Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Zbrush-тред февральский

 Аноним 18/02/23 Суб 22:26:24 #1 №318339 
image.png
image.png
image.png
image.png
Актуальная версия ZBRUSH - 2022.0.6

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Чуть посвежее от Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/307109.html
Аноним 18/02/23 Суб 22:29:21 #2 №318340 
Раз вы тут не хотите перекот делать, я своими кривыми ручками сам сделал, потому что вопросов много а хз где спросить. Есть у кого хорошие гайды по созданию одежды с карманами и шнурками? Чёт на ютубе один кал находится.
Аноним 18/02/23 Суб 22:44:58 #3 №318343 
>>318340
У петровой вроде и про то и про другое есть
Аноним 19/02/23 Вск 15:14:16 #4 №318370 
>>318343
Там тетка в марве тряпки тягает, а это тредик посвященный зебре.
>>318339 (OP)
Хочу для 3д печати фигурки делать, но продавать поштучно в руки или фрилансить не хочется. Как найти аутсорс-студию или, может быть, шарагу, которая для настолок пластмаски кует?
Аноним 19/02/23 Вск 15:26:06 #5 №318371 
>>318370
>Там тетка в марве тряпки тягает, а это тредик посвященный зебре.
Во-первых, марвотреда нет
Во-вторых, если ты задаешься вопросом «как сделать карманы и шнурки» - значит тебе нужны реалистичные карманы и шнурки, а значит тебе нужен марвелус
Аноним 19/02/23 Вск 16:19:41 #6 №318374 
>>318371
Блин, забыл что это ебаный двач, — надо было уточнить, что я мимо-крокодил. Мой вопрос вторым ответом, адресованный самому треду.
>марвотреда нет
Понятно.
Аноним 19/02/23 Вск 17:36:26 #7 №318379 
>>318370
>Как найти аутсорс-студию или, может быть, шарагу, которая для настолок пластмаски кует?
Чет я не уверен что такие существуют, спрос то совсем маленький
Аноним 22/02/23 Срд 22:57:10 #8 №318458 
bfc5abf6-6385-4884-bac4-2d39dec0104c.jfif
если я пройду курс транса я смогу замоделить эту йобу? Или нужен какой то хард сурф курс?
Есть какой то общирный курс, который поясняет за все эти нудные курвы, маски, полигрупы, qmesh'ы и т.д.?

Я просто хочу возюкать по шарику, но тогда получается мятое говно в разнобой
Аноним 23/02/23 Чтв 10:00:12 #9 №318467 
>>318458
>если я пройду курс транса я смогу замоделить эту йобу?
Там учат инструментам, а не конкретным вещам. В теории если ты 180 iq, то после курса вообще что угодно сделать сможешь. Но на деле ты даунич с СДВГ, который наверняка смотрит невнимательно и наотъебись, так что нет - не сможешь.
Ищи курс по полному пайплайну персонажей в нужном стиле и выдергивай оттуда часть с шмотками.
Аноним 23/02/23 Чтв 10:16:54 #10 №318468 
>>318458
Однозначно нет, такое только после многолетней практики можно сделать. Хоть всеми возможными курсами обмажься результата подобного не будет. Как и в любом деле опыт и профессионализм решают, а не гайдики или учебники.
Аноним 23/02/23 Чтв 19:49:48 #11 №318482 
image.png
>>318468
>Однозначно нет, такое только после многолетней практики можно сделать.
Я не особо пынямаю - если под опытом подразумевается, что количество переходит в качество,

(ты 100 раз лепишь один и тот же череп по одному и тому же референсу и на 101 раз у тебя получается точная копия референса)

то как это относится к инструментарию браша? Если 100 раз выделить маской область и нажать Extract, то ты на 101 не узнаешь как работать с полигрупами.

>>318467

>то после курса вообще что угодно сделать сможешь.
ну вот, всё, относящееся к манипуляции с мешем оставил (зачеркнув красным ненужное) - это самая база, она не позволяет йобу на предыдущем скрине слепить

пойду хардсурф курс курить
Аноним 23/02/23 Чтв 21:39:57 #12 №318488 
>>318482
>4R8
>Updated April 2018
Пчел... Зебра, конечно, не самый активно развивающийся софт, но вот это вообще пиздец. С тех пор паплайн хардсерфа и шмоток уже раза 3 поменялся.
Аноним 23/02/23 Чтв 21:46:20 #13 №318490 
>>318488
2023-2018=5
я вкатывался 5 лет и могу сделать идеальную сферу!
Показать?
Аноним 25/02/23 Суб 23:48:08 #14 №318559 
А зачем вы скота итона рекламируете? Он же анатомии учит, а не формам. Зачем знать про то из какого мы мяса состоим, если он не объясняет форму этого мяса?
Аноним 26/02/23 Вск 17:34:54 #15 №318580 
у меня ничего не получается
Аноним 26/02/23 Вск 18:01:13 #16 №318581 
>>318580
Есть такое
Аноним 26/02/23 Вск 20:06:09 #17 №318585 
В последнее время только скульпчю супер накачанных мужчин - мутантов. Я ленивый и не хочу развиваться или гомосексуалист? Член во время процесса не стоит
Аноним 27/02/23 Пнд 02:40:37 #18 №318596 
image.png
image.png
image.png
Хелп, планшет пиздец портится, при том я не особо сильно нажимаю на его поверхность, Intensity кистей в зебре стандарные или чуть увеличенные. Что тут из ползунков подвигать, чтобы доска прожила ещё годик?
Аноним 27/02/23 Пнд 02:49:20 #19 №318597 
>>318596
У xp pen это стандартная тема, я купил самую дешевую пленку для обычного планшета в днс, подрезал, наклеил, юзал целый год и потом продал без единой царапины
Аноним 27/02/23 Пнд 08:19:38 #20 №318600 
>>318596
Сейчас бы переживать, что доска за 2к царапается. За год ей нихуя не будет, кроме внешнего вида.
Аноним 27/02/23 Пнд 11:18:21 #21 №318603 
>>318490
Покеж чё за 5 лет научился делать. Интересно
Аноним 27/02/23 Пнд 11:19:13 #22 №318604 
>>318585
>гомосексуалист
Это. Теперь осталось найти жирный огромный хуй и стать его ручной шлюхой.
Аноним 27/02/23 Пнд 20:12:52 #23 №318617 
>>318603
да это шютка, я с 2020 начал относительно активно пилить шарик. В основном технические моменты с ригом, ретопологией и т.д. мучаюсь, суммарно в 3д часов 50-70 активной работы без простоев в 3д пакетах наберётся
Аноним 27/02/23 Пнд 21:14:13 #24 №318620 
>>318617
50-70 часов за три года? Че?
Аноним 27/02/23 Пнд 22:02:55 #25 №318623 
image.png
нормальный такой мужичок если не вглядываться?
Аноним 28/02/23 Втр 02:11:21 #26 №318628 
image.png
>>318623
да
Аноним 28/02/23 Втр 16:14:54 #27 №318636 
>>318623
Голова немного маленькая и веки как два рта, а так норм
Аноним 01/03/23 Срд 17:16:24 #28 №318663 
luis-fernando-de-aquino-zscreen-clay-3.jpg
Возможно ли будет нормально лепить хуманоидов без знания анатомии? Типо обучаться просто копируя бугорки с референса примерно на глазок? Без вот этих всех экорше Скотины Итона и так далее
Аноним 01/03/23 Срд 22:00:36 #29 №318679 
изображение.png
Это правда что существует такое заблуждение, что посередине верхней губы есть бугорок, который давит на нижнюю губу так, что разрез рта неебически искривляется вниз?
Аноним 02/03/23 Чтв 15:25:36 #30 №318704 
image.png
>>318679
Аноним 02/03/23 Чтв 21:11:56 #31 №318713 
>>318679
я не знаю что там кого искривляет, но я определенно вижу это искривление, а большего художнику не надо
Аноним 19/03/23 Вск 23:41:20 #32 №319138 
В прошлом треде wrap3d спрашивали, еще надо?
Аноним 24/03/23 Птн 14:48:17 #33 №319272 
>>319138
У тебя есть более свежая версия чем на cgpeers? Там древний лежит, некоторых плюшек нет
Аноним 24/03/23 Птн 22:00:38 #34 №319310 
167968348600471319.jpg
>>319272
Палю годноту качаешь нужное с сайта, закидываешь в appdata/local/r3ds, со стэндэлон версией у меня все работает
Аноним 24/03/23 Птн 22:01:10 #35 №319312 
>>319310
>с оффициального сайта
Аноним 25/03/23 Суб 04:20:59 #36 №319316 
>>319310
Спасибо анончик!
Аноним 26/03/23 Вск 17:18:18 #37 №319349 
image.png
16798318754930.png
(без полит. контекста)
Аноним 26/03/23 Вск 19:13:47 #38 №319352 
image.png
красию
Аноним 03/04/23 Пнд 17:35:32 #39 №319646 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Вопрос от нюфани.
Дайномэш включен. Я вытягиваю шею. Отключаю маску. Разве после этого шея не должна преобразоваться в такую же сетку, как и остальная голова? Почему это не происходит?
Аноним 03/04/23 Пнд 18:58:17 #40 №319647 
>>319646
Дайномеш не в реальном времени сетку перестраивает, его нужно обновлять, ткни с сажатым контролом на пустую васиь холста
Аноним 04/04/23 Втр 14:25:22 #41 №319682 
>>318339 (OP)
>Хороший курс
Почему не ставите свои работы в шапку, как это делают блендерасты и 2дшники в /ра/? Вам что, показать нечего?
Аноним 04/04/23 Втр 14:44:08 #42 №319683 
>>319682
Это уже многолетняя традиция. Я хуй знает почему работы зебранов не выставить, но тема уже подымалась такая.
Аноним 04/04/23 Втр 18:18:18 #43 №319691 
2019Snapshot09.jpg
Всем привет, собираюсь учить персонажку, помимо курсов по анатомии что можете ещё посоветовать? На что делать упор при обучении? Чем заниматься стоит, а чем нет? Может какие-то упражнения? Извиняюсь если уже были похожие вопросы, я ньюфаг.
Хотелось бы эффективно тратить время на обучение.
Аноним 04/04/23 Втр 18:29:30 #44 №319694 
>>319691
>собираюсь учить персонажку, помимо курсов по анатомии что можете ещё посоветовать?
Советую нихуя кроме анатомии не учить, а просто делать персонажей, параллельно гугля как сделать ту или иную хуйню которую интуитивно сделать не получается
Аноним 05/04/23 Срд 14:53:48 #45 №319756 
>>319691
Упор сделать на жопочасы. В теории оно обычно и так понятно что там должно быть, где какая мышца проходит тоже можно посмотреть, а вот уметь грамотно ИЗОБРАЗИТЬ нужную форму - это уже жопочасы.
Аноним 05/04/23 Срд 17:50:29 #46 №319758 
3471da8e-3d98-4efc-a782-5e2d1da7d5dd.jpg
bfc5abf6-6385-4884-bac4-2d39dec0104c.jfif
Latest Works of mad-one (1).jpg
SPs Sketchbook.jpg
>>319694
Вообще ахуеваю с этих советов про анатомию, я хуячу средние по качеству ебальники(не прям крутан, но и сами ебальники уже не как у фантомаса), а вот когда собираюсь сделать хуману одежду, то начинается жопная боль
Я бы рад был и просто на человечка из зсфер хуячить пикрил одежду, но человечек, даже с детализацией и правилными пропорциями, намного легче, чем этот ад
Аноним 05/04/23 Срд 18:17:03 #47 №319759 
>>319758
В блендере такое не так уж сложно делать, особенно узоры, завитушки и броню. Ткань хз, может в Марвелоусе
Аноним 13/04/23 Чтв 22:35:21 #48 №319909 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Сильно хуево?
Только вкатываюсь, первая работа
Аноним 15/04/23 Суб 19:52:48 #49 №319962 
>>319909
Классический первый гомункул. Покажи свлю 5 работу, тогда будет о чем говорить.
Аноним 17/04/23 Пнд 13:37:41 #50 №320009 
>>319909
"Зибраш? Это прога где всяких уродцев лепить?"(с)
Аноним 20/04/23 Чтв 20:51:16 #51 №320108 
изображение.png
изображение.png
>>319962
>>320009
Приступаю к аксессуаризации потихоньку

Неужели все так хуево?
Аноним 20/04/23 Чтв 20:52:04 #52 №320109 
вы только посмотрите на это ебало
Аноним 20/04/23 Чтв 20:52:33 #53 №320110 
изображение.png
ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ НА ЭТО ЕБАЛО
Аноним 25/04/23 Втр 10:52:14 #54 №320256 
2023-04-2503-42-04.png
Как же тяжело лепить стилизованных персонажей

>>320108
Это прям первая работа была? По гайду лепил?
Или это первая "удачная" работа?
Аноним 25/04/23 Втр 10:54:54 #55 №320257 
>>318596
Лол, у меня доска от этой фирмы, но там была заводская плёнка, которой вообще поебать
Аноним 25/04/23 Втр 11:38:03 #56 №320258 
>>320256
Потому что надо сперва набрать тонну референсов. В соло невозможно придумать стиль, это же высшая точка в художке создание собственных стилей. Большинство никогда до неё не дойдёт, так что копирование готовых стилей это как минимум на первые 10 лет единственный путь.
Аноним 25/04/23 Втр 12:16:31 #57 №320260 
>>320258
Я и не пытаюсь выдумать свой стиль, просто хочу нащупать основные приёмы для приятной стилизации

Посмотрел одного чела на ютубе, и пока пытаюсь научиться его приёмам
Аноним 25/04/23 Втр 13:10:15 #58 №320261 
1.jpg
2.jpg
Решил, в общем, начать лепить первую законченную модель. Модель будет немного стилизованная, поэтому грудная клетка меньше. Было бы неплохо услышать фидбек по пропорциям и прочему. Пока выстроил блокаут.
Аноним 25/04/23 Втр 13:52:13 #59 №320262 
>>320261
Все очень достойно. Можно чуть пошире плечи, а можно так. Вылетая моя ЕОТ.
Аноним 25/04/23 Втр 14:12:03 #60 №320264 
2023-04-2518-48-41.png
Что ж, первый опыт в стилизации получен
Аноним 25/04/23 Втр 14:31:48 #61 №320265 
>>320264
Ну збс. Только ухо сильно срослось с головой и линия нижнего века некрасивая
Аноним 25/04/23 Втр 14:40:13 #62 №320266 
>>320265
С ушами пока проблема, нужно будет уделить изучению строения больше времени

Веки тоже сложная тема для меня
Аноним 25/04/23 Втр 14:51:58 #63 №320267 
1+.jpg
2+.jpg
Потихоньку соединяю части. Немного удлинил ноги, теперь высота 7.5 голов. Не знаю хорошее ли это было решение. Пока с анатомией особо не запариваюсь.
Аноним 25/04/23 Втр 15:20:03 #64 №320270 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>320256
>Это прям первая работа была?
Почему была? Еще работать и работать над ней. В зебре прям первая работа. До этого чуть меньше года полигональным моделированием занимался.
>По гайду лепил?
Лепил болванку по гайду с рутрекера, акссесуаризацию сам пилю. Имхо, самая сложная часть.
>Или это первая "удачная" работа?
Неужто настолько всрато?
Работяги, подскажите пожалуйста, ЧЯНТ. Вот слепил я болванку в максе, кинул через гоз в зебру и запилил в виде кисти через "Create InsertMesh". Как сделать чтобы при последующем запуске зебры этак кисть сохранилась? Пробовал сохранять через "save as" в панели кистей, но как я понял, просто сохраняется отдельный присет, и не он нихуя не становится присетом по умолчанию. Пробовал через preferens-config-store config, Тоже нихуя не помогло.
Аноним 25/04/23 Втр 15:40:04 #65 №320272 
>>320270
Сюда закинь кисть
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2022\ZStartup\BrushPresets
Аноним 25/04/23 Втр 16:06:37 #66 №320275 
image.png
image.png
>>320270
Когда смотрю на эти милитари ботиночки, сразу хочется пропеть шепотом "фортеся бахмууууут" прям на работе
Аноним 25/04/23 Втр 16:22:11 #67 №320276 
изображение.png
>>320275
я вообще хотел изначально lowa zephyr залипить, но чет настолько впадлу стало, что пока эти всратые подкрадули оставил, мб потом доделаю
Аноним 25/04/23 Втр 16:32:56 #68 №320277 
>>320276
не, ну настроение передал, как видишь, а это главное
Аноним 25/04/23 Втр 16:47:03 #69 №320278 
>>320272
ебать, заработало
спасибо большое
Аноним 25/04/23 Втр 20:49:58 #70 №320281 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Короче все, на сегодня я межконтинентально заебался. В планах на завтра доделать верхнюю часть тела, ретопнуть, развернуть, запечь, сделать маты, анимировать и зарендерить. Буду рад любому фидбеку.
алсо, по ходу аксессуаризации собирается целый пак всякой хуйни, замоделенной отдель, всякие бронеплиты, баофенг в сумке, гранаты и тд и тп, стоит ли собрать из них отдельный пак и выложить в портфолио?
Сколько таких хуесосов надо запилить в портфолио чтобы получить работу? Или скилл еще слишком хуев?
Аноним 25/04/23 Втр 22:57:44 #71 №320284 
2023-04-2603-56-02.png
Задушнился от анатомии мышц, решил тупа адахнуть
Аноним 25/04/23 Втр 23:00:28 #72 №320285 
image.png
>>320284
Блиать, опять ухо слиплось

Как грица, не взрыв, а...
Аноним 26/04/23 Срд 11:31:16 #73 №320296 
>>320281
>Сколько хуесосов
Смотря за сколько хуесосов ты научишься лепить на том уровне, который нужен работодателю. Научишься за одного - значит одного хватит. Не научишься и за 10, значит больше надо.
Аноним 26/04/23 Срд 15:51:01 #74 №320301 
11.jpg
22.jpg
Сегодня сделал лицо и кое-как налепил волосы. Волосы прям с боем дались, надо будет попробовать файбермешем их переделать. Сейчас начну ремешить модель под сабдивы и добавлять анатомию.
Аноним 26/04/23 Срд 15:56:42 #75 №320302 
>>320301
Должно норм получиться
Аноним 26/04/23 Срд 23:26:21 #76 №320307 
>>320296
А какой уровень нужен работодателю?
Аноним 26/04/23 Срд 23:37:45 #77 №320308 
Стоит ли учиться земоделеру? Или это хуйня без задач?

Абсолютно все говорят, что функционал урезанный и что штука неудобная
Аноним 27/04/23 Чтв 08:14:30 #78 №320309 
>>320308
>Абсолютно все говорят
Одноклассники твои так говорят?
Аноним 27/04/23 Чтв 09:59:24 #79 №320310 
>>320309
С абсолютным большинством перегнул, но такое мнение не редкое явление, все указывают, что да, земоделер достаточно костыльный, но что-то несложное можно замоделить
Аноним 27/04/23 Чтв 10:26:29 #80 №320311 
>>320308
Обычный инструмент для зебраш, со своими функциями справляется, не сложный в освоение.
Если хочешь делать хардсурф в зебраше только им, то твоё решение мягко скажем странное, а так в связки с другими инструментами хорошо работает.
Но, если тебе нужно именно моделирование без скульпта, то лучше что-то другое изучитьБЛЕНДЕР.
Аноним 27/04/23 Чтв 13:46:38 #81 №320315 
>>320311
Спасибо

А насколько резонно пытаться делать хард сёрфейс по типу бионических конечностей а-ля киборг или солдат будущего?
Аноним 27/04/23 Чтв 16:32:03 #82 №320322 
>>320310
Хуй знает. Какие-то мнения из 2019. С тех пор прошло куча времени и появилась куча людей, моделящих йоба хард серф онли в зебре.
А гнали на него только всякие деды-пердуны, которые переобучиться были не способны.
И, опять же, с 2019 появилась куча крутых фичей, которые, помимо самого зимоделлера, делают зебру как минимум неплохим вариантом для хардсерфейса.
Аноним 27/04/23 Чтв 18:23:45 #83 №320324 
111.jpg
222.jpg
Сегодня весь день аутировал, смотрел пайплайн создания игрового персонажа. Часа 3 глину мял да материалы смотрел. Накидал ткани на тело. Думаю доделать анатомию, всякие швы на тряпки сделать и кидать уже в блендер. Пытался хардсерф сделать, ремешки разные на тело, но понял что проще уже в блендере. Тут вообще можно такую хуйню писать или тред чисто для вопросов?
Аноним 27/04/23 Чтв 19:28:58 #84 №320326 
>>320322
Спасибо, тогда буду учиться этому инструменту
Аноним 27/04/23 Чтв 21:00:09 #85 №320327 
Да как пользоваться кистями типа IMM? Пытаюсь волосы делать и ощущаю горение в районе пятой точки
Аноним 27/04/23 Чтв 21:27:54 #86 №320330 
>>320324
Никто не против, пиши, делись, тут и так редко сообщения появляются, а ты актива считай добавляешь
Аноним 27/04/23 Чтв 21:53:02 #87 №320334 
2023-04-2703-18-23.png
>>320324
Пиши и побольше скриншотов, а то тухло чёт

Я вот ща пытаюсь сделать гуманоидного кота, долго мучался над мордой, т.к. переживал, что будет псина, а не котяра

Сейчас через тернии буду учиться делать тряпки, волосы/шерсть, змоделер осваивать

Так что ты не один тут хуйню пишешь

Блять, абу пидорас капчу изменил опять
Аноним 27/04/23 Чтв 21:54:19 #88 №320335 
>>320327
режешь меш на полигруппы, пускаешь контур кисти по границе
Аноним 27/04/23 Чтв 21:55:11 #89 №320336 
>>320334
я думал доска мертва, а тут вон нас сколько, ахуеть
Аноним 27/04/23 Чтв 21:57:58 #90 №320337 
>>320335
Спасибо, я ещё гайдов на ютубе навернул, вроде понятно, буду практиковаться в эти дни, т.к. волосы одна из самых трудных вещей в скульптинге

>>320336
Да мне просто неловко каждый свой пук выкладывать, а так да, думаю, что нас достаточно
Аноним 27/04/23 Чтв 22:45:27 #91 №320339 
2023-04-2803-44-07.png
В общем, с горем-пополам понял как делать волосы, теперь нужно практиковаться
Аноним 28/04/23 Птн 03:14:37 #92 №320342 
>>320315
Можно делать всё, сам подход создания хардсурфа в зебраше, он не через моделинг, а скульпт с использованием zmodeler'a. Можно вообще его не использовать и все создавать идеальное равное, как делает например Дмитро Байда.

Есть разные пайплайны, смотри ютуб по запросу и выбирай какие методы и подходы тебе нравятся.
Вот пример:
https://youtu.be/-uk4idpNWho
Аноним 28/04/23 Птн 11:07:41 #93 №320357 
>>320342
О, я видел этот видос год назад, надо потом попробовать
Аноним 28/04/23 Птн 14:56:39 #94 №320360 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Привет! Сделал первую свою голову! Подскажите что стоит по анатомии подтянуть в первую очередь - Пропорции или детали (глаза, губы, уши)? И да, узнается ли человек с которого брал референсы (Евгений Стычкин)?
Аноним 28/04/23 Птн 20:34:04 #95 №320376 
image.png
>>320360
У тебя все ебало скошено, плюс мега плоское. Выглядит как король инцелов.

>что стоит по анатомии подтянуть в первую очередь - Пропорции или детали
Если пропорции всраты, то даже нормально проработанные детали не спасут картинку. Если пропорции нормальные, то даже лоурезная бошка будет смотреться нормально.
Короче для начала полепи черепа и обрубовки, а не пытайся с всратых фото из гугл картинок что-то сделать.
Аноним 28/04/23 Птн 20:36:27 #96 №320377 
>>320376
Понял, спасибо за фидбек)
Аноним 28/04/23 Птн 22:09:07 #97 №320380 
2023-04-2403-46-06.png
image.png
>>320360
Хочу посоветовать насчёт глаз: лучше не наращивай зрачок, а наоборот, сделай небольшую лумку в той области

А можно вообще сферы в виде глаз не трогать, так мб даже правильнее как пример статуя Давида

Для первой головы результат хорош, просто практикуйся и опирайся на рефы
Аноним 28/04/23 Птн 22:10:10 #98 №320381 
>>320380
Бля, немного проебался со сполейром, надеюсь, ты понял меня
Аноним 28/04/23 Птн 23:15:41 #99 №320386 
>>320381
Да, понял, спасибо. Пилить просто черепа скучно, поэтому я сижу учу анатомию и по-немногу делаю небольшие экорше. Доавлю еще отдельно плашки с частями лица для практики.
Аноним 29/04/23 Суб 00:11:04 #100 №320390 
АХАХАХ, блять

Я не думал, что ХУЙ всё ещё на арнстейшн выкладывает орков после прохождения СТУЛа

Хехехе, я застал это вживую
Аноним 29/04/23 Суб 02:22:26 #101 №320393 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Потихоньку заканчиваю моделить мелкие детали для акссесуариащиции. Имхо, это даже чуть поинтереснее скульптинга, можно залипнуть очень надолго.

Первая попытка на скорую руку скомпоновать варбелт. Выглядит как говно, но все-равно получилось лучше, чем я ожидал.
Аноним 29/04/23 Суб 03:04:35 #102 №320394 
2023-04-2908-03-31.png
Хотя бы немного похоже?

Давид принял тонилайф, не осуждайте
Аноним 29/04/23 Суб 10:45:37 #103 №320398 
>>320390
>что ХУЙ всё ещё на арнстейшн выкладывает орков после прохождения СТУЛа
Одноклассник твой?
Аноним 29/04/23 Суб 10:48:42 #104 №320399 
168275422351182265.jpeg
Нихуя тред ожил
Аноним 29/04/23 Суб 12:43:38 #105 №320400 
>>320399
молодой человек, у вас череп сросся
Аноним 29/04/23 Суб 12:49:27 #106 №320401 
image.png
>>320400
Аноним 29/04/23 Суб 12:53:57 #107 №320403 
А можно как-то в зебру портировать геометрию с матами? Вот запилил я болванку, заретопал, замоделил, развернул, затестурил в пбр в сабстенсе. Как мне после этого заэкспортить модель в збраш не проебав маты? Гоз нихуя не работает
Аноним 29/04/23 Суб 13:26:32 #108 №320405 
И еще вопрос такой, как ебаный бобаный, одновременно несколько сабтулов редактировать с помощью транспоза? Вот допустим есть чар, на нем дохуя сабтулов разной одежды, и мне надо поднять ему руки. Мержить сабтулы, двигать, а потом разбивать по полигруппам и детатич? А если у меня сабтулы уже разделены по полигруппам, которые нельзя проебать? Либо я тупой, либо как-то это неудобно все сделано
Аноним 29/04/23 Суб 14:51:21 #109 №320406 
>>320405
Вот https://youtu.be/o7Y7vwkDXzY

Подпишись на мужика, много нового узнаешь.
Аноним 29/04/23 Суб 14:55:44 #110 №320407 
image.png
Братья-вкатуны, сколько часов в день вы уделяете скульптингу/моделированию?

Я примерно 3-5 часов ежедневно, и есть стойкое ощущение, что я должен наращивать кол-во часов, но очень боюсь выгореть или морально устать
Аноним 29/04/23 Суб 15:34:02 #111 №320408 
Почему во время экспорта через гоз некоторые модели в браше нормально заезжают в сцену, а некоторые удаляют кхуям все сабтулы? От чего блядь это зависит? я вообще нихуя не понимаю
Аноним 29/04/23 Суб 15:58:39 #112 №320410 
2023-04-29 15-55-54.mkv
Это вообще объяснимо?
Аноним 29/04/23 Суб 16:09:21 #113 №320412 
>>320410
В, сам разобрался. Если имени меша нету в списке сабтулов, то при экспорте через год он удаляет другие сабтулы.
ахуеть
Аноним 29/04/23 Суб 16:34:22 #114 №320415 
>>320407
Не знаю на счет верхней границы, но я 3 месяца назад начинал заниматься и пошел проходить курс по скульпту лица - и из-за того, что там все было достаточно медленно (там было 2 домашки в неделю) я как-то забросил. Закончил только модуль с черепом. Поэтому, с моей точки зрения - лучше больше чем меньше. Сейчас занимаюсь 3-4 часов в день (Если включать теорию), но при этом практики всего 0.5-1 час выходит, т. к. пока учу анатомию
Аноним 29/04/23 Суб 17:02:59 #115 №320417 
>>320415
Я занимаюсь больше года, но по-нормальному учусь лишь полгода

Лишь сейчас вошёл в "поток" и ебашу болванки с кайфом, могу часами делать, а раньше душнился от 20 минут

Сейчас душнюсь только во время теории
Аноним 29/04/23 Суб 17:33:16 #116 №320418 
2023-04-2922-25-58.png
Пытался заскульптить индейца, вроде похоже, но причёска посос как и уши, как обычно

Лепить летающие головы -- это самый расслабоновый чилл, но надо подтягивать другие части тела, учиться shit' одежду, ретопать

Балять...
Аноним 29/04/23 Суб 17:54:42 #117 №320419 
>>320418
Какой-то дистрофичный индеец) И кажется что-то не так в районе угла глазницы - над скуловой костью. Он сначала уходит от центра к краю а потом от края к центру, но кажется что должен уходить от центра к краю а потом оставаться в центре приближаясь к скуловой кости
Аноним 29/04/23 Суб 18:02:23 #118 №320420 
>>320419
>Какой-то дистрофичный индеец)
Я просто нашёл какой-то реф индейца, и у него были такие же впалые щёки, но чёт да, перестарался

> над скуловой костью. Он сначала уходит от центра к краю а потом от края к центру, но кажется что должен уходить от центра к краю а потом оставаться в центре приближаясь к скуловой кости

Чёт ничего не понял, кто куда идёт, и куда должен уходить

Но да, я сейчас заметил косяк с нижним веком
Аноним 29/04/23 Суб 18:21:21 #119 №320422 
>>320419
А, вроде, понял
Имеешь ввиду, что будто сильно спилил скуловую кость под глазом?
Аноним 29/04/23 Суб 18:31:21 #120 №320423 
>>320422
Ага)
Аноним 29/04/23 Суб 18:49:04 #121 №320424 
>>320423
Да, малость перестарался, спасибо, что подметил
Аноним 29/04/23 Суб 22:47:16 #122 №320428 
>>320419
>>320422
Вы общаетесь как два педика. Вам не стыдно?
Аноним 29/04/23 Суб 23:59:10 #123 №320431 
168280173364573273.jpg
>>320428
Два?
Аноним 30/04/23 Вск 09:34:28 #124 №320437 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Посмотрел на с утра армор, который делал вчера весь день делал, сравнил с рефом, и понял, что нихуя не похоже, и что почти все надо переделывать. Обидно, целый день на эту хуйню потратил вчера.
Аноним 30/04/23 Вск 09:40:05 #125 №320438 
>>320428
Быть двачером стыдно, да
Аноним 30/04/23 Вск 09:45:27 #126 №320439 
show.png
>>320437
Ты не можешь добиться сходства потому, что не понимаешь, как устроен бронежилет: что внутри жилета (жесткие пластины), и что внутри наплечника и напашника (относительно гибкий кевлар или тварон). Ты не понял, из каких отдельных частей состоит бронька на фото.
Короче, мой тебе совет. Бросай дрочить, записывайся в ЧВК Вагнер. Ну или открой страничку ратник-тактикал вкудахте и посмотри, как выглядит жилет-наплечники-напашник-воротник по отдельности.


P.S. это я пишу как обычный моделер-самоучка, не скульпт. Всегда было интересно, как у вашего брата хватает терпения дрочить в зебрашах что-то, отличающееся от голых живых тел.
Аноним 30/04/23 Вск 10:01:04 #127 №320440 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>320439
Ну, если уж быть честным, то я эту шнягу не скульптил. Экстрактил полируппы в зебре, экспортировал в макс, ретопил, моделил, разворачивал в , а потом уже подгонял в зебре.
>Ты не можешь добиться сходства потому, что не понимаешь, как устроен бронежилет
Ну изначально я даже с формой наебался, хехе. Опять же, все дело только в количестве практики. Мне кажется попытки с 5 что-нибудь похожее да получится. В прошлый раз, например, еще хуже было. Буду дрочиться пока удовлетворительного результата не получу.
>ЧВК Вагнер
я уже вступил в чвк скуф, нахожусь под командованием капитана Бо Синна с позывным "елда"
Аноним 30/04/23 Вск 10:24:43 #128 №320441 
Почаны, а вы рисовать умеете?
Аноним 30/04/23 Вск 10:34:49 #129 №320442 
>>320441
никогда не умел, но очень любил
Аноним 30/04/23 Вск 10:36:40 #130 №320443 
image.png
image.png
>>320442
Сейм, я разочаровавшись в рисовании ушёл в скульптинг и мне стало намного легче душевно, но грезю о рисовании
Аноним 30/04/23 Вск 12:02:08 #131 №320444 
>>320443
Ну, если уходить у отрасль с головой, то мне кажется, что рано или поздно придется учить художку, иначе можно не вывезти конкуренции.
Аноним 30/04/23 Вск 13:26:03 #132 №320445 
>>320444
Для чего учить художку? Чтоб пилить самому себе концепт-арты или что?
Аноним 01/05/23 Пнд 18:11:59 #133 №320474 
Если мне нужно ебануть граненое лицо, будто вырезанный из дерева идол, или статуэтка святого в иконописном стиле с острыми чертами лица, какие кисти лучше всего для этого подходят? И где найти краткую инфу для чего какая кисть нужна?
Аноним 01/05/23 Пнд 19:36:23 #134 №320479 
>>320474
Ну я пользуюсь стандартными кистями для такого: клэй билдап, дам стандарт и трим динамик
Аноним 01/05/23 Пнд 20:00:28 #135 №320480 
>>320479
>дам стандарт и трим динамик
Похоже это именно то что мне нужно было, спасибо.
Аноним 01/05/23 Пнд 20:04:57 #136 №320481 
Girl1.jpg
Girl2.jpg
Girl3.jpg
Последние дни выдались весьма загруженными. Не успевал толком лепить. Вот так на данный момент выглядит модель. Полностью перешел от дайномеша к сабдивам. Форму стало очень удобно изменять. Планирую поправить лицо и поизучать блендер для создания нормальных ремней и ботинок. Хардсурф в зебре это какой-то ад для меня.
Аноним 01/05/23 Пнд 20:24:23 #137 №320483 
>>320474
ТримДайнэмик, Флэттэн, хПолиш и Пинч (может юзаться с альтом) из дефолтных.
Аноним 01/05/23 Пнд 20:50:11 #138 №320488 
изображение.png
>>319647
Спасибо, чет не сообразил сразу.
Первая голова. Оказывается я ее целый месяц не делал.
Аноним 02/05/23 Втр 12:00:29 #139 №320527 
>>320441
Умею, но стагнирую.
Скульптить как-то веселее, душа отдыхает.
Аноним 02/05/23 Втр 12:25:43 #140 №320528 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Продолжаю попытки сделать ратник, но по итогу получается только всратник. зато научился делать самурайскую броню
Аноним 02/05/23 Втр 12:36:48 #141 №320530 
>>320437
>>320528
В марвелусе делай, че как не мужик то
Аноним 02/05/23 Втр 12:46:00 #142 №320532 
>>320530
+ еще неделя чтобы раздрочиться в марвиулосе, збс
походу чара только к концу лета закончу
https://www.youtube.com/watch?v=wI0VjIYIGpg&t=9256s
Аноним 02/05/23 Втр 12:52:14 #143 №320534 
>>320532
Ну а как ты хотел, лепить нестилизованную одежду ручками это гиблое дело
Аноним 02/05/23 Втр 12:55:27 #144 №320535 
>>320532
>>320534
Ну и не обязательно прям все детали выдрачивать, главное общие черты обтягивающей бронепластины ткани засимулировать в марвелусе, а всякие молле и прочие лямки можно через инсерт строук меш сделать
Аноним 02/05/23 Втр 13:34:32 #145 №320538 
>>320527
Сейм, очень приятно скульптить, будто чувствуешь все формы кончиками пальцев
Аноним 02/05/23 Втр 13:45:58 #146 №320540 
Раз такая пьянка, накидайте годных гайдов по марвелоусу

А то я не понимаю как рукава даже сделать, мой максимум это ассиметричная майка-алкоголичка
Аноним 02/05/23 Втр 13:50:58 #147 №320541 
>>320540
Чекай выше, ахуенный гайд на три-четыре дня. Смотреть на скорости 0.25
Аноним 02/05/23 Втр 13:52:10 #148 №320542 
>>320541
Ого, аж 4 часа, а если замедлить, то все 8 часов

Надо глянуть
Аноним 03/05/23 Срд 01:42:50 #149 №320564 
Пацаны, а вы как ретопаете? Руками?
Аноним 03/05/23 Срд 08:46:04 #150 №320567 
>>320564
А как еще?
Аноним 03/05/23 Срд 11:31:30 #151 №320571 
>>320567
Ну мб кто-то скрипты пиздатые для авторетопа подскажет.
Аноним 03/05/23 Срд 12:29:12 #152 №320572 
>>320564
Сначала сам делал, а потом забил и беру готовую норм топологию и на неё прожекчу то, что налепил. Если у топологии где-то нехватает поликов - дорисовываю. Короче заведи себе адекватную топологию гуманойда с разверткой и делай из неё своих пчеликсов. Если нудно ноги на копыта поменять или 3 хуя прилепить, добавь эти полики к топологии по месту не переделыая всё с нуля.
Аноним 03/05/23 Срд 19:47:07 #153 №320590 
>>320571
Было бы заебись, появись нейронка, которая могёт в сколько-нибудь адекватную ретопологию, которую нужно лишь немного подправить ручками

Но не, хуй там, пусть нейронки генерят контент, а ретоп делать будем мы
Аноним 04/05/23 Чтв 11:58:37 #154 №320622 
>>320590
ЕСЛИ НЕЙРОНКИ НАЧНУТ РЕТОПАТЬ, ТО ТЕБЕ ПЕРЕСТАНУТ ПЛАТИТЬ ЗА РЕТОП
Аноним 04/05/23 Чтв 15:23:45 #155 №320628 
Последний раз был в треде год назад. Как у вас успехи?
Аноним 07/05/23 Вск 00:17:24 #156 №320762 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
снова выхожу на связь
этот вариант мне нравится определенно больше, чем все прошлые
рейт
алсо, спасибо за совет залезть в марвелус, теперь буду регулярно пользоваться чтобы клепать типовые штаны
Аноним 07/05/23 Вск 01:04:28 #157 №320763 
хочу доску, денег мало
что посоветуете до 4к?
Аноним 07/05/23 Вск 08:18:20 #158 №320766 
>>320762
Хммм... а зачем для создания таких примитивных форм нужен Марвелус ?
Аноним 07/05/23 Вск 08:56:37 #159 №320770 
>>320766
для создания бланковых штанов
Аноним 07/05/23 Вск 09:11:06 #160 №320772 
>>320766
>зачем для создания таких примитивных форм нужен Марвелус
а че ты хочешь от лоуполи болванки
Аноним 07/05/23 Вск 17:07:18 #161 №320793 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
снова выхожу на связь
Аноним 08/05/23 Пнд 09:01:08 #162 №320830 
Пожалуйста посоветуйте урок или небольшой курс где очень подробно и пошагово покажут как слепить что-нибудь простое, не часть тела, а что-то целое, например фрукты, кувшин, покемона. Пытаюсь вкатиться, но меня фрустрируют уроки по персонажам с кучей деталей, мне бы что-то, что я смогу сделать за день и выдохнуть.
Аноним 08/05/23 Пнд 11:04:34 #163 №320839 
>>320830
https://www.youtube.com/watch?v=XKDL_cJsGrU

Топовый гайд, за час научишься основам
Аноним 08/05/23 Пнд 13:13:36 #164 №320847 
>>320830
Вот тут очень доходчиво объясняют, лучше не находил на русском языке - https://www.youtube.com/@Arteleum_Guild/playlists
Аноним 09/05/23 Втр 13:53:19 #165 №320891 
у кого-нибудь куплен zbuilder hands?
Аноним 11/05/23 Чтв 00:46:51 #166 №320969 
image.png
Аноним 11/05/23 Чтв 06:24:40 #167 №320971 
>>320969
Заебуба ббууууубаааа
Аноним 15/05/23 Пнд 00:10:43 #168 №321108 
image.png
Возвращаюсь к летающим головам.
Аноним 17/05/23 Срд 00:37:40 #169 №321176 
>>321108
Выглядит органично, заеби сь
Аноним 24/05/23 Срд 13:05:52 #170 №321502 
>>318339 (OP)
Боже какой пидорас и хуесос делал управление и интерфейс в браше. Я просто пытаюсь сделать ретоп, а от управления и рандомности происходящего на экране я уже рыдаю и кричу в истерике.
С компа вообще реально в этом говне хоть что то сделать? Почему каждый раз когда я жму одни и те же сочетания клавиш постоянно происходит случайное событие???
Аноним 24/05/23 Срд 13:48:28 #171 №321503 
>>321502
У тебя с руками проблемы походу, управление в браше охуенное, интерфейс хоть и говно, но спасает что его можно настроить под свои нужды как угодно, выташив все частоиспользуемые кнопочки на панель.
Что за сочетания клавиш используешь что у тебя случайная хуйня срабатывает ?
Аноним 24/05/23 Срд 19:02:12 #172 №321504 
>>321502
Подзравляю, ты зашел в самую ебанутую программу по 3Д. От ее интерфейса воют все кроме троллоты >>321503
Тут даже разбор от спеца по интерфейсам закидывали где автор роблил с того что там даже иконки разного размера хотя должны бть одного. Это просто брак, людям совершенно было похуй на то что они создавали.
Аноним 24/05/23 Срд 20:04:58 #173 №321506 
image.png
image.png
image.png
image.png
А япоясните, господа, Аноны, значит суть такая, в збраше мне нужно накинуть фасочки на хайпольку, но уменя как то это криво дело получается если что то сложнее куба. Я делаю так: кидаю модельку в зебру, прогоняю динамеш, потом кручу фаски -полиш крисп эджес, делаю десимейт, и кидаю в блендер. Но в блендере при шейд смуз появляются такие вот косяки. И тогда накидываю снова десимейт, или бленовским ремешером, прогоняю и потом десимейт кароч долго и нудно начинаю теребить сетку в надежде что в этот раз всё будет збс. Так вот я думаю может в зебре после десимейтмастера что то еще можно потеребить что бы избежатьтаких артефактов, можете подсказать что?
Аноним 24/05/23 Срд 20:35:48 #174 №321507 
>>321502
>Я просто пытаюсь сделать ретоп
Извращенцев, делающих ретоп в зебре, я еще не встречал.
Аноним 24/05/23 Срд 22:23:55 #175 №321510 
>>321506
Ты десимейтом под сабдив не высрешь ничего. Тебе зиремешер нужен. Даже без дайномеша.
Аноним 24/05/23 Срд 22:32:43 #176 №321511 
>>321510
Ну дайномешь шоб фаски не всирались, а по зремешеру можешь на говне и палках пояснить, я заютюбил, но почему то всратое гавно, типа кхе кхе вот это самое туда сюда, иди нахй, и ничего не понятно за крутилки вертелки, почитал, типа там кнопка значит мол ремешь ремешится но количество полигонов не меняется, но модель хероебит так что будь здаров.
Аноним 24/05/23 Срд 22:47:47 #177 №321512 
>>321511
>а по зремешеру можешь на говне и палках пояснить
Нет. Это комплексный инструмент, который нужно осваивать и настраивать под конкретные задачи. Если совсем вводное, то:
https://youtu.be/XWflWTiOBhw
Аноним 25/05/23 Чтв 00:22:13 #178 №321513 
>>321503
Стандартные сочетания клавиш для разных программ моделирования, зажатия шифт+что то, кнтрл+что то и тд. Всё это тут почему то не работает так как работает в 99% программ. Объекты то крутятся, то увеличиваются, то улетают, то за серый фон уходят, то новые создаются поверх старого, то скручиваются или ломают сетку.

>>321504
У меня мнение сложилось такое же. При том, что техническая часть и функциональная работает ахуенно, а вот интерфейс и управление делали мудоёбы настоящие

>>321507
Я просто для изучения решил проверить как оно там будет, проще ли это, какие параметры есть, какую сетку делает и всё такое.
Аноним 26/05/23 Птн 10:02:00 #179 №321560 
>>321506
У меня тоже иногда артефакты высирает, правда не такие здоровые как на 3-4, я их просто в фотошопе замазываю
Аноним 28/05/23 Вск 22:30:58 #180 №321597 
image.png
image.png
Хочу сделать фаски по всему эдшу меша, как это сделать? Т.е. хочу сделать как в броне утолщение или может даже фигуную фаску на всех краях.
Аноним 29/05/23 Пнд 06:58:37 #181 №321609 
bandicam 2023-05-29 06-57-03-730.mp4
>>321597
Попробуй zmodeller
Аноним 29/05/23 Пнд 17:35:39 #182 №321614 
Дайте пожалуйста ссылку на скачивание збраш с рутрекера, нормальную актуальную версию, буду благодарен
Аноним 29/05/23 Пнд 19:44:07 #183 №321615 
>>321614
magnet:?xt=urn:btih:dc3f92c054f33540f21102063f8bcc036cc4815a&dn=Pixologic+ZBrush+2023.1.1&tr=udp://tracker.openbittorrent.com:80&tr=udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce
Аноним 30/05/23 Втр 06:36:29 #184 №321626 
16847762434090.png
Господа, от вас буйный на вармаш сбежал?
https://2ch.hk/wm/res/3892965.html
Аноним 30/05/23 Втр 08:47:47 #185 №321629 
>>321626
И нахуй ты это сюда принес?
Аноним 30/05/23 Втр 10:17:27 #186 №321631 
>>321629
Покушать
Аноним 30/05/23 Втр 10:59:27 #187 №321633 
>>321629
Буйный, ты?
Аноним 30/05/23 Втр 12:09:46 #188 №321634 
изображение.png
изображение.png
>>321626
Чел все по делу говорит. Я тот парняга, который моделил лову на ассет для 3д-воена, чичас вот штанишки поверх ботинок шью, пик стронглирелейтед. Жаль срач пропустил такой прикольный, который моя картинка вызвала. Тот чел, который предлагал делать фотоскан - конченный долбоеб, я даже общаться с ним не хотел, из-за этого перестал за веткой следить.
Резюмирая - Артиллерийский Иван Тюленев абсолютно прав.
Аноним 30/05/23 Втр 13:24:34 #189 №321635 
>>321634
Артиллерийский Иван Тюленев, не палится.
Аноним 30/05/23 Втр 14:55:29 #190 №321639 
AQAK74YOLsvrQKeRVwov4ecN8FxuA0ZpINj8DcyimATcvDvI6eTT0GPqES0NqgPJIwvu7Ma4Is2hBZBVyGNpkY768.jpg
astroboty.jpg
htstatic.imgsmail.jpg
>>321634
>моделил лову
Судя по модели, ты и капчу обновляешь по 5 раз, пока не выпадет что-то типа 5/?=5
Аноним 30/05/23 Втр 15:20:41 #191 №321640 
>>321639
Как ты угадал?
Аноним 30/05/23 Втр 15:23:44 #192 №321641 
>>321640
По твоей модели. Такое только хохол может придумать, а как известно, у хохла пониженный интеллект.
Аноним 30/05/23 Втр 17:35:30 #193 №321646 
>>321635
у вас запятая не к месту
Аноним 01/06/23 Чтв 06:32:41 #194 №321728 
>>321634
>моделил ботинки
>намоделил щупальца кальмара
Уебище, может тебе заняться чем-то более подходящим, например, переноской тяжестей или уборкой навоза? Видим же, что триде - не твое.
Аноним 02/06/23 Птн 20:00:40 #195 №321820 
image.png
Слепил веселого инопланетянина, рейт плиз
Аноним 03/06/23 Суб 11:52:19 #196 №321842 
>>321728
>бабах
причина тряски
Аноним 04/06/23 Вск 14:09:57 #197 №321912 
Можно где нибудь халявные альфы дерева найти?
Аноним 04/06/23 Вск 14:36:31 #198 №321913 
>>321912
Можноя где-то находил, не помнб где, но они довольно уебищные все, советую делать тримом сколы, а остальное уже текстурами в сабстенсе
Аноним 04/06/23 Вск 20:13:34 #199 №321930 
45343.jpg
>>321913
Ну из фототекстур вышло вот такое лол. Для печати неплохо кмк
Аноним 05/06/23 Пнд 18:48:39 #200 №321970 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
продолжаю превозмогать , оцените уровень всратости
гуру, подскажите пожалуйста, как правильно ретопать шмотки из марвела?
Аноним 05/06/23 Пнд 20:19:10 #201 №321981 
16447824261700.jpg
>>321970
Содомит, ты зачем ему голову на 180 градусов повернул. Или стоп, это руки что спереди что сзади одинаковы? Аахахахаха бляяяя
Аноним 05/06/23 Пнд 20:30:19 #202 №321982 
>>321981
Руки-базуки
Универсальные штуки
Аноним 05/06/23 Пнд 22:43:43 #203 №321985 
изображение.png
>>321981
эх, чичас бы вернуться в психушку...............................
>>321970
пикрилейтед
Аноним 06/06/23 Втр 13:32:53 #204 №322007 
image.png
>>321970
И это тридэшники, говно какое-то, пидоры. Блядь, Родина им дала марвелус: Шей! Шей ткани! Блядь не хочу! Хочу жрать говно! Что такое?Это три дэ? Это три дэ?! Суки, мудачье, крутаны, бронежилеты в зебре лепят, говно жрут!
Аноним 06/06/23 Втр 13:38:13 #205 №322009 
168604690103215022.jpeg
168604780684835182.jpeg
>>321970
ну а если по делу, то броник не так сильно на пузо и до шеи залезает, по высоте процентов на 25 меньше должен быть
Аноним 06/06/23 Втр 21:54:02 #206 №322046 
изображение.png
>>322007
дядя зачем выебываешься
Аноним 09/06/23 Птн 23:14:58 #207 №322171 
>>322007
Красавчик! Охуенно сделал, без шуток. По-любому сам носил броник и пояс?
Аноним 13/06/23 Втр 18:31:30 #208 №322297 
image.png
Аноним 14/06/23 Срд 09:05:42 #209 №322307 
Screenshot5.jpg
Ебатель ваших мамок, еще чуть-чуть и атлант расправит пенис
Аноним 14/06/23 Срд 10:44:24 #210 №322309 
Какое значение динамеша считается адекватным для довольно детализированной модели? У меня стоит 512, но походу мне этого мало. Печка i3-8100, 8gb ram, 1050ti 4gb vram, если это повлияет на ответ.
Аноним 14/06/23 Срд 15:37:49 #211 №322325 
>>322309
Во-первых, эта цифра ни о чем не говорит. При разных размерах объектов твои 512 могут как и полики на пол экрана давать, так и милипиздрическую сетку.
Во-вторых, при довольно детализированной моделе уже глупо дайномеш юзать, так как он все равно детали будет сжирать. Тут уже или скультприс, или ремешить нужно.
В-третьих, твоего компа маловато для комфортной работы. Как минимум с 8 гб ОЗУ зебра тебе не даст много поликов юзать. При том тут порог будет довольно низким. Думаю несколько миллионов. Чего достаточно для летающего ебала, но сильно недостаточно для фуллбади персонажа с одеждой и пропсами. Как минимум я бы рекомендовал с али заказать 32 гб памяти, пока бакс еще не по 150. Какое-нибудь китайское говно можно тыщи за 3.5 выцепить. В данном случае объем важнее скорости.
Аноним 14/06/23 Срд 17:45:31 #212 №322339 
image.png
Напевся и спит
Аноним 15/06/23 Чтв 12:41:44 #213 №322364 
image.png
Аноним 15/06/23 Чтв 12:42:44 #214 №322365 
>>321820
Очень натуралистично.
Аноним 15/06/23 Чтв 13:54:30 #215 №322366 
>>322325
>но сильно недостаточно для фуллбади персонажа с одеждой и пропсами.
При желании можно для комфорта часть модели скрывать, это уменьшит тормоза. Если очень хочется фулбади под гейдев с порами на лице, но оперативки мало, то можно исхитриться.
Аноним 15/06/23 Чтв 14:19:52 #216 №322367 
>>322366
>для комфорта
>часть модели скрывать
>можно исхитриться
Чел... А еще можно скульптить в 3 фпс. Но это не значит, что этим стоит заниматься.
Аноним 15/06/23 Чтв 15:45:29 #217 №322368 
>>322367
Ты какой-то максималист. Если лично тебе это кажется некомфортным не значит, что другим это некомфортно. Пускай сам для себя решил что ему приоритетнее, с обновкой кудахтера ебаться и деньги на нее тратить или сначала попробовать поработать с тем что есть. Тем более что всегда можно удобно членить модель на условных верх, середину и низ, как в плане анатомии, так и в плане одежды и аксессуаров.
Аноним 15/06/23 Чтв 16:20:30 #218 №322369 
>>322364
Дагестанский Шиколай, нравки
Аноним 15/06/23 Чтв 17:32:32 #219 №322370 
image.png
>>322369
Спасибо, очень приятно! Нихуя не попал в референс на самом деле.
Аноним 15/06/23 Чтв 18:03:05 #220 №322371 
>>322364
>>322370
БАЛДЕЖ!!!
Аноним 15/06/23 Чтв 18:23:04 #221 №322372 
>>322370
>>322364
Реально кайфово, ты кто?
Аноним 15/06/23 Чтв 18:44:30 #222 №322373 
>>322372
>>322371
На ютубе есть чел, который уже 500 роликов выпустил с "скульпт за 30 минут", очень классно анатомия получается у него. Ну я решил тоже по 30-90 минут поскульптить всякое.

Вот его канал
https://www.youtube.com/@owens5603/videos
Аноним 15/06/23 Чтв 19:13:29 #223 №322376 
>>322373
>Ну я решил
Хуясе решил, не каждый может так сходу в качественную стилизацию
Аноним 16/06/23 Птн 09:42:43 #224 №322388 
>>322376
Нет, это я решил вот такие быстроскульпты делать, а не душить по несколько дней одну модель. Так то я конечно не вчера зебру запустил.
Аноним 16/06/23 Птн 09:58:52 #225 №322391 
30 Minutes Zbrush Sculpting 493 29-46 screenshot.png
>>322373
>очень классно анатомия получается у него
Что-то у нас разные понятия о классном. Типа он больше года каждый день это задрачивает, но выдает такой кринж.
Если бы он хоть раз потратил целый день на стадик какого-то скана с разбором структуры, то он уже увидел бы тут кучу ошибок.
Эта работа за 12 июн. 2023г. если что.
Аноним 16/06/23 Птн 10:10:03 #226 №322392 
>>322391
Лица у него разные получаются, но судя по названиям пытается в 30(!!!) минут сделать портрет какого-нибудь актера. Но фигуры прямо супер хорошие, особенно женские.
Аноним 16/06/23 Птн 10:20:35 #227 №322393 
>>322392
> но судя по названиям
Да и по содержанию, там везде видеопруф есть
Аноним 16/06/23 Птн 13:41:51 #228 №322411 
image.png
>>322391
В чем прикол не сглаживать следы claybrush? Вам реально нравится как это выглядит?
Аноним 16/06/23 Птн 14:16:15 #229 №322412 
>>322411
Я лично сглаживаю потом тем же клейбрашем, смуф пиздец не нравится.
Аноним 17/06/23 Суб 19:41:54 #230 №322446 
image.png
Аноним 18/06/23 Вск 14:09:09 #231 №322525 
image.png
Знает кто есть ли в спотлайте хоткеи, кроме понятно shift+z?
Что требуется: хочу сделать лайкнесс проект, в спотлайт штук 40 фото забил, а листать их постоянно очень муторно. А найти хоткей - следюущий слайд не смог.
Аноним 18/06/23 Вск 16:26:49 #232 №322530 
Screenshot4.jpg
Screenshot3.jpg
image.png
Хотел вылепить боуи, получилось смузнутое чмо. Интересно сколько миллиардов лет надо ебашить, с лучшими мировыми тренерами, чтобы получалось что-то сочненькое, объемненькое типа пика 3. Начинаю верить в талант и необходимость академического образования. Доколе я буду ЛСным лохом?
Аноним 18/06/23 Вск 16:32:21 #233 №322531 
image.png
Даже Честер лучше вышел, я прогрессирую в обратную сторону.
Аноним 18/06/23 Вск 16:59:04 #234 №322535 
image.png
Так будет с каждой выебистой глиношлюхой
Вот когда хуй на все забиваешь нормас выходит, хз что за феномен.
Аноним 18/06/23 Вск 17:01:56 #235 №322536 
Да не, все равно хуета. А что если я в аду, и мой сизифов камень это скульпт?
Аноним 18/06/23 Вск 20:07:29 #236 №322546 
image.png
Скульптишь гангсту, а получается Субару доно
Аноним 18/06/23 Вск 20:40:46 #237 №322553 
Это тот чел, который акулу из ван писа лепил и фури пирата с волосатыми подмышками?
Аноним 18/06/23 Вск 20:54:01 #238 №322555 
Да, это "зеленофоный", а фурри не пират, а адмиралтесса.
Аноним 18/06/23 Вск 23:41:21 #239 №322562 
>>322546
опять путин получился
Аноним 19/06/23 Пнд 13:40:19 #240 №322581 
image.png
Аноним 19/06/23 Пнд 14:58:54 #241 №322583 
>>322530
Все говорят, что умение с практикой приходит. Ну и анатомию никогда не вредно учить
Аноним 19/06/23 Пнд 14:59:47 #242 №322584 
>>322581
Классный результат. Может и не фотокопия, но само по себе заебись
Аноним 19/06/23 Пнд 16:15:50 #243 №322588 
image.png
Аноним 19/06/23 Пнд 17:08:24 #244 №322590 
image.png
image.png
>>322583
>умение с практикой приходит
Очень надеюсь на это, раньше много времени на 1 работу тратил, щас попробую количеством брать. Как опоссум, 100 голов.
>>322584
Спасибо. Чекал разные работы, наткнулся на пикрилы philippefaraut, заметил что он подчеркивает интересное ему, стал себя посвободней чувствовать. Может получится не сильно трястись над фотореалистичностью, но при этом что-то эффектное получать.
Аноним 19/06/23 Пнд 17:50:39 #245 №322592 
>>322590
>раньше много времени на 1 работу тратил, щас попробую количеством брать. Как опоссум, 100 голов.
Это тоже с опытом приходит, с надроченностью определенных паттернов. Многие художницы лепящие тяночек с жопами могут посреди ночи проснуться и за 10 минут еще одну тяночку слепить чисто на автомате.
Аноним 20/06/23 Втр 23:00:13 #246 №322670 
image.png
image.png
Молодой дворф проходит медкомиссию на зачисление в слееры.
Аноним 22/06/23 Чтв 21:34:27 #247 №322791 
Screenshot190.png
>>322670
Охуительно. Не перестаю удивляться людям которы етакую годноту лепят в этом говнопакете. Я в очереднйо раз попытался что-то полепить и с ужасом съебался обратно в Блендер. Я сломался на выборе кистей, опять. Там есть возможность палитру сделать из 7-8 кистей которые сбоку будут висеть я между ними смогу быстро переключаться?
Аноним 23/06/23 Птн 01:24:15 #248 №322801 
>>322791
Я с тобой согласен, при этом я сам научился работать и с zbrush-ем и с blender-ом. Zbrush удобен тем, что в нем некоторые вещи можно очень быстро сделать и тем, что он не начинает лагать если очень много полигонов в меше. А блендер удобнее по интерфейсу и минус по производительности исчезает, если правильно воспользоваться пайплайном с multiresolution модификатором
Аноним 23/06/23 Птн 14:29:13 #249 №322826 
ZBrush0reh3VrB.mp4
Китаны, можно ли как-то уменьшить скорость вращения модельки? А то слишком резко.
Аноним 23/06/23 Птн 16:16:22 #250 №322829 
>>322670
Сладенький петушок
Аноним 23/06/23 Птн 17:32:16 #251 №322832 
>>322670
>>322588
>>322446
Сколько времени уходит на одну такую работку?
Аноним 24/06/23 Суб 15:22:27 #252 №322861 
>>322801
>А блендер удобнее по интерфейсу
Лол. Надеюсь ты только про внешний вид, не управление.
Аноним 25/06/23 Вск 15:56:52 #253 №322891 
>>322861
Не он, но тоже считаю управление и интерфейс в Блендере на голову выше збраша.
Аноним 25/06/23 Вск 19:14:31 #254 №322898 
image.png
А есть какие-то простые способы делать такие карты глубины, кроме как через создание альф?
Аноним 25/06/23 Вск 21:51:35 #255 №322903 
>>322898
https://youtu.be/eGHU8DI6fo4
Там на 1:27:10 смотри способ
Аноним 26/06/23 Пнд 00:03:13 #256 №322904 
image.png
image.png
>>322903
Мне нужно из модели сделать такую маску, а не взять маску для создания модели.
Аноним 26/06/23 Пнд 00:12:39 #257 №322905 
>>322898
В зеброрендере один из высираемых им слоев это то что тебе нужно
Аноним 28/06/23 Срд 19:01:12 #258 №323006 
image.png
>>322791
>>322829
Спасибо, мужики.

>>322832
По задумке должно было минут 30, но на практике больш 3-4 часов. Как минимум на дворфа, головы час-два.
Аноним 30/06/23 Птн 03:44:47 #259 №323133 
image.png
А женские головы делать в 10 раз дольше и в 10 рах нервознее.
Аноним 30/06/23 Птн 13:28:28 #260 №323153 
Screenshot3.jpg
166148199913-uhd-ываkrasivo-17.png
муж рот.jpg
тян рот.jpg
>>323133
Соглы, тянок неприятно лепить. Мужики сочней и грубые мазки терпят, не то что эти принцески ебные. Жаль только мужики профиль\фас в гуглокартинках кончились, придется к тянок тренить.
Аноним 30/06/23 Птн 13:37:59 #261 №323154 
image.png
>>323153
>тянок неприятно лепить
без негатива
Аноним 01/07/23 Суб 01:22:01 #262 №323182 
>>323153
Это и лиц и тел касается. Гачи мужика мистера Олимпию проще слепить из-за гигантского количества визуальных маркеров. Гигантские бугрящиеся мышцы как конструктор собираются, грубые яркие черты лица тоже. С плавными переходами тянусов все сложнее, нужно сильное объемере мышление чтобы все эти плавные округлости были нужно формы со всех сторон.
Аноним 03/07/23 Пнд 15:55:05 #263 №323310 
Screenshot5.jpg
Screenshot8.jpg
Screenshot6.jpg
Screenshot7.jpg
Полишить сложно конечн, на 3\4 свет как-то странно распределяется, видимо если хочешь заигрываний с античными статуями надо каждую форму под микроскопом выдрачивать, чтоб красивенькая кругленькая была.

Ну и волосы это...Та еще залупа, даже просто локоны оч сложно распределить чтоб не скучно было, а о аккуратности\их текстуринге даже помышлять грешно, в моем положении.
Аноним 03/07/23 Пнд 16:05:47 #264 №323311 
image.png
Попробую аккуратность корч апнуть. Хз каким виртуозом стилуса надо быть, чтобы как на пикриле формочки без задоринки были.
Измятое говно надоело.
Аноним 03/07/23 Пнд 16:48:33 #265 №323313 
Screenshot9.jpg
А какой маткап лучший для чека ненужных неровностей? Что-нибудь круче чем блин есть, прям мегаядреное че-нить? Я тут научился светом крутить, но хочется меньше глаза насиловать.

А чем после клейбилдапа скульптить, чтобы было сразу красиво? Есть волшебные кисти которые интеллектуально заполняют пикрил каки?
Аноним 03/07/23 Пнд 17:07:31 #266 №323315 
до.jpg
image.png
Я просто в ахуе, сидел вращал светом по блину, полишил клеем с 1интенсити, и лоуинтенсити смузом добивал, в итоге вышло хуже чем было...Как блять это работает?
Аноним 03/07/23 Пнд 18:03:21 #267 №323321 
ДОДО.jpg
После.jpg
Screenshot10.jpg
Короч, я походу разобрался.
1. Блин маткап чисто разок повертеть модель и самые пиздецовые моменты подфиксить и забыть.
2.Если везде, кроме лица, разруха и мелкие дефекты, это будет давать ощущение уебанизации и на лицо тоже.
3. Клейбилдап рулит, как обычно.
Аноним 03/07/23 Пнд 18:06:00 #268 №323322 
Еще бы маткап грей с незпеченым светом где-нить достать...Сорямба что засрал чатик.
Аноним 03/07/23 Пнд 19:31:29 #269 №323329 
image.png
>>323313
>А какой маткап лучший для чека ненужных неровностей?
Вообще под себя материал нужно настраивать, а не маткап. Но из приличного zbro_Gray есть + оклюжн во вьюпорте.

>А чем после клейбилдапа скульптить, чтобы было сразу красиво?
Если первичные и вторичные формы хуйня, то никак. Но вообще тем же билдапом без альфы и чистить. Можно глубину поменьше поставить. Если стилизованное что-то и третичные формы не важны, то SK_Clayfill хорошо сглаживает.
Аноним 03/07/23 Пнд 19:52:38 #270 №323330 
image.png
Почему ньюфаги не юзают ИИ для доработки своих кривулек? Это же в 10 раз круче любого редлайна.
Аноним 03/07/23 Пнд 21:03:46 #271 №323332 
>>323329
>zbro_Gray
К сожалению ему пофиг на источник освещения, но потестил zbro_ex прикольный, подсветил пару косяков
>SK_Clayfill
Какой-то Orb_Extrime_Polish от мира клейбрашей, страшна.
>Можно глубину поменьше поставить.
Во, а то даже на 1интесити клейбилдап с альфой видно, а без альфы чет неприятно, не вижу мазков. Годно, спасибо.
Аноним 03/07/23 Пнд 23:59:03 #272 №323346 
>>323330
Ии обработка не выглядит как скульпт. И в крутилку такую обработку не засунешь.
Аноним 04/07/23 Втр 07:21:37 #273 №323358 
>>323310
Глаза вообще мимо
Аноним 04/07/23 Втр 11:14:13 #274 №323362 
>>323346
>Ии обработка не выглядит как скульпт.
И что? Фотографии, которые используются как рефы, выглядят как скульпт? Я же не говорю после обработки выкладывать в паблик. Я говорю посмотреть, как можно улучшить работу, пофиксить, потом еще раз закинуть и так далее, пока не получится нормальный результат.
Ну как бы просто ты смотришь на работу, потом на обработку. Видишь, что первое всратое, второе тоже всратое из-за сохранившихся пропорций, но по крайней мере формы более правильные. Неужели не возникает желания взять это и исправить, когда ты видишь, как оно может выглядеть?
Аноним 04/07/23 Втр 16:12:52 #275 №323370 
Screenshot7.jpg
Screenshot8.jpg
Аноним 04/07/23 Втр 16:21:15 #276 №323372 
image.png
Хм...Над короче
1) карикатуризировать еще больше +Отполишить, и волосы норм сделать
2) Проработать второй варик ближе к реализму
4) Или нахуй забить и дальше свой пайплайн полировать...С каждой головой все быстрее выходит и новые интересные решения приходят.
5) Пойти сериальчики смотреть
Сложна, так много выборов.
Аноним 04/07/23 Втр 16:50:44 #277 №323377 
image.png
Короче очнулся, а там о5 мужик мускулистый...Проклятье какое-то
Аноним 04/07/23 Втр 17:20:18 #278 №323380 
Screenshot9.jpg
Когда скульптишь тяночек
Аноним 04/07/23 Втр 18:48:58 #279 №323385 
Screenshot12.jpg
image.png
На слона похожа, кек
hPolish для плейнов, JACut для граней...А чем вы еще пользуетесь? Какие есть годные кисти для стадии полиша?
Есть интересные кисти которыми можно круто закруглять плейн, желательно чтобы других плейнов это не касалось\грани не рушились?
Аноним 05/07/23 Срд 00:53:30 #280 №323403 
image.png
image.png
image.png
>>323385
У тебя большие проблемы с базовой формой черепа. Гугли лысых баб, да и с мужиками тоже надо поработать.
мимо-блендераст который задрачивает бошки
Аноним 05/07/23 Срд 07:49:44 #281 №323409 
>>323403
Нет у него никаких проблем, у него прекрасная лепка головы, очень грамотная и живая.
>>323385
Вот этого черта >>323403 не слушай, такие свидетели анатомии кого угодно высушить могут.
Аноним 05/07/23 Срд 09:17:27 #282 №323410 
image.png
>>323403
Ты этот самый?
Аноним 05/07/23 Срд 11:05:16 #283 №323412 
>>323409
Ой извините, зря написал, видимо у нас разные представления о красоте женских голов. Давай без борзоты, я тебя чертом не называл, поуважительней будь в приличном обществе.
>>323410
Нет, это хуета не моя.
Аноним 05/07/23 Срд 12:13:48 #284 №323413 
>>323412
Там или жирный тролль, или долбоёб. Называть это убожество грамотной и живой лепкой. Забей хуй
Тебя осуждать можно только за то, что ты блендер-парашей пользуешься
Аноним 05/07/23 Срд 13:18:32 #285 №323414 
Screenshot266.png
Screenshot267.png
Screenshot268.png
>>323413
Нахуй пропутешествуйте, свидетели анатомии блядь.
>>323412
> у нас разные представления о красоте женских голов
Ты не слова про красоту не говорил, ты начал ан строение черепа пиздеть и показал череп кинозвезды и 3в скан.
Аноним 05/07/23 Срд 13:47:01 #286 №323415 
>>323414
Ты хочешь сказать, что работы великих скульпторов и бимбопришелец выше, одного уровня работы? Хуя невожение к настоящим художникам.
Аноним 05/07/23 Срд 13:49:40 #287 №323416 
>>323414
Ты три примера хуёвой работы предоставил. Что хотел этим сказать?
Чего ещё статую Аленушки не закинул?
Аноним 05/07/23 Срд 13:51:22 #288 №323417 
>>323415
Ты точно думаешь что я такое сказал?
>>323416
>Ты три примера хуёвой работы предоставил. Что хотел этим сказать?
Я хочу сказать вот этому парню >>323385 что он должен работать так же и в том же духе и не должен тебя, ебаната, слушать, А ты помог мне убедить его обосрав великих скульпторов прошлого.
Аноним 05/07/23 Срд 14:07:04 #289 №323418 
16841764431240.jpg
>>323417
Ну если речь зашла о советских скульпторах, то они как никто задрачивали анатомию. Можешь дальше не отвечать, я понял что ты долбоёб, алибидерчи.
Аноним 05/07/23 Срд 14:23:58 #290 №323419 
Screenshot16.jpg
image.png
Как же заебался, видимо рано еще такие экстримальные эмоции лепить, надо попроще задачи брать....Этот рот поставить ппц...Надо IMMку челюстного протеза замутить, и пару зеркал настольных заказать.
>>323417
Пасиб анон, я чет крутил-крутил, гуглил рефы лысоголовых так и нашел значительных косяков, может рано мне ещё такие тонкости подмечать. А че толку у разбитого корыта сидеть, если впереди куча эмоций разных и закосы под стилизации других людей.
Аноним 05/07/23 Срд 15:17:08 #291 №323420 
>>323412
>о красоте женских голов
>>323415
>бимбопришелец

А если от тянки веет бимбоунитазом, скульптор не имеет право это подчеркнуть?
Лима жирненькая, с притензией на принцессность. Помоему свое ощущение от её внешки я передал. ЧТЯДНТ?
Аноним 05/07/23 Срд 16:41:37 #292 №323423 
>>323417
Так ты ебанат, раз думаешь что он должен работать в том же духе.
И в каком месте эти говноеды-скульпторы, такие же как этот >>323385 , являются великими?
Аноним 05/07/23 Срд 17:01:59 #293 №323424 
image.png
>>318339 (OP)
Где такое можно санимировать на ведре?
Аноним 05/07/23 Срд 17:36:23 #294 №323427 
>разводить срач из-за зеленофонового, который сидит в треде чуть-ли не больше всех, при этом делает всю ту же поеботу
Ебало представили? При том с обеих сторон.
Аноним 05/07/23 Срд 17:39:22 #295 №323429 
>>323427
На вопрос отвечай, упырь.>>323424
Аноним 05/07/23 Срд 17:48:17 #296 №323431 
>>323429
Иди нахуй, клоун. Этот тред ни к акнимации, ни к, тем более, телефонам отношения не имеет. С чего тебе кто-то обязан отвечать?
Аноним 05/07/23 Срд 17:49:18 #297 №323432 
>>323431
Ты лох цветочный, мамонт блять.
Аноним 05/07/23 Срд 19:25:06 #298 №323436 
16885681334450.jpg
Аноним 05/07/23 Срд 23:57:59 #299 №323442 
image.png
image.png
Лень зачищать и сглаживать.
Аноним 06/07/23 Чтв 00:04:07 #300 №323444 
image.png
Аноним 06/07/23 Чтв 02:36:37 #301 №323457 
>>323442
>>323444
Топич
Аноним 06/07/23 Чтв 12:06:32 #302 №323466 
>>323424
Где такое можно С А НИМИРОВАТЬ
Аноним 07/07/23 Птн 17:45:37 #303 №323531 
image.png
Аноним 07/07/23 Птн 20:10:17 #304 №323532 
>>323531
2 хорошо, ярко
Аноним 09/07/23 Вск 07:11:19 #305 №323559 
image.png
image.png
Надпись на даэдрике.

>>323457
Спасибо!
Аноним 12/07/23 Срд 06:17:31 #306 №323742 
Посоветуйте туторов со скульптурными волосами, чтобы именно мазками, а не IMM\плашки и т.п
Аноним 12/07/23 Срд 23:19:28 #307 №323860 
>>323742
Таких нет, но на курсах традиционной скульптуры могут научить, если у тебя такие есть в городе.
Аноним 17/07/23 Пнд 07:10:42 #308 №324056 
image.png
Задушился пиздец все эти латы блядские вытачивать. Без нормального моделинга за рыцарей лучше не браться.
Аноним 17/07/23 Пнд 10:50:41 #309 №324058 
>>323362
чем это отличается от фотки, которая берется за реф? если навыка нет, то хрен проссышь, куда нужно смотреть и что в какую сторону двигать, чтобы сделать как на иишном исправленном варианте (как и на изначальном рефе), так что словесная обратка от более рукастых и глазастых гораздо полезнее
Аноним 17/07/23 Пнд 11:42:25 #310 №324062 
>>324058
>чем это отличается от фотки, которая берется за реф?
Тем, что абсолютли ноу вей, что ньюфаг сможет в лайкнесс. Также ньюфаг залениться собирать пачку рефов с разных углов. В итоге у ньюфага получается хуйня, которая ни на реф не похожа, ни нормальными формами не обладает.
Здесь же уже с твоими пропорциями и в нужном ракурсе тебе показывает, что можно потвикать, чтобы получить более приемлемый результат.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:40:38 #311 №324070 
>>324056
Сильно, а че задушился? Про деформеры из гизмаря знаешь?
Аноним 17/07/23 Пнд 12:46:05 #312 №324073 
>>324070
Очень много времени и сил отнимает. Надо видимо дохуя лайфхаков знать чтобы многие моменты ускорять.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:58:46 #313 №324074 
>>324056
С латами как раз все просто, можно даже не ретопить - ремешер нормальную сетку высирает
Аноним 17/07/23 Пнд 14:29:05 #314 №324081 
>>324073
И как вас не заебали эти рыцари еще.
Аноним 17/07/23 Пнд 15:06:29 #315 №324082 
>>324081
Классика же. Либо рыцари, либо бабы, либо автоматы с пистолетами.
Аноним 18/07/23 Втр 00:53:41 #316 №324112 
168963002743698971.jpg
время лепить рыцаря рыцарь сам себя не слепит
Аноним 18/07/23 Втр 03:00:29 #317 №324114 
>>324112
Солидный киберсамурай
Аноним 18/07/23 Втр 20:25:47 #318 №324159 
image.png
Аноним 19/07/23 Срд 11:24:14 #319 №324179 
>>324062
почему ньюфаг сможет в лайкнесс фотке после обработки ии? там указатели какие-то есть или что? это точно та же фотка, на которую нужно уметь смотреть, а непосредственно с 3д ии не работает
Аноним 19/07/23 Срд 11:30:46 #320 №324180 
>>324179
Он не сможет. Но итеративно дорабатывая, он получит более хороший результат, чем просто работая по одним фоткам.
Чего ты приебался вообще? Если ты не видишь очевидных преимуществ, то просто забей? Мне тебя уговаривать нужно?
Аноним 19/07/23 Срд 15:45:00 #321 №324187 
ZBrushmH8Oeq6A.mp4
Можно ли как-то сделать чтобы кисти в спотлайте не учитывали картинку? На пике юзаю стандарт. Т.е. чтобы лицо не появлялось если поверх пика елозить.
Аноним 19/07/23 Срд 20:14:00 #322 №324204 
image.png
>>324187
Spotlight Projection во вкладке Brush попробуй отключить.
Аноним 19/07/23 Срд 20:16:17 #323 №324205 
2023-07-19 22-12-29.mp4
Можно пюреф перетащить, врубить режим "нетрогай меня нахуй" и прозрачность.
А как в спотлайте делать непомню, он душный
Аноним 20/07/23 Чтв 09:14:06 #324 №324247 
image.png
image.png
image.png
Рыцаря ебаного больше недели дрочил, тут хоть за полтора дня управился, но зад доделывать лень.
Аноним 20/07/23 Чтв 09:27:26 #325 №324248 
image.png
Цензурная версия чтобы родителям показать и не покраснеть.
Аноним 20/07/23 Чтв 10:04:38 #326 №324249 
image.png
image.png
image.png
image.png
Раз уже серанул двумя постами подряд, серану третьим.
Аноним 20/07/23 Чтв 17:29:33 #327 №324267 
>>324247
Линейдж, это ты?
Аноним 21/07/23 Птн 07:33:16 #328 №324288 
>>324267
Само как-то получилось, на оригинальном арте не было закоса под корейщину.
Аноним 24/07/23 Пнд 02:25:02 #329 №324447 
https://www.youtube.com/watch?v=1ktg4AHBPHw
Зачем вы все скульптите людей? Попробуйте заскульптить такую броню, как этот чел
Аноним 24/07/23 Пнд 03:52:55 #330 №324449 
>>324447
Этот чел для аллодов онлайн модельки делал когда мы тут все в школу еще ходили, Бахлычев ветеран в индустрии.
Аноним 24/07/23 Пнд 04:35:47 #331 №324450 
image.png
а как такие маленькие узоры делать? Это же явно моделинг, руками такое не заскульптить?
Аноним 24/07/23 Пнд 13:07:52 #332 №324476 
>>324450
Можно моделить, можно руками.
Аноним 24/07/23 Пнд 14:17:07 #333 №324481 
>>324476
ну как заскульптить то йобана, там же всегда будет мятое гуано, которое смузом не скрыть
Аноним 25/07/23 Втр 05:09:08 #334 №324514 
>>324481
Полигонаж повышай даномешем, если оперативки хватает. Лепи аккуратно.
Аноним 25/07/23 Втр 05:28:44 #335 №324515 
Безымянный.png
>>324481
Примерно так это выглядит, потом это ручками сглаживается, ретопится и все такое. Тот же Бахлычев лепил

https://www.youtube.com/watch?v=hbQRwdddWLM&t=676s
Аноним 25/07/23 Втр 13:58:19 #336 №324545 
https://2ch.hk/td/res/324541.html

Подключайтесь к работе, ну или можете просто задонатить если вам интересно.
Аноним 31/07/23 Пнд 05:52:54 #337 №324813 
Покупали сканы на анатоми 360? Какие подводные? Оплата из РФ проходит? А может бесплатно они где-нибудь валяются?
Аноним 31/07/23 Пнд 20:13:12 #338 №324827 
image.png
image.png
>>324813
>Какие подводные?
Те, что валяются бесплатно, работают только через их софтину. Рипать оттуда модели - тот еще геморрой. А само приложение уебанское с неинтуитивным управлением и без скейла интерфейса.

Ну и олсо, если у тебя карта РФ, то оплата с нее никуда зарубеж не проходит. Неужели за год еще не привык?
Аноним 31/07/23 Пнд 23:28:01 #339 №324829 
>>324827
Ха ха пиструн
Аноним 31/07/23 Пнд 23:38:16 #340 №324830 
image.png
>>324813
Подводные в том, что можно это просто сказать из инета, не тратя бабки
И не нужна никакая доп софтина
Аноним 01/08/23 Втр 01:12:17 #341 №324832 
>>324827
Хуек торчит
Аноним 01/08/23 Втр 04:18:40 #342 №324835 
>>324829
>>324832
Узнаю творцов из цифровой глины
Аноним 02/08/23 Срд 02:12:19 #343 №324869 
16884655345500.mp4
Привет, подскажите где можно скачать крякнутый ZBrush 2023.2 ?
На рутрекере только версия 2023.0, а с CGPersia качать без торрента 2,3 гб будет вечность и то не факт что не оборвётся загрузка.
Аноним 02/08/23 Срд 07:43:11 #344 №324872 
image.png
>>324869
С пирсов скачай
Аноним 02/08/23 Срд 08:50:45 #345 №324874 
>>324872
Легко сказать - качай) Аккаунта нет, а регистрация закрыта.
Аноним 02/08/23 Срд 08:54:40 #346 №324875 
>>324872
Бесплатной реги там нет. (Как ее купить, я не знаю, у меня есть акк, я не искал поэтому, но слышал, что можно купить)
А чел ньюфаг, поэтому не застал те времена, когда там можно было на халяву зарегаться. Инвайты от других пользователей тоже отменили давно.
Либо ему удалили акк за неактив в пол года(нужно на сайт просто заходить переодически, чтобы не удалили)
Аноним 02/08/23 Срд 16:00:27 #347 №324885 
>>324869
ты хотя бы 2023.0 научись пользоваться
Аноним 03/08/23 Чтв 01:13:47 #348 №324913 
Аноны, представьте, что есть просто плейн, мне на нем надо поставить трещины через альфа-кисти. Мне нужно чтоб при этом в этом месте назначался новый слот материала для рендера в другом софте. Подскажите, есть решение? Гуглю, но видимо коряво на английском составляю запрос.
Аноним 03/08/23 Чтв 01:17:45 #349 №324914 
>>324913
Mask by cavities - polygroups by mask попробуй
Аноним 03/08/23 Чтв 01:56:59 #350 №324915 
>>324885
Чо блядь дохуя умный ? Пидор.
Аноним 03/08/23 Чтв 18:16:59 #351 №324938 
>>324914

C RGB скульптингом сработало, спасибо, анон.
Аноним 04/08/23 Птн 03:46:53 #352 №324951 
>>324913
Groups changed points?
Если в истории жмякнешь клик через ктрл, вообще все мазки сможешь пометить.
Аноним 05/08/23 Суб 17:42:19 #353 №325024 
В общем скачал Zbrush 2023.2.1 со скоростью 50кб\с, если вдруг кому надо залил на нормальный файл обменник, ловите с кряком.
https://mega.nz/folder/S9IQia6R#DSYF6nttoCLDG4SJfwhYrQ
Аноним 05/08/23 Суб 21:14:19 #354 №325030 
>>325024
Оно на персии валяется. Но один хуй там ничего нового нет особо.
Аноним 05/08/23 Суб 22:49:53 #355 №325034 
>>325024
Какая киллерфича в .2 версии, что ты так себя заебал и занялся этим?
Аноним 06/08/23 Вск 13:59:30 #356 №325069 
>>325034
Никакой. Он даже не знает, что нового в 2023 части, но нужно скачать версию поновее, ведь так скилл точно вырастет
Аноним 10/08/23 Чтв 10:12:17 #357 №325209 
169165132737041099.jpg
169165108500243213.jpg
Еще пара небольших фиксиков и готово, охуенно конечно текстурки делать рендерить все на нормальной видюхе с ртх прошлую модель делал на 1066
Единственное что не понимаю - откуда появляются эти sss-артефакты по граням полигонов на пик-2? рендерю в мармосете
Аноним 10/08/23 Чтв 10:42:54 #358 №325210 
169165315761042134.jpg
Вот здесь лучше видно кал
Аноним 10/08/23 Чтв 12:23:24 #359 №325212 
Окей, эту хуйню вызывает индирект лайтинг при включенном волюметрик скаттеринге, почему - хуй его знает, ничего не гуглится
Аноним 10/08/23 Чтв 12:50:02 #360 №325216 
image.png
>>325212
>его не гуглится
Это литерали в их официальном гайде по SSS есть.
https://marmoset.co/posts/sss-in-toolbag-4/
+ по теме https://support.chaos.com/hc/en-us/articles/4528573209617-My-SSS-objects-are-faceted-
Короче юзай сабсерфейс и не выебывайся. Или сабдив накидывай.
Аноним 10/08/23 Чтв 12:58:11 #361 №325218 
>>325216
Бля, я этот гайд жопой прочитал, действительно
Аноним 11/08/23 Птн 12:27:06 #362 №325238 
>>318339 (OP)
У меня есть геометрия примерно на 7kk полигонов (7 миллионов) мне бы конечно же хотелось оптимизировать хотя бы до 3,5 kk
Как это можно сделать?
Decimation master фигово работает и оставляет косяки. Я конечно могу сделать в 3ds max через pro optimizer, но хотелось бы внутри zbrush -a это сделать
Аноним 11/08/23 Птн 14:57:54 #363 №325240 
>>325238
Зиремешер. Потом сабдив до нужного полигонажа + проджект.
Аноним 12/08/23 Суб 03:31:42 #364 №325259 
>>325238
>Decimation master фигово работает и оставляет косяки
Скульптрисом подмаж
Аноним 12/08/23 Суб 12:40:24 #365 №325263 
>>325209
У тебя пропорции проебаны:
короткие тонкие руки
все тело выглядт как прямоугольник, нет изгибов в поясе
высота - 6 голов (должно быть 7.5-8)
Аноним 12/08/23 Суб 12:43:39 #366 №325264 
beast-game-in-hunter-hires-05.jpg
пропорции.jpeg
>>325263
вот тебе рефы для ориентира
Аноним 13/08/23 Вск 14:08:00 #367 №325302 
>>325264
>8 голов
Еб твою мать и сюда эти сектанты пожаловали.
Аноним 13/08/23 Вск 16:01:24 #368 №325304 
>>325302
Так это банально удобно. Но у того азиата реально башка огромная. Я хотел написать, но не стал, так как опять вой бы поднялся. Мимо
Аноним 13/08/23 Вск 17:53:49 #369 №325305 
>>325302
не трясись карлан, 8 голов это стандарт
Аноним 14/08/23 Пнд 00:02:10 #370 №325311 
>>325304
>Так это банально удобно
Тогда число Пи равно трем, тоже удобно блядь.
Аноним 14/08/23 Пнд 08:19:06 #371 №325313 
>>325311
Чел... Если ты считаешь, сколько примерно в бочку воды влезет, то да, трем достаточно. Так же, как если ты не делаешь лайкнесс дублера для конкретного актера, то от 8 голов хуже не будет. Это будет лучше, чем делать карлана 150 см, как на том пике. Выглядит тупо всрато. Это на превью еще улавливается. Если ты не заменяешь, то у тебя проблемы.
Аноним 14/08/23 Пнд 16:03:35 #372 №325316 
>>325305
>8 голов это стандарт
Все таки 8 бошек немного героические пропорции. Для Бетмена или Гигачеда еще норм. Обычный средний пчеликс среднего роста 7,5-7.7 мб.
Аноним 14/08/23 Пнд 21:25:42 #373 №325317 
>>325313
>Так же, как если ты не делаешь лайкнесс дублера для конкретного актера, то от 8 голов хуже не будет.
НЕТ БОЛЯДЬ БУДЕТ!!!
Удали нахуй Зебру если ты думаешь что человека в котором 6.5 голов можно сделать в 8 голов, удали его нахуй СЕЙЧАС блядь! В индустрии дохуища идиотов с поломанными мозгами которые заселяют виртуальные миры одинаковыми болванами у которых какие-то ебаные "правильные пропорции" высранные из жопы создателей дурных книг учебников по рисованию.

>>325316
Туринская прощаница - 7.2
Тревор из ГТА 5 - 6.8
Аноним 14/08/23 Пнд 22:07:32 #374 №325318 
>>325317
Свои работы покажи то, бомбила недоделанная.
Аноним 14/08/23 Пнд 23:55:37 #375 №325320 
>>325318
не в тему
Аноним 15/08/23 Втр 08:27:46 #376 №325323 
>>325318
>Рреее!
>Вы все говно!
>Вся ваша индустрия говно!
>Все учителя рисования говно!
@
>Покажи свои работы
@
>Рррее! Не в тему!!!

Ясно.
Аноним 15/08/23 Втр 10:45:40 #377 №325324 
>>325323
Все равно не в тему. Это же дежурная мулька, "покажи работы", в любой непонятной ситуации, когда не знаешь что ответить собеседнику спиздани вот эту хуйню.
Аноним 15/08/23 Втр 11:07:50 #378 №325325 
>>325324
Но ведь ты призываешь меня удалить зебру, не доказав своей компетентности. Абсолютно закономерный вопрос.
Аноним 15/08/23 Втр 20:11:39 #379 №325336 
>>325325
>>325325
> не доказав своей компетентности
А как мои работы докажут мою компетентность?
Аноним 15/08/23 Втр 21:50:48 #380 №325338 
>>325336
В смысле - как? Ты покажешь, что твой уровень достаточно высок, чтобы делать такие категоричные заявление. В ином случае это воспринимается как пук и "вредные советы".
Ведь если нубу сделать по 8 головому шаблону, то в любом случае в плане пропорций это будет выглядеть нормально. Если же нарушать их в угоду характеру персонажа, то есть шанс обосраться, как у этого киберсамурая, которому к обычному телу приделали огромную башку, что повлекло к нарушению общего вида, типа малюсеньких ладошек и коротеньких ножек.
Аноним 15/08/23 Втр 22:12:16 #381 №325340 
>>325338
>Ты покажешь, что твой уровень достаточно высок, чтобы делать такие категоричные заявление.
А почему мой уровень (моделирования, как я понимаю) должен быть высок чтобы знать что в человеке не 8 голов? Чтобы умень считать нужен высокий уровень моделирования?
Аноним 15/08/23 Втр 22:16:15 #382 №325341 
>>325340
Нет, у тебя должен быть высокий уровень, чтобы категорично заявлять, что все, кто делают 8 голов - это говно.
Аноним 15/08/23 Втр 22:22:55 #383 №325342 
169212686879398687.jpg
Ваще это был стандартный бейзмеш с метахьюмана по пропорциям, но голову я в любом случае в 0.95 раз уменьшил, без шевелюры 7 и 3/4 получается - меньше уже рома попрыгун выходит
Аноним 15/08/23 Втр 22:23:53 #384 №325343 
Бля, откуда прозрачность высралась
Аноним 15/08/23 Втр 22:34:43 #385 №325344 
15927308403650.jpg
159273084036501.jpg
>>325341
Начинаем игру "Тыкаем дауна ебалом в реальность".
Аноним 15/08/23 Втр 22:38:13 #386 №325345 
>>325344
Нахуй ты своих жирных карланш принес, еблан. Вот ты же сам провоцируешь на агрессию. Что тебе не понятно в слове "идеализированные" в словосочетании "идеализированные пропорции"?
Для подавляющего большинства людей восьмиголовая баба с ногами от ушей будет красивее, чем твои дворфы.
И если ты захотел лепить такую хуйню, то тут куча нюансов нужно соблюдать. И не залажать тут в разы труднее, чем поделить два раза тушку пополам на глаз.
Аноним 15/08/23 Втр 22:43:18 #387 №325346 
сохраникуданадоебтвою мать.jpg
>>325345
Эти визги могут длиться вечно и я буду им способствовать. Игра "Тыкаем дауна ебалом в реальность" продолжается.
Аноним 15/08/23 Втр 22:48:30 #388 №325347 
>>325346
Опять выбрал карланшу, так еще и пренебрёг перспективными искажениями...
Короче иди нахуй, клоун. Всем и так теперь видна экспертность твоего мнения.
Трипкод повесь пож, чтобы сразу даунича детектить.
Аноним 15/08/23 Втр 22:53:05 #389 №325348 
165620651288601.jpg
16562065128860.jpg
>>325347
Эти визги могут длиться вечно и я буду им способствовать. Игра "Тыкаем дауна ебалом в реальность" продолжается.
Аноним 15/08/23 Втр 23:30:19 #390 №325349 
>>325348
>>325346
>>325344
проиграл с ебаната, такие уникумы будут вечно на задворках cg индустрии жрать говно пытаясь привлечь внимание, пока нормисы и чеды будут молча ебашить 8 головых модельки и лутать все сливки во все сферах
Аноним 16/08/23 Срд 10:21:26 #391 №325351 
Screenshot135.png
>>325349
Эти визги могут длиться вечно и я буду им способствовать. Игра "Тыкаем дауна ебалом в реальность" продолжается.
Аноним 16/08/23 Срд 11:11:51 #392 №325352 
image.png
image.png
>>325351
Чего и требовалось доказать. Какая-то карланша и на ее фоне статная восьмиголовая дама. Ты сам, наверное, карлан ебаный, поэтому терпеть не можешь людей с правильными пропорциями.
Аноним 16/08/23 Срд 14:01:00 #393 №325354 
Screenshot136.png
>>325352
Эти визги могут длиться вечно и я буду им способствовать. Игра "Тыкаем дауна ебалом в реальность" продолжается.
Этот раунд игры называется "рост важен, но дауну от этого не легче".
Аноним 16/08/23 Срд 14:02:00 #394 №325355 
>>325354
В мужике слева 6.6 голов, в Хлене Бонем Картер 7 голов, хотя она ниже. молодец, анон, хорошо ты дауна приложил.
Аноним 16/08/23 Срд 14:42:46 #395 №325356 
Вы заебали. Продолжайте агрить дурачка, чтобы он тратил время на эту хуйню каждый раз. Сразу понятно, что чел не работает нигде.
Аноним 16/08/23 Срд 15:00:08 #396 №325357 
Screenshot139.png
>>325356
Я в Крайтеке работаю если что.
Аноним 16/08/23 Срд 16:39:58 #397 №325359 
>>325357
Кем? Полы подметаешь?
Аноним 16/08/23 Срд 20:41:23 #398 №325376 
>>325357
Классно ты этого ебаната >>325356>>325359 приложил. Ему только кукарекать остается про поломойство, хотя ему в ебало ткнули реалистичную модельку от крайтеков в которой 7 голов, а не 8.
Аноним 17/08/23 Чтв 08:25:00 #399 №325386 
>>325376
Классно ты, Семён, пытаешь перемогать. А теперь процитируй, где я говорил, что не может быть меньше 8 голов.
Аноним 17/08/23 Чтв 08:52:01 #400 №325387 
2 года ебался с полишем органики, оказалось что на полише у меня стоял h_polish а не polish. Ебало представили?
Аноним 17/08/23 Чтв 09:42:40 #401 №325389 
>>325387
Шиз, это одна и та же кисть, только у одной модифаер на -100 стоит, у другой на +100.
Просто все нормальные люди на полише выкручивали на -100 его, поэтому сразу из коробки добавили hPosigh с установленным значением.
Аноним 17/08/23 Чтв 11:25:27 #402 №325393 
>>325386
О, ты сдался. поздравляю. Не так уж долго я тебя и лечил.
Аноним 17/08/23 Чтв 11:43:43 #403 №325394 
>>325393
У тебя явные проблемы с логическими цепочками. Или, проще говоря, ты тупенький. То, что я говорил, что для новичка лучше юзать шаблон 8 голов - это не значит, что я говорил, что все обязаны юзать его.
Так же я четко указывал, что ты можешь юзать другие пропорции, если понимаешь, как оно работает.
Но ты не понимаешь. Ты просто тупорылый долбаеб, которому хочется тратить время на бесполезные споры на дваче, даже если ты несешь откровенную дичь.

Короче пошло нахуй, животное.
Аноним 17/08/23 Чтв 14:24:19 #404 №325396 
>>325394

Если так любишь пиздеть и не способен завалить ебало то пусть твое слово в споре будет последним, я разрешаю
Аноним 17/08/23 Чтв 14:54:43 #405 №325399 
>>325389
>Шиз
Не ругайся
Аноним 17/08/23 Чтв 18:50:25 #406 №325403 
Есть видосики где Бахлычев клинит динамеш? Не хардсюрфейс.
Аноним 17/08/23 Чтв 18:53:19 #407 №325404 
Какие есть скульптуировщики стилизованных персов, кроме фулигона и Бахлычева?
Аноним 17/08/23 Чтв 19:11:26 #408 №325405 
>>325403
Зачем клинить не хардсерфейс?

>>325404
Чел, открой тренды АС по 3д. Там каждая вторая работа - это стилизация.
Аноним 18/08/23 Птн 05:22:15 #409 №325414 
>>325405
>Зачем клинить не хардсерфейс?
Чтобы блики красивенько скользили, стилизация естественно.
>тренды АС по 3д
А как понять кто из них стримит?
Аноним 18/08/23 Птн 10:32:29 #410 №325415 
Как перестать прокрастинировать и начать делать?
Сижу, смотрю всякий шлак типа FAST X и как-будто боюсь запускать 3д пакеты. Помогите.
Аноним 18/08/23 Птн 15:00:59 #411 №325424 
image.png
Вот эту мятость норм на всеобщее обозрение выкладывать? Как сказать себе стоп, и не заморачиваться на кривые блики?
>>325415
Просто сядь и скульпти, много не требуй от себя. Прокрастинируешь ты либо потому что сложно, либо потому что вознаграждение в конце не получаешь, а значит нафиг трайхард, бери поменьше задачи.
Аноним 18/08/23 Птн 15:05:05 #412 №325425 
Да, это не моя работа на скрине, просто изучаю и не могу понять, почему иногда с говноповерхностью работы ок смотрятся, а иногда нет.
Аноним 18/08/23 Птн 18:21:26 #413 №325431 
>>325424
Даже с маткапом нужно глаза ломать, чтобы там разглядеть что-то. После покраса и при ярком освещении под стайлайз ты в принципе ничего заметить не сможешь.
Порассматривай готовые модельки из продакшна. И увидишь, что в куче мест там откровенная лажа. Ведь нахуй ты нужен со своим выдрачиванием, когда на модель у тебя есть несколько дней на весь пайплайн?

Вообще для такого есть кисть - SK_ClayFill, которая даже на большом полигонаже все в мясо сглаживает. Для такой стилизации, наверное, и можно юзать.
Но вообще, повторюсь, если у тебя первичные и вторичные формы норм, то никто на это внимания не обратит.
Аноним 18/08/23 Птн 18:59:51 #414 №325433 
Screenshot4.jpg
Screenshot5.jpg
Screenshot6.jpg
Screenshot7.jpg
>>325431
Спасибо, еще бы понимать когда вторичные формы норм, а когда нет...
Можешь сказать где тут вторичные формы херовые и почему, а где норм получились? И вообще в чем подвох, что в первую очередь надо фиксить?
Аноним 18/08/23 Птн 19:03:32 #415 №325434 
Screenshot8.jpg
Вот на грибе это вторичная форма? И она хуевая не потому что поверхность на которую красная стрелка указывает ухабистая, а потому что синяя стрелка? Или что? Куда вообще смотреть?
Аноним 18/08/23 Птн 19:12:32 #416 №325435 
>>325424
Издалека выглядит хорошо и ок, большинство людей не приближает, чтобы найти у кого эти мелкие ошибки, зачем на это время вообще тратить.
Заказчики понимают, что он мятость легко уберёт, если его попросят при заказе.
В итоге, зачем делать лишнюю работу, если ее никто не оценит, а время ты потратишь? Если он выложил ее на сток, то это другой вопрос.
Аноним 18/08/23 Птн 19:24:28 #417 №325436 
>>325433
>Можешь сказать где тут вторичные формы херовые и почему
Во-первых, ты слишком упарываешь в анатомию. Если у тебя не 4% подкожного жира, то никогда не будет такого разделения на мышцы. Нужен жир.
Во-вторых, нет постоянство. Где-то ты делаешь жесткие стилизованные грани, где-то размазываешь в мыло.
В-третьих, нужно получить сначала нормальные первичные формы, поверх них добавлять вторичные. Особенно на волосах критично, где ты каких-то соплей навешал одинаковых, в итоге это выглядит, мягко говоря, странно. Нужны так же базовые интересные шейпы.
В-четвертых, вообще не понятно, что у нее с ебалом происходит. Я даже приблизительно не могу представить, чем ты руководствовался при делании этого всего. Особенно область рта и носогубная складка. Типа что вообще?

>>325434
То, что выделено красной стрелкой, при покрасе и нормальном свете заметно не будет. Плавающие формы под синей стрелкой увидит даже левый чел.

>Вот на грибе это вторичная форма
Все, что оказывает влияние на силуэт - это первичные формы. То, что разбивает эти формы на детали - вторичные. Всякие текстурежки поверхности и морщины, которые не видно с отдалением - третичные.
Аноним 18/08/23 Птн 19:56:35 #418 №325437 
Screenshot9.jpg
>>325436
>Во-вторых, нет постоянство. Где-то ты делаешь жесткие стилизованные грани, где-то размазываешь в мыло.
Ну вот я об этом думал, поэтому щас по чужим концептам буду тренить, видимо фантазии не хватает на своё и чтобы красиво было...Чувство вкуса надо качать походу.
>получить сначала нормальные первичные формы, поверх них добавлять вторичные. Особенно на волосах критично
Ок, понял о чем ты.
>что у нее с ебалом происходит.
Стилизацией, что-то удалить, что-то сростить, форму чего-то изменить, чисто эксперимент.

Получается то что зеленым вторичные формы? Вроде понял.

Спасибо за разбор, анон, люблю тебя.
Аноним 18/08/23 Птн 20:02:31 #419 №325438 
>>325437
>Стилизацией, что-то удалить, что-то сростить, форму чего-то изменить, чисто эксперимент.
Я бы на твоем месте не выебывался и сделал несколько работ по нормальным концептам.
Потому что я твою фурри пиратиху видел много месяцев, если не лет, назад. С тех пор ты должен был уже хорошо бустануться. Но на деле сейчас то же самое, только разглажено получше.
Ты тратишь кучу времени на всратый дизайн и плохие решения, когда тебе нужно качать скульпт. Я понимаю, что у тебя свое видение прекрасного, но тем не менее.
Аноним 18/08/23 Птн 20:05:49 #420 №325439 
>>325435
>делать лишнюю работу, если ее никто не оценит, а время ты потратишь?
Да, понимаю. Прост уже не знаю как искать что фиксить, нашел до чего можно докопаться вот и пытаюсь разобраться...Сложно короче все ппц. Крутаны-скульптаны 250icq боги
Аноним 18/08/23 Птн 20:07:06 #421 №325440 
>>325438
Да, анон думаю ты на 100% прав.
Аноним 18/08/23 Птн 22:18:44 #422 №325446 
>>325442
Прикольно, надо будет попробовать, как раз та детализация до которой сам не додумался бы.
А какую нейросеть используешь?
Аноним 18/08/23 Птн 23:02:25 #423 №325447 
>>325442
Ему это не сильно поможет, если он не может повторить результат с рефа. Как бы, чтобы сделать лицо с пик 4, это уже чел со среднем уровнем типа YuriyFyr.
Аноним 18/08/23 Птн 23:03:55 #424 №325448 
господа, без нейронок
Аноним 20/08/23 Вск 21:04:40 #425 №325473 
>>324830
вов! а дай ссылку пожалста
Аноним 23/08/23 Срд 17:56:05 #426 №325513 
>>325447
>YuriyFyr
пиздец он нытик, он не двачует кстати?
Аноним 23/08/23 Срд 18:40:08 #427 №325517 
>>324515
А зремешем такую глину реально отретопить? Или лучше в другую прогу и руками?
Аноним 23/08/23 Срд 18:42:48 #428 №325518 
>>325513
Юра меньше стал ныть в видосиках, работает над собой. Еще он монеточку и нойза мс уважает.
Аноним 24/08/23 Чтв 12:25:45 #429 №325532 
>>325518
>он монеточку и нойза мс уважает
Ну это его особо не красит. Особенно его попытка подсосаться со скульптом чего-то там про голубей, где в итоге его через хуй кинули. Правда монеточка отписалась, что работа классная хуё-мое. Но это так любая тян отшивает нормиса словами "ты хороший". В целом, конечно, чел приятный, если до мелочей не доебываться. Но вот этот вот тон вечно обиженного то одними, то другими надо вычищать полюбому.
Аноним 24/08/23 Чтв 18:00:57 #430 №325534 
>>325532
Жду когда фур запилит извинения что он русский и камингаут, еще стори как он потратил 17к гривен чтобы icq тест на 40 баллов сдать.
Аноним 26/08/23 Суб 15:22:06 #431 №325563 
Кто-нибудь сидит на пиратском win10 какой посоветуете качать? LTSC версия ок? Все приложухи пашут? Или можно как-то скачать с майкрософта и КMS накатить?
А что нового в зебре после 21.7 произошло? Есть крутые фичи без которых жизнь-не-жизнь?
Аноним 26/08/23 Суб 16:08:09 #432 №325564 
В каких приложениях Nvidia дает пососать AMD? Нафиг нужны куды?
Аноним 26/08/23 Суб 17:00:40 #433 №325566 
>>325564
В Блендере
Аноним 26/08/23 Суб 17:38:23 #434 №325567 
>>325564
>В каких приложениях Nvidia дает пососать AMD?
Во всех по работе с графикой или большими данными. АМД имеет место если ты игродебил.

>Нафиг нужны куды?
Потому что если я пишу приложение, то куду начать юзать - 2 секунды. Плюс рынок видеокарт - это больше 80% нвидиа. Зачем мне тратить время?

И все йоба денойзеры, начиная с упомянутого блендера, заканчивая всякими мармосетами - это RTX технологии. Как и всякие наниты нихуя на АМД не пашут.
Аноним 29/08/23 Втр 01:22:23 #435 №325602 
Безымянный.png
Как сделать так, чтобы кисть не прибавляла высоту, а заменяла
То что я хочу точно можно получить: меш -> сейв морфтаргет -> углубление -> морф по углублению частично, типа "мост" сделать -> стандарт, хочу то же самое, но в одну операцию, это возможно вообще?
Аноним 29/08/23 Втр 18:47:42 #436 №325613 
Как же охуенно перейти на вин 10, предусмотрительно вынув все кишки из зебры, но забыв про кастом UI и хоткеи...
>>325602
Попробуй smooth_valey кисть, в лайтбоксе валяется.
Аноним 31/08/23 Чтв 18:37:18 #437 №325654 
>>325602
Клей кисти с какими-то настройки сначала заполняют углубления, потом уже сверху массу наращивают.
Аноним 02/09/23 Суб 04:14:26 #438 №325692 
>>325613
Не более охуенно, чем перейти на десятку в 2023 году.
Аноним 02/09/23 Суб 05:49:21 #439 №325693 
image.png
image.png
image.png
Ну все, ёпта. Тушку закончил — пора за волосики браться (на данный момент самый нелюбимый мой процесс, ибо я не могу добиться нужного мне уровня исполнения). Впрочем, нелюбимый он потому, что у меня не получается. Как начнет получаться — сразу полюблю.
Аноним 02/09/23 Суб 10:34:15 #440 №325698 
>>325692
Еслиб стабильная дифузия работала на 8.1 и былиб драва для видюхи, не стал бы переходить.
Аноним 02/09/23 Суб 15:18:24 #441 №325706 
>>325693
Кисти фулигона купил? С ру карты можно приобрести?
Аноним 02/09/23 Суб 17:18:08 #442 №325707 
image.png
>>325693
брах...
Аноним 02/09/23 Суб 17:20:48 #443 №325708 
>>325698
Никогда не понимал подобного ретроградства. Да, я осознаю, что новое не всегда лучше старого, однако если дело касается винды, то я постоянно вижу/слышу что-то вроде: «ЛАДНО, Я ПЕРЕХОЖУ, ПИЗДЕЦ». То есть человек борется до последнего, но потом фрустрированный, из-под палки, вынужден переходить на новую винду. Почему бы сразу это сделать? Думаю это как-то связано с нейропластичностью.
>>325706
Не покупал, но с гордо поднятой головой откровенно спиздил.
Аноним 02/09/23 Суб 17:22:10 #444 №325709 
>>325707
Что конкретно тебя смутило?
Аноним 02/09/23 Суб 17:46:59 #445 №325710 
image.png
>Почему бы сразу это сделать? Думаю это как-то связано с нейропластичностью.
Не, это связано с нулевой мотивацией это делать.
Раньше на одной стороне весов стояло быстродействие, на другой - пердолинг с дравами\кодеками\отключением служб. После покупки ссд и перехода с вин хп, быстродействие пк не уменьшалось от "возраста системы".

Вот щас переставил винду, была проблема с зависаниями на 10-15 сек, пол дня потратил, пикрил что сделал...Еще вспоминать, перед этим как загрузочную флешку мутить, че за mbr, почему заходит в биос а не уэфи, и прочие мелочи геморные. Кучу прог переставил, там еще настройки в них проебал, пиздец какой-то.
>Не покупал, но с гордо поднятой головой откровенно спиздил.
Где спиздил то? Тож хочу.
Аноним 02/09/23 Суб 17:47:25 #446 №325711 
>>325708
>>325710
Аноним 02/09/23 Суб 17:57:30 #447 №325712 
>>325711
Ссылки у меня нет, но, по-моему, я просто ввел в поисковике его никнейм и приписку «brushes».
Аноним 02/09/23 Суб 18:08:41 #448 №325713 
>>325712
Ага, нашел, спасибо. https://www.vfxmed.com/2023/05/follygons-brushes-for-zbrush-crack-2023-download/ Чет жирно конешн 3.5к рублей за кисти.
Аноним 02/09/23 Суб 18:57:49 #449 №325714 
>>325713
Еще жирнее стоит его курс по стилизованным чарикам. Чел просто ебанутый какой-то.
Аноним 02/09/23 Суб 19:13:40 #450 №325715 
>>325714
Кек, ща кисти сравниваю его со стандартными + кистями из видеоуроков всяких попсовых:
Fooly_Mesh_Cut это JA_CUT c бэкфейсмаскингом и лейзи маусом, в модифайрах ничего не изменил, даже альфа та же
Foly_Pinch это стандартный пинч с бэкфейсом и лейзи
С фулиполишем и h_полишем та же стори.

Хитрожопый, все кисти переименовал, чтоб те кто видосики смотрит хотели так же повторить, ан нет покупайте, это волшебные фуликисти.
Аноним 03/09/23 Вск 16:47:28 #451 №325731 
169374786435852370.jpg
Ха ха пиписькоголовый
начал наконец-то вкатываться в сраную работу, в два места, конкретно на персонажника, уже тествые делаю
в дрэгонфлае отшили, обидно
Аноним 03/09/23 Вск 18:11:38 #452 №325734 
>>325731
Куды вкатываешься? Скок плотют? Покеж портфель
Аноним 03/09/23 Вск 20:29:07 #453 №325736 
>>325731
А как отшили? После тестового? Че не понравилось?
Аноним 04/09/23 Пнд 00:23:45 #454 №325737 
>>325734
Бампую
Алсо 3д в рашке мертво с концами или какие ещё варианты есть?
Аноним 05/09/23 Втр 11:45:46 #455 №325761 
>>325737
Все это суета мимолетная. 3Д - это та сфера куда можно десятками лет вкатываться и рости. Если станешь хорошим специалистом, то будь хоть в Рашке хоть Зимбабве, работодатель будет иметь на тебя спрос. И с удаленкой вопрос решат и с оплатой через всякие схемы. В 3Д очень много решают твои жопочасы. Вырастить хорошего 3Д специалиста гораздо дольше, чем того же анальника, который может за годик вкатиться, если не будет ебланить. Нет в изобразительном искусстве какой-то магичской инфы которую можно выучить и стать крутаном. Нет таких слов, которые учитель может сказать нубасу, что бы он их понял и стал крутаном, нет такой книги или курса или туторка который можно посмотреть и стать крутаном. Жопочасы ничто не заменит. Тот кто эти жопочасы соизволил наработать становиться ценным кадром, которого с кандычка не заменишь.
Аноним 08/09/23 Птн 17:28:43 #456 №325864 
>>325761
>Если станешь хорошим специалистом, то будь хоть в Рашке хоть Зимбабве, работодатель будет иметь на тебя спрос. И с удаленкой вопрос решат и с оплатой через всякие схемы
Да ладно. Серьёзно что-ли? Чтоб до такого уровня дойти нужно лет 10 твои жопочасы ебенить. Тут же речь про хотя бы вкат. Т.е. на стартовую позицию, чтобы потом вырасти в того самого крутана. Или ты должен 10 лет без работы 3дшить?
Аноним 08/09/23 Птн 18:22:26 #457 №325868 
>>325864
Либо ты с детства рисуешь или лепишь. Либо прям заинтересован в бабле и готов душить себя ползунками и скучными прогами, но тогда наверно лучше в IT вкатываться или рекламу.
Аноним 08/09/23 Птн 23:52:52 #458 №325875 
>>325864
Вкат куда именно? В мобилодрочильнях пропсы лепить? Ну наверное можно. Куда ты правда из этого вырастишь - непонятно. Если хочешь для норм студий делать какие-то скульпты на фрилансе, ну как та же Панфилова ни к ночи помянутая, то будь добр быть около её уровеня. У неё как раз 10+ лет жопочасов и есть.
Аноним 09/09/23 Суб 00:46:30 #459 №325876 
>>325875
>как та же Панфилова ни к ночи помянутая
Она давно из России уехала.
Аноним 09/09/23 Суб 09:47:25 #460 №325880 
>>325875
>Упоминает телку висящую на шее ебыря
Ну то есть ты подтверждаешь мои слова. Крутые спецы нужны, но есть нюанс (с). Молчу уже о том, что в России нет и скорее всего не будет работы, что подтверждает вот этот пост>>325876
>>325868
Чёт кекнул. Я говорил про зп уровня гречневого работяги. Чтобы хотя бы с голода не сдохнуть работая в 3д. А там уже можно расти выше. Но вот диллема, нужны УЖЕ ГОТОВЫЕ специалисты. А откуда им взяться? Как эта телка ебыря найти? Лол
Аноним 09/09/23 Суб 14:32:03 #461 №325882 
>>325880
>Я говорил про зп уровня гречневого работяги
Я тоже:
>готов душить себя ползунками и скучными прогами, но тогда наверно лучше в IT вкатываться или рекламу.
или ты думал на лайтах получится немножко ЮВ, немножкой разверточки, кисточкой в СП хуяк-хуяк по посредственному скульптику, и все тебе хотят. Конкуренция дичайшая, вокруг кабаны которые тебя наебать жаждут. Даже на медианную по РФ зп придется ебашить как чорт. Но сначала еще надо свою жопу продать этому кабану, а это отдельный скилл.
Аноним 09/09/23 Суб 14:37:23 #462 №325883 
Ты либо крутан прорвавшийся еще на заре 3д, в том числе своими софтскилами либо никто.
Вот эти все "как здорово заниматься тем что любишь" это пиздежь от ребят с талантом, связями. Сколько там на ютубе 3дшников зарабатывает? Человек 10? Сколько миниатюрщиков? 2 студии в РФ? Сколько 3дшников игровых, включая мобильщиков? Человек 300 на всю страну? А сколько тысяч вкатунов?
В арте все места уже занят.
Аноним 09/09/23 Суб 16:48:22 #463 №325886 
>>325882
Лол. Вот тебе и сказки про нехватку специалистов, так же знаменитое делай и все будет на мази, главное расти как специалист и тогда все получится . Про то что ты будешь хуй сосать 10 лет без денег, эти любители хуев во рту почему-то умалчивают. Интересно, почему?
>>325883
Ну не сказал бы что все настолько плохо. Большинство как раз и отваливается по причине что я написал выше. Это когда ты ебашишь такой год, потом два потом три и банально не можешь выйти на ебаные 30к рублей в месяц. И вот вкатуны обычно на первом году уже сбриваются, процентов так 80-90. И так далее. Пока не останется эдак 0.01% кто хуярил лет 8-10 просто так и потом будет говорить как же не хватает спецов, разве мы много просим? Ну да вкатунов хоть жопой жуй, но крутанов то нет, на них кадровый голод
Аноним 09/09/23 Суб 17:55:08 #464 №325887 
>>325886
>когда ты ебашишь такой год, потом два потом три и банально не можешь выйти на ебаные 30к рублей в месяц
Сразу видно неосилятора.
Аноним 09/09/23 Суб 19:07:20 #465 №325889 
Странный какой-то вообще спор. А людей с диплом какого нить рандом вуза типа сразу что ли берут? Они тоже никому с одной голой коркой не нужны. Без знакомств или каких - то уникальных вариков локальных. Везде нужен опыт даж на гречневую зп. Почему в 3Д должно быть как-то по другому неясно. Тем более всякие творческие увлечения это всегда было занятием рнн илитки, содержанок у мамки или ебыря на шее. У которых вопрос выживания закрыт. Анону нищуку путь в Яндекс доставку. А 3д вечером после работки. И может быть через 3-5 лет превозмогания он получит свой первый фриланс заказ от непуганого индюка, который поверил в себя и сел писать игру мечты.
Аноним 09/09/23 Суб 21:47:30 #466 №325895 
>>325887
>Сразу видно неосилятора
Ты чё пёс, ты чё? Я то как раз и ебошу. Однако интересно стало, когда я выйду на за гречи? никогда Так то у меня 3 год пошел вката, ещё года 2 и думаю уже пойду работать на завод
>>325889
>типа сразу что ли берут?
Типа да. И ещё обучают на месте. Но в 3д так не принято. Тут принято
>Тем более всякие творческие увлечения это всегда было занятием рнн илитки, содержанок у мамки или ебыря на шее.
Вот и прикидываем, почему и куда и как.
Аноним 09/09/23 Суб 23:03:22 #467 №325897 
>>325895
>Так то у меня 3 год пошел вката,
Вообще ни о чем не говорит. Какой-нибудь зеленофоновый тоже столько "вкатывается". Но на деле суходрочкой занимается.
Все хотят делать скульпты уровня Панфиловой, когда на деле нужно под полный пайплайн работы делать. Уж на пропсовика за год точно мог бы вкатиться. Уже бы имел ЗП за сотку или перекатился в персонажника.
Аноним 10/09/23 Вск 00:17:29 #468 №325899 
>>325897
>суходрочкой
Это как?
>пропсовика за год точно мог бы вкатиться
Не интересно. Я по персонажам. Да и вкатившись в бочки, там же и останешься.
Аноним 10/09/23 Вск 00:57:11 #469 №325902 
>>325897
>Уж на пропсовика за год точно мог бы вкатиться.
>Уже бы имел ЗП за сотку
Пропсовиков же как собак нерезаных, ваканский еще меньше чем персонажников, куда там вкатываться то?
а вот энваронмент артистов похоже больше всего спрос
Аноним 10/09/23 Вск 10:11:44 #470 №325904 
>>325899
>Это как?
Делать то что тебе нравится, а не то что от тебя хочет кабанчик.
Аноним 10/09/23 Вск 16:15:56 #471 №325930 
Ну если делать тупо одно и тоже и никак не стремиться работу улучшать, то роста никакого и не будет разумеется. Будет тупо конвейер однотипных средне-проходных работ.
Аноним 10/09/23 Вск 20:06:57 #472 №325944 
>>325904
>Делать то что тебе нравится
Хм... А разве это не база/основа/фундамент всего 3д? Т.е. ты делаешь то, что тебе нравится, а уже потом вырастает в специалиста. Не?
Аноним 10/09/23 Вск 20:25:50 #473 №325945 
>>325944
А как ты вырастешь в спеца, если делаешь только то что тебе нравится? Нужно же новые высоты брать, из зоны комфорта вываливаться как пролапс из попки.
Аноним 10/09/23 Вск 21:16:55 #474 №325948 
>>325945
Так я и вываливаюсь из нее. Каждый раз с горящей жопой, так как делая новые работы не получается то, что хотелось, ибо ментора объяснить что либо, у меня нет. Вот и делаю сам, как умею или по каким то видосам (если очень похоже). И так каждая новая работка.
Аноним 11/09/23 Пнд 00:20:09 #475 №325954 
image.png
Аноним 11/09/23 Пнд 11:25:41 #476 №325956 
>>325954
Лорд Симметрон
Аноним 11/09/23 Пнд 17:45:01 #477 №325973 
Screenshot6.png
Screenshot7.png
Screenshot5.png
Что не так стало с размытием маски?
Первый пик замаскировал, потом поразмывал ктрл+кликом, но один фиг жесткая грань осталась. Получается что маска размылась между самой насыщенной точкой, и самой ненасыщенной, раньше самая ненасыщенная точка просто отодвигалась.

И еще какая-то херь с ктрл+Z и маской, на третьем пике. Как всю эту фигню фиксить?
Аноним 11/09/23 Пнд 17:52:40 #478 №325974 
Screenshot8.png
Screenshot9.png
Screenshot10.png
Screenshot11.png
Вон один фиг этот крисп эдж остается. После установки 22 зебры это произошло.
Аноним 11/09/23 Пнд 18:43:57 #479 №325977 
>>325974
Те кто в зебраше сидит много лет, новую зебру устанавливают в отдельную папку, не удаляя старую.
Теперь ты знаешь, что делать.
Аноним 12/09/23 Втр 00:23:55 #480 №325982 
>>325977
>Те кто в зебраше сидит много лет
>Те
кроме Зеленофоа, разумеется
Аноним 12/09/23 Втр 05:54:03 #481 №325985 
>>325982
)0, да я и так все протестил перед этим, но не все.
Аноним 12/09/23 Втр 15:16:45 #482 №325997 
>>325985
Артстанцию ведешь еще? Добавил новых качков к своему акулону?
Аноним 12/09/23 Втр 16:41:13 #483 №325998 
>>325997
Не, я уже переболел анатомией и клейбилдапом, хочу в концепты терь попадать и фулл пипелин осваивать, таки начать делать красиво для портфолио, но блин руки чет из жопы не достаются.
Аноним 13/09/23 Срд 02:43:09 #484 №326010 
>>325998
Фул пеплин прям для игры? Или для красивого рендера?
Аноним 13/09/23 Срд 10:45:06 #485 №326014 
>>326010
Угу для игр, с ригом. Игровая импотенция прошла, интересно стало.
Аноним 13/09/23 Срд 12:05:35 #486 №326018 
>>326014
Тогда надо будет и движок поставить, оттуда взять сам скелет и на него повесить модельку. Чтобы потом им бегать можно было.
Аноним 13/09/23 Срд 14:49:50 #487 №326021 
Наткнулся на артстанцию какого-то чела из рфии, у которого коммерческий опыт в 3д внимание 28 ЕБУЧИХ ЛЕТ НАХУЙ, при этом работы хуже чем у местных, это троллинг какой-то или что?
Зацените: артстанция/henk
Аноним 13/09/23 Срд 16:53:06 #488 №326025 
>>326021
>28 ЕБУЧИХ ЛЕТ НАХУЙ, при этом работы хуже чем у местных
20+ лет назад достаточно было уметь открывать 3д макс чтобы стать штатным 3д-шником. В принципе ему и нах больше скилл не нужен он уже с нужными челами крутится. А на ААА модельки/скульпты наймут студентов за еду.)
Аноним 15/09/23 Птн 15:03:03 #489 №326064 
image.png
image.png
Ппц, что с гуглопоиском стало? Почему яндекс на инглише выдает лучше результаты?
Аноним 15/09/23 Птн 16:59:59 #490 №326071 
Screenshot6.png
Screenshot5.png
А есть у кого-нить SoMuchMaterials? У мну не хочет качать, только первая часть скачалась из 4х
https://cgpersia.com/2020/05/gumroad-somuchmaterials-169500.html
Аноним 15/09/23 Птн 19:59:44 #491 №326077 
>>326071
Всо, отбой, нитрофляга и без впн пашет, скачал, еще и отсюда скачал https://www.psdly.com/gumroad-somuchmaterials-by-joe-pikop но пока не проверял, пусть валяется.
Аноним 16/09/23 Суб 21:43:50 #492 №326126 
>>326064
Наверно Гугл не хочет чтобы ты очередного перекаченного фуря лепил. А Яндекс ещё не умеет тебя детектить.
Аноним 18/09/23 Пнд 14:36:02 #493 №326163 
https://www.youtube.com/watch?v=YcJExW-zSjw
Хоспаде прасти
Аноним 18/09/23 Пнд 17:13:38 #494 №326170 
>>326163
Лет 10 назад это была вполне себе рабочая схема. Квад-дро в майку как раз в 14 и завезли, по-моему. Топоган тоже был еще довольно кривой.
Аноним 18/09/23 Пнд 17:37:45 #495 №326171 
nu.gif
>>326163
Аноним 18/09/23 Пнд 18:43:36 #496 №326173 
>>326170
Чел из 3х самостоятельных способов зеброретопа сделал один, тратящий в 3 раза больше времени, в котором каждый способ не дополняет, а перекрывает друг друга.
Аноним 18/09/23 Пнд 19:01:35 #497 №326175 
>>326173
>самостоятельных способов зеброретопа
Каких? Говоря это, ты же осознаешь, что зиремешер стал хоть как-то сносно работать только лет 5 как? ZWrap и прочие подходы только-только начинали зарождаться?
Аноним 18/09/23 Пнд 19:40:35 #498 №326176 
>>326175
...в то время, как в том же максе к тому моменту уже лет пять как был снап вертекса к поверхности.
Что давало быстрый и интуитивный способ ручной ретопологии.
Выдумывать при этом подобный пайплайн - это как чесать левой пяткой правое ухо.
Можно, но зачем?3
Аноним 18/09/23 Пнд 19:44:29 #499 №326177 
>>326176
>уже лет пять как был снап вертекса к поверхности
Так в зебре через зисферы тоже был снап вертекса. Только можно было их еще и нормально стилусом тягать, а не как конч в обрыганском максовском интерфейсе страдать хуйней. Снап то везде был. Но проблема в том, что везде это было по-уебански с ручным экструдом и двиганием вершен по одной, пока квад-дро не завезли с его фичами по быстрому созданию поликов.
Аноним 18/09/23 Пнд 21:14:09 #500 №326185 
>>326175
Окей, ты прав насчет зебры, плагин полигрупит появился 5лет назад, видосу 6лет.
Аноним 18/09/23 Пнд 21:17:28 #501 №326186 
Помню был сайт где можно смотреть сетку персонажей из игр, напомните плиз.
Аноним 18/09/23 Пнд 21:56:36 #502 №326196 
>>326177
https://www.youtube.com/watch?v=KTITw8X2368&ab_channel=TSHOOT
Аноним 20/09/23 Срд 10:55:18 #503 №326275 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
Screenshot3.png
Время охуенный историй:
№1
Не понимаю почему в cg принято бояться трианглов, не бойтесь их ставить
№2
Ретопо это легко, включаю любимый кинчик, сажу на ноги проститутку мизинцем левой руки ретоплю - профит, нет ничего проще.

Трианглы ставил со знанием дела, там где не будет анимации, на больших и гладких пространствах, в итоге - обосрамс.
Когда хочу резкие грани сделать, получается пикрил 3, это панч в сторону второй истории что ретопология это брейндед и изипизи.

Сука как же горит.
Аноним 20/09/23 Срд 14:49:29 #504 №326288 
>>326275
>в cg принято бояться трианглов
Сложнее редактировать меш, проебываются лупы, в ризомЮВ даже многие фичи с трианглами не работают корерктно. В зебре нормальной работы кистей тоже можно не ждать. Короче для исходной модельки с которой ты работаешь лучше трианглов избегать.
>не бойтесь их ставить
я бы даже сказал "обязательно ставьте", но всё зависит от контекста. Например в хардсюрфейсе лоупольку посмотри. Там куча мест где миллион ребер входят в одну точку, разбивая плоскость на кучу длинных тонких трианглов. Перед запечкой тоже надо триангулировать, в движок тоже триангулярованный меш желетьно имортировать чтобы нормали не проебались.
>там где не будет анимации
ну это городская легенда. Анимация работает с вертексами, а не полигонами. Вращает их относительно джоинта. Все модельки в движке трингулированы либо вручную, либо самим движком и анимация корректно проигрывается. Другое дело, что красить веса лучше на модели из квадов, создавать лупы/хуюпы/потоки тоже удобнее в квадах. Тогда вертексы будут стоять аккуратной "сеточкой". А вот если модель децимировать - то там да. Вертексы будут раскиданы на рандом абы где и гнуться анимацией они будут всрато. Но треугольники тут ни при чем. Дело именно в сетке вертексов. На местах которые не будут гнуться, а будут одним кусокм анимироватся - можно лепить как хочешь. Рога например или глаз который целиком вращается или шляпа которая полями не машет при ходьбе. Тоесть когда на всех вертексах этого куска один и тот же вес джоинта. Движение затвора у пушек - это ж тоже анимация. Но он одним кусом елозит, потому там похуй какая сетка.
Аноним 20/09/23 Срд 15:03:03 #505 №326289 
>>326288
>Другое дело, что красить веса лучше на модели из квадов
Крашу веса в блендере, там красятся не полигоны, а вертексы, какая разница тогда, квады или треугольники?
Аноним 20/09/23 Срд 15:53:28 #506 №326297 
>>326289
Все верно - красятся именно вертексы. Но чтобы быстро выделить группу вертексов и сгладить веса только на них,например, желательно иметь лупы. А это квады и красивая сеточка. Но если пользоваться только кисточкой и как мяляр возюкать, то пох конено. Смотря что и как красишь, короче.
Аноним 20/09/23 Срд 20:06:33 #507 №326302 
image.png
А что у майки за срань с импортом из зебры?
6 дециматнутых мешей 700к вертексов в сумме, 6полигрупп, мешинтегрити чекал.
Пробовал в обж формате экспортить, в новой майке прогружалось спустя 40сек, но разбивало полигруппы на кучи мелких.
В 2х других майках это обж вообще бесконечно грузится.

Пробовал в FBX если не ставить галочки с полигруппами загружается за 10сек, но если поставить Export polygroups as SSets то загружается, но как только в аутлайнере выбираю полигруппу все намертво виснет.

ЗЫ: оперативку 3200мгр 32гб на ошибки проверял, операции на ССД диске, проц тоже в стрессе гонял. ВТФ?
Аноним 20/09/23 Срд 20:19:22 #508 №326303 
>>326302
>А что у майки за срань с импортом из зебры?
а настойках импорта обж ставь комбаин, так же в неймспесе укажи мердже с рут.
>Пробовал в FBX
фбх для высокополигональных сеток не очень, 700к в принцпе не много, но я бы даже на таком полигоаже уже обж юзал.
Аноним 20/09/23 Срд 22:22:35 #509 №326305 
>>326302
>2023
>вручную перекидывать модельки
Бат вай?
Ну так-то это кряк может говна на вернтилятор накидывать. Попробуй в блендер заимпортить.
Аноним 20/09/23 Срд 22:46:13 #510 №326306 
Screenshot13.png
Screenshot14.png
>>326303
Получилось, файл быстренько прогрузился, полигруппы отображаются в аутлайнере, но когда по ним тыкаешь\объекту - области за которые полигруппы отвечают не выделяются.
А еще когда по плюсику жму в аутлайнере или Hide жмякаю, он в бесконечные раздумья уходит.
>>326305
>Попробуй в блендер заимпортить.
Перекидывал, но он вроде полигруппы из зебры читать не умеет, а цель именно в зебре назначить и получить контроль на хайд\анхайд и какими-нибудь другими фишками.
>вручную перекидывать модельки
Ты намекаешь на бриджи? Никогда их не юзал, как они вообще работают? Куда сохраняют промежуточный файл? в оперативку? Или срут в рандом месте на диске?
>Ну так-то это кряк может говна на вернтилятор накидывать
Да врядли я за 2 дня 3 майки перепробовал, все одно.
Аноним 20/09/23 Срд 23:10:22 #511 №326307 
>>326306
>области за которые полигруппы отвечают не выделяются.
правой кнопкой по групе и селект мемберс

Еще свой ПолиСюрфейс1 переименуй внятно, так как мы убрали неймспейс, то при импоррте другого обж он может перетереть старый, но может и ПолиСюрейс2 назвать надо проверять.Но я обычно сразу переимкеновываю.
Аноним 20/09/23 Срд 23:15:42 #512 №326308 
>>326306
>он в бесконечные раздумья уходит.
там имя каджого отдельного полика в этих группах, тормозит сам ЮАй майки, потому что ему надо напечать имя каждого полика. лучше не открывай это
Аноним 21/09/23 Чтв 03:30:19 #513 №326309 
>>325736
у них нет тестового
Аноним 21/09/23 Чтв 07:09:09 #514 №326310 
>>326307
Угу, все пашет, спасибо, но вот прожимаю Hide и он в бесконечный тупняк...Пофиг короче на полигруппы+децимейт, буду через материалы делать, а с норм геометрией можно и полигруппы, наверно.
Аноним 21/09/23 Чтв 09:34:32 #515 №326319 
В общем я потыкал майку. Пришел к выводу если хочется контроля при экспорте из зебры, то нужно либо отдельные меши юзать, либо назначать материалы...Полигруппы зебрянские майка не любит.

При экспорте из зебры ОБЖ в половине случаем херится масштаб, при условии что я пытаюсь раздельные сабтулы в одну обжеху запихать:
1) если экспортить через кнопочку tool\export и выбирать расширение файла extended obj, а в майке в настройках импорта выбирать "as дохуя файлов" то сбивается масштаб в меньшую строну
2) если экспортить через Zplugins\printhub, то масштаб сбивается в большую сторону

Норм способы:
1)Через FBX https://youtu.be/em2VIvSzqjE?t=638 Но выше анон грит что не надо так если файл большой, но я не знаю почему он так говорит
2)В зебре назначать материалы и без танцев с бубном экспортить
3)Как в туториалах Pluralsight - Retopologizing Game Characters in Maya ебаться с переназначением всего и вся в майке, а не в зебре. (но мне показалось это геморным слишком)

Может всетки можно как-то не херя масштаб, через обж и отдельные сабтулы сделать? Может я пропустил какой-то способ экспорта и какие-то галочки?
Аноним 21/09/23 Чтв 13:24:22 #516 №326326 
>>326319
>Может всетки можно как-то не херя масштаб, через обж и отдельные сабтулы сделать? Может я пропустил какой-то способ экспорта и какие-то галочки?

У меня пиплин Зебра/Майка такой.
Вариант1: Делаю блокаут в майке, выставляю ему нужный масштаб експортирую в обж, импотрирую в зебру, накидываю сабдивов скульпчу. Как наскульптил выгружаю первый сабдив как лоупольку, последний как хайпольку, ну и дальше по трубе на запечку текстуринг импорт в движок. Масштаб в зебре не кручу - он там пересчитается в свои попугаи и хуй с ним. При выгрузке моделей мастаб будет тот, что я ставил в майке.

Вариент 2: если надо сделать что-то сразу в зебре, при этом надо чтобы размер был задан прям в сантиметрах. Скульптим в динамеше крупные формы, зРемешим, накидываем сабдивы, прожектим. Теперь у нас норм модель в сабдивах. Беру первый сабдив, выгружаю в обж,импорчу в майку, масштабирую до нужного размера, экспорчу готовое снова в обж. Далее в самой зебре перехожу на верхний сабдив, включаю запись слоя, потом перехожу на нижний сабдин, и прям поверх этого сабтула импортирую свой отмасштабированный обж - это важно, потому что фбх тупо другим сабтулом может импортится, нужен именно обж. Если ты топологию не модифицировал(порядок и кол-во вертексов не менял), то зебра подменит твой первый сабдив на новый, а все верхние детали сохрантся.Делее снова на последний сабдив и бейк слоя. Все, больше нигде масштаб крутить не надо и при экспорте в обж из зебры размер так и будет оставаться тем, который я выставил в майке.

Вывод:
1. Масштаб ставим в одном месте - в проге которая работает с человеческими сантиметрами. И в зебре его больше не крутим.
2. При переброске файлов из зебры и обратно пользуемся обж.
Аноним 21/09/23 Чтв 22:10:06 #517 №326337 
>>326326
Понял, можно из майки кубик.обж экспортить в зебру, а потом по его габаритам ориентироваться.
Аноним 22/09/23 Птн 20:28:59 #518 №326359 
>>326337
Попробуйте из майки ИМПОРТНУТЬ кубик нужного размера, и на его основе уже скульпт делайте.
Как вариант.
Аноним 23/09/23 Суб 02:45:15 #519 №326370 
>>326359
Можно и из зебры в майку импортнуть и там отскейлить как надо, если это надо один раз в конце или начеле работы. Тут речь скорее о том, когда весь воркфлоу строиться на постоянной связке майка/зебра. Когда какие-то вещи проще наскульптить, а какие-то намоделить, а какие-то блокнуть, а уже потом доскульптить и еще ретопологнуть и вернуть обратно в зебру. В таком случае все масштабы ставтся в майке и перекидывается онли обж формат, тогда ничего не набнется и не развалится. Алсо можно юзавть бриджи , но это всегда коты в мешке от ноунейм энтузиастов.
Аноним 23/09/23 Суб 18:45:07 #520 №326384 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>318339 (OP)
Кто-то может помочь сделать риг по позе как у 2? Чисто руку все го лишь, и зачистить эти символы?
Наплечник я уже косо криво зачистил и пояс
Сама модель
Впринципе если я зачистил нормально, то только риг плиз, руку и все, если я не ошибаюсь
https://drive.google.com/file/d/16-JNNF-fcwjpAkihnNUNCKceRYlSnwBc/view?usp=drive_link
Для печати себе
Аноним 23/09/23 Суб 20:30:12 #521 №326386 
image.png
>>326384
Не совсем понял что ты подразумеваешь по "ригом", если просто позу ебануть клешнями вверх величественную, то она и так по дефолту ставится из того что есть. Просто ключ на клешне отпиливаешь и приклеиваешь под любым углом.
Аноним 23/09/23 Суб 22:04:58 #522 №326387 
>>326386
То есть я смогу и так запилить как на 2 пике? Точно точно?
Аноним 23/09/23 Суб 22:09:59 #523 №326388 
image.png
image.png
>>326386
Риг подразумеваю соеденить 2 меша руку и туловище, и рукой сделать так, вместо пик 1, чтобы было пик 2
Ибо тут 1 смола, а 2 гв
Аноним 24/09/23 Вск 10:51:31 #524 №326394 
>>326384
Пчел, модельки под 3д печать сразу или на начальных этапах начинают в позу ставят, а не законченную модельку пытаются через риг выставить. Это не игра. Даже на голой тушки при движении анотомически меняется куча форм. И если в игре твоя потянутая подмышка в 2 кадра не сильно в глаза бросается, то в случае печати нужно проскульпчивать изменение формы.
И такой хард сёрф ты охуеешь скинить. Проще вручную в зебре выставить, потом косяки пофиксить.
Аноним 24/09/23 Вск 11:55:26 #525 №326398 
>>326387
>Точно точно?
ну прям точно-точно нет, но похожее получится.
Аноним 24/09/23 Вск 19:08:04 #526 №326410 
>>326394
Эх жаль что никто не сможет подриговать чучуть руку под позу
Аноним 25/09/23 Пнд 10:39:12 #527 №326412 
2023-09-2423-07-44.png
Да как вкатываться-то блять, чтоб достичь хотя бы уровня джуна

Постоянно перегораю, не понимаю куда двигаться, как учиться

Дайте совета

Вкину для привлечения внимания
Аноним 25/09/23 Пнд 11:31:31 #528 №326415 
>>326412
>Постоянно перегораю, не понимаю куда двигаться
Возможно это просто не твое. Я как-то в детсве пытался футбол смотреть. Думал, ну бля, все смотрят им нравится, наверно я просто не понимаю чета. Пытался-пытался так и не понял, не прет и все тут.
>Дайте совета
Не хочешь срать не мучай жопу
Аноним 25/09/23 Пнд 13:13:04 #529 №326417 
image.png
image.png
image.png
Охуенно блять...
https://80.lv/articles/retopology-best-practices-for-faster-mobile-game-development/
Аноним 25/09/23 Пнд 13:21:25 #530 №326419 
>Постоянно перегораю, не понимаю куда двигаться, как учиться
Просто продолжай братан, и верь в лучшее. Можешь попробовать найти себе кумиров, придумай мечты\цели, которые сможешь осуществить только с з\п 5к бачей+:
Перекотиться в техас\калифорнию (если рбг+ зумерок), жить у моря, иметь свою яхту, кольт\золотое дилдо.
Аноним 25/09/23 Пнд 14:42:16 #531 №326421 
по кайфу было бы, если бы за анатомические болванки из клей билдапа платили бы деньгу, я бы 24/7 хуярил
но сейчас нужны аниме тяночки в тряпье, рыцари и цай фай
Аноним 25/09/23 Пнд 15:16:49 #532 №326427 
>>326421
И зачем оно нужно, если есть сканы?

Лепи голых аниме тяночек.
Аноним 25/09/23 Пнд 20:04:50 #533 №326435 
Кароч продолжаю держать в курсе, на прошлой неделе успешно прошел собес с эйчаром в аутсорс на ааа проект сам охуел, эйчар сама написала, мол у вас в портфолио последняя работа прям как нам надо, дали оплачиваемое тестовое, а там жесткий дедлайн в один рабочий день, при том что слепить эту хуйню я могу на пределе своих навыков минимум за два, я конечно слепил кое-как, но ответили мол, «уровень не тот, иди дальше вкатывайся», обидно пиздец

>>325736
Написали что им принципиально чтобы в портфолио пиздатая стилизация была
Аноним 25/09/23 Пнд 20:40:39 #534 №326438 
>>326435
>у вас в портфолио последняя работа прям как нам надо
Покеж.
>жесткий дедлайн в один рабочий день
Звучит как пиздец, просто скульпт? Примерно какого уровня?
Аноним 25/09/23 Пнд 21:27:37 #535 №326441 
>>326435
> жесткий дедлайн
Таких сразу нахуй,выгоришь в секунду. Ищь блядь, нашли раба.
Аноним 25/09/23 Пнд 21:31:12 #536 №326442 
>>326438
>Покеж.
Когда вкачусь покажу
>Звучит как пиздец, просто скульпт?
Лоуполи элемента экипировки перса, но там такие сложные полуорганические формы, что я в душе не ебу как такое можно сделать без скульпт - ретоп, собственно как я и сделал, но походу расчет был на то что я как волшебник должен у себя в голове все заскульптить, и по наитию ретопить воздух, лол
Аноним 25/09/23 Пнд 23:43:09 #537 №326447 
>>326435
Ты в портфолио работы фулл риал тайм пайплайн персонажа выкладывал?
Аноним 26/09/23 Втр 00:52:25 #538 №326449 
>>326447
Ну да, а что?
Аноним 26/09/23 Втр 08:48:11 #539 №326455 
>>326415
>Возможно это просто не твое
И это правильно анон, другой вопрос, как найти себя, своё призвание, чтобы как в США какой-то ДНК тест или тест на профориентацию, и понять к чему лежат твои гены, а не по какому-то хотению заставлять себя делать что-то и ломать себя через колено, испытуя постоянно СДВГ и в итоге жидко обосравшись выкатыватся.
Аноним 26/09/23 Втр 11:56:57 #540 №326461 
Талант.webm
>>326455
>как найти себя, своё призвание
Да в том же 3Д куча направлений, можешь энвирочку попробовать, хардсерф, анмации, синематики. Анрил например скачать и вкатиться.

Ну и из линых наблюдений, обычно нам нравится то, что у нас неплохо получается. А если всрал 100500 часов, а на выходе модель такой же кал, что и 100500 часов назад, то разумеется это охладит траханье, возможно навсегда.
Аноним 26/09/23 Втр 21:08:18 #541 №326480 
Какая же зебра ебанутая просто жесть:
Экспортил из 3дкота ретопо\юв в обж, объект вставал криво и размер был не тот, инет перерыл, все перепробовал - не помогает.

Оказалось баг зебры: сразу как импортнул криво - сохраняешь файл, загружаешь его же, и о5 импортишь обж из кота = все ок.
Аноним 26/09/23 Втр 22:51:16 #542 №326488 
>>326480
Ты в пустой сабтул импортил?
Аноним 26/09/23 Втр 23:25:50 #543 №326490 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>326480
Чел, давно пора знать про такую вещь как юниты в 3д прогах. В файлах хранятся координаты вертексов просто в условых юнитах. Там нет метров, дюйов, миллиметров, световых годов. Допустим мы в браше сделали дефолт сферу Пик1. Она размером 2юнита. Потом загрузли её в майку,она уже будет 2см Пик2, потому что там один юнит = 1см(если ниче не крутил). Допустим я зохотел распечатать её, в Чатубоксе юнит = 1мм, поэтому она будет 2мм. В Анриле она будет 2см как и в майке. В Юнити и Блендаке 1юнит вроде как 1метр(но я их еще не юзал, могу ошибатиься), так что там эта сфера будет 2м. Чета там у тебя в Коте - я не ебу, но логика точно такая же. Никакая это не ошибка, это классика - это знать надо, что у каждого софта свои дефолтные юниты и это надо учитывать.
Аноним 26/09/23 Втр 23:45:53 #544 №326492 
>>326488
Зебра же всегда заменяет уже существующий сабтул. Дублировал+импортнул.
>>326490
Я знаю что такое юниты. Первым делом их высматривал в настройках.
Аноним 26/09/23 Втр 23:48:34 #545 №326493 
image.png
image.png
image.png
>>326490
UPD:
Вот я к дефолт сфере импортнул банку с последнего скрина из Анрила. Видно, что относительные размеры сохранились, просто банка стала 17 зебровских юнитов в высоту, а сфера как была 2юнита так и осталась. Но! Если мы в чистый зебра проджект заимпортим что-то, то он станет 2юнита по дефолту, какой бы размер не был до этого. Но при экспорте этой "2 зебраюнитной банки", и загрузки её обратно в майю, она все равно будет 17см, как и должна. Наверное есть способы как-то спецом сломать масштаб грузя модели туда-сюда, но у меня все работает предсказуемо, с учетом размера 1юнита в каждом отдельном софте разумеется.
Аноним 27/09/23 Срд 01:48:24 #546 №326496 
>>326492
Если инсертить новый стандартный сабтул, например обычную сферу и импортить в нее - скейлы не пердолятся
Аноним 27/09/23 Срд 08:28:17 #547 №326502 
>>326496
Ля, анон, реально работает. Импорчу в копию - слетает скейл и позишн. Импорчу в аппенднутый цилиндр - все ок.
>>326493
>анрил - б\у зебра = 17юнитов
>анрил - зеброчка-целочка = 2юнита
>2юнита зеброчка - маечка = активируются аналы истории, пробуждается память предков, всплывают документы секретных архивов НКВД = 17 юнитов
Пзцд, вместо того чтобы сделать всеобщий бридж на нейросетях, который еще и ретопить ювишить умеет, они порнодевочек учатся генерировать...
Аноним 27/09/23 Срд 11:46:34 #548 №326504 
>>326502
И еще через фбх не импорти-экспорти, он тоже по какой-то причине ломает скейлы
Аноним 27/09/23 Срд 16:03:25 #549 №326515 
Invert green.png
Так, экспортнул из зебры нормальку, инвертанул грин, она вся какая-то грязная, это моя ошибка или в зебре хреново печь нормали? Мне теперь вилкой чистить в графическом редакторе? Или если хочешь хендпеинт бахнуть можно забить на это грязь?
>>326504
Угу, фбх - говно эт я понял.
Аноним 27/09/23 Срд 17:11:49 #550 №326518 
>>326515
>или в зебре хреново печь нормали
Никто не печет нормали ни в зебре, ни в блендере, ни в майе/максе. Хотя у тебя на совсем пиздец и ты явно на каком-то этапе проебался.
Аноним 27/09/23 Срд 23:56:43 #551 №326522 
>>326515
Ты лоупольку с разверткой точно норм сделал?сотфы/харды по науке расставил? Алсо двачю господина выше, для нормалок есть Мармасет в котором над процессом запечки куда больше контроля. Начиная от кейджа, заканчивая правкой нормалей лучей к поверхности. Единственный раз когда я решил печь в зебре - это когда у меня было под 50кк+ поликов и я тупо засал грузить такую хайпольку куда либо кроме зебры. Хотя и это решаемо было на самом деле.
Аноним 28/09/23 Чтв 09:17:28 #552 №326524 
Стоит ли на этапе скульптинга добавлять мелкую детализацию или это делается на этапе текстурирования?
Аноним 28/09/23 Чтв 10:39:27 #553 №326526 
Screenshot3.png
НовыйХолст1.jpg
>>326518
>>326522
>харды по науке расставил
Гриб органический же, че там хардэджить?
>Мармасет
Почему он пикрил полигоны печет с лоупольки? Как фиксить?

ЗЫ: И вообще почему кейдж берется с инфлатнутой лоупольки, если по логике он должен с хайполи браться? В чем я не прав в пик 2 схеме?
Аноним 28/09/23 Чтв 11:01:55 #554 №326528 
image.png
>>326526
А вот так пик 1 выше, выглядит в 3д коте. На проходном, промежуточном этапе, типа экспорта так обсираться, мне кажется у меня какой-то скилл особый к этому, суперсила.
Аноним 28/09/23 Чтв 11:31:38 #555 №326529 
2023-09-2816-30-00.png
Аноним 28/09/23 Чтв 11:32:49 #556 №326531 
21.jpg
Подскажите плиз. Как мне делать чтоб. Я мог редактировать кнопка edit недоступна(как разблокировать)
Аноним 28/09/23 Чтв 11:34:02 #557 №326532 
И вдогонку. Как делать симметричные объекты ну там 2 уха и 2 глаза одновременно
Аноним 28/09/23 Чтв 11:37:30 #558 №326533 
>>326532
Нажми X на клавиатуре и будет тебе симметричное редактирование
Аноним 28/09/23 Чтв 11:53:04 #559 №326535 
>>326531
Почему у меня сейчас кистями не рисует? Edit активирован
Аноним 28/09/23 Чтв 12:15:47 #560 №326536 
image.png
image.png
>>326535
Раз эдит активировал, значт пикрил.
И во втором пике (пробелом вызывается) глянь чтобы одна из кнопочек была активирована.
Аноним 28/09/23 Чтв 12:33:48 #561 №326537 
>>326536
спасибо
Аноним 28/09/23 Чтв 12:35:48 #562 №326538 
image.png
>>326526
> че там хардэджить?
На твоем Пике как раз признак хардов, при непорезанной ювихе.
Вангую нормалка в этом месте выглядит как конча единорога - сиренево-зелено-синий градиент. Загрузи свою лоупольку в Майку, сделай анлок нормал(на всякий слуай) и софтен ейдж на весь меш.Назначь материал, переименуй внятно, потом грузи в мармосет.
Попробуй запечь. А вообще покажи свою лоупольку и самое главное развертку.
Аноним 28/09/23 Чтв 12:56:10 #563 №326539 
>>326528
Кстати еще триангулить перед запечкой не забывай. Это тоже может приводить к похожим артефактам.
Короче по шагам.
1. Грузишь в майку
2. МешДисплей/ анлок нормал
3. Меш дисплей/Софтен Едж
4. Правой кнопкой по экрану / ассинг фаворит материал / ламберт
5. Откроется атрибут вкладка с материалом, там переименуй в М_<название меша> (опционально, но полезно для порядка в дальнейшем)
6. Меш/Триангуляйт
7. Экспорт в папку Bake <название меша>_low
8/ Грузишь в мармосет печешь смотришь что получилось
Аноним 28/09/23 Чтв 13:03:40 #564 №326540 
>>326526
>почему кейдж берется с инфлатнутой лоупольки, если по логике он должен с хайполи браться?
Нет ни с хайпольки, он должен как раз покрывать и лоупольку и хайпольку. Из кейджа вылетает луч, проникает через хайпольку, запоминает нормалку, потом проелетает через лоупольку, запоминает её нормалку(можно и в другом порядке), потом вычисляет разницу между этими нармалями и записывает эту разницу в карту нормалей. Потом при накладывании карты нормалей на меш, эта разница складыается с нормалкой лоупольки и по идее должно получиться как будто это хайполька.
Аноним 28/09/23 Чтв 15:47:10 #565 №326543 
Ладно, я малость загнул с "постоянно перегораю"

Стоило задать правильный вопрос: как справиться с перегоранием и не отлететь в таверну на недели/месяцы?

Скульптить очень люблю, но похоже эта излишняя озабоченность и губит прогресс, поскольку хочется всего и сразу

Как я понял: важно давать себе передышку, когда чувствуешь что почалось и слишком не грузить себя лепкой
Аноним 28/09/23 Чтв 16:38:02 #566 №326544 
Screenshot5.png
Screenshot7.jpg
image.png
>>326539
Спасибо анон, прогресс есть.
Получает что зебра+здкот рандомно насрали хард и софтэджами, а маечке надо все за ними убирать?
1 пик. Так в марме выглядит после манипуляций, довольно урчу.
2 пик. Кот почему-то не может успокоится. Можно его заставить смотреть на ситуацию как мармосет?
>>326540
>(можно и в другом порядке)
Те пофиг если как на 3м пике лоуполька выглядывает из под хайпольки, если все равно считатается разница лучей? Не обязательно чтобы хаполи строго над лоуполькой находилась?
Аноним 28/09/23 Чтв 16:46:20 #567 №326545 
>>326543
>как справиться с перегоранием и не отлететь в таверну на недели/месяцы?
Меняй деятельность: поскульптил - похендпейнть, или погенерируй текстурки, или научись ригать+скинить, потом заанимируй. Или помодель, или в Моечке3д\симплисити собери дилдак.

Есть люди, в которых вселяется демон аутизма еще в детстве, и они могут одну и ту же тему дрочить до конца жизни, а некоторым нужно все время деятельность менять, чтобы не ебануться.
Аноним 28/09/23 Чтв 17:21:39 #568 №326549 
>>326544
>а маечке надо все за ними убирать
Я бы вообще не ставил левого софта без необходимости, а учисля бы одной какой-то связке. К примеру Майка+Зебра+РизомЮВ+СубстантПеинтер+Мармосет. В 2023 можно майку заменить на блендер, если только осваиваешься. Если уже что-то знаешь, то смысла прыгать пока нет. Про всякие 3ДКоты, 3ДМаксы, Компасы3Д, Скетчфабы,Синему3Д,хНормалс и прочее можно забыть в контексте гейдева/персонажки.Если у тебя будет затык с Котом, то никто тебе не подскажет куда нажать, потому что сам не юзает, а если в Майке ретопаешь и сталкиваешься с проблемой, то куда больше людей подскажут что не так, да и в инете инфы куда больше.
>Те пофиг если как на 3м пике лоуполька выглядывает из под хайпольки
Ну не совсем пофиг, желатено чтобы они совпадали как можно точнее, кто сверху кто снизу пофик(будут и те и другие места в любом случае), но нельзя допускать чтобы что-то вылазило из под кейджа. Но и увеличивать его сильно не стоит, будут ошибки запечки в углах и прочие неточности. Короче держи кейдж как можно меньше, но до тех пор, пока из под него ничего не торчит.
Но и это не решит все проблемы, иногда придтся рисовать нормалки лучей вручную и заранее при ретопе думать как это все будет запекаться. Ну это всё с опытом придет.
Аноним 28/09/23 Чтв 17:24:35 #569 №326550 
>>326549
>Синему3Д
Синема4Д конечно же. Фикс.
Аноним 28/09/23 Чтв 17:39:54 #570 №326552 
>>326549
>3ДКоты
Я бы его с радостью снес, но мне нужен хендпеинт. Да и разметку под ретоп там удобней в разы делать чем в майке и топогане.
Аноним 28/09/23 Чтв 17:45:30 #571 №326554 
>>326552
>Я бы его с радостью снес, но мне нужен хендпеинт
Ну тогда придется ебстись с его особенностями. Но вообще хенд пеинт можно и в Зебре/Пеинтере делать, но тут дело вкуса. Как художник видит - так видит. Ниче не поделаешь.
Аноним 28/09/23 Чтв 19:29:54 #572 №326557 
image.png
Вот идет шов, но почему он настолько заметен, почему прям разные цвета? Поверхность то открытая, простая. Что можен не так пойти?
Аноним 28/09/23 Чтв 20:30:14 #573 №326561 
Корч вычитал про юв эдж паддинг дилятатион, и прочие душные штуки-дрюки, завтра буду переделывать ЮВ многомного раз.
Аноним 28/09/23 Чтв 20:38:22 #574 №326562 
>>326557
Покажи ювиху
Аноним 28/09/23 Чтв 20:49:43 #575 №326565 
image.png
>>326562
Лол, чет орнул. Интуиция мне подсказывает, что проблема в красных и синих штуках.
Аноним 28/09/23 Чтв 22:17:33 #576 №326574 
>>326565
Нахуй ты в ризоме трингулированный меш разворачиваешь? Так же куча крутых приколюх ризома не работают
Аноним 28/09/23 Чтв 23:06:59 #577 №326578 
>>326565
>что проблема в красных и синих штуках
нет, синие красные штуки - это потяги. Они влияют на то как текстура ляжет конечно и их желательно минимизировать, но на органических моделях они всегда будут. Ну если ты конечно её совсем на лоскуты не покрамсаешь. Но так делать тоже не надо потому что каждый лишний шов плодит лишние вертексы. Не 3Д вертекы, а ЮВ вертесы но видюхе их тоже придется считать, что было актально на калькуляторах, но и сейчас это гуд практит. Ну и правильно чел выше сказал, разворачивай в квадах. Давай еще раз по шагам:
1. Скульпт в квадах.
2. Ретопо в квадах.Трианглы только там где они уместны. Но обычно всегда можно без них.
3. Развертка твоего ретопа(лоупольки) в квадах.
4. Делашь копию своей полностью развернутой лоупольки и триангулируешь.
5. Печешь нормалки и остальное строго на триангулированную версию.(на самом деле если модель совсем десткая типа коробочки/стула/стола/домика стилизованного из примитивов, то можно делать все в квадах, 99% нихуя ужасного не случится, но у нас органика с плавними переходами форм, тут тебе не это, понимать надо)
6. Если в процессе запечки/тесктуринга/рендера видишь, что где-то сильно обосрался и надо фиксить формы/пропорции/развертку, то достаешь свою Квад-версию и работаешь онли с ней. Как поправил опять триангулируешь и запекаешь.
Аноним 29/09/23 Птн 06:25:01 #578 №326585 
>>326545
Хороший совет, я вот скачал каскадёр и решил там немного рефлексировать от скульптинга
Аноним 29/09/23 Птн 18:34:36 #579 №326599 
Screenshot18.png
Вот судя по пику проблемы возникают там где лоуполька "сильно" расходится с хайполькой...Но блин судя по фиолетовым стрелочкам, мне че с микроскопом это пидорить? Наверняка есть какие-то, настройки которые разницу между хайполи и лоуполи позволяют больше\меньше игнорить?
>>326574
>>326578
Не, я вообще в коте разворачивал, и он квадратный был до лайфхака с триангуляцией в майке.
Аноним 29/09/23 Птн 19:30:08 #580 №326602 
>>326599
>мне че с микроскопом это пидорить
Че там пидорить то, несколько вертексов передвинуть и все
Аноним 29/09/23 Птн 19:34:07 #581 №326603 
Screenshot19.png
Screenshot20.png
1 пик.
Полностью в хайпольку лоупольку запихал без соприкосновений со стенками, итог предсказуем, но тогда вопрос на засыпку, как пекут скульпт на экстримально незкий полигонаж....
2 пик.
там тоже выходы хайпольки за лоупольку есть, но в одном место норм печется, во втором опять этот злоебучий отступ.
Аноним 29/09/23 Птн 19:35:17 #582 №326604 
image.png
image.png
Флоатеры тоже по ебанутому пекутся, где-то подгорает, где-то норм.
Аноним 29/09/23 Птн 19:58:57 #583 №326607 
Screenshot21.png
Тут по логике запекания флоатеров сделал: Они - рисунок который наносится на плоский холст.
Повторил подобное, но с желанием хоть немножко геометрии получить - обосрался...
Аноним 29/09/23 Птн 20:21:52 #584 №326609 
Screenshot22.png
Screenshot23.png
Короче камень хайполи выгладил чтобы пологие углы были, почти получилось, но сука столько говна рядом, и на пике 2 какая-то непонятная фигня: угол явно больше 90градусов, но все равно косяк...

Не знаю, даже если найду решение, то это всего-лишь камень мелкий, а что если блять фулл перса делаешь, я просто не представляю как все это прибирать...Сидеть и трястись во время скульпта, как бы шаг вправо-влево не сделать, потом во время ретопа гладенькие поверхности разъебывать лишь бы лоуполька на милиписечку не выглядывала из под хайпольки..Дичь, не верю что так это происходит...Любой видос врубаешь там у людей нет таких проблем, они просто без задней мысли ретопят по фану, половина лоуполи из под хайполи торчит, везде углы несовпадения, а результат все равно ок. Почему я тогда страдаю сижу?
Аноним 29/09/23 Птн 20:34:26 #585 №326610 
Screenshot24.png
Screenshot25.png
А не отбой с >90градусами, там тоже лоуполька вылезла...Но просто оцените какой зум надо делать чтобы увидеть это...
А что делать с высокодетальным персонажем? Реально каждый сантиметр его тела зумить? Или бесконечно запекать перезапекать?
Это нездоровая какая-то хуйна. Неверю что нет решения автоматического.
Аноним 29/09/23 Птн 20:42:17 #586 №326611 
Те блять как косяки запечки выдавать зум нам не нужен, мы так хайлатенем чтобы ты с Луны их увидел. А как наоборот для улучшение внешнего вида их прятать, ведь блять это художнеческий софт, так и должно быть, НЕЕе бялть ты ебанутый иди переделывай. Какой-то сюр, может я проснулся в паралелльной реальности?
Аноним 29/09/23 Птн 20:58:49 #587 №326612 
image.png
Еще один вопрос уж простите что по треду это говно размазываю Почему на границах ювсимов, цвет не переходит в плавный градиент, а начинает бесоебить? Наверняка же должна быть настрока чтобы рандомные цвета превратить в плавноперетекающих градиент "из".
Аноним 29/09/23 Птн 22:00:41 #588 №326615 
>>326604
Кейдж дальше поставь, у тебя запекающие лучи «обрываются» не доходя до края твоего флоатера

>>326612
А эта хуйня нужна если я сам правильно понимаю для того чтобы когда движку понадобиться что-то сделать с текстурой, например пережать 4к в 2к, и если вокруг оригинальной текстуры будет не вот эта «бахрома», а например сплошная заливка черным - этот черный может вылезти внутрь на пару пикселей твоего юви в пережатой 2к, а так вылезет бахрома, повторяющая крайний цвет на юви и ничего не изменится
Аноним 29/09/23 Птн 22:59:24 #589 №326617 
Screenshot19.png
Screenshot22.png
image.png
>>326615
>а так вылезет бахрома, повторяющая крайний цвет на юви и ничего не изменится
Да, я это понял, это мипмапинг\паддинг и т.д и т.п поэтому и говорю, сматри: красным пунктиром шов допустим обозначен, в месте где это шов будет "расходиться" будет виден левый неадекватный цвет, вместо градиента как на второй половинке. Нафига так?

И еще пик 2: я спецом перенес шов потестить как будет. Почему его так сильно выделяет? там же не такой бешенный перепад в градусах? Почему после того места, где ЮВ шов, так сильно косоебит отображение нормалей, хотя на лоупольке видно что нет такого пиздец.
Аноним 30/09/23 Суб 08:25:14 #590 №326621 
Хардэджи vs soft.png
Юв швы.png
image.png
странноепреломление цвета.png
1.Попробовал о5 переместить швы логично, между софтэджами и хардждами на месте юв сима - нет разницы.
2. Думаю этот вариант лучше, только швы подмазывать в фше\коте\саи придется, а жаль...Кстати реально триангуляция плавнее их делает.
3. Попробовал слить кусочки хайпольки и подмазать переход - ничего не изменилось
>>326615
Анон, четвертый пик...Нет градиента плавного, есть дурацкий цвет на месте паддинга.

Все в пезду, корч. Надо как-то это систематизировать и дальше двигаться, я выебен и высушен, утро субботы, ога.
Аноним 30/09/23 Суб 08:35:46 #591 №326622 
Вывод: на органике нельзя ставить швы на видимых сгибах? А швы надо вручную замазывать?
На хардсюрфе наоборот надо каждый сгиб помечать хардэджем и ставить разрез?
Аноним 30/09/23 Суб 14:46:05 #592 №326645 
https://youtu.be/4cSlLY00je0
Офигенное вступление у видео...
Аноним 30/09/23 Суб 17:29:05 #593 №326655 
Screenshot5.png
Screenshot8.png
image.png
Пик 1 вычитал в инете, как это применить к пику 2? Чтобы пиздецовые ювшвы убрать?
И еще вопрос: Как в мармосете шейдер превьюшки сменить, чтобы швы было видно, а то он сладкий пик3 показывает, вместо горькой правды.
Аноним 30/09/23 Суб 17:57:02 #594 №326656 
>>326655
Что на пик2? Мб ты куда-то экспортнул .обж, который по умолчанию не записывает в себя группы сглаживания?
Аноним 30/09/23 Суб 18:11:14 #595 №326657 
image.png
>>326656
Первая половинка пика 2 это отображение в 3д коте. Вторая - развертка в ЮВ ризом.
>Мб ты куда-то экспортнул .обж, который по умолчанию не записывает в себя группы сглаживания?
Я как достал из майки спецом меш со смузнутыми группами и триангулированный, сразу его запихал в мармосет, и запек.
Потом вставил в 3д кот...И там были различия на лоупольке без нормалек, когда я тестил группы сглаживания из майки. Вот так швы выглядят в сабстенсе:
Аноним 30/09/23 Суб 18:46:39 #596 №326658 
image.png
В СП запек шов на тентакле ушел, но появилась грязь вне швов.
Аноним 30/09/23 Суб 20:37:39 #597 №326661 
Screenshot9.png
image.png
image.png
xNormal няшный, но в местах где стенки кейджа пересекаются срет, и на тентакле какие-то какибяки. Вьюер упоротый имеет. Пока кандидат на победу, есть в нем теплота какая-то, ламповость, с косяками бы разобраться.
Аноним 01/10/23 Вск 00:37:12 #598 №326665 
>>326655
>Пик 1 вычитал в инете, как это применить к пику 2? Чтобы пиздецовые ювшвы убрать?
Ну тебе же чел на 1ом пике написал, что в этом нет проблемы - это просто ориентация ЮВ островов. Это векторная информация - это не для вас молодой человек, а для шейдера. Примени нормалку к самой модели в правильный слот. В альбедо поставь нейтральный серый и смотри что получилось. Если при такой конфигурации швов не видно, значит их и не будет. Если кейдж где-то вылез, на нормалке появляються в этих местах пятна. Вот их лучше осмотри. Ебстить под микроскопом с совмещением хайпольки с лоуполькой тоже не надо. Все там нормально печется. Просто ты опять хуйей страдаешь за чем-то. Покажи лучше нормалку прям квадратом целиковым. Тогда будет и предмет разговора. А по кускам скринов хуй поймешь че там у теб происходит. Мы не экстрасенсы.
Аноним 01/10/23 Вск 09:44:20 #599 №326669 
Marmanormals.jpg
Марма.png
XNnormals.jpg
XNormals.png
>>326665
Кидаю конвертнутое в жпг, чтоб двачик смог переварить
>Покажи лучше нормалку прям квадратом целиковым
В Хнормалс нормально швы пекутся, их почти не видно. В Марме- адовая хтонь.
>Ну тебе же чел на 1ом пике написал. Это векторная информация - это не для вас молодой человек, а для шейдера.
Я допускаю что движок все это переварит, но дело в том что я собираюсь эту нормалку использовать как подкладку под хендпеинт, и поверху ручками текстурить. И если бы швы имели вид 1px белая шершавая полосочка мне бы пофиг было, но швы из мармы создают рельеф на солнышке переливающийся, который мне все мозги выебет на следующем этапе.

Я конечно щас разберусь как кейдж кастомный делать в хНормалс чтобы пиздеца не было на пересекающихся кейджах. Но всетки мне уже хочется разобраться почему бородатый софт с UI из 90х нормально швы печет, а мармосет и сабстенс на который все дрочат - творит какую-то лютую дичь. Ну и вообще в марме печка 4сек, а в хНормалс 30сек, плюс первая более наглядна.
Аноним 01/10/23 Вск 09:49:42 #600 №326670 
Screenshot12.png
Screenshot13.png
>>326665
>Примени нормалку к самой модели в правильный слот. В альбедо поставь нейтральный серый и смотри что получилось.
Я незнаю какой из слотов в сабстенсе правильный, но судя по тому что режимы наложения только в первом скрине работали, наверное то ты об этом. Скролил разные режимы наложения швы все равно видно.
В коте подобное проделывал, швы видно.
Аноним 01/10/23 Вск 16:22:40 #601 №326687 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
Когда качал 6 дней со скоростью 1гб\4часа
Аноним 01/10/23 Вск 19:39:49 #602 №326689 
>>326669
>Но всетки мне уже хочется разобраться почему бородатый софт с UI из 90х нормально швы печет, а мармосет и сабстенс на который все дрочат - творит какую-то лютую дичь.
Да все там нормально печется, просто ты что-то не то настраиваешь.
>Скролил разные режимы наложения швы все равно видно.
ну на твоих пиках нормалка вывернула зеленым каналом. Марма по дефолту в ОпенГей печет, а в субстансе по дефолту создается ДиректИкс проект. Это все настраиваеться, разумеется. сли бы ты глянул туторок по запечки, все бы получилось. А вообще к вурсе СуперСабстенс в одном из первых уроков чел подробно объясняет как в марме печь. Можешь скачать глянуть. 90% вопросов отпадет.
Аноним 01/10/23 Вск 19:52:50 #603 №326690 
>>326669
>как кейдж кастомный делать
ну если боль-твое второе имя и тебе охота ебаться с хНормисом, то можешь сделать тоже самое что делает марма по дефолту. Берешь лоупольку в майке, делаешь скеил по всем осям 1.05 - 1.1 где-то, фриз трансформейшн, експор с суфиксом кейдж, и грузишь его в хНормис как кейдж.
Аноним 02/10/23 Пнд 10:27:53 #604 №326698 
>\Documents\Allegorithmic\Substance Painter\shelf
Где аналог этой папки у адобовского СП?
Аноним 02/10/23 Пнд 11:30:25 #605 №326699 
Новый точечный рисунок.jpg
Объясните плиз смотрел урок по уточке. Делали по з сферам а потом модифицировали этот каркас -удлиняли сужали расширяли отдельные части чаточки .. Это как? В новой версии не нашёл.
https://www.youtube.com/watch?v=96x0zdKFdCc&t=35s
С 40 секунды уточку сужают расширяют итд. Хочу также но с другой моделью. Мне как это проделать?
У меня этих параметров в субтул геометри нет....
Аноним 02/10/23 Пнд 11:31:03 #606 №326700 
Новый точечный рисунок.jpg
Объясните плиз смотрел урок по уточке. Делали по з сферам а потом модифицировали этот каркас -удлиняли сужали расширяли отдельные части уточки.. Это как? В новой версии не нашёл.
https://www.youtube.com/watch?v=96x0zdKFdCc&t=35s
С 40 секунды уточку сужают расширяют итд. Хочу также но с другой моделью. Мне как это проделать?
У меня этих параметров в субтул геометри нет....
Аноним 02/10/23 Пнд 11:40:19 #607 №326701 
Duck toy quick sculpting (ZBrush) 0-22 screenshot.png
>>326699
Ты о чем вообще? На 22 секунде он конвертит сферы в геометрию и после этого работает уже как с обычным мешем мувом и прочим.
Аноним 02/10/23 Пнд 11:58:50 #608 №326704 
Новый точечный рисунок.jpg
>>326701
Прошу прошения с 22 секунды. И какими действиями и кнопочками мне это делать а то получилось не то. Надо отдельные части сужать расширять итд
За тупость сори
Аноним 02/10/23 Пнд 12:03:16 #609 №326706 
Новый точечный рисунок.jpg
>>326704
Сужает расширяет а как хз
Аноним 02/10/23 Пнд 12:37:46 #610 №326708 
>>326704
>И какими действиями и кнопочками мне это делать
Мувом, клеем и прочими дефолтными кистями.
Аноним 02/10/23 Пнд 13:01:50 #611 №326709 
Новый точечный рисунок.jpg
Спасибо и последний вопрос. в блендере было проще. Только не обоссывайте. Сделал рожицу. А ни одной кисти не работает . Что девать можно по пунктам плиз. Как кисти снова активировать
Аноним 02/10/23 Пнд 13:05:20 #612 №326710 
Новый точечный рисунок.jpg
Нажал едит всё равно кисть не работает
Аноним 02/10/23 Пнд 13:13:52 #613 №326711 
>>326704
Сужает и расширямет мувом, с включенной симметрией.
>>326709
тулс\мейк полимеш 3д...
Я вообще забиндил режим эдит на Y А мейк полимеш 3д на шифт+Y. Сразу как заебру врубаю прожимаю, и забываю как страшный сон.
Аноним 02/10/23 Пнд 13:28:44 #614 №326712 
>>326711
>тулс\мейк полимеш 3д...
Как не странно прожимал. А толку ноль.....
Аноним 02/10/23 Пнд 13:35:44 #615 №326713 
>>326712
Может маска на меше? Проведи маской вне меша, чтобы маскирование сбросилось.
Аноним 02/10/23 Пнд 13:40:18 #616 №326714 
>>326712
Или меш по которому ты пытаешься скульптить неактивен, разверни панель сабтулс, или жмякни по мешу альт+клик.
Или это вообще не меш, а скрин меша, прожми Ctrl+N
Аноним 02/10/23 Пнд 13:40:46 #617 №326715 
>>326713
Пойду ка я кого нибудь другого доёбыать них не понял
Аноним 02/10/23 Пнд 14:28:57 #618 №326717 
>>326710
Вангую, у тебя маска или не тот сабтул выбран. Вообще посмотрел бы ты сначала введение какое-нибудь, прежде чем ручонками своими лезть кнопки наугад тыкать.
Аноним 03/10/23 Втр 18:22:46 #619 №326740 
Смотрю видео урок и что за хрень
https://www.youtube.com/watch?v=XRelQubN4NE&t=929s В сабтуле пропадают эти 3 штуки а остаются одна когда включаю маску а другие пропадают.. Что делать
Аноним 03/10/23 Втр 18:48:36 #620 №326742 
Какой кистью можно максимально гладенько донабрать объем чтобы не приходилось после нее сглаживать?
Аноним 03/10/23 Втр 18:49:32 #621 №326743 
>>326740
Уже не надо. Какое же это ебанутая программа ПО сравнению с блендером
Аноним 03/10/23 Втр 23:18:20 #622 №326746 
>>326743
>Какое же это ебанутая программа
Лол, а для некоторых - это перва программа с которой вкатвались в мир 3д.
Аноним 04/10/23 Срд 11:41:38 #623 №326750 
Новый точечный рисунок.jpg
Сильно не пинайте.. Но что надо сделать. При перемещении возникает это. А надо чтобы перемещалось целиком
Аноним 04/10/23 Срд 12:07:10 #624 №326751 
>>326750
Бля забыл просто альт нажать.
Аноним 04/10/23 Срд 12:13:55 #625 №326752 
>>326750
При изменение размера он деформируется ааа что делать
Аноним 04/10/23 Срд 15:12:28 #626 №326755 
>>326752
Пройти introduction to zbrush, любого года. А потом догуглить What's new, в промежутке версий который пропустил.
У тебя может пару вертексов маской зажало вот и тянет, да и pin хз зачем нажат на гизмаре.
Аноним 04/10/23 Срд 19:37:15 #627 №326766 
https://www.youtube.com/watch?v=fz8cJ8yRXaI&list=LL&index=1&t=1523s

Хелпаните, знающие аноны, как этот кадр умудряется делать развёртку с автоматической ретопологией? Там же швы проёбываются
Аноним 04/10/23 Срд 20:20:27 #628 №326768 
https://www.youtube.com/watch?v=pSknwNBSwAE&list=PLb1vCH_pdAn7dHEpavOCNniUeLaTgyQFZ&index=6
Так говорю сразу я без слуха прохожу с автоматическими субтитрами тк они говённые результат не ахти.
С 2.55 автор выдавил штуку вверх-прочертил. Как мне это сделать?
Аноним 04/10/23 Срд 21:35:54 #629 №326771 
>>326768
Это вариант гизмо, называется транспоз. Хоткей не помню, у меня другие.
Аноним 05/10/23 Чтв 07:54:07 #630 №326778 
>>326766
Всё, я нашёл
Аноним 06/10/23 Птн 18:27:23 #631 №326817 
Аноны я все верно понял? Допустим для создания рожи утки Дональда. Круг это лицо клюв-приплюснутый шар. Если кратко.
Жмякаю примитив шар потом жму едит далее полимеш 3д. Потом в сабтул добавляю шар для клюва.
Короче эти два примитива одновременно редактировать нельзя. А только по очереди. И один будет не активен всë это время. Вместе нельзя. И надо между ними переключаться
Аноним 06/10/23 Птн 18:42:02 #632 №326818 
>>326817>>326817
Речь про одновременный скульпинг 2х примитивов имелась ввиду
Аноним 06/10/23 Птн 19:24:29 #633 №326820 
>>326817
Дайнамеш
Аноним 06/10/23 Птн 20:40:49 #634 №326825 
>>326820
Не помогло. Можно скульпить только по одному из двух элементов по очереди
Аноним 06/10/23 Птн 20:47:53 #635 №326826 
>>326825
Объедини их в один и нажми дайнамеш
Аноним 06/10/23 Птн 20:52:21 #636 №326827 
>>326826
>Объедини их в
А по-русски это как и что, сори я с блендере, не догоняю.
курсы смотрю по порядку...видимо не дошло...
Аноним 06/10/23 Птн 20:54:17 #637 №326828 
Речь же про сабтул мерж. да
Аноним 06/10/23 Птн 22:15:40 #638 №326830 
>>326827
https://youtu.be/SE5m0iy5czE?t=203
Аноним 07/10/23 Суб 11:12:21 #639 №326851 
И последний нубский вопрос. Как цвет у z spheres сделать разный. А то у меня один и тот же.
Аноним 07/10/23 Суб 13:56:48 #640 №326858 
image.png
image.png
Подскажите годны курсы по скульптингу человека, в особенности женщин. Полторы недели скульпчу горловы, сам по себе не умею даже рисовать.
Просмотрел гайды speedchar, прикольный чел, но мне не нравится что он лепит, получаются какие то однотипные мордочки вытянутые
И пожалуйста скажите что не так с моими гоблинами, сложно находить ошибки самому так как лицо кажется странным, а почему я не понимаю. Первый пик сделал за 15 минут, на второй потратил часа 4 вчера
Аноним 07/10/23 Суб 13:58:07 #641 №326859 
image.png
вот профиль
Аноним 07/10/23 Суб 18:12:10 #642 №326864 
Так курсы смотрю. Видимо его не дошло. Но вопрос. И можно чуточку по полнее объяснить, а не кратко.
Вот у меня есть левая лапа Пикачу. Как про дублировать. Чтобы справа появилось другая лапа. Куда и как жать.
Аноним 07/10/23 Суб 19:00:08 #643 №326866 
>>326864
Уже не надо. Плагин миррор итп
Аноним 08/10/23 Вск 03:48:29 #644 №326883 
>>326858
>так как лицо кажется странным, а почему я не понимаю.
пропорции
Тем более их можно тупо построить, не умея ни рисовать ни скульптить, а просто аккуратно их соблюдать по линеечке.
Аноним 08/10/23 Вск 09:46:07 #645 №326886 
Народ. Где взять кисть imm_3dcw у меня нету...
Аноним 08/10/23 Вск 10:27:58 #646 №326887 
Новый точечный рисунок (2).jpg
Безымянный.jpg
Люди у меня с субтулом дерьмо какое-то.
В видео показано ухо пикачу. Делается кистью IMM_3DW
https://www.youtube.com/watch?v=fQo6I31pndk 3-26/ И ухо появляется в субтуле отдельно.
У меня как на пикче -вместе. Что я делаю не так?
Аноним 08/10/23 Вск 10:51:26 #647 №326888 
>>326887
Боже блеять...групп сплит. Это же как-то на хоткей можно сделать и у него на хоткее же да. Всё равно не понял. Почему у него сразу разделено
Аноним 08/10/23 Вск 11:21:56 #648 №326892 
image.png
Мир, если бы долбаебы смотрели введение в программу, в которой собираются работать, а не сразу пытались ебашить работу, задавая каждую секунду вопросы на дваче.
Аноним 08/10/23 Вск 14:18:10 #649 №326898 
>>326888
АА памагите. Шар стал неактивен для модификации а ухо осталось модифицируемым. НО сабтулы разделены
Аноним 08/10/23 Вск 15:50:54 #650 №326908 
>>326887
Нахуй тебе какие-то кисти, вставь в сцену шар и вытяни его

>>326888
Хочешь несоединенные меши разделить - нажимай сплит ту партс

>>326898
Чтобы модифицировать сабтул нужно его выбрать в списке
Аноним 09/10/23 Пнд 15:25:51 #651 №326943 
Смотрю видеоуроки и какая то дрянь у меня трансспоссмартмаск. А внизу не работает строки где дотс и браш альфа их нельзя выбрать. Что за? 2-20
https://www.youtube.com/watch?v=k9BibdT-Ayc&list=PLb1vCH_pdAn7dHEpavOCNniUeLaTgyQFZ&index=23&ab_channel=%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%A1%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D1%82%D0%BE%D1%80
Аноним 09/10/23 Пнд 15:51:22 #652 №326944 
>>326943
Вголосину. Другая маска работает нормально
Аноним 09/10/23 Пнд 16:15:20 #653 №326947 
>>326944
Лол опять не меняет
Аноним 09/10/23 Пнд 21:07:45 #654 №326957 
>>318596
так ты пленку сними, это тебе не пульт заворачивать
Аноним 10/10/23 Втр 21:40:06 #655 №326983 
Безымянный.jpg
Так и последний тупой вопрос.. Смотрю с сабами курс. Как с объекта удалить все полигруппы чтобы он снова стал одноцветным без линий также?
Аноним 11/10/23 Срд 23:25:30 #656 №327038 
>>326983
Просто выбери сабтул и присвой ему новую полигруппу
Аноним 12/10/23 Чтв 09:32:50 #657 №327041 
image.png
Аноним 12/10/23 Чтв 09:58:26 #658 №327043 
>>326983
Никак. Ты его уже наслайсал, так что эти эджи никуда не денутся, даже если ты полигруппы через Ctrl+W сольешь. Только ремешить.
Аноним 12/10/23 Чтв 18:45:38 #659 №327051 
Новый точечный рисунок (2).jpg
Почему у меня жуёт
Как мне это исправить
Скопировал сабтул шеи- нужно повернуть и удлинить его.
Аноним 20/10/23 Птн 12:17:28 #660 №327208 
image.png
image.png
image.png
если есть кто живой рейтаните фейс у аниме тети. подруга говорит что выглядит как уродливая хуйня сплющенная компрессом, я в притык не могу разглядеть че не так
Аноним 20/10/23 Птн 12:18:12 #661 №327209 
image.png
image.png
image.png
>>327208
пытался во что-то подобное
Аноним 20/10/23 Птн 13:15:04 #662 №327211 
>>327208
Норм, нос только вперед вытяни, а не вверх
Аноним 20/10/23 Птн 23:02:07 #663 №327226 
>>319310
Прикиньте, пофиксили, совсем охуели, суки, пидоры, у меня тифф только в новую версию грузит
Аноним 21/10/23 Суб 09:11:02 #664 №327230 
image.png
image.png
image.png
image.png
Пиздец китайцы вещи мутят. Бросить бы уже наконец этот блядский гейдев и такое начать делать. Жаль только, что будучи в РФ деньги на этом смешные можно заработать.
Аноним 21/10/23 Суб 13:43:53 #665 №327232 
>>327226
А, не, ложная тревога, можете обновляться, они этот .ини в другое место перепрятали
Аноним 22/10/23 Вск 21:18:54 #666 №327248 
>>327230
У гейдева задачи другие, тут же просто очень красивая скульптурная композиция, а не динамичная сцена.
Аноним 22/10/23 Вск 21:20:50 #667 №327249 
>>327208
Классно получилось, но нужно соблюдать правила манямешной стилизации, нос например сильно выделяется.
Аноним 23/10/23 Пнд 15:21:10 #668 №327257 
>>327208
Вполне, мог бы поиграть в манямешный хорор или драму с такими ебалами. В расчленение Мадок с плюшевыми кишками.
Аноним 26/10/23 Чтв 01:29:59 #669 №327339 
image.png
>>327257
you good damn right
Аноним 26/10/23 Чтв 01:33:26 #670 №327340 
image.png
image.png
>>327257
ваще была идея с кьюбеем который хвост аля-лезвие у горла мадоки держит но мне тупо лень его текстурить и как-то композиционно вписывать
Аноним 26/10/23 Чтв 11:44:48 #671 №327346 
>>327340
Очень круто получилось.
Аноним 26/10/23 Чтв 14:56:42 #672 №327354 
>>327208
>подруга говорит что выглядит как уродливая хуйня сплющенная компрессом
Ну мб глаза широковаты. Визуально комфортно когда между глазами ширина одного глаза. У твоих маняме референсев это соблюдается, кстати. У тебя децл широковато. А подруга могла на щечки стригерится. У тебя они прям лоли-надутые, особенно на виде сбоку. Это дает так называемые "педофильские вайбы". Так что тут скорее разум тянского улья её заставил высрать негатив. Она даже скорее всего не рефлексирует что произошло. Просто слегка подгорела. Мне твой стиль зашел. Чуть подмандить подвигать можно, но саму концепцию ты довольно пиздато нашел. Чем волосы, кстати делал? Курвами?
Аноним 28/10/23 Суб 12:35:41 #673 №327425 
>>318339 (OP)
Решил на выходных потыкать зебру, может че получится. Взял вот этот гайд и с ходу получил ссаной тряпкой по ебалу
https://www.youtube.com/watch?v=yI5JeUAkn9o
Часть кистей переносятся маленьким квадратом, а часть большим. И больной квадрат всегда ОДНА И ТА ЖЕ КИСТЬ, хоть ты 10 штук туда перенеси. 99% программистов не тестируют свои программы, я в этом убедился когда с программистами работал.
Аноним 28/10/23 Суб 12:50:53 #674 №327426 
Screenshot457.png
Screenshot458.png
Кастомизировал блядь. Не знаю ни одной другой программы в которой сделать палитру кистей - проблема.
Аноним 28/10/23 Суб 20:41:01 #675 №327459 
>>327426
ngmi. Ты просто тупой или не можешь в английский.
Энивей, для кистей делать эти панели тупо. На основные 10 вешай шорткаты, остальные изредка используемые пихай в попыт.
Аноним 28/10/23 Суб 23:36:11 #676 №327463 
>>327459
>>327459
> Ты просто тупой или не можешь в английский.
В каком месте я в английский не могу, даун? Что я блядь в видео не расслышал? Она вообще ниху япро мою проблему не говорила.
>>327459
> На основные 10 вешай шорткаты, остальные изредка используемые пихай в попыт.
Ты по-моему зебру с блендером перепутал.
Аноним 29/10/23 Вск 10:38:30 #677 №327468 
>>327463
>Она вообще ниху япро мою проблему не говорила.
Потому что долбаеб. Видно твердо и четко, что после выбора кисти она перетаскивает маленький вариант, который появился. Глядя на твои огромные кнопки, ты просто перетянул саму кнопку выбора кисти, которая будет манятся при выборе новой.

>блендером
Я ничего не перепатал. Что бы там блендеродауничи не кричали, но попыты в зебре намного лучше сделаны, чем всратый квик фейфоритс в блендере, и даже эти ебанутые пай меню, которые до майи никак не дотягивают.
И кисти можно вообще на любые комбинации клавиш вешать, не боясь, что у тебя что-то отвалится.
Аноним 29/10/23 Вск 14:36:58 #678 №327477 
>>327468
Ты медведь на мотоцикле.
>>327468
>И кисти можно вообще на любые комбинации клавиш вешать, не боясь, что у тебя что-то отвалится.
Лолкак?
Аноним 31/10/23 Втр 09:40:06 #679 №327557 
Похоже АУГ-кун выбился в люди: https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1681430/ss_da94f75261caa350d676265699ea7d9cb86de740.1920x1080.jpg?t=1698675325
Аноним 01/11/23 Срд 15:04:55 #680 №327628 
Q32vjbzWqI.jpg
Чем MicroPoly принципиально отличается от MicroMesh?
Вроде одну и ту же хуйню можно делать - кольчуги там и прочее подобное. Но инструменты разные. Зачем? Для чего? В каких случаях какой используется?
Аноним 01/11/23 Срд 17:34:24 #681 №327649 
>>327628
Принципиально - ничем. Micro Mesh древняя функция, которую можно выпилить, так как она на 99% заменена микрополи и наномешем. Оставшийся один процент - это какие-то действия с конвертированием файбермеша во всякую странную геометрию, которые я в ИРЛ ни разу не видел.
Аноним 02/11/23 Чтв 20:19:11 #682 №327706 
169894469381996865.jpg
Сделал мужчика, хуй знает, пихать - не пихать его в портфолио как «портрейт практис»
Аноним 03/11/23 Птн 00:42:27 #683 №327709 
>>327706
Хороший мужик, можешь пихать. Можешь потом удалить.
Аноним 03/11/23 Птн 00:46:41 #684 №327710 
>>327709
>Можешь потом удалить.
Когда скилл вырастит. Или наоборот оставить как показатель прогресса, так многие делают.
Аноним 03/11/23 Птн 07:48:54 #685 №327717 
>>327706
Я бы волосы доработал, чтобы они такими странными клампами не были, и глаза тоже всратые.
Аноним 06/11/23 Пнд 01:15:07 #686 №327768 
image.png
Всем привет.
Недавно начал изучать zbrush и что -то в нем пробовать.
Сделал палку и при помощи маски сделал деформацию.
Вопрос, а как убрать это искажения?
Да я знаю, как вариант на границе сделать маску и её заблюрить, потом шифтом сгладить.
Или же, изначально сделать морф таргет и кистью морф поправить, а потом тоже шифтом сгладить.
Я прекрасно понимаю, что из-за деформации полигоны смещаются. А как сделать что бы не было уж так сильно?
Даня меш и зет ремешер не то будет.
Помогите.
Аноним 06/11/23 Пнд 08:47:15 #687 №327769 
>>327768
Нихуя не понятно, что тебе нужно. Типа ты изначально маской обе стороны выделил зачем-то и тебе на другой выдавило в обратную сторону? И ты хочешь сделать там ровную поверхность? Тогда не страдай хуйней и отрежь ножом (Knife через Ctrl+Shift).
Аноним 06/11/23 Пнд 09:49:52 #688 №327770 
>>327769
Нет.
После GragRect у меня выдавливается в обратную сторону.
Я хочу что бы была ровная поверхность и именно сетки.
>(Knife через Ctrl+Shift)
Ну это не то (хотя попробую)
Аноним 08/11/23 Срд 15:29:12 #689 №327836 
>>327770
Пиздец ты объясняешь
Тебе BackfaceMask нужна, если я правильно понял.
Аноним 08/11/23 Срд 19:30:08 #690 №327848 
>>327836
Блин, а я думал что именно для таких дел он не подойдет. А я ошибался, хоть и мог сам додуматься.
Благодарю.
Аноним 10/11/23 Птн 05:26:51 #691 №327867 
image.png
Аноним 10/11/23 Птн 16:40:41 #692 №327875 
>>327867
Крутан
Аноним 21/11/23 Втр 14:45:06 #693 №328197 
>>318339 (OP)
В марвелосе после нажания reset 3d aragement флипаются все швы, что делать?
Аноним 21/11/23 Втр 18:51:44 #694 №328205 
Короч въехал, хз баг версии ли, положение нормалей к дефолтным возвращает, вместо инвентирования нормалей флип бай горизонтал.
Аноним 25/11/23 Суб 06:17:41 #695 №328290 
image.png
Вопрос начинающего. Вот мне надо элемент жоспеха сделать, такой щиточек. У щиточка должны быть бортики и должна быть канавка между бортиком и центральной частью. Как это делаться должно нормально, чтобы не колхозно, аккуратно, быстро и чисто? Через майю только?
Аноним 25/11/23 Суб 07:02:06 #696 №328291 
>>328290
"i"
"ctrl+b"
Пробуй.
Аноним 25/11/23 Суб 10:16:22 #697 №328294 
image.png
>>328290
С такой геометрией только дайномешить и вручную рисовать. Возьми примитив с базовой геометрией, сделай inset два раза и получившийся полилуп углуби просто при помощи qmesh.
Аноним 25/11/23 Суб 19:04:56 #698 №328307 
>>328290
Геометри\Групс лупс или Панель лупс
Аноним 26/11/23 Вск 02:03:31 #699 №328310 
>>328291
Ничего не дало, нажимаю и ничего.

>>328294
А как у меня пайплайн должен выглядеть? Как я должен по итогу делать такие элементы? Может лучше ретопнуть где-нибудь?

>>328307
Косоебит форму сильно
Аноним 26/11/23 Вск 07:13:48 #700 №328312 
image.png
image.png
Пофиксил топологию через кучу зеремешинга, планирую дальше в блендере (потому что гоз в майю отказывается работать, а гоб работает) добавлять бортики, канавки и всю остальную хуйню.

Встал другой вопрос. Вот у меня есть наплечник, у наплечника острый угол, какая должна быть топологи у наплечника с треугольной формой и острым углом чтобы с ней нормально работать дальше? Пикрил лучшее что получилось в зеремеше, но красивый бортик с такой топологией хуй сделаешь.
Аноним 26/11/23 Вск 07:14:29 #701 №328313 
>>328312
>но красивый бортик с такой топологией хуй сделаешь.
Конкретно на остром кончике
Аноним 26/11/23 Вск 10:15:46 #702 №328314 
>>328313
>>328312
Криз туда ебани просто и все, ты же не под сабдив лепишь
Аноним 26/11/23 Вск 11:09:09 #703 №328315 
image.png
image.png
>>328312
Зеремеш не для того, чтобы фиксить топологию хардсёрфейса. Тебе желательно иметь столько полигонов чтобы они были способны качественно описать геометрию поверхности. Очевидно, на плэйне тебе не нужна плотная сетка. Добавляй в сцену qcube и с ним работай. Стандартный куб - кал говна. Вообще в браше можно быстро и эффективно делать базовую геометрию, но нужно посмотреть хотя бы основы полигонального моделирования и информацию о zmodeller'e и gizmo.
Аноним 26/11/23 Вск 11:42:17 #704 №328317 
>>328315
>но нужно посмотреть хотя бы основы полигонального моделирования и информацию о zmodeller'e и gizmo.
Я бы посмотрел, но где?
Аноним 26/11/23 Вск 12:43:36 #705 №328318 
>>328317
Да много где. Но ты если только начинаешь, то пройди лучше курс какой-нибудь по пакету. По классике zbrush ultimate guide советуют от Пабло. Будешь понимать базовый функционал и все необходимые инструменты. Браш не такой сложный, как о нём принято говорить, но многие вещи там действительно всратые, странные и контринтуитивные. Толку будет мало, если ты сейчас что-то одно загуглишь и выполнишь таск, всё равно на всех последующих этапов миллион затупов будет возникать.
Аноним 26/11/23 Вск 15:16:30 #706 №328320 
>>328318
Много где это где? Допустим я проходил стартовый курс из шапки и не видел там никаких основ полигонального моделирования.
Аноним 27/11/23 Пнд 08:26:20 #707 №328339 
>>328310
>Косоебит
Значит назначаешь детали которую надо обрамить полигруппу, и открываешь Zмодельера, методом тыка находишь решение.
Аноним 27/11/23 Пнд 09:48:04 #708 №328340 
>>328320
В styl делают оружие зимоделлером, pablo gomez много использует моделлер и деформации gizmo при блокинге, shane olson моделит стилизованный пистолет целиком при помощи моделлера. Гугли, смотри на ютубе topology tips, flow, mistakes, boxmodelling fundamentals. Пройди в блендере курс по хардсёрфейсу любой, инструменты по типу edgeloop, bevel и inset они везде одинаковые. Ну и учись сам информацию искать, а то я тебе хуйню какую-то элементарную абсолютно рассказываю.
Аноним 27/11/23 Пнд 11:09:42 #709 №328343 
>>328340
Спасибо за наводку!
Аноним 28/11/23 Втр 11:30:55 #710 №328372 
Блядь, перекатите тред кто-нибудь уже.
Аноним 28/11/23 Втр 15:44:43 #711 №328377 
>>328372
Если там горит, то возьми и сам перекати. инб4: Кто??? Я!!!??
Аноним 29/11/23 Срд 13:11:55 #712 №328393 
image.png
Когда работаю вблизи над мелкими деталями меш иногда выворачивается на изнанку. Как фиксить эту хуйню, и что важнее как этого не допускать?
Аноним 29/11/23 Срд 19:57:16 #713 №328402 
>>328393
Звучит как баг, установи стабильную версию Зебры. how to flip normals in zbrush еще загугли и хоткей бахни для этого действа.
Аноним 02/12/23 Суб 10:41:23 #714 №328445 
https://2ch.hk/td/res/328444.html
https://2ch.hk/td/res/328444.html
https://2ch.hk/td/res/328444.html
https://2ch.hk/td/res/328444.html
Перекатывайтесь, если кто-то жив.
Аноним 25/03/24 Пнд 08:50:13 #715 №332720 
эх, чичас бы разобраться.
comments powered by Disqus