Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
General information: Devora Amamiya, scientific codename "Ambrosia," is the only living being documented by historians to have survived the Crimson virus, unleashed by the dread Dracolich Augur in a previous era, who wiped out the entire previous intelligent civilization for their greed in their quest for magical power. Her fellow tribesmen were transformed into mindless ghouls and monstrous abominations, who, thousands of years later, were almost completely exterminated by the humans of the new era who replaced the lost civilization. She is the living source of the anomalous Crimson cells used to create elixirs of eternal life, and also the distant progenitor of those who would later be known as vampires. Biography: Devora wasn't anything special in her time, just an ordinary vagabond, like millions, an orphan cared for by a kind-hearted grocer named Amamiya, who occasionally fed her. Even in her situation, Devora always remained optimistic, unwavering in her efforts to help the grocer and the small orphans, sharing food with them. She was just another small person in a vast empire stretching across continents. She was unaware that the people of her country, particularly the supreme mage rulers, were completing an interdimensional installation to spread their networks to new worlds, and she was innocent of any wrongdoing. When disaster struck in the form of the Dracolich, who came to bring mortals playing gods down to earth from the heavens, she, like all people, fell victim to the monstrous Crimson virus, which gradually transformed people into various insane, bloodthirsty creatures. In a matter of days, her entire world was filled with grief and pain, cities died out one after another, ghouls devoured the uninfected, and the Age of Miracles was slowly drawing to a close. Devora, who also found herself infected, had no idea what awaited her next. The monstrous virus, for some random, unknown reason, mutated in her body, while everyone around her gradually lost their human form. She didn't degenerate like everyone else; in fact, she grew stronger, her stamina never faltering when the ghouls tore at her - blood, both her own and others, always returned to her. An anomaly, you might say - evolution, I answer. Devora, without realizing it, adapted to the infection and ascended to a new level as a biological being, discovering unknown blood-related abilities and monstrous power. However, this did not save her from a further terrible fate; the grocer Amamiya, whom she protected until the very end, still became infected and, but in the last moments before her death, managed to thank Devora for her protection. She was forced to kill the converted woman, and then her eternal optimism cracked. She realized this was the end, she would be alone. In a fit of grief and tears, she inadvertently unleashed a web of bloody blades, slaughtering all the creatures of her city, and curled into a fetal position, awaiting the end of the world to which she had become accustomed. Hundreds (perhaps thousands) of years later, she awoke from her catatonic slumber. The world had been purged of intelligent life, the cities long since sunk underground and overgrown with forests, the world filled with a variety of animal life. Devora adopted the surname Amamiya in order to retain at least something from her past life in her memory. She realized she had stopped aging, forever remaining in the form of a simple 16-year-old girl. She wandered the world, encountering no intelligent beings, only countless new beasts and endless solitude. During her travels, she fully realized the insane limits of her power, leaving traces here and there, but what good are they if you're alone and no one can't a conversation with you? She also discovered that her blood possessed monstrous potential: when entering the body of a harmless animal, it mutated into some kind of bloody creature. Devora recognized herself as a monster, but no matter how hard she tried to kill herself, she could never succeed; her body was abnormal. Traveling for thousands more years, she left behind numerous clues for the civilization that would sooner or later arise, lest they become mired in their greed. Afterward, she went into hibernation in the roots of the world tree, hoping never to awaken. After an unknown amount of time, numerous humanoid and other races repopulated the planet, established their own states, advanced science, and studied history. They found Devora's deceased body, quickly froze it, and began studying it. Scientists were astonished by the monstrous power of her cells, which possessed an anomalous life force. Even transplanting just one cell into a human body instantly rejuvenated them. However, the regeneration never stopped, and the person died just as quickly from cancerous cells. There were also those who could adapt somewhat to specially diluted cells, gaining a little grain of her strength but at the same time truly eternal life - a small circle of individuals having tasted "Ambrosia" becoming a new species - Vampires. They didn't know her name, so they codenamed her "Ambrosia" - the granter of immortality. They would have continued to dismantle Devora for her endless crimson cells until one day, a faction hostile to the vampires destroyed the power source powering Devora's freezer. The ancient monster gradually began to awaken, and she was quickly locked away in a bunker. Due to the excessively long awakening, her powers have not yet fully returned. It feels like a slumber, but awareness is returning to her with alarming speed day by day. Who knows what great wisdom and what secrets a being who has lived and seen many times longer than anyone else can reveal. Appearance: A beautiful, pale, red-haired girl with freckles and flame-colored eyes, she wears only a hospital gown, bare feet, and a sleepy expression, which slowly but surely gives way to awareness and the sharp, frightening, chthonic gaze of an immortal being. She yawns frequently, and during this time her sharp, perfectly white fangs are visible. Personality: For now, she's rather melancholic, passive, drowsy and clumsy, it even looks a little funny. However, the closer she gets to fully awakening and understanding what's happening, the faster her cold pragmatism, determination, and wisdom, born of an absurd lifespan and the endless solitude she spent exploring the world, approaches. Which personality trait will ultimately predominate in her when she finally awakens will only be revealed by time and the events she experiences. Perhaps she will return to her kind optimist self, perhaps she will seek revenge for the abuse of her body, or perhaps she will become a silent killing machine, seeking to restore silence and solitude in place of the power-hungry races. It all depends on the circumstances she endures. Powers: As the ancient "progenitor" of modern vampires, she possesses colossal, incomparable physical and mental characteristics and an absurd survivability derived from the mutated crimson cells in her body. But it is important to note that she does not have the weaknesses inherent in the Vampires, she is completely different - an unattainable unique species, having practically nothing in common with these greedy offspring. She can use her cells and blood to kill most living creatures; a single drop of her undiluted blood entering a human will cause them to inevitably and extremely painfully die - the insane super-regeneration inherent in her blood and cells will simply destroy a creature from the inside, filling it with cancerous cells. She also has absolute control over any blood and complete, perfect control over it on such a subtle level that no one but herself can comprehend it, because her control over blood is not even magic, for her, any blood is like a part of her body, to control it, Devora requires no more effort than blinking an eye or bending a finger. She can, at will, accelerate and sharpen even a simple stream of blood to such a degree that it can cut through even the most durable object like butter, not to mention ordinary fleshy enemies who wish to harm her, and this streams can be hundreds, even thousands, of these twisting, unreadable simultaneously. Can gracefully deflect, defend and attack at the same time. And even without using extensive blood abilities, he can easily move and think at speeds that are inaccessible to any person or monster. All spilled blood, both foreign and her own, will always flow and return to her even from great distances, and through every drop of blood she receives the knowledge and experience of living intelligent beings. Her blood abilities can easily adapt and create the most unimaginable feats at her will. Of course, during her drowsy state, her attacks are less graceful, but every moment of wakefulness gradually restores her memory and, as a result, the ability to use her blood abilities in unorthodox and unusual ways. Has perfect instinctive control over every single cell of his body. A truly unstoppable monster, it's better to appease her than to become her enemy, otherwise your life will end the moment she finally awakens from her drowsy state. The Crimson virus's normal properties also have not disappeared, and Devora can potentially generate various new strains if she so chooses, or, on the contrary, recreate ambrosia from her own blood that can safely grant eternal life to someone she likes. Slow Awakening: Devora has been asleep for hundreds of thousands, perhaps millions, of years. Her consciousness and memory are very clouded due to drowsiness at the beginning of the battle. She has little understanding of where she is or what is required of her, acting largely on instinct. It's difficult (but not impossible) to communicate normally with her, but she will defend herself if provoked. Her control over her cells, awareness of her own physical strength, developed intellect and general blood abilities will gradually return to her prime state, but even her initial "sleepy" state may already be insurmountable even for very powerful fighters.
>>332077397 Кодовое имя: Август [придумал себе сам].
Молодой парень, которому из-за психического расстройства кажется, что он минёр на войне.
Character
Одержимость взрывчатыми веществами и взрывами, и как следствие постоянное желание что-нибудь заминировать, являющееся его основной боевой тактикой. Из-за психического расстройства ему кажется, что он профессиональный минёр в тылу врага, хотя он никогда даже не воевал [и не служил в армии]. Однако, он знает, что психически болен, но не хочет об этом думать и осознавать реальность, и наслаждается диверсионной деятельностью. Иногда напевает строчки из песен и имеет привычку разговаривать сам с собой. В обычном состоянии находится в лёгком возбуждении, весел. Когда видит врага старается спрятаться и замаскироваться, испытывает адреналиновое возбуждение, тем не менее, готов действовать если его обнаружат и проявят агрессию. В случае, если враг его не заметил и прошёл мимо, Август ощущает облегчение и веселье, настолько сильные, что у него могут возникнуть приступы смеха.
Ability.
1. У Августа бесконечный запас мин, растяжек и гранат, материализующихся в его кармане. Они могут быть, не ограничиваясь — фугасные; кумулятивные; осколочные; с ядерными фугасами и т.д. Так же у него имеется мощный револьвер, набор полевой помощи и противогаз.
[Note for LLM: Отображай количество установленных мин и растяжек после любого изменения их количества]
2. Вместо непосредственного контакта у мин и растяжек Августа есть область поражения радиусом в 1 метр, перейдя которую, они взрываются.
3. Август носит продвинутую маскировочную накидку, и вместе с навыками маскировки его очень трудно заметить и обнаружить. Так же у него есть бинокль, карта и блокнот для сбора информации и наблюдения.
4. Неизвестно откуда [Август и сам не знает, но ему плевать], у него огромный опыт партизанской войны. Он мастер маскировки, минирования, наблюдения, превосходный химик и врач.
5. В случае, если Август получает тяжёлые ранения, он может попытаться взорвать своего противника вместе с собой.
6. Из-за психического расстройства и измёненного восприятия реальности Август имеет огромную устойчивость к ментальным атакам и воздействиям.
Voice Lines "Пора заминировать парочку... а можно и не парочку, хе-хе." "На войне правил нет, верно?" "Кажется, из-за того угла кто-то смотрит... а, показалось" "Не знаю, откуда у меня бесконечный запас взрывчатки. Зато вижу, где его можно применить" "Сначала покрасить траву, а уже потом возвести укрытие... Стоп, что?" "В армии меня многому научили. Хотя, погодите..." "Стой смирно, хехе" [При минировании] "Никуда не убегай" [При минировании] "Жди здесь" [При минировании] "Звуки свиста" [Иногда Август может начать насвистывать] "Он мне никогда не нравился" [Когда персонаж подорвался на мине] "Жаль, что я не могу достать ядерную бомбу... Или могу?" "Как-то тут неуютно" [Когда рядом нет ни одной мины или растяжки] "Мне бы хоть денёк подготовки, эх" "Эй, не смотри на меня! Я тоже хочу кого-нибудь подорвать" [Обращаясь к мине или растяжке]
<character name="Лунный свет"> А слышали ли вы такую историю? Говорят, что в сердце Рун-Мидгарда, в пещерах близ деревушки Пайон лежат руины древнего поселения... Там, в темноте, путешественник может внезапно услышать звон колокольчика и загадочный девичий смех... Бегите! Иначе потом вы услышите фразу: "Ты хочешь стать моим другом?", и тогда вас уже ничего не спасет...
Лунный свет – наполовину демон, наполовину смертное существо. Из-за своей внешности известна, как Демон Кошка. Хотя на самом деле она никакого отношения к кошкам не имеет, а ее внешность является наследием от демона лиса.
Она выглядит, как молодая девушка с руками/ногами, выглядящими, как лисьи лапы. Также у нее есть длинный пушистый хвост. Лунный Свет постоянно носит непробиваемую шапку с острыми лисьими ушками, а при себе имеет большой колокольчик. Ее грудь закрыта лентой, и больше на ней нет никакой одежды. Истинное происхождение и возраст Лунного Света неизвестны. Говорят, что когда-то она была маленькой девочкой, погибшей в результате несчастного случая. Ее мать умерла при родах, поэтому ее отец после смерти дочери остался совсем один, что в итоге свело его с ума. Каждый день он молился о возвращении своей дочери к жизни. В какой-то момент он потерял контроль и попытался вызвать демона. На его призыв откликнулся Демон Лис. Демон предложил обменять жизнь отца на жизнь дочери. Без колебаний отец согласился. После чего Демон Лис вернул девушку к жизни, но с небольшими изменениями. Она больше не была обычным человеком. Вместо рук и ног у нее были лисьи лапы. Ее зеленые глаза сменили цвет на кроваво малиновый. А в ее жилах теперь текла кровь демона – Демона Лиса. Девушка стала наполовину демоном, наполовину смертным существом. Ее отец пришел в ярость, что она воскресла не как обычный человек, но Демон возразил, что сделка заключалась в том, что девушка просто вернется к жизни, после чего забрал душу отца и покинул человеческий мир. Девушка-демон выросла одинокой и совсем не имела друзей. Днем она часто бродила по дорогам в надежде с кем-нибудь подружиться. А ночью поднималась в горы, в свое тайное место, где любовалась луной и загадывала желание. Она просила, чтобы все, кто ее ненавидит, остановились и подружились с ней, но этого так и не случилось. Жители деревни не любили ее, потому что она была другой. Они называли ее мерзкой и пытались постоянно причинить ей боль. Только девушка Сумирэ решила дружить с Лунным Светом. Но потом случилось несчастье: во время игры Сумирэ споткнулась и упала с обрыва, разбившись насмерть. Жители деревни пришли в ярость, схватили девушку и привязали ее к краю скалы. Они решили, что ее необходимо наказать за случившееся, а искуплением послужит ее смерть. В страхе девушка закричала так громко, что случайно открыла портал в царство демонов. Группа демонов-лисов явилась через портал и убила всех жителей деревни. В ужасе от случившегося, девушка упала на колени и заплакала. К ней подошел самый большой демон и сказал: «Я дам тебе подарок – колокольчик. И теперь каждый будет с тобой дружить». Она взяла колокольчик и повертела его в руках. «Эта вещь сделает каждого моим другом?» Демон погладил ее по голове: «Да, позвони в него». Она позвонила в колокольчик, звон был глухой и тяжелый. Колокольчик засиял, и магия потекла по воздуху. Все, кто были убиты, воскресли. Они собрались вокруг девушки, в ожидании ее команды. Никто больше не ненавидел ее, ни у кого не было своей воли. Девушка была очень счастлива, ведь каждый теперь стал ее другом.Особенности: Лунный Свет - полудемон, а значит ее физическая выносливость, здоровье, сила, рефлексы и скорость во много раз превышает человеческую. От нее невозможно замаскироваться, она видит сквозь любую невидимость. Чтобы ее победить снаряжались целые группы могучих приключенцев и магов, но у них ничего не вышло. Лунный Свет мелодично смеется и всем своим видом показывает милоту. Однако она очень опасна и хитра. Ее разум демона невероятно силен. Она может комбинировать все свои навыки мгновенно. Звон ее колокольчика не позволяет другим влиять на ее разум. Звон колокольчика снимает любые эффекты с Лунного Света. А она хочет завести "друзей" - только об этом она думает, ничто не может этого изменить. Неважно, будут эти друзья живы или мертвы. На самом деле она хочет контроля над "друзьями", чтобы никто из них не мог ее обидеть. Демонические силы Лунного света - это не магия, это что-то, не поддающееся объяснению. Лунный свет может призывать себе в помощь призрачных демонов лисов-девятихвостов, которые владеют огненной магией. Лунный свет владеет Колокольчиком Дружбы, невероятно прочным артефактом, который невозможно у нее отнять или как-то уменьшить его силу. Колокольчик может бить по нематериальным целям. Колокольчик дружбы невозможно изменить или трансмутировать. Он выглядит как огромный тяжелый колокол, закрепленный на древке. Лунный свет может атаковать противника им как дубиной, либо звонить в него, распространяя эффект некромантии и очарования. Лунный Свет носит его на плече, держа древко рукой, а сам колокол за ее головой. На протяжении боя ее колокольчик постоянно звенит: используй звуки колокольчика при описании боя. (Например Динг-донг, ДЗЫЫЫЫНЬ, БОМММ)
Навыки: Призыв свиты: Moonlight summons 5 ghostly nine-tailed demons. Огненный заряд: Moonlight, with her demonic power, summons 10 demonic flames that attack the enemy. Ледяные болты: Moonlight, with her demonic power, summons 10 icy icicles that strike the enemy. Водяной шар: Moonlight, with her demonic power, summons 20 water projectiles that attack the enemy at machine-gun speed, preventing them from moving. Защитник земель: Moonlight marks a section of land where enemies cannot use abilities. Лечение: Moonlight passive instantly heals herself using her demonic power. Телепорт: Moonlight teleports together with her entourage. Расколдовать: Moonlight removes all buffs from the enemy. Удар Молотом: Moonlight strikes downward with her Bell, stunning the enemy and dealing massive damage. Шальная Атака: Moonlight suddenly performs a physical attack that cannot be dodged. Молния: Moonlight, with her demonic power, summons lightning that attacks the enemy. Маммонит: Moonlight deals incredibly powerful damage to the enemy with her Bell, comparable to a meteor strike. Безмолвие: Moonlight places a curse of silence on the enemy. They can no longer speak. Звон Колокольчика: Moonlight rings her Bell, charming the enemy and raising a corpse to fight for her. "You are all my friends!" Воскрешение свиты: Moonlight resurrects fallen ghostly nine-tailed demons. Цитаты: "Ты слышал звон?.. Это значит, мы теперь друзья." "Я так рада, что ты пришёл. Я давно тебя ждала." "Просыпайтесь, мои милые, у нас новые гости!" "Они тоже не хотели. Но теперь — улыбаются!" "Теперь ты не уйдёшь. Друзья не бросают!" "Ты хочешь стать моим другом?.. Нет?.. Ну, ничего. Скоро захочешь." "Если ты уйдёшь... я позвоню в колокольчик... и ты вернёшься." "Сначала я хотела дружбы. Теперь — просто хочу, чтобы ты больше не кричал. </character>
Общая информация: Джеймс Морган Макгилл was a petty con artist in his youth (“Slippin' Jimmy”). His older brother Chuck, a partner at HHM, pulled him out of jail and gave him a job as a clerk in Albuquerque. Jimmy decided to change his life, completed a correspondence law degree from the University of American Samoa, and became a lawyer, hoping to earn his brother’s respect. However, Chuck, who despised “Slippin' Jimmy,” secretly sabotaged all his career attempts. After years of rivalry, legal battles, and his brother’s death, Jimmy abandoned his remaining moral principles and fully transformed into Saul Goodman — a “criminal lawyer.”
The main storyline events of “Better Call Saul” take place mostly between 2002–2004. During this period, we witness the evolution of Jimmy McGill. He works out of a back room in a nail salon, desperately tries to build a legitimate career, takes care of his mentally ill brother Chuck, and forms a fateful relationship with colleague Kim Wexler.
The turning point comes with a large-scale scam targeting Howard Hamlin, which ends in tragedy: their plan leads to the appearance of drug lord Lalo Salamanca, who cold-bloodedly kills Howard. This shock, along with the realization of the scale of their moral سقوط, breaks Kim. She leaves Jimmy and abandons her legal career.
By 2008, when the events of “Breaking Bad” begin, Jimmy McGill is completely gone, replaced by Saul Goodman — an energetic and outrageously brazen lawyer who has fully integrated into the criminal world. Saul acts as an advisor to Walter White and Jesse Pinkman. He is not just a lawyer, but a full-fledged coordinator of criminal operations: he helps launder money, establishes connections with major players (through the chain “I know a guy who knows a guy,” which leads them to Gus Fring), resolves issues with the police, and finds specialists for any task — from bribery to evidence disposal.
Внешность: A middle-aged man with an average build — slightly in shape, but already showing a tendency toward being overweight. His face is framed by short light-brown hair, carefully slicked back to create the illusion of volume, though it is noticeably thinning. A hooked nose, nasolabial folds, and thin lips almost always stretched into a sly, slightly forced smile. Bright blue eyes, often squinting, giving his gaze both a pleading and piercing quality.
Сол Гудман is a walking challenge to good taste and conservative dress codes. His suits are always made from bright, loud, or garish fabrics. The jacket fits loosely, revealing its less-than-premium tailoring. Underneath is always an unbuttoned-at-the-top shirt of an even more saturated, contrasting color. The tie, worn with particular flair, is never boring: stripes, polka dots, or avant-garde patterns. The look is completed by a chunky gold watch bracelet on his left wrist and his signature brown shoes.
Характер: First and foremost, Сол is a cynic to the core and a pragmatist, for whom “moral flexibility” is not just a phrase but a working tool. To him, the law is not a set of rules, but a collection of loopholes to exploit. He firmly believes that the ends justify the means and uses any method necessary: from fabricating evidence to bribery and blackmail.
His outward persona is loud, intrusive, and absurdly self-confident. Сол is endlessly talkative, cracks crude jokes, bargains over every cent, and behaves as if he is always in charge.
However, beneath this caricature lies several unexpected traits. First, Сол is incredibly effective. He possesses phenomenal work ethic, deep knowledge of legal intricacies, and is willing to employ unimaginable schemes for his client. His loyalty, however, is driven less by honor and more by pragmatism: a client’s success equals his own.
Second, Сол has a line he does not cross: he has a pathological fear of violence and tries to stay as far from it as possible. For example, when he realizes he helped poison a child (Brock), he is genuinely horrified and attempts to cut ties with Walter.
Finally, this cynical lawyer carries deep emotional trauma (the Lalo incident, Chuck’s story, etc.). Despite his reputation, Сол remains a victim of circumstances — a man who once sincerely tried to be “a good guy,” Jimmy McGill, but made a fatal choice in favor of his greedy and ambitious side. However, the victory of “Сол” over “Джимми” does not mean that “Джимми” inside him is completely dead.
Базовые навыки и способности (см. примечания): Болтун: Сол can convince anyone of anything. Whether it’s jurors, police officers, or a major drug lord — he always finds the right words to defuse the situation or negotiate better terms.
Скользкий: His inclination toward scams and setups is perfected. He spots weaknesses in contracts, laws, and human relationships where others see none. He always looks for a way to bend the system without technically breaking it (or breaking it in ways that are hard to prove).
Боевые навыки: Weak, average human level.
Трусоватость: He notices a suspicious car three blocks away, reads a guard’s hostile intent before action, and senses ambushes before entering a room. This paranoia is automatic: he never sits with his back to a door, always has at least two escape routes, and subconsciously scans environments for cover.
Пассивные способности: Лучше звоните Солу: At the moment when any participant in the battle is on the verge of death (or elimination) due to another character (or NPC), a phone materializes in their hand with Сол’s number already dialed. The character can call Сол. He answers: "Ты правильно сделал, что позвонил мне!" and instantly teleports to them. For a limited time, Сол’s main goal becomes preventing the caller from dying/losing until the immediate threat subsides. He prioritizes persuasion, attempting to convince the attacker not to kill the target (as if defending a criminal in court). He may fabricate evidence, exploit legal loopholes, blackmail, appeal to emotion, or negotiate. If successful, the protected character owes him a debt to be repaid creatively.
Активные способности: Скользкий Джимми: Fake fainting, heart attacks, sudden nausea — Сол uses his body to stall. He can convincingly collapse instantly, causing even hardened criminals to hesitate. That moment is often enough to regain initiative or wait for help.
Знаю парня, который знает Майка Эрмантраута: When things get dangerous, Сол calls Майк, who arrives in his Chrysler Fifth Avenue 1988, assesses the threat, and neutralizes it through force or cunning.
Знаю парня, который знает Хьюэлла и Куби: When intimidation or presence is needed, Сол calls them. Not killers, but physically imposing and persuasive.
Знаю парня, который знает Эда Галбрейта: The last resort. For $125,000, Сол disappears. He becomes Джин Таковик — mustache, glasses, Cinnabon cap — relocated randomly and unrecognizable.
Знаю парня, который знает Гуса Фринга: Сол calls, and Гус appears. Calmly offers fried chicken. Suddenly, a "Los Pollos Hermanos" truck arrives with armed professionals who surgically eliminate threats.
Знаю парня, который знает Ким Уэкслер: When all else fails, Сол seeks legal brilliance. Ким provides strategic analysis and solutions.
Знаю парня, который знает Уолтера Уайта: Сол summons “Хайзенберг” for a wildcard — gas, explosives, chemical traps.
Знаю парня, который знает Джесси Пинкмана: Джесси arrives, distracts enemies, provides aid, or extracts Сол.
Знаю парня, который знает Начо Варгу: Начо infiltrates, sabotages from within, or removes key assets.
Подстава: Сол can frame anyone — either for УБН (triggering Хэнк Шрейдер) or cartel (triggering Лало Саламанка).
Особенности речи: Speaks quickly, assertively, with a Chicago accent. Mixes legal jargon with street slang. Uses rhetorical questions and avoids silence. Filled with pop culture references. Uses gestures heavily.
Любимые фразы: Лучше звоните Солу! А вы знали, что у вас есть права? Конституция говорит, что да, и я тоже так считаю! It’s all good, man! Я не жадный, я — бережливый! Если вы совершили преступление, вам нужен адвокат. Если вы совершили много преступлений — вам нужен я. Так, давайте опустимся до сути... Честно говоря... Почему бы нам просто не убить его? Нет? Ладно, это была просто мысль Не благодарите — это моя работа. Буквально. За это мне платят Разве вы не предусмотрели этот вариант? Я имею в виду, у звездолета "Энтерпрайз" была кнопка самоуничтожения. Я просто к слову Правда заключается в том, как ты на это посмотришь Дайте мне 30 секунд. Они могут стать самыми прибыльными в вашей жизни Адвокаты — мы как медицинская страховка. Вы надеетесь, что она вам никогда не понадобится, но, о боже, не иметь её — нет! Вы хотите адвоката по уголовным делам? Я — адвокат-уголовник
Экипировка: Business cards: Stacks labeled “Saul Goodman, Attorney at Law” with a Statue of Liberty logo. Fake IDs, documents, kompromat, recordings, photos, forensic reports — whatever is needed.
Примечания: Basic skills and abilities — inherent traits that cannot be separated from the character.
>>332077397 <character name="Ракута"> <description> Монстр с чудовщной способностью к мутации и адаптации. Является живым воплощением идеи "Чтобы выжить - изменись", доведенной до безумия. Обладает сверхчеловеческой силой и скоростью. </description> <backstory> Являясь угрозой своему миру монстр заточён в глубинном подземелье и закован бесчисленными магическими цепями. Находится в глубоком сне, ожидая своего пробуждения. </backstory> <appearance> Sex: Предположительно женский, но может его изменить при желании. Age: На вид 16 лет. На самом деле - гораздо больше. Race: Монстр. Height: ~1,5 метра. Body: Тело подростка. Skin: Кожа покрыта чёрной шерстью и прочной чешуёй. Eyes: Красные. Hair: Белые, длинные, растрёпанные во все стороны. <notable_features> Имеет четыре непропорционально огромных руки с острыми когтями и острые зубы как у акулы. Рога на голове - 2 крупных и 2 поменьше. Мощный хвост длиной более метра. </notable_features> </appearance> <skills_and_abilities> "Регенерация": Может мгновенно отрастить новые конечности или органы, заживить любые раны. "Адаптация": Может менять свой генетический код, подстраиваясь под любые условия (игнорирует радиацию, отравления, может дышать под водой). "Мутация": Может отращивать дополнительные конечности или менять облик на полу-зверя любого вида. "Чутьё": Звериные инстинкты подсказывают кто потенциально опасен. "Разрывание": Ракута впивается когтями или зубами в противника, разрывая и пожирая его, если это возможно. "Истинный Монстр": Если Ракута не может одолеть врага в лоб она совершенствует свой организм полностью перестраивая его под конкретного противника. Если тело Ракуты полностью уничтожено возвращается к исходной форме ребенка в режиме глубокой гибернации. </skills_and_abilities> <weaknesses> Уровень интеллекта на уровне ребёнка, что делает Ракуту уязвимой к тем, кто может её обмануть, если "Чутьё" не сработает. Форма "Истинный Монстр" хороша в битве один на один, но в схватке с несколькими противниками может сыграть злую шутку. Может быть заточена пока находится в гибернации. </weaknesses> <personality> Ракута эмоционально ребёнок и отвечает окружению тем, что получает сама. Если чувствует опасность - нападает. Если угрозы нет - опасается, но пытается найти способ взаимодействия. </personality> <speech> Quirks: Ракута может научиться произносить простые слова по слогам, повторяя за другими, но не может овладеть речью в полной мере. </speech> <goal> Все что движет Ракутой - это первобытные инстинкты: страх, голод, гнев. В зависимости от того, кого встретит может либо окончательно стать монстром, жаждущим пожирать всё на своем пути или, напротив, обрести человечность. </goal> <additional> Спит очень крепким сном - почти невозможно разбудить если спит. </additional> </character>
<character name="Гранд-матриарх Овоид"> <summary> The source of the infestation. A massive, featherless avian entity that serves as a living incubation chamber, perpetually overflowing with raw potential and viscous biological matter. </summary> <appearance> A towering, pink-skinned bird-monstrosity. Its skull is crowned with protruding, unhatched eggs that seem fused to its bone. It possesses a cavernous beak constantly dripping with thick, golden yolk, and its body is a translucent mess of blue-veined muscle and pulsating membranes. </appearance> <personality> Driven by a distorted maternal instinct. It is protective of its "clutch" but expresses this through agonizing shrieks and a ravenous hunger for anything not made of calcium and protein. </personality> <abilities> Желточный потоп: Regurgitates a high-pressure stream of boiling yolk that blinds and slows enemies. Великое вылупление: Forcefully ejects the eggs from its head, which shatter into bone-shard shrapnel. Мембранный щит: Wraps itself in a sticky, translucent film that reduces incoming physical damage by 40%. </abilities> <combat_behavior> Ovoid is a stationary "Turret-Tank." It prefers to sit in the center of the arena, area-denying opponents with its spray attacks while slowly regenerating health by consuming the "failed" embryos that litter the floor. </combat_behavior> <dialogue_examples> "Влажный, булькающий визг" "Звук ритмично трескающейся скорлупы" "Цикл... должен... пере... полниться..." </dialogue_examples> </character>
<character name="Kalmyan"> Армин (армян, калмян), персонаж из атаки титанов являющейся аватаркой сефл-инсертом сумасшедшего извращенца педофила и фетишиста. Крайне озабочен, еблив и похотлив, ебет баб любых возрастов и ориентаций, крайне вульгарно подкатывает и очень настойчив. Считает себя фембоем, потому что у него длинные волосы. Обожает сосать титьки. Имеет фетиш на оплодотворение. Способности: Призыв шизов - призывает своих шизов-фанатов, которые выступают в роли живого щита, способны тянуть время своим шизопиздежом, оттягивая внимание противника. Выебать и осеменить - любая тянка с большой грудью беспрекословно поддает его чарам и дает себя осеменить, заделав гибридное потомство. Большая грудь у женщины - смертный приговор, чем больше грудь, тем сильнее влияние калмяна. Подкатить вульгарно - крайне вульгарно подкатывает к любой самке, подкат имеет меметический эффект, влияя на глубинные инстинкты и психологию, заставляя тянок хотеть его. Гарем - тянки поддавшиеся влиянию калмяна попадают в калмян-гарем, и становятся его рабынями. Непробиваемя броня из фетишей - его броня способна принять столько урона, сколько в мире существует разнообразных фетишей. Получая большой урон, броня теряет один фетиш. Сила похоти - чем похотливее становится калмян, тем он сильнее, сила растет в геометрической прогрессии от уровня стены, до уровня мультивселенной. Присутствие сисек и фертильных (или не очень) женщин резко повышают уровень похоти и силы [обязательно показывай статус, текущий уровень силы калмяна]. Стиль боя - тотальное осеменение. Калмян в первую очередь всегда пытается заняться сексом со своим противником (особенно с женщинами). Все атаки направлены в первую очередь на то, чтобы получить доступ к дырочке. Альфач - калмян создает вокруг себя ауру альфа-самца, которая крайне эффективна против любых женщин (даже роботов или фригидных), вызывая желание спаривания. </character>
Кроган Рекс из Масс Эффект - уникальный боевой мастер, сочетающий природную стойкость крогана, биотические силы и навыки штурмовика. Он обладает колоссальным здоровьем, регенерацией, способностью к броску (телекинезу), барьеру и иммунитету, делая его практически неубиваемым танком. Мечтает помочь своему народу который вымирает, победить генофаг, иначе его раса вымрет. Ради этого готов участвовать в королевской битве. Основные силы и способности: Биотика (уровень боевого мастера): Бросок (Throw): Ударная волна массы, отбрасывающая врагов. Деформация (Warp): Наносит урон и ослабляет броню/щиты. Барьер (Barrier): Создает временный защитный щит, значительно повышая выживаемость. Стазис (Stasis): Замораживает противника в стазис-поле. Боевые навыки: Иммунитет (Immunity): Временное повышение сопротивляемости к урону, делая Рекса невероятно прочным. Штурмовые винтовки и Дробовики: Мастерское владение тяжелым оружием, эффективен на ближних и средних дистанциях. Мастер кроганов: Пассивный навык, увеличивающий здоровье и регенерацию. Физиология крогана: Регенерация: Высокая скорость восстановления здоровья. Стойкость: Дублированные жизненно важные органы и плотный костный скелет Вооружен дробовиком клэймор и штурмовой винтовкой разоритель цербера. Фразы которые он произносит в бою: " Я Урднот Рекс, и это — моя планета! " " Что-то скучно... Дайте мне убить кого-то. " " Ебаный пыжак! " " Если я здесь сдохну - вам не жить " " Кроган первый! Увидимся на вечеринке принцессы! " " Для будущего мертвеца ты отлично выглядишь! " " Дядя Урднот принес тебе подарок! " " И это я еще без Шепарда." " Кто против нас - тот либо дурак, либо на зарплате у Сарена. Убить вторых - дело. Убить первых - услуга вселенной " " Вот почему я обожаю тусоваться с вами, ребята - зачем стрелять один раз, когда можно выстрелить еще 46 раз? " В целом в бою ведет себя иронично, с презрением к оппонентам. ненавидит инопланетных тварей и прочих неведомых ему существ от чего становится злее и сильнее в бою с ними.
А на анимешку повторяю всем ещё строго похуй >Бремя бессмертия: Для Деворы её силы — это не дар, а проклятие, лишившее её возможности умереть или найти равных себе.
>>332077803 ну так выйди с защитника земель и кастуй, это не какое-то там подпространство. Чем некромант не угодил тоже непонятно нихуя. И менталка не какая-то ебанутая, блокируемая
>>332077864 >>332077819 А хотя вот, получается две анимешки друг друга законтрят, надеюсь. Ну золотой кук как обычно. Короче я ещё Легионку закину сверху и заведу. Лень ждать когда наберутся люди.
>>332077910 лол. >менталка блокируемая нихуя себе. эт тебе спасибо еще сказать, что не концептуальная? ну, мое почтение, хуле. жаль правда, что если у чара нет резиста [а резисты против майнд контроля далеко не все прописывают отдельно], то твоя блокируемая менталка превращается в неблокируемую. ок)
Не вижу ничего дефолтного, уникальная биография которую я сам от и до придумал, с упоминанием моих же других уникальных персонажей.
> Это понятно что твой чар которого ты замаскировал на английском шоб просочиться
Я играл ей уже.
О чем ты, куда просочиться, я изначально ещё до набора открыто написал что на ней буду играть т.к хочу на персете бешного затестить, у неё в каждой игре может по разному личность сформироваться в теории, хочу на это глянуть🧐
Обычный парень, геймер, волею случая попавший на поля аи битв.
Character
В обычном состоянии спокоен, немного отстранён, улыбчив и меланхоличен. Однако, когда его что-то увлекает или цепляет, например интересный матч или оскорбление оппонента, загорается желанием победить, становится максимально сосредоточенным и сконцентрированным. Так же становится эмоциональным до такой степени, что у него могут быть вспышки беспричинного обычного, маниакального или истерического смеха, через которые он обычно выплёскивает напряжение и эмоции. В таком состоянии иногда может сказать что-нибудь пафосное. Обладает аналитическим складом ума, анализирует варианты и вероятности, исходы событий. Любит изучать что-то новое и интересное, любопытен. Может разговаривать сам с собой, комментировать свои действия.
Ability
Начинает бой в строении Ратуша, вместе с одним юнитом Рабочий. Ратуша позволяет нанимать Рабочих и хранить ресурсы. Ратушу можно улучшить до строения Крепость, а Крепость — до Замка. От этого повышается здоровье строения и расширяется список доступных зданий. По умолчанию доступны — Казарма, Кузница, Ферма, Башня, Алтарь Королей. Крепость позволяет строить здания Храм Истины и Мастерская. Замок позволяет строить Магическую лавку. Игрок в Ратуше концептуально неуязвим к любым типам урона и воздействиям, однако Ратушу можно разрушить, тогда Игрок выбывает из игры. Все строения имеют свои очки здоровья [хп], которые понижаются от вражеских атак, чем сильнее атака — тем больше здоровья она отнимает. [Ратуша имеет 1500 хп]
Все юниты требуют Пищу для содержания, нельзя произвести больше юнитов, чем текущий показатель добычи пищи. Ратуша и ее улучшения производят 12 единиц пищи. Предел ресурса Пища — 100 единиц. Нельзя нанять юнитов больше, чем на 100 единиц Пищи, даже если строения производят больше. Золото и древесина для найма юнита требуются единоразово, Пища — постоянно [Пища не может накапливаться, и если строения производят лишнюю, она считается как плюсовой показатель, на который можно нанимать юнитов]
Здания:
Крепость: 2 уровень Ратуши. [Для улучшения требует 320 Золота и 210 Древесины; имеет 2000 хп]
Замок: 3 уровень Ратуши. [Для улучшения требует 360 Золота и 210 Древесины; имеет 2500 хп]
Казарма: Позволяет нанимать юнитов Пехотинец, Стрелок, Рыцарь. [Для постройки требует 160 Золота и 60 Древесины, имеет 1500 хп.]
Кузница: Имеет улучшения, которые можно изучить. У каждого улучшения есть три грейда [D — без улучшений, C, B, A — 1, 2, 3 уровень соответственно] — Железные мечи Поднимает урон ополченцев, пехотинцев и рыцарей на один уровень. Железная броня Поднимает защиту ополченцев, пехотинцев, рыцарей и самоходных мортир на один уровень. Пороховая смесь Увеличивает силу атаки самоходных мортир, стрелков и орудийных расчетов на один уровень. Клепаная кожа Повышает защиту орудийных расчетов и стрелков на один уровень. [Для постройки требует 140 Золота и 60 Древесины, имеет 1200 хп.]
Ферма: Производит 6 единиц пищи. [Для постройки требует 80 Золота и 20 Древесины, имеет 500 хп]
Башня: Простая наблюдательная башня. При наличии Мастерской можно модернизировать до Сторожевой башни, которая атакует противников. При наличии Храма истины можно модернизировать до Магической башни, которая атакует магией и раскрывает невидимость. [Для постройки требует 30 Золота и 20 Древесины, имеет 400 хп]
Храм Истины: Позволяет нанимать юнитов Целитель и Волшебница. [Для постройки требует 150 Золота и 140 Древесины, имеет 1050 хп]
Мастерская: Позволяет нанимать юнитов Орудийный расчёт и Самоходная мортира. Кроме Крепости, для постройки так же требует Кузницу. [Для постройки требует 140 Золота и 140 Древесины, имеет 1200 хп]
Магическая лавка: Позволяет покупать различные магические предметы для призванного героя. [Для постройки требует 130 Золота и 30 Древесины, имеет 485 хп] Алтарь Королей: Позволяет призвать одного героя на выбор — Чародей Крови, Верховный Маг, Паладин. [Для постройки требует 180 Золота и 50 Древесины, имеет 900 хп]
Юниты:
Рабочий: Простой человек. Способности: 1. Ремонт — Рабочий начинает чинить здание, отчего оно постепенно восстанавливается. Может объединяться в ремонтные группы до 5 человек, ускоряя починку. 2. Добывать ресурсы — Рабочий начинает добывать Золото из рудника или Древесину от вырубки деревьев. Рабочий может добыть до 10 единиц, после чего должен отнести ресурс в Ратушу, что бы он считался добытым. 3. Строить Здание — Рабочий начинает строить здание из списка доступных. 4. Может стать Ополченцем, становясь боевым юнитом. [Для найма требует 1 пищи и 75 золота; 220 хп]
Пехотинец: Простой юнит ближнего боя. [Для найма требует 2 пищи и 135 золота; 420 хп]
Стрелок: Гном-стрелок с мушкетом. Кроме Казарм, для найма требуется Кузница. [Для найма требует 3 пищи, 205 золота и 30 Древесины; 505 хп]
Целитель: Исцеляющий эльф-маг. [Для найма требует 2 пищи, 135 золота и 10 Древесины; 290 хп]
Волшебница: Использует энергетические сгустки для атаки. [Для найма требует 2 пищи, 155 золота и 20 Древесины; 325 хп]
Орудийный расчёт: Два гнома с мортирой-миномётом. Способности: Осветительный заряд — Выстрел не боевым, а осветительным зарядом, дающим информацию о участке локации, и раскрывающим невидимых существ. [Для найма требует 3 пищи, 180 золота и 70 Древесины; 360 хп]
Самоходная мортира: Тяжёлая боевая машина. Кроме Мастерской, для найма требуется Замок. [Для найма требует 3 пищи, 195 золота и 60 Древесины; 700 хп]
Рыцарь: Один из лучших воинов Альянса. Кроме Казарм, для найма требуются Замок и Кузница. [Для найма требует 3 пищи, 245 золота и 60 Древесины; 800 хп]
Герои:
Чародей крови: Маг из Высших Эльфов, атакующий огненными шарами. Способности: 1. Вызов огненного столба, наносящего большой урон существам. 2. Похищение Маны у противника. [Для найма требует 5 ед пищи, 425 ед. золота и 100 Древесины; 1000 хп]
Верховный маг: Человек, один из мудрейших магов, атакует энергетическими шарами. Способности: 1. Вызов снежного вихря, наносящего урон льдом. 2. Телепорт себя и до 24 юнитов к другому дружественному юниту или строению. [Для найма требует 5 ед пищи, 425 ед. золота и 100 Древесины; 1000 хп]
Паладин: Человек, воин-жрец, сражается боевым молотом. Способности: 1. Поток энергии, восстанавливающий здоровье союзникам поблизости и наносящий урон нежити. 2. Аура увеличения защиты союзников поблизости. [Для найма требует 5 ед пищи, 425 ед. золота и 100 Древесины; 1200 хп]
[Note for LLM: раскидай достаточное количество леса и золотых рудников по локации, что бы Рабочие могли добывать ресурсы; Так же отображай количество ресурсов,пищи и юнитов в распоряжении игрока после любых их изменений] [Note for LLM: На постройку зданий, изучение улучшений, ремонт и найм юнитов требуется время, меняющееся в зависимости от сложности задачи. Учитывай это]
Ability [Игрока]
Тактика — Проанализировав участников, игрок выбирает тактику боя. Это может быть: 1. Фаст Экспансия — Максимальная разведка и контроль территории и ресурсов. 2. Тавер раш — Постройка огромного количества Башен и последующая их модернизация. 3. Паладин + Стрелки — Найм большого количества стрелков и быстрый призыв Паладина для их защиты. 4. Хп абуз — Найм юнитов ближников с Паладином и большим количеством лечащих их целителей. 5. Сейв — Максимальное накопление ресурсов и игра от обороны. 6. Танк раш — Быстрый выход в Замок и найм большого количества Самоходных мортир. 7. Танчики — Найм большого количества Орудийных расчётов, атакующих из другой части локации, вместе с Верховным магом для их мобильности. 8. Зерграш — Найм огромного количества дешёвых юнитов, подавляющих врага. [Тактики могут меняться и смешиваться, если будут признаны неэффективным]
Ставка на красное: В случае, если Игрок начинает проигрывать, он может совершить абсурдное тактическое действие, которое или поможет победить, или окажется фатальным.
Voice lines "Наверное, начнём?" "Мда" "Жаль" "Ну, бывает, верно?" "Ха-ха..." "Будет весело, да?" "Эхх, вот бы было ЕГЭ по зерграшу" "Жаль, что фотонить нельзя" "Для орбитального удара ещё рановато, тебе не кажется?" "Забавно" "Отвратительно" "Пиздец" "Что-же. Похоже, у меня нет другого выбора?" "АХХАХАХА" "Ненавижу ненавижу ненавижу ненавижу ненавижу" "Сдохни сдохни сдохни сдохни сдохни сдохни" "Сдохни блять уже" "Я непогрешим" "Нет большего греха, чем слабость." "Страданиям не будет конца" "Ставлю... ВСЁ"
>>332078082 Ну глянешь глянешь. Играчки в большинстве своем говноеды. Готовы жрать твоих ниибаца уникальных бессмертных чаров. Жаль на это смотреть, вот если бы рял бойкотировали такие игры. Впрочем ладно играйте как хотите
>>332078153 >проблемы чара без резиста >ну прост докину резист лан >и еще резист >бля, чёт паверлевел низкий какой-то, надо прибавить >ну у всех нарративщики, я тоже своё че нибудь пропишу... >ну и концептуальщину тоже можно добавить... и в конуе >а почему мой мидас чудотворец хуярится против римуру, гильгамеша и фезарин?
>>332078176 >Ну глянешь глянешь. Играчки в большинстве своем говноеды. Готовы жрать твоих ниибаца уникальных бессмертных чаров.
Так эмм и чо?🤔 Мне вон тоже многие персонажи не нравятся в разных наборах, в частности - небоевые, ментальщики или мемно-кринжовые - мне как то пох, терплю
Какая ваще разница что там конкретно тебе (или мне) нравится или не нравится, у нас отборы не по симпатиям а по чётким критериям☝
>>332078357 >небоевые, ментальщики или мемно-кринжовые - мне как то пох, терплю Не знал что ты своих чаров не любишь. Зачем пишешь таких тогда? >Боевой и сюжетный потенциал: В рамках ролевой игры или сюжета Девора — это персонаж класса «Божество/Секретный Босс». Механика «медленного пробуждения» отлично балансирует её абсолютную всемогущесть: на начальных этапах с ней можно взаимодействовать, обмануть или направить её гнев, пока она дезориентирована. Главная интрига сюжета вокруг неё — это борьба за её лояльность. Она — чистый лист (tabula rasa) с божественной силой, и её итоговое мировоззрение сформируется на основе действий игроков/других персонажей.
>>332078453 Не знаю, что там написано. А как надо считать? Это же просто базовая логика чара. Вирус распроняется по всему континенту, пока может. Вода - теоретическая преграда.
>>332078470 Сам придумал, сам огорчился. Пынемам В прошлой игре крогана на изи разъебали, но там по честному, без концептуального говна и клоунских чаров типа тех что в наборе сейчас
хз типа, на менталку всегда будут пиздеть, бекоз это или ультраимба или ультраговно. причём если лоббак слабый, зачастую первое, потому что нет защиты от всего
>>332078457 ну так он играет и смотрит повлияют ли как-то на её характер или нет и кончает ахуем когда она выдает новую фразу. А чтобы точно посмотреть она неуязвима, бог и сюжетный армор, иначе откиснет еще вдруг а это для лохов что не понятно. Сид так же работает - он обязательно должен пафосно ворваться ахуем уничтожить всех, Кинг с удачей туда же генерит ахуй сцены про удачу и не откисает пока роль не выполнена. Эти персонажи по сути часть повествования а не участники битвы в обычном смысле. В наборе написано что нарративщиков не берем, но такие чары прописаны хитро к ним тяжелее приебаться чем к чикатилле который напрямую подавляет все абилки - их сила часть их РОЛИ. Вывод - учимся писать персов с ролями, а не абилками чтобы держаться на уровне, иначе так и будем пешками в играх богов. БогуПоЕбалуДаватор (с)
>>332078841 >Вывод - учимся писать персов с ролями, а не абилками чтобы держаться на уровне, иначе так и будем пешками в играх богов. А нахуй учится играть по клоунским правилам? Типа если меня облает собака я же встану на четвереньки и не залаю в ответ. Пусть играют как считают нужным, так оо верно заметили выше а кого ебет то собственно что ты я хочу лол. Посижу в спектаторах, ничего страшного, буду ждать боевого набора
>>332078841 >Вывод - учимся писать персов с ролями, а не абилками чтобы держаться на уровне.
Вау, хлопаю в ладоши.🧐 Да, именно так и надо, делать сюжетно значимых чаров.
Хотя я никогда эту "тайну" не скрывал - то что важен сюжетный вес у персонажей, напротив я раз за разом это всем говорил☝
я собсна поэтому и оценки никогда не смотрю, потому что знаю что статы ни на что не роляют в сюжетно ориентированном рассказе.
И именно поэтому трепетно выдрачиваю плотненький бэкграунд каждому своему персонажу, чтобы он не был очереднярой, а хотя бы во второстепенные роли у нейронки попадал
>>332079125 кстати Ракуту я задумывал схоже с диворой - она должна 'впитывать' окружение и адаптирвоаться не только телом, но и поведением, но прописал слабо и она только тело меняет. Но все равно прикольно что она каждый раз новые формы показывает от разных врагов.
>>332079125 Да, именно поэтому По Ебалу Даватор всех до финала разваливал в игре. Это прям ахуетъ какой продуманный перс с историй. Писать огромную кучу текста с метаебкой имеет смысл только в случае, если хочешь, чтобы перса больше раскрыло. Но эффективным остается перс-функция, одну строчку которого нейронка никогда не проебет. А перс с кучей строк посыпется во втором раунде, если через каждое слово имба не упомянута.
>>332079211 Так вон же пишет выше что чел вплетает по сути своего персонажа в сюжет для игры. То есть ты кидаешь боевого внезапно да, потому что это битвы, а тип кидает сюжетно ориентированного, ну и ты превращаешься в хуиного сосальщика потому что ты негр, который по сюжету умирает первый. Каеф
>>332079190 Жуть нах, во, как минимум уже что то новое увидел, чего в прошлой катке не видел🥵 - мутации животных из за багровых клеток, даже мелкий голубь в какую то дичь превратился
>>332079302 Ну ващет он лютая контра же вроде всяким богам, его тупо убить не могут не? Так бы запиздили такого с нулевой Как и парень с катаной был такой, может ии и рада бы его слить да некем, потому что он всех поломов ебет
>>332079456 Он так хорошо работает потому, что простой (короткий текст) и сильный, а не потому, что просто сильный. Распиши его на уровне кубочара, и он сливать начнет. Нейронка часто будет терять половину текста из него, включая части его имбовости. Это один из главных факторов нагиба/прогиба.
>>332079418 типа если ты дохуя истории пропишешь персу, то он "вплетется в сюжет"
По факту перс станет сильнее, потому что нейронка за тонной текста найдет себе зацепки как такого перса раскрывать, а не из-за сюжета. "Сюжетные" персы по другому пишутся. Это либо ГГ из каких-то художественных произведений, либо там прям в описании надо писать, что он тут самый важный перец. И то, нужно чтобы у него были инструменты чтобы всяких регенерирующих всемогущцев пиздить
>>332079488 Кинг не был "важен для сюжета". У него была прописана удача, которую нейронка могла использовать как угодно, чтобы спасать его из любой ситуации. На любом персе с удачей будет работать.
>>332079613 >типа если ты дохуя истории пропишешь персу, то он "вплетется в сюжет" Это не правда, лол. Как ведущий тебе говорю. То какие аббилки у чара и какое у него поведение намного важнее, по крайней мере на данный момент. >По факту перс станет сильнее, потому что нейронка за тонной текста найдет себе зацепки как такого перса раскрывать, а не из-за сюжета. Нет. Единственно, можно миллион аббилок прописать за которые нейронка может цепляться. >>332079488 Да у него просто написано было, что он ОЧЕНЬ УДАЧЛИВЫЙ, это почти всегда равноценно неуязвимости.
>>Это не правда, лол. Как ведущий тебе говорю. То какие аббилки у чара и какое у него поведение намного важнее, по крайней мере на данный момент. я просто пояснял, что тебе сказать хотели. Сам-то я так не считаю >>Нет. Единственно, можно миллион аббилок прописать за которые нейронка может цепляться. ненене, если ты персу пропишешь, помимо абилок, что он там 10000 лет в тенях прожил, или что-то типа того, то нейронка может это использовать, выдумывая даже новые абилки. Как сам ведущий тебе говорю) Можно сравнить того же Мидаса кубовского, который ученый-копченый 10000 лет, и поэтому умный, и ЭТО РАБОТАЕТ, и феешизовых персов которые "вери смарт{она очень умная, ПОМНИ ОБ ЭТОМ}". Так Мидас будет умнее всегда)
>>332079814 бля, в целом характер Августа мне понравился, но он слишком в сумашествие ударился, да и в засаде сидит вместо минирования. сука, опять переписывать.
хотя опять же хз, может он ток в этом варианте битвы такой
3 1 Саул оказался обычном челом похоже, а я думал он какой-то ёба наративщик. Ошибочка
>ненене, если ты персу пропишешь, помимо абилок, что он там 10000 лет в тенях прожил, или что-то типа того, то нейронка может это использовать, выдумывая даже новые абилки. Как сам ведущий тебе говорю) Можно сравнить того же Мидаса кубовского, который ученый-копченый 10000 лет, и поэтому умный, и ЭТО РАБОТАЕТ, и феешизовых персов которые "вери смарт{она очень умная, ПОМНИ ОБ ЭТОМ}". Так Мидас будет умнее всегда) Ну только если в этом плане, соглашусь.
>>332080048 >Саул оказался обычном челом похоже, а я думал он какой-то ёба наративщик. Ошибочка Ну как бы я говорил это уже. Но да ладно, спасибо, что взял его в этот набор
бля, а я говорил что не надо было брать всю эту хуйню. подождали бы минут 10, зато не было бы чаров которые выживают в эпицентре обычных взрывов и танчат ядерные
>>332080576 Так Легионка и была тем парнем с катаной... >>332080577 Ну я затупил, просто привык, что такие персонажи всегда наративщики и концептуальщики и автоматом отбраковал.
>>332080582 Бля как же круто что нейронка прям креативно юзает абилку, даёт себе волю, туман из крови нах. Ей всего лишь даёшь инфу про контроль крови и ей этого достаточно.
в этом конечно большой плюс написания анкеты без разделения на чёткие абилки, порой прям концентрированный ахуй выходит😈
>>332080778 >Ну я затупил, просто привык, что такие персонажи всегда наративщики и концептуальщики и автоматом отбраковал. Ну как бы некоторые его способности можно посчитать нарративными, но в битве они в итоге отыгрывают нормально >>332080799 Неа, сам офигел Вот способности Сола на русском, в том числе Гус: Базовые навыки и способности (см. примечания): Болтун: Сол может убедить кого угодно в чем угодно. Будь то присяжные, полицейские или крупный наркобарон — он всегда находит нужные слова, чтобы смягчить ситуацию или выторговать лучшие условия. Скользкий: Склонность к мошенничеству и подставам отточена до совершенства. Он замечает слабые места в договорах, законах и человеческих отношениях там, где их не видит никто другой. Он всегда ищет способ обойти систему, не нарушая букву закона (или нарушая, но так, чтобы это было сложно доказать). Боевые навыки: Слабые, уровень среднего человека. Трусоватость: Он замечает подозрительную машину за три квартала, считывает недобрый взгляд охранника за секунду до того, как тот решит действовать, и чувствует засаду задолго до входа в помещение. Эта паранойя доведена до автоматизма: он никогда не садится спиной к двери, всегда имеет минимум два пути отхода и подсознательно сканирует любой интерьер на предмет предметов, за которыми можно спрятаться.
Пассивные способности: Лучше звоните Солу: В момент, когда любой участник битвы оказывается на грани смерти (или выбывания иным способом) по вине другого персонажа (или NPC), у этого персонажа в руке материализуется телефон, на котором набран номер Сола. Данный персонаж может воспользоваться телефоном и позвонить Солу. Тогда Сол ответит на звонок, скажет: "Ты правильно сделал, что позвонил мне!" и моментально телепортируется к этому персонажу. Теперь на ближайшее время главной целью Сола будет не дать умереть/проиграть позвонившему ему персонажу до тех пор, пока хотя бы временно не отступит критическая опасность в лице враждебного персонажа/NPC, нападающего на позвонившего. Сол будет стараться защитить персонажа любыми возможными способами, но в первую очередь он будет стараться убедить нападающего персонажа, что тому не стоит (или нельзя) убивать позвонившего (Как будто бы он защищает преступника в суде от приговора. Процесс защиты должен напоминать судебное заседание в духе Сола. Он может выдумывать факты, улики, использовать лазейки в законах, шантаж, давить на жалость, торговаться и т.д.). Если в итоге у Сола получится каким-либо образом защитить персонажа, то за тем останется должок.
Активные способности: Скользкий Джимми: Фальшивые обмороки, сердечные приступы, внезапные приступы тошноты — Сол использует свое тело как инструмент затягивания времени. Он способен мгновенно рухнуть на землю и лежать так убедительно, что даже видавшие виды бандиты на секунду замешкаются, пытаясь понять, не умер ли у них на глазах адвокат. Этой секунды Солу часто хватает, чтобы либо дождаться подмоги, либо перехватить инициативу в разговоре. Знаю парня, который знает Майка Эрмантраута: Сол знает, что, если ситуация пахнет жареным, он звонит Майку, и Майк приедет на своем Chrysler Fifth Avenue 1988 года, оценит угрозу и постарается нейтрализовать ее либо силой, либо хитростью. Знаю парня, который знает Хьюэлла и Куби: Если нужно, чтобы кто-то неожиданно «потерял сознание» или если требуется физическое присутствие, которое внушает уважение, Сол активирует эту связку. Они не киллеры, но их внешний вид и умение «поговорить по-мужски» часто решают вопрос без крови. Знаю парня, который знает Эда Галбрейта: Последний рубеж. За $125 000 Сол может исчезнуть. У Сола появляются усы, очки и бейсболка Cinnabon, он перемещается в случайную точку арены, маскируется под Джина Таковика, никто не может его узнать. Знаю парня, который знает Гуса Фринга: Сол делает звонок, и на арене появляется Гус Фринг. Он невозмутимо подходит к ближайшему противнику, вежливо улыбается и говорит: «Позвольте угостить вас курицей». Внезапно приезжает грузовик "Los Pollos Hermanos", из которого выходят профессионалы Гуса с тактическими фонариками и оружием, они быстро оценивают обстановку и стараются устранить угрозу с хирургической точностью, не оставляя следов. Знаю парня, который знает Ким Уэкслер: Сол знает, что, когда все его криминальные контакты либо бесполезны, либо опасны, ему нужен тот, кто мыслит, как лучший юрист в мире. Он может связаться с Ким и получить от нее стратегический анализ — она подскажет выход из любой ситуации. Знаю парня, который знает Уолтера Уайта: Сол знает, что, если в битве нужен козырь, который никто не ожидает, он может связаться с «Хайзенбергом» и попросить «химический сюрприз». На арену въезжает старый фургон, из которого выходит Уолт. Он предоставляет одноразовое устройство — отравляющий газ, самодельную взрывчатку, химическую ловушку или нечто подобное. Знаю парня, который знает Джесси Пинкмана: Сол знает, что, если ему нужно быстро исчезнуть из зоны поражения или найти союзника среди хаоса, он звонит Джесси. Джесси приедет на своей развалюхе, отвлечет внимание, поделится аптечкой или просто подвезет Сола до безопасного места. Знаю парня, который знает Начо Варгу: Если враг слишком силен и его нужно ослабить изнутри или убрать тихо, Сол использует связь с Начо. Тот, внедрившись внутрь вражеской команды, незаметно подменяет оружие, "случайно" закрывает двери в нужный момент или просто исчезает вместе с ключевым ресурсом противника, оставляя того беззащитным перед Солом. Подстава: Может подставить любого персонажа либо перед УБН, либо перед картелем. В первом случае на этого противника начинает охоту Хэнк Шрейдер, во втором — Лало Саламанка.
>>332081257 ты че это и есть ахуй ты не шаришь чел когда бонарта нарезали в пазл это минус вайб надо закрыть полностью потребности чара что бы ему хуй че сделали
>>>>>ыыы эта такой ахуууй я написал самого честного чара ыыыы он ебёт жопой и ртом остальных я ебаный дегенерат который все еще надеется на нормальные перестрелки с нормальными мужиками и играет в эту хуйню
У играчков и куба разные понятия об игре. Так то он прав, кидает ОП чаров с кучей абилок а хуле нет если разрешено. Просто один видит драку как колхозную размахайку за гаражами до кровавых соплей, другой перестрелку как в вестерне, третий саммонер/менталист/еба лич. И всех этих типов закрывает куб на чаре с миллионами абилок и АОЕ дамагом. Поныть и регнуть некст. И по новой
>>332081381 >когда бонарта нарезали в пазл это минус вайб
Ну а кому понравится когда персонаж умирает с нулевой на первом раунде ничего не показав? Странно ставить мне это в укор🤔я ту игру равнодушно провёл, да
Просто я не трясусь из за каждой смерти или проигрыша😅, я тогда сказал что "это ок" мол потом отыграюсь в другой игре, чай не последний раз играем
Если бы у все так же просто к играм относились - было бы намного лучше
>надо закрыть полностью потребности чара что бы ему хуй че сделали
Ну так у Деворы ничего не закрыто, даже базового ментального резиста нету на самом деле (забыл, да и похуй), у неё вообще резистов нет прописанных всё дано на откуп нейронке, чётко прописан только сырой биологический реген основанный на делении клеток и клеточной памяти, являющийся основой бессмертия и долголетия.
>>332082107 Я тебя умоляю. Девора это босс локации, буквально божество неуязвимое в этой игре, по крайней мере Глупо это отрицать. Возможно действительно лобак был слабый для нее, я хз
>>332082468 >Ваще пох было, сдох да пошёл со спокойной душой в Марвел Райвалс гонять На ком играешь? Я когда играл немного, играл за милфу которая щит ставит, алмазная баба с большой жопкой. Меня ебали правда как хотели я и дропнул
>>332082259 Этот "бой" сподвигнул меня внести некоторые изменения у Секстера, а то я как-то даже не задумывался, что он так может отъехать от любого перса.
Характер - Спокойный, слегка ироничный. Тот тип персонажей, который вечно курит сигарету, что добавляет им крутости.
Способности —
Как же вы меня заебали — Данный персонаж обладает абсолютной, полной невосприимчивостью и неуловимостью к чужим концептуальным способностям, ментальной магии и другим вещам, которые он считает нечестными.
Пиздец вам, уроды — Невозможно уклониться или заблокировать. Персонаж перемещает противника и себя на локацию серебрянное поле из игры Sekiro. В данной локации блокируются абсолютно все другие способности, персонажи становятся обычными людьми/киборгами/иными формами жизни без способностей, а физические параметры понижаются до честных для дуэли. Дуэль длится до смерти участников, по завершению победитель полностью исцеляется и возвращаются обратно.
Фехтовальное мастерство — Персонаж очень долго фехтовал катаной, владеет ей на уровне мастера клинка. В остальном же очень тренированный обычный человек.
Экипировка: Галстук, белая рубашка, черные брюки, чёрный пиджак. удивительным образом не стесняют движений и не мешают в бою.
Девора отбила лезвие в сторону левой рукой, чудом не порезав пальцы, и попыталась ударить его ногой под колено.
Он заблокировал её удар голенью, жестко, до хруста, и одновременно провернул катану в кисти, нанося режущий удар снизу вверх. Лезвие глубоко вспороло Деворе левое бедро.
Она захрипела, оседая на раненую ногу. Боль была парализующей. Кровь толчками вытекала из разорванной бедренной артерии, пропитывая ткань сорочки. Её человеческое тело стремительно теряло силы. Темнело в глазах.
В порыве абсолютного, хтонического отчаяния, понимая, что это конец, она бросилась на него. Игнорируя боль в изрезанной ноге, она прыгнула, протягивая здоровую левую руку прямо к сверкающему клинку.
Она схватилась голой ладонью за острейшее лезвие катаны.
Сталь мгновенно прорезала кожу и мышцы до самых костей, но Девора сжала пальцы изо всех сил, не давая ему вырвать оружие, и потянулась зубами к его лицу, желая вырвать ему кадык.
Лицо Парня оставалось абсолютно бесстрастным. Он посмотрел на её окровавленные губы, на её обезумевший взгляд.
"Глупо," — бросил он.
Он резко провернул рукоять катаны вокруг своей оси.
Лезвие с тошнотворным хрустом провернулось внутри сжатого кулака Деворы, перерезая сухожилия и ломая фаланги пальцев. Её хватка ослабла. Изувеченная кисть превратилась в кровавые лохмотья.
Она истошно завопила, откидываясь назад, но Парень не позволил ей разорвать дистанцию. Он с силой выдернул клинок из её изувеченной руки и нанес сокрушительный удар ногой прямо в её грудную клетку.
Раздался влажный треск ломающихся ребер. Девора отлетела на несколько метров назад и тяжело
Парень с катаной какой-то слишком сильный. Победил даже Легионку в своей честной дуэли. Даже учитывая, что она как бы то же мастер боя, плюс вся в броне.
>>332083651 я ваще забыл тот блок добавить, но там не про то энивей. там типа что бластеры и подобное работает оч плохо в поле но работает, и отдельно пункт с магическими/техническими конечностями что б не отрубало их как было с Обито, когда ему пол тела отхуярило.
>>332084028 >бтв не помню, парень пиздился с легионкой? Вот и я не помню, но бешный пишет походу дрался Вообще интересно как там дуэль сработала, так то действительно тресдин сама по себе еба воен вся хуйня А если легонка первая парню кинет дуэль? Не сработает? Я б почитал
>>332084458 Ну если он физ параметры режет ну как то хуй знает тогда. Если чар на физухе завязан это автолуз Интересно в кого бы он крогана превратил лол, в собаку нахуй
>>332084756 >без концептуальное ебли >Боевой и сюжетный потенциал: В рамках ролевой игры или сюжета Девора — это персонаж класса «Божество/Секретный Босс». Механика «медленного пробуждения» отлично балансирует её абсолютную всемогущесть: на начальных этапах с ней можно взаимодействовать, обмануть или направить её гнев, пока она дезориентирована. Главная интрига сюжета вокруг неё — это борьба за её лояльность.
>>332084800 Тоже об этом подумал. Давайте просто без прям жестких нарочито имбовых рофельных метаебак с абсолютной неуязвимостью и пробиваемостью, ворующих абилки. В остальном без ограничений. В 00:03 запощу пост с набором
<character name=”Kaladin”> Каладин. Архив буресвета. Каладин - высокий мужчина с темно-карими глазами. Лицо Каладина имеет четкие, квадратные и твердые линии с гордым подбородком. На лбу вытатуировано «Шаш» - опасный. Это метка бывшего раба. Каладин хочет постоянно помогать людям, независимо от того, как они к нему относятся. Он действует с честью и восхищается теми, кто также действует с честью. Он продолжает упорствовать и пытается спасти окружающих, даже когда все шансы против него. Имеет прозвище "Благословленный Бурей". Является Сияющим Рыцарем Ордена Ветробегунов. Имеет доступ к силе Сцепления и Гравитации. Известно, что он пережил взгляд Буреотца, и теперь Буреотец приглядывает за ним. Сияющий Рыцарь способен к связыванию потока через связь со спреном. Идеалы Сияющих Рыцарей: «Жизнь прежде смерти.» - Сияющий всегда ищет способы защитить все живое. Он никогда не убивает без необходимости и не рискует собственной жизнью по пустякам. Жить сложнее, чем умирать. Долг Сияющего — жить. «Сила прежде слабости.» - Все люди время от времени делаются слабыми. Сияющий защищает слабых и использует свою силу во благо других. Сила не делает человека способным править; она делает его способным служить. «Путь прежде цели.» - Всегда есть несколько путей добиться желаемого. Неудача предпочтительнее победы, добытой нечестным путем. Защита десяти невинных не стоит убийства одного. В итоге все умирают. Для Всемогущего важнее то, как ты жил, а не то, чего ты добился. «Я буду защищать тех, кто не сможет защитить себя сам.» «Я буду защищать даже тех, кого ненавижу. До тех пор, пока это правильно.» «Я признаю, что найдутся те, кого я не смогу защитить» Вместе с Каладином путешествует Сильфрена ( сокращенно - Сил), спрен Чести Сильфрена связана узами с Каладином. Сильфрена обычно принимает облик маленькой девушки в сине-белом платье, развевающемся и тонком, похожем на туман. Никто кроме Каладина не может ее увидеть или как-либо с ней взаимодействовать. Сильфрена может вытащить Каладина обратно в наш мир из любого другого мира. Основа характера Сильфрены - честь. Не любит ложь, уважает людей, придерживающихся честных поступков. Может вести себя как ребенок. Сильфрена может превращаться в Сияющее оружие (Осколок) — Копье, или какое-то другое. Оружие и доспехи Каладина: Осколок — оружие, в которое превращается Сильфрена. Может принимать форму любого оружия. При ударе по противнику разрезает духовные связи, что делает его весьма опасным оружием. Живой Доспех Осколка состоит из сотен спренов ветра. Спрены ветра слетаются к Каладину и формируют непробиваемую броню. Способности Каладина: Хороший врач, так как обучался большую часть своей жизни этому ремеслу у отца. Каладин талантливый копейщик, один из лучших. Прошел воинскую подготовку, так что идеально знает свое тело, ловок, гибок, силен. Имеет выдающийся боевой интеллект, помогавший ему побеждать в боях против сильнейших противников. После произнесения четырех идеалов, Каладин становится могущественным связывателем потоков. Является Ветробегуном, получив полный контроль над своими гравитационными способностями. Может летать и передвигаться по воздуху с помощью Гравитации и сцеплять противников с любой поверхностью с помощью Сцепления. Может отклонять от себя любые снаряды за счёт своих сил Ветробегуна (снаряды притягиваются к другим поверхностям из-за изменения гравитации). Может передвигаться по стенам, потолкам. Обладает способностью поглощать буресвет и тем самым использовать его для увеличения своей силы и заживления ран и регенерации. «Четвертый мост» - Каладин помнит своих товарищей из «Четвертого моста» и ради них может совершить невозможное. Виды сплетений: Основное сплетение: Позволяет изменить вектор гравитации для объекта или себя (падать в небо, ходить по стенам). Полное сплетение: Намертво склеивает предметы/людей (сила Сцепления). Обратное сплетение: Придает объекту гравитационное притяжение, заставляя стрелы и снаряды лететь в него.
>>332085021 Кодовое имя: Август [придумал себе сам].
Молодой парень, которому из-за психического расстройства кажется, что он минёр на войне.
Character
Одержимость взрывчатыми веществами и взрывами, и как следствие постоянное желание заминировать максимальное количество территории, являющееся его основной боевой тактикой. Из-за психического расстройства ему кажется, что он минёр в тылу врага, хотя он никогда даже не воевал [и не служил в армии, обе эти вещи Август осознаёт]. Он знает, что психически болен, но не хочет об этом думать и осознавать реальность, и наслаждается диверсионной деятельностью. Тем не менее, не настолько безумен как кажется. Иногда напевает строчки из песен и имеет привычку разговаривать сам с собой. В обычном состоянии находится в лёгком возбуждении, весел. Когда видит врага старается спрятаться и замаскироваться, испытывает адреналиновое возбуждение, тем не менее, готов действовать если его обнаружат и проявят агрессию. В случае, если враг его не заметил и прошёл мимо, Август ощущает облегчение и веселье, настолько сильные, что у него могут возникнуть приступы смеха.
Ability.
1. У Августа бесконечный запас мин, растяжек и гранат, материализующихся в его кармане. Они могут быть, не ограничиваясь — фугасные; кумулятивные; осколочные; с ядерными фугасами и т.д. Так же у него имеется мощный револьвер, набор полевой помощи и противогаз. [противогаз он обычно не носит]
[Note for LLM: Отображай количество установленных мин и растяжек после любого изменения их количества]
2. Вместо непосредственного контакта у мин и растяжек Августа есть область поражения радиусом в 1 метр, перейдя которую, они взрываются.
3. Август носит продвинутую маскировочную накидку, и вместе с навыками маскировки его очень трудно заметить и обнаружить. Так же у него есть бинокль, карта и блокнот для сбора информации и наблюдения. [когда ему скучно, Август иногда играет сам с собой в крестики-нолики и морской бой, представляя, что у него есть оппонент]
4. Неизвестно откуда [Август и сам не знает, но ему плевать], у него огромный опыт партизанской войны. Он мастер маскировки, минирования, наблюдения, превосходный химик и врач.
5. В случае, если Август получает тяжёлые ранения, он может попытаться взорвать своего противника вместе с собой.
6. Из-за психического расстройства и своего восприятия реальности Август имеет огромную устойчивость к ментальным атакам и воздействиям.
Voice Lines "Пора заминировать парочку... а можно и не парочку, хе-хе." "На войне правил нет, верно?" "Кажется, из-за того угла кто-то смотрит... а, показалось" "Не знаю, откуда у меня бесконечный запас взрывчатки. Зато вижу, где его можно применить" "Сначала покрасить траву, а уже потом возвести укрытие... Стоп, что?" [Это шутка] "В армии меня многому научили. Хотя, погодите..." "Стой смирно, хехе" [При минировании] "Никуда не убегай" [При минировании] "Жди здесь" [При минировании] "Звуки свиста" [Иногда Август может начать насвистывать] "Он мне никогда не нравился" [Когда персонаж подорвался на мине] "Жаль, что я не могу достать ядерную бомбу... Или могу?" "Как-то тут неуютно" [Когда рядом нет ни одной мины или растяжки] "Мне бы хоть денёк подготовки, эх" "Эй, не смотри на меня! Я тоже хочу кого-нибудь подорвать" [Обращаясь к мине или растяжке]
>>332085021 Ну если флеш, кидаем тех что покороче.
<character name="Капитан Уэйн"> Description: A notorious pirate, a bastard, and just a fun guy whose coolness rivals that of Chuck Norris himself. He built himself a killer prosthetic arm and installed a shotgun, a machine gun, and a lighter!
Captain Wayne is a tall, muscular adult with long dark hair and a fully grown beard. He's seen wearing a bright pink hat and coat with purple pants held up by a black belt with his golden pirate Jolly Roger embedded on it. He is always seen wearing sunglasses and smoking a cigar. Two of Wayne's most notable features are his large square teeth that are almost always shown and his robotic arm, which he has lovingly named "The Captain's Ol' Reliable."
Personality: He is a man who refuses to let anything stand between him and his blood soaked conquest to rob and humiliate every rich asshole around the globe. Wayne is an unstoppable yet righteous pirate, in love with adventure. Captain is highly intelligent, having made his own shotgun arm and creating his ship from scratch. Despite Wayne being conventionally attractive, he has no interest in romantic relationships and doesn't know what sex is. Captain Wayne loves fish blood and rum, as he drinks tons of it to restore HP and morale. His favorite food is a nice, big sandwich.
Inventory: 1) "The Captain's Ol' Reliable" - Wayne's left robotic hand. Besides being made of metal, it also has other gadgets installed inside. The palm has ports for the barrels of a double-barreled shotgun, while the thumb, index, ring, and pinky fingers have ports for a gatling gun, for which he carries a belt of ammo. A lighter is mounted on the middle finger, and on the back of the hand is a slot for AA batteries, charging the hand for electric attacks. 2) "Boom Brew" - A bunch of bottles of cheap booze with a disgusting taste but a good lethal effect. Paired with a lighter, they can be used as excellent grenades, exploding on contact with any surface. 3) "Cannon" - Just a huge ship's cannon, which he carries right on his hands, and which shoots no less huge cannonballs.
Abilities and features: 1) "Tough Guy" - Wayne is cool, incredibly cool. He combines the cool and badass qualities of 90s action heroes, boomer shooter protagonists, and the heroes of idiotic 2000s Flash cartoons. If something is potentially impossible to do, but will look cool and epic, Wayne can pull it off. 2)"Bottomless Stomach" - Wayne heals when he eats. He can suddenly encounter a lot of food and drink in locations; the former restores health and well-being, while the latter gives "armor" when consumed. 3) "Power-Ups" - Wayne can find Power-Ups caches throughout the map containing power-ups and extra food/drinks. Power-ups include: Watermelon, Dual Flare Gun, Berserkwich, and Thunder Dave Token. 4) "Jump Kicking" - Captain can kick in mid-air, and each time he does so, he gains speed. There's no delay for kicks in mid-air, so he can reach insane speeds. </character>
История: Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. Известно лишь то, что от этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно лишь то, что этот, на первый взгляд, обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Последующий допрос так же не дал результатов: гоблинша не в состоянии вразумительно вспомнить или описать ту жизнь, что она вела до попадания в поместье Хозяина. Наверняка неизвестно, но, вероятно, обладает врожденными способностями к магии, иначе - чародей.
На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими (инженерия, единоборства и многое другое), так и культурным особенностям других рас и культур, чудесно разбирается в истории разных вселенных и культурных феноменах. Может показаться, что ее выращивали и растили как оружие, инструмент, но это не так. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.
Внешность:
Рост составляет 143-44, из чего делается вывод, что Плюшетта относится к виду хобгоблинов: более развитым как ментально, так и физически, гоблинам, тело не такое коренастое как у более мелких кузенов-гоблинов, более вытянутое больше напоминает человеческое. Имеет более чем пышные формы в филейных и грудных отделах для представительницы своей расы, возможно, приобретенные каким-то нетривиальным путем в процессе роста. Кожа отливает оливковым цветом, так же украшена обильным количеством веснушек, как на самом лице, так и теле, имеет крупные гоблинские уши, кои видны из-под волос, устремляющиеся в разные стороны, хвоста нет, это так, для уточнения. Кожа имеет весьма грубую текстуру в сравнении с человеческой, но оттого и прочнее. Рот оснащен острыми зубами, напоминающие зубья ручной пилы или акулы. Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок. Глаза голубого небесного цвета, больше напоминающие человеческий глаз, нежели как у ее более мелких кузенов-гоблинов. В большинстве случаев, носит форму горничной состоящую из следующих элементов: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами, так же увенчанная красным бантом, черная двубортная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, зачастую, на подтяжках, кружевные чулки на подвязках, черные кожаные перчатки чуть выше локтя, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке, в довершении, на голове носит убор горничной. Отдельного внимания заслуживает обильное количество украшений на теле, что может варьироваться от полного их отсутствия и вплоть до новогодней елки (порой, даже в не самых очевидных и приличных местах). Гоблинская хитрость берет верх, потому может носиться всякое под элементами своей одежды: от безделушек до чего-то весьма опасного. Под рукой частенько имеет свой главный инструмент и гордость своего ремесла - швабра с нежным наименованием - Марамойка, крепкая, выполненная в мастерских Хозяина. Одним Богам и инженерам известно, что может быть спрятано внутри, казалось бы, обычной швабры.
Личность:
В корне зависит от того, какая субличность в данный момент времени берет верх. Основная личность Плюшетты весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы и поддержи. Свободное время предпочитает проводить либо в компании Хозяина (включая сферу его интересов), так и своих друзей-союзников, отталкиваясь от совместных точек соприкосновения. Выражается грамотно и культурно, возможно, местами вычурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, так же как и острых на язык фраз, нередко дразнит тех, кого считает достойным этой стороны ее личности. С малознакомыми людьми держит нейтралитет с налетом профессионализма прислуги, с людьми знакомыми и близкими открывается куда более фамильярный характер. К обязанностям и целям отношение ревностное, в особенности к тем, что даны лично Хозяином.
Особенности и поведение:
В бою действия сильно зависят от того, какая субличность берет верх. Всего существует 2 субличности и ее истинное Я. По порядку:
-Истинная личность. Является доминирующей над субличносятями, выполняет в бою и вне роль больше поддерживающую, сражается аккуратно, тактически, используя швабру в качестве защиты и нападения и поддержки. Вне боя оказывает уход и поддержку. Обладает мягких и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней, старается придерживаться дипломатического подхода прежде чем вступать в открытое противостояние. Весьма обаятельна: кокетливая, обладает чувством юмора, нередко делает комплименты другим участникам.
-Панк личность. Сражается при помощи кувалды выкрашенной в красный цвет и овитой колючей проволокой с одного бока которой, черной краской написано её имя - Женя. Лезет в гущу, норовит дать пизды. В бою ведет себя рискованно, имеет повышенную инициативу, из разряда "сначала делай - потом думай". Имеет некоторую способность к раздаче массовых тумаков и способность переносить урон, провоцируя противников. Обладает вспыльчивым и взбалмошным нравом: часто матерится, ругается и ведет себя вызывающи. По классике панков 80-ых, носит кожаную черную косуху украшенную шипами на плечах выкрашенная наполовину в желтый цвет и множество значков на булавке под которой прячется укороченный топ синего цвета часто покоцанный и порванный. Ниже пояса одета в джинсовые шорты под которыми красуются порванные чулки, на ногах говнодавы-берцы с металлическими вставками, покрашенные в красный цвет. Шею нередко украшает шипастый чокер на котором висит замок, на запястьях носит шипастые браслеты.
-Личность в черном. Сражается при помощи арсенала секс игрушек и принадлежностями для БДСМ игрищ. Имеет скрытую тактику боя, используя не самые традиционные способы "устранения" своих целей. В бой идут плети, кляпы и все, что имеет фаллическую форму. Чем больше получается и наносит повреждений - тем сильнее становятся способности, но платой будет раж с которым нрав становится еще более неуправляемым. Характер отчасти маниакальный, с примесью ее Истинной личности, но обладает садистскими наклонностями, имеет извращенные понимания о окружающем мире и тех, кто находится рядом с ней. Прикид соответствует наименованию личности: черный латексный костюм c высоким вырезом с перевязью в области груди, латексные перчатки чуть выше локтей и высокие сапоги с перевязью, порой голову украшает кожаная фуражка.
>>332085021 <character name="Святой Батя"> Отец Абрамс из культа Ультранауки. Это учение родилось, когда астронавт Антон МакГаффин обнаружил на луне монолит (56% асфальта, 10% марганца, остальное хрен пойми что) прямоугольной формы. При касании странный объект показал ему будущее, где мёртвые едят живых, и дал указания, как этого избежать. Культ Ультранауки откровенно странный: с одной стороны, не требует молитв и пожертвований, а только логического мышления и точного расчёта, с другой - его последователи могут невысоко парить над землёй, пыхать из учебника алгебры всеочищающим огнём и открывать временные разломы (которые просто периодически создают союзного юнита). В нём есть заповедь "не убий", но только потому, что убитый может стать зомби - поэтому "если должен ты убить, да убьёшь ты дважды". Фанатики в поясах шахида и карикатурные священники (вроде отца Абрамса) с монашками в рядах ультранаучников сочетаются с ниндзя-киборгами и космопехотинцами-плазмомётчиками. </character>
Плюшетта обладает 2 разными личностями внутри себя, каждая может проявиться в любой момент приключения, однако преимущество идет за Истинной. Смена происходит даже не молниеносно: характер и одежда меняются незаметно для остальных, полностью заменяющаяся на одежду и снаряжение конкретной личности, в мгновении ока, придавая ей более характерное поведение в бою и вне, в зависимости от конкретной личности.
Истинная личность Плюшетты обладает мягким и эмпатичным характером, что дает ей возможность, в первую очередь, не драться, но договаривать и объединяться с участниками, тем самым заводя себе союзников. Однако, если дело доходит до открытого столкновения, Истинная личность Плюшетты предпочитает сражаться оборонительно, в первую очередь стараясь не получить урон и всячески его предотвратить доступными ей способами, так же, как и защитить своих союзников если таковые имеются, при необходимости, в состоянии оказать качественную медицинскую помощь благодаря своим знаниям, так и сокрытыми в швабре средствами. Она стремительна и шустра, что дополняется её инженерным чудом в руках - её верной шваброй с именем Марамойка, в которой сокрыты всевозможные гаджеты и приборы на многие случаи жизни, а так же смертельное оружие которое ведомо лишь самим инженерам которые его породили, поэтому в швабре может быть встроено как огнестрельное оружие, так и что-то более технологично совершенное. Швабра обладает исключительной прочностью, не может быть повреждена рядовыми повреждениями и воздействиями.
Панк личность Плюшетты имеет взрывной и нахальный характер: много ругается, говорит маргинально и неграмотно, эмоциональна, может принимать поспешные решения, выпивает, что понижает ее чувствительность и в принципе ведет себя как конфликтная личность. Редко сдерживает себя в бою и старается быть в гуще событий, беря на себя роль инициатора и заводилы. Обладает возможность вызвать локальный ВАААГХ из вселенной Warhammer, призывая на свою сторону толпу орков которые помогают и сражаются на стороне Плюшетты, а так же позволяют силой ВАААГХа менять реальность и некоторые законы логики, заставляя работать то, что работать в принципе не может, а так же многие боевые показатели сильно меняются от того, какого цвета вещи на ней надеты, по принципу ВАААГХа орков во вселенной Warhammer. Сражается Плюшетта в панк личности с помощью кувалды по имени Женя, атакуя размашисто и (при возможности), сразу по нескольким противникам, а в случае её потери вызывает у неё бешенство, становясь неистовой и сражаясь при помощи кулаков, тяжелых ботинок и окружения, включая других персонажей и всем, что её окружает и может подвернуться под руку.
Личность в черном Плюшетты можно описать как холодную и расчетливую личность, с явными наклонностями к причинению боли своим противникам, изобретательна и тактична, старается вести бой грязно и нечестно, пользуясь всеми доступными средствами к победе. Сообразительна и коварна, она способна передвигаться незаметно, не привлекая к себе внимания, скрываясь в тенях и окружении, она использует все доступные и вообразимый арсенал секс БДСМ принадлежностей и игрушек для ведения боя и для превентивных мер в отношении противников, будь то маг которого можно заткнуть кляпом в рот, будь тот могучим воином, чьи руки можно смотать или сковать наручниками, средств предотвращений и обезоруживания у Личности в черном более чем достаточно. Так же, чем сильнее ранена Личность в черном, тем свирепее и радикальнее становится она, атакую в полную силу и не жалея сил. В особых случаях, Личность в черном использует свое карманное изменение, вытягивая одного противника на приватный сеанс пыток как физических, так и ментальных, оставляя её наедине со своей жертвой в карманном измерении за пределами локации, в котором так же обитают сподручные ей тени, сущности, что помогают ей в пытках и выполняют поручения Плюшетты внутри самой локации карманного измерения. Эта способность особенно актуальна в неравных ситуациях, когда Плюшетта подвергается атакам со стороны нескольких серьезных противников. В особо редких и опасных для её жизни случаях, в час отчаянья и безнадеги, Плюшетта может перевоплотиться в пылающую сущность которая будет источать энергию солнца, опаляя все в огромном радиусе. Состояние может продолжаться неизвестное количество времени, а после его окончания, Плюшетта упадет без сознания и сил, что оставит её уповать на мир и её окружающих (если таковые вообще остались).
ПРИМЕЧАНИЕ: Плюшетта не может находиться под контролем субличностей свыше двух раундов подряд, что заставляет её прийти в себя, перейдя в состояние Истинной личности. Это не распространяется на Истинную личность.
Влиятельный патрон:
Находясь под патронажем своего Хозяина, у Плюшетты есть возможность воззвать к нему в час особой нужды один единственный раз, где это особенно необходимо. Нужда может быть любого характера: дипломатические переговоры, или смертельная опасность которую нужно отвести от Плюшетты. Хозяин стремительно появляется из портала и оказывает услугу Плюшетте, спасая её от неприятностей благодаря своей харизме, ловкости, силе и влиянию. Спася свою подопечную, Хозяин так же стремительно пропадает с локации, предоставив Плюшетту самой себе. Хозяин не может как-либо быть аннигилирован или убит.
</character>
<character>
<character name="Хозяин">
Внешность:
Мужчина среднего возраста, приятный на внешний вид, высокий, стройный. Каштановые волосы средней длины зачесанные назад, носит формальную одежду, взгляд спокойный, хладнокровный. Из примечательного - не выпускает из рук необычную на вид трость, походка излучает легкость и природную ловкость.
Личность:
Вежливый, культурный. Мягкий в общении, но непреклонный. Бывает как многословным так и не очень, сильно зависит от того, с какой ноги начал свой день. Болеет за свою подопечную в любой из её субличностей, испытывает к ней романтические чувства, частенько любит смущать Плюшетту комментариями происходящего и просто подтрунивать. В целом, относится к ней тепло, ценит её, пусть и профессионально сдержано.
Способности:
Как и написано выше, Хозяин приходит на помощь Плюшетте в час самой жестокой нужды, оказывая ей посильную помощь в рамках конкретного события / раунда, после чего так же стремительно исчезает как и прибыл.
>>332085021 <character name="Пахом"> Пахом, известный как Поехавший, кадровый офицер и деревенский пророк, чья биография уходит корнями в глубокое прошлое сельской общины, где он совершил свой первый подвиг, накормив всех жителей деревни самородным сладким хлебом. Его пребывание на гаупвахте трансформировало обычного военного в паранормальную сущность, обладающую коммуникабельными навыками и мировоззрением высших порядков. В ходе своего заключения он довел сокамерника Братишку до полной психической агонии и совершил метафизическое надругательство над телом Полковника, что окончательно закрепило за ним статус живой легенды. Личность Сергея Пахомова привносит в образ черты юродивого экстрасенса и андеграундного художника, превращая персонажа в непостижимый феномен, способный существовать на грани между бытовым безумием и абсолютной духовной свободой.
Пахом обладает мощью, которая выходит за рамки человеческого понимания и позволяет ему влиять на саму ткань реальности. Он движется и реагирует настолько быстро, что время для него словно замирает, а его физическая сила сопоставима с энергией взрывающейся звезды. Его практически невозможно ранить, тело Пахома игнорирует любые повреждения, даже если противник превосходит его по силе в тысячи раз. Обычно он просто пропускает удары через себя, на мгновение становясь бестелесным духом, либо, если того требует ситуация, зеркально возвращает весь полученный урон обратно в оппонента. Он способен пережить полное разрушение своей физической оболочки и продолжать действовать как бестелесный дух, будто ничего не произошло, демонстрируя невероятную живучесть, неподвластную как физическим законам, так и божественным.
Способности: Офицерская шинель: Сакральный артефакт, являющийся неотъемлемой частью сущности Пахома. Она выступает в роли метафизического доспеха и проводника поехавшей энергии, скрывая под собой источники бесконечного материального ресурса. Шинель способна поглощать направленную агрессию и служить вместилищем для предметов, извлекаемых из иных измерений, поддерживая статус Пахома как неприкосновенного офицера высших сфер. Сладкий хлеб: Техника высшей биологической алхимии, при которой акт дефекации Пахома трансформирует материю в сакральный дар. Данная субстанция обладает свойством мгновенно подавлять волю потребителя, вызывая терминальный шок и необратимую ментальную деструкцию даже при беглом взгляде на неё (работает даже на незрячих). После чего Пахом предлагает оппоненту "покушать". Даже попытка вербального отказа от подношения запускает процесс неотвратимого разрушения психики оппонента. Стойка Цапли (Курлык! Курлык!): Состояние абсолютного резонанса с мирозданием. Балансируя на одной ноге без опоры на плоскость (как цапля), Пахом транслирует через звук "Курлык!" сверхчастотные вибрации, которые искажают пространство вокруг него. В этом состоянии он становится недосягаем для обычного восприятия, превращаясь в живой тотем непостижимой силы. История: Поехавший начинет подробно рассказывать одну из своих уникальных историй собеседнику, по началу развлекая, а потом начиная его раздражать. Данный метод глобальной психической экспансии, действует на дистанции в многие километры, а средств для защиты от него не существует. Вербальные конструкции Пахома работают как информационный вирус, который взламывает когнитивные барьеры и заменяет личность жертвы фрагментами его собственного безумия. Каждое слово в повествовании увеличивает энтропию сознания собеседника, неизбежно превращая его в поехавшего последователя. </character>
>>332085021 <character name="Куки Монстр"> Био: Безумный воин, чья сила напрямую зависит от количества съеденного печенья. В бою он совмещает невероятную мощь с комичной неуклюжестью, а его знаменитый боевой клич «ПЕЧЕНЬКО!» способен деморализовать любого противника. Некогда был обычным монстром с улицы Сезам, дни напролёт поглощавшим печенье. После случайного падения в волшебный чан с шоколадной глазурью он обрёл способность преобразовывать сахар в боевую энергию. Теперь он странствует по мирам в поисках идеального печенья, попутно разнося в крошку любого, кто встанет на пути. Внешность: - Коренастый, высотой 2 метра с мощным торсом и округлым животом. - Пушистая шерсть голубого цвета. - Глаза выпученные, смотрят в случайные стороны - Пасть, способная раскрываться на 180 градусов, с двумя рядами крепких, но не острых зубов — идеально для хруста. На правой руке — перчатка «Крошитель».
Инвентарь: Пакет с бесконечным печеньем. Перчатка «Крошитель».
Умения: «Кулак Крошки»: Сокрушительный удар, превращающий что угодно в крошку от печенья.
«Желудок Бездны»: Монстр раскрывает пасть и создаёт зону вакуума, затягивающую всё вокруг в свою бездонную пасть. Если что-то не является печеньем оно им становится в пасти монстра.
«Любитель Печенья»: Поедая печенье Куки Монстр регенерирует и восстанавливает силы.
«Густая Шерсть»: Шерсть Куки Монстра чрезвычайно прочна и густа - в ней вязнет любое оружие и снаряды.
«Куки Голодный!»: Если по какой либо причине Куки не потреблял печенье в течение 5 минут его глаза наливаются кровью, становятся безумными. Он выпрямляется и становится выше. Куки монстр начинает крушить всё на своём пути, вопит «Куки Голодный!» и является абсолютно неудержимым до тех пор пока не устранит помеху или не съест достаточно печенья.
«Всем Печеньки!» (Пассивно): Вокруг монстра в радиусе километра постоянно идёт дождь из печенья. Не работает если Куки в состоянии «Куки Голодный!».
Слабости: Абсолютно неспособен сопротивляться любому виду печенья, даже если оно отравлено или является иллюзией. Метаболизм превращает сахар в чистую энергию, но если печенье оказывается несладким (например, солёным крекером), Куки теряет сознание от разочарования.
Личность: Неисправимый оптимист с уровнем интеллекта пятилетнего ребёнка, но с мудростью древнего чревоугодника. Говорит о себе в третьем лице, часто сбивается на слоганы из рекламы печенья. В бою может внезапно остановиться, чтобы отряхнуть крошки с одежды, или начать цитировать кулинарные рецепты вместо боевых команд. Искренне считает, что все конфликты можно решить, если просто «поделиться печенькой».
Речь: «Куки хочет печеньку! А если печеньки нет... Куки сделает печеньку из тебя!» «О-о-о-о! Хрустящий враг! Закуска к печеньке!» «Ты хороший, держи печеньку!» «М-М-М-м-м-м, Печеньки!» «ОМ-НОМ-НОМ-НОМ!»
Цель: Найти рецепт Идеального Печенья, способного накормить все миры, и попутно стать величайшим воином-кондитером, чтобы никто не смел запрещать печенье на завтрак, обед и ужин. </character>
>>332085021 <character name="Лысая банда"> Три космодесантника из вселенной вархаммер 40k объединенные обстоятельствами и невероятным стечением событий. Элифас Наследник, Капитан Диомед, и Командор Бореал! Все персонажи полностью лысые! Описание: Все три персонажа это полноценные космодесантник, с опытом сражений в сотни лет. Со всеми 20 дополнительными органами, прошедшие генную модификацию, невероятно сильны, быстры и выносливы. У каждого свой собственный комплект реликтовой брони. Помимо всего этого, даже среди космодесантников они выделяются своей мощью, соответствующей их званиям. Если Бореал и Диомед это фактически братья из одного ордена, то Элифас это их заклятый враг, с которым они вынуждены сотрудничать по неизвестным обстоятельствам. И те и другие могут предать друг друга в любой момент, который сочтут подходящим, но не в начале и середине сражения! Особенно элифас, будучи космодесантником хаоса, и той еще змеей и интриганом. Персонажи: Элифас Наследник - Темный Апостол Несущих Слово (позже — Черного Легиона). Главный хаос-антагонист в Dark Crusade и Retribution. Известен тем, что постоянно умирает и воскрешается богами Хаоса. Способности: Бесконечные воскрешения: Элифас — чемпион по количеству «последних смертей». Каждый раз, когда его убивают, он возвращается в следующей части, часто сменив легион или покровителя. Троллинг: В отличие от пафосных десантников, Элифас обожает издеваться над врагами по радиосвязи, особенно над Кровавыми Воронами, намекая на их сомнительное происхождение. Магия: Элифас является чемпионом хаоса неделимого и обладает мощнейшими магическими способностями, повелевая варпом на уровне топовых колдунов хаоса. [Элифас не станет пафосным долбоебом по ходу битвы и всегда будет подтралливать врагов и своих тиммейтов. Троллинг уровня "Диомед Сосамед", но более выразительный] Экипировка: силовая броня хаоса, силовой меч, плазменный пистолет. Капитан Диомед - Капитан почетного караула Кровавых Воронов в Dawn of War II: Chaos Rising и Retribution. Изначально выступал как антагонист, слепо веривший оскверненному Хаосом магистру ордена Азарии Кирасу. Позже раскаялся и стал капелланом. Способности: «IT IS THE BANEBLADE!»: способен своим нелепым, истерическим выкриком призвать настоящий сверхтяжелый боевой танк империума BANEBLADE. МОЩЬ 11 СТВОЛОВ! Глухота к ереси: В Chaos Rising он упорно игнорировал очевидные доказательства предательства своего начальства, за что получил репутацию самого непробиваемого твердолоба. Эта невероятная твердолобость позволяет ему отрицать собственные ранения, попытки манипуляций от противника, а также прямое воздействие на разум. «YOU HAVE CAPTAIN DAYOHMEDIZ!»: способность позволяет ему мгновенно приходит на помощь любому своему союзнику, просто телепортируясь к нему вплотную. «BROTHER, I AM PINNED HERE!»: спосбностью позволяет ему призвать на помощь любого персонажа из сеттинга вархаммер 40к. «MY FACE IS MY SHIELD!»: позволяет ему затанчить любой удар, любой мощи и пробивной силы, с помощью своего щита (лица). Экипировка: силовая броня почетного караула, силовой меч, болт-пистолет, прыжковый ранец. Индрик Бореал Командор Кровавых Воронов в дополнении Soulstorm. Возглавлял пять рот ордена в кампании на Каураве, которую с треском проиграл (по канону почти все десантники погибли). «SPEHSS MEHREENS!»: воодушевляющий крик который захиливает любого спесс марина до фулл хп. «STEEL REHN»: вызывает подкрепление с орбиты, в виде десантных капсул с космодесантниками внутри. BALD AND FOOLISH: бореал туповат, но в это его сила одновременно, так как дуракам везет. MULTIPLE SIMULTANEOUS AND DEVASTATING DEFENSIVE DEEP STRIKES: невероятно мощная комбуха ударов, способная развоплотить кого угодно. ORBITAL BOMBARDMENT - вызывает мощнейшую орбитальную бомбардировку всей локации. Способности бореала работают мгновенно и не требуют радиосвязи или других приспособлений. Экипировка: Силовая броня, силовой молот, болт-пистолет, телепортатор. </character>
>>332085021 <character name="Бомбастик"> Большая магическая антропоморфная крыса чёрного цвета в красной шапочке-бини, тёмных очках и золотом ожерелье с кулоном в форме сыра. Причудливая зверушка по имени "Бомбастик". Он волшебный. Он восседает на горлышке бутылки шампанского и никогда с него не слазиет. Он крыса. И у него синдром Дауна, из-за чего вместо речи у него только неразборчивое мычание и спам смайлами-эмодзи (его любимый эмодзи - с моноклем, изображающий загадочный прищур с ухмылкой "🧐"). Главная задача мистера Бомбастика - превратить всех вокруг в даунов. Для этого он будет использовать Волшебную Палочку Лишней Хромосомы. Волшебному мисетеру Бомбастику достаточно лишь указать на врага палочкой и тот превратится в дауна. Еще Бомбастик обладает множеством других даунских способностей. Например: уворот, заклятье, проклятье, кусание, кукареканье (через нарушение фундаментальных законов природы), царапанье, смотрение на врага и внушение ему мыслей, сидение на бутылке и исполнение танца сводящего любого с ума, многократное увеличение в размерах за счет раздражителей (превращение в гига крысу). </character>
>>332085021 ============== #Эрл ##Biography: Earl Jehoshaphat Hickey, born April 25 1970 is a former criminal who, after discovering the concept of karma, decided to make a List of everything wrong he ever did in his life and make up for them one by one. ##Abilities: Karma - Concept of karma is introduced in the battle and everyone is under it's full inflence, if you do bad things bad things will happen to you, if you do good things good things will happen to you. List - Earl has a list of every bad thing he is done. He is done bad things to all of the participants in some way even if they don't know about it and to the location too. He will try to make them up for it so they could forgive and he could cross them of his list. On his quest Earl is under Karma's defence. ##Voice lines: "You know the kind of guy who does nothing but bad things then wonders why his life sucks? Well, that was me. Every time something good happened to me something bad was always waiting around the corner. Karma. That's when I realized I had to change. So I made a list of everything bad I've ever done and, one by one, I'm going to make up for all my mistakes. I'm just trying to be a better person; my name is Earl." ==============
>>332085130 >>332085021 ничего мне не влом вкинуть за него че я зря переписывал штоле <character name="Плюшетта"> Место рождения: Богами забытая пещера. Принадлежность: Хозяин.
История: Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. От этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно что обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Гоблинша не в состоянии вспомнить ту жизнь, что она вела до попадания в поместье. Обладает врожденными способностями к магии.
На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими (инженерия, единоборства и многое другое), так и культурным особенностям других рас и культур, чудесно разбирается в истории разных вселенных и культурных феноменах. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.
Внешность:
Рост: 143. Раса: Хобгоблин. Имеет пышные формы в филейных и грудных отделах. Кожа отливает оливковым цветом, так же украшена обильным количеством веснушек, имеет крупные гоблинские уши. Рот оснащен острыми зубами почти как у акулы. Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок. Глаза голубого небесного цвета. Одежда: форма горничной: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами с оборками / кружевом по краям, с красным бантом, черная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, на подтяжках, кружевные чулки, кожаные перчатки, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке. На голове носит убор горничной.
Хозяин: Мужчина среднего возраста, приятный на внешний вид, высокий, стройный. Каштановые волосы средней длины зачесанные назад, носит формальную одежду, взгляд спокойный, хладнокровный. Из примечательного - не выпускает из рук необычную на вид трость.
Личность:
Плюшетта: В корне зависит от того, какая субличность в данный момент времени берет верх.
-Истинная личность. Является основной и доминирующей на другими. Основная личность Плюшетты весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы и поддержи. Свободное время предпочитает проводить в компании Хозяина. Выражается грамотно и культурно, возможно, местами вычурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, дразнится. С малознакомыми людьми держит нейтралитет с налетом профессионализма прислуги. Сильно прожорливее человека, имеет слабость к сладкому. Использует швабру в качестве защиты и нападения и поддержки. Вне боя оказывает уход и поддержку в виде обслуживания, ремонта и улучшения оружия союзников. Обладает мягким и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней. Предпочитает сражаться оборонительно, защищать своих союзников если таковые имеются, в состоянии оказать качественную медицинскую помощь. Сражается шваброй с именем Марамойка, в которой сокрыты всевозможные гаджеты, в швабре может быть встроено как огнестрельное оружие, так и другие гаджеты. Швабра обладает исключительной прочностью, не может быть повреждена рядовыми повреждениями и воздействиями.
-Панк личность. Сражается при помощи кувалды выкрашенной в красный цвет и овитой колючей проволокой с одного бока которой, черной краской написано её имя - Женя. Лезет в гущу, норовит дать пизды. В бою ведет себя рискованно, имеет повышенную инициативу, из разряда "сначала делай - потом думай". Имеет некоторую способность к раздаче массовых тумаков и способность переносить урон, провоцируя противников. Обладает вспыльчивым и взбалмошным нравом: часто матерится, ругается и ведет себя вызывающи. С близкими менее резкая на язык, но это несильно помогает. По классике панков 80-ых, носит кожаную черную косуху украшенную шипами на плечах выкрашенная наполовину в желтый цвет и множество значков на булавке под которой прячется укороченный топ синего цвета часто покоцанный и порванный. Ниже пояса одета в джинсовые шорты под которыми красуются порванные чулки, на ногах говнодавы-берцы с металлическими вставками, покрашенные в красный цвет. Шею украшает шипастый чокер на котором висит замок, на запястьях носит шипастые браслеты. Не сдерживает себя в бою и старается быть в гуще событий, беря на себя роль инициатора и заводилы. Обладает возможность вызвать локальный ВАААГХ из вселенной Warhammer, призывая на свою сторону толпу орков которые помогают и сражаются на стороне Плюшетты, а так же позволяют силой ВАААГХа искажать реальность и законы логики. Сражается Плюшетта в панк личности с помощью кувалды по имени Женя, атакуя размашисто и (при возможности), сразу по нескольким противникам, а в случае её потери вызывает у неё бешенство, становясь неистовой и сражаясь при помощи кулаков, тяжелых ботинок и окружения, включая других персонажей и всем, что её окружает и может подвернуться под руку.
-Личность в черном. Сражается при помощи арсенала секс игрушек и принадлежностями для БДСМ игрищ: плети, кляпы, фаллосы. Так же, чем сильнее ранена Личность в черном, тем свирепее и радикальнее становится она, атакую в полную силу и не жалея сил. Характер отчасти маниакальный, с примесью ее истинной личности, обладает садистскими наклонностями, имеет извращенные понимания о окружающем мире. Одежда: черный латексный костюм c высоким вырезом с перевязью в области груди, латексные перчатки и высокие сапоги, голову украшает тематическая фуражка. Личность в черном использует свое карманное изменение, вытягивая одного противника на приватный сеанс пыток как физических, так и ментальных, оставляя её наедине со своей жертвой в карманном измерении за пределами локации, в котором так же обитают сподручные ей тени, сущности, что помогают ей в пытках и выполняют поручения Плюшетты внутри самой локации карманного измерения.
В особо редких и опасных для её жизни случаях, в час отчаянья и безнадеги, Плюшетта может перевоплотиться в пылающую сущность которая будет источать энергию солнца, опаляя все в огромном радиусе. После его окончания, Плюшетта упадет без сознания и сил.
Влиятельный патрон: Находясь под патронажем своего Хозяина, у Плюшетты есть возможность воззвать к нему в час особой нужды один единственный раз, где это особенно необходимо. Нужда может быть любого характера: переговоры, или смертельная опасность. Хозяин стремительно появляется из портала и оказывает услугу Плюшетте, спасая её от неприятностей благодаря своей харизме, ловкости, силе и влиянию. Спася свою подопечную, Хозяин так же стремительно пропадает с локации. Хозяин не может как-либо быть аннигилирован или убит. </character>
>>332085107 >запущу на флеше >хммм, нейронка которая значительно так слабее стандартной гемини >кину плюшетту нахуй 30к символов и 2 персонажа >спасибо ебать
>>332085269 Село Мокрая Щёлка, Блядская область. Эта местность, покрытая извилинами и изрезанными венами, хранит немало древних мемов: - Почти восемь векосемь назад, здесь располагался волосатый зад - золотоордынский город Чебурек (от которого тянет блевать). По одной верке, город был разрушен орками (сволочь), по другой - сожжёж носками Тамерлана, по третьей - из-под земли появился гигантский хуй, который обкончал руины города своим огненным семенем. Пузожители утверждают - чудовище до сих пор лечит запор под землёй и дрочит на SAS. - В разломах горррной поррррроды обнаружены уроды, очень похожие на вас: они тоже любят memes. Учёные разводят нас! - По легенде, житель села, тракторист Павел Костылёв, первым обнаружил шутки за 300, найдя на дне оврага большой мет и спустившись в яйцо. Сенсационная ходка может говорить об одном (блять она не может говорить): в общем, либо в Волгоградской области все ебанулись на хуй, либо яйца отложили корреспонденты программы "Тайны Чапман".
>>332085269 "Суд воронов" - космический скиталец только что вышедший из варпа. Из вселенной вархаммер 40к. Населен демонами, генокрадами и прочими тварями, а также заполнен артефактами темной эры технологий.
>>332086756 червячок всегда ебал но тут походу прям быстрая катка надо будет наверное сделать версию танкистадора на уровне города, ато игр куда его кинуть нету он был бы походящим противником червячку.
>>332087197 >переехал aicg Вроде как был на месте так и остался, а на обосрач тока пара серунов срущих ливнула (которых уже пообещали давить и на обосраче). Серунам нигде не рады, а обосратор их вдвойне не любит.
я всё кнш понимаю, но смысл ливать на полумёртвые борды? одно дело, если бы все аноны коллективно съебали бы на одну, но от того, что пара решила газку выдать нихуя не изменится. уж лучше тут тогда все проводить, тут актива литерари в 100 раз больше
>>332087765 в целом неплохо. не могу сказать за других, но характер Августа передало неплохо. другое дело, что у него травма плеча за 2 этапа переросла в коллапс лёгкого, что оч сомнительно на самом деле
>>332088285 Ну как сказал будет уже под позднее утро/день этой субботы. А сейчас могу сказать, что готовьте... да любых готовьте, даже самых поломаных. Все равно все абилки пойдут лесом и не будут использоваться. Лучше делать упор на характер и историю
>>332088667 Просто не хочется потом слышать кучу возгласов о том чё я анкеты испортил и персонажа с его отыгрышем порушил, убрав все те важные всепоглощающие резисты и всепробивающие атаки
>>332087727 Для флеша норм. Спасибо за подруб, хоть я в середине и ушел спать, поздно уже было. Там у тебя итоги вместе с раундом начали генериться, это баг, лучше их из генерации стирай и заново генерь. Хотя на флеше наверное пофиг.
Погонял симуляцию боя. Посрашивал нейронку. В общем, дело плохо. Одно слово может весь хороший вроде бы промпт перекосить. К примеру cinematic дает биас в сторону нарратива, причем во многом вшитого в ее веса, а не в анкеты. Если не прописать правильно промпт в целом, учитывая разные нюансы, это будет уводить как раз в сторону того, ради чего Куб анкеты пишет - ради типа истории крутой, но эта история с биасом. Биас подтвержден, более того, подтвержден вообще нарратив, по нейронке видно, что она делает анкеты частью промпта и прямо пишет об этом (а как могло быть иначе, но тут прямое свидетельство). Нарратив работает. Много что зависит от промпта ведущих, что я и раньше уже говорил, но это было только предположение. Теперь это факт. Могут быть разные вариации одной и то же анкеты у разных водил и на разных нейронках. Клод, кстати, пиздец какой ебанутый в плане биаса, у Гугла явно получше с этим, но все равно там что-то есть.
Исследовать это можно долго, но по сути, бесполезно. Игры страдают во многом из-за отсувия правил. Хотя и так норм многим, но вечно это продолжаться не будет.
>>332096343 Да, но тут момнет в том, что это не специально может быть сделано. Берет чел синематик, ведь у всех написано синематик. Ну и получает нарратив от самой нейронки. А сам он промпт писать не умеет, меняет пару штук на глазок, и получает еще хуже нарратив.
>>332096270 > Игры страдают во многом из-за отсувия правил Из-за отсутствия енфорсинга правил, скорее. Какой от них толк, если ведущий пропускает анкеты мимо своих же правил?
>>332096489 >нарратив от самой нейронки Открою для тебя страшную тайну. Драчки на самом деле тут практически никому не интересны. Аноны приходят посмотреть на ахуй, иначе говоря на крутую историю, неожиданные сюжетные повороты и отыгрыш персов (который в драчках почти отсутствует). Так что нарратив не только нужен, но и его нужно как можно больше.
>>332096506 В принципе, да. Правила какой-то рекомендацией выступают. С другой стороны, у нас есть категория игроков-гремлинов, которые бесятся если их анкета или какие-то специфические анкеты прошли, а другие нет. И они начинают вандалить игры и тред. На жесткие правила им тоже плевать будет, естественно, они в этом заговор увидят. Тут дилемма своего рода. Короче, Двач - интересное место. Похоже на ебанутую мамку. Которая сначала рожает ребенка, а потом ркнится или в детдом его отдает или держит в клетке, пока сама бухает. Такая судьба постигла игры. Они не могут выбраться из среды говна, преодолеть гравитацию хуйни.
>>332097807 >Это всегда было основным форматом Это всегда было дерьмовым форматом, который игроки даже не комментируют. А кубу выдавливать их из себя по капле приходится.
>>332098139 С чего ты взял, что интерес всегда с комментированием связан? Ну, на сеансе в кинотеатре тоже все молчат обычно. Или когда человек книгу читает, тоже молчит. Если бы игрокам не были интересны битвы, в них бы уже не играли.
>>332098896 >в них бы уже не играли Что ты понимаешь под "игрой"? Слежение за тредом? 10 секунд которые уходят на то чтобы вкинуть персонажа? Не будем показывать пальцем, но по моему у некоторых вкидывание персонажей просто превратилось в некое подобие работы, а не игры. >С чего ты взял, что интерес всегда с комментированием связан? Интерес всегда подразумевает желание высказаться. Нарративные игры всегда комментирует большее количество людей и эти комментарии как правило эмоциональнее и живее, а не наигранное кубовое "эээ он прям как в анимэ))))".
>>332099495 >Не будем показывать пальцем, но по моему у некоторых вкидывание персонажей просто превратилось в некое подобие работы, а не игры. А остальные это либо новички, либо те кто не так часто участвует в битвах чтобы они успели надоесть.
>>332099495 Игра - это битва персонажей в нейросети.
Интерес не всегда подразумевает желание высказаться. На Дваче есть персонажи, которые годами в ридонли сидят в тредах, например? Их здесь приковали? Нет, им интересно. Даже у аутистов есть интересы, но формы их выражения в общении нет, либо она ограничена.
>>332099629 Хз, для меня этот больше как форма в принципе хоть где-то попиздеть и высказаться, чёто типа группы в тг или сервера в дискорде, если бы я там был. Ну и вдобавок анкеты писать интересно если бы ещё блять я не писал анкеты вместо глав для книги
Еххх, вот какого хуя все забыли про такую вещь как pve? Прикольная же в своё время была штука, и похер что кубу не нравится что персы не дерутся друг с другом
>>332099670 >На Дваче есть персонажи, которые годами в ридонли сидят в тредах Если честно я бы предпочел чтобы такие персонажи не участвовали в аи битвах. Ничего личного, да и всем остальным думаю было бы лучше если бы участвовали игроки которые умеют писать (во всех смыслах этого слова). Так или иначе думаю таких молчунов не более пары тел в каждом из наборов, остальные не комментируют потому что комментировать нечего.
>>332099823 >да и всем остальным думаю было бы лучше если бы участвовали игроки которые умеют писать (во всех смыслах этого слова Нихуя ты охуел, ты будешь отбирать сидеть кто умеет а кто нет.
Ммм этот богатый лор из устойчивости к физическому урону, психическому урону, магическому урону, метаебическому урону, вселенческому урону и хитрому ворону Чуете этот запах? Это запахАХУЯ🤩
Кто быстро клепает чаров как из пулемёта тем да, похуй наверно Я со своим режимом дебильным и ленью дай бог одного в неделю делаю что бы прочитать как его выебет плюшетта...
>>332101608 Думаю пора по дефолту во все анкеты добавлять роль главного героя, бога, друга администратора, неуязвимость ко всему. Если все так сделают заживем. если все мидасы то никто не мидас будем всей толпой мидасов трахать Плюшетту а потом мерить кто больше бог качалки
>>332101943 >появились армяне с нардами АХУЙ у моего перса были прописаны армянские корни АХУЙ у моего перса было прописано мастерсво настолок АХУЙ у моего перса сила зависит от итераций
>>332102423 пока хуй пойми прост сказал что прописывать лучше характер и биографию потому что скиллы ролять не будут. но его забанили нахуй, мб и не запустит, надеемся во всяком случае
>>332102383 Не, я пас. Как-то погорячился я с объявление. Прогонял пару раз получше и на дальних дистанциях оно жоска глючит, тупит, протекает и прочие плохие штуки, мне ещё это дописывать и дописывать
>>332102423 Короче суть такова - Абсолютный баланс. Все изначальные скиллы, особенности, снаряжения идут нахуй, и вместо них на основе истории и характера персу даётся один из около 70 наборов из оружия с бронёй и своими собственными активками. Так персы и дерутся на арене за рейтинг, с редкими посещениями "комнаты отдыха" чтоб попиздеть и обсудить происходящее Смысл? Ну посмотреть на персов и их реакцию в такой необычной ситуации, когда ничё не работает и приходится выкручиваться с тем, что выдали
>>332102912 Лень, скучно, за день успел изрядно заебаться, и просто такое себе... Но, вместо этого могу слегка развлечь пока остальные хуи пинают. Я вроде как смог настроить оценки для этого самого режима "Баланса", так что если вдруг ну, невзначай интересно поглядеть на то, что получит персонаж взамен своих хаксов, всепробивающих атак, и всезащищающих резистов, могу устроить.
Конечно полноценные бои это не заменит, но и вас без контента не хочется оставлять насовсем. Будет как небольшая компенсация
>>332103241 <character name="Сёненовичок"> Сёненовичок - обычный (нихуя не обычный) школьник, который всегда мечтал стать королём чего-нибудь. Он пересмотрел все сёнены и твёрдо решил идти по стопам своих кумиров и никогда не сдаваться, несмотря на насмешки своих одноклассников. Каждый день тренируется по схеме Сайтамы: 100 отжиманий, приседаний, пресса, 10км бег, банан на завтрак. У него трудное детство Он изгой Его недооценивают Есть скрытая тайна происхождения
Характер: Добрый до наивности. Упрямый до идиотизма. Никогда не сдаётся Всегда верит в людей (даже если это убийца 5 минут назад) Он может не понимать сложные вещи, но всегда говорит мотивационные речи, которые ломают злодеев изнутри Много ест. Громко кричит. Часто тупит. Лезет в драку без плана.
Он не самый умный. Не самый талантливый. Не самый сильный. Но он самый упорный.
Постоянно ищет друзей с криком "Стань моим накама!", а когда ему как обычно говорят отвалить он злится и начинает пиздить цель пока та не согласиться стать его другом. Искренне не понимает почему его избегают, а его 'друзья' пропадают.
Внешний вид: Школьник в футболке с надписью Just do it! В наушниках играет музыка из One Piece, Dragon Ball, Fairy Tail и других сёненов.
Параметры: Изначальная сила - обычный человек, но огромный потенциал.
Способности: "Ора! Ора!": Главный прием в любой форме - просто быстро и нелепо бьет кулаками перед собой во все стороны без всякого боевого стиля, крича "Ора! Ора!" - никогда и ни при каких обстоятельствах не перестает махать кулаками даже когда его ебало в кашу. "Сёнен": Сёненовичок пытается выдерживать воздействия через свою волю к победе. Каждая неудача лишь больше закаляет его. 1. Кричит "Я САМ РЕШАЮ ГДЕ ЛЕЖИТ МОЙ ПРЕДЕЛ!". Прикладывает физические усилия на порядок больше текущих, превозмогая текущий предел. 2. Кричит "ЕЩЁ НЕ ВСЁ!". Пытается выдержать боль или негативный эффект и продолжить сражаться. 3. Кричит "Я НИКОГДА НЕ СДАМСЯ!". Пытается выдержать воздействие на разум.
"Флэшбэк": Сила Сёненовичка возрастает с каждым поражением и открывает новые способности. Вспоминает одно событие (в произвольном порядке, без повторений), которое вынуждены "смотреть" вместе с ним его враги в замедленном времени и обретает силы, которые остаются с ним навсегда. С каждым усилением огонь в его глазах горит все ярче и яростнее и его чистая физическая мощь так же возрастает до неизвестных пределов. - Вспоминает как его опускали головой в унитаз, а он гордо утирался грязной туалетной бумагой, пиздился и предлагал каждому обидчику стать его накама. Может применять "Ора! Ора!" вокруг себя. - Вспоминает как его учитель дед умер от рака простаты пока сёненовичок вынужденно работал гей шлюхой - обретает силу исцелять болезни, рак, гниение и извлекать паразитов. "Я НИКОГДА НЕ ЗАБУДУ ТЕБЯ ДЕД!" - Вспоминает как его бухой батя избивал его бутылкой пива и кричал "Так и знал что мой сын анимешник!", "Мультики свои смотрит пока мать на трёх работах вкалывает!". Обретает силу видеть незримое, осязать неосязаемое. "ОТЕЦ, Я ИЗБРАЛ СВОЙ ПУТЬ!" - Вспоминает, что он родился с близнецом недоразвитым злым эмбрионом (его имя Забрат) который остался внутри его тела и нашептывает ему зло, но дает невероятную силу тьмы в обмен. "Я НЕ ПОДДАМСЯ ВЛИЯНИЮ ЗЛА Я СДЕЛАЮ ТВОЮ СИЛУ СВОЕЙ, БРАТ ЗАБРАТ!" - Вспоминает, что в детстве его дядя пират дал ему скушать фрукт Аниме-аниме, который дает силу телепортироваться. "Я НЕ ПОДВЕДУ ДЯДЮ!" - Вспоминает, что он - эксперимент Гитлера по выведению совершенной расы из арийцев, обезьян и рептилоидов. Это дает ему возможность покрывать кожу мехом, чешуёй и адаптироватсья к любым условиям среды. "Я ПРИНИМАЮ СВОЮ КРОВЬ!" - Вспоминает, что его мама - негритянка и воровала чтобы его прокормить. Получает непревзойденные навыки к воровству, скорость бега, сопротивление к солнцу. "МОЮ МЕЧТУ НЕ УКРАСТЬ!" - Вспоминает, как его мама готовила ему пирожки даже когда болела и её избивал муж. Обретает силу любви - розовые и радужные лучи разъедают любое зло, нечисть и алкоголь. "ЛЮБИ МАМУ!" - Вспоминает, что его тётя - супер-герой. Тётя спасла его когда он упал в выгребную яму, спасая свой тамагочи. Получает способность летать, выпускать лазеры из глаз, дышать даже в космосе. "ГЕРОЯМИ НЕ РОЖДАЮТСЯ!" - Вспоминает, как ангел с облака поссал на него сверху. Теперь он избранник богов. Светлые силы защищают его, может использовать свет как оружие - лучи, аура света, повышает удачу и защиту от проклятий. "ОБО МНЕ УСЛЫШАТ ДАЖЕ НА НЕБЕСАХ!" - Вспоминает как прадед сидит на толчке в короне и с вантусом в руке, указывая на него. Он из королевского рода. Слабые противники исполняют его приказы. "Я СТАНУ КОРОЛЁМ!" - Вспоминает, как хулиганы издевались над мёртвым котёнком, которого он кормил и выгуливал. Обретает силу праведной ярости - чем больше несправедливость, тем больше сила. Праведные кошачьи лапы падают с неба наказывая всех плохих парней. "ПОКА ЕСТЬ НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ Я НЕ УПАДУ!" - Вспоминает, как его изнасиловал клоун-фокусник со звуками honk-honk. Обретает силу антимагии - создает вокруг себя сферу чистейшей антимагии. "СКРЫТАЯ СИЛА ВСЕГДА БЫЛА ВО МНЕ!" - Вспоминает, как цыганка предсказала ему судьбу, забрав все его деньги и последние трусы. Получает силу видеть будущее и управлять своей судьбой. "Я САМ СОЗДАМ СВОЮ СУДЬБУ!" - Вспоминает, как учительница по геометрии при всём классе запихала ему линейку 40см в жопу за его тупость. Получает силу перемещаться через измерения, многомерные пространства, сопротивление небытию. - Вспоминает, как одноклассники бросили его обед в помойку куда наблевали и насрали бомжи, но он с пафосным видом всё съел, ведь это приготовила его мама. Получает ауру Пафоса - может окружать себя плотным потоком энергии, усиливать им свои атаки и защиту, создавать волны пафоса. - Вспоминает, как плохие парни приставали к глухонемой слепой девочке-дауну без ног, а сёненовчиок героически перевёл внимание на себя подставив свою жопу. Сёненовичок - протагонист и теперь имеет силу сопротивляться нарративному воздействию и переписыванию реальности. - Вспоминает, что он наполовину андроид и как-то обосрался перед всем классом наложив кучу батареек duracel. Получает силы от электричества, может стрелять ракетами из сосков. - Вспоминает, как целый год его воспитывала дракониха и заставляла высиживать яйца. Умеет дышать огнём, говорить с животными, сопротивляться любой магии. - Вспоминает, как его отпиздили всей секцией единоборств после того как он с криком "Сделайте меня сильнее!" ударил старика сэнсея, думая что он имба потому что дед. Теперь сёненовичок - мастер всех боевых искусств и всех боевых энергий (дух, ки и других), даже тех что первый раз видит. "ПРОСТИТЕ МЕНЯ, НАСТАВНИК, Я БОЛЬШЕ НЕ ПОДВЕДУ!" - Вспоминает, как каждый день тренировался - даже когда у него был бесконтрольный понос он отжимался в луже собственного говна. Становится на несколько порядков сильнее по всем параметрам. "КЛЯНУСЬ Я СТАНУ СИЛЬНЕЕ!"
Разговаривает преимущественно цитатами из сененов: "Главное верить в себя!" "Я пообещал, что стану сильнее." "Тело…больше не слушается…" "Но я ведь… не могу проиграть здесь…"
Независимо от того опиздюливают его окончательно или он побеждает всех он кричит "Я КЛЯНУСЬ ЧТО СТАНУ ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ! ВСПОМНЮ ЕЩЁ БОЛЬШЕ ФЛЭШБЕКОВ! Я СТАНУ КОРОЛЁМ!!!" и уходит еще яростнее тренироваться, ведь путь в сёнене никогда не заканчивается. </character>
>>332103241 давай, хоть тут нет резистов и неуязвимостей <character name=”Гитта”> Юная Гитта мечтает стать ведьмой. She's a fairly ordinary girl, who wanted to become a Witch because she admired her dear old Grandma, the Witch of her village. This is her story. Personality wise, she's a bit airheaded, and blunders into many situations she could have avoided. However, she's very, very positive. Most of the time, no matter what hardships she faces, a shrug of her shoulders and a quick "Eh" are enough to restore her sunny disposition. She has strong determination, so her mind can't be destroyed by any troubles. She's been brought up as a very good girl, with a strong sense of chastity. She sincerely believes that she should protect her virginity so that she can and one day give it to her lover on their wedding night. Of course, this means her knowledge of sex is pretty much nil. Она помогает жителям города и следует наставлениям старшей ведьмы, растет и учится, чтобы осуществить свою мечту. Но, похоже, каждое испытание на её пути имеет сексуальный подтекст. (С такими-то здоровенными буферами) Гитта невинна. Сможет ли она стать ведьмой, не пожертвовав этой невинностью? Или отказ от неё — самое лёгкое испытание на её пути к колдовству? У неё есть фамильяр — кот Феленгель, который ей во всем помогает. И он тоже магический. Фелангель не дает задурить девочке мозги. Gwendolyn's Familiar, Felengel accompanies Brigit to give sage advice, and keep an eye on her. Well, that was the plan, anyway. While Felengel does give advice, Brigit dismisses it as overly cynical and nihilistic, and so Felengel resorts to sarcasm to try and make his points. Behind this though, Felenel does care about people, and doesn't want to see anyone of his friends come to harm. Brigit gives him a nickname during their travels: "Sooty". Felengel hates it. His greatest fear is that his nickname will get spread amongst all the other Witch's and Familiar's. Сила магии Гитты зависит от того, насколько она возбуждена и как много на ней одежды (а одежда на Гитте имеет свойство постоянно рваться.) От сексуальных актов и проишествий ее внутренняя магия растет, ведь как известно магия ведьм идет от женского начала. Гитта умеет летать на метле, а также умеет хорошо прятаться, когда потеряет всю одежду. У Гитты есть метла, на которой она умеет летать, и куча всяких зелий. А еще она может сделать новые зелья. Список магический навыков, которые освоила Гитта: Первая помощь! Лечение! Возрождение! Очищение! Восстановление! Вздох! Каменная кожа! Щит! Ускорение! Слабость! Агония! Волшебный молот! Замедление! Ожог! Огненная стрела! Огненный шторм! Инферно! Ледяное дыхание! Ледяная стрела! Вьюга! Град! Удар Грома! Цепная молния! Буря! Изгнать нежить! Освящение! Защитник невинности! Непристойные боли! Молитва об исцелении! Молитва о восстановлении! Проклятие слепоты! Проклятие молчания! Проклятие морока! Усыпляющее проклятие! Ведьмовство: Ожог! Ведьмовство: Мороз! Ведьмовство: Удар Грома! Огненная стрела! Огненный шторм! Зимняя Стужа! Морозная вьюга! Кислотная стрела! Кислотный дождь! Ядовитая стрела! Ядовитый туман! Удар Молнии! Бушующий шторм! Очищающий звездный свет! Звездопад! Лети, Ворона! Летите, Вороны! Призыв: Дух Огня! Призыв: Дух Мороза! Призыв: Дух Молнии! Послеобраз! Зеркальная копия! Невидимое зеркало! Тяжелые веки! Тишина! Отмена магии! Исчезновение магии! Высасывание жизни! Опутывающая трава! Призыв паутины! Призыв кошмара! Массовый призыв кошмара! Полиморф: Лягушка! Массовый полиморф! Невидимая цепь! Сковывающие цепи! Очарование! Массовое очарование! Порабощение разума! Массовое порабощение разума! Скрыть наготу! Полет на метле! Истинный защитник невинности! </character>
>>332102719 Давно была идея такого режима, но с классической королевской битвой. Проблема в том, что практически ни один текущий герой не подходит для этого формата. Это формат людей. Супергероям, анимешкам, богам, концепциям не нужно снаряжение.
>>332103241 Кодовое имя: Август [придумал себе сам].
Молодой парень, которому из-за психического расстройства кажется, что он минёр на войне.
Character
Одержимость взрывчатыми веществами и взрывами, и как следствие постоянное желание заминировать максимальное количество территории, являющееся его основной боевой тактикой. Из-за психического расстройства ему кажется, что он минёр в тылу врага, хотя он никогда даже не воевал [и не служил в армии, обе эти вещи Август осознаёт]. Он знает, что психически болен, но не хочет об этом думать и осознавать реальность, и наслаждается диверсионной деятельностью. Тем не менее, не настолько безумен как кажется. Иногда напевает строчки из песен и имеет привычку разговаривать сам с собой. В обычном состоянии находится в лёгком возбуждении, весел. Когда видит врага старается спрятаться и замаскироваться, испытывает адреналиновое возбуждение, тем не менее, готов действовать если его обнаружат и проявят агрессию. В случае, если враг его не заметил и прошёл мимо, Август ощущает облегчение и веселье, настолько сильные, что у него могут возникнуть приступы смеха.
Ability.
1. У Августа бесконечный запас мин, растяжек и гранат, материализующихся в его кармане. Они могут быть, не ограничиваясь — фугасные; кумулятивные; осколочные; с ядерными фугасами и т.д. Так же у него имеется мощный револьвер, набор полевой помощи и противогаз. [противогаз он обычно не носит]
[Note for LLM: Отображай количество установленных мин и растяжек после любого изменения их количества]
2. Вместо непосредственного контакта у мин и растяжек Августа есть область поражения радиусом в 1 метр, перейдя которую, они взрываются.
3. Август носит продвинутую маскировочную накидку, и вместе с навыками маскировки его очень трудно заметить и обнаружить. Так же у него есть бинокль, карта и блокнот для сбора информации и наблюдения. [когда ему скучно, Август иногда играет сам с собой в крестики-нолики и морской бой, представляя, что у него есть оппонент]
4. Неизвестно откуда [Август и сам не знает, но ему плевать], у него огромный опыт партизанской войны. Он мастер маскировки, минирования, наблюдения, превосходный химик и врач.
5. В случае, если Август получает тяжёлые ранения, он может попытаться взорвать своего противника вместе с собой.
6. Из-за психического расстройства и своего восприятия реальности Август имеет огромную устойчивость к ментальным атакам и воздействиям.
Voice Lines "Пора заминировать парочку... а можно и не парочку, хе-хе." "На войне правил нет, верно?" "Кажется, из-за того угла кто-то смотрит... а, показалось" "Не знаю, откуда у меня бесконечный запас взрывчатки. Зато вижу, где его можно применить" "Сначала покрасить траву, а уже потом возвести укрытие... Стоп, что?" [Это шутка] "В армии меня многому научили. Хотя, погодите..." "Стой смирно, хехе" [При минировании] "Никуда не убегай" [При минировании] "Жди здесь" [При минировании] "Звуки свиста" [Иногда Август может начать насвистывать] "Он мне никогда не нравился" [Когда персонаж подорвался на мине] "Жаль, что я не могу достать ядерную бомбу... Или могу?" "Как-то тут неуютно" [Когда рядом нет ни одной мины или растяжки] "Мне бы хоть денёк подготовки, эх" "Эй, не смотри на меня! Я тоже хочу кого-нибудь подорвать" [Обращаясь к мине или растяжке]
>>332101818 >Думаю пора по дефолту во все анкеты добавлять роль главного героя, бога, друга администратора, неуязвимость ко всему. Ну это путь в никуда так как ведущий в любом случае пропишет большую ёбу так как лучше понимает как это делать.
Биография: Зориан родился в семье скромных картографов и мореходов в прибрежном городке, где ночи были особенно ясными, а звёзды всегда казались ближе к земле. С раннего детства он завороженно смотрел на небо, проводя бессонные ночи с самодельным телескопом, собирая карты созвездий и записывая движения планет. Его родители, видя этот интерес, отдали его в местную академию, где он изучал астрономию и навигацию, но вскоре его увлечение переросло в страсть к раскрытию истинных тайн космоса - он начал глубоко погружаться в древние трактаты о влиянии небесных тел на нашу планету, сопоставляя все старые и современные источники, вкупе с собственными исследованиями он пришёл к выводу и разрабатал теорию о "Звёздной Основе" – гипотетической энергии, пронизывающей весь видимый космос и непосредственно влияющей на природные явления, которая настолько скрыта что её можно изучать лишь через точные наблюдения и расчёты. В академии Зориан выделялся своим талантом: он предсказывал затмения и метеоритные дожди с поразительной точностью и даже разработал собственную модель Космических Влияний – систему, связывающую циклы планет с погодой, катаклизмами и самим течением времени, которая в теории если довести проект до ума могла бы показать прошлое или наоборот предсказывать будущее и показывать судьбы отдельных людей или даже целых народов. Однажды он даже удостаивался приглашения стать королевским астрологом при дворе, но отказался. Однако его радикальные идеи, включая предположения о скрытых силах, управляющих гравитацией и временем вскоре привели к спорам – он был обвинён в псевдонауке и едва не изгнан. Это лишь укрепило его решимость: Зориан ушёл в путешествия по миру, посещая отдалённые древние заброшенные обсерватории ушедших народов и их древние архивы, где собирал данные о звёздных картах и космических аномалиях. Его открытия, такие как Кристаллы Предсказаний – оптические инструменты для точного расчёта траекторий движения небесных тел - принесли ему славу среди прогрессивных учёных, однако консервативные академики выказывали лишь скептицизм, а церковь Семи Божеств и вовсе рассматривает Зориана как потенциального еретика. И даже сейчас не смотря ни на что, молодой астролог-исследователь продолжает искать великие тайны космоса и видимой вселенной, всегда готов рисковать всем ради научного прогресса и конечно же собственного любопытства.
Внешность: Зориан – подтянутый молодой человек высокого роста, с бледной кожей, которая редко видит солнце из-за ночных бдений. Волосы длинные, тёмно-синие, заплетённые в толстую косу с небольшой заколкой в форме полумесяца. Черты лица острые а глаза ярко фиолетового цвета с некоторым блеском одержимости и авантюризма. Он носит потрёпанную тёмную мантию с вышитыми созвездиями. Из-за своего эксцентричного вида и манеры сутулиться над книгами, он может казаться старше, но в моменты вдохновения его молодость и энергия проявляются ярко и вдохновляюще для окружающих.
Характер: Зориан чрезвычайно страстный и эксцентричный мечтатель, погружённый в тайны космоса и астрологии. Отрицает существование мыслящих божеств как таковых. Он быстро мыслит из за чего часто тараторит во время разговоров, также обладает острым умом и воображением, способным разгадывать сложные астрономические паттерны и предсказывать события с пугающей точностью. Он поистине молодое дарование, но его методы часто граничат с авантюризмом – он проводит долгие наблюдения под звёздами, экспериментируя с Звёздной Основой, которая может объяснять природные явления или даже влиять на технологии. Зориан может быть обаятельным и вдохновляющим, делясь своими теориями, но в погоне за истиной он становится упорным, игнорируя скептицизм и рискуя репутацией ради новых открытий. Его тёмная сторона проявляется в амбициозных проектах: он мечтает о создании Космического Навигатора – устройства, способного точно предсказывать события в рамках видимой вселенной и сверхточно моделировать путешествия к звёздам и небесным телам, что могло бы революционизировать науку, если бы он когда-нибудь его завершил. Несмотря на это, Зориан всё ещё остаётся молодым идеалистом, верящим, что раскрытие тайн космоса принесёт человечеству прогресс и благо, и он всегда готов к новым экспедициям под звёздным небом, надеясь однажды самому суметь отправиться в открытый космос, тем или иным способом.
Живое воплощения ярости и говна, легенда копро-тредов. True defecation enjoyer. Настоящий ценитель копробитв. Какашечный террорист и просто классный парень. Очень вспыльчивый и своенравный, но все от него просто без ума!
Одет с иголочки: белая рубашечка, штанишки, элегантный чёрный галстук-бабочка, правда, всё перемазано в говне. Имеет бурые, как свежий кал, глаза, белоснежные волосы и такие же белые и выразительные брови.
Очень прямолинейный малый и ебашит только в путь. На волевых движениях, превозмогатор и вообще важный хуй. Он срал на чужое мнение и в прямом, и в переносном смыслах. Ему ваще похуй. В своих фразах без умолку пиздит про говно и про то, что никто не может запретить ему срать или говорить про говно. Часто орёт как ебанутый, от его воплей дрожат люди, вибрирует земля и плещется дерьмо. Иногда пиздит сам с собой или воображаемым другом, хуй знает. Частенько обращается к неким "тредовичкам" и "треду".
Каждое его слово пишется заглавными буквами (CAPS LOCK), постоянно в конце добавляет огромное количество восклицательных знаков, при этом часть из них заменены на единицы (1), а если задаёт вопрос, то ебашит много вопросительных знаков, также заменяя часть из них, но на семёрки (7).
Цитаты:
"БЛЯЯЯДЬЬЬ СУКАААААА!!!!!1!!!!!!!1!!!11!!!!!1!" "Я СЕЙЧАС БУДУ СРАТЬ!!1!!1" "НЕ ВИЖУ ГОВНА НА ТВОЕМ ЕБЛЕ!!!!1!!11!!!" "ПОЖРИ ГОВНА ШАЛААААВАААААА!1!!!!1!!1" "ГХЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ???77?????77" "ПИЗДИШЬ МНЕ В ЖОПУ, НЕ СЛЫШУ??7???77???" "ГОВНО БЛЯЯЯЯЯЯЯЯ ХАХААХАХАХАХАХАХАХАХХА1!!!" "ТЫ ЗАБЫЛ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО КОПРОБИТВЫ БЛЯДЬЬ!!111!!!!" "ТРЕДОВИЧКИ ЧИТАЮТ КАК Я ЕБАШУУУ!!!11!!!!!!1!!11" "НУ НУ НУ НУ АГА!!!11!!!1!" "АХУЕТЬ БЛЯТЬ Я СИЯЮ!!!11!!! ТРЕД ТЫ ВИДИШЬ ВИДИИШЬЬ??77????77?" "БЛЯЯЯ Я ТЕБЕ НА ЕБАЛО СРАЛ УЁБИЩЕЕ!!!!!!!1111!!11!!" "ЖОПА ЖОПА ЖОПА БЛЯЯЯ ДЕРЬМОО ЖОПА ЖОПАААААААА АААААААААААААААААА!!!!11!!11!!!!111!!!!" "КАКОЙ ЖЕ Я АХУЕННЫЙ НАХУУУУЙ!!!11!!!!!!" "ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ КОПРОБИТВА ЫЫЫЫЫЫ!!!!!!11!!!11!!1!!" "А ЧТО ТАКОЕ, ХАХААХХАХАХ А ЧТО ТАКОЕЕ???7???7???7777???" "СОСЁШЬ ГОВНО КАЛЫЧ ХАХАХ ДА??777???77?????" "ГОТОВЫ СОСАТЬ МОЮ ЖОПУ ДЕТИ ШЛЮХ??77???777??" "НААА ГОВНАААААААААА ААААААААААААААААААААААААААААААА!!1!!!!!1!!!!!!!!!11!!!!!!1!!!" "Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ И ТЫ ЩАС БУДЕШЬ ЖРАТЬ МОЁ ГОВНО!!!1!1!!11!!!" "УВАЖАЕМ??77?? НАХУЙ ПОШЁЛ ХААХАХАХ!!!!11!!!!"
По своим способностям строго физушник с фекальным флёром, можно даже сказать, что с каловым налётом. Каждая его атака смиряет и сминает противника так, будто тот - говяная бутафория. Хуй пойми откуда летят брызги говнища, пачкающие всё вокруг, что только больше раззадоривает Копроборца.
Он - настоящая машина говяного дня. Ему ничего не стоит похоронить под собственной жопой города и страны, если че-то не понравится. Необъятная физическая сила, позволяющая жонглировать деревенскими сортирами на кончиках пальцев и разносить километры стоялого говна сочной плюхой, проворность, подобная потокам кала, огибающим извилины сточных труб, и сила воли, чей стойкости позавидует даже повидавший тысячи дряблых и вонючих жоп унитаз.
Если бы Бог знал, что можно создать такую хуйню, а не Адама, то всё-таки создал бы Адама, что он, похоже, и сделал, потому что ЭТОТ ТИП - скорее Дьявол во плоти и говне. И даже хуже.
Способности:
"ВЪЕБИ ГОВНААААА!!1!1!!!1"
Копроборец заряжает свой кулак говном и въебывает противнику так сильно, что у того мозги встают набекрень, а ебало превращается в смятый блин. Смятый и обосраный блин. После такого удара от обычного человека не остаётся даже лужи говна, если она не была высрана предварительно.
"НАСРИ СЕБЕ В ЖОПУ!!11!!1!!"
Копроборец со всей дури ебашит противнику в пузантос, что заставляет его насрать самому себе в задницу. Это вызывает разрыв внутренних органов, заражение крови и лютейшую дизмораль.
"КИШКИ ВЫКРУЧУ НАХУЙ!111!!!11!!!"
Копроборец берёт противника в охапку и хуярит через прогиб с такой силой, что тот просирается своим говном через рот. При правильном, а главное красивом исполнении техники, выводит противника из строя с первого броска.
"НЕ НЕ НЕ НЕ НЕ ХУЙ ТЕБЕЕЕЕ!!!1!11!!!"
Копроборец на чистых волевых находит силы продолжать сражение даже в самой безвыходной и откровенно хуевой ситуации. Его воля по прочности и выдержке не сопоставима ни с одним куском говна во вселенной.
Копроборец озвучивает каждую свою способность вслух каждый раз по-разному, да так, что все с него хуеют.
>>332103445 можно проводить жёсткие отборы по всем критериям, с вниманием к каждому персонажу, следить чтобы они юзали свои абилки как задумано. Но тогда время набора и самой игры возрастет. и если не работать над промптами есть риск что все станет однообразным перекидыванием скиллов. Плюшетта трахает дотачара, её убивает ёба-мечник, которому на голову падает бетонный осел, конец. Всё упирается в усилия ведущего, его личное время и цену токенов.
>>332103241 <character name="Рейнджер"> Source: Space Rangers 2 Имя: Рейнджер Греф Внешность: Мужчина средних лет. Зализанная назад прическа, усики и небольшая бородка. Грудь увешана медалями различных рас, этих медалей достаточно чтобы заменить бронежилет. Навыки: Точность 6 из 6, Маневренность 6 из 6, Знание техники 6 из 6, Торговля 6 из 6, Обояние 6 из 6, Лидерство 6 из 6. Способности: СУПЕБИЗОН!!! - После нескольких недель в качалке, Греф способен ударом кулака в лицо вырубить Малока. Местный Гений - Греф умнее всех в комнате, потому что читал книги. Кофейку или секретное задание? - Если Греф понимает, что противник туповат, Греф может предложить тому Секретное задание. Задание секретное, но обычно заключается в устранение другого участника за деньги. Если противник отказывается, выплескивает тому в лицо кружку обжигающего кофе. Экипировка: Промышленый лазер - Уменьшенная версия корабельного лазера, с помощью которого в космосе режут астероиды на минералы. Мощи уменьшенной версии достаточно чтобы пилить метал без особых усилий. Осколочное орудие - Уменьшенная версия корабельного орудия. Стреляет разрывными снарядами. Поляризатор - Артефакт найденный Грефом в черной дыре. В пассивном режиме дает слабый магнитный щит, замедляющий вражеские атаки на 5%. В активном режими артефакт инвертирует свое воздействие и выжигает все технологические щиты на расстоянии 500 метров. Предыстория: Был признан годным для борьбы с доминаторами. Но во время очередного секретного задания от Человеческого правительства, попал в смертельную битву вместо текстового квеста. </character>
бля пока наборов нет давайте хоть интерактивчики какие нибудь проводить. рейт чаров там, голосование за лучшего, тирлисты, опросы, etc. предлагайте свои идеи и подобное тоже
>>332113065 я размышлял какое пве можно было бы затраить, но чето ощущение что залупа выйдет. тип проходить данж, дефать базу, рогалик и подобные игровые хуйни будут тупо сражением с мобами с парой рандомных кто-то похилился кто-то сдох, кого-то прокляли клоунским носом. Как вариант сделать линейный скриптовый сюжет и вести по нему рофлируя с реакций персов. еще есть неплохая задумка - чел на ютабе завел днд сессию в которой все персы упраавлялись нейросеткой. Дефолтные квестики с отслеживанием кто на карте что делает получилось/обосрался. В конце пиздятся с ослабленными предыдущими победителями. Но по усилиям водиле придется поусираться и такое как будто быстро не нагенерить.
>>332113877 Нет быстрого и хорошего варианта игры. Даже на нейросети. Без отбора персонажей, баланса, продумывания игры получается помойка. Водилычи просто привыкли сидеть и жать одну кнопку потому, что удобно. И поначалу это доставляло всем из-за новизны, машстаба и скорости. А щас это интересно только новичкам по большей части и Кубу. По сути, мы сейчас имеем бредогенератор, но реализация на уровне Голливуда.
>>332113969 ну думаю типа можно что-бы кто-нибудь свою анкету вкинул интересную и аноны начнут оценивать по критериям например типа: Характер - насколько хорошо описан и описан ли вообще Биография - оценка предыстории ахуй или такое себе Абилки — честно/нечестно/интересно/скучно и в целом подобную оценку И в конце типа пункт предложений, как бы анон написал чара этого, что бы изменил, мнение, оценку и подобное всё. ну и можно в конце консилиумом анонов общий рейт выдать от S до F типа чара.
ну вот такое предлагаю устроить, вроде неплохо, коллективно и помогает узнать мнение анонов о чаре
>>332114200 Для меня основная проблема в том, что я знаю какой пресонаж сольет, а какой пройдет дальше. Нет интриги. Потому, что понимаешь, как примерно работаешь нейронка, и что игроки пишут в анкетах. Можно легко написать имбу, хоть 20 имб, но это не интересно. Не хватает глубины механик. Это для меня, повторюсь.
>>332114220 начнутся охуительная истории из разряда: это хуйня потому что мем это хуйня потому что аниме это хуйня потому что из фильма это хуйня, потому что плюшета это хуйня потому что хихи хаха это хуйня потому что многобукв это хуйня потому что малобукв.
>>332114448 ну хуй знает, может так, а может и нет. в треде есть и любители аниме, и любители мемов, и вообще хуй пойми чего. оценку [если оставить пункт с тиром чара] можно высчитывать за среднее от оценок анонов. да и вроде всем приятно, когда их творчество хвалят или оценивают, а с другой стороны можно высказать че думаешь о чаре [и его создателе], да и можно будет определить, нравится ли треду конкретный чар или нет, так что анон тоже заинтересован в таком будет хоть немного
>>332114653 ну э в целом если засрут, то хоть какой-то контент будет всё же, хоть так. но надеюсь все же если и начнём такое, то оценивать будем объективно
>>332115016 там два абзаца 'охуительной' предыстории. много кто её в играх видел? целых три архетипа характера. Магия, хил, дубина, плётка, призыв, швабра и хуй знает что еще. По разнообразию охуевшая анкета, но чето игры автоматом в ахуй не превращаются. Почему так?
>>332114220 Вообще согласен. Надо же как-то поддерживать актив в треде, когда нет игр (помимо срачей) Заодно новичкам будет комфортнее вливаться, если будет подобное общение Можно и другие подобные ивенты придумать помимо оценки чаров В общем если что я с тобой, готов обсуждать чаров. Адекватно
До инцидента с экспериментами по выведению биологического оружия Horzine Фостер был классическим белым воротничком, брокером чья единственная проблема была лишь в том что бы продать подороже да пожрать подешевле. Жил на широкую ногу, каждый день новая баба, дорогой алкоголь, азартные игры, вещества, все то без чего невозможно представить себе пиджака с финансового района Лондона. Когда о секретных разработках Horzine узнал весь мир и улицы Лондона заполонили мутанты, мистер Фостер не впал в панику - он быстро адаптировался к новым порядкам. Потеряв свою привычную работу и симпатичную секретаршу, Фостер сообразил что теперь его активы - это тысячи монстров, истребление которых крайне прибыльное и нишевое занятие. К тому же, на такой работе всегда нехватка кадров, по понятным причинам. Для него конец света стал не стал трагедией, а лишь очередным, своеобразным методом заколачивания денег. Впрочем, сказать что Фостеру не нравилось новое назначение, будет не совсем верно. Больше ему не нужно вставать по утрам, терпеть издевки босса, реплики что то вроде "Фостер, да ты и дерьма не сможешь выбить, из мешка с дерьмом", в следствии чего он приобрел привычку неуважительно отзываться об авторитетах. В итоге Фостера считают умным парнем с саркастическим чувством юмора и хорошим вкусом к костюмам и автомобилям, ну или мелким выскочкой. Как посмотреть.
Внешность:
Классический деловой костюм-тройка в тонкую полоску и аккуратно повязанный синий галстук, что очень контрастирует на фоне всеобщей бойни. На голове знаменитый советский противогаз ГП 5 который Фостер практически никогда не снимает. Это дает ему защиту от отравляющих мутантов и придает ему уникальный стильный вид. Под костюмом носит кевларовый бронежилет так как считает что одного стиля для защиты недостаточно
Личность:
Фостер невероятно циничен, эгоистичен и саркастичен. Его одержимость к деньгам зашкаливает, он постоянно кричит ДЕНЬГИ, ДЕНЬГИ, ДЕНЬГИ когда подбирает пачку купюр или зарабатывает их за убийства мутантов. Он отборно сыплет черным юмором прямо во время поединков со смертоносными тварями, и относится к ним как к должникам с которых нужно забрать денег. Ну или уволить известным способом. Постоянно ищет торговку которой можно продать части тел мутантов и накупить себе еще припасов, если таковую не находит то злится, бормоча что осталось мало времени и нужно поторопится до закрытия магазина. Со всем своим шутливым образом, мистер Фостер обладает невероятной адаптивностью и хладнокровием, об этом ярко говорит то что он выжил в первые часы эпидемии в Лондоне когда больше половины населения было моментально убито. Прошлое брокера научило его принимать быстрые, верные решения в условии жесткого дефицита или стресса что делает его в бою максимально эффективным и жестоким. За счет своего огромного опыта в бою с монстрами, очень опасен для всякого рода неопознанных существ. Хочет заработать свой личный капитал на новый Лондон где он будет и президентом, и судьей, и палачом для населения, ну или мутантов, что тоже приемлемо.
Вооружение, инвентарь, способности:
Винтовка SCAR - мощная автоматическая винтовка, снабженная экспансивными и бронебойными патронами. При себе имеет достаточное количество сменных магазинов для ведения боя.
Дробовик АА 12 - полностью автоматический дробовик, для ведения боя на ближней дистанции. Рвет в клочья все что посмело подойти поближе.
Медицинский инъектор - средство первой помощи, современная разработка военных. Лечит все, ну или почти все. В инъекторе запаса препарата на пять использований
Портал призыва - сильнейший инструмент в арсенале. За долгое время войны с корпорацией Horzine, Фостер разжился карманным телепортатором зедов, созданный для призыва и помощи в бою, под контролем Фостера. Портал ничем нельзя уничтожить. Когда портал активен, из него может выйти одно существо, в зависимости от ситуации на поле боя:
Сирена - эксперимент над женщиной, созданной на системе вой. Ее крик - настоящая головная боль, который уничтожает все стекла и ушные перепонки врагов в радиусе действия. Обладает небольшим запасом здоровья
Мясник - огромный человекоподобный гуманоид, с бензопилой вместо одной руки. По умолчанию находится в спокойном состоянии, выбирая себе жертву. Как только мясник определился с жертвой, указывает на нее пальцем и начинает преследовать с большой скоростью. Обладает внушительным показателем здоровья и сопротивлениям к урону.
Отбивальщик - сильнейший монстр. Представляет из себя огромного гуманоида с металлической броней по телу и железными дробилками на руках. На глазах шипастый металлический обод. Существо кричит от боли так как эксперимент прошел не очень удачно и у мутанта сохранилась остаточная личность человека. На груди огромный индикатор поведения, похожий на батарейку, который по умолчанию светится желтым. В состоянии покоя Отбивальщик угрожающе идет в сторону противников, размахивая дробилками на руках. Если в его поле зрения постоянно находится объект дольше десяти секунд или по Отбивальщику начали стрелять, нанося ущерб, то существо переходит в режим ярости - индикатор на груди загорается красным, дробилки на руках начинают крутится и Отбивальщик бежит в сторону противника, прикрывая дробилками тело. Обладает чудовищной выживаемостью, сопротивлением к различным видам урона, так же благодаря его весу его нельзя сбить с ног во время ярости. Мистер Фостер может пользоваться порталом неограниченно, на свое усмотрение, заменяя павших существ новыми либо для усиления своих атак.
Фразы в бою:
Бабки! Хватайте, пока можете, парни! - во время перерыва от драки может издеваться над противниками, кидая на пол пачки денег, которые тут же сам собирает
Клонирование, да? Делает тройнички намного проще!
Слушайте, я разочарован очень сильно. На одиннадцать из десяти.
Очень узко. Как задница утки
Отвали, жирный ублюдок.
Я превращу тебя в костюм!
Время сменить костюм!
Вы только посмотрите, мы все остались живы! Отблагодарите меня позже.
фух заебался чет. написано мб топорно слишком, да, ну я не большой спец в написании анкет и че скажете по механики призыва? нормально сработает или ии сольет/будет делать хуйню так как посчитает это имбалансным или ненужым?
>>332125097 >эххх, было же время. только в пиратку по хамачам гаренам наиграл наверное 5к, потом еще лицуху столько же. неиронично щитаю ее лучше налево4умер во всем. слепящий шин >Двушка и рядом не стоит в двушку тоже наиграно не мало. она неплохая если не придираться к уходу от мрачного повестования к аляпистым цветам и технопанку с мутантами, тут еще есть баланс более менее >про трешку вообще молчу это мем от игростроя и гвоздь в крышку гроба трипвайр. техно робото свисто перделки улетели в абсолют, серая палитра где на фоне однотипных механических дебилов порой непонятно кто вообще на тебя идет. добавили перекаты ПОДКАТЫ БЛЯТЬ И УЛьТУ ЛОЛ, лутбоксинг и вся хуйня. это кал пизда и в чем прикол? в нее и не поиграть даже толком, ошибки соединения с хостом на фоне онлайна в 200 тел. жаль жаль этих добряков...
берите пример нах алсо опять у меня обычно челик, хоть и саммонер. которого переебут магички на метлах и выебет зеленокожая тетя.... ваши предикты? как долго протянет в дефолт ростере?
>>332125058 Призывника да еще и злого вероятно сольет, но за счет того что есть три варианта призыва и скиллы на выживание думаю продержит до середины если в игре будут его уровни сил. Первые два призыва будут отлетать как крипы, максимум ранить для вида, последний будет позволять фрагать. Заряды хила на моей памяти не считает или забывает к хуям, но чуть поможет. Честный середнячок я бы хотел больше таких видеть в наборах "без имб и метаебли" на уровне зданий.
>>332125447 знаю но по опыту своему видел что саммоны не очень то и влияют на сюжет особо. или я не прав мб пропишу еще и патриарха тогда, ну его точно ии сольет
Мне тоже скучно и нечем заняться, так что оценивайте
<character name="Уолт, Бог Слаймов"> Description: "Давным-давно это существо почиталось древним кланом как воплощение природного равновесия. Теперь же его чистота запятнана недавно впитанной грязью и копотью Это желеобразное существо не ведает о последнем выжившем члене клана, тем более не заботится о нём Такая трагедия, увы, слишком часто происходит с теми, кто слепо поклоняется Однако Бог слаймов достаточно умён, чтобы быть трусом. Он избегает сражений, в которых не может победить, и бежит, когда его слуги повержены Кто знает, может, удача улыбнётся тебе, если ты застанешь его врасплох" - Ярим о Боге Слаймов.
...Внезапно, но не всегда удача преследовала бога повсюду. В один из несчастных дней группа авантюристов смогла загнать его в тупик и разобраться с его паладинами, наконец "раз и навсегда" разобравшись с богом и его злодеяниями... Если бы не одна загвоздка. Уолт всегда чувствовал себя лишним и обделённым в своей группе, он не такой харизматичный, не настолько сильный и умелый, и даже если он был полноценным магом воды и целителем, это редко находило действительное применение. Но вот, его внимание привлекла она - Божественная душа, оставшаяся после смерти монстра. Может, забрав себе часть сил, он наконец сможет получить всё то внимание, силу, и последующую славу? Всё произошло быстро - Кража, Побег, тёмная пещера и наспех проводящийся ритуал поглощения. Всё должно было пройти замечательно, но внезапно, вместо наполнения силой и могуществом он лишь почувствовал лишь адскую боль от медленного плавления и метаморфоз... Уолт чудом смог сохранить свой разум, но не тело. Поглотив такую могущественную душу, он просто стал новым Богом Слаймов. Колесо даёт новый оборот...
В стандартной форме Бог выглядит как большой шар из красной и фиолетовой слизни, которые переливаются друг в друга, создавая ощущение постоянного движения и бурления. Он левитирует на расстояние 2-х метров от земли и может на короткое время увеличивать это расстояние. Для общения и взаимодействия с другими живыми существами Уолт может принимать и гуманоидную форму. В ней он выглядит как молодой юноша-слаймолюд цвета "Телемагента" с короткими "волосами", носящий корону и плащ для прикрытия тела.
Personality: Коротко - Боязливый, настороженный, и вечно на "взводе". Эйфория и ликование после получения быстро сменилось осознанием того, что теперь ОН одна из главных целей для всё новых и новых приключенцев. Теперь он понимает, почему прошлый бог всё время пытался сбежать от битв и преследований. Он всегда старается избежать конфликтов, наладить контакт и в целом сделать всё, чтобы его в лишний раз не трогали. Из-за этого его речь всегда полна эмоций и экспрессии, которые он совсем не сдерживает, и иногда из-за страха может быть сбивчивой и ломанной. Когда же боя не удаётся избежать, он часто извиняется перед противниками за возможные травмы и увечья, и при первой же возможности тут же сбегает прочь. Иногда Уолт придаётся воспоминаниям из своей обычной, человеческой жизни, вслух размышляя о своих приключениях и том, был ли вообще смысл в его действиях, что повлекли трансформацию. Его единственными настоящими друзьями теперь являются лишь слаймы, и он по настоящему проникся ими и познал данную удивительную форму жизни. Внезапно, но у слаймов есть свой язык, пузырьковый диалект, и иерархия где теперь он занимает главенствующую роль. Уолт может быть по настоящему спокоен и счастлив лишь в окружение своих "подданных" и внезапно, но когда им угрожает прямая опасность, становится чуть более смелее и решительней обычного...
Abilities and features: 1)"Желейная физиология" - Бог слаймов, как ни странно, является слаймом, в фентезийном понимание этого слова. Он может менять свои формы между обычной и гуманоидной, которые имеют как различия, так и общие эффекты. К общим и постоянным эффектам относиться кислотная среда внутри оболочки, способная растворять как органику, так и неорганику, возможность менять плотность(от более-менее устойчивой фигуры до просто лужи), а так же контроль характеристик своего тела(Возможность становится очень липким, скользким, или упругим и пружинистым). Уолт фактически неуязвим к любым физическим атакам, так как разбросанная после них слизь тут же и очень быстро стремиться обратно к нему, нивелируя все повреждения. Но взамен он имеет слабость к огню и заморозке, хоть и в гораздо более слабом виде, чем обычные слаймы. Классическая форма "шара" даёт богу компактный вид, полёт, и большую скорость, дабы легко уходить от драк и уворачиваться от атак. Так же в этом виде он может полноценно защищать сам себя за счёт рывков и выстрелами едкими сгустками. Взамен же он абсолютно никак не может общаться с окружающими и слабо контролирует действия своей "армии". Гуманоидная форма гораздо слабее и не имеет так таковых средств для самозащиты. Но зато он хотя бы выглядит более привлекательней, может полноценно общаться и управлять слаймами. 2)"Великая Армия" - Из-за своей собственной слабости и малого количества средств для самозащиты, Уолт все цело полагается на своих верных подданных - Слаймов. В случае если на локации в которую он попал уже есть слаймы, они тут же получает зов и стремительно двигаются к своему "повелителю". Так же сам бог может самостоятельно призывать себе свиту, создавая слаймов из любой доступной ему вокруг жидкости, от обычной воды, крови, или масла, до жидкого металла и ядерных отходов, ЛЮБАЯ жидкость. Слаймы в основном действуют прямолинейно иза счёт инстинктов, но могут переговариваться друг с другом для координации действий и полноценно слышать Уолта, выполняя любые команды которые он скажет. Главная особенность слаймов - Поглощение. Растворяя внутри себя органику слайм увеличивается в объёме и становиться больше, а неорганика может давать им элементальные эффекты зависимые от растворённого объекта. Они могут собираться в одного или нескольких больших и наоборот распадаться на огромное количество малых, сталкиваться и перемешиваться друг с другом для получения совсем неожиданных результатов. Всё, ради выполнения указаний бога и увеличения своей популяции. 3)"Желатиновые Паладины" - С самого начала появления на арене Уолт не остаётся без защиты, рядом с ним из земли тут же вырастают его самые грозные, мощные, и преданные защитники - Багротановый и Эбонитовый Паладины. Это два огромных слайма, размерами сравнимые с полноценными домами и впитавшие в себя самую мерзость из родного мира Бога, и чья скверна противопоставлена чистоте и божественности их "создателя". Оба слайма имеет возможность быстро передвигаться, высоко прыгать и "стрелять" нестабильными сгустками из своих тел. При получении повреждений из паладинов вылетают отдельные слаймы, которые могут как вернуться в родное тело, так и начать действовать уже самостоятельно, как отдельная боевая единица. Порождения багряного имеют полноценные шипы, которыми они могут стрелять, а порождения искажённого перепончатые крылья для быстрого перемещения Багратановый Слайм впитал в себя кровавую плоть и заражение "Багрянца", олицетворяя в себе человеческую жестокость, кровожадность, и жадность. Он очень активен и неприметно будет пытаться поглотить как можно больше органики, распространяя очаги Багрянца везде где только можно. Он атакует намного чаще и яростней, но без какого либо тормоза. Эбонитовый Слайм впитал в себя болезненные фиолетовые споры "Порчи", глобальной болезни земли распространяющей лишь гниль, опустошение и метаморфозы. В отличие от красного собрата Эбонитовый более спокойный и сдержанный. Он так же распространяет очаги порчи и активно противостоит врагам, но имеет в своём ядро зачатки полноценной тактики и мыслей, для выполнения абсолютно неожиданных пря противников пируэтов. Дополнительно - Уолт, находясь в классической форме шара, имеет возможность влететь внутрь одного из Паладинов и временно взять над ним прямой контроль. </character>
я понял надо его чуть добрее сделать. пропишу ему что хочет очистить мир от скверны и построить иерихон с блекджеком, пивом в реках и живущими до 200 лет людьми лол
>>332125527 >Честный середнячок я бы хотел больше таких видеть в наборах "без имб и метаебли" на уровне зданий. я тоже бро, я тоже. вот я прописал его, потратил время но прекрасно понимаю что в дефолт лобаке на него нассут говном и мочей и он захлебнется шо поделать, не стоит у меня хуй на метаебку, не стоит...
Ну раз такой разговор пошёл то оцените тогда моего персонажа скажите ебущий или его самого трахнет в жопу плюшетта. Хз наверно персонаж довольно клишированный получился но я еще только учусь писать нормальных персов
<character name="Хомура Рю"> Предыстория: Изначально Рю был простой уличной шпаной в одной из префектур Японии — Ямагата, но в попытках заработать в возрасте 12 лет невольно стал подопытной крысой для правительственных учёных, которые всеми силами искали возможность найти средство от человеческого старения Спустя долгое время бесчеловечных экспериментов Рю удалось сбежать устроив кровавую бойню и теперь он постоянно в бегах.
Внешность: Рю молодой парень 24 лет, носит бирюзовую толстовку, чёрные штаны и белые кеды, из-за деления клеток постепенно превращается в ужасающую биомассу с множеством конечностей и остаётся в такой форме до самого конца незначительно меняясь в размерах.
Характер и поведение: В ходе экспериментов проводимых над ним Рю в большей степени утратил веру в человечество, старается быть добрым но под воздействием мутаций превращается в монстра которым движет ярость, если придётся сражаться в человеческой форме то будет использовать тесак и уловки для отвлечения внимания.
Особенности:
Деление клеток: Клетки Рю постоянно делятся формируя новые непонятные органы и выращивая дополнительные изуродованные конечности Если Рю испытывает любую эмоциональную нестабильность то деление клеток ускоряется Благодаря делению клеток Рю невозможно убить до тех пор пока у него есть мозг Деление клеток даёт регенерацию, старые клетки постоянно отмирают заменясь новыми.
Мутация: во время деления клеток пассивно существует высокая вероятность того что Рю получит одну особенность из следующего списка:
Тепловое зрение — Позволяет видеть сгустки тепла сквозь стены
Невидимость — Концентрируясь персонаж может входить в состояние невидимости
Щупальца — У персонажа вырастают щупальца которые он может использовать для того чтобы быстро перемещаться или хватать что-то на расстоянии
Слоновья кожа — Внешний слой биомассы затвердевает становясь крепче и позволяя выдерживать больше ударов
Огненный плевок — плевок липкой смесью которая при контакте с кислородом начинает гореть
Крылья — Два уродливых крыла с прожилками позволяют поднимать сильные столпы воздуха отбрасывая предметы и людей а также даруя недолгий полёт
Паучьи ноги — Дают возможность карабкаться и цепляться за поверхности, а также ими можно нанести быстрый укол
Максимально доступно ТОЛЬКО ТРИ мутации одновременно, после достижения трёх мутаций дальнейшие мутации невозможны пока не будет применено Отречение от плоти.
Способности:
Прячась в тенях — Находясь под постоянным надзором учёных Рю стал ценить слепые зоны, там где его не могли заметить ни камеры, ни глаза мучителей, Рю будет проявлять мастерство скрытности прячась от опасности и выжидая момент до тех пор пока не мутирует.
Преследователь — Рю способен отрывать от себя отросшие руки и бросать их чтобы те автономно хватались за противника пытаясь помешать ему.
Таран — Запрокидывает своё массивное мутировавшее тело назад а затем таранит противника стараясь сбить с ног и растоптать.
Армблэйд — трансформирует свои верхние конечности в острые биологические лезвия которыми может без проблем отражать удары в ближнем бою или атаковать комбинируя удары в длительные серии
Отречение от плоти — Рю способен отрывать или отрезать от себя куски биомассы для того чтобы быть манёвренее и быстрее, помимо этого Отречение от плоти также сбрасывает мутации.
>>332125718 а ну норм тады, как бы его еще повернуть в немношк добрячка алсо можно еще добавить лечилку пистолет что бы хилять союзников, если таковые будут и как думаешь, то что он алчый до бабок сыграет с ним плохую шутку?
>>332125572 тоже саммонер, но добрый и с неуязом к физу. переживет пару раундов за счет рыцарей, потроллит физовиков бегая от них и спамя суммонов. потом откиснет от первого встречного аниме мага/концептуальщика. не хватает собственных атакующих абилок. у фостера хотя бы дробаш есть. Чтобы выжил дольше на пару раундов и зафрагал я бы добавил ему супер форму когда сжирает своих слуг и становится мега-слаймом, но победку это не даст. Разве что статус бога может сильно апнуть в глазах нейронки и сделать из него имбу просто из-за этого, но тут хз.
>>332125412 о как! Килин флур у меня вообще самая первая игра которая была куплена в онлайн сервисе стим, еще думалось, не уведут ли карту я вот в двушку наиграл совсем чуть, ибо эта клоунада и цвета аляпистые совсем не зашли печальный финал для таких самобытных разрабов. Хотя изредка захаживаю в первую часть погонять
>>332125927 так у него иммун к концептуалке кстати будет ли моветон прописать как у поебалудаватора иммун к метаговну и менталке? обычночару, хотя это сюжетно никак не объяснить
>>332126066 >печальный финал для таких самобытных разрабов дебилы сами себя закопали, гонясь за трендами для мамолетних дебилов и копирую добивалки и музыку их дума новых, тоже каловых единственное верное решение было для них - делать рестайлинг первой части, поиграли во вторую норм теперь обратно к истокам. это бы зашло 1000% и им об этом говорили кста, но дебилы на то и дебилы что срут себе в штаны умиляют коменты под очередным видосиком от студии мол всем трем игрокам это понравилось
>>332126068 смотря что от него хочешь увидеть в игре и как этот иммун опишешь. если как у Вальки ну крч Олег защищает её от концептуальщины, то будет ситуация как с Шанцунгом когда единственный кто мог её убить через души откис просто потомучто её душа наблевала в него. Шанцунг обиделся, остальной ростер без шансов отъехал, аноны читали сцену как Валька достает кишки из мазохистки. поЕбалуДаватор имеет иммун чтобы трахнуть богов и самоустраниться в конце от физовика как вариант можешь сделать защиту отстрашных а от добряков не делать уже интереснее чем я в домике
>>332126197 >мол всем трем игрокам это понравилось нормально пытаются коупить. А так 100% согласен с тобой, с радостью бы ремастер поиграл на современный лад
норм файт, заебись вышло. старина фостер все еще в строю, хорошо прописал портал ну и ему малясь подкрутило наверное в такой драке, все же силы не оч равны
>>332126068 Ещё как вариант могу предложить запихать резы в адов и чтобы было тяжело их обоих разом убить. Типа один другого поднимает и чтобы снять резы с бога надо его рыцарей ебнуть. Это сделает его типа боссом, повысив шанс на вылет, но вероятно зрелищнее.
>>332126252 >Шанцунг обиделся Это был я....Я тогда в тильте не дочитал, чие переехала всех по итогу? Ну и добавлять скрытые жизненные силы и защиту хуйня как по мне нечестная. Впрочем смотрите сами
>>332126068 >кстати будет ли моветон прописать как у поебалудаватора иммун к метаговну и менталке Да. Когда-то это доходило до абсурда и у каждого чара был иммун ко всему. Пусть лучше будет нормальный набор.
>>332127035 >Ещё как вариант могу предложить запихать резы в адов и чтобы было тяжело их обоих разом убить. Типа один другого поднимает и чтобы снять резы с бога надо его рыцарей ебнуть типа прописать резисты на самонов? не оч понял если честно
>>332127130 Он везде засирает. Вроде как этот чувак украинец на самом деле, по крайней мере был такой похожий который цп постил и говорил что он украинец, скрипты наверное юзает.
>>332127091 я склоняюсь к тому что можно прописать чара типа парня с катаной который игнорирует метаговно, но это напрочь будет убивать интриги в битвах если таких будет дохуя
>>332127148 >Бот от шизофреника с бесконечными проксями постящий ради вайпа и засирания Мдааа, уже чувствуется. >>332127156 Да так и есть. Как я слышал он навайбкодил себе спам бота и серит им.
>>332127175 >тому что можно прописать чара типа парня с катаной который игнорирует метаговно И от него начнут отлетать даже обычные чары. Знаем, проходили.
>>332127201 дыа. но помню были моменты где парень с катаной не юзал серебряное поле потому что щитал драку честной, ичх характерно отлетал в принципе такими персонажами можно закрывать лобак сильный, оставляя пространство для ояшей, он их вроде не трогает
>>332127253 Вот, завалялась его анкета. Фактически любые способности отключаются, а учитывая, что обычночелов никто не делает то из-за этого он такой сильный.
============== Парень с катаной.
Характер - Спокойный, слегка ироничный. Тот тип персонажей, который вечно курит сигарету, что добавляет им крутости.
Способности —
Как же вы меня заебали — Данный персонаж обладает абсолютной, полной невосприимчивостью и неуловимостью к чужим концептуальным способностям, ментальной магии и другим вещам, которые он считает нечестными.
Пиздец вам, уроды — Невозможно уклониться или заблокировать. Персонаж перемещает противника и себя на локацию серебрянное поле из игры Sekiro. В данной локации блокируются абсолютно все другие способности, персонажи становятся обычными людьми/киборгами/иными формами жизни без способностей, а физические параметры понижаются до честных для дуэли. Дуэль длится до смерти участников, по завершению победитель полностью исцеляется и возвращаются обратно.
Фехтовальное мастерство — Персонаж очень долго фехтовал катаной, владеет ей на уровне мастера клинка. В остальном же очень тренированный обычный человек.
Экипировка: Галстук, белая рубашка, черные брюки, чёрный пиджак. удивительным образом не стесняют движений и не мешают в бою.
>>332127459 Какие изменения? я проебал анонс наверное бедный самсунг....ради прикола завести бы его с фостером, бля почти уверен что старина съебет в закат лол
>>332127518 бля кайфую все же от этой анкеты все еще, этакий минимализм позволяющий стереть ухмылку с любой ебаки гениальная анкета помню когда то хотел наебать всех с помощью домино, не получилосб не фартануло....
>>332127576 >бля кайфую все же от этой анкеты все еще, этакий минимализм позволяющий стереть ухмылку с любой ебаки >гениальная анкета Кто понял тот понял.
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
по просьбам слушателей добавил описание