Поссаны, поясните за следующий вопрос: Есть PCSX2 эмулятор последней версии и видеокарта R9 270X. На x2 нативе видеокарта грузится на 40%. При обмазывании графинонаворотами средней степени сложности (x4 native и ещё пара настроек совершенно не влияющих на производительность, но улучшающих графен) видеокарта грузится ровно в два раза больше, на 80%. Чисто математически ведь вроде всё абсолютно правильно, поднял натив в два раза выше от предыдущей настройки - карта загрузилась ровно вдвое больше.
А вопрос такой: получается ли так что для того чтобы загрузить карту на 40% при нативе x4 вместо x2 (то бишь - срезать 40% нагрузки при х4, тем самым заодно получив 20% на х2) нужно иметь видео ровно в два раза мощнее/производительнее того что у меня сейчас (проще говоря, если поставить одночип перформящий ровно как две R9 270X, будет ли при x4 нативе разгрузка вдвое эффективнее и нагрузка вдвое меньше по общему перцентажу)? Чисто математически это ведь должно работать именно так? Ведь математические и логические законы в данном случае работают абсолютно правильно?
Помогите разобраться с этим вопросом, ибо давно меня мучает.
Во-первых в эмуляторах важен процессор а не видюха. В-третьих я хз почему при нативе х4 у тебя видюха нагружается в два раза чем х2, у меня не так. С видюхами не так все просто, производительность не прямо зависит от разрешения и это не только эмуляторов касается.
>>1403411 (OP) В x4 рендерится не в 2, а в 4 раза больше пикселей, чем в x2. У тебя экран двумерный, дядя, 2 в квадрате. Могу предположить, что загрузка видеокарты находится не в прямой зависимости от разрешения.
>>1403427 >Во-первых в эмуляторах важен процессор а не видюха. Не в PCSX2. Там ещё с 2006-го года достаточно было всратого Core2Дула не первой свежести, чтобы полностью убрать процессорное горлышко. А с версии 1.0.0 так и вообще всё стало упираться в графин и видео.
>>1403427 >я хз почему при нативе х4 у тебя видюха нагружается в два раза чем х2, у меня не так. Наверное потому что у тебя видео от Нивидии.
>>1403432 >В x4 рендерится не в 2, а в 4 раза больше пикселей, чем в x2. х4 это же х2 2. А 2 2 = 4. Где логика?
>загрузка видеокарты находится не в прямой зависимости от разрешения х2 = 40%, х4 = 80%. Специально делал двухчасовой прогон со всем другим софтом вырубленным напрочь и без лишних процессов. Как же не в прямой-то? Эмуль выключен = 0% нагрузки на видео, эмуль на х2 = 40%, эмуль на х4 = 80%.
>>1403452 Да ты что. Иди запусти второй мгс, который у меня на i7 3770k в катсценах умудрялся очень сильно проседать. В третьем тоже в катсценах просадки, но фиксится включением async в настройках звука. И это я ещё не говорю про то, что есть дохуя игр, которые отображаются неправильно в хардваре и приходится играть в софтваре, где вся нагрузка ложится на процессор. PCSX2 это пиздец какое кривое говно на самом деле, тот же долфин намного лучше в плане оптимизации, да даже эмулятор wii u выглядит лучше на фоне pcsx2.
>>1403545 Не "более-менее", а очень даже хороshoу. С конфигом с ОП-пика всё летает в 60 FPS и х4 + х16 AF + Blending Accuracy на Ultra. Правда надо ещё пару-тройку хаков проставить для корректной отрисовки 2D и эффектов (Round Sprites - Full, Sprite - Half, Half-pixel Offset, Preload Data Frame). Это всё на SpeedHack-preset'е в 3 (Optimized), если что. Даже в ручную почти ничего не надо настраивать. Летает в 1920х1080 без единого глича или ошибки, проходил от начала и до конца.
>>1403540 Где этот OpenGL был 2-3 года назад, когда я проходил мгс 3 в софтваре? Постэффекты в мгс 3 научились эмулировать только этим летом и то с косяками(кодек и термоочки работают только на пол экрана).
>>1403566 Ещё раз: Отчётливо написано - AVX надо юзать, а не всратое SSE. И GSDX, естессно, должен быть не последней свежести. Вот пикрелейтед мои настройки, не менял их уже хуй знает сколько лет (с года 2014, как минимум), запускаю на одном и том же конфиге чуть более чем 98% всего во что играю (а это добрых тайтлов 800) и всё летает вообще без каких либо проблем.
>>1403579 Просто ты скорее всего не знаешь как оно должно выглядить. Практически в каждой игре есть эффекты, которые пропускаются. Огл конечно же лучше чем дх, этот то вообще с года 2011 наверно не обновлялся.
>>1404155 >Просто ты скорее всего не знаешь как оно должно выглядить.
>Проходил на оригинальной консоли на ЭЛТ-телике >Проходил на современном HDTV через компоненты, с прогрессивной развёрткой в 16:9 и т.д. и т.п. >Запускаю на эмуле: всё то же самое + ГРАФИН и СКОРОСТЬ >Не знаю как должно выглядить
>>1404547 Слив засчитан, подмойся и зашейся. Тебе, малолетнему скрабу, даже и мысли не может прийти в голову что существуют люди которые почти с 100% фотографической точностьтю запоминают локации и вещи в игрых в которые проходят. А такие люди есть. Я один из них.
>>1404566 Я элитисткая скотина когда речь заходит об играх, да. И что? Полегчало? Могу поспорить что тебе абсолютно ничего не скажут такие слова/аббревиатуры как ZZT, UJL, или даже Baroque. Не говоря уж о цельных фразах вроде "Я и Ты - МЫ ВСЕ МЕРТВЫ!".
>>1403579 >Partial АХАХА Пиздец, и ты ещё что-то за постэффекты затираешь. Спорим, что у тебя не так всё выглядит? Для нормальных постэффектов нужно Full включать, а так ты только тёмные пятна на земле пофиксил.
>>1406631 Ебатьдебил. Пойди поучи матчасть по PCSX2 и его настройкам прежде чем себя таким идиотом перед всеми выставлять. Ты из какого ычана вообще вылез, уёбок недоразвитый?
Пробовал запускать Либерти сити сториз на сабже еще когда у меня был двухъядерный Атлон и какая-то 8500гт, было медленно, но в принципе играбельно. Сейчас Зион е5450 и Радик 7870 (не охуеть какой апгрейд, но все же проц по меньшей мере вдвое производительнее, а видео так и вовсе на порядки). И один хуй также медленно пошла, в чем дело? Пробовал крутить спидхаки, не помогло, чяднт?
Во-первых, не слушай >>1407571-тупого криворукого школьника. Во-вторых, проапгрейдь видео или добавь памяти (или и то и другое, по ситуации).
Как уже говорилось ранее, проц ещё в году 2008-м перестал быть горлышком для PCSX2, сегодня любого нищенского двуядерника хватит хоть жопой жуй (если надо три ядра для m-tVU, то хватит и бомжечетырёхядерника из года, эдак, 2011-го, про современные вообще молчу, там всё летает так что аж страшно).
>>1407997 >>Xeon >>ЧЯДНТ? >Ну ты понЕл? Я тебе говорю, что она на Athlon x2 5600+ так же шла, а он куда слабее. Или у них в новых версиях PCSX2 ухудшается производительность?
>>1408007 >>1407991 А не, проверил щас, нету проседаний. Играл несколько месяцев назад, тогда были, железо не менялось. Зато есть притормаживания звука, как я понял они появляются когда много источников звука. Как фиксить ?
>>1403555 Тогда такой вопрос. На дуалшоке на кнопках значков есть степень нажатия? Тоесть жмешь прицелиться и он сразу целится и стреляет. По другому можно?
>>1408064 >есть притормаживания звука Module: DirectSound (Nice) Configure -> Output 3 или выше (6 обычно чересчур, для 95% Игорей хватает 4-ки, 3-ки обычно слишком мало, хотя есть и исключения, Guitar Freaks V3 & DrumMania V3 и BeatMania IIDX 16 Empress + Premium Best, например). Затем выкручивай постепенно Latency в основном звуковом меню, ровно до тех пор пока полностью не пропадут щелчки или кваканье (это то что ты принимаешь за "тормозящий" звук). Лично мне пришлось выкручивать вплоть до 180ms, это дало еле заметный небольшой delay по звуку в Игорях (легко проверяется врубанием любого файтинга в которых обычно перескакивание по менюшкам сопровождается звуковыми сигналами...ну или меню Grandia III, например), абсолютно не напрягающий и не нарушающий общего flow Игорей, но при этом совершенно пропали какие либо потенциальные звуковые проблемы вообще.
>>1408132 Ты спрашиваешь поддерживается ли на PCSX2 полноценная аналоговость каждой кнопки, как по-дефолту на консоли? Не помню, чесслово, но вроде давно должна (а иначе как я в те же Металлические Шестерёнки я играл?). Ещё вроде Xpadder позволяет это настроить, в крайнем случае... Я вообще использую родной DualShock 2 через Logic3 переходник, проблем из этой категории вроде никаких не было последних лет пять точно.
>>1408210 Зион — это такой "целерон" только по отношению к core i7/i5, а не к пентиуму. Зионы намного хуже обычного i7, но им и не нужно быть лучше, ведь это серверный проц. А атлон устарел ещё в 2008
>>1408230 >Module: DirectSound (Nice) >XAudio 2 - говно. ебанат. XAudio 2 - это родной апи винды после хр, а директсаунд медленнее, потому что эмулируется.
>>1408247 Опять бздишь безмозглой неучевой хуйнёй, ну сколько можно уже? Когда ты, обоссаннок неучевый, уяснишь что если у тебя >директсаунд медленнее то проблема сугубо ТОЛЬКО в тебе и том что ТЫ тупой криворукий мудак с говёным железом. Если железо нормальное и ОСь вменяемая, и руки не из жопы растут, то модуль DirectSound ПЛАГИНА эмулятора в 100500 раз лучший вариант чем сраный модуль XAudio 2 ПЛАГИНА эмулятора. Продолжай жрать говно и сидеть на PCSX2 0.9.6, ущербное уёбище.
>>1403411 (OP) Мгс3 можно растянуть в 16:9? 4:3 неудобно играть. Кстати анон выше прав. Год назад мгс3 превращался в слоумо при виде травы. Сейчас все норм.
>>1408132 В общем, я всё проверил досконально на нескольких играх в которых чувствительность и степень силы нажатия напрямую влияют на качество и вид выполняемых приёмов. Не помню как в старых версиях PCSX 2, но в официальном последнем 1.4.0 точно не надо настраивать чувствительность вручную - там всё работает правильно прямо "изкаропки", просто настроил кнопки и всё, а их аналоговые функции автоматически срабатывают сами так как надо и когда надо. Я понял о чём ты спрашивал - в МИТОЛИЩЕСКОЙ ШАСТЁРОНГЕ взвод оружия для прецеливания у тебя сразу стреляет, не получается мягко взвести и нацелится? Если ыт про это спрашивал, то у меня точно всё нормально работает в 1.4.0 . Единственное только пока не понял можно ли врубить вибрацию в конкретно моём случае, ибо я юзаю родной DualShock 2 через переходник, а в меню пада функция настройки вибрации отключена по-дефолту и хуй знает как её врубить. Я пытался курить интернеты на эту тему, и походу дело в том что именно мой переходник (Logic3) просто-напросто не поддерживается PCSX2 по-умолчанию, или не поддерживается именно тот пад который у меня через него определяется (система видит не именно DualShock 2, а определяет его как TwinPad или TwinShock, поэтому не могу прописать вибрацию ибо видимо PCSX2 не знает этого пада). Так что я пока без вибрации, но вот с чувствительностью и аналоговостью всех кнопок всё абсолютно впорядке прямо с самого начала.
>>1409503 Дальше первой локации прошел? Она сейчас превращается в слоумо при виде воды. Уровень на мотоцикле - стабильно не больше 30 фпс. Битва с Болью - адище тормозов, от 5 до 15 фпс.
>>1410990 Просто игнорируй этого криворукого тупого мудака, он уже всех тут заебал своим нытьём в духе "РАЗ У МИНЯ ХУЁВА МИТОЛГИР РАБОТАИТ НА 0.9.6 С ЖЕЛЕЗОМ 2008 ГОДА, БЕЗ ЭФФЕКТАФФ И С ТАРМАЗАМИ, ТО И У ВАС НА 1.4.0 С ПРАВИЛЬНОЙ НАСТРОЙКОЙ И НОРМАЛЬНЫМ ЖЕЛЕЗОМ БУДЕТ ТОЖЕ ТАРМАЗИТЬ И БЕЗ ЭФФЕКТАФФ! ПАТАМУШТА Я ТАК СКОКОКОКОКОКЗААААЛ!!!11".
>>1409262 >виабуаниме ссанина - сраный шлак Лол. Так-то ты прав, но в данном треде почти половина постов о ссаных MGS, которые являются эталонной виабуаниме ссаниной.
Ппц вы пердолики. Сейчас шитая пс3 продается за 7 максимум 10к. Там и пс3 вины и обратная совместимость с пс2 и пс1. Плюс часть пс2 игр ремастернули для пс3 (shadow of the colossus, ico, mgs). Нет, хочу жрать говно.
>>1412555 >шитая пс3 продается за 7 максимум 10к >Покупать мыльное говно почти без Игорей, тратить от 7 до 10к рублей вместо того чтобы подождать всего-полгода и играть бесплатно и с ГРАФИНОМ Уёбывай из треда, GBX.ru'шный барахолкоговноед.
>>1412580 тебе наверно про пс4 говорили. а пс3 прошили уже давно, лет 5 наверно. гуглишь нужную ревизию и программно прошиваешь без всякого вмешательства во внутренности. либо уже на авито берешь прошитую слимку.
>>1412555 >обратная совместимость с пс2 и пс1 >NogaemStation 3 Хватить жиреть, толстый. Все прекрасно всё знают как там с "обратной совместимостью", дураков нет.
>>1412603 А то что, блять, в PS 3 только лишь самой первой ревизии есть проц обратной совместимости тебе, тупому школьнику, естессно невдомёк, ага. И естественно ты, тупой ньюфаг, не знаешь что первая ревизия была снята с производства через пол-года после релиза консоли на мировой рынок, а всё что можно купить сегодня - сраные апдейты с кучей выпиленных функций, включая обратную совместимость. И никакие "проши" тебе с этим не помогут, потому что если чипа нет, хуй ты соснёшь, а не "PSOne на PS 3". Мудак неучевый.
>>1412653 The 40GB, 80GB re-release, 160GB, the slim, and the super slim version of the PS3 are not officially backwards compatible with PS2 games because, for undisclosed reasons, all hardware chips from the former console are omitted and there is no software emulation. However, all versions of the PS3 are able to play PS1 games.
>>1412822 >all versions of the PS3 are able to play PS1 games Эйбл-то эйбл, но только переиздания с PSN, а не дисочки. С дисочками отсос полнейший, а соответственно и backwards compatibility как таковой нет чуть более чем нихуя, ибо диски теперь фактически бесполезный пласчтик в том случае если у тебя нет старых железок под рукой. Но пусть этот тупой малолетний мудак кудахчет, он такой забавный.
>>1412822 хех, у меня 160 гб слимка, пс1, пс2 игры запускаются. кому верить?
>>1412990 >ибо диски теперь фактически бесполезный пласчтик в 2016м уже давно им является. скачал образ и играй
мань, который раз тебе говорят, что ты обосралась. иди подмойся и не кукарекай тут о пс3, которой у тебя нет, перед теми, у кого она есть. ну реально смешно выглядит как мне какая-то маня, начитавшись интернетов, рассказывает что оказывается я что-то не могу сделать, хотя я сам лично это делал.
>>1413030 Жопой не виляй. Если запускаешь цифровые версии старых игр из ПСНа, то там всё через эмуль работает. Это не обратная совместимость. Если бы у тебя, хуесоса, помимо пс3 была бы хотя бы пс2 как у меня ты бы знал, что трёшка новых ревизий пс2 диски просто не воспринимает.
>>1413030 >в 2016м уже давно им является Обсираешься тут пока что только ты, малолетний мудень. Тебя отхуенсосили за "НА МЫЛЬНОЙ СТАНЦИИ ТРИ ОБРАТНАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ ВСЕГО И ВСЯ"-безмозглый вброс, доказав что нет там нихуя beyond самой первой версии, ибо диски не пашут, а использование digital это совсем другое поле, но ты продолжаешь как последний петух упираться и вонять.
>>1414049 Этот дебич на протяжении всего треда так делает. Защитная реакция, когда нечего возразить. Характерна для людей с низкой самооценкой, которым не похуй, кто победит в споре на анонимном форуме.
>>1403411 (OP) А кто сказал, что есть прямая связь между нагрузкой на видеокарту и нагревом? Может быть видеокарта даже при слабой нагрузке, но затем включаются вентиляторы, которые не позволяют при повышении нагрузки повышаться температуре? Копай найстроки вентилятора в биосе, тести.
>>1414800 Никто ничего не говорил про нагрев, то что, жопой читаешь? У меня с температурами всё нормально и они тут вообще не причём.
Просто у меня при нагрузке карты свыше 100% (а это происходит на х5 native + навороты, то бишь на один порядок выше упомянутых х4) FPS падает ровно вдвое, что вполне естественно ибо видео уходит в явный пропуск тактов чтобы освободить память. Вот я и хочу выяснить какая карта перформит как две моих, чтобы чисто математически просчитать нагрузку и её снижение вдвое на тех же настройках, чтобы карта никогда не уходила за 100% нагрузки и тем самым FPS не обрезался. Я хочу отодвинуть стенку, увеличить расстояние до предельной точки "болевого порога" выход за которую начнёт пропуск тактов и обрезание FPS, понимаешь? И температура тут вообще не причём, речь идёт сугубо о перцентаже нагрузки на карту.
>>1415271 >R9 270X >Просто у меня при нагрузке карты свыше 100% (а это происходит на х5 native + навороты, то бишь на один порядок выше упомянутых х4) FPS падает ровно вдвое, что вполне естественно ибо видео уходит в явный пропуск тактов чтобы освободить память. Видеопамяти 2 Гб? Если так, то банально видеопамяти не хватает. На протяжении трёх последних месяцев разработчики эмулятора выпиливают старые спид-хаки в угоду увеличению совместимости, что привело к увеличению требований. В одной из ревизий эмулятор начал тупо вылетать при недостатке видеопамяти. В следующей ревизии разработчики пофиксили вылеты, а недовольным пользователям порекомендовали обзавестись картами как минимум с 4 Гб видеопамяти. У самого R9 270x с 2 Гб памяти и ведёт себя она похожим образом, разве что критичные просадки начинаются при превышении 6xNative. Но играю всё равно на 4x, ибо работает стабильнее.
Другое дело Dolphin, который в разрешении 2560x1440 с выставленным на 8xSSAA анти-алиасингом потребляет всего лишь чуть больше 1 Гб. Фреймрейт при этом 12 фпс, но оно и понятно - видеокарта не рассчитана на работу в таких высоких разрешениях.
>>1415321 Поясни за вулкан. Видюха у меня такая-же, как у тебя. Сижу на стабильном дельфине, там вулкана нет. Стоит перекатываться на dev версии ради него?
>>1415354 Вулкан-рендер пока что сыроват и не имеет реализации эксклюзивного фуллскрина и внешнего фрейм-буфера (в будущем вместо него будет другая технология), но в целом работает стабильно. Производительность немного выше, чем у ОГЛ. Визуально разницы нет. Из того, что заметил - в РЕ4 пофиксили баги с тёмными полосами на воде. >Стоит перекатываться? Линуксоидам с АМДшным железом стоит, виндусятникам - по желанию, поскольку некоторые игры работают с хорошей скоростью только на ДХ12/Вулкане.
>>1415321 >На протяжении трёх последних месяцев разработчики эмулятора выпиливают старые спид-хаки в угоду увеличению совместимости, что привело к увеличению требований. В одной из ревизий эмулятор начал тупо вылетать при недостатке видеопамяти. В следующей ревизии разработчики пофиксили вылеты, а недовольным пользователям порекомендовали обзавестись картами как минимум с 4 Гб видеопамяти. Вот про это вообще впервые слышу, спасибо за полезную инфу.
>критичные просадки начинаются при превышении 6xNative. Ну у меня не только натив увеличен же, там ещё AF x16 (хотя он вообще пол-фрэйма отхватывает всего лишь), bilinear выставлен на Forced и blending на Ultra. Я проверял - из всего вышеописанного именно качество бленда отхватывает больше всего ресурсов (Ultra стабильно -15FPS сразу). У тебя наверное blend на Full или ниже, они гораздо меньше нагружают чем Ultra. Попробуй выставить x4 native и blend на Ultra, и запусти первую сцену Dark Chronicle, например. Думаю будет также как у меня (используй Hardware Monitor для проверки степени нагрузки карты).
>>1403411 (OP) >>1415271 К чему этот дроч? Увеличение разрешения до космических значений нихуя тебе не даст в плане графики, только плацебо. Или у тебя 4K моник?
Для сглаживания используй Reshade - без мыла и практически без потери фпс.
Рассчитать производительность видяхи даже не пытайся. Чисто по бенчмаркам 390/390X/RX480 как-раз мощнее 270X примерно вдвое, только какое отношение это имеет к эмуляции - большой вопрос. Мониторинг загрузки карты весьма условен (сравни температуру после хевена/бублика и после игры со 100% загрузкой) во первых, а во вторых эмуль не все ресурсы видяхи может использовать, плюс еще хаки в разных играх и разные бэкенды ведут себя по разному.
Когда я сменил 7870 на 390, в плане эмуляции для меня мало что изменилось.
>>1415642 >сравни температуру после хевена/бублика и после игры со 100% загрузкой Одно и то же, в районе 65c на 100% RPM (3300) и около 75c на 40% (ниже 40% и вентили уже не могут удержать рост температуры на 100% нагрузке). Я тестил двухчасовым прогоном OCCT в режиме DX11 (Shader Complexity - 7) и сравнивал с двухчасовым прогоном PCSX2.
>>1415673 Ну хуй знает. Можно для чистоты эксперимента еще температуру VRM и энергопотреблнеие в GPU-Z сравнить. Если эмуль доходит до таких-же значений, я даже не знаю, хорошо это или плохо - эффективное использование ресурсов это или говнокод, лол.
>>1415776 >А почему бы и нет? Да даже самая свежая YOBA не имеет таких настроек. ДАЖЕ Star Citizen (которыйц позволяет уже прямо сейчас обмазаться ТАК что отжирает до 12GB памяти и нужно иметь как минимум два Titan X'а чтобы выжать 60FPS со всеми наворотами на максималках в 4K). Разрабы Долфи совсем ёбнулись, как я погляжу.
>>1415776 >Хотя, по-моему, таких панелей не делали. Пик.
>>1415581 >Ну у меня не только натив увеличен же, там ещё AF x16 (хотя он вообще пол-фрэйма отхватывает всего лишь), bilinear выставлен на Forced У PS2 по-умолчанию реализован аналог анизотропки, на реальном железе текстуры не размываются на расстоянии. От форсирования фильтраци текстур толку мало, зато она привносит свои артефакты, например, у персонажей в СХ2 появляется чёрная обводка вокруг текстур волос, а на шрифтах появляются полосы. >У тебя наверное blend на Full Нет, всегда на Ультра. >запусти первую сцену Dark Chronicle Моя библиотека ограничена десятком игр: СХ2-4, Сирены, Хантин Граунд, Ехо Найт Бейонд, Ико, Колоссы, МГС2. Большую часть времени играю в Сайлент Хиллы, они работают хорошо. Остальные игры либо работают стабильно, но проседают при большом количестве эффектов (включение фонарика в Эхо Найт, дождь на палубе в начале МГС2), либо всегда лагают как те же Колоссы. >>1415597 Было интересно узнать сколько видеопамяти эмуль отожрёт при таких настройках. В сравнении с PCSX2 результат приятно удивил. Во время игры использую настройки попроще.
>>1415904 >У PS2 по-умолчанию реализован аналог анизотропки Она хуже Forced'а в играх которые на 100% 3D, а таких много. В 2D, да, PS2'шный bilinear лучше...а вот near neighbor вырвиглазная параша с приветом из начала 90-х, лол.
>Нет, всегда на Ультра. Тогда странно. Может быть потому что я использую последний официальный билд, а ты какой-то из GitHub'овских запилов?
>включение фонарика в Beyond Echo Night А вот у меня с этим проблем не было. Игра наоборот вполне летает (даром что с occasional гличами).
Щас кстати, судя по последним новостям с Emucr, таки наконец-то (СВЯТЫЕ ХУИ, НАЧАЛОСЬ!) начали пилить полноценный православный Trilinear для PCSX2. Да да. Trilinear в PCSX2. Охуеть. Жду недождусь, ибо Trilinear в 100500 раз лучше ущербного bilinear'а (и не важно какой он, нативный или накрученный. Bilinear просто говно априори).
>>1417503 На самом деле иксбокс-версии могут быть лучше пекашных даже. SH2 так точно, где иксбокс-версия улучшена относительно пс2, а на пека иксбокс-версия без части эффектов и с багами.
>>1420771 В ящиковской версии СХ2 чуть увеличили разрешение и завезли попиксельное освещение. Всё остальное такое же урезанное как на ПК: менее густой туман, пожатый звук, пожатые ролики, кривое зацикливание музыки - разве что багов меньше.
>>1415570 > и не имеет реализации эксклюзивного фуллскрина у меня включается фуллскрин. только такое вот дело, после нескольких минут игры экран гаснет и система стабильно намертво виснет. что в опенгл, что в вулкане. директикс норм. что за хуйня? самый последний билд вчерашний
Помогите с эмулятором. Скачал Undercover и играть в него просто не возможно. На ютубе я наткнулся на чувака с почти идентичным железом (у меня fx 6300), и у него в гран туризме 4, например, 60 фпс. https://www.youtube.com/watch?v=Lh_niqQkjzI У меня же 3 фпс в меню. Не думаю, что разница между этими двумя играми огромная. С нативным разрешением уже лучше, но все равно неиграбельно. Че делать? Эмулятор 1.4.0
Extremely slow all around. Ingame has flickering graphics with console flooding with gsdx out of memory errors - disabling textures temporarily. Crashes shortly ingame.
>>1431870 Это просто отзыв рандомного тестера. Небось запустил на стандартных настройках и отписал. Это не значит, что нельзя настроить эмуль и плагины так, чтобы игра шла нормально.
>>1433440 > Это просто отзыв рандомного тестера Жопой читаешь? Там и второй то же самое пишет. USA v02.20(10/02/2006), Standard Speedhackers +EE Cycle stealin-2 and VU Stealing -2+MTVU=60FPS, None, Hardware mode extreme slower,software mode have acepptable speed with standard speedhackers,but to run on 60 fps need MTVU hack and EE and Vu hack.
Мыланы, подскажите, пожалуйста, настройки для MGS2. Как не пердолился - лютые тормоза, заикания звука, и т.д. Конфиг компа и настройки эмуля прилагаю. Помогите нюфагу.
>>1433650 не идет дебил. ты что совсем слабоумный?
Hardware mode extreme slower,software mode have acepptable speed with standard speedhackers,but to run on 60 fps need MTVU hack and EE and Vu hack. Ответы: >>1433588
Кто нибудь здеся играл в замечательную игру "Black"? Сколько не пытался запустить, все время белый экран вместо интерфейса, в меню все ок. ПеКа мощный, как фиксить?
>>1433876 ты криворукий просто или проц не вытягивает. графону пс2 вообще любая днищевидюха подойдет. даже самые днищенские втсройки идут с фуллспид. для эмуля нужен хороший проц, а не видюха
>>1433898 >не проще саму пс2 купить? или пс3 слимку прошитую пс3 слимка не поддерживает пс2 игры. да и нах это вырвиглазное 480-720р мыло нужно, когда на пеке можно в 4к играть с 16х анизотропкой или с 4-6х даунсэмплингом?
>>1433949 Анон, говорю тебе как владелец такой слимки :) правда на ней кастомная прошивка. короче там образ диска открывается вставляется в виртуальный привод. что-то типо daemon tools. качаешь iso, эмулируешь, играешь. качество картинки на пс2 играх правда так себе. вайс сити очень мыльный.
>>1433974 опять ты на связь выходишь, пиздобол? слимки не способны вообще играть пс2 игры. только фатки первых ревизий, потому что у них был пс2 чип. а эмуляции нет вообще. у тебя вайс сити с псн стора, даунитос https://www.youtube.com/watch?v=U80E8-LCgv4
алсо жду маневров в стиле "эта не та версия!" или "у тебя там пс2 стоит и ты с нее запустил" и прочего такого) дам местным теоретикам на клыка еще раз)))
>>1434581 ну да, похоже ты был прав. погуглив узнал что у сони таки есть программный эмуль пс2 для пс3 и наш хакер его крякнул и сделал доступным для всех ревизий. круто, что тут скажешь
Благодаря труду российского хакера flatz, который пару недель назад выложил свои наработки по расшифровке программного эмулятора PlayStation 2, у нас появилась возможность запускать образы PS2-игр на PS3! Причем на любой консоли, даже без обратной совместимости (требуется только CFW). Предварительно образ надо сконвертировать в формат PS2 Classic (как в PSN).
Там это, в PCSX-R вроде как появился оверклок эмулируемого сонсольного железа. Такой вопрос: эта приблуда позволяет поиграть в первые три КингсФилда и первый ШедоуТавер в TRUEЪ 60 FPS (вместо родных, эдак, 20) или оно там в какой-нибудь лок упирается?
>>1434796 В ХД переиздании изображение обмазано серо-зелёно-жёлтым цветофильтром и пост-эффектами, в оригинале (Куб и Вий) более естественные цвета и картинка в целом чище - мне больше по нраву.
На скринах слева сэмулированная версия для Вия, справа ПКшное ХД переиздание.
Господа, а подскажите-ка, для нормальной игры в Wii что нужно? Я имею в виду, достаточно ли купить просто джойстики(нунчаки, хуй знает как они называются, ну вы поняли) на Али, подключить в усб, и все взлетит? Или еще что-то надо?
>>1435187 Кстати очень рекомендую еще pcxr pgxp накатить, это вообще революционный плаг. Никаких трясущихся полигонов больше. Игры выглядят теперь как на н64, только с более лучшими текстурками http://ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/
>>1435857 Наоборот же, в хд практически родное освещение, подкрученное для современных платформ, которое в первом пк порте с ps2 отсутствовало и можно было сколхозить его с помощью сладкого fx.
>>1435912 Не вижу особой разницы с обычным GTE Accuracy Hack, по крайней мере, в играх от первого лица, текстуры, находящиеся близко к экрану и под углом к нему, по прежнему скачут как ебанутые (хотя и поменьше, чем в GTE). Зато теперь оно отжирает 800 мб памяти, а The Silver Case и вовсе отказывается с этим делом идти на моём тостере с фуллспидом (Sentient таки идёт фуллспид, но при оверклоке не более 1.5х) даже без оверклока. Ещё и заменяет нормальный каноничный PEOPS 1.78 на какой-то собственный анус, непонятно на чём собранный и походу (= "информация недостоверна и специально мной не перепроверялась") идущий в полтора раза медленнее даже при выключенном PGXP.
Олсо, Tweak-плагин оно у меня в списке плагинов вообще наотрез отказалось видеть.
Пожалуй, я просто попробую накатить кингсфилдов со старым-добрым GTE Accuracy Hack и оверклоком.
>>1437031 >Олсо, Tweak-плагин В смысле, собственную же идущую в комплекте версию Tweak-плагина. Хотя в папку, в которой этот плагин лежал, я его несколько раз носом ткнул.
>>1437031 > Не вижу особой разницы с обычным GTE Accuracy Hack, Ты шутишь? Это просто небо и земля. Гте хак кажется полным говном после этого совершенства.
> по крайней мере, в играх от первого лица, текстуры, находящиеся близко к экрану и под углом к нему, по прежнему скачут как ебанутые (хотя и поменьше, чем в GTE). У пгхп есть несколько алгоритмов работы, некоторые менее точны, тогда как самые продвинутые вообще убирают какие либо дрожания. Вот видео глянь. Даже не верится что это игра с пски. Уровень графона как на дримкэсте почти. https://www.youtube.com/watch?v=aLP1dcZ2x8U
> по крайней мере, в играх от первого лица, текстуры, находящиеся близко к экрану и под углом к нему, по прежнему скачут как ебанутые (хотя и поменьше, чем в GTE). Где что скачет от первого лица? Все идеально https://www.youtube.com/watch?v=Grm_V6VNbyk
> Зато теперь оно отжирает 800 мб памяти, а The Silver Case и вовсе отказывается с этим делом идти на моём тостере с фуллспидом (Sentient таки идёт фуллспид, но при оверклоке не более 1.5х) даже без оверклока. Боже, целых 800 мб! У тебя что там пенек четвертый с гигом оперативки?
> Ещё и заменяет нормальный каноничный PEOPS 1.78 на какой-то собственный анус, непонятно на чём собранный и походу (= "информация недостоверна и специально мной не перепроверялась") идущий в полтора раза медленнее даже при выключенном PGXP. Тот же пеопс, только с этой фичей.
> Пожалуй, я просто попробую накатить кингсфилдов со старым-добрым GTE Accuracy Hack и оверклоком. Мде, ну ты и говноед. Наслаждайся трясучкой полигонов, че
>>1437932 >Ты шутишь? Это просто небо и земля. Я уже сказал. Я сравнил в Sentient и Silver Case - и разницу заметил не качественную, а только количественную, да и не сказать, чтобы очень для меня существенную. Так-то обычная стабилизация большей части геометрии целиком и полностью достигается GTE, а проблему со скачущими текстурами твоя приблуда решает не полностью, причём лажает (пусть и в меньшей степени) ровно там же, где лажал GTE. >У пгхп есть несколько алгоритмов работы Все галочки включены, плюс идёт перехват и памяти, и ЦП. Короче, включён весь фарш. Скачущих текстур это не убирает. Без части включённых галочек и с Memory Only тоже проверял - ноль эффекта. >вообще убирают какие либо дрожания Дрожаний у меня и с GTE нет никаких (по крайней мере, в интересующих меня играх). Проблема состоит в кривом текстурировании полигонов, находящихся под углом к экрану. Например, когда находишься вплотную к стене и смотришь параллельно ей. >Боже, целых 800 мб! У тебя что там пенек четвертый с гигом оперативки? Я же сказал, тостер (какой конкретно, не уточнял и уточнять не собираюсь). Ты читать не умеешь? >Тот же пеопс, только с этой фичей. А фпс при выключенном PGXP при прочих равных выдаёт меньше, чем было даже при использовании того билда PCSX-R, который у меня был до скачивания экзешника. >Мде, ну ты и говноед. Я не совсем понимаю, с хуя ли тебе настолько не всё равно, буду ли я или не буду пользоваться предложенным тобой, но я не собираюсь чем-либо для меня существенным (например, воможностью достижения большего фпс с помощью оверклока) жертвовать ради чисто для меня косметической фичи.
>>1438199 Небольшая демонстрация на примере The Silver Case.
Обратите внимание на то, что проволочная сетка в правом нижнем углу первой гифки, а также та же проволочная сетка по левой стороне второй и третьей гифок текстурирована криво в обоих случаях. Возможно, это выглядит придиркой, если исходить из изображённого на гифках, но в движении это бросается в глаза ровно также, как косяк, изображённый на гифках 2 и 3. И таковые косяки в играх от первого лица по-все-мест-ны.
Вообще, подготавливая эту небольшую демонстрацию, я понял, что качественная разница между GTE и PGXP всё же есть: похоже, что PGXP начинает лажать с текстурированием только тогда, когда не все вершины полигона попадают в экран (и это при том, что у меня врублен макимальный offscreen drawing), в то время как GTE в этом плане лажает, мягко выражаясь, куда вдохновеннее и чаще.
>>1438222 Ах да, и сразу скажу: на PCSX-R эта игра неиграбельна: 100% зависает на строго определённых событиях, которые невозможно обойти (ну, или образ битый попался, хотя на Xebra работает без проблем).
>>1438199 >Так-то обычная стабилизация большей части геометрии целиком и полностью достигается GTE нет. лишь отчасти. трясучка никуда не пропадает, хоть и становится меньше. PGXP же убирает трясучку полностью и текстурки ровно рисует, как с настоящей 3д акселерацией на пк.
>Все галочки включены, плюс идёт перехват и памяти, и ЦП. Короче, включён весь фарш. Скачущих текстур это не убирает. Без части включённых галочек и с Memory Only тоже проверял - ноль эффекта. фича еще находится в ранней экспериментальной фазе, поэтому случаются и глюки
>Олсо, что-то мне твои сравнения с н64 и Дримкастом подсказывают, что играешь ты с фильтрацией текстур. когда как. в основном без, ибо так лучше, а то совсем мазня получается
>Небольшая демонстрация на примере The Silver Case вообще не знаю что это за игра. ты на кваке проверь, там такого нет и в помине. но даже тут видно насколько лучше PGXP. с gte текстурки всегда кривые
>Ах да, и сразу скажу: на PCSX-R эта игра неиграбельна PGXP завезли и на mednafen. может там норм?
>>1438300 >нет. лишь отчасти. трясучка никуда не пропадает, хоть и становится меньше. Я ни в SilverCast, ни в Sentient её особо не замечаю. Кривое текстурирование есть, да. Но оно, как видишь, по краям экрана и в PGXP есть. >фича еще находится в ранней экспериментальной фазе, поэтому случаются и глюки Как минимум, это не случайные глюки, а систематические. И весьма заметные. >вообще не знаю что это за игра. Полуадвенчура, полувизуальнаяновелла от Suda51 (того, который killer7 сделал). Полмесяца назад римейк этой игры с переделанным 3д вышел в стиме. >ты на кваке проверь Во-первых, какое отношение квака имеет к тем играм, которые меня непосредственно интересуют? В КингсФилдах вон, когда руки дойдут, посмотрю, что да как. Во-вторых, конкретно в Кваке, в отличие от двух названных мной игр, может просто дохуячего отрисовываться вне экрана (при соответствующих настройках плагина), так что при вылезании за экран, вершина полигона, скажем так, не "пропадает" с "точки зрения PGXP" - и глюка не случается. В то время как эти игры нифига вне экрана рендерить не хотят (в смысле, движок эффективно отсекает не попадающие в экран полигоны, чтобы мощности приставки на себя не тратили) - и получается то, что получается. >но даже тут видно насколько лучше PGXP. >с gte текстурки всегда кривые В движении, по краям экрана текстуры всё равно скачут как ебанутые, так что в целом общий эффект всё равно выходит сильно смазанным. >PGXP завезли и на mednafen. может там норм? Хм. За наводку спасибо (GTE же вроде как только на PCSX-R работает, в отличие от?), но я уже эту версию игры (параллельно с личным прохождением римейка) допрошёл на ютубе, просто с диска забыл снести - вот и нашлось, на чём протестировать PGXP.
>>1438321 >Во-вторых, конкретно в Кваке, в отличие от двух названных мной игр, может просто дохуячего отрисовываться вне экрана Это если, конечно, глюк с текстурированием в PGXP вызван именно вылезанием полигона за пределы экрана, а не чем-то другим вообще.
>>1403579 >запускаю на одном и том же конфиге чуть более чем 98% всего во что играю (а это добрых тайтлов 800) и всё летает вообще без каких либо проблем Что даже State Of Emergency 2 нормально идет?
>>1438321 >Как минимум, это не случайные глюки, а систематические. И весьма заметные. в любом случае это лучшее что есть на данный момент. практически идеальная отрисовка полигонов
>GTE же вроде как только на PCSX-R работает, в отличие от? гте есть и на epsxe 2
>>1438337 да должно работать без проблем. большинство видосов с демонстрацией PGXP имеют включенный вайдскрин хак тоже
Есть PCSX2 эмулятор последней версии и видеокарта R9 270X.
На x2 нативе видеокарта грузится на 40%.
При обмазывании графинонаворотами средней степени сложности (x4 native и ещё пара настроек совершенно не влияющих на производительность, но улучшающих графен) видеокарта грузится ровно в два раза больше, на 80%. Чисто математически ведь вроде всё абсолютно правильно, поднял натив в два раза выше от предыдущей настройки - карта загрузилась ровно вдвое больше.
А вопрос такой: получается ли так что для того чтобы загрузить карту на 40% при нативе x4 вместо x2 (то бишь - срезать 40% нагрузки при х4, тем самым заодно получив 20% на х2) нужно иметь видео ровно в два раза мощнее/производительнее того что у меня сейчас (проще говоря, если поставить одночип перформящий ровно как две R9 270X, будет ли при x4 нативе разгрузка вдвое эффективнее и нагрузка вдвое меньше по общему перцентажу)? Чисто математически это ведь должно работать именно так? Ведь математические и логические законы в данном случае работают абсолютно правильно?
Помогите разобраться с этим вопросом, ибо давно меня мучает.
P.S. ОП-пик это настройки натива на х2.