Аноний, что ты можешь рассказать мне о героях? В своё время начал знакомство с 5 частью, тогда ещё я учился в 9 классе. Игра понравилась, но шибко сильно я в неё не играл - я на тот момент был корзинкой во всех смыслах, поэтому в любой стратегии всегда сидел в глухой обороне, сосредоточившись на своей базе. Я тупо сидел на своём маленьком клочке территории, постепенно зачищая его, в то время как противник бороздил просторы карты, захватывая замки и нанимая сотни драконов. В общем, примерно пол года назад решил вернуться к героям. На тот момент я уже успел ознакомится со всеми частями (за исключением 7), успел оценить, насколько 3 герои более масштабные и стратегически свободные, чем любая другая часть. И вот, пол года назад я, наконец, сделал то, чего никогда в героях не делал - полностью выиграть карту, 1 на 1 против компа. И тогда я поймал себя на мысли, что мне начало нравится глобальное управление и стратегия, когда у тебя под контролем куча замков и ещё больше героев. Я самостоятельно узнал про радости "разведки", когда помимо основного героя нужно создавать ещё несколько тараканов для максимального расширения территории и сбора ресурсов. Ещё через пару победных боёв я "дорос" до того, что мой основной герой не утюжил маленький кусочек земли, а сам бороздил карту, нанимал существ. Тогда же я додумался до героев-транспортёров, которыми можно поставлять войска основному герою, чтобы его самого не гонять назад каждую неделю.
Собственно, в этом треде я хотел бы послушать советы папок касательно стратегии и тактики. Я не говорю про игру за конкретный замок, не прошу сравнить характеристики (я сам могу это сделать), советы именно по разведке\зачистке карты. Конечно, прежде чем создавать тред, я полез в интернет читать гайды и смотреть обучающие видео, но столкнулся с тем, что чуть более, чем все уроки, посещены боям в турнирах, против живых игроков. Это меня не интересует, мне нужны советы именно против компьютера, чтобы я смог воевать с ним на максимальной сложности. Например, сколько оптимально героев нужно создавать на один замок? Как быть с юнитами, которые перекрывают вход в другую зону карты (понятно, что убивать, просто там, как правило, стоят достаточно сильные монстры для начала игры, а на подготовку армии, которая бы их безболезненно вынесла, уходит недели три, в то время как вражеский герой уже к концу первой недели покидает своей загон)? Что делать башне, если противником оказался герой с большой защитой от магии? Как побеждать в битве, где у врага есть шушера в виде 5-6 отрядов разных мобов, и один отряд, у которого over 9000 существ, которые одним ударом могут поделить на 0 любой мой отряд (и только из-за этой чёртовой кучи выиграть битву, зачастую, не получается)? Правильно ли я делаю, что избегаю играть за некрополис и сопряжение, т.к. они считаются читерскими (а Некрополис - мой любимый замок в силу его фэнтезийной принадлежности)? Почему сопряжение или некрополис считаются читерскими замками, при том, что у людей есть куча плюшек в виде большой морали и боевого духа, имбанутых архангелов с каким-то ебанутым уроном (и которых враг часто любит усиливать какой-нибудь магией, типа карающего удара, а ещё эти пидоры почти всегда ходят первыми, на раз вынося какой-нибудь отряд), да ещё в придачу с неплохой живучестью существ?
В общем, это героев тред (не гоните в /vg-загон, там количество "да ты ебантяй, вот я выйгрила 100500 турниров и лучше знаю!" просто зашкаливает все мыслимые пределы).
>>1647636 Добавили найхуй не нужный замок с пиратской тематикой, что уже само по себе сосет, это как добавить замок кузнецов или торговцев. Плюс добавили кучу невписывающихся декораций. А еще любят чин7ить то что не поломано например копейщиков и орков.
>>1647681 Все что ты сказал какая то вкусовщина. Замок нормально вписался, хорошо нарисован и проработан. Есть вопросы конечно по целесообразности добавления всяких новых зданий с существами на карте, но это такое. Еще баланс поменяли в лучшую сторону. Инферно и Башня теперь не такие пососные.
Поставил hota, чтобы аутировать на гигантских картах нет, не так - НА ГИГАНТСКИХ КАРТАХ. Но партии на них получаются какие-то несбалансированные абсолютно всегда. К 5-6 месяцу либо я, либо противник собирает йоба-нагибатора со статами под 40 и вспомогательными героями под 20-30 в защите и нападении. Если я вкачал хотя бы одного героя в статы 40-50, то вот к гадалке не ходи - противник сейчас сосёт себе хуи в трёх с половиной замках, которые он еле отстроил. А если вкачал только 20-30 к тому времени, то 100%, что скоро прилетит на крыльях ангела космический насильник, который взъебенит даже наабуженные через дипломатию сотни существ седьмого уровня какими-нибудь своими 25 архангелами просто из-за разницы в статах, особенно, если нет чёткого мейна.
Бомбить кровью не менее безынтересно, чем фейсролить немощных даунов. Хоть сам генератор карт курить начинай с его шаблонами. Вообще охуеть.
>>1647271 (OP) >насколько 3 герои более масштабные и стратегически свободные Куда уж там четверке, с возможностью отсоединять от своей пати юнитов и ходить ими по глобальной карте, возможностью напрямую управлять героем на поле боя, системой кОрОванов, которые позволяли наконец-то удаленно дергать монстрятники, и многим другим... Конечно, аддон для второй части во всех смыслах более МАСШТАБЕН и СТРАТЕГИЧЕСКИ СВОБОДЕН. Еще Wish of Gods накатить, да, и будет вообще збс?
>>1648225 В целом, не сказать бы, что эт осильно прям долбоебизм. Всё же гномы те же умели ковать сталь и делать мехнизмы. Да те же големы. Но всё равно мерзко. Хочется раздавить раз
>>1647277 >ебаный 20 уровень >куча времени прошло >открыто 2/3 мапы >из армии - только то, что собрано во Флаксе >никакой пачки ангелов из конс >никакой пачки виверн из уликов >никаких хайлевел стеков из прочих крепостей >обучение на основном герое вместо полезного скилл-слота я_учусь_играть/10
>>1648159 Вот ты и обосрался, лишнее доказательство тому, что все хейтеры даже в сеттинге не разбираются. Вас нужно лишить права голоса, как негров или женщин в древности.
В ММ ВСЕГДА был порох и огнестрел. В ММ7 можно обстрелять из пушки корабль на Изумрудном острове, например.Пираты Регны (государства пиратов) всегда владели пистолетами. Тем более игровой мир содержит в себе бластеры и компьютеры.
>>1648769 Боже, какой же пиздецово-трешевый у них мир. Играл только в Героев 1-5, и впечатление о вселенной складывалось более приятное. Хотя, например, в 4 части есть роботы-драконы (но 4 - сама по себе напоминает опиатный приход, так что там я бы и кошкодевочек с бензопилами стерпел). А в 5 огнестрел есть у тварей первого уровня за Магов (но оружие там выглядит куда более древним, а не компактные пистолеты). Хота, кстати, мод отличный, не столько пиратами, сколько правками всякого разного. Но, по-хорошему, править надо больше и масштабнее.
>>1647764 Вторые герои у меня были первой игрой в жизни, где я понял, что в видеоиграх могут быть читы. Я даже помню, что обнаружил это, найдя раздел с кодами в каком-то древнем журнале. Я, практически как первопроходец, решил ввести эти цифры и О БОЖЕ! Получил черных драконов. Для меня это было как нарушение Матрицы, словно я за пару минут получил многие годы жизненного опыта.
>>1649003 Так-то куча говна, это если сложить все, что было в разных частях. Но, насколько я знаю, они каждый раз уничтожают вселенную, и новые Герои - новый мир. Если же брать части по отдельности, то все вполне удобоваримо. Опять-таки, я не говорю о лоре, охуительных историях и прочем дерьме - речь только о стилистике. Просто в 5 порох был лишь у магов, за счет чего смотрелся более вменяемо (он дохуя волшебный, и людишки не могут его получить), а в Хоте почему-то он есть у пиратов, но никак не используется другими людьми. Но вообще, это все такие мелочи ебаные (тем более, в чисто мультиплеерной и соревновательной игре), что я хз, почему у оратора выше горит.
>>1649020 Забавно, что сейчас чит-коды из игор куда-то подевались или требуют пердолинга с файлами в блокноте. Раньше набрал через табулятор, тильду, энтер или даже просто так nwcthereisnospoon, SISSY, GreedIsGood 10000 и HESOYAM.
>>1649045 1-2-3 мир один. 4 герои мир другой, но вселенная та же. В ММ6-7-8 действие в том же мире, что и герои 1-2-3. В ранних ММ в той же вселенной, но в других мирах.
>>1648159 А рапиры, двуручные мечи и готические доспехи в средневековом фентези тебе норм, небось? Огнестрел всё делает лучше, да и эпоха возрождения интереснее средневековья.
>>1649125 В 4ой части новый мир, куда сбежали через портал когда в 3ей старый поделили на ноль клинком Армаггедона. Начиная с 5ой части вообще другая, собственная вселенная.
>>1649052 Щас дроч на ачивки, упрощение игр алсо, большие команды бета-тестеров. Зачем код на ХП в игре, где есть регенерация? Зачем код на оружие в игре, где можно носить всего 2-3 ствола и гранаты?
>>1649389 Я вот только что поставил гоговскую 4. Какая же параша. Мне только из-за внешнего вида не хочется ее касаться. Олсо виснет на венде 8. В окне идет хуево. Ну нахуй.
>>1649389 За что я не люблю треды по Героям, так это за то, что толстота в них достигает каких-то апокалиптических масштабов. Алсо, 4 часть, в отличии от тредов по Героям, люблю.
>>1651342 А лейте при правильной прокачке големы и наги почти всегда живут. Эти единственные два стака, которые лично у меня почти в каждой карте после главных заруб оставались. Даже наги порой сливались. А големы, как истинные стоики, оставались. Блять, люблю их. Просто держат удар парни.
>>1651366 Наги - самые сильные юниты 6 уровня, титаны по стоимость/эффективность сильнее даже снайперов, стрелки 1 уровня в ерли гейме, годные стрелки 4 уровня в мид/лейте. Охуенные по статам герои-маги, самая развитая башня магов. В трешке, конечно, есть замки-аутсайдеры, но это определенно не башня.
>>1651475 Классика - болото и Инферно. Хотя я научился инферно нагибать в целом. А вот болтом до сих пор нет. Не могу понять, как им катать. Ну да, знаю, фаст виверны и змейки разгон там топовый. Но чот всё равно тупой я видимо. Плюс магия урезана сильно. Хотя кто-то писал, что болото должно типо отождествляться с хаосом. Хуй знает, какой хаос, блять, в болоте. Кислая вода, камыши, клюква, бугорки, грибы, комары, мухи. И это хаос? И ЭТО ХАОС? Болото жрут, гнолов нацепили. ЭТО ХАОС? Мудачьё. Родина им дала Быков, виверн, нагибай, фаст пуш, не хочу, хочу пол года копить змек и гнолов, хочу сосать за болто 20 лет! Это хаос? ЭТО ХАОС? Мудачье..
>>1651475 Ахуительные истории. Топовых героев у башни нет. Есть конечно Солмир, хорош на ранней стадии игры, но у любого другого замка выбор стартовых героев лучше. Тем более он ссаный маг, хуево качается. Отстройка дорогущая, относительно. Родная земля на снегу. Единственный ударный стек на старте Гремлины - дохлые, уязвимые, мало выстрелов. Наги хороши, их нужно стараться отстроить в первую неделю, что порой не просто. Титаны дорогие и без грейда бесполезны. Короче долго, дорого, неудобно, у других замков условия лучше. Все это делает башню одним из самых слабых замков, на ряду с инферно.
>>1651649 >башню одним из самых слабых замков, на ряду с инферно Что? Крупнейшая библиотека заклинаний, самые дешёвые заклинания, ВСЕ герои так или иначе маги, большое количество мощных стрелков, основной костяк армии имеет резисты к магии. Если ты не умеешь этим пользоваться, это твои проблемы.
А >дорогая отстройка Не дороже, чем у Темницы >нет имбовых героев Много у кого их нет. >снег как родная земля И что плохого?
>>1651697 >ВСЕ герои так или иначе маги Маги в игре сосут. Играют магами только на маленьких картах. >большое количество мощных стрелков, основной костяк армии имеет резисты к магии У замка и рампарта мощнее стрелки. >Не дороже, чем у Темницы Возможно, но у темницы слишком много других плюшек в виде троглов, миносов, водоворота, портала, Гуннар, Шакти. Шакти вообще одними троглами может аннигилировать все живое. >Много у кого их нет. Хуже башни в этом плане только инферно. И то спорно. >И что плохого? Штраф 150% по бездороге. Хуже только на болоте. У всех замков есть недостатки, но у башни их чутка больше.
>>1651784 >Маги в игре сосут. Ну нихуя себе откровения. >Играют магами только на маленьких картах. Выше L карты не рассматриваю даже, там нчинается аутизм. >У замка и рампарта мощнее стрелки. В лейте лучше титанов только снайпера. >но у темницы слишком много других плюшек в виде >троглов Чем троглодиты лучше гремлинов? >миносов У башни же топ т6, дальше что? >водоворота, портала Ну у магов в ответ есть библиотека. Хотя кончено с такими строениями у темницы получше. >Штраф 150% по бездороге. Хуже только на болоте. Пока у тебя в армии только юниты башни не так чуствуется. А потом ты обычно уже не на родной земле.
>>1651805 у тебя с первого хода должны быть неродные юниты в армии, спор бессмысленен, ты играешь в других героев, в которых можно скипать ходы до постройки капитолия. Относительно других замков башня говно наравне с инферно. а вообще >В лейте лучше титанов только снайпера. дальше можно не читать
>>1651805 >Ну нихуя себе откровения. Сарказм? >В лейте лучше титанов только снайпера. В лейте 50 виверн вместе с десятком ангелов обоссут твою грозную парочку титанов. >Чем троглодиты лучше гремлинов? За счет статов, количества на старте под сотню, а главное есть герой специалист по троглам, который рвет. >У башни же топ т6, дальше что? Да ниче. Без них совсем бы башне грустно было. Медленный темп на снегу получается, при прочих равных другие замки быстрее чистят свой респ. А так ты видимо просто не знаешь как сейчас в героев играют. Можно не продолжать спор.
>>1651784 >маги сосут Интересно. Почему же? Потому что у них по умолчанию на старте больше sp или потому что у них всегда есть заклинания? >мощнее стрелки Нет. Можно взглянуть на статы. Можно взглянуть на количество стрелковых юнитов в ростере замков. Башня в этом плане на первом месте. >плюшки темницы Которые дороги. Я говорю о стоимости остройки замка и она не выше, чем у Темницы. Да и стоимость существ ниже, опять же. И троглодиты и минотавры не сильнее аналагов у Башни. >скорость передвижения У любого замка она будет ниже на неродной земле. Сомнительная предъява.
Я вот всегда сосал у людей. Что в трешке, что в пятерке. В трешке еще была группа в хамачи, я там сосал у всех с кем играл, кроме одной тянки, которая совсем плохо играет. В пятерке тоже сосал у всех, с кем играл. Ни разу не выигрывал. Теперь я играю только с компом, с людьми не интересно, тем более что многие не любят играть на больших картах, а если и любят, то через месяц приходят тебе ебало бить.
>>1651896 >у тебя с первого хода должны быть неродные юниты в армии А откуда они возьмутся, из таверны? Или речь о каких-то уебанских картах, где рядом с башнями расположены жилища демонов?
>>1647271 (OP) Зачем нужны зашкваренные последними частями Герои, в коем понятие игрового баланса звучит как сарказм, если есть кошерная Age of Wonders 3?
>>1652380 Ну так и играют неосиляторы. Там вообще цирк типа модов на перестройку гильдии магов и просто анальные ограничения, типа запрета каста дименшен дора более раза в день.
>>1652404 Ты сам-то не задумывался почему играют не на 200%? Потому что из-за недостатка начальных ресурсов слишком высоко значения рандома на начальный результат игры, вплоть до того, что можно техлуз из-за этого игроку записыватью. Рандом стараются сгладить. Но ты дальше утешай себя про неосиляторов, надрачивая на то как ты играешь на 200% и скипаешь ходы для капитолия.
Немножко хностальхии и мнения со стороны. Я вот никогда особым фанатом Героев не был. Точнее, фанатом был раньше, но действительно хорошо в игре не разбирался. Ещё в пиздючестве мне нравилась фентезийная атмосфера второй и (особенно) третьей части, нравилось смотреть на дивных заморских зверей да бороздить карты своим отважным всадником, рискуя слить в каждой битве. Довелось поиграть и в Кингс Баунти оригинальный. Довольно аддиктивная вещь, кстати, хоть и простенькая. Первую часть не видел совсем да как-то и не тянуло. В четвертую поигрывал в школе с другом, но особенно сильно она меня увлечь не смогла - больше "играл" в редактор карт, выписывая свои фентезийные сценарии уровня детского переложения "Властелина колец". Настоящим откровением для меня стала пятёрка. Как-то в руки мне попался диск с беткой (или демкой?) этой замечательно части, которая шла на моём тогдашнем говнокомпукторе с максимум 10 ФПС на глобальной карте да 15-20 в сражениях. Но как же она мне нравилась! После трёшки игра выглядела настоящим прорывом, по крайней мере, для меня. К релизу я обновил железо - и долгое время не мог оторваться от прохождения кампании. И вот буквально вчера мы с другом решили душевно посидеть с пиццей да пивом - и параллельно катануть разок в Героев. Выбор пал на шестую часть. С ней я был поверхностно знаком - и она мне совершенно не понравилась упрощенной механикой и дженерик стилистикой и дизайном. Однако в процессе оказалось, что сделано всё вполне сносно. Несколько смущали только странные и непонятные существа, вроде Породительниц у Инферно, предназачение которых ты не понимаешь инстинктивно, как это было в прошлых частях. Сейчас думаю опробовать 7-ку. Она действительно страшна забагованная?
>>1652432 >нравилось смотреть на дивных заморских зверей да бороздить карты своим отважным всадником Ты только что описал самое сердце HoMM. Это основа игры. Именно не понимая этого простого факта не позволяет делать разработчикам годных продолжений. ХоММ она не про супер-стратегию и йоба-тактику. ОНа про невиданных зверей и эксплоринг.
>>1647271 (OP) >что ты можешь рассказать мне о героях? В своё время начал знакомство с 5 частью, тогда ещё я учился в 9 классе То, что после божественной второй части игру скатили в сраное говно. А вырвиглазый пиздец вроде пятерки даже обсуждать нечего.
>>1653050 У трешки есть свои плюсы. Так-то мне тоже больше двушка нравится, но не из-за графона, а чисто геймплейно. В трешке же завезли генератор карт и сам редактор карт куда более удобный.
>>1653067 Не совсем. Она медленнее двойки. Система навыков хуже и магии тоже хуже. Слишком большой значение поимела чисто боевая магия, а хуже всего - перки на магию. Сами герои - сильнее.
>>1653106 Вот кстати Нигон - королевство победившей толерастии. Эрафия - только люди, да и то все белые. Королеву бабу даже сняли с трона, выдав за Рональда. Бракада - магофашизм. Авли - эльфофашизм.
>>1652432 Всегда любил героев именно за сказочную атмосферу и получал скорее эстетическое удовольствие играя в них. Сражения, тактика и прокачка героев, всё это уже было на втором плане. Знакомство начал с четвертой части, она же стала любимой. Так же пытался вкатиться в тройки и пятерку, но не пошло. (Тройку я бросил после многих суицидов об паровозы противника. А в пятерке покатал пару компаний на древней пеке с лагами и загрузками по 5 минут и наигрался.) Перые впечатления от игры были просто охуительные. Всё яркое красочное, музыка и звуки, всё это доставляло и создавало целостную сказочную атмосферу. Можно было засесть рано утром и вернуться в реальный мир только к вечеру, потому что ужасно хочется есть и спина невыносимо болит. Довольно быстро я загорелся идеей создавать свои сказочные миры и полез в редактор карт. Сначала переделывал скаченые из интернетов карты васянов, которые мне чем-то не нравились. Потом пытался пилить свои. Все самоделки я успешно забрасывал, т.к. считал, что они недостаточно хороши и под конец я их делал без души, что называется. Сейчас тоже пилю, когда есть соответствующее настроение. Однажды допилю. Что меня всегда раздражало, так это проблема поиска игроков для сетевой игры. Все знакомые, как сговорившись, играли в тройку. А играть с незнакомыми профи, которые по фасту тебя на xl карте выносят за месяц, совсем не лампово.
>>1653199 Бесчувственные элементали, посылающие первыми умирать пачками няшных человекоподобных феечек, по дефолту не могут быть толерантными. Они еще большие фашисты, желающие избавить планету от мерзких двуногих кусков мяса.
>>1654284 Имхо в четверки не так много причин чтобы хейтить ее, но те что есть очень серьезные. Зато музыка лучшая в серии. Другие части таким похвастаться не могут.
3, 4, 5 - абсолютно разные игры, в каждой из которых упор делается на свою часть геймплея. Непохожие системы боя, отстройки, умений и всего вообще. При этом все три тайтла очень достойные и крутые, подыскать им замены среди других серий крайне трудно (или нереально).
2 - это почти как 3, только 2: поменьше, похуже, постарее, но все равно весьма круто.
6 - высер от ноунеймов, но с хорошими кампаниями, да и не лишенный некоторого шарма, потому как создатели, хоть и васяны без фантазии, а старались.
1 - совсем уж древность с кучей вопросов по части играбельности. Уступает во всем (кроме, может, незначительных аспектов) 2, но навернуть можно.
7 - хуже Vermis sodomitis. Забагованное до неиграбельности, безвкусное, скучное, безыдейное говно, да еще и с конским ценником.
>>1655608 Таки да. Общего в них мало. 3 - про цепочки, сбор нычек и перепасовку армии (состоящей почти всегда из виверн + ангелов). 5 - про раССовые бои с минимумом дрочерства паровозов и сборов чужеродных существ.
>>1652386 Какое же говно, пиздец. Вторая часть поначалу подавала надежду на годный монстер-броул в традициях Хэррихаузена, но все испортили идиотские феми-персонажи и самая дебильная баталия в конце, где лавовых големов пытались остановить горящими снарядами с катапульт.
>>1647271 (OP) Короче играйте в вог, единственная штука реиграбельная, и случайные карты гоняйте большие. Сложность естественно максимальная, начинаем без ресурсов по другому неинтересно и тупо.
>>1651784 >плюшек в виде троглов Что, простите?! Пушечное мясо as is, стали мало-мальски юзабельны только в wog, где им дали пробивной удар с опытом, но ты явно не о том. >миносов Небыстрый и не то чтобы очень крепкий милишник, сколь-нибудь превосходящий аналоги только при апгрейде (на который после драконов денег хватает не раньше третьей недели). В общем, кроме водоворота маны преимущества темницы как-то не видно.
>>1664501 В замке, очевидно же. Другие т7-юниты часто не ставятся не потому, что их загрейдить нельзя, а потому, что какие-нибудь 2 титана на 1-3-2 в хуй не вперлись. А вот архи, которых из-за конс получится штук 8 к этому времени - дело совсем другое.
>>1664721 Нет, их не ставят, потому что ударный герой собирается уже на второй неделе. И примерно тогда же решается большинство партий, если ты не упоротый мазохист или тебе не повезло с раздачей.
>>1665389 >че как там вог? Возьми да поиграй. Я даже не особо его жалую, но в wog таки да был смысл их спасать ценою маны или там другого пушечного мяса. В трёшке (SOD) их единственная ценность в том, что они абсорбируют выстрелы от замковых башен, взамен гарпий/бехолдеров/медуз (которые как раз ценные и позволяют подземке без особых потерь крошить нейтралов в дебюте).
>>1665750 >выпадает Shakti бляяяяяя толстая кишка у тебя выпадает блять. его берут на старте, чтобы троглами ебать все живое на респе епта, чуть ли не сразу консы брать на первый день блять. ты бля еще по такой логике скажи что скелеты не сильный юнит, тупое ты ебанько. какие блять гарпии бехолдеры медузы нахуй. медуз вообще никто не строит бля. понимаешь блять? да проще тебе ебало набить
>>1665889 >его берут на старте Все берут? Анус ставишь? Во-первых, очень много турниров с fullrandom либо с выбором замка, но с рэндомным героем. Во-вторых, не реже берут Деемера и Гуннара (и если первый либо применение им метеоризма часто ограничены, то второй - почти никогда). >чтобы троглами ебать все живое на респе епт Ну да, епта, пацанчики одобряют ёпта, маги и быстроходы нинужны, чики-брики и в дамки, редраш на маленькой карте рулит, завалим мясом сотни троглодитов ёптабля. Именно по этой логике имбанутые НЕ троглодиты, а Шакти. Троглы как таковые хуже по ТТХ, чем гноллы/алебардщики/кентавры, только в путь выхватывают от стрелков, магии, более крепкого пушечного мяса. Скелеты слабый юнит, но (внезапно!) воюем не юнитами, а героями. >медуз вообще никто не строит бля Охуительные истории, с учётом того, что здание медуз необходимо для минотавров и мантикор.
>>1666066 Твой анус уже ушел в зрительный зал бля. Объясню тебе нубасу ссаному. Есть бля два героя на старте за данж - Шакти и Гуннар. Гуннар берется на дальнюю перспективу, он рулит в лейте за счет логи. Шакти берется для более темпового начала, за него намного легче воевать на старте, его берут в 80% случаев все топовые игроки на туриках. В идеале ваще поймать обоих героев в таверне и пересесть в лейте на Гуннара. Димер актуален только на пикрописечных шаблонах, по понятным причинам. Троглы ключевой юнит на старте, юнит который ебашит за счет количества. Не бехолдеры блять, не гарпии и тем более медузы ссаные. Исключения бывают только если на респе насыпет нычек этих юнитов, и то троглы никуда не денутся и останутся костяком армии на первых порах. >имбанутые НЕ троглодиты, а Шакти. ну нихуя себе. чо это меняет пидр? а нихуя не меняет, это и делает их силой. Да и некем кроме них в начале воевать. ну если ты конечно не охуенный строитель капитолиев и скипальщик дней до прироста. И какая блять разница что он хуже алебардщиков, гнолов, черного рыцаря или еще кого, педрилка ты пиздоблядская? Или ты сравнил статы и сделал ахуенный вывод не учтя сколько их на старте приходит. >здание медуз необходимо для минотавров и мантикор. да бля. только никто их не скупает. деньги и так есть куда девать, но точно не на малочисленных и довольно посредственных стрелков.
>>1666303 >Есть бля два героя на старте за данж Деемер в жбане или слишком сложен для гопо-редраша? Ну допустим. То есть не все, то есть твой анус таки да проигран. Остальное можно не читать, так как ты не опроверг, что троглы как таковые - пушечное мясо, которые хорошо справляются с одним - абсорбировать удар башен, лучшиков или более быстрого мяса. >И какая блять разница что он хуже алебардщиков, гнолов Большая, мудила ты стоеросовая. Потому что троглов тут пытались назвать ниибаца имбой (это относительно стреляющих гремлинов, ага) тогда как они просасывают даже аналогам первого уровня (минимум трём милишникам плюс стреляющим гремлинам, к коим они при встрече сто на сто не успеют даже добежать). >Димер актуален только на пикрописечных шаблонах, по понятным причинам И поэтому он или его метеоризм против живого оппонента практически всегда в бане. Не актуален, ага. >Да и некем кроме них в начале воевать Что маги для тебя слишком сложные, мы уже установили. Про связку из двух ранних стрелков плюс негрейднутых гарпий, доедающих недобитков ты не слышал в принципе, окда. >довольно посредственных Одни из лучших по ТТХ юнитов своего уровня, крепкая даже в ближнем бою, кроме малого количества выстрелов, что решается апгрейдом или тележкой.
>>1666381 >Деемер в жбане или слишком сложен для гопо-редраша? Ну допустим. еблан не знает о запрете на редраш за исключением некоторых шаблонов и договоренностей между игроками. Ну допустим. >Остальное можно не читать, так как ты не опроверг еблан еще и поздоглазый. Ну допустим. >назвать ниибаца имбой (это относительно стреляющих гремлинов, ага) еблан не учитывает наличие спец.героя и стартового количества. так же любитель воображать охуитительные ситуации, где герои воюют стеком троглов на стек гремлинов. еще еблан не знает что с хилыми стрелками первого уровня не залезть в улик или консу. ну допустим. >метеоризм против живого оппонента практически всегда в бан еблан не в курсе современных ограничений и банов в мультиплеере. Ну допустим >маги для тебя слишком сложные еблан не знает что воины на средних-больших картах всегда лучше магов. Ну допустим. >Про связку из двух ранних стрелков плюс негрейднутых гарпий нубас спешит поделиться охуитительной стратой >гарпий Без наличия внешней нычки годятся только на разгон лошкам и на единички. >Одни из лучших по ТТХ юнитов своего уровня Ага. На отжор пойдет.
>>1666510 Некисло у тебя пластинку заело, да ещё и повторяешь за мной. >поздоглазый Ну так не опроверг же, мой юный пОздюк. >наличие спец.героя Задумайся, почему Игнат и Гретчин, предоставляющие мясо схожей формы и размера - унылое говно. Нанимать их нанимают, но брать стартовым - надо быть последним дураком. Предсказуемо проигнорирован аргумент про рэндомстарт. >всегда лучше магов. Голословные утверждения УСИГАДА!!1 РРЯ!1 не слишком хорошо говорят о твоём уровне принятия решений. >еблан не в курсе современных ограничений и банов в мультиплеере В курсе. Как правило, Деемер разрешён, его метеоризм против человека - только если отстроена гильдия четвертого уровня. >годятся только на разгон лошкам Нубас, умеющий лишь ЛОЛНОГЕБАТЬ сотней троглодитов и едва осиливший концепцию единичек, не знает, как одной грейднутой гарпией убивают десять тысяч големов.
>>1666576 Ебать ты ненасытный. Ну лови еще струю. >Ну так не опроверг же на старте имеем 125-150 троглов. это у нас 125-375(150-450) дамаги. если ты хочешь отдать такой пробивной стек на мясо, то ты еблан. сколько там гарпий на старте кстати? 20? урон сам посчитаешь. >Игнат и Гретчин На инферно все от демонения идет, поэтому есть более актуальные варианты(Мариус). Но старт за Игната кстати имеет место быть, бесов получается не так много как троглов конеш, да и бьют они слабже. У инферно вообще все печально по стартовым войскам. Гречкой вполне играют, есть любители. навык нападения и качается очень хорошо(как и все воины цитадели) >Голословные утверждения УСИГАДА!!1 РРЯ! Мейном всегда стараются сделать воина. Маги на лошках хороши. Воин это более лучший выбор навыков при раскачке и полезные боевые статы. Ну и красный шар слишком сильно контрит магов. >В курсе. Ну а че тогда распизделся там о банах каких то. Когда есть гуннар и шакти, димер ненужон. >одной грейднутой гарпией убивают десять тысяч големов. да чувак охуенный скилл. смотри таймер там не слей.
>>1647271 (OP) >В общем, это героев тред (не гоните в /vg-загон, там количество "да ты ебантяй, вот я выйгрила 100500 турниров и лучше знаю!" просто зашкаливает все мыслимые пределы).
>>1667501 Только сейчас заметил, что используется слово "gender", а не "sex", так что Киррь прям тру-телка, а не биологическая женщина, идентифицирующая себя, например, как асексуального мультигендерного эксперта логистики. Подумать только, еще 10 лет назад все это говно не добралось до мира игр и интернетов.
>>1667516 Притом, без SJW-говна в этой игре реально куча важных персонажей не являются белыми цисгендерными мужчинами. Вот, например, Киррь - сильная независимая женщина, самый популярный папашка Рампарта. Или Сольмир - этот вообще голубой, но главный герой Башни. И все это органично, без неадеквата.
>>1666510 Мне кажется ты победил, т.к. показываешь, как все происходит на практике, а не в вакууме, как твой оппонент, и разбираешься в турнирке. Отдаю победу в споре тебе. Безоговорочную.
Может мне кто пояснить как брать эти ваши консервы, если НЕ играть в стиле "берём оверпаверного героя Х"?
Как брать консервы на полном рандоме?
Сколько ни пробовал - 5 отрядов по 20 грифонов оставляют от армии с гулькин нос, если соваться к ним на 1-2 неделе, причём в первую очередь выносят стрелков. Два ангела после таких потерь как мёртвому припарка.
С ульями ещё хуже, потому что стрекозы быстрые и долетают до хилых стрелков СРАЗУ не отвлекаясь ни на кого, и потери выходят ещё больше.
>>1669004 Нужно найти героя с наиболее высокими показателями атаки и брони. С прокачанными навыками защиты, нападения желательно. Набираешь пробивной стек, который будет с одной/двух тычки убивать стек грифонов. Взять в бой бесполезных для тебя юнитов на отжор грифонам, желательно стрелков. Важна расстановка перед боем и знание очередности ходов. Заклинания замедления, защиты, каменной кожи помогут. Заклинание проклятья против грифов хорошо заходит. А так от скиллухи и опыта все зависит. Умение правильно рассчитать свои силы и правильно провести бой. Еще видосы можешь поискать со взятием конс за разные замки.
>>1669148 Я смотрел, ничего полезного, кроме разбора юнитов в начале. Зачем мне нужно знать инфу про шаблоны, если я даже в сингле сосу?
В Герои видимо невозможно научиться играть некоторым людям, тут проблема в психологии и характере людей. Можно даже тест проводить - если человек всегда пропускает машину при переходе дороги, не наглеет, спокоен, ни разу не дрался ИРЛ и просто обладает нулевой инициативой - делать ему в Героях нечего.
>>1669181 Опять же мимо, ты словно советуешь омегану сходить в ночной клуб. Нужен более деликатный подход, начать с себя и т.д. Какие-нибудь дыхательные упражнения, мантры, зарядка, экстрасенсы.
>>1669004 Тебе надо ударный стек, который ломает ебало, то есть имеет высокий урон. Если его нет, то ничего не выйдет (в начале, на поздних стадиях игры можно и магией брать). Дальше все зависит от характера стека. Если стек стрелковый, его надо отвести в угол и загородить прикрышками, то есть живучими тварями. Тут очень портить малину может грейженный стек, который имеет высокую скорость и походит первым, не давая занять выгодную позицию без потерь. Если стек милишный, то ему надо уметь убивать одну пачку грифов, не получая большой ответки. Чтобы избежать заклевывания ударников всем скопом, требуется накидать мяса на поле боя. Мясо - это отряды, которые не жалко потерять. Фишка в том, что ИИ приучен бояться ответок, поэтому он может атаковать 10 грифами, например, не 120 троглов, а 2 гномов. Ну это условно, потому как параметров приоритета атаки (помимо силы ответки) - много, но в общем случае наибольшее агро имеют стрелки. Так что случайно выпавшие стрелки - идеальное мясо. Важно переебать в щщи большинству грифов, пока мясо не кончилось. В раннем взятии конс очень помогут заклинания на скорость, живучесть и модификацию урона. При этом не стоит соваться в большие консы, ведь на 1-1-3 никому не осилить кучу отрядов по 40 ебаных грифов (исключение составляют лишь совсем фантастические случаи, когда выпало несколько пандор на грейднутых вампов). Так что увидел макси - не лезь блять дебил сука. Еще для удачных взятий абсолютно обязательно понимать не только основы боя (порядок хода, расстановка в зданиях...), но и алгоритмику ИИ, ведь в сущности, ранние консы - это и есть игра на его тупости.
>>1669166 Выбирай нужные гайды по основным темам, смотри игры, практикуйся сам, а уж потом про шаблоны слушай. Что тут еще может быть? Главное, это понять основы: логистика, бой, экономика, поведение ИИ, способности. Дальше уже практика и только.
>>1651396 >Типичное мясо для накопления в замке Как же всё-таки дичайше глупа идея юнита с большой живучестью и низкой скоростью. Хрестоматийный случай, когда логика игрового мира портит геймплей.
>>1670667 Обороной замка? На первых порах можно закрывать ими стрелков (разделить на два-три стека и закрыть наглухо), но даже так они замедляют армию.
>>1670742 Еще один НЕ ИГРАЛ, НО ОСУЖДАЮ. Они идут на мясо, прикрышки, или, да, ту же оборону. Это вполне нормально реализуемый ресурс, они юзаются почти в каждой игре.
>>1670800 >при должных настройках - терпимо. Пили при каких. У мня хуйня выходит. Особенно смешит общая глючность и сырость - юниты торчащие сквозь текстуры зданий, города теряющиеся в траве местной. От летних ландшафтов глаза болят - всегда ставил зимние. Пиздец кароч. Мне из херосоподделий только ЭАДОР доставил и дисаплсов вторых люблю очень.
>>1667516 Киррь парень в тройке опечатка в биографии, зайди на карту битва полов в тройке и он будет на мужской стороно, а потом скачай четверку и там будет тот же Киррь мужчина у эльфов.
>>1668913 Солмир джин же, а напридумывали ерунды. Тут скорее Йога стоит вспомнить - вот уж где результат какого-то LGBTсношения - джин и человек. Еще бы варлок медузу выебал.
>>1669166 Чему там учиться? В нее все играли и пездюки и домохозяйки. Геймплей прост как 2 копейки: ты ходишь героем по карте, бои в пошаговом режиме. В городах нанимаешь войска. Там тьюториал есть кажется.
>>1671479 Где ты увидел толстоту? Все карты в трёхмерных версиях представляют собой замки, соединённые длинными кишками с небольшими ответвлениями. Сама архитектура построения уровня не позволяет сделать какие-то открытые пространства со свободой манёвра. И такая же хуйня поразила третий выпердыш серии Disciples. Собственно вся концепция дотки выродилась из этих движковых ограничений, которые не дают строить ничего, кроме кучек говна с узкими тоннелями между ними.
>>1671594 Сукпздц. Когда-то обнаружил шестерку на акке, поставил, начал кампанию за Крега, две недели бежал по ебаной кишке, просто убивая блоки и поднимая ресурсы по пути и снес нахуй.
>>1671693 В хоте баланс на первом плане, можешь ставить, это как аддон с новым замком. Если бы он вышел от разрабов, то ты бы даже не заметил, что он от васянов, это в воге ты увидишь васянские крашенные модельки из трейки и иконки из четверки, в хоте такой хуйни нет.
>>1671790 БРАТИШКА! Мне просто нравится отыгрывать в голове, что это несколько реальных типо государств воюет между собой, а не рандомная хуйня. Как в циве, кароче.
Зачем было выпускать хроники отдельно вместо того чтобы вшить в платиновое издание, ну зачем, в чём логика? И ведь без хроник нельзя понять сюжет от чего наступит апокалипсис.
>>1667105 Ну не позорься. Смотри, нужно 40к на портал, плюс чтобы загрейдить еще почти десятка. Это при том, что на 1-2-1 у тебя уже должны быть кони в замке, деньги на скупку и преспектива на 1-3-1 найти 50к золота. Если ты насобирал из конс 8 ангелов, их уже можно не грейдить, вместе с конями на 1-2-1 это непобедимая армия и можно тупо рвать всех. Зачем затягивать до третьей недели и ждать грейда?
>>1671675 Если любишь огромные карты на год-два, где ты дерешься с легионами лазурных драконов или против героев 70 уровня с гигантскими армиями с 99 в каждом навыке, то тебе сюда.
Был сайт зеленого цвета раньше, там ого выкладывал свои шикарные карты для пятой части, походу он загнулся уже. Кстати советую поиграть герои 5 карты Мир сумерек и наёмники, первая крутая чтобы с компом подраться или с человеком просто, там покачаться можно, арты собрать и дизайн клёвый, а вторая синглплеерная рпг карта с квестами и текстом и выбором. На героев 5 были самые душевные карты.
>>1672015 >>1672017 Утки подъехали) Она что в плане сюжета, что в плане графона - говно. Гейплейно не спорю, вышла неплохо, но одними боями игру не сделать.
>>1671401 Я с выхода трешки в нее играю, че ты мне рассказываешь про походовые бои. У мимокрокодилов все еще в голове Герои 3 связаны с каким-то казуальным геймплеем под сказочную музыку, но это нихуя не так.
Я, кстати, лишь недавно понял, почему у Болота нет 4 гильдии магов. У ведьм самый высокий шанс получения Орлиного Глаза при левелапе - 10 на 112 предложений, потому разрабы видимо планировали "уникальный" геймплей для их магов. Мол, сидишь в обороне и воруешь спеллы. Но как всегда, обосрались - навык работает криво, комп не применяет многие спеллы, из 4 уровня самый высокий Ai Value лишь у рессуректа, цепухи и армагеддона.
>>1672793 Поменяй в блокноте систему магии - я сделал ТП спеллом каждой школы + еще дохуиллион изменений. Думаю вот кампании все заново пройти, будет новый экспериенс без аутисайдеров типа Воды или Огня.
>>1672821 Я еще много тредов назад пояснял за унылость Огня - что если твой говноберсерк тебе не попадется в гильдии? Та же Земля или Воздух все равно будут тащить, даже без некоторых спеллов.
Огонь сосет, просто смирись. Самое печальное это то, что наибольшие шансы на огнеспеллы (и на блайнд) у Инферно - самого всратого и тяжелого в игре замка Сода. А также у их героев, ибо еретики одни из худших магов за счет самого высокго шанса получения мистицизма, огня и говностатов. И вообще школа фиксов просит: - фаерболл говно ебаное - инферно какая-то шутка по сравнению с метеор шавером (даже комп не такой тупой, чтобы вставать в кучу и подпадать под этот спелл) - бладласт параша - курс норм, но снижать урон глупо, проще его предотвращать (замедло и т.д.) - Слейер это вообще один из главных говноспеллов - Френзи, что снижает броню - самоубийство и трата войск
Огонь попросту не сбалансирован - гугли WT версию и их изменения типа опускания некоторых спеллов на уровень вниз, поднятия Армагеддона на 5 уровень и т.д.
Его лучше редактировать в notepad++, по крайне мере не будет каши и смещения столбцов, как в блокноте.
Столбцы (и цифры) идут в порядке:
Имя спелла Сокращение Уровень гильдии Принадлежность: Земля Принадлежность: Вода Принадлежность: Огонь Принадлежность: Воздух Цена спелла при отсутствии знания школы Цена спелла при Basic Цена спелла при Advanced Цена спелла при Expert Сила спелла (лишь для боевых), используется в формулах, гугли Дополнительный урон при отсутствии навыка Дополнительный урон при Basic Дополнительный урон при Advanced Дополнительный урон при Expert Шанс получить спелл в гильдии Castle Шанс получить спелл в гильдии Rampart Шанс получить спелл в гильдии Tower Шанс получить спелл в гильдии Inferno Шанс получить спелл в гильдии Necropolis Шанс получить спелл в гильдии Dungeon Шанс получить спелл в гильдии Stronghold Шанс получить спелл в гильдии Fortress Шанс получить спелл в гильдии пидарасов элементалей Если изменяешь уровень спелла, учитывай, что 5го уровня не может быть у людей, 4 у болота и т.д.
Завершает все это описание спелла в общем виде, basic, advanced и expert.
>>1672952 Ах да, последние 4 цифры после шанса получения в замках и до описания - это Ai value, тоесть как комп расставляет приоритеты, причем каждому уровню спелла - none, basic, advanced, expert. Один из самых интересных моментов. Можно поднять приоритет именно экспертному замедлению, запретить комп кастовать Таун Портал, повысить приоритет апнутым тобой боевым спеллам. Минное поле, зыбучие пески, огненную стену и форс филд комп кастовать не может даже при повышении Ai Value - ибо машина не способна правильно использовать подобные "умные" спеллы.
>>1672862 >Единственный нормальный спелл. Берсерк же (да, я знаю что его фиг получишь, но если таки получил, он гораздо круче остального цц) Жертва весьма неплоха для финальных битв, ударный стек считай не умирает.
Огненная стена кстати же, за неё Луну банят на турнирах. Хм, вообще на турнирах обычно весь конфлюкс в бане. Но в общем стенка нехило помогает пробивать охрану.
Остальный спеллы да, либо откровенно слабы, либо немыслимо ситуативны. Но всё же в школе больше одного нормального спелла.
Пара мыслей - Заклы минного поля и зыбучих песков были бы ГОРАЗДО полезнее, если бы поле боя было меньше. Представьте себе мины на поле первых героев. То-то же.
>>1673184 Хватит выдумывать - Жертва хуита, тут не Кингс Баунти с его аутизмом. В Героях важнее бить в ебало - Имплоужен куда полезнее хуиты типа гипнозов (редактируем, иначе спелл параша). Огненная стена попросту бесполезна без Луны. Берсерк играет роль в оооооооочень поздней игре, тоесть крайне редко.
>>1670752 >на мясо >юзаются почти в каждой игре Ну как я и сказал. "Юзаться" будет всё, что у тебя есть, даже самое слабое. С паршивой овцы — хоть шерсти клок. Но у них нет такой важной тактической роли, чтобы пихать их в каждый замок.
>>1673277 >Хватит выдумывать - Жертва хуита, тут не Кингс Баунти с его аутизмом. Не-не-не, жертва полезна. Хотя и менее часто чем обычное воскрешение, спорить не буду. Была в своё время карта, её даже на гуголке обсуждали - так там жертву дали всего-то компу с большой армией. Результат давал просраться огромному числу игроков - потому что когда они выносили большую часть этой огромной армии комп делал финт ушами и полностью воскрешал ударный стек мантикор. И начинался ВТОРОЙ ГРЁБАНЫЙ РАУНД.
Почему бы игроку не поступать так же? Речь о затянутых боях конечно.
>Имплоужен куда полезнее хуиты типа гипнозов А, ну с этим не спорю. Но то не значит что жертва бесполезна сама по себе. В сравнении с другими спеллами оно конечно.
>Огненная стена попросту бесполезна без Луны. Ноуп. Читал множество гайцдов по крипингу с огнестенкой.
>Берсерк играет роль в оооооооочень поздней игре, тоесть крайне редко. Да тощем-то и не в очень поздней. Вырубить 3 стека и заставить их кромсать друг друга практически на любой стадии гарантирует победу.
>>1673798 Как ты добьёшься, чтоб они принимали? Неуловимый Джо же. Разве ускором и телепортацией кинуть на врага. Но быстрый юнит с тем же ускором может ударить и свалить при атаке с вейта.
>>1674498 Потому что в героях в кои-то веки появился стиль, а не рандомно срисованные картинки из монстр мануала днды 1-3 частей и невыносимый пиздец 4й?
>>1675020 >появился стиль Спизженный стиль варкрафтопараши в б-гомерзком лоуполи и блевотных цветах? Нахуй иди, днд тем и охуенно что всё выглядит просто и понятно.
>>1675219 Ага, я загуглил уже. С аддоном "Повелители Орды" они таки запилили нативную поддержку 16:10 и 16:9 и можно скачать портированные оригинальные кампании и сценарии и запустить через него.
>>1675020 В первой стиль был, и во второй тоже. И не срисованные там картинки. То же самое, что назвать "стиль" пятачка рандомно срисованными картинками из вархаммера и какой-нибудь линяги.
>>1675221 Вот именно, в этой параше разбираться себя не уважать, а потом еще охуевать с перекрашенных да скрещенных моделек, иконок из четверке, боюсь даже представить что еще они туда напихали с тех пор как я это говно запускал.
>>1675465 >>1675468 Ну вог по реиграбельности топ, и контента там просто дохуища. А все что тебе не нравится можно легко отключить и настроить. В чем твоя проблема ребенок? Там
>>1675479 Ебать, что ты тут забыл ребенок? Съеби в свою пятеркопарашу и не вылезай. Не ты случайно там сверху гайд просил как в трешку научиться играть?
>>1675482 Это командиры, можешь отключить их если не нравится. А перекрашенные юниты это 3 лвл юнитов, которые стоят дохуя и им добавляется какая-то охуенная плюшка типа титаны > 3 апгрейж громовержцы могут стрелять 2 раза. С чего такой бомбеж? Вог реиграбелен до охуения благодаря этим настройкам которые изменяют игру.
Да понятно, что в таком-то разнообразии школие отупело и не разберется нихуя. Хотя каждая настройка подробно описана. Сложно хули, лучше в пятеркопараше по коридорчику поскакать
>>1675524 Давай мы сюда героя поставим? Ну поставим героя слабого и будем ждать. А нейтралы ходячие значит со всей карты сбегутся к нему ну и мы их убьём всех. Давай? Много опыта будет сразу. Братишка, ты только ходячих нейтралов влключить не забудь, хорошо?
>>1675745 > на божественный ПЯТАЧОК! Проиграл, сука. Что ж ты делаешь содомит! хотя с другой стороны я хотел политическую шутку вставить, но не буду, ибо раздел хорош тем, что тут политоговна нет. Кароче нет, я трёшкодебил. Да и модератора огорчать не хочу, хороший человек.
>>1675020 А вот и пятеркоговноедина голос подщала. Какой нахуй стиль? Высрали копипиздинг с вова причем даже умудрились сговнить даже хуже, чем аллоды онлайн. Самый натуральный цирк всратости получился.
Призываю любителей второй части, помню что был один знаток музыки - он еще говорил что в SW она лучше в городах.
Я начал изучать этот вопрос, скачал кучу сборок с разными .exe и папками с музыкой. Как я понял, музыка Price of Loyalty играет по умолчанию в GOLD-версии. Там довольно тяжелые треки, есть опера. https://www.youtube.com/watch?v=9Z_avCG9tPs
Версия же PoL, как ни странно, MIDIшная, потому она доступна и в GOLD версии при смене звучания с CD-оперы на midi. Там еще такие плавные нежные красивые треки, даже у некров. Тоже есть опера. https://www.youtube.com/watch?v=o98EP4vEltw
Но с другой стороны, в другой GOLD-версии есть еще и 3ий вариант! Там вообще у волшебниц играет какая-то тумба-юмба с духовыми. Оказывается это саундтрек Millenium версии, вообще охуеть. https://www.youtube.com/watch?v=KnGgGdtLYeA
Поясняйте, какая лучше, чтобы меня пацаны на районе уважали. Вообще я удивлен - я всю жизнь играл под треки PoL, нравятся больше всего. Странно, что они чувствуются менее технологичными, чем версия оригинала.
>>1678342 Все эти юниты существуют в сеттинге ММ. Разрабы в отличии от быдлозейтеров и старые РПГ проходили. То же касается свиноорков - в трешке у них была неправильная внешность.
>>1678338 > Известно, что по изначальным планам New World Computing, каждый класс героев должен был иметь по две модели героев для мужского и женского пола. В частности, в ресурсах можно найти файлы для редактора карт от несуществующих спрайтов: AH01m.msk, AH02F.msk, AH02m.msk. Клирик-мужчина (male), Рейнджер-женщина (female) и Рейнджер-мужчина соответственно. Добавлен в игру из списка в итоге был только последний. Кроме того, разнополые герои одного класса фигурируют на скриншотах времён разработки, непубличной альфа- версии Героев III. Можно видеть, например, Лорда-мужчину и Лорда-женщину — как в битве, так и на карте. В очередной раз, перед HotA была поставлена цель воплотить в реальность план разработчиков, на которых у самих NWC не хватило времени и бюджета. Несмотря на преимущественно декоративные функции, задача числилась в планах практически с момента основания проекта, на ранних концепт-артах можно найти варианты изображения сразу 4 героев на город
>>1679861 Если ньюфаг, то очевидно что ваниллу - Герои 3 Полное Собрание (там сразу два офиц. аддона). Аддоны добавили не только ненужные многим кампании, но и всякие улучшенные осады, способности существ и без них играть бессмысленно. Гугли GOG-версию для англобояр или то же Полное Собрание Буки для русика.
HOTA хорошо зайдет лишь реально прожженым фанатам, потому что там все нововведения фиксят проблемы ваниллы, как-то решают проблемы баланса и т.д. Если ты их не испытал, ты ничего не поймешь и не будешь плакать от умиления. WOG для дебилов, ближайшая аналогия - мод Median XL для Диаблы, который губит всю атмосферу, добавляет 100500 монстров, выдранных из Icewind Dale и заставляет краснеть мододелов ТЕС.
>>1679925 Не путай омеганство и чувство собственного достоинства. Этой проблеме уже полгода, а то и больше. Уверен не один я страдаю от этого, а соответственно им уже поступали жалобы, а раз ничего не меняется то пофиксить не могут на данный момент.
>>1680004 Я не считаю их "плохими". Они не один раз заявляли что делают мод исключительно для себя, а коммьюнити вертеле на одном месте. Это ты можешь в группе почитать кстати.
>>1680023 На самом деле правильно делают - комьюнити трешки состоит из ебучих безграмотных маргиналов, которые в большинство своем не играло ни во что кроме 3 части (5 и выше не в счет), не знает про сеттинг, не знает про сайфай, не играло в ММ, не разбиралось в механике Героев, не умеет играть, не проходило кампании и не в курсе сути фракций. Когда тебя окружает такое быдло, надо отгораживаться и допускать к обсуждению лишь привилегированные слои населения.
>>1679438 Бессмысленно доказывать. Спрайты героев разного пола настолько очевидно и логически необходимая вещь, что если человек считает это васянством, то ему уже хоть кол на голове теши. А хули, трёшка идеал же. Если в ней что-то не так, то это может быть только фичей. >>1678342 Кстати, лепрекон совершенно не похож на четвёрочного.
>>1680353 Ты же расист. Когда лепрекон на своей полянке приносил тебе гемы или деньги раз в неделю ты был доволен, стоило ему выбиться в люди, ты начал его ненавидеть.
>>1681789 ты путаешь анонов. Но достаточно почитать любое обсуждение хоты, чтобы понять почему на "комьюнити" можно и нужно хуй класть -одним не нравятся пистолеты у пиратов и требуют их убрать, другие плачут что нет 3х апгрейдов как в воге, у третьих великолепные идеи новых замков, которые им тут же должны сделать за красивые глаза, четвертые просто спамят первыми пришедшими в голову идеями по 100500 штук за минуту.
>>1682255 Ты тоже спутал. Я после вот этого сообщения >>1680117 ничего не писал. Разговор был про фикс багов, а не про создание новых замков блядь. Вот сталкиваешься с такой хуетой и начинаешь понимать того анона который хейтит Хоту. А вообще ну их нахуй этих ВЕЛИКИХ ВСЕСОЗДАЛЕЙ ХОТЫ БЕЗ КОТОРЫХ НАШ МИР НЕ УВИДЕЛ БЫ ЕЩЕ ОДНОГО БАГОВАННОГО КУСКА КОДА. В мире и без героев полно хороших игр.
>>1682356 бляяя, чувак, если у тебя баг, то ты заяви о нем, но нет, ты плачешься "Хотовцы все моральные уроды, я УВЕРЕН что им про этот баг уже сказали 100500 челвоек и они не исправили специально! Я не буду это проверять или пытаться как то повлиять, потому что я УВЕРЕН в этом. Потому я буду сидеть на диванчике и хейтить хоту. Потому что я УВЕРЕН. "
Зачем вообще нужно было вводить замок пиратов? Выглядит на отъебись, лорно вообще никак не подкреплен (на сколько я помню). Геймплейные фиксы — очень здорово. Меньше всяких запретов и прочего. Но вместе с тем появилось куча бесполезных объектов на карте. На мой сугубо субъективный взгляд, им стоило просто делать фиксы игры (всегда 2 стека у героя (или 3, не помню), передача итемов в городе, перестройка гма, баланс фиксы и прочее) и назвать все это HOMM3 SODv2.0. Тогда бы все забыли про оригинальную игру и играли бы в отшлифованную версию. А сейчас что имеем? 75% комьюнити продолжают играть в сод. И их можно понять.
>>1682736 зачем вобще нужно было делать игры про героев после первой части? В них только новые замки на отъебись да и юнитов не стоит забывать - пиздец
>>1682528 Я лично видел сообщения об этом баге в группе. Так что да - уверен. Я сказал, что они не очень дружелюбны к коммьюнити, а не то что они моральные уроды.
>>1682736 >лорно вообще никак не подкреплен (на сколько я помню). Регна. Замок вполне лорный.
>Но вместе с тем появилось куча бесполезных объектов на карте. Вообще-то как раз новые объекты - это тоже фиксы. Нужны были новые нычки, которые бы могли заменить склепы/консерватории, которые не генерились нормально на рандомкартах - или их было слишком много или не было совсем + они не генерились на некоторых ландшафтах. На воде вообще не было практически никакого контента, что делало её бесполезной - отсюда водные объекты.
А кроме нычек и воды вроде бы ничего не добавляли.
Собственно, в этом треде я хотел бы послушать советы папок касательно стратегии и тактики. Я не говорю про игру за конкретный замок, не прошу сравнить характеристики (я сам могу это сделать), советы именно по разведке\зачистке карты. Конечно, прежде чем создавать тред, я полез в интернет читать гайды и смотреть обучающие видео, но столкнулся с тем, что чуть более, чем все уроки, посещены боям в турнирах, против живых игроков. Это меня не интересует, мне нужны советы именно против компьютера, чтобы я смог воевать с ним на максимальной сложности. Например, сколько оптимально героев нужно создавать на один замок? Как быть с юнитами, которые перекрывают вход в другую зону карты (понятно, что убивать, просто там, как правило, стоят достаточно сильные монстры для начала игры, а на подготовку армии, которая бы их безболезненно вынесла, уходит недели три, в то время как вражеский герой уже к концу первой недели покидает своей загон)? Что делать башне, если противником оказался герой с большой защитой от магии? Как побеждать в битве, где у врага есть шушера в виде 5-6 отрядов разных мобов, и один отряд, у которого over 9000 существ, которые одним ударом могут поделить на 0 любой мой отряд (и только из-за этой чёртовой кучи выиграть битву, зачастую, не получается)? Правильно ли я делаю, что избегаю играть за некрополис и сопряжение, т.к. они считаются читерскими (а Некрополис - мой любимый замок в силу его фэнтезийной принадлежности)? Почему сопряжение или некрополис считаются читерскими замками, при том, что у людей есть куча плюшек в виде большой морали и боевого духа, имбанутых архангелов с каким-то ебанутым уроном (и которых враг часто любит усиливать какой-нибудь магией, типа карающего удара, а ещё эти пидоры почти всегда ходят первыми, на раз вынося какой-нибудь отряд), да ещё в придачу с неплохой живучестью существ?
В общем, это героев тред (не гоните в /vg-загон, там количество "да ты ебантяй, вот я выйгрила 100500 турниров и лучше знаю!" просто зашкаливает все мыслимые пределы).
предыдущий https://2ch.hk/v/res/1624002.html