Хотелось бы понять как устроен и развивался мир IT, кто в нём, для чего и зачем.
Из ближайших вариантов в голову приходит это найти/составить инфографику с типами айти индустрий, типами айти специальностей в индустриях, сложностью разработки, стеком требуемым для работы. Типа: Геймдев: UI designer, character designer, 3D-2D artist, AI programmer, graphics programmer, sound programmer, level designer Веб: front-end developer, back-end developer, full-stack developer
>>1329353 внутри ее делали разработки, потом эти разработки пиздили железо, процессоры, операционные системы, многозадачность в них, сети и технологии виртуализации вся "история it" это история воровства технологий у компании ibm точка
Director Co-Director Lead Programmer Game Programmer Server Programmer Technical Department Game Designer Lead Game Designer Gameplay Designer Level Designer Assistant Lead Environment Artist Environment Artist Lead Character Artist Lead Lighting / VFX Artist VFX Artists Lighting Artist UI Artist Animator Assistant Music Composers Sound Designers Lead Concept Artist\t Concept Artists CG Artists CG Movie Manager\t Cinematic Director Cinematic / Real Time Artists Sales Marketing / Promotion / PR\t Executive Producer Project Managers Project Support Product Manager Testers Additional Debug Composer Vocals Recording Engineer\t Mastering Engineer\t 2D Designer Quality Control\t Chief Executive Officer Senior Sales Manager Sales Manager Art Directors Senior Project Manager Project Managers 3D Art Leader 2D Art Leader 3D Artists\t 2D Character Designer Translator Quality Assurance Technical Assistance Background Design\t Background Management Art Director Producer Line Producer Director CG Director CG Designer CG Producer Production Manager Chief Mocap Editor Subchief Mocap Editor Mocap Editor Motion Capture Actor Motion Quality Manager English Script Writing & Voice Direction Additional Translation Casting / Voice Recording Director Casting (Voice Recording) Post-Production Session Coordination Voice Recording Engineer President & CEO Executive VP & COO Executive VP & CFO\t VP, Publishing & IP Strategy\t Senior Director, Production Services\t Localization Manager\t Project Manager\t Associate Tools Engineer\t Production Assistant\t Director, IP Strategy\t Manager, IP Strategy\t Translation Support\tSynthesis Director, Applications & Operations Senior Operations Manager\t Operations Analyst Senior Vice President of Sales & Marketing\t Senior Director of Sales\t Director, Sales Operations\t Director of Sales\t Director of Retail Marketing\t Sales Analysis Manager\t Senior Sales Operations Specialist\t Vice President of Marketing\t Global Brand Manager\t Director, Communications & Social Media\t Senior Public Relations Events Manager\t Community Manager\t Director, Marketing Services & Branding Interactive Designer\t QA Manager CQC Supervisor Project Coordinator\t Senior QA Lead Assistant QA Lead CQC Lead\t CQC Analyst\t CQC Tester\t Customer Support BNEA Customer Suppport Manager Customer Support Representative Vice President of Sales LQA Manager LQA Project Manager\t LQA Test Lead\t LQA Senior Tester\t LQA Tester Operations Manager QA Manager QA Coordinator QA Project Lead QA Tester Localisation Project Manager Localisation Manager Quality Control Project Manager Quality Control Manager\t Certification Manager\t Engineering Services Project Managers\t Publishing & Product Support Senior Director PR, Communication & Events Director\t PR Specialist Events Manager\t Product Manager\t Brand Manager 3rd party & Publishing\t GES Manager Game Content Analyst & Designer Market Research Manager Strategic Marketing Analyst Creative Designer Community Manager Team Leader European Community Manager\t Community Manager Assistant\t CRM Project Manager\t CRM Project manager Web Master\t Junior Web Project Manager\t Web Project Manager\t Digital Sales Manager\t Digital Business Unit Director\t IP Strategy Senior Director\t IP Strategy Director\t Sales Reporting\t VP Marketing & Digital\t Packaging Project Manager\t Manufacturing & Printed Materials Director\t Supply Chain Coordinators\t Supply Chain Manager\t Manufacturing Coordinator\t VP Corporate Planning & Finance\t VP Distribution Operations\t Senior Director Development Strategy & Management\t SVP Production & Development\t President & COO
Тут всё просто, рост мощностей, вытекающий из него рост мультимедийных возможностей и как следствие - увеличение количества ассетов и прочего контента.
Там, где на заре донди справлялась тима из двух кодеров и двух начальников, сейчас куча отделов в куче филиалов по всему миру, плюс за столько лет притесались маркетологи и прочие локализаторы.
>>1329395 >всё просто Чтоб в этом говне разобраться надо же получать образование по какой-то специальности а может даже и не одной 170 строк нахуй, дарк соулс III-й. И это только одна, хоть и ААА игра, не одним же геймдевом мир живёт. Также и в игре средней паршивости тоже список работающих над ней не так уж короток. Где найти credits разработчиков фотоаппарата Sony a7 III, например? Или мобилки от ZTE? Или автомобиля c кучей электроники на борту? Или разработчиков линии по автоматическому производству корпусов для пк?
>>1336964 Спасибо за бамп. Но мне бы хотелось въехать в структуру хоть как-то, Q&A там, тестировщики, хуеровщики, их же десятки наименований, для каждого требуется свой стек. И это всё вместе не складывается в какую-то хоть сколько-нибудь единую структуру. Даже тима из 20 человек это уже тима. Но это 20 человек. Есть тимы и по 5 человек. И из 3 человек. И 150 человек. Добавим сюда разность сфер, будь то блокчейны, эмбед, игры, IOT то всё превращается в ещё более жуткий пиздец. Полюбому в этом пиздеце разбираться где-то учат, но вот где. У этого должно быть хотя бы название какое-то
>>1336973 >Полюбому в этом пиздеце разбираться где-то учат Нет, никаких градаций нет, если ты там что то хочешь обобщить, то дерзай, на хуй то никому это все равно не нужно. Ну и наименования это маркетинг, вот раньше например не было девопсов и фулстек тоже такого понятия не было.
>>1336992 >на хуй то никому это все равно не нужно Поэтому надо брать на работу просто рандомов которые умеют программировать, авось чего программист и накодит, правильно? Градаций-то нет. Это маркетинг. Программист и намоделит в 3D, и натестирует на разном железе, и на вопросы ответит в службе поддержки и баги отловит, ещё и сео будет заниматься, конечно же, и сайтик он тоже запилит. Что за хуйню ты несёшь?
>>1329349 (OP) Есть идея хорошего коммерческого приложения. Куда идти чтобы реализовать? Сам не программист не разу. Заодно вопрос, как вкатиться в проджек менеджмент, не изучая программирование. По сути мне нужен опыт работы и с заказчиком и с компандой прогеров, да?
>>1337590 >Ты уверен, что у тебя есть опыт управления проектами и людьми? У меня нет этого опыта, но единственнынй способ получения такого опыта - это работа в проекте. Есть опыт в рекламных поставках.
>>1337059 Прочитал полкнижки. Программисту, возможно, это не нужно от слова совсем. Но это не помешало бы PM-у. Но чисто для общего развития, а не как база. Иначе книгу можно назвать как: "Как громоздкое монопольное говно стало погибать из-за мелких пидоров, разбивших зергом технологическую сферу на множество сфер услуг: Разрулил как батя."
>>1338648 IBM живее всех живых. И они кстати внесли огромный вклад в развитие ЭВМ и ПО. Особенно на заре создания первых компьютеров. Сегодня они до сих пор создают суперкомпьютеры.
>>1338928 Это сейчас, когда компания прошла череду кризисов. А книга описана с точки зрения того когда уже всё, стагнация, загнивание, умирание. И приходит резвый парень и всё разруливает.
Из ближайших вариантов в голову приходит это найти/составить инфографику с типами айти индустрий, типами айти специальностей в индустриях, сложностью разработки, стеком требуемым для работы.
Типа:
Геймдев: UI designer, character designer, 3D-2D artist, AI programmer, graphics programmer, sound programmer, level designer
Веб: front-end developer, back-end developer, full-stack developer