>>1468578 да небось автор-аутист сам нихуя не понял че сделал. Получилось в духе: "ыыы игровая ендустрия загнивает канвеер я самый умный не играю в енто гавно"
>>1469163 У детей рефлексы не такие как у подростков и 20-25 летних, такой неспешный геймплей и большие плавные повороты самое оно для детей и для совсем уже взрослых людей, которые раньше не играли. Частенько подумываю мамке прикупить шитую вии или вию, думаю хорошо зайдет на самом деле.
>>1472770 начнем с того, что Бефезда больше известна как издатель. как студия да, игорь мало у нее, как у издателя у нее куча винов, начная с древних свитков и заканчивая думом, dishonored и вульфом
>>1472612 >В рунете распространено ошибочное мнение, что немецкая версия песни «Son Ar Chistr» «Sieben Tage lang» (в рунете более известна как «Was wollen wir trinken») являлась гимном и/или походным маршем военно-воздушных войск Германии — Люфтваффе во время Второй мировой войны (или маршем СС). Но они правы.
>>1474877 Депутат Думы Шелеховского района Иркутской области от «Единой России» Анастасия Мякина попала в центр скандала после того, как опубликовала в Сети свое видео. На нем она выполняет упражнение «горижоп» на фоне гробов. Девушка, как пишет CrimeRussia, объяснила, что пытается похудеть и выполняет различные упражнения по специальной программе.
Мякина, возглавляющая МУП «Бытовые и ритуальные услуги», рассказала, что по правилам программы должна регулярно, в том числе и на рабочем месте, в демонстрационном зале ритуальных услуг, выполнять упражнения, после чего выкладывать видео об этом в Сеть.
Так она и сделала, опубликовав очередной ролик в своем инстаграме, однако при этом не учтя, что его увидят все пользователи соцсети: «Не очень разбираюсь в технике», — пояснила она свою оплошность.
Несмотря на то, что вскоре она удалила свой аккаунт в инстаграме, Мякина опасается, что теперь за упражнения на фоне гробов ее могут уволить. Мэр Шелехова, где расположен офис МУПа, Валерий Десятов, уже заявил, что после изучения ситуации реакция на нее «обязательно последует».
>>1474877 Меня от смеха порвало на части от ебанутости происходящего. Наверное я совсем старый стал, но за последний год это самое смешное видео, что я видел
>>1475883 Жаль они дальше пилить не стали. Могло бы годно получиться. Алсо, движок Q3 как нельзя кстати подходил для соревновательных шутанов по соотношению качество картинки/технические возможности/охуенное ощущение контроля. Помню, был в то время ещё какой-то CS-клон на UE, и он был жутко неуклюжим, как и все шутаны на этом и всех последующих версиях Unreal Engine.
Мэйлач, ну что за жопа творится-то? Несколько раз пытался отправить 30-метровую вебмку и каждый раз после загрузки ты выдаёшь "капча невалидна". Иди на хуй, не буду я пасскод покупать.
>>1475791 Всегда задумываюсь на тем, что старинные игры, их обложки и т.д. выглядят в тысячу раз мрачнее современного гримдарка, но старьё в большинстве случаев по факту не гримдарк. У первых рпг от первого лица атмосфера, будто ты уснул, так как игра полностью в себя погружает, да и вдобавок она вся медленная и сюрреалистичная, как и звуки из игры. Брр
>>1481322 quake3 defrag movie Но вообще ты опоздал, в дефраг все играли 10-12 лет назад, тогда был пик популярности кваки. Сейчас все надежды на новую часть, если будут инструменты и поддержка модов, текстур без ограничений и копирастии (как сейчас в QL в стиме), это будет новая легенда уровня каэсика или дотки. На пидорской поеботе всякой вроде овервоч можно будет ставить крест. Вопрос в том готова ли на это беседка, айди вот смогли. А беседка может все проебать и на выходе будет говно как у нее получается в 95% случаев. Дум у нее выстрелил, все остальные игры после нью вегаса это пустышки. >>1481649 Первое похоже на бота или запись в замедлении. Впрочем, не удивлюсь что реплей легитимный при 125фпс. Каких задротов только нету.
>>1481905 в смысле сейчас в стиме в квейк лайв куча анальных ограничений копирастических. Начиная использованием текстур и заканчивая пердолингом с загрузкой. Да и режим run это жалкий обрезок дефрага.
>>1481905 > На пидорской поеботе всякой вроде овервоч можно будет ставить крест. >defrag Да этим дефрагом интересуется полтора шизика. Всем остальным похуй, понимаешь? Всем ПОХУЙ. Никто не будет переходить из Овервотча на кваку из-за дефрага. Ты уже заебал, квейкосектант, треды засирать.
>>1481922 Не в дефраг, это нишевый мод. Но в сам квейк. Лучшие игры всегда делает само комьюнити, кс сделало комьюнити, доту сделало комьюнити, всякие ред оркестры, дейзи, дефраги куда популярнее того говна что пытаются продавать корпорации, делая игры ориентируясь на 12 летнего избалованного казуала, на офисного планктона, на домохозяйку. Пусть дальше делают, а сообщество само сделает для себя игры на базе модов. Собственно моды и есть залог популярности варкрафта, халфлайф, анриал, квейка, армы, майнкрафта и прочих игр с открытым кодом или с открытыми инструментами. Это тебе не консольный порт за 60 долларов пробежать по коридору и удалить.
>>1481912 Аааа, я думал может еще какой пояился. Пробовал его, хуита. Если в нем все примерно такое же как в новом дооме то я правильно сделал что не потратил ремя на него.
>>1481976 Занятно что еще играют, я как укатился 10 лет назад так больше и не возвращался. Сейчас у меня беливы что чемпионс будет новой вехой в развитии быстрых шутеров. Хз что там нахуевертят, надеюсь будет не отвратительно. Мультиплеер дума вот отвратителен. Ну а если зафейлятся, то туда им и дорога. Пусть деграднутые тесы и фолауты клепают.
>>1481935 Quake champions разрабатывает питерская команда программистов Saber interactive, которая сделала ТаймШифт и ВиллРок. Обе игры на их собственном движке. Скорее всего, новый квейк будет на их движке, и крайне маловероятно, что они опубликуют исходный код. Следовательно, каких-то глобальных модов ждать не стоит
>>1482631 Если будет подобие CPM физона со своими фичами и отключемая в ноль йоба графика, будет уже не плохо. Насчет абилок я вообще не парюсь, это вообще никак не повлияет на качество квейка. Главное внешний вид, физика и моды. Мне CPM подобная физика еще с первой кваки нравилась, с ней скорость игры повышается в несколько раз нежели в VQ3.
>>1483139 Блять и вот какие дауны-пидарасы такой хуйней занимают, как на твоем видеовысере?Н Ну кроме школофасолей без личной жизни? Это же реальный аутизм.
>>1481922 По крайней мере, его видосики с квакой лучше чем то, что постят другие, типа всяких мариокартов/игрожуров и блохеров/душ/цоедебила/прочих бабаянов.
>>1483014 Одно делать игры по лицензии с анальным контролем беседки, а другое дело свои игры. Впрочем, уже то что беседки отдали такую великую серию мелкой студии из африки на аутсорс говорит о многом. Лучше бы кармака завербовали обратно. Я понимаю что сейчас совершенно другое время и другая аудитория у игр, и игры совершенно другие и приоритеты другие, вроде прошло 15 лет но все поменялось кардинально. Поэтому скорее всего и новый квейк будут делать под современную аудиторию. Забавно но в киберспорте не осталось игр где устраиваются дуэли, я вот только херстоун могу вспомнить. Это или очень трудно отбалансировать или современной аудитории дуэли смотреть попросту не интересно. >>1483127 Нас тут как минимум двое :з
>>1483149 Проиграл. На тот момент Q3 выжимал максимум из технологий (2000 год). То есть, физика и графика были годны для того времени. У этой игры, по сути, не было конкурентов
Сейчас же компьютеры мощнее и технологии продвинутее. Дело не в аудитории, просто стыдно выпускать поделия уровня Q3. Поэтому выпустят игру НЕ ДЛЯ НОВОЙ АУДИТОРИИ, а просто с НОВЫМИ ТЕХНОЛОГИЯМИ - то есть, с нормальной физикой и графикой.
Новый квейк будет выглядеть примерно также, как UT (который в раннем доступе) и будет с таким же физоном
Поэтому не надо маняоправдания говорить про новую аудиторию. Когда-то и новые Звездные войны казались вершиной по графике, но сейчас делать такую же графику стыдно уже
>>1483141 > Это же реальный аутизм. Ну со стороны кажется что так, а вообще это довольно интересно и свежо. Используя фичи физики проходить маршрут на время. В свое время комьюнити насчитывало десятки тысяч игроков в дефраг и еще больше мимпороходящих квейкеров где правильный мувмент был основой геймплея. Проводились чемпионаты и было ламповое общение на форумах. Во всяком случае это не больший аутизм нежели играть в танки, дотку, кс, старкрафт или хуйстон. В дефраге ты соревнуешься не с кем-то а с временем и собой. Из минусов разве что так это нереально огромный порог вхождения. Новичок банально не сможет пройти 99.9% доступных карт. А их там тысячи.
>>1483155 >стыдно выпускать поделия уровня Q3 Ну я и говорю стыдно для современной аудитории. Они привыкли к открыванию ящиков, дейликам и покупке шапок. И этой аудитории показывать новый квейк? Да они его засмеют и спросят где ящики и шапки? Где рулетка и скины? А беседка это та контора которая не делает инноваций как айди. Они делают деньги и едут по проложенным рельсам. Самая инновационная игра бесезды это был моровинд. Первая и последняя игра. >>1483161 >Это даже для того времени мало. Ну может быть. Но почему бы сейчас беседке не возродить дефраг как новую концепцию и новый жанр? Вот смотри. Как я писал выше многие популярные игры родились из модов (включая овервоч который клон мода из ХЛ1), комьюнити придумывает свежие концепции которые в голове бизнесмена не могут родиться в принципе. Близард эпично проебала доту2, потому что ей славой залило глаза и они не придали внимания вовремя. В свою очередь валв заметила и кс и тим фортрес и развила эти концепции и на базе этих модов открыла свой магазин. Беседка к примеру может точно так же сделать площадку для модов на базе новой кваки и выделяя самые популярные делать из них отдельные проекты. Пусть это будет не дефраг т.к. порог вхождения там нереально высокий, я соглашусь. Но возможно комьюнити сможет придумать совершенно новый жанр? Все ныне современные популярные многопользовательские игры вышли или из модов или были клонированы от старых игр откуда была взята концепция. Если посмотреть то след этих игр тянется из 90х или 00х. В 2010х я не знаю что нового придумали. Возможно майнкрафт с вокселями, но опять же МК сделали не боссы из стеклянных высоток а комьюнити. Так что я убежден что лучшие игры рождаются или в малоизвестных конторах или в сообществе. За корпорациями остается только обращать на них внимание и развивать дальше вкладывая деньги.
>>1483206 Стыдно выпускать игру с графоном и физикой Квейка 3 сейчас, потому что уровень технологии уже высокий и позволяет делать графон и физон лучше.
А про рулетку и скины - согласен, это печально, но аудитория просит. Если вставят из в новую кваку - не вижу ничего плохо, это не мешает геймлпею
>>1483284 >уровень технологии уже высокий Ну это тема отдельного тренда, но мне кажется ты преукрашиваешь. Все современные йоба игры полны мыла, отвратительной оптимизации и отсутствием технологий что были в норме в 2000х (разрушаемость, интерактивность, отражения, правдоподобный ии и пр). Я не буду спорить, завтра выходит новый вочдогс2 как яркий пример того в какой тупик зашла индустрия. Ну или посмотри на дизоноред2 который является херовой калькой с вора. Что ты понимаешь под технологиями? 6гб текстур в памяти видеокарты? Непомерные требования? Мыльцо на дистанции? Или 4к разрешение? Если бы технологии были залогом хороших игр было бы здорово, но технологии сейчас это красивая обертка чтоб скрыть пустое нутро.
>>1483411 >в норме в 2000х > (разрушаемость, интерактивность, отражения, правдоподобный ии и пр) Судя по твоему тезису, Q3 была отсталой на момент выхода что ли? Вообще, текстурки там довольно-таки мыльные, да и на момент выхода она была йобой, которая не у всех идет.
>>1483516 Арена была создана исключительно для чемпионатов, там даже сингл это ознакомление со стандартными картами и обучение бегать и стрелять. Да и графику там всегда в ноль выкручивали для удобства. Так что все эти красивости в чемпионс ничего не значат. Если не будет геймплейных фич и развития идей айди, то никто в такое играть не будет.
>>1483127 :3 >>1483139 по слитому геймплею >>1482368 можно увидеть, что у всех или почти у всех базовая вкл физика со стрейфджампами и серклами, и анарки еще имеет повышенный эирконтроль как в цпм. с одной стороны это хорошая новость, но с другой - я не хотел бы, что бы физику разделяли так сильно. если анарки будет иметь полный цпм физон, то это ок. но если они разделят аирконтроль, даблджампы и всякие рампджампы по чемпионам, то будет хуево. >>1482988 на куконе говорили же, что двигло там гибрид их сабера и айдитека. но вообще то, на каком оно будет двигле сейчас не так уж и важно. вон дум на айдитеке последнем, так даже стрейфджампов нет. >>1483149 >отдали такую великую серию мелкой студии из африки на аутсорс ну российское сообщество традиционно любит квейк. это как отдать доту на разработку в россию. если руки будут не из жопы, то получится то, что хотели бы сами игроки. но критерий качества рук все же первичен.
>>1484054 Щас запилят этот ваш новый квейк, и неипаиграть :( зайдешь на любой сервер и тебе там будут активно пердак разрывать. Такое есть в WarSaw, Nexuiz, Xonotic и Quake 3. То есть, у новичка просто нет возможности нормально поиграть и научиться, потому что ты просто даже не успеваешь сообразить.
Надеюсь, сделают что-то системы рангов, как в КС ГО
>>1484091 ну ранкед как одна из заявленных фич. в одном из интервью они упомянули, что вообще разработка началась с глобального апдейта для кулива, где хотели апгрейднуть двигло до современного уровня, ввести как раз этот ранкед и реализовать идею с чемпионами, но решили что работы там на целую новую часть.
>>1484113 Не понимаю, как это может приносить удовольствие. Дроч одной карты 1х1 я имею в виду. Ладно в команде еще, есть друзья-товарищи, общение, все дела. Но это чистой воды суходрочка.
>>1484183 В дефраге были мировые таблицы рекордов, так что ты соревнуешься заочно. Ну и онлайн там тоже был. А то что он репитативен это да. На мировой рекорд профи надо 2-3 часа убить и сотни реплеев записать. Но оно того стоит своей зрелищностью которая увековечивается в мувиках. >>1484054 Просто там столько много нюансов которые могут все засрать и слить все труды и похоронить серию... Нужно привлечение внимания, регулярные чемпионаты помимо близкона с достойными наградами, постоянное обновление и поддержка, привлечение киберкотлет, подмаз WCG и CPL если такие организации еще существуют, и это все надо как-то соотнести с окупаемостью игры чтоб она банально приносила прибыль.
>>1484183 с оппонентом и общаешься, ты же не сыч какой. плюс спектаторы еще какие сидят, общение и идет. а уж спам эмотов во время игры в красивые моменты так и вовсе традиция.
>>1484486 А почему автор первой вебмки удивляется, что стрим няшного паренька с приятным голосом людям интереснее бубнящего кухонного недофеласафа с залысинами?
>>1484496 он удивляется что канал >няшного паренька с приятным голосом который вкладывает кучу сил в постановку, набирает тыщу просмотрщиков а очередой канал по дотке с сисястой камвхорой набирает десятки тысяч.
>>1484537 Ну, ряженный сорокалетний лицемерный хуесос, обсасывающий каждый донат по десять минут безусловно лучше дотабыдла. Он то старается, красит губки, натягивает колготы и кряхтит в войсморфер каждый стрим, не то что всякие сарматы.
>>1484622 > Он то старается Ваномас сёдня ночью на стриме уснул прям в кресле, а вечером просто улёгся в кровать и опять спит. За весь стрим собрал ~10к. Топ контент.
>>1485162 Стой. Стой. Есть еще одна версия этого трека с более мягким звучанием, я не могу найти на ютабе. Называется Final Arena. Вот это вроде твое. Я конкретно ебусь в уши.
>>1485189 Что не так с нынешними композиторами? Все их высеры "эпики" c хоралами с струнными звучат удивительно одинаково и однообразно. Не подскажешь ли, мил человек, может быть я ошибаюсь, и есть похожие на мой реквест саундтреки к играм? Я вижу ты разбираешься. з.ы. Ямаоку не предлагать. Душевно, но заслушанно до дыр.
>>1485200 Мне все кроме третьего понравились. Уж слишком они много хуйни натворили. Однако если тебе понравилась первая, то скорее всего понравится и третья. Наверно. Единственное огромное НО которое не вкусовщина вообще. Игра очень короткая. За пару вечеров можно пробежать. >>1485201 Чтобы похожий на твой реквест хуй знает даже. Демонсоулс ОСТ попробуй, попробуй ксеногиарс, Ниер в принципе. Из всего перечисленного только демоны подходят более всего разумеется. Дисайплс или даже героев можешь попробовать. Там тоже ничего так. >Я вижу ты разбираешься. Нет, к сожалению я в подобном вообще не шарю.
Реквестирую шебмку где игра на движке сорс. Там большой квадратный лестничный пролёт и ГГ с дробовиком перестреливается со спецназовцами на лестницах. Там ещё гамма такая мрачная, похожая на нового судью дредда.
>>1485125 Как там может быть практически целиком уцелевший Анор Лондо, если через несколько циклов после событий первой части Вендрик построил королевство на РУИНАХ старого государства? Да, не играл
>>1485767 Да, атмосфера мощная. Обновлённую версию пилят, но оче медленно. Последнее обновление страницы на моддб было чуть больше года назад. Созданием уровней занимается один человек и с учётом качества и продолжительности мода, по-крайней мере старой версии, это адская работа. По сути там целый ремейк будет, а не просто доработка.
>>1485865 Надо серьёзно относиться к качеству потребляемого контента. И производимого тоже. Хотя с уровнем современного ютуба, т.е. помойки то, что такое постится здесь ни разу не удивительно.
>>1485597>>1485692 Недавно проходил и заметил, что мод работает криво. Ну, т.е. более криво, чем обычно. Какие-то баги физики встречаются иногда, а главное - финальная катсцена вообще не работает (что можно увидеть во всех свежих видео геймплея на YouTube). Вероятно, это связано с обновлением движка и изменением формата файлов Steam в 2013 году.
>>1486162 Вот magnet-ссылка с рабочими трекерами, чтобы лишний раз по говносайтам не ходить: magnet:?xt=urn:btih:4bea68646048d816b294562a26b4c12cf57e531f&dn=sgtrng%20-%20element%20arts&tr=udp%3a%2f%2ftracker.coppersurfer.tk%3a6969&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337&tr=udp%3a%2f%2ftracker.leechers-paradise.org%3a6969&tr=udp%3a%2f%2fzer0day.ch%3a1337&tr=udp%3a%2f%2fexplodie.org%3a6969
>>1486162 У меня при первом запуске мод запросил Source SDK 2006 и скачал его. Это настолько старая версия движка, что там при освещении объектов фонариком нет теней. Наиграл часов восемь, пока всё в порядке. >Какие-то баги физики встречаются иногда Из проблем с физикой заметил только застревание в мелких интерактивных объектах с возможной потерей здоровья, временами такое раздражает, но это не критично.
>>1486418 >Из проблем с физикой заметил только застревание в мелких интерактивных объектах с возможной потерей здоровья Там иногда вес всех предметов становится близким к нулю, и какой-нибудь огромный холодильник отлетает на десяток метров от одного попадания пули. >Наиграл часов восемь, пока всё в порядке. Финальная катсцена у тебя в любом случае не будет работать, этот баг сейчас у всех, кто играет в этот мод в Steam.