>>30176
Вот тебе инъекция мотивации. Если тебя парит, что спустя месяц ты даже не можешь портфолио склепать, то скорее расслабься. Месяц подрочиться в максе - это хуйня. Это можно сказать даже не первый шаг, а просто ты ногу занес для шага. Так что все норм, продолжай работать. Если сел с нуля изучать, да настрой серьезный (а не просто срачи на двощах разводить), то через полгода можешь попробовать сделать что-то более менее взрослое. Раньше пытаться бессмысленно - только учебе мешать, лучше полностью сосредоточься на процессе. Вершины искусства позже будешь покорять.
>>30183
Дело не в вершинах же. Просто хотелось бы узнать как дела у анонов на 3д-поприще. Как дела были в начале и вообще.
Знаю, что вопрос платиновый, и догадываюсь, что задающих такие вопросы тут не любят, но очень хочу понять.
Каков шанс найти работу, имея навыки 3д моделирования?
Собираюсь записаться на курсы.
>>30260
>не любят
Да нам пох. Все равно доска простаивает без дела большинство времени.
Смотря, что ты подразумеваешь под 3д моделированием. Навыки 3д это просто инструмент, как карандаш. Т.е. нужно иметь конкретные знания из той области, где ты хочешь работать, иметь художественное мышление и навыки в большинстве случаев. Без таких знаний разве что можно моделить по готовым эскизам; но, опять же, для красивого рендеринга нужен художественный вкус.
В 3д несколько выделяющихся направлений: предметная визуализация, архитектура, геймдэв, твердотельное моделирование (расположил в порядке сложности и требованиям к наличию допольнительных знаний).
Думаю, сначала тебе надо определиться, чем именно ты хочешь заниматься, посмотреть требования работодателей в этой сфере и тогда уже начинать развиваться в этом направлении.
>>30269
Создание моделей для выпиливания на станках. Или проведения физических расчетов. И второй вариант я бы таки поместил повыше в списке.
>>30267
Интересует прежде всего геймдев, но я как раз-таки не хотел конкретизировать.
Я же начинаю с нуля и меня интересует возможность найти работу хотя бы за еду с минимальными навыками моделинга.
Есть ли спрос на человека, имеющего только базу без профессиональных уклонов. Готовы ли компании выращивать специалистов сами? Или всем нужен уже определившийся профессионал под конкретные задачи.
Скажем, в ДС несложно найти работу офисной обезьяной за 20+ к в месяц не умея вообще ничего. Есть ли вакансии под подобных обезьян в области 3д моделирования, где можно буыло бы набраться пресловутого опыта выполняя рутину?
>>30270
>Создание моделей для выпиливания на станках.
Еще проектирование металлоконструкций популярная тема, но тут нужны дополнительные знания про самому проектированию.
>интересует прежде всего геймдев
Если он тебя интересует только потому, что ты не знаком с сутью других областей 3д моделирования, то я бы на твоём месте изучил бы их и потом уже выберал. Тем более что ты начинаешь с нуля и можешь позволить себе выбрать перспективную область работы. Я бы на твоём месте пошел в твердотелку, в какую-нибудь инженерную тему, в моделинг под станки; ювелирку, что-то в таком духе.
>Есть ли вакансии под подобных обезьян в области 3д моделирования
Зависит от места, куда ты идешь устраиваться. Обычно геймдэв\архитектурка конторы предпочетаю смотреть твоё портфолио (которое ты должен сделать сам); еще могут дать тестовое задание. Если начальник ебанат и не знает, чем занимаются 3дшники, а хочет просто сделать йоба игру для мобилы и продать за бешеные дублоны и ищет для этого "кого-нибудь", то может тебя взять просто потому, что ты ЗДШНИК.
>>30267
>предметная визуализация, архитектура, геймдэв, твердотельное моделирование (расположил в порядке сложности и требованиям к наличию допольнительных знаний)
Ясно.
>>30273
Как думаешь, можно ли устроиться на стажировку/работу с неказистым навыком на уровне рендера медведя, в мухосранске(600 тысяч человек)? Настолько необходимы требования 3DS MAX + Vray. Если я приду с Blender и Cycles, да Maya с Mental Ray при этом ещё использую? Не пошлют меня подальше или Максимку и Витьку пишут только из-за того, что другого не бывает они не знают?
>>30280
>неказистым навыком на уровне рендера медведя
Ну ты подумай логически.жпг Ты бы, будучи начальником, занялся такой благотворительностью? Если гос предприятие, то может и возьмут. А если человеку нужен нормальный выхлоп от работника, то не возьмут. У тебя должна быть база, имея которую, ты можешь сесть и сосзадавать контент требуемого качества.
И какого уровня медведь, например? ЙОБА ФОТОРИЛ СКЕЛЕТНАЯ АНИМАЦИЯ ШЕРСТЬ МОРДА ПРОДАКШН РЭДИ то возьмут.
>Настолько необходимы требования 3DS MAX + Vray. Если я приду с Blender и Cycles
Необходимы знания тех программ, которые используются на том производстве, куда ты идешь работать. Если там моделят в блендере, то ясное дело, что норм будет. Здсмакс\Майя это индустриальный стандарт; ты должен уверенно работать в одном из этих пакетов, а умение пердолиться с блендером это опция.
>в мухосранске(600 тысяч человек)
Ну ты спроси там, мало ли, всякое бывает. Может и с нулевыми знаниями зачем то тебя возьмут. Я бы не взял.
Одно дело, брать человека на место, где работают со специфическим ПО или дэвайсами и тогда обучение в процессе работы это норма. Но для 3дшника уверенная работа в пакетах 3д моделирования это же тупо база.
>о своем пути
>развернутые кулстори
Однажды… Я, как и многие по окончанию школы, не знал, на кого хочу учиться и сказал маме, что хочу быть ПРОГРАММИСТАМ; мы подобрали мне универ, в который я поступил на ИТ специальность. Я еле тащил всякие высшие математики, логики, сдавая почти все предметы этого типа на УДВЛ, часто только со второго раза; так и стало ясно, что это не моё.
Осенью 2003 года дело шло к окончанию университета и защите диплома. Ясное дело, что мне было не до этого: я гулял с друзьями, катался на скейте, с детства играл в игры (особенно любил РПГ и прошел БГ2 раз 7 в ожидании релиза НВН). Нвн была одной из первых игр, сопровождающихся тулсетом, позволяющих делать моды для игры без спец знаний (морровинд с тулсетом вышел примерно в то же время вроде, но был пожестче). Так я увлекся НВНом надолго, но со временем надоело играть в тулсете с дефолтными тайлсетами и моделями и захотелось научиться добавлять что-то своё. В то же время я скачал откуда то вот этот клип по мотивам ФФ9 (видеорилейтед), который поразил меня охуенной по тем временам графикой на столько, что захотел уметь делать также. А т.к. я с детства любил рисовать и прочее творчество, то подумал, «вай факинг нот?», может быть я даже буду работать по этой теме, ведь из универа я все равно ничего толкового не вынес и вот так завертелось.
Становление меня, как 3дшника, шло не быстро и не особо медленно. Я стал обмазываться рендер.ру и cgtalk.ру, на котором в то время седели всякие олдфаги типа Ципцина и прочих; особенно я любил там читать раздел про эффекты в кино и просто моделинг, где эти олдфаги поясняли за всё. Еще нравилось читать ветку холивара «3дсмакс вс Майя», я тогда сам не мог определиться, какой из этих пакетов мне лучше учить. В итоге я стал траить оба и купил книжки: «3дс мах 4. Эффективная работа» и «Майя 4». Лонг стори шорт: в итоге я начал развивать свои скилы в максе, а на майю забил до конца веков.
Если говорить еще короче, то через пару лет после окончания того первого универа, я поступил на второе высшее, на инженерную спецу, где обмазался черчением и твердотельным моделированием, что, в принципе сформировало меня на текущей стадии. И теперь я уже несколько лет занимаюсь фрилансом. Примерно 70% заказов у меня это твердотелка, оставшееся это всякая полигоналка: предметка, архивиз.
>>30176
3 года в сг графике-кун, из которых полтора года в гемдеве. ДС2
Изучай 3д чисто ради хобби. Не советую идти профессионально заниматься. Средний спец получает 45к - и это неплохо считается. Потолок для спеца это 60к. ПОТОЛОК.
Выше только если начнешь развиваться в смежные области(анимацию/визуализацию - и не просто развиваться, а так же круто шарить как и моделлинг) и качать навыки лидера по проектам. Там того гляди подкинет до 80к, но дальше пиздец как тяжело поднять зп. Это уже реально надо будет дружить с начальством, и "ходить с ними по выходным в гольф клубы".
Второй минус. Если ты попадешь в контору где сбудется то что выше. То второй такой конторы ты не найдешь.
Т.е. на весь питер будет 5 контор куда ты сможешь устроится по своему кругу интересов(вплане некст ген, олдскул, человек орекстр - от моделинга до анимации). Из которых по статистике 3 из 5 гавно полное и просят за твои скилы 45к максимум, в 1-ой ты уже работаешь, а в последней нету открытых вакансий в данный момент. И в среднем конкуренция от 4-5 человек на место.
Если подитожить. Большая конкуренция, низкая зп, если брать в учет сколько гемороя тебе предстоит разучить САМОСТОЯТЕЛЬНО для того чтобы быть специалистом, который сможет решить любую поставленную задачу. 60к - это потолок, выше 50к 85% контор уже воротит нос, и пытается сбросить планку.
И учти, что в виду дикой ценности(серьезности) в России профессии 3д моделлера, почти все конторы будут требовать от тебя ДАВАЙ ДАВАЙ ДАВАЙ и оче высок риск то что контора может загнуться через год или 3. Стабильность ХУЕВАЯ.
Ну и последний момент. На работе не будет никакого творчества. Обычно нанимаются 2д лиды, с зп под 100к, которые придумывают вещи. А твоя задача по его рисунку ЛИНИЯ В ЛИНИЮ повторить, и не дай бог что ты там что-нить пририсуешь.
Зп под 50к. Москву даже не рассматриваю ибо там ЦЕНЫ. А разница в зп между ДС2 и ДС для квалифицированного моделлера, не невиилрует даже разницу в съеме жилья.
Короче учи программирование - там зп 100к это как у нас моделлеров 50к. А 3д оставь для хобби.
Завадавй ответы.
>>30314
>Изучай 3д чисто ради хобби.
>А 3д оставь для хобби.
Не 3д, а конкретно геймдэв область ты имеешь в виду. Значит я правильно советовал тут рассмотреть более престижные темы для работы 3дшником. А основной контингент доски дрочит демонов в збраше и так стремится в российский геймдэв (щас ответят, что надрочат демонов и съебут забугор. тру стори. гет рил).
В геймдеве денег нет. 20 тыщ рублей в месяц потолок. Лучше займитесь архвизо- отливкокрутотой.
>>30314
Поддвачну, во всей этой 3d хуйне, если ты этим зарабатываешь на жизнь, творчества нет совершенно, это тупая механическая работа под указку.
Расскажу немного о себе, от нехуй делать, может кому будет интересно.
Сам рисовать никогда не умел, фантазии никакой, но мечтать я любил всегда, лол. И смотря всякие передачки, по типу древней бульбостанской "Мультиклуб и Паца-ваца", где говорили о создании мультиков и простеньких способов их рисования, по типу на страничках блокнотика, мне захотелось тоже бомбить йоба-экшоны. Впрочем дальше обычной мечты это желание не зашло и по сей день. В лет 15, в году 2001ом, беря на прокате игори наткнулся на диск "Discreet 3dsmax 4" и начитавшись охуительных историй на обороте, взял его домой. Русского там не было, интернетов в ту пору в моём мухосранске тоже не было, поэтому всё что мне оставалось как изучать кнопки методом тыка, и попутно читая непонятный хэлп файл. Через час я забросил это дело нахуй, но периодически, день ото дня возвращался к этой проге, всё же мечтая сделать какой нибудь простой мультик, хотя дальше рисования кубов обычно дело не продвигалось. Через полгода, посмотрев Последняя фантазия: Духи внутри, решил таки что-то сделать откинув лень. На выходе получился десятисекундный мультик, где в квадратной комнате летает шарик, за которым гоняется летающий меч, лол. Попутно оканчивая школы, поступая в универ, бросая его, топча в армейке сапоги, работая на всякой залупе проходили года и я что-то там потиху моделил дома, в итоге родив ещё один ололо мультик и пяток CG-картинок, одна из них которая была достаточно профессиональна и серьёзна для меня. О работе в этом направлении я мечтал конечно, но реально на это не рассчитывал, тем более что художественной жилки во мне не было совершенно, всё делалось только кропотливостью и тысячами исправлений.
В 2009 году, то есть после восьми лет с момента начала ковыряния Макса, по газетным объявлением я устроился моделить ювелирку принеся директору два рандомно-через-жопу смоделированных кольца как примера моих способностей. Как оказалось из пяти человек приходивших туда я оказался наиболее удобоваримым. Вообще повезло что на той работе котировался Макс, ибо обычно в нём ювелирку не моделят. Моделил я хуёво и коряво, используя три с половиной инструмента, ибо Макс я знал поверхностно и углублятся в различные методики моделирования мне было лень, но этого было достаточно для той конторы. Через 4 года я перешёл в другую контору, перейдя на Рино, который был более удобен для ювелирки и прост в освоении. Тут я уже работаю год, также еле еле выполняя свои обязанности, ибо худ вкуса у меня нет, а углубляться в сферу мне лень. Всё это на самом деле крайне неинтересно и муторно, это не картинки рисовать по вдохновению у себя дома. Вот в общем и всё, такие дела.
>>30316
Не геймдев, а 3д вообщем. Тут нет престижных профессий. Если ты визуализатор, таких у нас называют табуреточниками, то таких как ты просто легион, готовых за 50 баксов грызню устроить. И если ты таки устроишься в крутую контору по этому направлению в сг, то готовься к мегаунылой работе.
Все те кто говорит что я ололо фрилансер получаю 60 и более(ага пиздят) у месяц, то это всего лишь те кто по скилам не проходит в офисную работу в нормальную контору. И на фрилансе они по бодьшй части от безысходности, чем оттого что они так хотят и это круто. И да работа по удаленке это позиция таджика, который хуярит сутками и без выходных - сужу так ибо тесно связан с выдачей работы на аутсорс.
Еще раз - если уу тебя есть жилье, деувушка с такой же зп как у тебя(50к), если тебя не парит, что ты дойдешь до потолка за 3 года и больше в России некуда будет стремиться, то смело иди в пг индустрию.
3 года сг грфике кун
Пишу с метро много ошибок извиняте
>>30325
>уже несколько лет занимаюсь фрилансом
Жопой читаешь?
>>30323
Ты хуйню какую-то несешь. До того как занялся графцом слышал тонны такого нытья, и почти всё оказалось пиздежом, на практике. Обычно такое несут всякие ущербы, уровень которых не выше бочек-ящиков. Запомни одно простое правило, если ты чем-то лучше других - тебе платят больше. Если нет, соси хуй. Если ты уперся в потолок 60к, это говорит только о том, что больше ты не стоишь, и это только твоя беда.
>>30323
>Не геймдев, а 3д вообщем
>И на фрилансе они по бодьшй части от безысходности
Нет, не 3д, а все-таки геймдэв. Ведь именнно в нем и архитектуре переизбыток кадров; и именно там дерутся за 50 баксов люди с базовыми скилами, ничем не примечательные, которые не ценят свой труд, в большинстве случаев - не идеалисты, а говноделы, которые лепят говно, чтобы получить копейку и забыть, не уделяя внимание деталям. Я согласен с этим человеком >>30335 .
>>30320
>творчества нет совершенно
Да. Наверное, мне повезло, что я пошел в 3д индустрию не за творчеством. Вот это моя история >>30306 и мне всегда тупо нравилось моделить; я никогда не стремился в геймдэв или куда то еще специально. Просто обмазывался тридэ, ковырял разные пакеты 3д моделинга, подбирая своё и где у меня попрёт дело.
Хотя, подумав, я бы не сказал, что не подхожу к моделингу творчески, лол. Механическая работа - обрисовка чертежа. Но вот, например, у меня несколько раз были заказы на древние или непопулярные модели пассажирских самолетов, на которые в инете валяются только убогие схемы и лоу-резные черно-белые\цветные выцветшие фоточки, по которым хуй рассмотришь детали. Тут и начинается подобие творчества, когда ты, со стороны своего опыта, начинаешь додумывать детали и изобретать этот ёбаный самолет, представляя в голове детали.
Работаю в геймдеве, не ел трое суток. Спрашивайте ответы.
>>30336
Да я тоже в 3дэ не за творчеством попёрся, просто констатировал факт.
>начинаешь додумывать детали и изобретать этот ёбаный самолет, представляя в голове детали
Это да, у меня тоже с кольцами такое бывает, дают картинку в одном ракурсе и модель как хочешь, вот и приходится додумывать.
>>30320-кун
>>30340
Хочешь похудеть к лету? Или просто не можешь молчать, когда геймдэв на ставят на вершину пирамиды эволюции 3дшника?
>>30342
Ты о чем? Дай лучше пару рублей, мне на доширак не хватает.
Ну что же, вставлю свои 5 полигонов со своей кулстори. сразу прошу граммар наци не бить меня тряпками
Начиналось всё с того что будучи ещё школьником, мне на диске из какого-то журнала попался Google Sketchup. Я его ковырял какое-то время, очень доставляло делать всякие домики, накладывать текстурки и тд, но потом забил. Шли года, закончил школу поступил в институт, на специальность, которая мне была вообще не интересна радиоэлектроника летательных аппаратов. Естественно на учёбу сразу же был положен болт.С таким подходом закономерно, что через пол года был поставлен вопрос об уходе из института, но незадолго до этого в одном сообществе, наткнулся на сообщение одного чувака, мол делаем игру, нужны все в том числе и начинающие моделлеры. Игра была про гигантских роботов, а тогда меня вся эта тема очень интересовала. Я вспомнил про свои ковыряния в Sketchup, подумал, ну что там сделать робота то, раз плюнуть и ушёл из института со спокойной душой, думая что сейчас сделаю карьеру в геймдеве, научившись всему за пол года да, я был полным мудаком. Пилили игрушку, у меня получался вырвиглазный ужас, но потихоньку учился максу. Ходил на курсы в RealTime, на которых, как я сейчас понял, было важно не столько обучение, сколько знакомства хотя учили там весьма годно. И вот один из таких знакомых, мне однажды сказал, что на самом деле все эти пакеты типа зебры, макса, майи- это только инструменты, как молоток, а настоящий скилл он в традиционном искусстве для многих это очевидно конечно, но для меня это было открытие, и я пошёл на академический рисунок и скульптуру. Было весьма тяжело, но потихоньку приходило понимание таких вещей как пропорции, перспектива, композиция, анатомия. Хватило меня конечно не очень на долго, ибо я ненавидел рисовать с детства, но скульптура очень нравилась. В общем какую-то базу я получил. На этих же занятиях я познакомился с парнем который оказался знакомый знакомых забавный факт, что в этой индустрии, все так или иначе знакомы друг с другом и везде фактически одни и те же люди. Он работал в какой-то мелкой геймдев конторке, куда меня и пригласил, первый раз попробовал как моделлер, точнее нужно было сделать модельку, к ней текстурки, а ещё и анимацию, а я до этого к анимации относился как к чему-то очень сложному и нереальному для моего понимания, в итоге всё сделал, но не взяли. Но в итоге попробовав анимацию, очень понравилось и ещё захотелось, и через пол года я пробовался в это же место, только как риггер/аниматор тут я был ещё большим мудаком, чем раньше и анимация мне показалась весьма не сложным занятием, ещё более лёгким чем моделлер, только спустя время я понял как сильно я ошибся. Хвала небесам, меня взяли, хотя до сих пор не понимаю как, но видимо иногда руководство, которое не шарит в СГ- это не только минус, но и плюс. В общем работал там несколько месяцев, начал интересоваться анимацией, пошёл на курсы в онлайн школу, понял как сильно я ошибался на счёт анимации. Ушел с той работы и учился. После того как закончил учёбу, пошёл делать сериал про звездных собак делали лэйауты для индусов, а потом ещё и фильм. Как фильм закончился, ушёл. Сейчас работаю, на более менее крупной продакшн студии, которая делает графику для наших и не только йоба фильмов прошло 3-4 года с начала моего увлечения. Спрашивайте свои ответы.
Лол, пока писал, хотел пожаловаться на зп, но пришли и повысили.
>>30402
>прошло 3-4 года с начала моего увлечения
>работаю в крупной компании
У меня от тебя ТАЛАНТ. Не всем дано.
>>30345
Могу тебе 20 рублей скинуть, осталось на кошельке.
>>30320
А сейчас ты с интернетом же, антош. Попроходи уроки, доведи до ума моделинг и сможешь чем-то охуенно интересным заняться, те же мультики. Добра тебе.
>>30402
Вопросы есть, так что по порядку:
1) Сколько тебе сейчас лет и сколько тебе было лет, когда ты серьезно начал этим заниматься? А то я только недавно начал заниматься 3d, мне 21 и у меня временами возникает чувство, что я всё это открыл для себя слишком поздно и все уже ПОТРАЧЕНО, ну ты понял.
2) Сколько часов в день ты уделял 3d и как справлялся с прокрастинацией? Как мотивировал себя? Как выстраивал пайплайн самообразования? Проходил десятки туторов по пол года, или сразу начинал клепать худо-бедные самостоятельные проекты?
3) Какими пакетами пользуешься и в каком порядке начинал изучать их?
4) Есть ли у тебя склонность к рисованию, скульптуре, фотографии? В смысле умел ли ты рисовать до того как пошел на курсы академического рисунка или рисовал как среднестатистический мимокрокодил с улицы?
5) Сколько зп, если не секрет конечно?
6) Какие советы ты дал бы себе молодому, толь-только обучающемуся 3d искусству? на это вопрос я бы попросил самый развернутый ответ
А также все добра в этом итт треде.
Уж больно успешны ваши былины, что же, отслушайте и мою:
Учился я в самой обычной школе, только вот вместо информатики нас сгоняли в учебный комбинат, где нас учили свободные учителя, учили как правило всякому говну типа рисования домиков в пэинте и считания яблок в экселе. Но в один месяц препод втюхивающий нам эту хуйню приболел, и нас отправили к другому преподу, на его парах мы изучали компас 3D и О БОЖЕ АНОН, КАК ЭТО БЫЛО ОХУЕННО! Но не прошло и месяца, как карга с пэинтом воскресла и продолжила свои нудейшие уроки. Не одолев это уебанство я решил записаться в тот же комбинат на курсики по тому компасу, но оказалось, что преподом в тот момент тупо заткнули дыру, и вообще она не ведёт группы из сосницких, попросив аналог, я получил направление на курсы ТРЁХМЕРНОЙ СТУДИИ МАКСИМАЛЬНОЙ 4 Препод был из студентоты-второкуров и обьяснял всё максимально понятно, с ним легко можно было обсудить непонятные вопросы перекуривая с ним в сортире того же комбината например, ну в общем свой мужик. Окончив курсы, а потом и школу, нелёгкая меня занесла в один геологический институт, в котором я не потянул матан Был уёбком, сейчас бы я за изучение фотограметрии душу бы отдал, после него пошёл на дизайнерский факультет, но почему то, на дизайн полиграфии. Всё это время я прокачивал свои максерские абилки. Потом после окончания я долго искал работу, перебиваясь мелкой фрилансерской хуетой, пока как то раз не наткнулся на обьявление на форумчике, о наборе в команду всех, кто знает фотошоп и 3дс макс, откликнувшесь я, подобно >>30402 куну, понавыдумывал себе золотые горы и начал вьёбывать в макс и зебру. Проект почти развалился, но меня позвали в другой, а за ним в третий и четвёртый и пятый. В общем я побыл этакой бесплатной 3д моделлер шлюхой. В результате я забил на всю хуйню и просто работаю мясником. А ночью, под покровом тьмы, я качаю свой скилл, скорее по привычке.
>>30462
>В результате я забил на всю хуйню и просто работаю мясником
Охуенен, лол. Полиграфист-мясник?
>>30462 ай ноу зэт фил, бро
Вот вам и моя простыня. В студенчестве книги и диск с максом 5 и фотошопом 7 появились у меня раньше чем пека - заслуга моего однокурсника, счастливого обладателя новенького компа, который показал мне диск, сказав: гляди, это ПРОГРАММА ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ!!! К слову, дальше летающих чайников, дело у него не ушло (да и вообще ни в чем не ушло), стать отцом в двадцать два - это не шутки. Потом конец универа, армия пиджаком - тогда компа у меня практически не было, хотя я все-таки отрабатывал в максе мультики разной степени уебищности, показывая некоторые друзьям. Это, конечно, был лютый фейспалм, но меня даже кому-то рекомендовали и откуда-то звонили с предложениями. После окончательного возвращения к жизни другой мой друган-бывший одноклассник, тоже тридешник, весьма талантливый раздолбай, порекомендовал меня своему знакомому успешному видеооператору-свадебщику, который тогда пилил себе видеостудию по типу питерских, чтобы делать крутые вещи за крутые деньги. Наш нищебродский рынок услуг быстро переломил сего достойного господина об колено, и сейчас он, по слухам, вспомнив о своей профессии плотника, дауншифтнулся в какую-то секту, то ли деревню, то ли в леса. За это время я познакомился с композитингом, успел сбегать поработать на местный телеканал (шел на мейкера, взяли на монтажера новостей) и вернуться (охуев от двенадцатичасового рабочего дня и, как минимум, шестидневной рабочей недели и низкой зарплаты. Но в плане видеомонтажа это был охуенный опыт). Вернувшись и осознав перспективы работы с Зд и вообще с видео, скал качать все, до чего мог дотянуться - полиграфический дизайн, авторинг, монтаж, съемку, фото, активно искать лучшей доли, которая вскоре и подвернулась. С Зд она была, понятное дело, не связана, но, тем не менее, с сиджи на этом дело не кончилось. Хотя хорошее было время, реально творческие проекты и интересная работа. Потом сошлись с чуваком-фрилансером, с которым одно время сидели в той студии. Он тоже чертовски талантлив - художник, дизайнер, музыкант, оператор, затем и веб-дизайнером стал, причем во всех областях он реально работает и делает интересные вещи разной степени своеобразия. С ним делали видеорекламу по принципу - с меня Зд, с него - все остальное. Но поскольку мой скилл весьма недостаточен, сроки ставились максимум неделя, а желания, идеи и сценарии выдвигались максимально грандиозные, то вскоре и тут стало заметно, что пользы от моего умения крайне мало, и после пары-тройки проектов и еще пары клиентов-нищебродов я потихоньку забил, благо что другой работы было и есть выше крыши. Хотя и сейчас иногда по радио слышу тексты и слоганы, придуманные мной много лет назад, или вижу свои рендеры где-нить на баннерах.
Ну и теперь
>ночью, под покровом тьмы, я качаю свой скилл, скорее по привычке,
потому ютуб забит крутейшими работами и ясно, что технологии летят вперед быстрее чем получается за ними угнаться. Но нравится,сука...
Сейчас иногда всплывают клиенты с тех времен, да примерно раз в год с мутного дна показываются какие-нибудь ничего не умеющие и ничего до сих пор не сделавшие бандерлоги с предложением "поработать вместе", "делать модели по 100 рублей", "сделать анимационный фильм и прокатить в местных кинотеатрах" (как раз тот чувак, порекомендовавший меня в видеостудию, он сам потом работал промышленным альпинистом, сейчас хз кто он и где), подразумевая, конечно, что работать буду я на них.
Пару лет назад сбацал несколько фуллсиджи-роликов забугорному девелоперу, получилось не оче, хотя и за деньги. Ща делаю ролик (отснял, монтирую, моделю логотип для анимационной заставки) друзьяшкам на сайт, бесплатно (лишь бы со сроками не торопили), ну и за удовольствие - уже сам забыл, как это круто. Ну а также продолжаю качать свой скилл в Зд (уже сам не знаю толком, зачем)и желаю успехов всем вам, братья мои по оружию!
Начинал в далеком 2003, в Мухосрани, когда делал наклейки под нож в Корелдро. Потом устроился на работу в рекламное агентство, где клепал примитвные ролики для мухосранского малого бизнеса. В Мухосрани вобще очень тяжело выжить людям, занимающимся графикой. Единицы зарабатывают на своем труде.
Комерсы считают нашу работу примитивной, "двигание мышкой" и оплачивают соответтвующе. Самый успешный тогда дизайнер, которого я знал, получал 6тыс.р.
Гораздо выгодней было работать каким-нибудь менеджером по продажам и иметь в два раза больше.
Переехал в Москву. Долгое время проработал в другом рекламном агентстве на зарплате в 16 тыс. мастером на все руки. С тех пор сильнейшая нелюбовь к полиграфии, интерьерам(и интерьерщикам) и дизайну упаковки.
Сменил работу, пошел в гамдев. Гдее работал чем-то врде 3d generalist : помогал моделерам делать модельки, развертку, рисовал текстуры. Платили что-то около 20к.
Относились к подчиненным по-скотски. На весь коллектив фактически было 5 художников, которые делали все, и в три раза больше различного рода менеджеров и начальников, которые отдавали приказы. Фирма успешно загнулась вместе с российским гамдевом.
К тому времени Эндрю Креймор уже открыл свой Видеокопайлот и залил туда первые пару десятков уроков. Тщательно проштудировав их, склеив что-то типа деморила, пошел устраиваться в конторку, которая делает всякую йоба для телевидения.
Устроился сначала младшим дизайнером делать всякие айдишки и йоба-заставки. По началу получал 35к. За пару лет прокачал скил и стал на равне с остальными дизайнерами. Тут уже зарплату подняли в два раза и в месяц выходило под 70к. + всякие бонусы и премии.
Руководители имели почти под 200к. и больше. Операторы тоже получают прилично: в среднем по 100к.
К сожалению, как описал один анон выше, в России трехмерщиков не ценят и даже не понимают насколько это тяжелый труд.
Можно, конечно, пробиться. Истории успеха есть. Но тем, кто хочет получать гарантировано стабильный высокий доход и не готов рисковать, лучше подумать о другой области работы.
Ты откуда эти пасты берешь, сема? Сам сочиняешь? Одна история охуительней другой.
3д лузер репортинг ин. Продаю свои поделия не трубоскладе, изредка добавляя по модели раз в три месяца, все мечтаю что буду это делать чаще, ибо иногда случается пикрелейтед.
>>30479
О, тоже хотел кидать свои модели в подобные магазины, но только подумал, что они очень плохие: геометрию стараюсь делать только из квадратов, ибо думаю, что так удобней, чаще всего всё заканчивается на текстурировании и материалах, ригг не делал ни разу.
Какие модели покупают? Чего достаточно? Материалы + текстуры. Читал, что лучше всего вообще не текстурировать и т.д. И разный сумбур в интернете. Поясни, где правда, а где ложь.
>>30481
ultar3d
включай шерлока
>>30456
Ответы есть, так что по порядку:
>Сколько тебе сейчас лет и сколько тебе было лет, когда ты серьезно начал этим заниматься? А то я только недавно начал заниматься 3d, мне 21 и у меня временами возникает чувство, что я всё это открыл для себя слишком поздно и все уже ПОТРАЧЕНО, ну ты понял.
Летом 22 лвл будет. Смотря, что ты понимаешь под СЕРЬЁЗНО. Можно сказать, что это с самого начала было для меня серьёзно, ибо я идиот ради этого бросил институт тогда было чуть больше 18, и каждый раз когда я сомневался, я говорил себе, что пути назад уже нет, либо заниматься этим, либо идти работать в макдональдс какой-нибудь. Про твой возраст, я скажу что он просто замечательный, всего-то 21. Многие люди из поколения постарше пришли в эту область в основном в районе 25-30, чаще из совершенно других не связанных с СГ специальностей. А тебе 21, есть интернет, и вся информация в мире по интересующему вопросу. Если будешь регулярно заниматься, то скорость твоего обучения должна быть колоссальной. В какие-то 26 ты можешь стать весьма годным специалистом в своём деле. Но учти, не знаю насколько это правда, но люди постарше говорят, что после 30 учиться чему-то новому, крайне не просто.
>Сколько часов в день ты уделял 3d и как справлялся с прокрастинацией? Как мотивировал себя? Как выстраивал пайплайн самообразования? Проходил десятки туторов по пол года, или сразу начинал клепать худо-бедные самостоятельные проекты?
Честно говоря, не скажу сколько часов в день уделял, ибо сам не знаю. Просто уделял и уделял. Бывало что вообще болт клал на это, на весьма продолжительное время. А бывало, что перед каким-нибудь тестовым заданием или заданием на проекте за еду или просто при хорошем настроении можно было пару дней просидеть. Перед первой работой, за двое суток почти без сна, освоил риггинг в майе считай с нуля, настолько работать хотелось. Туторы советую смотреть только по мере необходимости, иначе смысла нет, ты всё забудешь весьма скоро, если не будет практики. Вообще я весьма и весьма ленив и обладаю перманентной прокрастинацией, но как написано выше, дорогу осилит идущий . Так что если хоть что-то хоть как-то по чуть чуть, то к чему-то придёшь обязательно.
>Какими пакетами пользуешься и в каком порядке начинал изучать их?
Начинал как я писал выше с Макса и зебры, ибо потому что, майа петушки, мне казались слишком уж вайнили на макс теперь я сам такой, лол. Потом когда стал анимацией заниматься, решил на майю перелезать. Первое время дичайше бомбило, а потом вкурил спасибо Ципцину , и за макс я теперь сяду разве что под дулом пистолета пакетосрача не будет. Вообще наша студия сейчас вся на Houdini переходит точнее половина и так в нём сидела, а теперь хотят что бы и другая подтянулась, от чего у аниматоров слегка припекает. Но пока боремся ещё за майю. Вообще изучения нового софта не должно быть вопросом более чем 1-2 недель, во всяком случае, для моделлеров и аниматоров, с учетом того, что ты знаешь неплохо хотя бы один пакет в своей области.
>Есть ли у тебя склонность к рисованию, скульптуре, фотографии? В смысле умел ли ты рисовать до того как пошел на курсы академического рисунка или рисовал как среднестатистический мимокрокодил с улицы?
Рисовать вообще не умел, не любил, да и сейчас особо не люблю. Хотя стоит тут уточнить, что я имею в виду именно академку, просто дудлить на бумажке иногда люблю. Скульптура нравилась весьма, но давно не занимался, всё хочу начать лепить что-нибудь в зебре, так для души, но никак время не найду. Фотографию вообще никогда не понимал, во всяком случае, то, что каждый, кто купил зеркалку считает себя деятелем искусства, но бывают интересные работы.
>Сколько зп, если не секрет конечно?
Лучше вообще не превращать эту работу в погоню за зп. Это конечно важно, но готовься к тому, что твоя зп будет подниматься весьма медленно и неохотно. Бывает чаще всего так, что твоя зп поднимается далеко не прямо пропорционально твоему скилу. Здесь на самом деле, как и на любой работе, к несчастью важен скил красноречие. Чаще всего наиболее действенный способ поднять зп это пойти на другую работу и просить там больше. Либо становится на своей работе, весьма не заменимым и говорить прямо, что тебе нужно больше, либо пойдёшь туда где дадут больше. Многое зависит от города. 50
>Какие советы ты дал бы себе молодому, толь-только обучающемуся 3d искусству?
На этот вопрос как ни странно ответ самый банальный, и сказать более развёрнуто, особо нечего.
Не ленись. Я мог бы сейчас быть намного более прокаченным, если бы частенько не клал болт на это дело.
Работай над конкретными целями. Нужно, работать не над чем-то туманным, мол сейчас открою пакет и сделаю, что-то крутое, а получается какая-то хунта, особенно на начальных этапах. Лучше сразу, конкретно понимать, что ты хочешь сделать и как ты будешь это делать.
Мечтай, но не переусердствуй, реальность всё-таки немного другая это в основном о вопросах о зп .
Не бросай. За это время, куда меня только не носило, и пару раз вообще хотел забить на это всё 3д, пойти в какие-нибудь продажи и втюхивать людям ненужную хунту, до конца жизни. Но, слава богу, этого не случилось.
Иди учиться на курсы СРАЗУ, а не спустя какое-то время, чем раньше пойдёшь, тем лучше.
Не жалей о том времени что ты потратил попусту, ничего не делая. Его уже не вернуть, но ты можешь в дальнейшем не повторять эту ошибку.
>>30485
Таких жиробасиков приятно моделить, а вот анимируются они хуёво. Всё из-за того, что сегменты конечностей в длину такие-же, как в ширину.
>>30492
>Вообще наша студия сейчас вся на Houdini переходит
Братан, поясни за моделинг в гудини, че там и как.
>>30523
>Братан, поясни за моделинг в гудини, че там и как.
Братан, я сам анимацией занимаюсь, но спросил у моделлеров на счёт твоего вопроса. В общем, они сами в майке моделлят и говорят что в гудини моделлить нельзя. Только какое-то процедурное моделирование, в этом гудини хорош, а так, даже делая стол можно наткнуться на проблемы, ибо всё через ноды, хочешь экструд, создай ноду, хочешь порезать, создай ноду. Как-то так в общем.
>>30495
Их ригить хитро приходится. С дополнительными костями.
>>30604
Поясни подробнее плиз. А то у меня сейчас как раз есть упитанные модельки.
>>30267
>>30306
Поясните за дополнительные знания. Обязательно ли для этого получать вышку в той или иной сфере(архитектура, худграф итд)?
>Без таких знаний разве что можно моделить по готовым эскизам; но, опять же, для красивого рендеринга нужен художественный вкус.
Тут многие аноны утверждают, что никак иначе, чем по готовым эскизам они не работают.
>>30701
Странноватый вопрос. Это каждый решает сам для себя. Зависит от твоих потребностей и заинтересованности в саморазвитии. И от того, чем ты вобще хочешь заниматься в индустрии. Когда перестанешь задавать такие вопросы и начнешь заниматься делом, то видение того, что тебе нужно знать, само начнёт вырисовываться.
Можешь брать простенькие работы "по эскизам", а от серьезных просто отказываться из-за отсутствия знаний, как это делают "утверждающие аноны".
>>30701
Смотря что ты делаешь. Если моделишь людей, то рисовать нужно, причем много и угулбленно. Рисовать с натуры разных людей под присмотром годного преподавателя (такого найти сложнее всего).
Это важно, даже если ты по готовым эскизам работаешь
Если моделишь технику, то достаточно пятерки по черчению в школе.
художник-кун
> Если моделишь людей, то рисовать нужно, причем много и угулбленно.
Необязательно. Тут решает мотивация и усидчивость.
Понятно, что годный препод отловит ошибки гораздо раньше, чем ты сам, но если нет возможности покупать уроки, то интернеты вполне сгодятся.
И да, академическое обучение нельзя недооценивать, оно охуенно.
>>30749
>Необязательно. Тут решает мотивация и усидчивость.
Автор пикрелейтеда учился у настоящего скульптора, Майкл Кноулэнд
А до этого было зведной модостроения
>>30756
> А до этого было зведной модостроения
Лолшто? Когда я успел поработать над модом?
> Хотя нет, это слабенький фанарт
Оукай, буду стараться делать лучше.
>>30771
Может быть. Текущий скилл не позволяет больше схожести сделать. На мой взгляд лицо близко.
>>30749
вообще, аккуратненько, я же спутал с оригиналом
просто у него пропорции невысокого человека (около 165 см), если не считать головы, которая для такого роста маловата
Если сделаешь руки поменьше и поднимешь пупок, то получится чел ростом 180, как Джоэл
>>30176
Ну, в общем ,история такова.
Как-то раз был момент в жизни ,когда накатывал разные моды на халф-лайф 1 и контру соурс. Модели менял и т.п. . Ну и решил посмотреть через модел виевер как это выглядит и работает. И нихуя с первого раза не понял:какие-то треугольники ,вершины,ребра. Сначала пытался логически подумать как это выглядит ,но вообще не допирал. Начал читать про полигоны 3д графику и я ,как аутист всё равно не въезжал. И решил, что нужна практика и первая менее кривая модель. Ах,да было это в 2009 году. И только через 5 лет наконец появился нормальный ПеКа , и наконец я смог скачать 3д макс , збраш и блендер(там я нихуя не понял всё равно). Ну и сейчас методом проб и ошибок делаю йоба-солдата. И начинает доходить суть.
ОП возвращается в тред, только теперь уже со своей стори.
Собственно в 3д я 3й месяц, первай раз открыл макс 1го апреля, но уже есть определенные успехи. Собственно меня взяли на работу в местную гейм-дев компанию младшим-3д-артистом. Пошел на собеседование, пообщался с лид-моделлером и он отправил мне тестовое задание. Мое портфолио он даже смотреть не захотел, ибо говорит, что портфолио у начинающих, да и даже у опытных художников не отображают действительного скила моделирования. Он хотел посмотреть на то как я справлюсь непосредственно с поставленой задачей.
Суть задания состояла в моделировании лоу поли автомобиля второй мировой войны плюс дифуз, нормал, спекуляр, на все про все давалось 80 рабочих часов, то есть 2 рабочих недели. Был поставлен бюджет полигонов и еще некоторые технические условия. дифуз я не делал, просто запек АО, ибо в рисование текстур еще не очень умел
Справился с заданием я за 8 дней, ежедневно уделяя этому около 6-9 часов. Результаты моей работы ему понравились, хоть он и сказал, что модель и uv имеют множественные ошибки, но они просто связаны с нехваткой опыта и мой подход в целом к моделированию ему нравится и он готов меня взять.
Вот прошла моя первая неделя, наблюдаю за взрослыми моделлерами и текстурщиками, параллельно выполняя не сложные задачи, типа моделирования и текстурения игровых ассетов и окружения, которое будет в далеке и на задних планах. Также разбираюсь с анриалом. Коллектив отличный и самое главные, что есть кому задавать вопросы, коих у меня великое множество. Ибо дома один на один с гуглом на решение определенных проблем уходит много времени. Особого выхлопа от меня никто не ждет и все говорят, чтобы я учился и набирался опыта, серьезных задач у меня в ближайшие месяцы все равно не будет.
Собственно к чему я все это написал. 2 месяца до тестовго задания я как краб на галере по 5-8 часов ежедневно уделял моделированию, я спать ложился и все равно моделировал, я сидел в вонючем ВУЗе и представлял как я прийду домой и пройду очередной тутор. Но то чувство, когда лид-моделер ответил мне, что готов меня взять, оно неописуемо, это чувство, когда твою работу оценили по достоинству и теперь это перейдет из разряда хобби в работу, это нечто. Время в офисе проходит незаметно и быстро. Воистину: найди работу себе по душе и не будешь работать ни единого дня в своей жизни. Кароче ебаште поцоны, ебаште и все будет.
>>31370
Ох ебать, тебе очень повезло. ДС, наверное?
мимо-почти-деревенский-3dшник
>>31370
Молодец, бро!
А покажешь тз? Свой результат вернее.
>>31386
Нет, не ДС. Украина и даже не столица.
>>31389
Примеров чисто своих работ толком и нет ибо усиленно курил туторы. Я сам был доволен тому, что портфолио не пришлось показывать, ибо у меня там сплошной дигитал туторсъ.
>>31392
Пикрилейтед один из скринов в мармосете сразу после бэйка окклюжна, соответственно финальная модель была лучше. Суть состояла в том, что бы уложиться в 7500 трисов, что при такой угловатой модели с множеством выступающих деталей и дополнительным колесом стало по крайней мере для меня настоящим челленджем. Как видите сэкономил полигоны на фарах, ну и там вообще куча ошибок, но работодателю я понравился, чем очень сильно доволен.
Все равно мне ничего серьезного не дают моделить, а скоро вообще переведут на новый проект, на соседний этаж, там какая то hidden object социалочка намечается.
>>31389
Алсо нихуя не 4ре же месяца, а только 3й пошел, и то половина.
>>31403
Конечно, сначала хай польку на 1.7 млн поликов, потом експлоуд и ретопологию, что бы уложиться в бюджет. Потом бэйк нормала, ассембл и АО, в самом конце спекуляр.
>>31405
Откуда ты все это знаешь? Не уж то все из диджитал туторс?
>>31406
Да, дигиталъ туторс и 6-8 часов ежедневно. Но ты даже не представляешь насколько много мне еще необходимо узнать, то что я видел в офисе, то что професиональные моделлеры лепят в зибраше на моих глазах, это удивительно, базарю. Алсо мне просто необходимо осваивать навык текстурирования, ибо у нас все что сам замоделил - сам и затекстурил, это не так сложно как мне казалось, но сложнее чем мне хотелось бы. Один коллега сказал такую фразу: "нынче быть моделлером и не уметь текстурить - не рентабельно". Текстурщики у нас вроде как есть, но они на другом проекте сейчас.
>>31406
Двачую. Хотя заебца, конечно, что за 3 месяца продвинулся.
>>31411
Не идеально, но до Advanced level думаю дотяну. Я 3 месяца перед этим к репетитору походил, подтянул пробелы со школы, а потом мне повезло на English practice пару месяцков походить и в живую с америкосами пообщаться.
>>31370
Круто!
Я вот походил на курсы по майе и теперь нервничаю.
Такое ощущение что большинство работодателей хотят макс. В твоей конторе тоже?
>>31416
Хах, сдача ТЗ была в МАЙЕ, а вот моделить разрешили в чем хочу. Собственно в офисе люди моделят в чем хоят, кто в блендере, кто в майке, кто в максе, главное что бы ты выдавал контент достойного качества. Я моделю в максе, но иногда захожу в майю, чисто по легким шейпам.
>>30306
>И теперь я уже несколько лет занимаюсь фрилансом. Примерно 70% заказов у меня это твердотелка, оставшееся это всякая полигоналка: предметка, архивиз.
Раз ты такой матерый фрилансер, расскажи за цены на твердотельные модели для станков. Сколько стоит сделать модели уровня пикрелейтеда, если их нужно несколько сотен.
Мимо-станок
>>31482
>Сколько стоит сделать модели уровня пикрелейтеда
Стоит столько, сколько ты хочешь получить за свою работу. Навскидку, модель уровня той пешки заняла бы у меня часа 2-3 с такой детализацией. Если просто сидишь и делаешь по эскизу и ничего сильно додумывать и тратить время не надо, то взял бы за такую тыщи две, думаю.
Определи себе сумму, которую ты хочешь получать за час работы и исходи от неё.
>>31430
спасибо, анон, пересадили на новый проект, какая то хуита для одноклассников, я на этаже единственный моделлер и выполняю сборку сцен, типа интерьеров начала 20го века, увы название проекта не могу сказать по понятным причинам.
>>31502
>увы название проекта не могу сказать по понятным причинам.
Да ты уже и так достаточно сказал, Дима.
>>31370
Ну ты и тварь, я 5 лет ебусь в 3D, некоторые работы отдрочил уже до 100% фотореализма, сижу без работы, перебиваясь фрилансом и зарплатой для диких таджиков на стройке. А тут какой-то хуйлан с ходу получает место в геймдеве и еще берут с кучей ошибок, ебанная планета.
>>31505
>отдрочил уже до 100% фотореализма
>хуйлан с ходу получает место в геймдеве
Ну и молодец. Нахуй тебе этот геймдев ссаный; нашел кому завидовать, лол. Я, как такой же иделист, что и ты, посоветую тебе отучаться дрочить поверхности и прочее до идеала, и приступать к реальным заказам. Ты охуеешь, когда увидишь, за какое говно (по твоему мнению) тебе платят большие деньги. Собери портфолио из лучших работ и го, хули ты.
>>31505
Завидовать плохо.
Ты хотя бы пытался найти работу, вниманиеблядствовать, предлагать всем свои услуги? Или просто ждал когда к тебе подойдут и на коленях умолять работать за несколько тысяч вечнозеленых?
другойанон
>>31508
>>31507
Да, и вправду что-то бугуртил, конечно искал, и нашел, сейчас есть пара постоянных клиентов, просто все через интернет, а моих мухосранях ни о какой графике и не слышали, а если и слышали, то работа грузчик-моделер 12к в месяц. Нарабатываю скилл и сваливаю в масквабады. И вообще оп молодца.
>>31528
Че там делать, сплошь бабы бородатые.
Пусть лучше фрилансом упарывается, клиентов ловит и портфолио рассылает.
Моя история короткая как жизнь хомяка. Обычный хиккан задрот без смысла в жизни, всю жизнь дрочивший на аниме и фуррей. Закончил аграрный, щас учусь в меде, нихуя не вижу куда иду. Всегда нравился гейм дев, но людей никогда не любил, фапать на пушистых кошек было приятней. Дофапался до того, что наткнулся на 3D моделлера Зоррина и кончил. Ментально. Никогда не испытывал эстетических оргазмоВ, но это был толчок к изучению данного ремесла. Долгое время не знал, с чего начать, читал этот раздел. Потом ломался между Зеброй и синькой, но таки выбрал первое, ибо для работы с органикой подходило больше всего. За пару дней просмотрел нахрапом туторы Яремчука, сделал первую работу, после чего удалил зебру. Обосрался и понял, что мои фантазии не сходятся с реальностью. В общем, я опять забрёл сюда в поисках мотивации, но апатия и депра не отпускает.
>>31531
>За пару дней просмотрел нахрапом туторы Яремчука, сделал первую работу, после чего удалил зебру. Обосрался
Обосрался потому, что не правильно подошел к изучению 3д. Для начала надо было задаться вопросом: Зачем мне это?
Ты сказад, что у тебя говно-учеба и нет перспектив в будущем, это значит, что ты видишь возможным работу в 3д сфере. Поэтому, с данной точки зрения, имеет смысл для начала поставить 3дс макс и освоить основы полигонального моделирования, работы с материалами, светом и рендеринг.
>ломался между Зеброй и синькой
Эта фраза не имеет смысла, потому что оба пакета самобытны и дополняют друг друга, т.е. ты не можешь всю работу выполнять чисто в зебре, так же как и лепить в синьке. Поэтому начинай с начала и осваивай 3д тему поэтапно.
Со временем определишься в какой сфере 3д ты хочешь работать, если обучение нормально попрёт.
>>31539
Нет, я не тешил себя мыслями о работе в 3D сфере. Мне просто хотелось моделировать живых существ. А макс мне не нужен, это как работа киркой по кирпичу + встроенный комбайн с дохрена не нужных мне функций,а мне нужно было именно моделирование органики.
>>30176
у всех тут все так радужно. запилю я свою вечернюю
графоном занялся еще с фотошопинга своих\друзяшкиных говно фоток, потом мне училка в школе показала флеш - малевал всякие гуру-мульты, классу в 8му мог делать что-то более менее годное(уровня масяни,лол), к 10му классу уже пилил достаточно высокое качество, как для флеш средств(малевал только в нем, за все это время фрилансанул раз 5. 2 раза наебали(работал за бесплатно, 1 раз анимашки 50*50, 1 раз мульт свадебный, и еще 1 раз чето-там, не помню). После того, как я домалевал мульт для конкурса(малая академия наук, если кто в курсах. пилил работу на тему флеш анимации и бла бла бла), понял, что этим заниматься больше никогда не хочу и забил надолго(лол, ни разу не было охоты вернуться во флешик).
После этого начались смехотворные потуги юзануть 3д. начал с макса, ибо бох, после пары тройки машинок понял, что машины моделить ненавижу(скучно это вертексики к линиям на чертежах подводить).
И тут меня осенило - зебра. зебра мне сразу стала по нраву, но говнокомп постоянно в чем-то ограничивал(колво полигонов, очевидно же).
итак. сейчас я на первом курсе(по-идее уже на втором). учусь на говнокодера(все получается, но фана не доставляет, мб ООП доставит, хз кароч). время от времени рисую чето в 3д( есть какая-то говнокороткометражка для МАНа в 11 классе, лол). также пытался сделать свою игруху(а хуль, говнокод+псевдо 3д-артист+юнити фри=высер).
такие пирожки. летом хочу поднять свой скил и поработать хоть где-то 3д-шником за еду на пол ставки(опыт, семки в кармане,лол)
всем добра и успеха в 3д
>>31702
Болванка поликами. Дорабокта в мудбоксе бороды, кольчуги. Экспорт в рино для перевода в поверхности.
>>31703
>Болванка поликами. Дорабокта в мудбоксе бороды, кольчуги.
А, ну так-то да, понятно.
>Экспорт в рино для перевода в поверхности
А с какой версии Рино такое умеет, а то я давно не смотрел? Или T-splines?
>>31705
>А с какой версии Рино такое умеет, а то я давно не смотрел? Или T-splines?
Да, Рино+ТСплайнс.
Эй, мясник-полиграфист и другие неудачники, вы на связи еще? Мне интересно, в каком именно направлении прокачиваетесь темными ночами, что больше интересует – архивиз, анимация, эффекты, предметка, может, персонажка? Ставите ли себе какие-нибудь цели или задачи, или зачем вообще этим занимаетесь? Пытаетесь ли поднять какой-нибудь проект, или бывало ли такое в прошлом? И вообще какого уровня достигли, сами считаете, зря оно было или нет? Как настрой вообще, остался или так, зола одна?
30464-аналогичный-неудачник
А моя кулстори коротка как первый секс.
Был у меня амд атлон +2500 в 2005, скачал я на него 3д макс, а крякнуть неосилил. через месяц мое общение с ним прекратилось на пару лет. в 2007-2008 я таки научился кряки пилить, все на тот же атлон 2500 поставил 3д макс-7, склепал там пару копроархивизов без ГИ и даже без отражений, лолололоархитектур я, потом долго и нудно чертил/фрилансил/безработнил и карочи, пару лет назад меня окончательно заебало то, что я не могу в более-менее приличный виз. И вот, последние года полтора я таки смог поставить вирей, активировать его, включать ГИ и даже сменил ебаный атлон 2500 на шестиядерник. Как бы особо не напрягаюсь по визу, но именно с более-менее приличной техникой появился интерес к этой вот всей хуйне. Карочи, сейчас кризис и я время от времени даже делаю визы, правда за еду пока, но вполне годно. начал вникать в эдитабл поли, сплайны и прочую хуйню. Сейчас могу сам замоделить более-менее сложную мебель, пилю интерьеры и архитектуру.
В целом, из моего маленького как писюн второкласника опыта я понял, что без охуенных скиллов, рендерферм и ёба-скриптов, архвизеры стоят в очереди за работой за мисочку риса, хотя даже эти навыки - это как минимум год-джва упорной работы, куча потраченного времени и денег на пеку. В общем, как подработка оно того не стоит. Хочется вылепить в зибраше себя, свой хуй или тульпу - пилите, но блять, мне вот анус-припеканус от финансового выхлопа начинающих тридешников и каких-нибудь пидорасов сеошников-смошников, которые получают вообще занихуя.
>>32212
А ты точно меня не задиванонишь?
>>32222
Нет, просто спрошу, твой ли это дизайн или тебя просили сделать именно так: чтобы кондиционер дул прямо в голову и спину; кирпичные фото-обои, модные в 90-ых; паркетная доска переходящая в брусчатку вместо плитки и именно под таким углом, идеально пристыкованая божественным мастером резки так, что стык даже не надо прикрывать порожком; про телевизор я уж и не упоминаю, т.к. "дизайнеры" всегда их вешают для красоты, а не функциональности.
>>32225
Лал, вы только полюбуйтесь на этого эстета. Говорю же, пока еще иду к успеху, не все получается. И да, дизаен мой.
>кондиционер дул прямо в голову и спину
Тащемта, он будет дуть над диваном если его настроить, а не в авторежиме оставлять
>кирпичные фото-обои
Тащемта, там родной кирпич,, просто у меня он от дисплейса по кладке просвечивал, даже умеренный бамп почему-то просвечивал.
>брусчатку вместо плитки
мозаика
>идеально пристыкованая божественным мастером резки так, что стык даже не надо прикрывать порожком
Енджой ер лобзик энд затирка.
>про телевизор я уж и не упоминаю, т.к. "дизайнеры" всегда их вешают для красоты, а не функциональности.
Енджой ер IPS, маня.
>>30306
Вот ты-то мне и нужен. Смотри, в общем, я сейчас работаю на весьма небезызвестном авиастраительном предприятии, выношу оттуда навыки юниграфикса и автокада. В чертежи могу. 4й курс, и я ОЧЕНЬ не хочу работать в офисоподобных помещениях, особенно на секретных предприятиях, где банального интернета нет без работы вообще заняться нечем, разве что книжки читать по 8 часов и рисование дрочить. Объясни в подробностях, как ты пришёл к фрилансу? Какие заказы выполняешь? Много нужно знать для выполнения работ? А то я пробежался по флсру, так там какие-то дипломные работы через чертежи тепловых коммуникаций, там нужно быть профессионалом в отрасли, не менее. Может, я не в тот раздел долблюсь? В общем, буду тебе крайне благодарен, если введёшь меня в курс.
>>32222
3 месяца обмазываюсь максом и архивизом
>>32229
>на этого эстета
Не понял, почему я эстет? Я просто задал вопросы, которые сами собой возникают у меня, как у жильца данного помещения, а не "дизайнера", набивающего комнаты моделями с эвермошн и ему подобным ШТАБЫ КРАСИВА БЫЛА.
Может тебе мамка сделала ремонт в комнате, живешь на всем готовом и пока что не достаточно взрослый, чтобы оценивать функциональность жилого помещения с точки зрения пользователя, тогда тебя можно понять.
>Тащемта, он будет дуть над диваном
А, ну это другое. Ведь спинка дивана в ширину метра полтора и меня точно не продует, если я засну смотря телевизор лёжа головой под кондиционером.
>Енджой ер IPS, маня.
Причем тут тип матрицы, если у тебя свет из окна ебашит прямо в телевизор, сквозь тюль.
>>32231
Годно
покормил
>>32232
>Может тебе мамка сделала ремонт в комнате, живешь на всем готовом
Ноуп, просто я не могу сказать заказчику: делаем вот так и никак иначе или не делаем. Мой заказчик мне постоянно говорит: вот у моего другнейма вот так вот зделоно и ему норм и мы так же зделоем, а то ишь ты, чего выдумал, лишние джва метра магистрали из-за тебя оплачивать.
>Причем тут тип матрицы, если у тебя свет из окна ебашит прямо в телевизор, сквозь тюль.
Норм там все.
ОКей бойз, вот моя история и + я постараюсь ответить на какие то частые вопросы.
Я пришел в кино-графоуни 2 года назад, хотя было желание и даже возможности попасть в гамдев, но соцблядство во мне победило и я выбрал студию которая занимется именно кино графони. Я закончил Scream school
год назад,в конце учебы нас разабрали весь курс, кто куда ушел, кто в рекламку, кто на тв, кто то даже в гамдев, хотя курс был по визуальным эффектам, а не по игровой графике. Сейчас работаю в студии постпродукции, 3д моделлером, получаю меньше всех, в районе 50к. Моделлеры хули. Больше всех зарабатывают аниматоры и симулянты (так мы называем людей умеющих делать ахуенчик симуляции в гудиньке. Огонь, вода, дым, взрывы, разрушения)
1. Я учил сначала синему 4д, потому что хотел работать в ТВ, но потом понял что ТВ это ебаная хуйня, 0 творчества там работают только неудачники и понял что буду надрачивать майку. На данный момент знаю Майку,Зебру,Арнольд рендер, ментал рендер, рендермен, вирей и Мари.
2. Получаю меньше всех, как и говорил ибо моделлер, а их сейчас хуева туча. И практически нет нормальных аниматоров. Ну симулянты понятно, это просто дело времени, я тоже как нибудь подтяну гудиньку, благо товарищи на работе могут что как растолковать круче чем преподы в скрим скуле или реалтайме.
3 Симулянты зарабатывают в районе 150к. Если беремся за крупный фильм какой то, то там зп гораздо больше получаются.
4 Нет определенного возраста, когда надо изучать. Мне 22, я начал изучать, все это дело 2 года назад, бросив вуз нахуй. Кстади да, образование здесь нахуй никому не нужно, главное портфолио.
5 Подучив юнити или еще какой нить движок, могу уйти в гамдев. Правда зарплата не измениться, там моделлеры еще даже, меньше зарабатывают.
Мой совет всем начинающим - не бегите за деньгами!!! Я лично вот например, готов сидеть на мамкиной шее годами как и подабает истинному битарду и мне пох, лишь бы заниматься своим любимым делом, творчеством. Это работа для кочевников 21 века. Идите по этой дороге, просто идите и у вас все получится.
и кстати да еще забыл сказать - если изучаете 3дмакс или синему о кино графоуни и работе в студиях связанных с графикой к кинцу можете просто забыть, как страшный сон. Учите майку, мой вам еще один, совет.
И еще дополню, сейчас работает над ребьютом фильма "Экипаж". Это будет мего пиздатый фильм, с супер крутым графоном, всем советую сходить, но выйдет он только через годика 2, сейчас идет предподготовка, рисуются эскизы, моделятся примерные сценки, раскодровка.
>>32230
>я сейчас работаю на весьма небезызвестном авиастраительном предприятии
В российском отделении Боинга бумажки перекладываешь и чертишь проводку в юниграфиксе?
В оригинальном посте написано, что большинство моих заказов это твердотельное моделирование. У меня было портфолио на фл.ру, контент которого я сделал сам специально полигоналкой в основном. Но также закинул один самолёт, который я сделал в солиде довольно качественно для курсовой в инсте. И так вышло, что ко мне обратился мужик, который занимается моделизмом, имеет небольшой пресс для отливки из смолы и сайт, на котором он продает эти свои наборы для сборки. Он заказал у меня какой-то боинг (я до сих не могу запоминать номера моделей самолетов, хоть и занимаюсь ими тыщу лет; когда по телеку или где-то еще вижу знакомый самолёт, то вскрикиваю: - О, я такой делал! ))))).
Этой был мой первый твердотельный заказ за деньги и по сложности на много отличался от курсовой версии самолета. Я охуел, когда понял, что толщину не получится сделать одной операцией оффсета, а придется достраивать вручную на основе кусочков, которые нормально оффсетнулись на 1.5мм. И еще множество мелочей, которые с ходу вызывали проблемы у меня. Но т.к. я идеалист с высокими запросами по качеству исполняемой работы, то я завершил её, не оставив никакой хуйни в сборке. Офис мужика, кстати, находилсся не далеко от меня и, подобрав меня на своей машине, в которой седели еще 2 других моделиста, мы поехали смотреть модель самолета. Крутя его в солиде, они охуевали как точно я всё замоделил. Ну стали дальше у меня заказывать самолеты, потом и другую технику: теплоходы, машины. Еще одногрупницы со второго высшего дают мои контакты людям, если кому то нужно что-то замоделить. Берусь за любые 3д заказы, будь то даже архивиз, потому что мне нравится моделить и я довольно универсален.
Я так понял, ты подумал, что я занимаюсь какой-то инженеркой и чертежами, хотя в моей истори ясно всё расписано. Не понятно, почему ты находил какие-то тепловые коммуникации, если ты хочешь заниматься 3д. Или чем? Из твоего вопроса не ясно, что конкретно ты умеешь и чем хочешь заниматься.
>Много нужно знать для выполнения работ?
Нужно умение подмечать все детали на фото и точно реализовать это в 3д. Мне мужик-моделист показывал модели самолетов, которые ему делали до меня, там такая хуета конечн. Ну еще надо знать некоторые нюансы моделинга конкретно под отливку, но это просто спрашиваешь у заказчика: какие толщины стенок, скругления на кромках (да, мне пришлось быстро понять, что задняя кромка крыла это не лезвие, лол) и т.п.
Ну нужно еще уметь быстро моделить.
Если моделишь с нурбсами, то нужно базово понимать классы поверхностей, чтобы у тебя касательности были где надо и не было изломов где не надо.
>>32238
>>Scream school
ради интереса загуглил что это и просто охуел от цены на обучение. ты там че, мажор дохуя?
>>32248
Работал год перед тем как поступить официантом, заработал деньги + мама дала еще немного. Вот и все, а хули ты хотел, это дорогое удовольствие, дешевле, на этой планете, школы по графике нету. Самобичиванием не хотел заниматься, все эти ебанутые туторы и прочая ебала, игра " оооой а что это за вкладочка интересно как она работает" . Нет, мне там все збс объяснили за 1 год! Всю майку изучил за один год.
>>32253
Ты конечно прав, я даже спорить не буду, но в переводе на украинские деньги 40 000 грн за семестр и 160 000 грн за джва года да я хохол это оче большие деньги, если учесть что минимальный прожиточный минимум в украшке примерно 1000 грн, а средняя зарплата 3000-4000 грн. В моем миллионнике в лучшем ВУЗе города на международной экономике год стоит 15 000 грн. Сам видишь, что арифметика незамысловатая и для Украины это лютейший оверпрайс. Я конечно наслышан, что у вас там в Москабаде все super dorogo, но не ожидал что настолько.
сам бы, конечно, оче хотел бы в этой школе поучиться, но нихуя не судьба как видишь
>>32255
Хватит ныть, тряпка. Все эти школы - имбецыльная параша. Главное - английский знать, а крутых курсов на персии хоть жопой жуй.
>>32246
В твоей истории написано, что вторая вышка - нечто, связанное с инженеркой. Ну я и подумал, чего уж там. Я что-то вроде инженера-технолога сейчас, до конструкторства пока не дошло. Я, конечно, не претендую на звание тру_моделлер_2000, который одной левой хреначит фюзеляж т50 (!), но работу мне доверяют иногда пыльную, иногда не пыльную. Но речь вообще не об этом. Во всяком случае, на все интересующие меня вопросы ты ответил, и до меня пока на данный момент дошло, что на флсру у тебя могут попросить что-то сделать, если есть портфолио, и не обязательно чекать каждый заказ и оставлять там просьбами обратить на меня внимание.
>что конкретно ты умеешь
Откровенно говоря, я ничего пока не умею. В чертёжничестве более менее разбираюсь, в моделировании могу мелочи.
>чем хочешь заниматься
Лучше было бы в геймдев, конечно, как я думаю на данный момент, но вообще у меня к любому виду искусства может лежать душа, главное атмосфера. А атмосфера офиса меня убивает напрочь.
>почему ты находил какие-то тепловые коммуникации
Потому что тег неправильный выбрал. Сейчас допёрло всё.
>>32260
>флсру у тебя могут попросить что-то сделать, если есть портфолио, и не обязательно чекать каждый заказ и оставлять там просьбами обратить на меня внимание.
Портфолио нужно в любом случае, даже если если отвечаешь на заказы, то надо же показать кто ты вобще. Так что нужно собрать его.
>>32117
>Эй, мясник-полиграфист
Сап бро. Я на связи. Качаю персонажный скилл и анимацию. Прикупил себе кинект и играюсь с ним Из него можно сделать 3д сканер и устройство для корявого мокапа, который очень интересно чистить в моушн билдере А так, было дело, запиливали матч-3 игрушку на юнитях, но я там был, внезапно, прогером. Но всё как то потихоньку сошло на нет.
>>32238
Хм, как раз сейчас собираюсь в это заведение поступать.
Благо обстоятельства чудом сложились, что есть возможность.
Не мог бы рассказать про собеседование? Просто пришел - показал свои %%ололо%поделки или тебя еще как-то проверяют?
Да и вообще расскажи как обучение проходило.
>>32276
>Качаю персонажный скилл и анимацию
Хех, я с этого начинал, а теперь не вылезаю из-за моделинга.
А в будущем что-нить планируешь в этом направлении или тлеешь потихоньку?
>корявого мокапа
ну и как, получается что-нибудь удобоваримое?
>был, внезапно, прогером
еще и прогаешь? крутой
>>32276
Плиз скажи модель своего кинекта, тоже подумываю купить
>>32304
Самый обычный кинект от иксбокса, на авите можно за 2-3 тысячи купить.
Двощ, нужен совет.
Дело в том, что я живу даже не в мухосранске а в ебалозадрищенске каком-то. Работы тут нормальной нет и быть не может. Вот и думаю выбрать работу фрилансером. Тут очевидное программирование, но у меня оно совсем не выходит. Есть ли смысл обмазаться 3D и зарабатывать на нём? Какая зарплата примерно будет? (Баксы плиз я не в РФ)
>>32308
>Какая зарплата примерно будет?
5-10$ в час для начинающего.
>Есть ли смысл обмазаться 3D и зарабатывать на нём?
Я не знаю, тебе лучше знать. 3д это искусство и им нельзя просто взять и "обмазаться" (в отличии от программирования), если тебе это не интересно или нет артистик-vision'а. Можно, конечн, штамповать говно на уровне индусов.
>>32308
>Есть ли смысл обмазаться 3D и зарабатывать на нём?
Я бы тебе посоветовал в нем заниматься моделированием всяких кренделей, типа пикрелейтед, такие всегда будут нужны. Особых скиллов не надо - только понимание объема.
>>32315
Мне интересно. Очень интересно. Не знаю, есть ли у меня артистик вижин. По моему это как душа в играх. Я не знаю как это детектировать. Рисую я плохо. Дело в том, что я левша, и рисовать не той не той рукой не умею.
>в отличии от программирования
На самом деле нет. Мне кажится, что дальше хелоуворда я не пойду.
Композеры могут рассказать про свой путь? А то я че-то ссыкую.
>>32330
Че такой нерешительный? Не мужик, что ли? Ну вставь в конце что-нибудь типа "но иногда мне снится, что я все это время занималсяя тридэ".
>>32308
>Есть ли смысл обмазаться 3D и зарабатывать на нём?
Те, кто идут в 3д ради заработка, в лучшем случае делают говененький архвиз. Если ты готов 10 лет жать на одни и те же кнопки ради уебищной картинки, пожалуйста.
По сравнинию с кодингом "голое" 3д почти не востребовано, а на фрилансе тебе придеться конкурировать с таким же количеством индусни.
>>32342
Два чая этому господину. Абсолютно согласен.
Профессию "графодела" можно сравнить с профессией врача - учиться дохуя лет, чтобы что то делать реальное.
Это профессия для кочевников, для тех кто готов сидеть без заработка. Но качая свой скилл, качая и качая.
В одном правда не согласен, голое 3д, бывает разное и смотря что ты имеешь в этом понятии.
Я бы сказал, что в этой профессии, 80% вашего успеха, зависит от вашей фантазии и С М Е К А Л О Ч К И. Если в вашей голове бурлят краски и образы, то будет успех, если вы делаете сраный банальный архивиз, то.... ну. Софт изучить это вообще хрень. Воображение, самое главное.
>>32356
>сидеть без заработка.
То есть нужно искать альтернативные источники? Так что-ли?
Или быть веб дизигнером/прогером параллельно.
Народ, я конечно понимаю, что всё зависит от рук, а не от программы. Но что лучше? Студенческий макс или бесплатный блендер? С чего лучше начать?
>>32360
Для чего, блядь, лучше-то?
А то придется тебе гудини учить в качестве наказания.
Дабы треды не плодить спрошу здесь.
На работе, от нечего делать, начал играться с модельками в Автокадесам чертежи делаю. И надо признаться понравилось. Тащемта вопрос - какая из программ близка к принципу делания моделек Автокада?
Поясню, еще будучи школотой открывал Макс, но не осилил. А точнее не смог понять как делать технические построения с заданными размерами. В Автокаде для меня это очевидно. Поставил только что Макс - и та же проблема что и раньше.
Или может перестать страдать херней и начинать изучать специализированные программы с нуля? Или делать модельку в каде и импортировать ее в максы не зашквар?
>>32363
> Для чего, блядь, лучше-то?
> А то придется тебе гудини учить в качестве наказания.
Ковыряю гудиньку. Какие камни и профиты?
>>32366
Ну импортируй, кто мешает-то? Когда сам задашься вопросом зачем делать в двух прогах то что можно сделать в одной, тогда и придет время для шага вперед, лол.
Я бы сказал, что ты как раз правильной херней страдаешь, так и надо делать, чтоб интересно, радостно и с удовольствием. Начинать с нуля и идти по порядку скучновато-с. Больное воображение, самое главное, имеется, а это главное.
>как делать технические построения с заданными размерами
В максе обычно нахуй не нужны микронные точности, это все же больше инструмент художника, чем чертежника... хотя многие, наверно, со мной не согласятся. А так к твоим услугам настраиваемая сетка с привязками и ручной ввод трансформаций (клавиша F12 вроде).
>>32357
Ни в коем случае. Только графоуни, только хардкор. Что то другое будет отвлекать да и сам ты со временем будешь типа понимать, мол бляяяяя, зачем мне все это надо было зачем я учил. Нет, занимайся своим делом.
Как вариант можешь сидеть на мамкиной шее все время
>>32390
> ЧСВ поднимется. Это в камни и профиты сразу.
А кроме? Чому эт наказание? Вроде прикольная штука. Русская книжка появилась, вот решил помусолить.
>>32392
Ко мне в офис молодой падаван заходил недели три-четыре назад, просил пояснить по блендеру и кси и еще какой-то хуйне. Так вот он то же самое говорил, дескать, я гудини попробовал, вот это вещь! Сразу захотелось его спросить: и что, много работ с помощью гуди сделал? Показывай! Так ведь нету нихуя. А ты много в гудини наработал? Показывай! А много наработаешь? А если ты в нем ничего толком и не сделаешь, может, он не так уж и хорош? Просто подзаебывать начинают господа, которые изучают МАКС, БЛЕНДЕР, и, о Боже, ГУДИНИ, вы только подумайте! Хули изучать, работы хуячь. Программы все нужны для того, чтобы выдать картинку. Или 24 (25, 30, 50, 60) картинок в секунду. А? Что? Нет картинки? Ну так что изучал, что не изучал, все одно. Лучше б пошел на каток покатался, пользы больше было бы.
P.S. Гудини, конечно, крут, как и майя, и макс, и блендер. Да вот только специализация у него особая. С ним ты максимум что сможешь - делать 10% чужого проекта. И то если в серьезную студию пробьешься. Поправьте меня, если ошибаюсь.
Короче, замодель чорний боевой вертолет - скажем аллигатора, с пилотами, конечно, затем анимируй все это - взлет там, полет, пуск ракет, потом, так и быть, взорви. Вот как сделаешь это в гуде, приходи, расскажешь нам о камнях.
Ну или просто съеби в гудини-тред.
>>32392
>Русская книжка появилась, вот решил помусолить.
Что тут сказать. УДАЧИ, лол. Книжку-то купил?
>>32371
Вскурнув матчасти по моделированию, пришел к выводу,что не все так однозначно. Сам в теории по моделькам нуб. А прочитав пару страниц про высоко- и низко- полигональные модели и топологию пришел к выводу, что не стоит пренебрегать изучением Макса или Майи или Блендера. Но все равно считаю, что у САПР программ есть свой потенциал ибо делать технологические вещи, на мой нубский вгляд конечно, в них легче.
Вчера еще открыл для себя Zbrush. Отпадная штука, только интерфейс наркоманский, да.
Что ж, спасибо за внимание.
>>32396
>щитаю, что у САПР программ есть потенциал,ибо делать технологические вещи, на мой нубский вгляд конечно, в них легче
Как-то разделяешь не по тому признаку. Не "технологические - САПР", "не технологические - пакеты художественной графики", а от задачи - надо в результате получить тех документацию - САПР, надо получить картинку (модель, видео) - макс-кси-блендер-майя-синема-хз-что-еще. "Технологические" вещи и в максе отлично пилятся. Но каждое приложение заточено под продукт, который предназначено выдавать. Все просто.
Занимаемся придумыванием дурацких терминов, лол.
>>32397
>Ебать ты резкий
А то! Как понос.
>Просто захотелось поковырать и понять
Ну как, понял? Рассказывай тогда, мне тоже интересно. А лучше показывай, что там можно сделать за пять минут.
А то пост получился у тебя - ни вам, ни нам. То что спрашивал, и сам нагуглить мог, и нам ничего не рассказал. Только желтого колобка на пикче не хватает.
>>32441
> Занимаемся придумыванием дурацких терминов, лол.
Ну я нубас, что тут сказать. Просто выразился своими словами, как понимаю так сказать.
Почитывая теорию, я так понимаю, что я говорилпо-наркомански звучито хард-сурфейс.
Вот к примеру моделируя автомат в Максе модельщик будет ориентироваться только пропорциями его отдельных частей, или все-таки будет соблюдать размеры в том или ином масштабе?
В Автокаде очень удобная привязка к поверхностям, пересечениям линий, к вершинам, к ребрам, к граням и тп. Сглаживание граней под заданным радиусом или снятие фаски с заданными размерами.
Ну так как я нуб, то допускаю, что в таком задротстве смысла нет.И не закидывайте меня тогда какахами, плиз.
Продолжая тыкать макс, по крайней мере на данном этапе, если такие же функции в нем есть, то для меня они не очевидны. Но я исправлюсь.
>>32444
>к примеру моделируя автомат в максе
Опять же, все определяет задача. В САПР чертеж/модель пойдет в производство, там всем понятно, для чего нужно соблюдение точных размеров. Лишний миллиметр на стволе автомата приведет к пеперасходу стали на сотни тонн, или к задержке, или к разрушению конструкции.
А если тебе, например нужна моделька для игры. Какую роль сыграет лишний сантиметр там или сям? Да никакую, никто ж не будет в игре мерять его линейкой, хотя бы потому что там нет линеек. Все контролируется чисто визуально, похож - и ладно. На деле, это, конечно, приводит к появлению вконец обнаглевших моделлеров, которые клепают калаш с левым затвором или патроны без капсюлей, но даже в этом случае все хавают и им норм.
Или, например, тебе нужно сделать фоторил-рендер - йоба-автомат, лежащий на полированном столе. Картинку. Тот же вопрос - сыграет роль лишний сантиметр? Ну, поскольку хайрез, то да. А миллиметр? Уже вряд ли, ракурс будет скрадывать, настройки камеры будут вносить естественные искажения и тому подобные отмазки.
И, наконец, контрольный выстрел пример:
приходит начальник и говорит - слышь, надо несколько иллюстраций-рендеров для презентации, ну скажем, FN-2000 зафигачить, как выглядит в интернете найдешь, через два часа чтоб было готово. Ну и есть у тебя два стула - на одном КАД точеный, на другом макс моченый. Какой выберешь? Ну, при условии, что владеешь одинаково.
3d-анон, расскажи о своем пути в сфере 3d. Не важно, было ли это просто увлечение, которое так и осталось увлечением, или это стало приносить тебе деньги. Расскажи о своем первом заказе и как ты его делал. Расскажи с какими проблемами столкнулся во время освоения этого искусства. Были ли проблемы с мотивацией? Расскажи в каком порядки и как давно начал изучать 3d. Что учил в начале: моделинг, риг, текстурки пилил, делал йоба-анимацию, рендер изучал? Пусть это будет просто тред, где анон расскажет о себе, без срача о пакетах и прочем говне. Если хочешь - прикрепляй свои работы. Также приветствуются развернутые кулстори.
Сам я только месяц в максе подрочился, и весь этот месяц уделял именно моделированию, из-за чего даже с процедурными текстурками у меня возникают проблемы, а о годном рендере я вообще молчу. Прохожу туторы на DT и в скором времени буду осваивать текстурки и рендер, а то работы лежат без рендеров, из-за чего не могу даже портфолио норм склепать. Из данного треда хотелось бы получить инъекцию мотивации от опытных и успешных анонов.
Кароч, тред рассказов о себе, объявляю открытым.