>>68856616
Серый шар.
>>68856652
Что, серый шар? Как вообще можно боятся серых шаров?
>>68856676
Ну... Обычно.
Можно попробовать запилить про то, как Рашка наебнётся к хуям и тут начнётся всякая крипота. Сейчас будет актуально.
Ну, наверное-экранизацию какой-нибудь пасты.
>>68856616
Боюсь, что всё.
>>68856676
На него можно натянуть текстуру Свиборга.
>>68856809
Во! ОП, пили.
Клоуны же. Самые страшные это они.
>>68856730
А так? Видишь - они не такие страшные.
>>68856616
Короче настоящий психодел, кирпичи и вообще страх и ужас, которое не было ещё не в одной игре.
В процессе игры твой персонаж начинает меняться в худшую сторону под действием окружающих его ужасов. Превращается в такого злодея, готового убить всё и вся. Хотя это опционально. Сама суть: в процессе игры персонаж узнает о том, что он персонаж компьютерной игры и что им управляет какой-нибудь задрот. И вот ему надо прорваться в реальность, чтобы захватить тушку хозяина. Всё это в сетинге демонов, поглотителей душ, нежити... Ну ты понял.
Вангую, что эту игру пройдут не многие, если правильно преподнести идею.
>>68857067
> Вангую, что эту игру пройдут не многие, если правильно преподнести идею.
Ну и нахуя тогда её делать?
>>68856616
Карочи, пилю идею для сюжета.
Ананас просыпается сам один в большом многоэтажном доме, где в окна видно пустой двор. Везде абсолютная, выносящая моск тишина. В некоторых квартирах открыты окна, жутко завывает сквозняк. Прикол в том, что типа как ночь. Ананас должен найти фонарик. Он бродит по этажам и квартирам. Нигде никого нет, словно все вымерли. Он сможет выйти во двор, при этом убедившись, что не только в доме безлюдно. Вообще ни души рядом.
Сама тема пустых зданий и безлюдной местности уже выносит мозг. Но ещё прикол в том, что всё же Ананас не один. Там явно кто-то есть. Об этом свидетельствуют редкие шорохи, скрип двери и иногда чьи-то шаги по коридорам, когда Ананас заходит в квартиру.
Суть игры заключается в том, чтобы свалить из этого места, но при этом понять, что же произошло. А окажется, что Ананас обменялся со своим двойником в зеркале местами. И он узнал, что в зазеркалье такой же мир, только зеркально симметричный. И там обитает жуткий Смотрящий, который иногда пялится на нас из зеркала. И вот Ананас попал в его мир, ни чем ныне не защищённый.
>>68857041
А с чем связана у многих людей боязнь клоунов?
>>68856809
Что за хуйня такая?
>>68856737
С политотой в крымотред.
>>68856779
Выйдет экранизация уровня /b.
>>68856789
Не бойся, я с тобой.
>>68857112
Наверное, что бы все охуели.
>>68857217
>Что за хуйня такая?
Ньюфаг?
>>68857217
нихуя, ты социофил
>>68857217
>А с чем связана у многих людей боязнь клоунов?
Застывшая улыбка из грима, она же неестественная, застывшая. Кто знает что действительно что всё это скрывает? Да и я не считаю улыбку символом доброты.
А хорроры какие имеются ввиду? Книги, кино, игры? Суггестивность, недосказанность, неизвестное, как по мне это самые пугающие элементы. Сейчас потребителей медиаконтента закормили скримерами шок-контентом и пррчими штампами. Испуг от резко появляющегося нех это ерунда, а вот томительное ожидание, намеки, обращение к протоужасам зашитым в космогонии предков, это куда более интересно. Психологические бездны - где ты силишься понять и не постигаешь, это страшно, потому что мозг и сознание так устроены, что тебе само придет на ум то, чего ты боишься больше всего. Я может старомоден, но Лавкрафт много чего интересного сделал в этом направлении. Но тут другого качества ужас. Не как со спинномозговыми скримерами, тут нужно думать, примерять на себя, вот тогда воображение заработает и тебя окатит липкий, удушающий ужас.
Но это если ты хочешь и готов пугаться. Если веришь все получится, а скептикам остаются скримеры.
Всё вышеизложенное крайне субъективно.
>>68857217
> С политотой в крымотред.
Нет, ты не совсем понял. Смотри:
1) Рашка наябывается, пара ядерных ударов по Москве.
2) Тут начинается мистическаяя поебота и новое средневековье в сеттинге, промежуточном между фоллаутом и ведьмаком.
3) У ГГ-задрота пропадает Инет, он выходит на улицу, а там черти и пиздец.
>>68857067
>>68857139
Давайте, для начала, вычленим то, что для любого человека может быть потенциально самым страшным. Я предлагаю вывести аксиомы: то, от чего любой человек, в игре, будет чувствовать себя неприятно. Например отсутствие оружия. Или отсутствие глаз у потенциальной НЁХ(тупо одни провалы, не зря же говорят, что глаза - зеркало души.). Что-нибудь эдакое. И от этого уже исходить.
Подписался на тренд.
>>68857275
До этого момента думал, что нет
>>68857356
Нахуя пилить игру, где ГГ в первый же момент выебут и сожрут, без права на воскрешение?
>>68857314
Могу судить только по Пеннивайзу. Когда я его представлял, то он, наоборот, в имел очень развитую мимику, но улыбался редко,с душой и безумием.
>>68857383
Надо выводить на краю зрения полупрозрачные жёлтые рожи. Раза три просто так, потом раз перед очень мощными монстрами, потом один раз просто так, потом ещё раз перед монстрами. Дальше рандом.
>>68857383
> Давайте, для начала, вычленим то, что для любого человека может быть потенциально самым страшным.
Диванные такие диванные.
Хочу следующую видеоигру:
Игроку дается город размером с Вайс-Сити где-то.
Полностью пустой - по сюжету все жители кроме игрока загадочно исчезли. Электричество работает, но с перебоями, ночами очень темно. Днем город окутывается туманом.
Цель игрока первоначально - выживать. Заходить в дома, брать еду, устраивать ночлег.
А на второй день игрок загадочным образом получает письмо, где сказано, что по городу ходит могучее существо, жаждущее лишь убить героя. При этом покинуть город нельзя. И в игре присутствует только автосейв, в случае смерти персонаж удаляется.
Вы толкьо представьте: трястись от страха, заметать следы, устраивать ловушки и шарахаться от каждого непонятного звука. Ведь чудовище может быть как на другом конце города, там и совсем рядом. Возможно, оно уже у тебя за спиной.
>>68856616
Солдата отправляют на гауптвахту. Там уже сидит один человек. Поначалу общение мужду ними протекает непринуждённно, но постепеннно первый сиделец начинает говрить всё более неадекватные вещи. Солдат тревожится, пытается обратиться за помощью к начальству, но их поступки не менее страннные, вдобавок они заставляют арестанта заниматься малопонятными вещами (ну там чистить говно в унитазе вилкой, например). Тем временем, второй арестант становится всё неадекватней - срёт, обмазывается говном, предлагает поесть содату. уверяя будто бы это хлем, причём сладкий. Солдат чувствует, что начинает сходить с ума, он ощущает себя более зверем, чем человеком. Начальство, в неадекватности которого уже нет сомнений, гововит расправу, удводит солдат из камеры и всячески измывается над ними. Солдат не выдерживает, окончательно сходит с ума, убивает капитана - главу гауптвахты и насилует его труп, после чего погибает сам. Второй охранник вешается, и в живых остаётся только неадекват-копрофил.
>>68857342
Если честно, в этом я и вижу самую суть ужасов. В томительном, страшном ожидании, когда твоё воображение работает на полную катушку, подкреплённое звуками, тенями и прочим, прочим.
>>68857383
>Давайте, для начала, вычленим то, что для любого человека может быть потенциально самым страшным.
>>68857314
>она же неестественная, застывшая
>неестественная
Как правило людей пугает если что-то не так, мелочи настораживают, а если это имеет большие масштабы. Например нормальный силуэт человека идет из далека в темноте. Первые мысли могут быть, а вдруг это наркоман. Пристанет ещё. Вот силуэт ближе, и он идет как-то не так. Точно пьян или торчок, беспокойство. Вот он ближе, и например видишь руки словно из дерева. Думаешь что-то не так. Вот он подходит, и видишь ещё подробности. Вот в таком духе думаю очень крипотно.
>>68857383
>что для любого человека может быть потенциально самым страшным
То, что человек не может объяснить. Например, присутствие чего-то злого, мистического, чего игрок не может уловить взглядом, но точно знает, что оно есть.
Вот представь, что ты сидишь на кухне в собственной квартире, где кроме тебя никого нет. Везде выключен свет, кроме этой самой кухни. И тут ты ощущаешь, что в квартире есть кто-то или что-то ещё. Но ты его не видишь, потому что он скрыто от тебя. Вот это пугает.
Ещё пугает ожидание чего-то страшного. Например, напряжная музыка и угрожающая атмосфера локации, что как бы намекает ВНЕЗАПНО нападение НЁХ, но как только ты заходишь за угол - там ничего нет. И это тоже пугает.
А потом ты после третьего угла, за котором ничего нет разжал очко и расслабился, а тут хуяк, за четвёртым углом стоит эта хуйня >>68856602 . И игрок такой обосрался на месте.
>>68857588
> Нахуя пилить игру, где ГГ в первый же момент выебут и сожрут, без права на воскрешение?
Ну можно же сделать так, чтобы он выжил. Годная бы РПГ получилась.
>>68857383
Навскидку:
0. От осознания того, что НЁХ ебут его мамашу, пока он пялится в монитор.
1. От невозможности защитить себя.
2. От невозможности убежать или спрятаться.
3. От осознания того, что встреча с НЁХ неизбежна.
4. От осознания того, что все что происходит в игре - лютый беспросветный пиздец, и ГГ ничего не может изменить, а может лишь наблюдать за развитием событий.
5. Хэппиэнда не будет, мать его. Игрок должен это понимать.
6. Игрок будет чувствовать себя неуютно, если в действиях НЁХ не будет логики или алгоритма, ведь подсознательно мы всегда пытаемся все разложить по полочкам, если у игрока это не получится, то он будет чувствовать ДИСКОМФОРТ.
Вот Песнь Сайи была действительно страшной, а там пятьдесять условно картинок текст и музыка. Страшно было даже читая на английском. Еще подумал - потеря самосознания страшная вешь, угроза потери памяти. Распадающаяся личность ощущает, как постепенно изменяется во что-то иное и чуждое. У Кинга был рассказ про человека который попал на островок в океане и был вынужден есть себя по кусочкам упарываясь кокаином. А самое страшное в этом рассказе - изменение психики персонажа запечатленое в его дневнике.
>>68857616
И желательно сюда разрушаемость, как в ред факшене, чтобы с одной стороны можно было устраивать ловушки, а с другой - стены не гарантировали бы безопасность
>>68857752
Типа амнезии? Я пробовал играть, страшно. Нажрался и позвал батю, батя сказал иди на хуй. Алкоголь не помог совлодать с игрой.
>>68857752
Один банальный и клешированный хэппи-энд там, где он не предполагался подорвёт пердаков больше, чем твои шесть пунктов вместе.
>>68857843
Саечка, конечно, очень эффектная вещь, мне очень понравилось, но страшно не было. Герой все время владел ситуацией, пусть и поехал, он до самого конца в опасности не находился.
А вот Chaos:Head мне показался куда страшнее. ВН, конечно, анима совершенно уебищная получилась. Момент с получением ПОСЫЛКИ заставил меня вспотеть. Очень хорошо поставлен этот момент - коробка, рингтон, который все громче и громче становится.
>>68857691
Сколько раз в кино такие моменты были обыграны - не счесть. Присутствие и атмосфера - да, несомненно нужны. А вот с музыкой можно и поэксперементировать. Например, чтоб она была не нарочито мрачной, которая только и делает, что нагнетает саспенс, а чуть-чуть более нейтральной.
>>68857685
Есть же такой эффект, что когда ты смотришь в темноте прямо на человека - ты его не видишь, но боковым зрением ты его отлично замечаешь. Просто представь то, что ты видишь что-нибудь странное, пугающее, но не прямым, а боковым зрением, и куда бы ты не поворачивался, ты всё равно это будешь замечать.
>>68857849
Лучше пусть монстр и будет героем. Ему же надо спать иногда. Вот пусть он превращается в монстра на время сна. И рвёт в клочья других выживших.
>>68857843
Ты перебарщиваешь с новеллой. Не страшная она. И даже целая концовка посвящена удачному квесту по отражению ксеноугрозы.
>>68858068
> Просто представь то, что ты видишь что-нибудь странное, пугающее, но не прямым, а боковым зрением, и куда бы ты не поворачивался, ты всё равно это будешь замечать.
К этому быстро привыкаешь. Порой шугаюсь если вижу как мелкие предметы стали жучками насекомых боюсь жуть как, но быстро прихожу в себя.
Адекватная экранизация DOOM 3 с демонами и адом, а не ебаными мутантами-вирусами.
>>68858068
>Сколько раз в кино такие моменты были обыграны - не счесть.
При чём тут кино и обыгранные моменты?
Понимаешь, человек всегда будет бояться того, что не может объяснить и уложить в рамки понимания.
Музыка же не обязана быть мрачной. Но вот если она монотонная и нестандартная - это пугает. Например, меня до усрачки пугает саундтрэк из Майнкрафта. Потому я всегда отключал музыку, когда играл.
>>68858050
Почему аниму не советуешь смотреть?
>>68858261
> мелкие предметы стали жучками
Вот такое можно добавить.
Стремная штука.
>>68857863
Ну что-то типо. Амнезия это пожалуй эталон хоррора. Сделать чуть-чуть поменьше головоломок, капельку НЁХ, добавить щепотку стелс-геймплея, больше записей повествующих о событиях дней минувших, для погружения в мир, и получится годно, я щитаю.
А вообще я бы хотел увидеть хоррор, где ты один на огромной территориив идеале остров, и где-то там же бегает одна пиздец какая-опасная нёх, которая хочет тебя сожрать. Вот это было бы заебись, да. Тогда уровень паранойи и ожидания увидеть монстра за углом возрастает в миллиарды раз.
>>68856616
Обожаю фильмы ужасов.
В общем, сиськатые телки, группа студентов, какой-нибудь охуенный осмысленный сюжет. Скримиры. И нормально.
Тня за твоей пекарней
>>68858468
>Тогда уровень паранойи и ожидания увидеть монстра за углом возрастает в миллиарды раз.
Но надо делать что-то в строну стимулирования игрока ходить по локе, а то до первого угла он дропнет игру или сам побежит смотреть на НЁХ.
>>68858561
> В общем, сиськатые телки, группа студентов, какой-нибудь охуенный осмысленный сюжет. Скримиры. И нормально.
Ну хоть кто-то тут понимает, что говноподелки доморощенных геймдевов нинужны.
>>68858653
Что может быть лучше сиськатой, потной, томнодышащей Джессики Билл, которая убегает от бензопилы?
Да, что-нибудь а-ля песни Саи было бы самое то.
>>68858587
Колобок знает толк в страхах. Шутки шутками, а это страшно. Столько ухаживал за Ос, рабочий стол чистый и везде один порядок. За столько времени не одной лишней проги. Приходишь, отовсюду прет софт от майл сру, везде где только можно фоточки-хуеточки. Сука не понимает почему ты зол.
>>68858754
> Что может быть лучше сиськатой, потной, томнодышащей Джессики Билл, которая убегает от бензопилы?
Да это всё говно, но его хотя бы можно будет продать.
>>68858622
Сюжет не заставит игрока ходить по локе? Можно на крайняк запилить элементарный сурвайвл, где главная цель собрать ресурсов на лодкуили еще что-нибудь и съебать с острова, не сдохнув за это вреия от голода, жажды, диких животных, аборигенов и, собственно, нёх.
>>68858792
>лишней проги. Приходишь, отовсюду прет софт от майл сру, везде где только можно фоточки-хуеточки.
Да у тебя какая-то тупая быдло-шмара, которая не ориентируется в элементарных вещах. А ты и рад.
>>68857752
Не работает все это. Больше страха принесет возможность защитить себя, но очень сложная возможность. Игрок должен понимать, что никто ему заботливо не предоставит темный угол, где гарантированно можно спрятаться от монстра. Он должен знать, что любая встреча с монстром вынудит его сражаться с ним, и что исход этой трудной схватки зависит только от него. От осознания того, что весь пиздец ситуации вокруг стал результатом твоих неосторожных действий, заставит игрока быть в следующий раз еще более внимательным и настороженным. Ведь зачем бояться монстра, когда знаешь, что встреча с ним неизбежна, когда знаешь результат это встречи? У нас же другие правила.
Хеппиэнд должен быть. Но достичь его должны быть очень трудно. Путь к нему должен быть логичен, а не заключаться в сборе десяти свечек за всю игру.
>>68858754
Три чувака в комнате, один посреди этой комнаты.
>>68858452
Там все очень-очень сжато, много интересных сцен из разных рутов вырезано, страха почти нет, акцент смещен на ДИСВОРДЫ, НАУКА, ДЕВОЧКИ, ХИККЕ-ПРЕВОЗМОГАНИЯ. Плюс опенинг и эндинг отвратительны.
>>68858854
Но зачем тне ориентироваться в компуктерах, если всегда есть какой-нибудь ручной-пиздолиз-френдзонщик, а то и не один, который готов в любое время суток приехать переустанавливать шиндоус?
мимотян
>>68856616
ОП, для чего ты устроил этот опрос?
Пущай СТАЛКЕР экранизируют.
>>68858880
Шишка на них не дымится.
>>68858754
Джессика Билл, которая не убежал от бензопилы, как вариант?
>>68858935
Спасибо за совет. Тогда буду играть читать игру.
>>68858944
Лучше бы ты в капче не ориентировался.
мимололи
>>68858944
У жирух с дваща нет пиздолизов. Уёбывай.
мимоальфач
>>68858854
Уже выгнал, паника осталось. Тем более я работал в СЦ, много видел жертв пострадавших именно от баб. Систему словно содомировали часами на пролет. Так и вижу как спутникмайр рвет жопу винде, которую связали, а майру агент сует её в рот дубину и ссыт на грудь.
>>68858962
И что ты тут забыл тогда? Шишка от того что в цетнтре должна гореть аки Олимпийский факел.
>>68858876
Так и представляю, как игрок загружается множество раз, чтобы в последний момент с боем спасти сюжетно-важных персонажей, которые и откроют ему счастливую концовку.
>>68858947
Интересно, как среднестатистический анон видит хоррор своей мечты. Хоррор, после которого батя в труханах с чиркашами покажется залётным из /mlp
>>68859193
Загрузки? Какие загрузки?
Никаких загрузок.
>>68859193
Эммм, сохранение только в начале главы. Коридоры генерируются каждый раз случайным образом.
>>68856616
1. Самая крипота, когда остаёшься один дома и ЧТО-ТО ШУРШИТ в углу или кто-то ломится в дверь не батя, например. Чисто психологически очень давит, так как всегда присутствует логика: "Мой дом - моя крепость", - а тут раз в твоей крепости какая-то НЁХ завелась.
2. Дальше всякие НЁХ в ночном лесу/парке/городе, которые ты случайно увидел и которые начали тебя преследовать.
>>68859362
Мы здесь разве не мечтаем об идеальном абстрактном хорроре? Какие, к черту, случайные коридоры? Такая система подойдет только для какой-нибудь инди-аркады. Настоящий хоррор – это внимательно и заботливо выстроенные уровни, один вид которых должен вызывать у игрока страх.
>>68856616
Самая годная крипота - пиксельная хуита вроде СЕВАН ДЕЙЗ и ГЛАЗ, но с огромным количеством пространства и изменением после каждого прохождения.
>>68859301
Но кому нужны эти фантазии? Даже те, кто отписывается в тред, его не читают. Все равно анон никогда не решит объединиться с другими людьми для создания игры своей мечты.
>>68856616
>Батя в труханах не в счёт.
Это еще почему?!! Чудовищный инфернальный батя (в красно-зеленых полосатых труханах) мочит всех черкашами, и орет страшным голосом: "Ты чё, ебанутый?! Ты чё там делаешь?". Фильм будет называться "Травник"
>>68857342
Чё написал? Я словей-то таких не знаю. Хипстер штоле?
>>68856616
Суть такова: игрок заперт в каком-нибудь мрачном, давящем помещении, один на один с неведомой хуйнёй. При этом, неведомая хуйня - не скриптовая сценка, услужливо дожидающаяся, пока игрок активирует триггер, а полноценный участник игры. Пусть она бессистемно путешествует по помещению, ходит через вентиляции, шатается по коридорам, обходит все комнаты и устраивает засады. Никакого постоянного алгоритма поведения, чистый рандом. Пусть она слышит игрока: каково будет осознавать, что загремевшая от твоего толчка бочка привлекла внимание хуйни, и теперь хуйня приближается к тебе. А может и не приближается, а уже за дверью и ждёт тебя.
Касаемо визуальной части - должен быть использован по полной эффект зловещей долины. Неестественные звуки, неестественные движения, неестественное лицо хуйни.
>>68859690
>Травник
Слоган фильма Травник грядет.
>>68859554
Тащемта, рандомная генерация уровня вносит элемент неизвестности, а это дорогого стоит.
Достаточно набора паттернов, по которым будут выстраиваться уровни, чтобы они не выглядели совсем уж нелогичной хуйнёй, уровня Diablo II.
Можно сделать главным героем ребенка. Скажем, они с матерью и batey живут в здоровенной квартире. Пусть она будет ещё времен Сталина - с высокими потолками, все такое.
Малыша не пускают в школу. Его вообще не выпускают со двора. Любая попытка спросить что-то такое - и все вокруг превращаются в НЁХ (тихо расплываются лица, играет тревожная музыка). Можно сразу, но на короткий период.
Можно постепенно, с каждым неудачным вопросом...
Помимо этой хуйни вокруг происходит ЧТО-ТО СТРАННОЕ. Шуршание, бормотание. Дети вместо игры бегают и повторяют одну и ту же фразу. Т.е. смешать реальное с каким-то пиздецом.
>>68857383
>Давайте, для начала, вычленим то, что для любого человека может быть потенциально самым страшным
Насколько помню, три самые распространенные фобии - это акрофобия (боязнь высоты), арахнофобия (боязнь пауков), и клаустрофобия (боязнь тесных замкнутых пространств)
>>68857342
Написал конечно как петух, но высказал все что я думал.
Яркий пример, это японские фильмы ужасов, за на первый взгляд занудной тягомотиной кроется пиздец. Медленно ползушая по лестнице бледная хуйня в целофановом пакете.
>>68860081
Угу, только мы говорим о компьютерной игре. Тут это не работает.
>>68860061
Можно всю игру заставить его бояться зеркал. И под конец стокнуть, и он, собственно, увидит, что сам - неведомая хуйня с черными провалами вместо глаз и рта
>>68860081
Всю игру ездить по рельсам что на высоте 700 метров, в тесном вагоне спасаясь от пауков?
>>68860116
Обосрался кирпичами от одного только пика.
>>68857752
Alien Isolation
>>68860167
Вот, супергодная идея!
>>68860116
>Яркий пример, это японские фильмы ужасов
А игры? Тот же сайлент хил.
>>68860056
В любом случае – это будут просто голые стены. Нельзя случайно сгенерировать сюжет. Я бы лучше остановился на продуманных моментах, которые при каждом прохождении выбираются каждый раз разные. Например, место, откуда нападет нех. В разное время это может быть вентиляция, шкаф, или она спрыгнет с потолка в одном из коридоров. Главное, что каждый из этих моментов был продуман заранее, и будет пугать игрока сильнее, чем случайные последовательности коридоров.
Как пример могу вспомнить ту игру по SCP. Весь комплекс генерируется по-разному, но сами объекты, сцены и необычные моменты остаются неизменными.
>>68860061
Есть игра от лица маленького младенца, борцуна с Нёх
Подгорат от того что для многих хоррор это сразу игра. Для меня книга, например, или вн, там где развилок много. Т.е. я хочу сказать, что в игре ты понимаешь что есть сейв/лоуд и прочее, но в кинои игре ты пассивно потребляешь визуальный контент, а в чтиве представляешь как тебе нравится. Лучше воображение работает, в текст более изощренные пугалки можно вставить. Но это не сработает в должной мере на человеке отвыкшем читать, и потребляющим видеоконтент.
Если сравнивать, как по мне видео это когда тебя кормят каким-то пюре из ложки, а текст это еда которую ты сам приготовил и съел. Опять же, субъективно.
>>68860310
И что это за игра?
>>68860332
Игра - лучшая площадка для хоррора. В кинце ты пассивный наблюдатель за чужими тебе людьми. В книге аналогично. В игре же, весь пиздец происходит именно с тобой.
Тут есть кого потопил Атсрал?
Кстати, сделайте макрос с пиком.
>>68860132
Правильно заметил. Большинство идей, которые описываются здесь, представляются ими как часть реально жизни. Но никто не понимает, что все эти моменты пугают нас, когда происходят в повседневной жизни. Стоит их поместить в игру – игрок перестает их бояться, так как знает, что играет в хоррор игру.
>>68860420
В том то и дело, что он не ощущается, как пиздец. Игрок не верит в реальность происходящего на экране. Для него это игра, тир с фигурками монстров. В хорошей же книге ты погружаешься в этот мир, становишься невидимым наблюдателем реального мира.
>>68860300
Зачем генерировать сюжет, он должен быть написан заранее. А вот уровень под него будет генерироваться случайно.
Например, у нас по сюжету есть некая лаборатория. Есть набор элементов - лаборантские, лестничные пролёты, коридоры, сортиры и т.д. Есть шаблон, по которому будет генерироваться локация, в пределах этого шаблона будут получаться логичные но уникальные уровни.
>>68859301
Тут как раз в соседнем треде объединяются
http://2ch.hk/b/res/68857630.html
>>68860662
Ну хуй знает. Лично для меня, книга - это что-то отстранённое, описание произошедших с другими людьми событий с заранее определённым исходом. В игре же всё происходит здесь, сейчас, с тобой и только от тебя и зависит.
>>68860332
Проблема в том, что в кино и играх слишком низкие границы качества. А в литературе мы запоминаем только известных писателей, впечатления от чьих книг оставили в нас надолго самые яркие воспоминания. Но почитай те же крипи-пасты и ты поймешь, что пугают они также, как и дешевые фильмы ужасов. Нам нужно хорошо приготовленный текст, нам не хочется доделывать работу за автора.
>>68860682
Ни разу не видел генерации, в которой создавались бы уникальные интересные уровни, подстраивающиеся под сюжет. В большинстве игр сюжет бывает такого уровня:
Ты попал в секретную лабораторию, в которой убили всех сотрудников? Постарайся выбраться отсюда. Для этого найди несколько ключей, нажми на случайно расположенные рычаги (Кто их и зачем так расположил?), а после беги к рандомно появившейся двери. А за тобой будет бегать «уродливый» монстр.
И вот эти игры ты считаешь страшными? Ты ведь не считаешь, что сюжет не должен быть связан с самой игрой?
>>68860782
Ты все равно будешь наблюдать за жизнью других людей. Вся твоя игра – не более чем преодоление трудностей, которые мешают узнать всю историю. Никакого влияния тут нет.
this.
>>68857383
>отсутствие оружия
Очень сильно раздражает полная беспомощность. В том же аутласте например, гг мог бы ножку от стола оторвать и от психов хотя бы пытаться отбиться. Лучше уж слабое оружие чем ничего.
>>68860890
Мне вот нравится позиция Дыбовского об упорчдочивании хаоса и соместном ворении автора и игрока. Я бы например дорого дал бы за олитературеный интерактивный диздок мора, а в игру мне не хватает сил доиграть вот уже много лет. В играх слишком много безсмысленного процесса и слишком жесткие рамки. И пока не интегрируют ИИ в качестве игрового мастера, нам останутся хоррор сессии в настолки с живым мастером и отдельные игры с мастерски написанной историей. Остальное, если подумать, ограниченные поделки, с видимостью контроля и якобы свободой выбора, а на деле пяток вариантов и стори уровня повести совсем уж средней руки. Если выбирать, я предпочту хорошую историю бессмысленому открытому миру и стремным заданиям. Хоррор понятие камерное. Это может быть три минуты из жизни школьника вхрдящего в собственныц подъезд весенним днем, при условии что в подъезде бродит наглухо безумная сумасшедшая. Это может быть три последние часа человека умирающего от удара ножиком в живот в подворотне, при условии что он выпал из привычного мира обывателей и все думают что он просто пьян. Вот вам и диалоги со своим затухающим сознанием, ощущение безнадеги и вывернутого пространства, которе эмоционально где-то возле города-выворотня из тихого холма.
Такие дела.
>>68861594
Зов ктулху, темные уголки земли. Первые полтора час вообще никакого оружия. Шикарная игра для лавкрафтолюбителей.
>>68857660
В этом есть что-то от Кафки, лол
>>68861774
Это же вторая часть "замка".
>>68861635
Но, мне кажется, для создания хорошей интерактивной истории не нужен ии. Стоит только понять, какие моменты истории игрок действительно хочет контролировать, и где повлиять своим выбором на историю. И подробнее проработать эти места. Ты прав, что игры страдают от излишней «свободы», которую так старательно создают и рекламируют в каждом новом проекте.
>>68861742
Игрок так сильно вовлечен в истории, что начинает ассоциировать себя с персонажем, и забывает о том, что он всего лишь играет в игру. Нет мысли, что этих монстров необходимо убить. Есть только реальный страх за свою жизнь.
Ты решил проебать шарагу, лежишь себе такой, и тут слышишь как во входной двери поворачивается ключ.
Вот это реально страшно
>>68862143
Реальный мир всегда страшнее виртуального. Здесь нет сейв\лоад.
>>68861972
Ии не для стори, а для адекватного реагирования на действия персонажа. Для дорисовки нужного вместо невмдимых стен. Для осмысленного диалога с нпц вместо пяти вариантов ответа. Была такая порнушная игра в конце 80х AIVR Girlfriend, там бот мог запоминать слова игрока и вворачивать их в свои фразы. Тем было не много но ты понимаешь к чему я клоню. Вот представь, что в драгон эйдже ты с ведьмочкой сидишь на привале у костра и ведешь разговор про жизнь, про звезды, про всякие охуительные истории, а не прокручиваешь по кругу десяток фраз. Это же какие перспективы открывает. Из игр модно было бы не вылезать или внедрить их в рл, арг получилась бы шикарнейшая.
>>68862197
Зато неведомых ебаных мутантов тоже нет. надеюсь
Я на вам посикал хихи вы камушки
>>68862484
Шизик, почему ты выползаешь только ночью?
>>68862579
Он сын морской улиточки. Не обращайте внимания.
>>68862619
А ты роман орел
>>68856616
Хорроры моей мечты - сайлент хиллы 2, 3, 4. После них уже ничего не пугает.
>>68862756
>>68862484
Эх, помню ламповые были шизотреды в /б/ раньше.
>>68861972
Думаю разные игроки разное контролировать захотят. Даа человека смотрят один и тот же порно ролик. Первый будет внимательно смотреть на раздевающуюся тян, второй сразу на отсос перемотает, а третий посмотри что это не pov и пойдет другой ролик искать, тот где тян будет все время как бы его взгляд ловить. Ну ты понял.
>>68862756
А ты новелла пичужка. И мухоловка пеструшка.
>>68862892
Сука я тебя важу и говорю тебе приходи пёс к революции площадь
>>68862791
Первый лучше всех остальных вместе взятых
>>68861635
>упорчдочивании
Я вчера две банки варенья упорчдочил.
>>68862143
>Вот это реально страшно
Терпимо. Ломятся к тебе, хули. Хватаешь трубу, параллельно звонишь ментам, орешь дурным голосом. Всё как учили.
>>68862962
Бе-бе-бе. Бе. Матрёша и Ставрогин. Светлейшей души человек. Болтаться любит, страсть. Таскать тебе не перетаскать, вокруг так и вьются. Что же ты? Охолони, да из лохани, щи лаптем, по суконным харям. Акстись, да к лесу передом поворотись.
>>68856676
у меня в детстве был кошмар с этим шаром, врагу такого не пожелаешь. родители рассказывали потом, что орал, бился в истерике и диком ужасе. страшнее и величественнее нет ничего, это был бог или смерт, или черт его знает, словами не описать.
>>68857588
>не дочитал лурку даже до свиборга
>мнил себя олдфагом
Хотя, чего это я, все верно.
>>68863140
Eto mamka lomitsya, a ti uchebu progulivaesh
>>68862354
За много лет доступные нам боты умнее не стали. Так же запоминают одни фразы, даже не задумываясь об их смысле.
А стоит ли вставлять таких умных ботов в игру? Или теперь у нас игра – вторая жизнь? Для многих она станет первой. А пока что можно только мечтать отправится с тян в спутниках в далекие края мира фентези.
>>68863265
Голову свою вставь
>>68862997
Спорно. Я второй и третий котирую, четвертый хорош но не в традиции. И шатеред мемориз доставил, очень. Да я их и не сравниваю, разные они, как ни крути. Хоть и про одно.
Вот пикчи китайских многоэтажных трущоб на меня нагоняют тревогу. Наверное потому что из окна моей комнаты весь вид занимают девятиэтажки и больше нихуя почти. Думаю, это можно было бы использовать как прием в роххор-играх, типа адового бэд трипа или сна. А если сделать в стилистике совковых хрущевок как в припяти в сталкере, например, то эффект был бы еще заметнее.
Алсо, для реализъму иногда играю в пугалки без музыки вообще, только звуки окружения, только хоркор.
>>68863298
Котируй свою голову
>>68863243
>Eto mamka lomitsya, a ti uchebu progulivaesh
А, ну тогда реальный кошмар.
>>68863362
А мне иногда сниться, что я наблюдаю в бинокль за людьми в доме напротив. Иногда очень по омски выходит, страшно порой было, иногда просто интересно.
>>68863498
Голову свою понаблюдай в монокль
>>68863536
Голова-триоколь ночью высосет тебе глаза. Не засыпай! Проснешься не ты.
Сап, аноны! Зловещею долину уже обсуждали?
>>68859894
Новый Алиен вроде как таким и будет.
Хоробамп!
В этом треде делимся годными идеями о том, что бы анон хотел видеть в хорроре своей мечты. Батя в труханах не в счёт.
В общем : то-чего-больше-всего-боится-анон нить иди.