>>7844069 Эдакий Full Throttle с открытым миром и зомбями. Лайтовый крафтинг. Лайтовый сюжет. Лайтовый стелс. Игра чил. Игра вайб. Кто любит те просто не поймали настроение.
>>7844069 Консольная хуйня на скриптах. Все что нужно знать об этой параше это то что оружие само телепортируется тебе на спину автоматически и телепортируется обратно в руки если ты начинаешь целиться. Оружие ближнего боя просто материализуется в руках даже если у тебя в руках уже дробовик и ты сразу бьешь, пиздец параша позорная.
>>7844140 Да. Хуй знает как сказать, чтобы не спойлернуть, но планировалось 3 главы минимум, а сделали 2. Сюжетные линии некоторых персов обрываются на полуслове. Какая-то спешка к конце чувствуется.
>>7844155 Мне не нравится что оружие тупо телепортируется в руки и из рук в игре от третьего лица и ты уже записываешь меня в каких-то хардкорщиков? Ты ебанутый?
>>7844162 >Мне не нравится что оружие тупо телепортируется в руки и из рук Просто он так быстро достает, что человеческий глаз не может это заметить. Как Брюс Ли.
>>7844169 >Устраивал засады на янки по густым лесам Онтарио, обнулял поселнцев в его колонии внезапными набегами и вынудил сдаться >Приложил скрин со стадом оленей в лесу Маладца.
Какая же все таки топовая игруля. Это именно то, чего ждешь от игр. Не слишком большая продолжительность, графончик, сюжет. Единственный минус это конечно то, что половина игры это кинцо и катсцены. Какие же все таки майкросовты антимидасы. Более чем уверен что всё так получилось из-за них.
>>7844286 >Какие же все таки майкросовты антимидасы. Более чем уверен что всё так получилось из-за них. Ремеди так-то после Квантума не менее охуенный Контрол запилили.
>>7844069 Консольный шутан, моментами доставляет сражениями против стай зомбоков - довольно уникальная штука. В остальном, довольно унылый. Сюжетно по крайней мере или когда воюешь с людьми из укрытий. Езда на байке обычная и ничем не выделяющаяся, хотя и позиционируется как одна из уникальных фич, искать топливо заябывает, костомизировать и прокачивать не тянет.
>>7844314 это кстати точно, я охуел с байка. Такое посредственное мутево. управление супераркадное. Они короче сделали типа открытый мир и чтобы быстрее перемещаться можно было сделать че угодно, хоть лошадь, хоть скутер блдяь, хоть ебаный сигвей. но решили сделать типа ФИШКУ, МОТОДВИЖЕНИЕ, БАЙКЕРИ. хотя мотик это тупо рескин лошади из ведьмака или скайрима. Я бы например с большим кеком воспринял игру, двигайся ГГ на СИГВЕЕ. вообще как тебе концепт - вместо байкера у нас СОЕВЫЙ КУКОЛД В МИРЕПОСТАПОКА, КОТОРЫЙ ДВИГАЕТСЯ НА ГИРОСКУТЕРЕ , КРУТИТ СПИННЕР И ИЩЕТ СМУЗИ. вот жир то!
>>7844326 гироскутером а спиннер бы метал как сюрикен >>7844343 а что если дать ему лыжи, которые по грязи едут? короче у него будет постоянный спутник типа пета, как в мед максе горбун и он будет садиться на квадрик и тянуть ГГ на лыжах по грязи за собой. можно еще на трамплинах трюки делать
>>7844030 (OP) >pic ну и как тебе эта казахская поделка? я вот что-то не вкурил ни вайбов, ни фишки ничего. скучно, нудно и даже не умиротворяюще а ещё и головоломки поносные.
>>7844403 >я вот что-то не вкурил ни вайбов, ни фишки >ничего. скучно, нудно и даже не умиротворяюще >а ещё и головоломки поносные. Так ты быдло просто
>>7844487 Посмотрел - нет, такое максимально не люблю. И стилистика, и тематика - всё мимо.
Мне бы что-нибудь историческое/фентезийное. Раньше очень любил поиграть в Age Of Empires 2 и Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо. Думаю вот снова накатить что-нибудь из этого.
>>7844295 Это конец 2020 года, картинка несколько обманчива, потому что это максимальные параметры графики + ssaa 200% что для большинства ПК неиграбельно, и сам скриншот немного постановочный, игра несколько аляписто выглядит.
Тянская полиция жёсткая, за поворот не по правилам сразу из волын шмаляют. Подготовил пока вторую часть с патчем на 60 фпс, но перед ней наверну недавнюю страшилку.
>>7844030 (OP) Решил Sunless Sea вдруг накотить. В былые времена строил свою ламповую империю, находил бессмертие и батяню. Пришло время для Песни Моря. Вчера накрабил на торговый крейсер, сегодня планирую забить его кофе и отправиться в Вену. Ну а как магазин закроется - может, и фрегат придурю
>>7844151 >Какая-то спешка к конце чувствуется. Это просто Конами в жопу Корзине засунуло раскалённый паяльник и требовало закончить игру в срок, ибо деняк больше не дадим. В итоге Корзина высрал то, что имеем, и его ушли из Конами.
>>7844626 ну это не так сочно. кстати я в шоке как норм смотрится те муви гейм, хотя она 2066 года вроде молиньо психо >>7844671 стар ситезен для блатных
>>7844594 У любого человека, шарящего в мотиках, глаза вытекут нахуй. Особенно от мотика ГГ, который за каким-то хуем отпилил задний цилиндр от типа-харлеевского движка блять. Сам выбор мотика - ебаный кринж. В постапокалипсисе должен быть ЧЁПИР просто патамушто! Потомушто чёпир - это круто, а с туристических/дакаровских эндуро, приспособленных для этого идеально, девки не текут. Я даже не знаю, с чем это можно сравнить, это как пытаться выживать в постапокалиптическом мире на йоба-шеви-корвете на зубастой резине, при том что любой нормальный человек выберет пикап или там Форд Бронко какойнить. Механика езды на моте недалеко ушла от ГТА Сан Андреас Ну и сам геймплей - УГ ещё то. Разве что орды доставляют (первые 3,5 раза), всё, больше там вообще ничего интересного нет. Мимобайкер
Ну чо наконец-то стартанул этот ваш элден ринг на своем оледе, и как же я охуел, когда увидел, что там лок на 60 фпс… А что бы это исправить, надо запускать игру через стороннюю программу и играть без античита и онлайна, иначе сразу бан. Ну я не онлайн дебил, так что я все сделал и теперь у меня 120 фпс, но осадочек остался. Я стартанул сразу после прохождения год оф вар, и у меня глаза чуть не вытекли. Именно из-за фпс, хотя и графон в кольце оказался хуже, чем я думал. В ахуе с консоледбилов и терпил, которые не добились того, что бы им дали поиграть по-человечески. Говорят, мол игра для 60 фпс, и там какая-то физика ломается, если сделать больше… Я уже 20 часов наиграл, ничего там не ломается. Это походу для того, что бы консольщики и бомжы со слайдшоу не получали в пвп пизды от господ с хорошим железом. Иначе этот бред с 60 фпс я объяснить не могу. Щас бы думать, что вонючий онлайн реально имеет какой-то вес в душах… разве что для долбаебов ноулайферов. Я еще ехидные комментарии читал по типу: да у меня на консоли на максималках 40 фпс и ничего! А раньше на 30 фпс играли и нормально! Ебать вырожденцы, у меня просто голова кружится спустя буквально 5 минут такого геймнга. Короче консолеговно одни словом. Хорошо что хоть исправить можно.
В общем допрошел масс эффект 3. В принципе по многим параметрам игра хороша. Уж очень много разнообразного контента, прям чувствуется что куча всего, большинство локаций выглядят уникально. Даже в сайд квестах большое разнообразие локаций, правда среди самих сайд квестов очень много хуиты уровня приземлись на полянку, побегай туда-сюда, параллельно стреляй в спаунящихся врагов и улетай обратно. Что прям совсем расточительство, ведь над дизайном локаций старались. Немного конечно накосячили с мнимой возможностью выбора. Потому что тут она не чувствуется вообще. Конечно есть глобальные моменты типа излечение генофейджа, с гетами та херь, но кроме этого прям вообще ни на что не влияешь, а главное что варианты даже не особо отличаются. Даже доебала меня эта хуйня когда в большинстве случаев у тебя два варианта, один из них хвалит личностные качества оппонента, другой же хвалит проделанную работу. И если ты выберешь второй, то ты нисхуя получаешь очки злого джедая, хотя на сам диалог это вообще никак не влияет. Я этой хуйни совсем не понимаю.
И кстати еще момент понравился что игра неплохо так погружается в твои прошлые решения. Не только из второй части, но и из первой. Иногда очень глобально влияя на исход квестов. Я такого даже не ожидал.
Из плохого конечно же концовка. В первую очередь риперы это полный слив. Если в первых двух частях это была загадочная древняя сила. Неизвестный враг. То тут вдруг выясняется что на самом деле это просто роботы, которые были сделаны гигантскими инопланетными кальмарами, которые в свою очередь увидели как какая-то совсем левая ноунейм цивилизация сделала роботов, которые ноунеймов этих и уничтожили. Поэтому они сделали риперов чтобы это не повторилось и риперы нашли решение в циклах уничтожения. Это уж слишком банальная и тупая хуета. Зато сколько хуеты от самих риперов и их прислужников было. Про какой-то хаос, что вы не поймете, еще какую-то хуйню. В общем слив полнейший. Ну и второй слив это куча концовок, которые не на что не влияют. Что не выберешь, все равно тебе показывают одну и ту же хуйню, которая больше про будущее галактики, а не про развязку событий. Вот тут они видимо что-то не поняли. Зрителю похуй на будущее вселенной игры, зритель хочет знать что будет с известными ему героями, человечеством и чтобы зло было уничтожено. И это плавно переходит в третий слив - смерть шепарда. Я конечно знал что что-то такое будет, потому что когда игра вышла истерики фанатов были повсюду. Этот кстати спойлер немного подпортил игру, потому что я все ждал какой-нибудь хуйни что типа каталист для оружия этого будет сама шепардша, которую как-то на отъебись притянут, ну типа там потому что у нее от протеенов хуйня есть, или то что ее боятся риперы, но они в итоге сделали еще хуже, лол. И вот этот слив делает игру очень депрессивной, особенно на фоне того что система соратников в игре стала буквально персоной 3. Теперь мы не чекаем их в корабле, а буквально по всей цитадели бродим, выискивая нпц, с которыми можно взаимодействовать. Там не только сопаратийцы, но и обычные нпц с сайд квестами и всякой херней. Конечно есть ивенты, которые оповещаются письмом, но там не все так делают. Почему это делает игру депресивней? Да потому что это еще в большей степени раскрывает персонажей как простых жителей, а не военных. Буквально все рассказывают про свои планы на будущее, лучше раскрываются как персонажи. Взаимадействуют не только с игроком, но и друг с другом. Даже сама шепардша, которая в третьей части становится меньше подконтрольной игроку в плане диалогов, хочет жить своей жизнью. Очень хорошо это прописано, все персонажи друзья и их заботит судьба друг-друга. Но в итоге шепардша умирает в страшных муках, вдали от друзей, которые больше никогда ее не увидят. Очень грустно, не удивительно почему никому это не понравилось.
В общем я с серией покончил. В андромеду играть или нет я хз вообще. Ее все ненавидят и я видел скрины и смищные ролики с примером анимации и я могу понять почему. Тем более что я хз как вообще можно делать сиквел к масс эффекту, после того как у тебя тупо концовки в третьей части нихуя на третью часть не влияют, зато влияют на то что будет потом, в особенности на невозможность создания сиквела.
Подведу итог трилогии:
Первая часть - отварительно все, кроме сюжета и диалогов, которые хороши. Забавно конечно было недавно читать истерику шиза, который рассказывал что навести кружок на врага и держать лкм, пока он не сдохнет это охуеть какая рпг, ведь есть прокачка +1% урона и взлом с медициной.
Вторая часть - абсолютный вин и эталон серии. Просто прорыв по сравнению с первой частью. Очень хороший пример того как не побоявшись сделать глобальные изменения, можно сделать игру только лучше. Из косяков игры я могу только назвать ублюдочные длц, которые прям совсем топорно вписываются в игру. Но при этом, я так понимаю, они обязательны для третьей части. Нахуй они вообще их лепить начали - только все испортили. Вообще я тут гуглил когда чем концовки третьей отличаются, случайно нашел что во второй части можно вообще угробить весь свой экипаж и попутно самому сдохнуть. Я не особо понимал зачем нужны апгрейды корабля, а оказывается они как раз влияют на потери во время последней миссиии. И менеджмент отряда, кого куда отправлять, кто командовать будет, тоже вносят свой импакт. К сожалению правда там больше чек на лоялити идет, но все равно бестолковые назначения могут и с лояльностью погубить народ. Жаль что такого в третьей части не было.
Третья часть - есть очень хорошие моменты, есть развития. Но очень много моментов когда все ушло не туда. Я думаю что буквально небольшая переработка сюжетных диалогов и концовки сделали бы игру намного лучше.
Ох ебать я накатал конечно, никто читать не будет.
Еще забыл написать про сам порт легендари колекшн.
Я оригинал особо не видел, но все выглядит красиво и т.д. Но есть мега косяк, нету настроек графики. Из-за чего много лесенок что уж совсем грустно. Но мне все же кажется что вольюметрический свет и новое освещение это то, ради чего можно и лсенки смотреть.
>>7844950 андромеда это сжв игра, крутая. алсо длс же топ для 2 части! охуенно вписаны. и напарников добавляют. у тебя вся команда умерла во второй части?
>>7844965 >алсо длс же топ для 2 части! Слишком рублено и плохо вписывается в игру. Сначала мы делаем одно, а потом ни с того не с сего другое. Сами квесты не очень хорошего качества и большинство из них начинаются с письма, имея минимальную предысторию. Про тот момент, где метеоритом уничтожайешь реле я уже расписывал в прошлый раз. Просто мега идиотия. И самое смешное что в тройке это чуть ли не завязка, тебя судили за эту хуйню, за парашу из сайд квеста.
>у тебя вся команда умерла во второй части? Нет, у меня все выжили. Я потому и удивился, когда узнал что они там умереть могут. Ну вернее я гета в команду не взял, из-за чего у меня небыло варианта в третьей части помирить гетов и тех чуваков в скафандрах.
>>7844950 Лицо представлен идиота, что это читать будет? Кратко – масс эффект 3 это говно с шутером на 80% игры и авто диалогами. Сливами всего что только возможно. Это даже не плохая игра, это просто не игра. Это тир ебучий.
>>7844984 ебать, помирка гетов это же топ история! почему ты забрил малыша? алсо кстати можно было и крогана не брать, занл? и вместо самары моринт взять? смекнул?
>>7845003 Мне миранда сказала что его надо отдать церберусам, для опытов. А нигер сказал что его надо в шлюз выкинуть. Ну я с мирандой согласился, только потом узнал что он спутник.
>>7844594 Какая же база. Почему блядь хорошие игры типа гта са, деусекса революшен, дерьмак 3, бетманы и проч. хорошие сразу, а во всяком сониговне НАДО ПОДОЖДАТЬ РАСКРЫТИЯ ЧЕРЕЗ 20 ЧАСОВ? Дрист стрендинг сколько не жди, а лучше это говно не станет так и это.
>>7845033 Как бы ты не хрюкала сонигнида, а те игры действительно хорошие, а твои годовасики, рыжая мыловака с кибердинозаврами, дрист стрендинг и gays done это просто сониговно
>>7845058 Ну и каково осознавать что говно 20 летней давности в сухую ебет твой кал из за плеча с прятками в траве где кнопку прыжка анонсировали как нью фиачурз?
>>7845074 Неужели без гугла не пройти?. Вроде сибирь ту же стримили и прохождения снимали. Хотя сибирь наверное самая простая из жанра раз популярней других.
>>7845029 >НАДО ПОДОЖДАТЬ РАСКРЫТИЯ ЧЕРЕЗ 20 ЧАСОВ Старик Мюррей ещё в 2000-м году: "Я слышал, что игра становится лучше потом, поэтому если вы фанат игр, которые становятся лучше потом, то это для вас."
>>7844956 Ну я почитал. Вторая часть действительно охуенна. Третья часть мне в основном запомнилась прохождением инженером на верихарде, хотя из сюжета почти ничего не помню кроме кринжепацана.
Прошёл смерть чужого. Какой же говно сюжет. Короче 1 > DLC 1 части > 2 > Death of the outsider. Уровень с банком прикольный. А так, ничего особо нового нет. Короткое длс, затянутое некоторыми моментами, типо того же уровня с банком, где надо ходить медленно чтобы никого не разбудить. Нафига его было делать стенд элон непонятно. В первой части длс были намного круче. Сюжет просто хуита, по наклонной идёт с первой части. Какого хуя Чужой стал во всём виноват, если он просто даровал силу. Люди сами уже думали как её использовать. В итоге вся завязка тупая. И концовка, ну, блин, Чужой то ведь неплохой. Да ну блять. Я это и так знал. Ставлю дезлуп короче и наконец-то пройду его. На релизе дропнул, но теперь я знаю весь сюжет дизонореда и готов к отсылкам, мол дезлуп продолжение диза
>>7845173 Ничего не теряешь. Я до этого года тоже только в однуху играл. Там сюжет самодостаточен. В двуху стоит только ради новых локаций играть, ну и в жанре мало игр, так что отказываться грех. Но как часть серии говно ебучее. Геймдизайнеры неплохие у студии, писаки все нормальные уволились или им соей промыли головы. Беззубый и неинтересный сюжет. Цели и их устранения неинтересные. Карнака мне не особо понравилась. Дануолл круче. А геймплей хороший. Прей наверное лучшее из последних игр аркейн. Но тоже с оговорками. Но локации там круто сделаны. Грядущий редфолл уже сразу понятно кал говна ебучего, очередной финансовый провал и жирное пятно на репутации аркейн как хороших игроделов. >>7845177 Долбоеб ни во что не играющий спок. Нах ты рвёшься в игровом разделе с того, что людям интересно рассуждать о сюжетах игр. Правда с этим беда в последние года
>>7844950 Первая гораздо лучше трешкоговна, хуйню пишешь. Я бы хотел, чтобы сценарист остался. В трехе даже босса нет, просто накидывают сумонеров-кальмароэльфиеек в убогой арене, где даже присесть негде. Гетов и Кварианцев помирить трудно, нужно прям максимум добрым или злым в 2ой части быть, а я жалел некоторых и всосал ключевой выбор. Хуево, лучше бы миссий накидали для этого. И вообще играть за фемшепа это гейство, мужики романсят Тали. Кривая фотка, в которой даже пальцы запароли тоже позор. Ну и риперы - да, какие-то ванильные мехатиранойды для девочек.
>>7845190 >Кривая фотка, в которой даже пальцы запароли тоже позор. Просто шепурд себе вайфу наверное стабильной диффузией сгенерил, просто мы были тогда недостаточно технически развиты чтобы это понимать
>>7845083 Сибирь без прохождения вполне нормально проходится, в отличии, например, от Sublustrum, Dark Fall 2 и Myst. Если смогёшь их пройти без солюшена - наречём тебя Королем Квестов этого треда.
>>7844992 Я бы прочитал, но с серией не знаком, так что не буду. На самом деле большие посты-превью — это жемчужины ВЧИ-тредов, и вы заебали шеймить за них честных анонов (вроде меня). Всяко лучше ваших "кал спок" и сойджаков, которыми вы доводите треды до бамплимита.
>>7845172 В чем именно отрицания? Происхождение риперов? Насышенность контентом недостаточная? Концовка для тебя хорошая? Или то что взаимодействие с нпц взяли прямиком с пирсонки 3 и с такой концовкой оно на пользу не идет? Я блядь не удивился бы, еслиб они нормально сделали концовку и все были бы довольны, даже если бы вся игра осталась прежней. Просто некоторые хейтеры даже толком не понимают за что хейтят, так получилось что у них ответная реакция триггернулась от какого-то момента.
>Первая гораздо лучше трешкоговна, хуйню пишешь. В чем она может быть лучше, объясни. Геймплейно это пиздец, как я уже написал, наводишь на врага, жмешь левую кнопку мыши. Рпг. Дизайн локаций тоже убогий, одна сплошная кишка, но при этом на той же цитадели, где кишки нет, ты хуй поймешь куда блядь идти. Это вообще надо додуматься влепить 3 хаб локации без возможности листать карту между ними. Тебе говорят идти в бар, но то что он в верхнем варде не говорят. Зачем тебе боссы нужны тут тоже вопрос. Да и у тебя есть босс ниндзя с таким же уебищным боссфайтом как и сарен в первой части.
>Гетов и Кварианцев помирить трудно, нужно прям максимум добрым или злым в 2ой части быть Нужно чтобы у тебя был легион лояльным и суд над тали закончился положительным результатом. Это как и вариант уговорить иллюсив мена убить себя, там похуй на твою добрость, финальный вариант диалога зависит от того, что ты ему говорил по мере игры. Я тоже думал что мне доброты не хватает, но это все гуглится.
>>7845268 >наводишь на врага, жмешь левую кнопку мыши Любой шутер. Что там другого в сиквелах? Укрытия? Мне нравилось броню покупать. Кишка там во всех трех тоже. >но это все гуглится. Так я гуглил, я это запорол, вроде.
>>7844030 (OP) Играл в Дед Рейсинг 2 очень давно, но я вспоминаю начальные моменты из OTR, сценку в аптеке с мародёрами, эту бабу у выхода из убежища и её ссыкуна мужа. Т.е. это вообще та же игра что и оригинальный дед Рейсинг 2, только ГГ это Френк? Ну только типа с поправками, что крафтить мы не умеем (главная фишка 2 части), зато умеем фоткать, и какая-то около своя сюжетка будет, типа тут не дочка больная, а сам Френк заражён оказывается.
>>7845295 У тебя на пике какой-то кривой перевод где даже циферки проебали у некоторых пунктов.
>Любой шутер. Что там другого в сиквелах? Все другое. Начиная со второй части прицеливание уменьшает разброс оружия. Считай уже 2 кнопки надо нажимать. Но кроме этого там еще человеческий хит детекшн, гранаты-щиты, которые не дают тебе сидеть в укрытии. Первая часть просто слишком топорна. Потому что сделана для людей у которых иксбокс 360 это первая консоль, а масс эффект это первая стрелялка на геймпаде.
>Укрытия? Укрытия и в первой части были.
>Кишка там во всех трех тоже. Нет. Я про это писал, когда вторую часть играл. Во второй и особенно в третьей вместо кишки наделали локаций-полян с укрытиями. Они все буквально по одной схеме сделаны - три линии. Хоть и убого, но воспринимается это намного лучше.
>>7845336 > что крафтить мы не умеем (главная фишка 2 части) Умеет, там пара своих экслюзивных самоделок имеется.
>какая-то около своя сюжетка будет, типа тут не дочка больная, а сам Френк заражён оказывается. Да, немного сюжет поменяли, пара неожиданных поворотов и новые миссии. Ну и мотоциклиста психа заменили на гг из двушки, ребёнка он потерял и куклу возит вместо неё.
>>7845367 > Ну и мотоциклиста психа заменили на гг из двушки, ребёнка он потерял и куклу возит вместо неё Бля, этот момент я тоже помню, но я думал что он в трёхе был. Видимо я проходил и эту игру тогда. Сука память дырявая.
>>7845415 Этот пик я уже комментировал. У тебя пустые квадратики это тупо +1% к урону и т.д. Круги и треугольники это трейты и крупные апы статов. Во второй-третьей части убрали пустые квадратики. Точно так же как и убрали ненужную хуету типа взлома, медика и т.д. Потому что это рудимент.
Не нравится в третей части что ее сделали бладборноподобной. Босы резкие и делающие длиные серии атак и игрок резкий как понос. Тактики тупа нету, чисто игра на реакцию. Первая и двуха намного интереснее сделаны.
>>7845646 Сектант спокойствие. Нет смысла делать одни и те же игры. Есть ДС и длс к нему - ДС2, есть секира, бладборн и елден среньк который в своей сути все ассеты в кучу с добавленным попенворлдом, ну для кого-то это важно.
>>7845657 Это же мортал шелл? Так и не дотянулись до него руки пока что. Но понравилась идея с одной из концовок, где можно на всё хуй забить и играть музоны с бардом, лол
большинство адвенчур спокойно проходится без солюшна. просто надо себе немного помочь заметками. без записей у тебя оперативка переполняется, и ты забываешь важные детали. и так гораздо интереснее играть
>>7845819 >Cradle — компьютерная игра, разработанная украинской компанией >это че хахольская игра какая-то? Нет, молдавская булочная. Ты тупой что ли? >>7845806 За 50, ток тут на сайте
Сап двач! В последнее время я ежедневно залипаю в свой стандарт, а именно Вульфинштайн (2009), Резидент 6 (в режиме наёмники. Кампания душная пиздец), ну и иногда в Постал 2 залетаю. Но эти игры не вызывают у меня столько эмоций, сколько вызвал Fear&Hunger. Эта игра, в ноторую я захожу раз в две недели, и засаживаюсь на дня три, проёбывая учёбу в шараге. Игра адовая. Если не играли - сначала скачайте и попробуйте её "на вкус" а лишь затем смотрите обзоры. Спойлерить что происходит в игре, я не хочу, но обещаю, данный экспириенс вы не забудете до конца своей жизни.
>>7845909 Самая стрёмная миссия в игре. После неё, правда, начнётся уж совсем хтоническая дичь в игре, но она уже не будет пугать, как этот дом сумасшедших.
>>7845905 Это спинофф от какой-то левой студии. Явно к издателю пришли студенты с прототипом 4Х и сказали: "дайте денег", те им в ответ: "ок, перепилите под нашу франшизу, и будут вам деньги". Посмотрел на стриме, она больше приключение типа Thea, чем песочница, где надо аутично красить карту. Есть пресеты главного героя, можно собрать самому. Настройки сложности упоминают прогрессию мира, и что можно не успеть и проебать, если тупить-тормозить.
>>7845995 >Явно к издателю пришли студенты Шизло, какие студенты, игру делали разрабы второй Фэнтези Генерала, который оценили все адекватные фанаты жанра.
>>7846005 Я год назад впервые обе части прошёл. Очень понравилось. Бодрый красивый шутан(который кстати нормально состарился и не потерял в красоте ни капли). Правда альма потом заебала и уже было не СТРАШНО.
>>7844314 >против стай зомбоков - довольно уникальная штука что уникального-то? После Dead Rising, Dying Light, State of Decay, World War Z, Zombie Army 4 ?
>>7844144 Ещё анимация лечения очень красивая. Точнее - анимации нет. Ну а что вы хотели? Бюджетная игра от энтузиастов, проспонсированная на добровольные пожертвования
>>7846038 моя мама не такая а эта - шалашовка, видать герою лучше бы о ней забыть и похоронить в сердце, ведь она явно полетела скакать на чиновьичьих хуйцах в безопасном бункере
>>7846048 Как понять твою мысль когда ты названия не даблчекаешь и несёшь бессвязный бред ради шуточного сравнения ГЫЫЫ МОТИКИ и там и там. Ну да Excitebike был лучше. Дальше что?
>>7846056 ёбаный тупица это я как раз указал, что пост, на который ссылаюсь написал хлебушек уровня "мам, я проассоциировал" двумерную повествовательную игру без геймплея и экшнон со стрельбой на основании того, что там байкеры
>>7846061 Сразу видно нарциса нюхающего свой пердёж по необоснованным оскорблениям налево и направо. Отвечать тебе себя не уважать. Любое твое мнение токсичная отрыжка.
>>7846079 Ирония-хуерония. Мы эту борду посещаем, чтобы шитпостить весь день. Увидел пост, до которого можно докопаться - обложи хуями, даже если похуй, даже если понял автора. Ты, что только сегодня отрыл для себя борды, штоле?
>>7846085 >Причина подрыва? Отвечаю – я их ненавижу. Они ублюдки и выродки. Они хотят смерти нам, России. И пока я жив, я буду делать всё, чтобы они исчезли
Заявления вроде: >ёбаный тупица >какие вы тупые, я хуею не делают тебя умнее а мнение лучше. Это моментальный детектор максималиста с отсутствием вкуса
>>7846086 Мне просто не нравится среда, которая здесь сформировалась. А сил что-то исправить в лучшую сторону у меня нет, поэтому я хочу, чтобы всё скатилось и разрушилось до основания - и в это делаю вклад
>>7846090 если честно - я сделал это на упреждение, потому что так делали до меня другие на самом деле я и сам чувствителен к этой херне, и много раз по мелочи слышал в свой адрес необоснованное "ну ты... такой-то"
>>7846090 Это стандартные фразы при общении на бордах. Если ты не соблюдаешь местный этикет, или если тебе не нравится такая манера общения, тебе здесь не место. Пиздуй нахуй с нашего ресурса, эстет ёбаный.
Прошел. Нормальная такая РТС по одноименному фильму. Да и других у меня для вас нет.
Есть 2 ресурса - снабжение, которое отвечает за макстмально количество юнитов, и военная поддержка на которую строим базу, турельки да призываем местных космодесантников с дредноутами - экзопехоту с марадорами. Ресурсы по факту бесконечные: если проебал отряд/турельку, то просто призываешь новый.
Миссии норм. Тут есть задания с отстройкой базы и когда тебе выдают определенное число солдат, а там крутись как хочешь. Проеб базы =/= проеб миссии, если только это не прописано в условиях.
По началу играл на сложном и игра таки заставляла правильно ставить войска (тут отряд пехоты не будет стрелять через другой) и использовать способности, чтобы жуки не добрались до жопок моих десантников. И это было вполне норм. Но потом меня подзаебало это дрочерство и все остальное я проходил на среднем. К тому времени выдали экзопехотинцев, а эти ребята в связке адъютантом флота универсальный ответ против почти любых жуков (скорпионов я в рот ебал). На среднем микроменеджмент стал не так нужен даже в сраных узких пещерах, что жаль. Я любил сквозь это говно прогрызаться.
Для меня в игре 2.5 четких минуса. Первый - нет миссий за жуков. Второй - ебаная зачистка ульев. Ее суть - ставишь расстрельную команду перед ульем и ждешь пока все тараканы выползут и только потом чистишь сам улей. ДОЛГА! СКУШНА! Прям пиздец. А ведь ульев может быть дохуя. Была б альтернативная быстрая стратка для этого было б охуенно. Ну и полунедостатком я нахову экзопехоту. Она ебет все безальтернативно. Это конеш весело, но нет даже намека на сопротивление. По крайнем мере на нормале.
>>7846052 > герою лучше бы о ней забыть и похоронить в сердце, ведь она явно полетела скакать на чиновьичьих хуйцах в безопасном бункере Я так понял ты её ОСУЖДАЕШЬ, да? Что ей в таком случае делать ПО ТВОЕМУ мнению.
>>7846096 Этот аргумент работал, если бы в принципе кто-то дорожил какими-то принципами борды. А таких не осталось Принципы это анонимность, например. Ныне она людям только мешает
В итоге мы имеем все минусы формата борд без каких-то либо плюсов и просто кормим дерьмом друг друга, делая вид, что наша контр-культурность чего-то стоит, когда это уже всеобщий тренд
>>7846114 Не сгущай краски. Анонимность всё так же в почёте. Не будь брюзжащим старичком. Пускай сейчас и время вниманиеблядей из соцсетей - анонимность здесь до сих пор в почёте и никто тту неймфагов и прочих не любит.
>>7846129 не знаю... показатель в том, что сейчас как и всегда здесь работает та же фигня, какую ожидаешь от не столь показушно контр-культурного общества к примеру - тред уровня "Мэдиссон сказал" не тонет далеко ходить даже не надо - >>7844594 ммм видосик с Куплиновым, как не пройти мимо
От сюжетных поворотов блевать тянет. Типа супер-пупер-мега спецназ. У них супер-пупер-мега секретная радиосвязь, при помощи которой они общаются. В определённый момент на связь по закрытому каналу выходит какой-то хуй с горы. Сперва делают вид, что ему не доверяют. Но спустя какое-то время он практически командует всей операцией. Снабжает информацией - типа там-то произошло то-то, и в такой ситуации следует поступить именно так. И все такие - да, да, конечно, это лучшее, что можно сделать, именно так и поступим.
Ну что же хорошего понемножку. Дальше робот не пройдёт, только пешком. Это была отличная секция, такие моменты только улучшают игру (в отличие от дебильных "расстреливай астероиды в течение нескольких минут").
Кстати, тут и разрушения есть. В >>7846301 на четвёртом пике покоцанные колонны (все по одному шаблону, что смотрится не очень). И тут на третьем было окно, из которого вёл огонь миномётчик, я ёбнул туда ракетами, разнесло всю стену.
>>7845442 да это булшит, вообще нет разницы играешь ты на релизе или позже. точнее разница есть. позже обычно игра обрастает длц и патчами. то есть позже играть даже пизже. это как смотреть на релизе экранку или потом шд ультра 4к ремастерид
>>7846381 > вообще нет разницы играешь ты на релизе или позже Огромная разница, мелкобуква. На релизе обычно высирается неиграбельный кусок кода, неоптимизированный, без половины контента и в багах. Зато на релизе да. Консолепидорам не уподобляйся, у которых игры срок годности имеют, ок?
>>7846381 >вообще нет разницы играешь ты на релизе или позже Вообще есть. Хороший пример это хэви рейн, где мимика персонажей прям оверанимирована. Слишком много они дергаются. Когда игра вышла это выглядело даже круто. Когда через 10 лет они на пука перевыпустили, это стало выглядить как пиздец. Хотя я хз, может конечно они в порте как обычно перекосячили все, но я честно не помню чтобы мимика выглядела как-то проблемно когда играл на релизе.
>>7845786 вот это ты зря упомянул. сука в фолл 4 настолько ленивые пидорасы разрабы что сделали 1 или максимум 2 вида автобусов (по моему рили 1) и ПАРУ (!!!) ВИДОВ ТАЧЕК. сука, какие нибудь УБИСОФТ в своей игре высирают ДЕСЯТКИ тачек, хотя игрок и не поездит на половине, а ЛЕНИВЫЕ ПИДОРАСЫ ИЗ БЕСЕДКИ сделали две модели на игру, ебать ушлёпки. из за этого вся игра выглядит как копипаста. и там не только с тачками так, они все копипастят, вся игра очень однообразна в плане моделек, одинаковые панели управления и терминалы низкодетализированные бесят пиздец. у них там моделлеры бомжи что ли работали? даже васян сделает модельку лучше за пару дней
>>7846410 Это ты тупорылый хуесос, когда в первой строчке пишешь тезис, а потом опровергаешь его же нижеследующим текстом. Хуею с ебананов с пятью классами церковно-приходской.
>>7846356 Не осилил эту игру до конца, забросил когда пошли зомби впитывающие по 12 пуль из дробовика в упор. Фир овералл сегодня очень скучно играется, хотя графен смотрится на уровне, но геймплей безбожно устарел.
Альма в списке первоклашек. Она в дурку попала, вроде как, в семь лет как раз после первого класса, наверное. Родила в 15, т.е. спустя 8 лет. Потом её погрузили в криосон вроде как на 7 лет. Т.е. с того момента, как она была первоклашкой лет 15 прошло. И все эти 15 лет в школу приходили новые первоклашки. Наверное их бы и помещали на доску, а про Альму все давно бы уже забыли и с доски убрали. Она в школе не более двух лет, должно быть, проучилась.
>>7846754 Вот это самая мерзкая лока во всей игре, крайне некомфортная.
Совет 1 - здесь можно найти крутой лук Черного Баллоса Фарриса, кажется он в одном из тех здоровенных болотных мразей с дубинами. Их можно спокойно расстрелять сверху, забравшись на какой0-нибудь покосившийся ствол. Совет 2 - здесь можно найти доп.книжульки для продавца заклинаний, аж две вроде. Если хочешь выполнить его цепочку квестов, то мастхэв. Но их пердолиться искать нужно.
>>7846796 Дополнение вдогонку. >Вот это самая мерзкая лока во всей игре, крайне некомфортная. Хотя нет, ошибаюсь. Самая мерзкая - это в городе-за-стеной из дополнения, вот там болото прямо концентрат говнилова.
>>7846754 Но эта локация зато классная по дизайну. Обязательно поднимись на башню!
>>7846797 Двачну. Меня всегда вымораживал геймплей в их играх. Ебанутая система чекпоинтов, когда ты, идя к боссу, должен выучить весь путь идеально, чтоб выпилить всех противников, а потом и самого босса. Но если, блять, по дороге пропустил пару плюх, а перед боссом сдох, или на его третьей стадии, то снова иди и чисти, блять, вилкой всё то, что ты прочистил до этого. Особенно в Секиро горел от такого говна. Смотрел, как стример 6 часов подряд пытался завалить босса. Какой-то садо-мазахизм, я ебу.
>>7846800 На башню где бродячий демон и куча ящерок? Да, сходил. Нашел охуенный щит.
С заклинаниями я ебаться не буду, качаю чара через ловкость и чуть-чуть веры для бафов.
По поводу лука, имеет смысл? Просто я чет не понял прикола. Вроде не сильно лучше длинного\короткого. Может из-за лучших скейлов на 150+ лвл и будет тащить, но я не собираюсь тут так задротить. Пройду разок и все.
>>7846804 Ты просто хлебушек. Почти все локации можно тупо пробежать без получения урона из конца в конец. В секиро атк вообще ты как тарзан ебучий скачешь, можно чисто боссов бить не отвлекаясь на бомжей, стример которого ты смотрел - долбоёб.
>>7846749 В Dead Rising мало зомби? Нууу не знаю А вообще, мало что может соревноваться по этой части с World War Z, созданной при участии российских разработчиков
>>7846815 Но ведь это действительно так. Соулсы не сложные и местами действительно душные, но никто не заставляет тебя чистить всю локу, реально. В чем проблема просто пробегать бомжей?
>>7846804 Самое неприятное, это когда ты нормально пробегаешь весь путь к боссу, но из-за длительной анимации прохождения через стену тумана успеваешь отхватить подсрачников от преследующим тебя мобов и в итоге битва с боссом начинается с траты эстуса или ваншота от босса. >Особенно в Секиро горел Секиро вообще ритм-игра, типа гитар хиро. Мне её стиль нравится - все эти припорошенные снегом пагоды,но с боевкой там переборщили.
>>7846818 Мне неприятен такой геймплей. Он обесценивает усилия. То, что ты дрочишься несколько часов на одном боссе, а потом его побеждаешь, идеально выучив его паттерны, не делает бой с ним интереснее для меня. Я в такое не играю. Мне интереснее стратегии, а не затыкивание дубиной и перекаты.
>>7846810 >Да, сходил. Нашел охуенный щит. Да я про вид открывающийся говорил. Заценил? Там почти все локации видны, даже шпили Иритилла в тумане проглядываются, если присмотреться. А ещё и контраст какой - из темного дремучего болота поднимаешься в свежий воздух с чистым обзором.
>По поводу лука, имеет смысл? Он три выстрела за раз делает, в этом его преимущество. А так - сам решай.
>>7846819 >но с боевкой там переборщили Да хер его знает. Я видел спидраны, так там вообще без единого удара проходят, каждый раз идеально парируя атаки боссов. Просто представить боюсь, сколько сотен часов тратится на такое задротство.
мне не нравится визуальный стиль игр from software азиатчина в худшем смысле какой-то гигантизм неуместный и просто мешанина говна вместо читаемого дизайна
Вот первый босс в Dark Souls 3 Просто пиздец, тупо чёрная масса чего-то. Это что, монстр недели в "Могучих Рейнджерах" ?
>>7846804 А я не понимал почему бы не сделать костры прям у боссов или просто после поражения давать возможность сразу битву начать, а не бежать к нему.
>>7846831 потому что не ТРУЪ уникальная философия дизайна бабадзаки Меня больше интересует, как это "философия" "честной сложности" сочетается с дизайном, включающим в себя регулярные подъёбки уровня "внезапно напал из темноты - не ожидал, да?"
>>7846831 Ну в роде в Элдене так и сделали? Часто видел видосики, на которых игрок сидит перед костром, а потом встаёт и практически сразу оказывается перед комнатой с боссом. Или я что-то путаю... Но если действительно за столько лет не додумались сделать костры хотя бы перед самыми сложными боссами, то это просто идиотизм.
>>7846832 Ага, смотришь на это и сразу понмимаешь, как оно двигается, как атакует, в какую дыру его драть. Честный дизайн, уникальная философия (торговая марка)
>>7846834 А я чет в голосину орал от ловушек всяких, которые невозможно обойти, когда играешь первый раз. Типа из-за угла какая-нибудь йоба тебя пинает и ты падаешь в пропасть.
>>7846831 А может тебе ещё и квиксейвы прикрутить? Ишь чё вздумал, у нас на консолях так не принято! Скажи спасибо что вообще на кострах можно возрождаться, а не выдали тебе 3 жизни, да 2 континиума. Совсем охуели тут, геймдизайну они учат.
>>7846843 >Игра с самой честной сложностью >после смерти игрока мгновенно спавнятся снова все убитые враги Я рили не понимаю этого геймплея. Поэтому и не играю в их игры.
>>7846826 >мне не нравится визуальный стиль игр from software Вкусовщина. Мне лично, наоборот, он очень заходит, в отличии от мультяшного стилизованного говна абсолютно в любой современной игре. Цветовая гамма в соулсах сделана тоже просто шикарно - без контрастной выедающей глаза кислоты. Гигантизм - да, без этого никуда. Но бой с маленьким боссом не смотрится эпично. По поводу дизайна боссов - ты не прав, он тут хорошо проработан в большинстве случаев. Конкретно Гундир - так себе, а вот какая-нибудь Танцовщица или Вольнир - вот они вообще заебись сделаны.
Нихуя не понял. Схватка с этим пидором состоит в том, чтоб дрючить правую кнопку мыши. Кроме этого ничего сделать и не дают. Дрючишь её несколько минут, потом наступает геймовер. Придётся погуглить.
Это, кстати, тот карикатурный злодей, который в начале игры поручил своим приспешникам убить игрока, а сам при этом пошёл заниматься своими делами. За такие сюжетные ходы нужно сценаристов бить кочергой по ебалу.
>>7846831 Я думаю, что тут именно вот механика потери душ/рун или чего там еще теряется при повторной смерти, если не поднял. Ты раз сдох, там куча твоего лута, ты, сломя голову бежишь снова туда, чтоб это всё поднять, но по дороге дохнешь и всё теряешь. И типа БЛЯЯЯЯААААА, КАКАЯ ЖЕ СЛОЖНАЯ ИГРА!!1 ЭТО ТОЧНО НЕ ДЛЯ ХЛЕБУШКОВ! И зачем-то превозмогают, страдают, снова и снова проходя один и тот же путь и перекатываясь вокруг очередного огромного болвана, который может убить тебя с одного удара.
>>7846824 Контраст да, а локации то я не узнаю - первый раз играю, так что для меня половина вида теряется. Я заценил сквозное к первой локе, где находишь поломника йэля или как его там.
Алсо выбил лук. Он эти три выстрелы хуй куда делает, в разные стороны. Лол, это чисто в близи нужно ебашить?
>>7846847 Отстрелил этому пидору голову. Оказывается, что мышь нужно не просто дрючить, а люто-бешено дрючить. Дерьмовый момент, ненавижу такую хуйню в играх. В интернетах пишут, что его ещё и гранатой можно захуячить, но у меня не получилось, граната взрывала заодно и меня, а отойти от двери не получалось, скрипт с дракой запускался сразу после нажатия кнопки.
>>7846852 Естественно. Поэтому я не просто играю, но и здесь отписываюсь. Кроме вас, пидоров, у меня никого нет. На прошлых выходных я, кстати, Dead Space прошёл два раза. В субботу на геймпаде, в воскресенье на клавомыши.
>>7846926 3 года подряд заполнял форму 3-ндфл в официальной приложухе налоговой без всякой помощи. Я не экономист, а компьютерщик, кстати. При этом не испытывал никаких проблем в том, чтоб поставить нужные галочки и ввести нужные цифры в нужные поля.
>>7846854 >Лол, это чисто в близи нужно ебашить? Не знаю, т.к. я в свое время тоже ловкачом-самураем проходил, а луч этот нашел, когда локу второй раз пробежал, уже после всех боссов. Нашел этот лук, отметил для себя, положил в инвентарь и забыл.
>а локации то я не узнаю - первый раз играю Ну а Храм Глубин-то хоть узнал? Или ты его ещё не посетил? Если не посетил, то не спеши, проходи как проходишь, так потом даже интереснее будет.
>>7846855 Ну справедливости ради замечу, что в Элдене, например, мне дизайн многих боссов не очень зашел, особенно повторяющихся засранцев, раскиданных по вышкам в попенворлде. Их вообще на отъебись делали. Ну как и сам попенворлд, впрочем. Там только сюжетные локи хороши, вроде Замка Годрика.
>>7846881 Вот вроде всё интересно, но вот это самый твист про оборотней ну вообще как-то не зашёл. Лучше бы реально маньяки были какие-то и цирковые уровды. Как и эта "фишка" с нахождением карт и типа тебе показывают кусочек из новой ветки. Это же реально не даёт ровно нихуя, я бы понял если бы показывали, например, фейл и что у нему привело.
>>7846838 Да, в Элдене бегать почти не приходится благодаря статуям Марики. Есть только один данж, где статуй нет, и то это объясняется лором (Реннала не потерпит статуй бабе, которая у неё мужика увела).