнительные опции чата.
Теперь можно ставить кварцевые колонны горизонтально как древесину.
Добавлена команда /testfor.
Компаратор, подключенный к нажимным рельсам, на которых стоит вагонетка с сундуком/воронкой, дает сигнал с силой, зависящей от загруженности этой вагонетки.
Исправления:
Теперь бесконечный генератор воды работает, если под ним источник воды.
Вагонетка с ТНТ не взрывается сразу, слетая с рельс.
Кнопка меню текстур-паков перемещена из главного в меню настроек.
Исправлено более 19 багов.
Взрыв вагонетки с ТНТ не уничтожает рельсы и их опоры.
Баги:
При попытке засыпать что-либо в печку с помощью воронки, ее содержимое удаляется.
Если открыть инвентарь блока, в который что-либо засыпают воронкой, то все поступающие предметы будут удаляться.
Двери, красная пыль и головы имеют Missing texture частицы при разбивании.
Неправильные текстуры двойных дверей.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
13w02b[53] 11 января 2013
Исправления:
Исправлен крафт активирующих рельс.
Сундук-ловушка теперь действительно активирует блок под собой.
Исправлено появление файлов stitched_terrain.png и stitched_items.png.
Исправлены текстуры печи, раздатчика, огненного шара, котла, загрузочной воронки.
Исправлено появление однотонных текстур в некоторых случаях.
Исправлено падение игры при отрисовке огня в рамке.
Баги:
Двери, красная пыль и головы имеют Missing texture частицы при разбивании.
Неправильные текстуры двойных дверей.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
13w02a[54] 10 января 2013
Нововведения:
Кварцевый блок в трех разновидностях.
Кварцевые ступени и плиты.
Вагонетка с ТНТ.
Активирующие рельсы.
При переименовании контейнеров новое название указывается в интерфейсе.
При переименовании яиц призывания мобы получают указанное имя.
Новая система планировки текстур-паков. Теперь каждый блок и предмет имеет отдельный файл текстуры. Например текстура алмазного блока находится в minecraft.jar/textures/blocks/blockDiamond.png.
Добавлена возможность обновления языковых файлов независимо от игры.
Изменения:
Изменения загрузочной воронки:
У воронки появилась иконка в инвентаре.
Загрузочная воронка перестает перемещать предметы при получении сигнала.
Воронка, присоединенная к верху печки, загружает предметы в зону переплавки. Воронка, присоединенная сбоку печки, загружает предметы в зону топлива. Воронка под печкой забирает готовые продукты.
Обновлены языковые файлы.
Немного изменена текстура компаратора и лавы.
Сундук-ловушка в режиме Творчество перенесен в раздел инвентаря "Декоративные блоки".
Улучшение сообщений о смерти.
Более подробные сообщения (например: Player tried to swim in lava to escape Creeper; Player was knocked from a high place into a patch of cacti; Player was shot from a high place by Skeleton and got finished off by Wither).
Теперь в языковой файл записываются куски сообщений, из которых составляются сообщения о смерти.
При смерти от переименованного моба указывается его имя.
Баги:
Если сломать вагонетку с THT, из нее выпадет обычная вагонетка.
Различные проблемы с текстурами.
Раздатчик выглядит как печь.
На иконке печи нет лицевой стороны.
Визуально у котла нет дна.
Огненные шары выглядят как подожженные алмазные шлемы.
Выброшенная загрузочная воронка при графике Fancy выглядит как плоский лист частично из камня Края, частично из досок, также сбоку можно заметить текстуру кнопки.
Двери и красная пыль имеют Missing texture частицы при разбивании ануса сидоджи.
Нововведения:
Если положить в блоки с инвентарём стаки любых предметов/блоков, то от стоящего рядом компаратора будет исходить сигнал, сила которого зависит от заполненности этого блока с инвентарём.[56]
Исправления:
Взрыв динамита откладывался до перезахода в игру.
Баг с бесконечным дублированием рельс.
При удалении красного блока,на котором висит красный факел,последний не удаляется.
Ошибка с дублированием предметов при использовании новых возможностей инвентаря.
Бесконечный цикл связи, вызванный компаратором в режиме вычитания.
Ошибка при создании големов (исчезало лишь два блока).
Загрузка инвентаря с помощью загрузочной воронки в недопустимые окна.
Краш игры при взрыве сундуков.
Кварцевую руду нельзя переплавить.
Отображение нулевого кол-ва предметов.
Загрузочная воронка забирает не все предметы, которые в неё попадают.
Кактусы могут расти рядом с блоками.
Баги:
Дюп любых предметов и блоков через воронку, снизу которой находится сундук.
Краш игры при использовании определенного цикла компаратора.
Иногда при броске предметов на край воронки, предметы размножаются в геометрической прогрессии.
Иногда при загрузке печки с помощью воронки, печь не перестаёт гореть даже когда топливо заканчивается.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
13w01a[57] 3 января 2013
Нововведения:
Добавлен компаратор.
Добавлен датчик дневного света.
Добавлена загрузочная воронка.
Добавлен сундук-ловушка.
Добавлена утяжелённая нажимная пластина.
Добавлен блок красного камня.
Добавлена кварцевая руда Нижнего мира.
Добавлен кварц Нижнего мира.
Добавлен адский кирпич (предмет).
Добавлен рецепт крафта адского кирпича
Изменения:
Схемы из красной пыли стали более последовательны, поршни должны стать более стабильными.
Изменения в инвентаре:
Быстрое распределение предметов/блоков с зажатой кнопкой мыши:
ЛКМ - предметы/блоки делятся поровну между выделенными слотами.
ПКМ - в каждый выделенный слот кладется по одному предмету/блоку.
Двойное нажатие ЛКМ по предмету/блоку складывает все такие же предметы/блоки из всего инвентаря в один стак.
Двойное нажатие ЛКМ, удерживая ⇧ Shift, по предмету/блоку в инвентаре контейнера, переносит все такие же предметы/блоки из контейнера в инвентарь игрока и наоборот.
Баги:
Взрыв динамита откладывался до перезахода в игру.
Глюк с бесконечным дублированием рельс.
При удалении красного блока,на котором висит красный факел,последний не удаляется.
Ошибка с дублированием предметов при использовании новых возможностей инвентаря.
Бесконечный цикл связи, вызванный компаратором в режиме вычитания.
Ошибка при создании големов (исчезало лишь два блока).
Загрузка инвентаря с помощью загрузочной воронки в недопустимые окна.
Краш игры при взрыве сундуков.
Кварцевую руду нельзя переплавить.
Отображение нулевого кол-ва предметов.
Загрузочная воронка забирает не все предметы, которые в неё попадают.
Кактусы могут расти рядом с блоками.
Minecraft 1.4 (Pretty Scary Update)
Версия Дата выпуска Список изменений Скачать
1.4.7 Pre-release[58] 28 декабря 2012
Эта версия совместима с 1.4.6.
Исправления:
Исправлено падение игры, связанное со стрелами, выпущенными из раздатчиков.
Исправлено падение игры в мультиплеере при запуске ракеты без звездочки.
Исправлено длительное ожидание результатов проверки SRV-записей.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
1.4.6 Pre-release[59] 17 декабря 2012
1.4.6pre была несколько раз обновлена для исправления багов, исправление которых было заявлено, но фактически отсутствовало.
Нововведения:
При попадании стрелой по игроку в мультиплеере раздается звук.
Стрелы отрисовываются с большего расстояния.
Добавлена опция для сенсорных экранов (Touchscreen mode)
Исправления:
Исправлено неправильное положение курсора в полноэкранном режиме.
Исправлено «кружение» мобов вокруг одной точки
Баги:
Падение игры, связанное со стрелами, выпущенными из раздатчиков.
Падение игры в мультиплеере при запуске ракеты без звездочки.
Длительное ожидание результатов проверки SRV-записей.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
12w50b[60] 14 декабря 2012
Исправления:
Исправлена ошибка десинхронизации содержимого инвентаря и контейнеров.
Исправлены мобы, «зависающие» при ударе игрока.
Исправлена подпись предмета, появляющаяся снова, когда какие-либо характеристики меняются (потеря прочности, уменьшение или увеличение стопки).
Исправлена подпись предмета, появляющаяся снова при открытии любых блоков с интерфейсом (печки, верстака...).
Исправлены стрелы, загоравшиеся не сразу.
Исправлен вылет игры при нажатии Ctrl+Q с пустой рукой.
Исправлены зомби, перестающие атаковать игрока после одного удара.
Исправлена Неразрушимость, не работавшая на броне.
Исправлено неверное отображение стопок выброшенных предметов, имеющих переливающуюся анимацию.
Исправлена команда /xp -1L, не удалявшая опыт, если уровень игрока между 0 и 1 уровнями.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
12w50a[61] 13 декабря 2012
Нововведения:
Выброшенные и размещенные в рамках предметы теперь трехмерные, подобно тому, как они отображаются в руке. Это работает при настройке графики "Детальная" (Fancy).
Чем больше предметов в стопке, тем толще она будет на земле.
Ctrl+Q выбрасывает всю стопку.
Изменения в зачаровывании:
Новые чары для брони — Шипы (Thorns).
Возвращают часть урона атакующему.
Три уровня.
Сильно изнашивают броню.
Зачарованные книги теперь можно найти в сокровищницах и деревнях и выторговать, при этом на них могут быть недоступные обычным путем чары.
Ножницы можно зачаровать Шёлковым касанием, но только при помощи зачарованной книги на наковальне. Это позволяет добывать паутину.
Все, что имеет прочность, зачарованными книгами можно зачаровать на Неразрушимость.
Баг из 12w49a, позволяющий зачаровывать все что угодно при помощи зачарованных книг, оставлен как возможность только для Творчества.
При смене активного слота инвентаря появляется название предмета, который игрок сейчас держит в руках.
Чтобы отключить эту функцию, откройте options.txt и смените значение heldItemTooltips на false.
Добавлены звуки и световые эффекты для фейерверков.
Добавлено предупреждение для PowerPC / Java 5 (Java 1.5) о скором прекращении поддержки.
Лог сервера записывает сообщения о смерти.
Изменения:
Убраны ракеты из инвентаря Творчества.
Добавлены рождественские текстуры для сундуков. Они используются 25 декабря (пример).
Добавлена текстура лыж (пример).
Баги:
В выброшенной стопке трёхмерных предметов, которые переливаются, подобно зачарованным, фронтальный слой обычный, а слои за ним затемнены.
Вылет игры при нажатии Ctrl+Q на пустой ячейке или прокрутке колеса с нажатым Ctrl+Q.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
12w49a[62] 7 декабря 2012
Нововведения:
Фейерверк.
Ракета.
Звёздочка (заряд фейерверка).
Зачарованная книга для хранения чар.
Применение чар осуществляется на наковальне.
Плита из адского кирпича.
При зажатом ⇧ Shift можно ставить блоки на блоки, имеющие интерфейс.
Опция в options.txt, задающая разрешение по умолчанию.
Исправления:
Сообщения о смерти теперь отображаются в логе сервера.
/enchant @p 0 теперь работает.
Другие исправления, включая исправления механики красного камня.
Баги:
Пользователи Linux не могут открыть мир к локальной сети, потому что привязаны к 127.0.0.1
При выборе двойной плиты в Творчестве и последующей её установки получается двойная каменная плита, вне зависимости от типа исходной.
При добавлении в крафте звёздочки красителя и любого другого предмета, он в итоге пропадает.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
1.4.5 Pre-release[63] 16 ноября 2012
Исправления:
Исправлен неправильный IP адрес, который клиент получал при создании локального сервера.
Исправлено неверное расположение некоторых частиц.
Исправлена невозможность подключиться к IPv6 серверам.
Исправлена отсутствовавшая четвертая страница команды /help.
Создание детей деревенских жителей создает жителя правильной профессии.
Исправлена возможность создавать прирученных волчат из нейтральных волков.
Баги:
Картины накладываются друг на друга.
Кровать взрывается, если попытаться на ней спать.
При выбрасывании предметов в воду иногда не воспроизводится анимация и звук всплеска.
Неверно генерируются фонарные столбы в деревнях в суперплоском мире.
Если выйти из мира то у враждебных мобов пропадёт броня
Исправления:
Исправлена ошибка, приводившая к серьезной утечке памяти в сервере.
Исправлена отрисовка заборов и булыжниковых стен.
Вы больше не можете подключиться к серверу, работающему на устаревшей версии.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
1.4.1 Pre-release[67] 23 октября 2012
Изменения:
Уменьшена частота спауна летучих мышей.
Изменена стоимость переименования предметов на наковальне.
Изменено количество опыта, получаемое за переплавку руд и готовку пищи в печке.
Исправления:
Исправлена ошибка с мобами, проваливающимися в деревянные полы.
Исправлена ошибка с игроками и маяками.
Исправлены повторители, остававшиеся во включенном состоянии.
Много небольших исправлений шрифтов.
Картина с иссушителем теперь может быть получена.
Исправлена проблема с текстурой мокрых волков.
Исправлена ошибка, позволявшая помещать любые предметы в слоты брони.
Исправлены спаунеры, создававшие мобов слишком часто.
Баги:
В мультиплеере, если убить паука на котором сидит скелет, то скелет становится невидимым, его невозможно ударить, но он продолжает стрелять в игрока. После перезахода в игру он появляется и его можно убить.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
1.4 Pre-release[68] 19 октября 2012
Нововведения:
Добавлены новые звуки, включая звуки иссушителя, летучих мышей, наковальни, дракона Края, зомби и исцеления зомби-жителей.
Из иссушителя после смерти выпадает больше опыта.
Убрано ограничение по уровню при ремонте на наковальне для игроков в творческом режиме.
Исправления:
Исправлено повторяющееся "preparing spawn area 0%" в консоли сервера.
Другие исправления.
Старые баги:
Иногда сломанная кирка, зачарованная на прочность, после перезахода остается в инвентаре.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
12w42b[69] 18 октября 2012
Нововведения:
Добавлено много новых звуковых событий, хотя звуков к ним пока нет.
Окно выбора сервера теперь показывает версию, на которой работает этот сервер.
Исправления:
Падающие блоки снова выпадают при приземлении на нетвердые или неполные блоки (например, на факелы).
Механизм блокировки повторителей более стабилен и предсказуем.
Исправлены подписи переименованных предметов. Теперь они выделяются курсивом.
Баги
При починке на наковальне предмета материалами при закрытии интерфейса наковальни предмет в старом состоянии и материал выпадают, израсходованный опыт пропадает.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
12w42a[70] 17 октября 2012
Нововведения:
Возможность блокировать повторитель.[71]
Изменена текстура повторителя.
Обновление языковых файлов.
Крафт наковальни теперь дешевле. Небольшие визуальные изменения. Возможность чинить инструменты с использованием дерева/слитков/алмазов.
Прочие нововведения и исправления.
Исправления:
Летучие мыши больше не взаимодействуют с нажимными пластинами, растяжками и посаженными культурами.
Исправлено падения игры при падении наковальни на кристалл Края.
Баги
Гравий и песок не добываются после падения на факел, а уничтожаются.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
12w41b[72] 12 октября 2012
Исправления
Исправлена команда /kill.
Исправлен вывод сообщений о снятом скриншоте.
Теперь после падения сломанной наковальни она не меняет модель на новую.
Исправлены вылеты в мультиплеере при переименовании предметов.
Баги
При вводе команды /kill происходит ошибка.
Переименование предметов с помощью наковальни не работает в одиночной игре.
Иногда блоки земли и травы не поддаются удалению.
Если один раз переместиться в другой мир, то все последующие перемещения пройдут моментально.
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
12w41a[72] 11 октября 2012
Нововведения
Добавлена наковальня для починки и переименовывания инструментов. Генерируется в деревнях возле лавы в доме кузнеца.
Добавлена функция для пользователей, имеющих плащи, для их отключения в игре.
Теперь звук нового уровня воспроизводится только каждые 5 уровней.
Получение опыта за разведение животных.
Мобы больше не забывают, что они агрессивны против игрока в творческом режиме, после удара по ним.
Круговая диаграмма на F3, теперь отображается при открытии с помощью ⇧ Shift + F3, а не наоборот.
Эффекты маяка менее навязчивы.
F3+H теперь также показывает и прочность поврежденных предметов.
Мощность и радиус взрыва крипера теперь можно изменить при помощи сторонних инструментов.
На экране отладки теперь рядом с номером направления взгляда в скобках пишется название этого направления (юг, север, запад, восток).
Исправления
Исправлена команда /tp, не работавшая с отрицательными относительными координатами.
Баги
Сломанные наковальни при падении поворачиваются и становятся целыми.
Команда /kill пишет сообщение в чате, но не убивает.
Переименование предметов с помощью наковальни не работает в одиночной игре.
Старые баги
При взаимодействиях с лодкой игра иногда крашится.
Мокрые волки под эффектом зелья невидимости могут принять случайную текстуру, включая текстуры мобов, спрайты предметов и блоков (items.png, terrain.png) и т.п.[73]
Как вайпер бомбанул. Не знает про скрытие куклоскриптом.
>>60498207
бамп годному треду
Некробамп.
Сервер упал чтоль?
Я неадекват. Можно к вам?
>>60498539
Только таких и ищем.
Бля ждал весь вечер возможности поиграть, а теперь сука и серв лежит, у ёкараный бабай.
Вчерашний прыжок с Членояда. Господе Иисусе, какое же дерьмо слушает Эмма
>>60498977
Работает все.
хуямп!
>>60496497
Здравствуй, назовись, анон.
Я смотрю тебе до сих пор печёт от моих деяний.
Мимохимера aka LADA Мой самый первый скриншот.
>>60499772
>какое же дерьмо слушает Эмма
Она же тян.
МимоЛада
>>60495097
Bump
>>60501977
A ti ee znaesh? Dai kontaktik
>>60502535
Знаю, но контактик я тебе её не дам, дианон же.
Вайп кончился, руками. На сервере еще СУМЯТИЦА?
>>60502717
Dai fotochku gde net ee lichika. Ili ona zhirnaya?
>>60503049
Она охуенная, но и фоточки я вбрасывать не буду, и ей не советую.
>>60503700
Da ladno tebe. Vsego odna fotochka. Prosto uznat' zhirnaya ona ili net
>>60504085
Я же сказал, она охуенная, не жирная.
>>60504085
я видел фоточки. на лицо не айс,но и не страшная. очки носит,худенькая
>>60504452
Ya lublu tyan v o4kax. Zapili foto proWy
ОБНАРУЖЕН ВИДЕОАРХИВ ЖИЗНИ ХОМЯКА ЭММЫ СМОТРЕТЬ БЕСПЛАТНО И БЕЗ СМС
>>60504637
Не благодари
>>60505505
Ты просто не представляешь, как я обосрался.
>>60506344
Реон, ты?
>>60506043
FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUU~
>>60507259
Не, не крысон.
>>60506043
ЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВАЕВА
>>60506043
Это фото Евы Блауберг, а не Эммы, лол.
Бамп и иду баиньки. Не проебите тред.
Бампец
БАМП
Бумп
>>60431162
вышла луна, тупая овца
дримогемона долбила в устца
[OMCK]Todd репортинг, на днях качну.
Китон по прежнему пидор?
Пидорасы, даже в бэ умудрились тред сгубить.
Я расстроен.
Лампово так посидели :3
>>60516386
Что-то никого не осталось толком в игре.
Моча-кун
>>60516452
Да делать то особо нечего.
Аноны, ну почему именно фермеры? Сука, у них такой уёбищный набор ганов, я ебал. Нахуй ТЕС9? Где мой дигл, сука?
Доброго вечера, анон.
Изнываешь от скуки во время праздников? Тебе нечем заняться даже за пекой? Или ты просто хочешь весело провести время с другими анончиками?
Тогда мы приглашаем тебя, да, именно тебя, в удивительный мир SA:MP.
Что такое SA:MP? Это GTA San Andreas Multiplayer. В 2006 году пара десятков умельцев сделала мод, с помощью которого в данную часть ЖТА стало возможным играть по сети. Не спеши скрывать тред после слова мод, он абсолютно никак не затронет оригинальную игру.
Несмотря на довольно-таки большой возраст, САМП всё ещё популярен. Тысячи серверов существуют на данный момент, по крайней мере 200 из них имеют больше сотни игроков круглосуточно, но годных серверов наберётся едва ли даже десяток. Однако, анон всё же нашёл один из таких алмазов в большой куче говна. Сервер, на котором мы играем, называется Partyserver, и тип этого сервера - Team Death Match. Но, несмотря на название, на сервере можно не только БЕГАТЬ@УБИВАТЬ. Тот, кто играл в Сан Андреас, знает, насколько разнообразные вещи можно вытворят в игровом мире. А учитывая то, что игра мультиплеерная, разнообразие это многократно увеличивается.
Все аноны на сервере играют с тегом [OMCK] перед ником и бегают за команду фермеров. Чтобы вступить в славные ряды омичей, нужно только одно: опыт игры в GTA San Andreas и хотя бы небольшое знание карты. Ну и немножечко скилла, но это - дело наживное.
Ах да, ещё у нас не приветствуются читобляди. Омичи за честную игру.
Теперь инструкция по запуску игры:
1) Первым делом устанавливаешь GTA San Andreas, если ты её по каким-то причинам удалил. Если же у тебя ещё и нет диска с игрой, то ты лашара))) её можно скачать бесплатно без регистрации и смс вот тут: http://www.rutor.org/torrent/19886/gta-san-andreas-2005-pc
2) Скачиваешь и распаковываешь в папку с игрой вот этот архив: http://rghost.ru/21716141 . Это версия лаунчера 1.0, с другой версией у тебя выйдет хуйня вместо сампа.
3) Скачиваешь и устанавливаешь сам SA-MP с оффициального сайта: http://www.sa-mp.com/download.php
4) Переходишь по этой ссылке: samp://8.2.121.99:7777 и в появившемся окне жмёшь на Add to favourites.
5) У тебя уже открыт клиент после пункта 4. Теперь в поле Name (справа от ряда разноцветных кнопок) пишешь свой ник. Не забудь перед ним написать префикс [OMCK]. Ник может содержать латинские буквы, цифры, и символы $ [ ] ( ) . @ и _ . В нике не должно быть больше 20 символов.
6) Нажимаешь на синюю полосу с названием сервера, айпи и прочей информацией, а затем жмёшь на кнопку Conncet (белый треугольник на зелёном фоне в верхнем левом углу). После этого запустится игра.
7) Читаешь выскочившие на экране правила сервера, затем выбираешь в появившемся меню фермеров. Ну а дальше всё зависит от тебя!
Пикрелейтед - карта игрового мира GTA SA с поправками на сервер и прозвищами некоторых мест, которые использует анон. В правой колонке содержится полезная для ньюфагов информация, которая очень поможет в самом начале.
Обещаем встретить всех тепло, особенно тех, кто не будет раковать. Всем приятной игры.
[OMCK]Mistre_Sidodji
Старый тред сгорел от пукана вайпера