Играю в Ведзмина 3, планирую купить на распродаже в Оригин Крайзис 1, и играть в него т.к. это один из лучших шутанов практически без недостатков (музыка и рагдолл).
>>1556818 А я ведьмака до половины дошел и винда слетела. Горела жопка пизлос. Сейчас вроде сюжет подзабылся, так что начну еще раз. С кризисом ты модешь охуенно разочароваться. Ладно тогда он впечатлял графоном и ращрушениями, но сейчас вообще не цепляет. Я летом пробовал перепройти и дропнул через час.
>>1556877 >С кризисом ты модешь охуенно разочароваться Это один из моих любимых шутанов до сих пор, перепрохожу раз в год минимум. Да и сейчас нет шутанов на него даже и близко похожих, а графика и разрушения до сих пор могут дать на ротан большинству фпс.
>>1556818 >Крайзис 1, и играть в него т.к. это один из лучших шутанов практически без недостатков (музыка и рагдолл). Ебать, прям чувствую как у тебя изо рта говном несёт. Мертвый бенчмарк у него лучший шутан....
>>1556877 > С кризисом ты модешь охуенно разочароваться. А может и не разочароваться. Я, например, полгодика назад навернул всю трилогию залпом, и хотелось ещё.
>>1556803 (OP) 1. На работе в свободное время поигрываю в КР2. Ну хуле, к этой игре приятно возвращаться. 2. Civilization VI. Пока ещё особо не разыгрался. После пятой интерфейс ломает мозг, с этим надо что-то делать. Районы - вин, выделение культуры в отдельное дерево - вин, в остальное пока особо не въехал. 3. Xenoblade Chronicles (эмуляторы - наше всё) - скачал только вчера, вроде норм, хотя дизайн персонажей бесит, но он меня во всех жрпг бесит, привык уже. 4. FFX HD - на днях закончил (в третий раз). Вот насколько охуенна первая половина игры, настолько же уёбищна вторая (пустыня, свадьба, горы, вот это всё), не считая концовку, концовка збс.
Начал Нофл 2. Стелс, как и в первой части, чисто номинальный. То есть всё равно приходится оставлять за собой горы тел противников. Зато коллоритный сеттинг и сюжет, а так же графен уровня современного некстгена.
>>1558037 Я читаю статьи и смотрю курсы по программированию. Но когда мамка вечером включает телевизор, то это слышно по всей квартире, поэтому я не могу сосредотачиваться. Всё что мне бедному остаётся это гонять ёбу по вечерам.
>>1558191 Ну, три атомных бомбы построил, блядь… С одной Индией… Ну, а потом повоевалися! Быстро так, мы десять ходов всего воевалися-то… А у меня потом, блядь, полярная шапка сразу полилася… Много клеток болотом покрылось, я, ну, тогда перемирие заключил просто…
Играю в state of decay lifeline. Как все радужно начиналось...Военные набежали на базу, захватили, натаскали кучу припасов, увеличили штат, база круто развивалась и тут убили сюжетного персонажа, которого я не успел спасти пока грабил дома. Потом погиб другой сюжетный, который был на базе и набежали зомби пока я делал какой-то квест. Потом привез на базу снежного человекалол и его там грохнули к хуям и еще пару военных. На данный момент имеем 6 бойцов и 0 эвакуированных. На отстройку ловушек снаряжения не хватает, буду грабить дома и спать гражданских. Думаю следующая волна меня снесет.
На тех выходных разгребал завалы накачанных на черный день игор, вытянул Avencast и за недельку одолел.
Кто-то когда-то рекомендовал по хрен знает какому поводу (рака тебе!) и я в принципе люблю эту категорию игр "середнячок, но приятный", иногда в таких получается найти интересные механики и/или нетривиальный сетинг/сторилайн.
Сразу главное разочарование: ожидал экшон/адвенчур (хз почему так решил, может из-за эксплуатациии понятно какого сетинга?), а получил экшон/рпг с ненавистным мною процессом сверки десятков показателей у десятка магических панталон в инвентаре.
То есть да, это Дьябло про магов, но без закликивания, а с прямым управлением персонажем и слэшерной боевкой с комбо. Номад сравнивает одновременно с Магией крови и Ревенантом. В последнего не играл, а на МК действительно похоже, только не так затянуто, от эффектов света и тумана глаза не вытекают и пользуешься не двумя с половиной имбовыми заклинаниями всю игру. Завезли даже перекаты, и когда доходит дело до сражений с магами, обладающими теми же способностями, что и гг и сшибающими его с ног сильным вертикальным ударом, отделаться от флэшбеков из DS невозможно. Стамины у гг нет, так что перекатываешься по коридорам замка и подземелий почти безостановочно. Враги тоже ведут себя похоже: один-два удара - отступление, ну или стрейф, чтобы целиться было сложнее.
п.с. Представьте как текст с пикчей читает Репетур максимально безэмоциональным голосом.
>>1560658 Что обиднее всего: потенциал сетинга не раскрыт абсолютно. В играх по ГП хоть игровое пространство и довольно условно, но чувствуется за ним биение жизни. Здесь же стартовая локация представляет собой 5 - 6 симметричных карт из похожих коридоров, комнат, залов и странно неухоженных двориков. Соотв. в первом акте мы по этим пустым коридорам бегаем взад-вперед с почтовыми квестами, а во втором сражаемся там же с вторгнувшимися демонами и одержимыми магами. Хм, забавно, что так за всю игру ни один наставних так и не поднял вопрос об этих несчастных, напротив, нас хвалят за вырезание чуть ли не всей академии.
>>1560692 В конце первого акта сдаем экзамен, который заключается в зачистке подземелий и нахождении магического кристалла, который типа будет нам служить до самой смерти.
В геймплейном плане это означает, что нам надо выбрать один из двух типов магии(будет ощутимый буст очков в одну из веток). Вкладки в соотв. меню тут три: Магия крови, Магия духа и призыв существ. По описанию складывается впечатление, что первая отвечает за ближний бой, а вторая за дальний. Но на деле каждый почти спелл дублируется, к тому же качать только одну ветку тоже никто не заставляет и я слепил крепкого универсала.
>>1560730 Третий акт в подземных пытошных/лабораториях под академией, где портал и открылся. Присутствует стелс, пара боссфайтов, освобождение какого-то мутного типа из заточения, обмен сознаниями и много чего еще.
>>1560770 на первом пике лучший бро, без которого ни в обин бой больше чем с тремя противниками вступать не желаешь
на втором самый клевый моб в игре, выступает на подпевке у мидбосса и, опять же, без компаньена не представляю как бы управился
и очень мутный твист с попаданием в прошлое через картину, которую нарисовал казненный в этих застенках маг. Интересно, что результатом этой вылазки становится убийство предыдущей главы академии, с трупом которого мы сражаемся в склепах в самом начале игры.
>>1560821 местный данжон - псевлоацтекский храм с стреляющими "данмаку-стайл" плазмой пукалками, вылетающими из пола шипами и очень заебывающе толстыми мобами
но при этом понравилась секция, почти полностью на разных ловушках и построенная и там очень кстати пришлись каменные големчики-маги, кастующие отталкивание
олсо, чисто в визуальном плане есть хорошие фишке: иногда струйки песка с легким шелестом струятся на пол, а вот эта непонятная зеленая фигня наоборот течет вверх
>>1560845 На первой пикче причина, по которой я на квест потратил не 20 минут, а час с лишним (хотя монстров в любом случае надо было бы вычищать - они тут не возрождаются, у счастью): да, здесь есть сундук
>>1560852 1 - и еще один аналогичный пример. Всю игру квестовые предметы лежат в сундуах, но здесь мы две шестеренки для механизма в соседней комнате положим там, где никто искать не будет.
>>1560877 В общем получился не особенно жизнеспособный микс дьяблы со слешером и торчащими тут и там паззл-атавизмами.
Но не без просветов: боевка не такая репитативная и даже местами работает: заучиваешь особенности врагов и в момент их атаки перекатываешься за спину, чтобы двинуть отравленным посохом. Или изобразить горящую ветряную мельницу в толпе, а потом вылететь оттуда дэшем, пронзя еще 3-4х врагов.
Я бы добавил больше адвенчуры и нормальных паззлов (третий акт самый играбельный и насыщенный событиями), вместо гигантских лабиринтов сделал бы ландшафт локаций более запоминающимся и подбалансировал бы механику под битву с 2-3мя противниками одновременно, без метающихся и застревающих в углах толп.
П.С. На сайте разрабов висит баннер Авенкаст 2, но он не активен. Они же выпусили еще какую-то дрочильню про космос и на этом закрылись, вероятно.
>>1560899 Толстяк там всего один и главная претензия к тому, что его тупо долго бить, а не сложно. Кастуем голема, в толстяка кидаем луч смерти потом фигачим аналогом базуки, пока мана не кончится. Повторить два раза.
>>1560658 Боевка больше всего лично мне напомнила Blade of Darkness, очень похоже комбы прожимаются. Я проходил милишником (магия крови кажется) и не пожалел - изи катка на харде. Потом прочитал на форумах, что дистанционные спеллы параша и с ними бы я насосался.
>>1559412 Играл. >>1559737 >судить игру по видео интернет-шутников >Мдауш. И да, MP5SD в игре - абсолютно бесшумная еба. >На видео представлены факты не работающего геймплея. >Продолжаем отрицать.
>>1561561 Слишком сложная для меня игра походу. Провел два боя и так и не понял, будут ли пузырьки с маной и хилки применяться автоматически, или их надо активировать.
>>1561314 >факты не работающего геймплея. И что ты хочешь сказать? Что только в этой игре часть геймплея реализована криво? Во всех играх есть свои баги, абузы и прочие неработающие механики. Фар краю это не мешало. Или ты говоришь про весь геймплей? Тогда ты точно не играл.
>>1561621 Почему сейчас так модно выбрать какое-нибудь запердоханое говно десятилетней давности, в которое тогда играли лишь дауны, и стать его фанатом? Фар край, фар край 2, кризис, трон тьмы блядь. У вас что, реально нет других возможностей для самореализации, кроме как жрать говно, чтобы быть не такими как все? Там нет ничего интересного, кроме графона, и никогда не было.
>>1561628 Двачую этого агрессивного товарища. Конкретно фар край игрался скучновато даже в годы выхода, там поражал только графон (и получасовые загрузки, если не хватало оперативы).
>>1561636 >выбрать какое-нибудь запердоханое говно десятилетней давности, в которое тогда играли лишь дауны, >Конкретно фар край игрался скучновато Даун обнаружен.
>>1561686 С "уткой" как с любым мемасом - новые ньюфаги забывают значение мемаса и лепят куда ни попадя. Конкретно сейчас "утки" играют в старые игры. Не важно, почему. Играешь в старую игру - утка.
>>1561652 Лойс за Занзару. Совет - огненные, ледяные и феи тьмы (не хаоса) - самые сильные. Раньше всего можно получить огненную. Если обшаришь все сундуки на пути, то найдешь огненный камень, потом надо найти фею тайнфолл или как там ее, она на болоте обитает (на более ранних локах не видел), такой гоблин на гриболете (странно, да), но вылезает он редко. Ловишь его и хуячишь об нее камень - вуаля! Алсо, в игоре есть таблица резистов, она на f1 вроде, выучи ее. Еще, не трать морковки и камни эволюции просто так, они пригодятся позже. В конце игоря тебе нужно будет собрать полный набор сильных фей, так что придется немного погриндить и вот тут уж и морковки пригодятся. Деньги не проблема, поэтом генери спелл-лист у торговцев до последнего, там тоже есть редкий стафф. Удачи.
>>1560919 В Саммонер 1,2 сыграни, там и рпг и адвенчура и паззлы и хоркор имеются. Первый есть на пека, но там - графон, если ты к такому чувствителен. Вторую можно прекрасно заэмулить, она на ps2 (это не жрпг, если что). Сейчас в нее играю и у меня немного горит от сложности. Старорежимные игрухи, с кучей секретов, квестов и мощных врагов. Рекомендую.
>>1561708 Спасибо, потихоньку осваиваюсь: к прокачанному каменюке взял в компанию амфибию послабее.
Сразу вопрос: как рассчитывается получение опыта, если в бою участвовало больше одной феи? По кол-ву нанесенного урона или просто по факту? Имеет ли смысл ставить в верхний слот того, кого хочешь прокачать или можно в начале боя поменять с тем же успехом?
И второе: ловля в серебряный шар. Сражался с бабочкой и когда у нее оставалось 10% злоровья, вверху замигала неоновая вывеска "Используй шар, полуебок!", а я так и не понял что жать - в меню не указано вроде.
>>1561613 >>1561686 >Avencast: Rise of the Mage — компьютерная игра для Windows в жанрах RPG и Action, разработанная австрийской компанией ClockStone Software и изданная Lighthouse Interactive по всему миру, кроме России.
>>1561708 >Алсо, в игоре есть таблица резистов, она на f1 вроде, выучи ее. вот она >>1561596 только не очень понятно пока: камень, к примеру, неэффективен против воздуха и энергии, а они тоже неэффективны против камня?
>>1561763 Опыт делится на всех участвующих в бою. Достаточно призвать фею и тут же убрать. Если хочешь прокачать - ставь первой по списку. Чтобы поймать, нужно в бою врезаться в противника. А потом после боя кликнуть на соответствующую кнопку.
Дождался патчей, дождался распродажи и только что закончил основной сюжет. От издателя хороши два - перезагруженный DE и TR. Всю игру можно превозмочь через стелс и отыгрывать на всем протяжении выживальщика или скрытного убийцу. Охуенчик год закончился.
>>1561708 Блиин, пропустил про гоблина и поймал вот это говно. Но зато разбил вражескую пати из трех гаргулий и доволен. Правда, два перса из трех полегли из-за нехватки маны - вот нафиг они рисовали эту полоску летучести, если мана гораздо более важный ресурс? Да, здоровье/мана восстанавливаются со временем? А то мало ли, окажусь без пузырьков.
>>1561967 Гриб тоже ничего. Медленный но живучий. Ничего не восстанавливается. Но пузырьки не особо дорогие. Алсо, абузь пугало, если до него дошел. Оно полностью восстанавливает ману всем феям. На болоте, в деревне гоблинов есть чувак, который делает уборку. Там иногда появляются ништяки. Просто стой и жди. А если плохо с баблом, то фармь лоу-левелов. В начальной деревне первый тренер, что учит бесплатно тоже легкий и дает пару монет после боя.
>>1561982 >Ничего не восстанавливается. вот останется у меня после битвы один покемон с минимум здоровья и маны - даже телепортнуться к лоулевелам не вариант по-моему
получил тут еще некое "лекарство", которое вроде как надо применять перед боем - неужто будет пополнение хп-бара во время боя?
>>1561991 У тебя есть телепорт-камни? Юзай их. Сразу попадешь в город и там закупишься. Держи резерв хилок. Немного осторожности - и никогда не попадешь в плохую ситуацию. Почти, дальше будет проблемнее А лекарство нужно для снятия вредных статус-эффектов. Юзается после боя.
>>1561999 >Немного осторожности - и никогда не попадешь в плохую ситуацию. примерно это уже случилось: слил почти всю пати, а враг в результате еще у сбежал, а сейв был еще в прошлой локе и заменен автосейвом при входе в эту
>>1562003 Сбежать нельзя. Ни тебе, ни им, можно избежать боя вовсе, с помощью чесночного распылителя. А после твоей победы феи просто откупаются от тебя и прячутся назад. Вообще, Use the Stones которые телепорт, Люк. А во время боя прячься за укрытиями, не маячь на открытом месте, копи заряд и бей вражину. Потом сразу назад. Также, маневрируй. А автосейвы в начале локи - норма, будешь часто ими пользоваться, если забыл сохраниться после сложного боя, хаха.
>>1561636 >Конкретно фар край игрался скучновато даже в годы выхода Бро, извини, конечно, но ты обосрался. Фаркрай в то время игрался просто охуительно, рили. Это я тебе как игравший в то время говорю. А про графон ты прав, да, челюсть после выхода из корабля намертво отваливалась.
Ну что, прошёл Dissolution of eternity. Что тут можно сказать? Во-первых, египетская (скатывающаяся часто в греческую) тематика кваке идёт как корове седло). Во-вторых, первый эпизод дополнения СУЩЕСТВЕННО лучше второго. Я не знаю, делали ли их разные авторы. Но годных идей, завязанных на отбивании у противников тактических высот в ситуации, когда огры тебя сверху заставляют чётко, как по нотам, выносить встречающихся на пути рыцарей (замешкаешься - огребёшь и от тех, и от других), там на порядок меньше. Да, в первой половине эта идея слишком часто применяется. Да, она не всегда хорошо оформлена (см. лесенку и лаву, о которой писал другой анон). Однако тамошний проёб дизайна - ничто рядом с землетрясениями во втором эпизоде, где стоящего на месте игрока запросто может подвинуть метров на двадцать и скинуть в довольно маленькое пространство с финдом. Кстати о финдах. Коридор с ним или спавн твари за спину - любимый приём второй половины, да-да. Там вообще, не без своих годных идей - часто заставляют уклоняться от противников, забегая в новые комнаты, и агря новых существ на себя, что добавляет динамики и вообще такой подход даёт понять, что уровни продумывали, над ними работали. Но при этом часто грешат любимым приёмом Сэмов и Пейнкиллеров - закрыванием переборок за спиной. Вертикальности во втором эпизоде меньше, а дизайн схваток примитивнее, хотя геометрия богаче, как и вообще визуальная составляющая - здесь эпизод ближе к Scourge of Armagon (и болеет болячками обеих дополнений). В целом карты, даже плохие, поинтереснее первого аддона на мой взгляд - всегда есть или интересные пересечения и разные пути, или возможность довольно казуально воспользоваться рокет-джампом и срезать кусок (не баг, а фича!), или хотя бы какие-то архитектурные излишества, за которые приятно зацепиться взглядом. Оружие и противники - здесь решили просто внести вариативности и добавили усиленные варианты уже существующих монстров и пушек (ещё бы скины сделали получше и поразличимее), плюс - невыразительное летающее среднее звено между ворой и скрагом (тоже, кстати, в стиль Q плоховато вписывающееся) и локальный вариант BFG, по сравнению с думцом здорово ослабленный. Любопытная идея с разными типами зарядов костыльно реализована через разные виды оружия с разными текстурами. В целом новые пушки полезнее, чем те, что были в SOA. И стволы, и враги с задачей справляются - вносят разнообразие, не меняя слишком геймплей. Правда, в отношении суперогров это очень зависит от использования - в коридорах он слишком силён, в то время как на открытом пространстве, даже на господствующей высоте, одновременно и не переусилен, и заставляет активно двигаться. Что касается капелек ебучих - с самого начала были говенной идеей, здесь не улучшились, ни один бой от их отсутствия ничего бы не потерял, зачем нужны - непонятно. Новые хоть и сильнее, но в них легче попасть за счет размера и выделяющегося цвета. Нк что ещё сказать - боссы? Боссы так себе, просто толстые мобы со своей моделькой, не особо сильные, больше всего походят поведением на усиленных энфорсеров. Есть ещё зомби, требующие планомерного обстрела и с несколько более светлой текстурой - скука. Даже в SoA был поизобретательнее сделан - а он и там был так себе. Дракон в конце - летающая дырка для дамага, бегай себе да обстреливай змеюку. Хотя вторая половина сильно испортила впечатление от игры, я останусь при своём мнении и из двух дополнений к Q это считаю лучшим (хотя и не дотягивающим до оригинала). Теперь надо заценить их Ground Zero для Q2 и сравнить с работой коллег из Hipnotic-Xatrix.
>>1562157 Так вот, ты в кваку гоняющий. Быстро иди качай мод Arcane Dimensions версии 1.5 для Quake, и движок QuakeSpasm к нему в придачу, и начинай гонять в самый пиздатый маппак на планете. Это, там ещё есть 4 левела с рунами, и под одним из мостов есть вход на последний уровень. Вот ещё видео где нормальное качество, чтобы ты мог заценить графон. https://www.youtube.com/watch?v=UFhUSsa12Es
>>1562019 В общем, такой результат первой сессии. Неплохой, я думаю, хотя в начале много тупил и половина пати быстро дохла. В следующий раз, судя по всему, получу абилку для убирания колючих кустов - не огненная фея, часом? А то камень я для нее нашел - его надо в инвентаре ей скормить, чтобы сделала эволюционный скачок разом?
>>1562179 Фак, я впечатлен. Надеюсь, большая часть уровней не военные базы?
Да, поясните в формате "для чайников", как устанавливать все эти кампании. В последний раз, когда в такое играл, надо было через жопу создавать ярлык и прописывать весь путь до папки - неужели попроще нельзя?
>>1562320 Ну короче, ярлык тебе нужен да, но чисто к quake.exe (в случае кастом движка к darkplaces.exe/quakespasm.exe) и в в свойствах в конце ярлыка добавить -game "папка с модом"
Если про Arcane Dimensions. То надо скачать QuakeSpasm. Разархивировать его в папку любую, рядом положить папку id1 от кваки, чтобы она рядом с файлом quakespasm.exe лежала. Так же рядом расположить папку с модом. А дальше уже создать ярлык к Quakespasm.exe. и сделать то что в первом абзаце.
>>1562179 >Быстро иди качай мод Arcane Dimensions версии 1.5 для Quake Играл, прошёл не весь. Оче красивый. >QuakeSpasm Ты думаешь, на чём я его проходил?
>>1562388 >Так я и написал про Quakespasm потому что на странице мод он как раз и рекомендуется. Да я на него вообще как на дефолтный энж перекатился с DarkPlaces - совместимость лучше. И Zerstorer на нём проходил, только Beyond Belief на DP - ошди-версию игрывал.
>>1562279 >не огненная фея, часом? Неа, абилки по убиранию кустов, камней и движению по воздушным потокам относятся к соответствующему элементу. Кусты - нужна природная фея и т.д. Огненную фею без вышеупомянутого метода получишь не скоро. Скармливать нужно в инвентаре, да. >>1562130 Круто, я этого не помню совсем. Ну да я относительно давно играл.
Только что прошел вин детства. В малолетстве почему-то не догадался, что большинство уровней можно просто пробежать, игнорируя врагов. Раньше зачем-то пытался завалить каждую вражину, проявляя чрезмерную осторожность, которой эта игра не достойна.
Помню, что на приставке несколько раз удавалось дойти до финального босса - РобоТолстопуза - но одолел его только сейчас. Мелочь, а приятно.
>>1561519 Никаких особо. Игра весьма продумана и гикарно играется даже сейчас. Помню рецензию на неё в Стране Игр за 2002 год, она меня отчасти и сподвигла тогда на более пристальное внимание, о чём не жалею.
>>1561314 >>На видео представлены факты не работающего геймплея На видео представлена физическая ловушка, которых в игре 3 штуки где-то. Одна на первом уровне, одна на четвертом и одна на уровне с ломиками на деревьях. Ну охуеть вообще.
А нет, вру, еще на паре уровней можно мостик или ящик уронить, но это немножко не то.
>>1561676 >дум и халф лайф два >играть в них было действительно интересно Лол, а мне после ФК было скучно играть во вторую Халву. А Дум 3 всегда был унылым проебом с душой.
>>1562157 >Теперь надо заценить их Ground Zero для Q2 Граунд Зеро охуенный, но жутко выбешивающий ебаными турельками. Зато там есть гениальный враг, который, сука, может прыгать на потолок, и хуй ты его достанешь не хитсканом. Ну и вообще, если ванилла для тебя слишком легкая из-за медленных, тупых врагов, то в ГЗ это пофиксили большим количеством крутых мобов.
>>1563163 >Многие игры сейчас на семерке/десятке вообще не идут, они все говно из-за этого? Нормальные люди играю только в стим или гог версии с совместимостью.
>>1562667 > Только что прошел вин детства. Вин только в парной игре, сучка. Вот тебе квест: 1. Найди друзей. 2. Найди два контроллера. 3. Перепройди игру вдвоём, убив всех.
Ге комбинации, которые сложно запомнить, помещаешь в слоты слева и справа, если пиктограмма красная - это магия крови, если синяя - духа
По поводу прокачки я сперва ступил и не тратил очки на новые заклинания, а прокачивал хп и мана-бар персонажа, в результате пройде первое подземелья одними базовыми заклинаниями. Но это оч. нудно, лучше качать сразу то, что по описанию интересно.
К примеру, в том же данжоне я так и не перешел через бассейн, потому что у меня не было заморозки.
>>1561708 Во, нашел. Только не на болоте, а в горах, перед входом в пещеру со светящимися грибами. А теперь расскажи ка мне, как тут происходит эволюция: по достижению определенного уровня же? Надеюсь, 30-го, а не 50-го. То есть если я скормлю тайнфоллу огненный камень, то он превратится в совершенно новое существо первого уровня? Или это просто накинет ему эти 30 уровней, и я могу того же эффекта добиться обычной прокачкой?
Про залипатильность игры тоже не наврал. Пока зачищал болото, пока открывал путь в горы, даже забыл про заваренный чаёк. Душевно, душевно.
Внезапно, Shining Souls 2 на GBA. Я думал это очередное говнецо уровня Shining Force EXA, которое пляшет на костях шедевральных стратегических рпг-прародителей, а на деле - отличная экшн-рпг в стиле какого-нибудь Дьябло или Дорк Солс. Тонны экипировки разной степени пркачки, закалки и зачарованности, разные классы с разными скиллами, прокачка этих самых статов и скиллов с левелапом, побуждающая сложность, крутые боссы, дроп вещей после смерти, отсутствие паузы и даже сайдквесты.
>>1557831 > FFX HD - на днях закончил (в третий раз). Вот насколько охуенна первая половина игры, настолько же уёбищна вторая (пустыня, свадьба, горы, вот это всё), не считая концовку, концовка збс. В рт тб ебл гвнд
>>1564160 >Не люблю выбрасывать вещи, когда они ещё работают Ты с этим смотри, аккуратнее, а то привыкнешь, и будет у тебя годам к 40 балкон/кладовая/шкаф забитый ненужный хламом
Dark Messiah M&MАноним10/12/16 Суб 17:42:28#171№1564274
Проходил лет 8 назад, решил переиграть, обновить впечатления. До шестой главы супер - разнообразные враги, над которыми интересно измываться, бодренький геймплей, интересные декорации. Особенно доставили пуки - эти мрази реально вызывают арахнофобию, аж в дрожь бросает, когда они на тебя прыгают.
В шестой главе начинается крипта паука. Это пиздец, как эти люди допустили этот уровень в релиз. Унылый однообразный могильник с переходами, очень мало места для маневра, и эти ебучие ЗОМБИ кругом. Целый ОДИН тип врагов, при этом пиздец как бесит. Наверное, воин бы их быстро раскидал, но для мага это просто ад. Имеют три тонны хп, плюют ядом, карают в мили с двух ударов, еще и бьют быстрее тебя, лол. Самое хуевое, что их всегда МНОГО, что с огромным здоровьем делает оче сложной задачу очистить от них проходы. Мана улетает только в путь, в мили соваться очень опасно, т.к. пидоры быстрые и сильные. Вот и приходится наворачивать круги, регеня ману, или изъебываться, сбивая этих уебанов с ног. Ноль драйва, в первом же большом могильнике файт растянулся минут на 40. Скорее бы этот говнолвл кончился, не могу долго играть в эту хуету.
Играл впервые. Достоиный наследник второй части, я вам скажу. Доставляет шароёбиться по локациям. Игра всё также умеет заставить выругаться вслух при внезапной пиздецоме. Заходишь в комнату - в ней зеркало, вдруг стены начинают багроветь, ты поворачивешься к обратно к двери - не открывается. В зеркале вместо твоего отражения появляется какой-то окровавленный похожий на тебя труп. Надо опять ломиться в дверь и она поддастся. Если остаться - геймовер. Под стулом горка кирпичей. Завезли няшу-героиню. Локации примерно такие же, в начале получше, под конец похуже. Сюжет сильно хуже. В SH2 простая и трогательная история. А тут слишком закрутили, ничего не разобрать, ебучие катсцены - пропускать их нафиг. Музыка как-то тоже похуже. Монстры получше, сильно получше. Только вот боёвка как сосала, так и сосёт. Ставьте изи, чтобы не охаживать монстров трубой по полчаса, как мучался я. Босса "четыре Хизер" без чита на бесконечный эквип одолеть не смог, кстати, дальше играл с ним. Годнота, короч, наворачивайте, кто лючит эдвенчуры.
>>1564331 Огненной ловушкой в основном, огненной стрелой еще и огненным посохом. Проблем с пауками у меня не было, во всяком случае. А с ебаными зомбями, из-за их гигантского хитбара, совершенно непонятно, есть ли у них слабость к огню, молниям или нет вообще. Если их мало и они далеко друг от друга, сбиваю с ног фаерболом и добиваю палкой, относительно быстрый, безопасный и дешевый к мане способ.
>>1564336 Ну да, согласен, что игра под воинов заточена. Недавно тоже перепроходил, так у меня к концу было 20 желтых банок восстановления полного здоровья и где-то 22 волшебных гриба. А в битве с некромантом я вообще не хилялся.
>>1564354 >пинать зомбей в пропасти и на шипы Ну это не новость, лол. Они не везде есть, к сожалению. А вот трюк с опрокидыванием их и насаживание телекинезом на шипы позабавил, буду пользоваться сейчас.
>>1564320 >Доставляет шароёбиться по локациям Из-за этого и бросил. Игра охуенная, но заебывает обыскивать каждый пиксель/полигон на какую-нибудь активность, учитывая величину локаций.
Прошёл вчера Mad Max. В начале игра очень сильно понравилась своей густой атомосферой постапокалипсиса. По этому параметру, на мой взгляд, игра обгоняет любую часть Fallout. Понравилась, как ощущается боёвка, понравилось внимание к мелким деталям, графон очень приятных, особенно взрывы. Но проходил игру я уже через силу - сюжет вообще не понравился, а особенно концовка. В итоге игру могу смело порекомендовать к ознакомлению, первые 30 часов были незабываемыми для меня.
Сейчас же продолжу проходить малоизвестную игру TIS-100. Это такой эмулятор ассемблера для дауничей. Пока даётся с большим трудом )))
Установил мод на средневековье на Аттилу и гоняю кастом-баттлы, потому что кампании пока не завезли. Почти как старый-добрый мидивал. Теперь вот думаю снова первый мидивал навернуть с модами.
>>1564668 Вот что значит отдохнуть и вернуться со свежим мозгом - решил "Signal pattern detector" за 10 минут. Решение, конечно, совсем не элегантное и с кучей костылей, но оно работает!!! Эта игра даёт одно из самых сильных удовольствий от победы из-за своей задротской природы. Если кто-нибудь решал эту задачку, то давайте сравним решения.
Анон, помогавший с игрой исчез, к сожалению. А у меня такой прогресс: гриболета прокачал огненным камнем и сравнял по уровню со всеми остальными. Неплохо бы найти сисястую ящерицу, которая нагенерит огненных заклинаний.
Получил какой-то активатор волшебного лифта, вычистив кусты в лесной хижине.
Обошел горы и пещеры вплоть до альва с партией на втором пике. Также не понял про чувака на мосту: он предлагает мне фею хаоса, и после этого что, пропустит меня? Не особо хочу выкидывать кого-то из партии, или всех "лишних" можно хранить в инвентаре?
Вобщем, кроме двух этих путей у меня нет идей куда идти. Видимо, буду ковырять партейку в горах если не дождусь совета.
>>1564781 А что тут сложного? Завести счетчик нулей в IN. Любое число, кроме нуля - сброс счетчика и на выходе "0". Если ноль - инкремент счетчика. Если ноль и счетчик больше 2, то на выходе "1", иначе "0".
>>1563726 На болоте тоже есть, я его там неоднократно встречал. А видов эволюции - два. Нормальный, обозначен в описании пойманной феи в энциклопедии. Большинство апаются несколько раз. И принудительная эвол., камнем. Огненного гоблина по другому не получить, хотя возможно он еще есть и в огненном же мире, но это будет ближе к концу игры. Применяй камень сразу же по получению нужной феи ибо все-равно будет откат по стате. Нужно будет левелиться заново, но зато уже с более мощной зверюшкой, у нее параметры будут гораздо лучше.
Dark Messiah M&MАноним10/12/16 Суб 21:35:51#202№1564890
Прошел ебаные крипты.
>>1564440 >>1564354 Ссу этому траллеватору на ебальник. Никаких кувшинов с маслом в криптах нет, из ловушек - только шипы и только по праздникам, плюс одинокая связка дров на цепи, ни ящиков, ни камней, нихуя того, что телекинезом можно таскать. И пулять зомбей телекинезом тоже нельзя, только в адреналине, который тоже только по праздникам включается. Хз, что там за модификации тот хер на ютубе пользует, но это не ванилла. Скучная глава, рад что она закончена.
Хотел сегодня делами заняться, но вместо этого весь день играл в Sleeping Dogs. Когда-то на плойке уже проходил, а играть интересно словно в первый раз.
>>1564818 Бро, я не помню как там точно. Собираю по обрывкам. Эльф на мосту хочет свою фею хаоса, тогда он тебя пропустит. Фею получишь через какой-то обмен. Фей можно оставлять в Лондоне. В облачном мире был? Возле башни гномов? Собери три ключа и иди туда. Просто исследуй все и сражайся со всеми. Путь сразу найдется Плюс, смотри на карту, на восклиц. знак. Тебе туда.
>>1564922 В игре есть шмотки, которые меняют в том числе и татуировки главного героя, на скрине костюм русского бандюги. Еще есть костюмы из Хитмана, Десу Секса и Джаст Коза. В игре очень приятно выполнен Гонконг, годная версия бэтменовской боевки и довольно интересная история про полицию и китайскую мафию. Благодаря небольшому миру и быстрому и простому геймплею она надоедает медленнее чем какая-нибудь ГТА, поэтому можно без усталости длинными сессиями играть.
Заэмулил Metal Saga на PS2 она же Metal Max Ролевка про танки (и прочие средства передвижения), охоту на монстров с большим открытым пост-апокалиптическим миром и свободным следованием по сюжету, которые здесь выражен не так уж и явно. Есть мир - можно идти (ехать) куда угодно, ограничено лишь левелом монстров, можно выполнять контракты на супер-мобов, посещать заброшенные руины, искать сокровища. В сабже просто гигантское количество мини-игр, сайд-квестов, ивентов. По-сути, до сих пор неизвестно, сколько точно, ибо на англ. гайд так и не выпустили. Мы - новоявленный охотник, который суть чистильщик пустошей от разной напасти, выходим из родного дома, чтобы стать знаменитым и пойти по стопам отца. В пути постепенно находим (выкапываем из земли, отбиваем у боссов) танчики типа Тигра, Меркавы, всякие броневики, улучшаем их, тюнингуем, покупая или собирая из хлама новые детали. И на них же спешим дальше. Панцер-составляющая - сильна и, по-сути, является основой игры. Без техники сражаться с выродками пустошей почти невозможно, поэтому подход к кастомизации и улучшениям определяет успех. Потом в команду добавляется механик, потом гениальная псина-результат пре-военных (война, что уничтожила мир, напоминаю) экспериментов. А потом еще много кто. Игра НЕ веобу, моэ-говна нет, ничего подобного нет, старая школа гейм-мейкинга. Чувство эксплоринга - отличное. Музыка - офигенная. Эмулируется - 5 баллов. В сабже присутствует здоровая доля триповости, иногда смешной, иногда жутко-странной, схожей с Earthbound (кто играл), но это вплетается органически и лично для меня даже хорошо. Также, имеется чувство загадки, интриги. Что случилось с миром? Почему супер-продвинутая цивилизация так внезапно прекратила свое существование? Откуда пришли те боеголовки, что стерли города в порошок? На все это и будем искать ответы. Рекомендую всем любителям побродить по пустошам и не только. Алсо, может стать вашим первым шагом в мире эмуляторов. Пикчи - винегрет из артов и скринов различных частей серии. Да, это именно серия.
>>1564935 Второе - вообще не то, к башне идешь через горы, ты же там был вроде. Она там сразу видна. Гномы дают ключ при победе всех братьев. Еще один - у двух эльфов возле твоей второй пикчи. Помоги им убрать кусты. Остальные - где-то в горах. Просто все там обшарь.
Завёл трактор, чтобы работать инженегром в Китае. Пока всё нравится. Компания серьёзная, с мировым уровнем. Дали первое задание - спроектировать и запрограммировать схему для фейковой камеры. Надо, чтобы она она одним диодом мигала постоянно, а вторым симулировала сетевую деятельность. Я легко справился с заданием и себестоимость получилась всего 6 юаней!
>>1565055 Рандом энкаунтеры есть. Через каждые два шага - нет. Олсо, битвы быстрые и их еще больше можно ускорить, нажав соответствующую клавишу (не помню какую, но это легко найти самим).
>>1565046 просто в начале леса есть перекресток и на одном из указателей написано "К башне гномов", но я так и не дошел туда - может просто заблудился, ибо без компаса тяжело ориентироваться, когда постоянно прерываешься на бои
>>1565229 К игре прилагается весьма любопытный мануал на 47 страниц. Но для того, чтобы начать можно прочитать всего несколько из них. Даже сам мануал добавляет к атмосфере. В общем, игру всем рекомендую.
>>1565229 >Игра сложная? Пока для меня сложность в самый раз. Справляюсь, немного поэкспериментировав. Но это только начало. Вот собираю датчик тревоги с таймером вкл/выкл. Осталось всего один баг устранить.
>>1565274 > В общем, игру всем рекомендую. Спасибо за ответ. Добавил в "список желаемого" у Жирного. В январе тоже попробую заделаться мамкиным пограммиром.
За бесценок купил в стиме на распродаже вся серию со всеми дополнениями. Толи 100р. толи 150р. стоило. В общем, у нас тут тир. Вполне весело пока. Оружия много разного. Противники сообразительностью не отличаются только. Визуальный стиль приятный. Сильно не заёбывают сюжетом. Ходишь, получаешь миссии, стреляешь, всё. А теперь о странном: - игра 2010 года нагинает мою GTX1070, стоит только выйти на пространство с панорамкой. Антиалиасинг 2x Анизотропия 4x - игра переворачивает моё представление об оружии. Оружие для средней-дальней дистанци - пистолет. Для ближней - винтовка. Шотган только в упор и вообще не нужен. Можно ставить турели.
>>1565752 Я на своей старой 7970 играл на ультре, ты че? Алсо, анизатропка не влияет на производительность. Точнее там выигрыш будет меньше одного кадрал.
Ах да, забыл добавить, там вообще какая-то большая беда с чувствительностью мышки. Она всегда очень большая, сколько ползунок не тяни. Пришлось логитек настраивать на 300 dpi, лол.
>>1565781 >Блин, в чём дело тогда? У меня были очень сильные проседания на 2х970 с включенным PhysX в сценах с огромным количеством физических объектов. Но такое встречалось очень не часто.
>>1565867 Ну чет да, обычно в самое распространенное войти легко, а вот за ним жопа жопная, но вот обосраться и не сделать как большинство - это талант, батенька.
>>1566007 Эх, а ведь раньше так лампово было... Застрять в каком-нибудь квесте и дрочить его месяц, пока не допрешь... Или когда с друганами проходишь что-нибудь сложное параллельно на разных машинах, помогая друг другу в сложных местах. Время, время.
>>1566059 Ты играл? Проблема в том, что ты не переходишь в локацию B из локации A воспользовавшись выходом a1. Ты переходишь в локацию A из локации A по пути a1. А потом еще раз по a2. И еще по a3. И только потом ты перейдешь в локацию B. И если ты ошибся и пошел не тем путем, то хуй ты узнаешь об этом, пока тебя не верет ко самому входу в сраный Fell Wood
>>1566133 И в целом, конечно, второй IWD сильно уступает первому как минимум в осмысленности происходящего. Сначала разбиваемся на дирижабле и идем выносить храм злого бога, чтобы пройти в лес, где кучка селюков просит нас порешать их бытовые неурядицы, после чего они покажут нам выход из ебаного фрактального леса в другой лес. Немного притянуто за уши, не? И простенькая вторая редакция лучше, чем запутанная трешка в условиях группы из шести человек.
Играю в Let it Die, ёбаный хардкор, Души и рядом не стояли. Пошёл на 13 этаж, убили персонажа, чтобы его воскресить нужно 17к денег, это часа 2 гринда, но гриндить некому, пришлось создавать нового перса, качать его с нуля. Если убьёшь перса на том же этаже, то получишь его обратно, правда со смертью всё оружие, экипировка, всё что поднял и собрал исчезает. Уровни генерируются заново каждый раз когда заходишь, враги обычно расставляются так, что они где-то прячутся, убивают быстро, если заметили - бегут по всему уровню, не как в ДКС. Чтобы попасть на 13 этаж нужно пройти 11 и 12 с чекпоинта. На каждом этаже есть минимум один "хейтер", персонаж других игроков, которые они ставят чтобы вальнуть тебя, часто очень круто экипированные. В итоге качал перса, гриндил бабло, чуть не умер тонну раз, а пока я гулял на мою базу напал другой игрок и спиздил всё что я заработал, плюс другого моего перса взял в заложники. Играю дальше.
>>1566169 >не играть в Agricultural Simulator: Historical Farming >не играть в Farming simulator 2017 Что, блять, с тобой не так? Ты что, всё ещё бегаиш-убиваиш? В две тыщи шестнадцатом году?
>>1564902 За совет по карте спасибо, но все равно сложно определиться, как именно проходит путь до этого места. Башню гномов прошел, а дальше два пути: на одном стоит гном и говорит, что пропустит меня только после поединка, причем у меня должна быть обязательно пси-фея. Сразу два вопроса: где такую фею взять? Не у эльфа на болоте ли? И какой будет процесс внедрения ее в мою партию - у меня все забито.
А на втором стоит темный эльф, который не будет сражаться, пока у меня не будет 10 фей. Тоже показалось странным - одновременно же участвуют 6, так что какая разница, сколько у меня будут лежать в кармане? Или даже не в кармане, а как ты говорил, лишних складировать придется дома, в Лондоне?
>>1565752 Не может быть, я во вторую на 660ти играл в 60 фпс. Драйвер переустанови или проверь температуру. Может, у тебя вообще майнер какой-то засел.
Играю в четвертый крик. После говнотирании по настоящему играю, наслаждаюсь тем что игра мне преподносит на блюдечке. Единственное что минус - что игра нихуя не шутер, в угоду консолей геймплей больше квадратно кнопочный, чем мышечно-шутерный, если вы понимаете о чем я. Даже пришлось немного модов поставить, чтобы немного урон поднять, а то совсем уж дико когда животные выдерживают кучу попаданий из снайперок. Конечно, думаю что игра заебет через какое то время, ибо пока юг кирата, а там еще и север и думаю будет проблемно игре продолжать доставлять приключение мне, но пока вин.
Пиздец тяжелая, сложнее первой части раза в 3. Первую практически без сэйв-лоада на максимальной можно было пройти. В этой первую миссию без появления улучшенного оружия без сэйв-лоада не пройти вообще никак.
Наткнулся на твич, где какой-то жиробас прошел всеми кораблями на харде подряд, ни разу не всрав. Вдохновился снова поиграть. Оказывается с тех пор как я играл в последний раз завезли какой-то неебовый апдейт со всякой поебенью и космическими дробовиками. Вот открыл второй вариант крейсера Федерации где вместо артиллерийского луча артиллерийский дробовик. Вообще из rogue-lite игр здесь очень приятный управляемый рандом. В отличие от скажем даркест данжена где тебе могут выебать критами полпартии еще до того, как ты ходить начнешь и пиздуй гриндить снова.
Как же меня заебал этот рандомный кусок говна! Неважно, какой у тебя скилл - порой рандомно генерируемые движения грузовиков создают их уникальное сочетание, когда ты НЕ МОЖЕШЬ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ. Вот хоть убейся блять. Видишь финиш впереди? ПОХУЙ, У НАС РАНДОМ, ГРУЗОВИКОВ ВПЕРЕДИ БОЛЬШЕ НЕТ, А ТЕ ЧТО ЕСТЬ СЕЙЧАС УНИЧТОЖИТ ГИГАНТСКИЙ МОЛОТ. ПОПРОБУЙ ЕЩЕ РАЗ, ПИДР.
>>1567053 На самом деле если играть аккуратно, продумывать прыжки, не лезть почем зря в небьюлы/астероидные поля/активные звезды то вполне нормально катается. >>1567223 Пащоль нахуй, аслица ебаная, дочь шакала блядь, рот твой на ноже вертел. Где же нам интересно смотреть видео по играм, есть два стула, на одном каппы точеные, на другом ютуб дроченый.
>>1562667 Охуенная игра. Прошел в детстве на приставке после долгого задротства. Врожденный аутизм также заставлял собирать все и убивать всех, поэтому долго. Потом устраивал показательные прохождения друзьям, которые не верили, что это вообще законно, такой-то стриминг, лол. Помню еще батя услышал музыку, когда мы с братом канализацию проходили и приперся послушать, очень по нраву ему пришлась. https://www.youtube.com/watch?v=uqIEqGg2NoY
>>1566756 Пси-фея в пещере справа от входа в эту локацию (там еще везде кристаллы). Феи меняются и сбрасываются в Лондоне. Чтобы пройти дальше эльфа тебе будет нужно, ну, 10 фей в сумме. Налови любых, это особой роли не играет.
>>1566188 Да, второй найсвинд вовсе не такой классный. Нет того чувства приключения, как в первой части. И локации просто рандомно навалили друг за другом безо всякого смысла. Лучше уж пройти балдурач, чем я и занимаюсь. >>1566007 Зачем тебе полная партия? 4-х или даже 3-х за глаза хватит. И растут быстрее=более легкое прохождение.
>>1567681 О, благодаря тебе вспомнил почему так и не смог допротий этот вин. Почему блядь обязательно пауки? Как будто, блядь, нельзя в фентези засунуть ещё кого в пещеры!
>>1567749 Ты, видимо, не понимаешь природу арахнофобии. Арахнофобия - это мгновенная паническая атака при виде паука или чего-то, что его напоминает (я когда про крабов гуглил, чуть не обосрался, когда увидел, что есть особи с многометровыми ногами). Вплоть до непроизвольного крика-визга и судорог. Я хуй знает, как внятно рассказать про это море неконтролируемого первобытного страха, парализующего все нервы, накрывающего с головой, смывающего почти все разумные мысли, при виде этого монстра.
С играми попроще, конечно, в том же Гарри Поттере третьем или Властелине Колец, но все равно неприятно.
Взял на гоге два монолитовских страха по цене обеда в макдаке. Бля, лучший дробовик в видеоиграх, который я видел, гадом буду. Ганплей в F.E.A.R. великолепный, и вообще ощущения от гибрида Doom 3 и SWAT 4 замечательные. Monolith делают игры одной-двух идей как правило, но уж эту идею выжимают досуха, закрывают, что называется, тему (наверное, поэтому у них с сиквелами не клеится). Вот на F.E.A.R., например, закрыли тему боёв спецподразделений в помещениях. Узко, скажете? Зато как! Интерьеры холодные, расчеловеченные во всём - от цветов до корпоративно-постиндустриального духа. Ты здесь not authorized, здесь вообще не должно быть никого кроме охраны в этот поздний час. Виды ночного города на горизонте кажутся каким-то параллельным миром, из которого иногда пробиваются сообщения на телефонах и радиопередачи, и от происходящего в этих офисах и канализациях все эти репортажи о предполагаемых террористах и звонки взволнованных родственников даже дальше, чем видения Альмы и Пакстона. А здесь есть только закованные в кевлар машины убийства, которые даже перед смертью коротко и отрывисто сообщают товарищам, что отряд уничтожен и нужно подкрепление, и одна из этих машин идёт против всех остальных - игрок. Удивительным образом сочетается тактичность и профессионализм всего действия, когда ты начинаешь реагировать на каждый шорох и блик и заходить в комнаты так, чтобы иметь максимум возможностей, и брутальное молотилово в самих схватках, где планы летят к чертям и перестраиваются на ходу, а краем глаза надо всегда посматривать на тот уголок, который кажется самым безобидным - именно оттуда, гады, и зайдут. Главное ощущение в игре - это то, что идёт бой не с ботами, не с зомби, зачем-то затянутыми в камуфляж, а со спецназом. Враги сейчас, конечно, уже того впечатления не производят, но пару сюрпризов всегда могут преподнести. Если бы не жирный пидор вот этот вот - было бы совсем хорошо.
>>1567787 Только что смотрел документальный фильмец micro monsters. Ебучие членистоногие, какой же пиздец творится в их царстве, люди с их войнушками просто отдыхают.
>>1564274 Проиграл с неосилятора. Зомби очень тупые и медленные. Практически всегда можно либо пройти мимо них, либо разъебать ловушками. Если не получается - телекинезом поднял камень и ваншотнул пидора. Или простым мечом с одного удара срубил голову (да, хэдшоты, а вы как хотели).
Решил допройти таки Форс Анлишд, дропал его, когда планеты стали повторять. Включаю, а там загружается какой-то совершенно левый уровень, чел переодет в другой костюм и игра идёт в БУЛЛЕТ ТАЙМЕ. Т.е. Реально бля, как на ускоренной съёмке. видео старое Но вроде никто не играл в неё. Получается кто-то в мой комп втихаря играет.
>>1569148 Cука сейчас такой ран запорол на золтан А. Поначалу поперло, рано купил бурст лазер 2, впритык хватило на него и апгрейды чтоб включить его вместе со стартовым лучом. А потом все нахуй пиздец ебать в магазинах покупать нечего, только в конце седьмого сектора достал второй бурст 2. И потом я проебался с щитами на третьей фазе финального босса и меня выебало залпом супероружия в рот ебал бунтовщиков сука.
>>1569129 Иди-ка в пень, игрок на изиче. Зомби медленные, но у них крайне быстрые атаки, иногда не успеваешь подойти к ним и дать пинок, они уже тебя атакуют. А хлипкий маг складывается с ОДНОГО удара, или двух, если хп полное. У них очень много хп, она особь отказывается умирать с ЧЕТЫРЕХ фаерболов, а это, на минуточку, половина манапула при адепте магии на двоечку и одежде с кольцом на ману. Ловушки и пропасти в этом сраном склепе есть не везде, разумеется, если они есть, пинками стараешься вышибать их от греха подальше. Но когда маны нет и на пропасти рассчитывать нечего, приходится лезть в милифайт, где одно неверное движение - и ты труп. Вот и выходит дрочка квиксейв-квиклоад. Пулятель камнями хуев.
>рубить мечом Все то же самое, тебя сносят быстрее чем ты своим мечом размахаешься, не файтер же.
>>1568078 Да нет, во время боя этот паук расчудесно влезает в экран. Тут, Видимо, подсознательно воспринимаешь его как абстрактного монстра, без ассоциаций с этими маленькими мелкими уебками.
>>1569215 Только что перепрошел на харде, проблем не испытывал. Сливать ману, пуляя в зомбей фаерболами - ну, дело такое, туповатое. Там полно булыжников валяется, с пары бросков телекинезом булыжника в башку зомби гарантированно отлетает, да еще и адреналина дают пиздос. А мечом им головы рубить элементарно - у тебя дальность удара раза в два выше, чем у врагов, потому что разработчики сжульничали, когда игру делали. Интервью с ними глядел, они там говорят мол, от первого лица трудно оценивать дистанцию до врага, поэтому у игрока оружие охуенно "вытягивается", главное целиться нормально. А один заряженный удар в голову даже без адреналина ваншотает слабых врагов типа гоблинов и зомби. Продолжай баттхертить от своего неосиляторства, твои слезы сладки.
Олсо там везде балки под потолком в склепе. Можно почти весь склеп пробежать по этим ебучим балкам и никакой зомби до тебя не дотянется. Единственный хоть как-то сложный момент - когда на тебя гули набегают перед сердцем матроны, но там несколько ловушек с шипами и пропасти вокруг.
>>1569656 Алсо, чтец жопой, я нигде не сказал, что убиваю зомби только фаерболами, я сказал то, что тупой раш в лоб быстро сжигает ману и нужно импровизировать.
>>1564274 Хоть я и прошел первый Thief после Дарк Мессаи, мне куда больше нравятся уровни с монстрами (Боунхорд, Кафидрал, Лост Сити) в Воре, чем в Мессае. Боевка всратая и там, и там при внимательном ознакомлении. Но в Воре круче механика веревочных стрел, круче акробатика с мантлом за любой уступ без исключений, круче атмосфера, больше уровни, больше хоррора и вживания в образ Гаррета.
>>1569837 Пафос же, он хорошо продаётся - Скайрим с криками и дроконами, Деус Экс с ценником ГГ и его позированием, Отсосины с фигурными падениями с мечетей и т.д.
>>1567681 Ёбаная мессия, поставил, а оно дрыгается постоянно. Троит звук и дёргается изображение в эти моменты. Как будто игра зависла, а потом быстро решает нагнать упущенное. Сука.
>>1567787 Ну не скрывай, расскажи лучше, как так могло получиться. И неужели тебе нормально вот так вот? Может нагуглишь себе фотки увеличенных пауков и попробуешь побороть эту хрень?
>>1567678 Снова взываю к помощи. Ну не очевидна для меня механика складирования лишних фей. Логика подсказывает, что надо использовать эту шкатулку, но никаких опций не появляется.
>>1569848 Че несет, и то и другое было в каноне. >>1569837 Это же ЗВ, в РВ были вещи и страшнее. Асло во второй части полет с корабля прямиком на планету сквозь атмосферу и зарядка большой пушки Силой выглядели куда более тупо.
Скачал Аркхем Асулум. Дошёл до середины, и считаю годнотой. Боёвка конечно примитивная, но всякие функции, гаджеты и другие плюшки доставляют. Графон неплохой для того времени. Загадки тоже доставляют.
>>1561652 Я в свое время дропнул из-за ебанутой системы сейвов, не прощающей ошибок и экспериментов. Там один сейв на локацию. Попытка сохраниться на ней перед боем бессмысленна, ибо после поражения произойдет нечто вроде автоквиксейва, что перезапишет сделанный до боя. Меня это оскорбило до глубины души, сразу дропнул.
Допроходил Мессию. В целом круто. Есть вещи, которые раздражали по ходу прохождения, ну да хер с ними. Отмечу разве только малое количество лута, что совершенно убивает мотивацию искать бесконечные секретки и нычки с хабаром - все вещи, что есть в игре, можно увидеть в первую половину игры; да излишнюю затянутость шестой главы и эпилога хотя это вкусовщина, наверное.; под конец еще стали заебывать однообразные стычки с циклопами шесть штук на игру, ну ебтвою
Механика мага дюже прельстива, знай только применяй фантазию. Немного докучали ваншоты и вытекающий отсюда дроч сейвлоада, но к тому моменту, когда ты получаешь манареген и почти полный пул заклинаний, на это уже становится похуй.
Посмотрел две концовки освободить демона или заточить, толком не понял, какую именно хотел бы увидеть в финале. Конец оборван, совершенно непонятно, чем обернулся тот или иной твой выбор, следовательно, нет мотивации выбирать.
Форма демона бесполезна, от слова "совсем". Да, ты бегаешь чуть быстрее, бьешь чуть сильнее, но забирают возможность пинка и блокировки атаки противника - тебя месят с двух ударов, если не проявишь чудеса ловкости и уворотливости. Уж лучше спеллами хуячить.
Две девчонки, между которыми тебе предлагают выбор - сорта говна. Зана реально помогает тебе советами и у нее приятный томно-шлюховатый голосок, но уже в первую треть игры становится понятно, что она срет тебе в уши и манипулирует. Лианна ставшая Линой в русеке, лол как-то совсем симпатий не вызывает, всю игру только и делает, что что-то требует от тебя, а под конец вообще убить пытается, если от демона не избавишься, охуеть. Сжег нахуй эту мразь.
В целом неплохо, но не без недостатков. 7/10. Когда пиздюком играл, влепил бы десятку без раздумий.
>>1570241 А что там превозмогать? Каловдути с мечом, ничего сложного нет. Но если ты дропал из-за того что не нравилась, то в чем смысл заставлять себя?
>>1570254 Ну там твоя вайфу живет прямо в тебе, это круто. И еще прикольная скриптобитва с летучей ящеркой. Орков с обрыва весело пинать, гоблины в тебя камни бросают там еще такие. Вообще, эта игра не говно.
Кстати, присоединюсь к неосилятору, пару лет назат пробовал Мессию на Хардкоре, дропнул потому, что у врагов дохуя ХП было - тяжелым добванием рыцарь только раза с 4 убивался (но если пнуть на шипы, умирал сразу).
Мучаюсь с четвертым боссом на сложности FURI+. Это ад, это ебучий ад. Дропну наверное. Чет слишком планку сложности поднимают. Слишком много буллет-хелла. Но игра веселая, да.
>>1570271 Играл на харде лишь один раз, в легкую пробежал всю игру лучником, даже лечение не качал. Враги падали с двух меткий выстрелов в голову при прямой конфронтации, если убивать их, пока они тебя не заметили то с одного.
Мучался с с шестым боссом на сложности Эпохальный. Это ад, это ебучий ад. Дропну наверное. Чет слишком планку сложности поднимают. Слишком много, слишком много. Но игра веселая, да.
Для нашей китайской компании был прислан новый заказ. Закачик оказался необычным - это полностью автономное управляемое ИИ предприятие по горной добыче. Схему я составлял пару дней, вот только что смог её закончить. Впервые придумал распаралелливать вычисления. Очень тяжело мне далось и я опять раздавлен результатами. Говорят, что потом мне откроют новые элементы и я смогу легко улучшить свой результат. Надеюсь, что всё так и будет.
Ещё раз всем рекомендую эту игрушку, мне очень нравится. shenzhen i/o
В реале действительно в чём-то проще. Я не пробовал Но у игры есть несколько преимуществ:
1. Тут тебе генерят интересные задачи и не нужно придумывать их самому себе. 2. В этой игре очень сжатые условия, а это отличный катализатор для поиска интересных решений. 3. Не нужно паять или вообще прикасаться к железу. Я, например, - криворучка.
>>1570194 чет у тебя графий на пике. У меня русская версия от руссобита, купил на торрентах. Пофиксил экран, потом стала застревать в проходе, в начале игры, в Лондоне. Обновил драйвера, поставил совместимость, адм. права и прошел. Теперь новая беда, пропадают текстуры или смешиваются, как исправить такой треш ?
>>1569837 Тебе же Йода ещё в мести ситхов говорил, что неважен размер. Он же в одной и неканоничных, намерено такими написанных, вариаций в рв силой уранил на Палпатина звезду смерти.
>>1570178 Нойс. А лед так вообще брутально выглядит. >>1570337 Есть у кого следующая проблема -- при движении и затем остановке перс резко делает на один шаг больше, чем нужно? Не останавливается сразу, короче говоря. Очень мешает, играть невозможно. Гугель не помог. Нид хелп.
>>1570573 Anachronox от западных разработчиков тащемто, ты чего? И ты вообще не разбираешься в терминологии. >>1570577 Гугли что такое "моэ" и потом говори. А то девчонка-механик, как она должна выглядеть в таком суровом окружении? Как принцесса?
>>1565027 Классная игра. Минимум 5 часов просто аутировал на мировой карте слушая музыку ускоренную на 100% Из похожих free roaming игр советую Steambot Chronicles, но у нее эмуляция похуже по крайней мере в Pcsx2 1.0.0 на которой я играл.
>>1570731 Сейчас уже 1.4.0 версия. Или даже 1.5.0 билд на гите. Большинство игорей идут хорошо (4-5 баллов), но проц. грузят будь здоров. А Steambot Chronicles - просто катастрофа по части управления. Единственная игра, где я так и не научился ХОДИТЬ блять. Там 3-4 кнопки для этого нужно, разрабы совсем поехавшие. А на клаве так вообще ужас. А ведь это не пошаговая игрушка, там риал-тайм сражения. Т.е. еще и стрелять/бить нужно, маневрировать и т.д. Дошел до первой битвы и дропнул. Невозможно же. А меха-голод пошел удалять во Front Mission, хоть я тактики и не очень люблю.
>>1571102 Сюжет четверки мне не понравился от слова совсем, забавно что есть Республика Заря со своими ванзерами и они же основные враги, но после третий постановка вообще не о чем, озвучка еще ужасна.
В пятую обязательно поиграй. Она лучше во всем и наверное лучшая часть в серии. Англюсик патчем ставится.
Хотя как ни странно четверку я прошел, а пятую дропнул на середине.
>>1571142 Да, пятерка у меня на очереди уже. Хотя, наверное, развязку первой части побить у них не получится. А во вторую играл? Вроде есть полу-готовый англ. патч, но говорят эта часть не очень. >>1570731 В Метал Саге Манта Рей убивал? Я его так и не нашел. Остальных глав-монстров таки успешно прикончил.
На удивление юбисрань провела работу над ошибками и сделала приятную игру для пвп и/или коопа. Расширена база скилов благодаря чему можно практически любое задание выполнить без непосредственного участия негра с винтовкой наголо, а с помощью дронов, социальной инженерии и удаленного управления техникой.
Также приятно отсутствие остоебавших вышек. Предметы для собирания всё ещё есть, но это дополнительные очки прокачки, данные для открытия топ перков и экстра бабло, так что необязательны для собирания.
Игра ориентирована на квестодроч, который сводится к не самому широкому спектру задач, но это компенсируется обилием диалогов между школьниками-хакерами, имейлами и переписками, чтобы не скучать. Игру сильно разноображивает бесшовный мультиплеер. Если набрать достаточно звезд, то к погоне за тобой присоединяются другие игроки и градус неадеквата на экране растет.
В целом игра расчитана на мультиплеер. Взлом других игроков, кооп миссии с братюней, охота на других игроков куда более веселое занятие, чем пве контент про 4х школьников, которые напиваются с одной бутылки пива и борются с системой просто потому что FGJ. От кулстори о том, что в Америке одно из них (гениального погромиста) с синдромом Аспергера не берут на работу я уже катался по полу.
Короче, игра говно. Пикрелейтед так выглядит хакер в 2016.
>>1571108 На графон решительно похуй. Дело в дизайне мобов. Это обычная жрпг, в которой по локе бегают не герои, а ездят танчик с джипом. А их враги - обезьяна скачущая на попрыгуне (какие были популярны раньше) или огромная желтая машинка. Вот именно этот пиздец отталкивает.
>>1571194 >В Метал Саге Манта Рей убивал? Да одна из причин почему я аутировал на карте мира, это сволочь летает по карте мира в реальном времени/ Помню увидел его когда еще не получил задание на него, он вынес моих слабаков с трех ударов, потом еще раза три видел его тень, ну а когда он мне стал нужен, пришлось где то час его ждать. Главное в города не заходить они ресетят его местоположение кажется.
>>1571194 >А во вторую играл? Вроде есть полу-готовый англ. патч, но говорят эта часть не очень. Нет, все жду нормального англюсика. Я наоборот слышал что это лучшая часть, единственный минус долгие загрузки. Я первую так и не прошел, интерес быстро пропал что то.
>>1570646 Йода много хуйни говорил. Это он так, чтобы Люка поддержать. Речь-то шла про маленький кораблик на одного. К тому же, сам ведь видел, какие по размеру Йода вещи мог кидать. Он чуть не обосрался от колонны графа Дуку.
>>1571401 Неа, это ни разу не обычная жрпг, говорю как специалист, переигравший в сотни тайтлов на разных консолях. А дизайн монстров - фишка серии, попадаются смешные, жуткие, разные. Смесь биологической плоти и машины здесь - частое явление. А вдохновение по мобам черпалось из того же Mad Max'а с его монстро-техникой, только здесь возведенное в абсолют. Просто считай их мутантами. Кто знает, что там будет после апокалипсиса, верно?
>>1571402 Не, у меня терпения не было. Поездил по пустыне и все. Эксплоринг не ждет! И я не перфекционист и лучше потрачу это время для покупки сомнительных подарков сестренке Охуеть игра, да? >>1571406 В первой - потрясающий сюжет уровня 1-2 митолгира. Интриги и сногсшибательные развязки также присутствуют. Даже сложно представить, что эту игру сделала square-ныне компания-мылооперница. Но было время, когда они могли в mature-контент типа FM и Parasite Eve. Рад, что застал его.
>>1571655 Нет там петросянщины. Игра вся на серьезных щщах. Почти А "юмор" там уровня "Внутренней Империи" Линча, правда чуть помягче. Короче, если не играл в Earthbound (пикрелейтеды), не привык к необычности и символизму мобов, то понять будет сложно. Просто прими как есть и дай игре шанс. Она того действительно стоит.
Уфф, дошел до северного края карты, параллельно выэволюционировав еще двух фей.
Теперь вопросы такие: эльф на болоте говорил, что ему нужна фея воздуха с определенным именем, и в игре продают волшебный свитки "магия имен" - то есть я могу вот эту свежепойманную переименовать и вручить ему?
И второе: квест в пещере с гномом в тех же горах. Надо найти и прогнать 4-х фей в пределах пещеры. Нашел всех кроме одной. В определенном месте возле ручья возникает иконка в углу экрана с изображением ракушки. Я уж было подумал, что надо активировать раковину в инвентаре, которая спавнит больше водных фей возле водоемов. Но нет, она работает пассивно и тут никто не приходит.
>>1570711 >Anachronox от западных разработчиков тащемто, ты чего? >И ты вообще не разбираешься в терминологии. Всё ясно, очередной чсвшный дартаньян с особым мнением. Не как что-то плохое. Быть снобом, ищущим глубинный смысл в какой-нибудь своей субъективной хуйне в музыке или играх, и затирающим про символизм, линча и прочую псевдоинтеллектуальщину на фоне миллиона тайтлов, вполне нормально для 17-25. Просто будь готов, что переболевшие этим люди насуют за это хуёв за шиворот.
>>1572164 Примерно тогда экстенсивное потребление проходит по разным причинам - надоедает, кончаются тайтлы, наконец-то начинаются подмечаться более общие вещи и т.п. Хотя у всех по-разному, конечно.
>>1572208 Меня просто удивило, как ты в точку попал - у меня ситуация такая. Теперь мне смешно видеть всяких любителей Кубрика и прочих нитакихкакфсе, хотя пару лет назад таким же был.
>>1572372 Отлично на контрасте выглядят много постов какого-то анона по одной игре, где видно, что он увлечен ей полностью и этот аутичный пост абсолютно без слов, где каждая игра запускается и дропается через 10 мин. А новые игры все качаются, а старые не проходятся.
>>1572387 Два чаю. Отлично видно, кто коллекционирует иконки, а кто действительно играет. Только так увлекаться не каждый может. Не у всех есть такая здоровая тяга к познанию
Ну наконец-то, дошел до этой стервы. Теперь на ней долго сидеть буду, потому что последняя стадия у нее ебанутая. Запомните, дети, не так страшен босс, как последняя стадия на нем! Где можно проебать все три жизни с легкостью, а также и последние 10 минут своей жизни. Если эта стерва ляжет, следующие два босса пройдутся быстро. И вот на последнем буду страдать, долго страдать. Но это стоит того.
Я просто оставлю новость в лучшем треде видеоигрового сегмента сосача: на Cacowards 2016 награду взял вад нашего соотечественника Lainos - Comatose. Слово жюри - о русской школе маппинга: >Lainos, автор - из России. За последнее десятилетие или около того русские выработали специфическую школу маппинга, подчеркивающую ограниченный реализм в структурном дизайне - простите неуклюжую формулировку. Она практически движется в направлении, противоположном господствующей тенденции, которая предпочитает абстрактные, геймплейно-ориентированные раскладки Plutonia или Speed of Doom, и выходит далеко за пределы даже пародийного реализма Kama Sutra. Если предполагается, что на карте док, крепость или военная база, они так и будут выглядеть даже в строгих рамках движка Doom любой ценой - которая может или не может приносить в жертву интересное размещение монстров, фан и потенциально — здравомыслие автора. Так вот, Lainos - самый русский маппер, а Comatose - самая русская карта из когда-либо сделанных.
Предтечи. Скрины взял из гугла. Запустил сегодня вечером впервые со дня выхода сей забавы. Ногаемс был излечен целиком и полностью. Своя атмосфера, одним словом. Сейчас, конечно, выглядит и играется как какое-нибудь инди-поделие, но чтоб его триста раз об всякое - здесь есть что-то свое, и это что-то - меня притянуло к пекарне на пять часов без отрыва.
>>1571945 Как я затупил: всего-то надо было нажать обычную кнопку действия в момент появления иконки. Итак, три ключа для лифта у меня и я отправился в облачное царство.
>>1573014 Обитают тут, как и ожидалось, феи света, которых я оперативно переловил для будущих тренировок - сражаться придется с темными эльфами как-никак. А вот чего не ожидал: тут засел Белый Друид, который когда-то и вывел волшебных существ с земли в этот мир.
>>1573020 Основных целей я достиг: получил абилку разбивать большие валуны с помощью каменной феи - теперь придется вспоминать, где эти каменюки раскиданы и искать абилку для карабканья по воздуху.
И освободил Суэйн, которую я поменяю в городе на фею хаоса и мне откроется путь за болота - там еще пол карты не раскрыто.
>>1573027 Ах да, еще и некий посох, который Друид посоветовал отнести королю эльфов.
Ну что ж, задачи на будущее ясны и понятны. Собираю партию из каменистого чувака и новых фей света, воздуха и льда и без всяких телепортов иду из стартовой локации через лес к эльфам, а оттуда к болотам. Потом вероятно придется идти в горы и открывать путь в лавовые пещеры - тут-то ледяная фея и пригодится.
>>1572400 Когда-то поставил фури, прошёл первого босса и выдохся, отложив на время. И теперь жопа горит от одних твоих скриншотов, как представлю, с чем мне придётся столкнуться. Если бы не было ебучей стрельбы, ещё можно было бы попревозмогать, но она, блядь, есть.
>>1567869 Прошёл F.E.A.R. Основная ошибка Monolith в сюжете - они сделали боевик с сеттингом американского ремейка японского хоррора и сюжетом триллера, который развивается как детектив - все вопросы разрешаются ровно в самом конце. Именно из-за этого может показаться, что действие провисает - оно построено по другим законам. Да и уровни слишком однообразны, и хваленому АI негде развернуться, хотя пару сюрпризов он может преподнести. Но это великолепная игра, в которой основные идеи, повторюсь, выжаты насухо - так работает компания. И поэтому сиквел... ...сраное говно с первых же минут. Ничего из того, что сделало первую игру великолепной, там нет, зато есть айронсайты, "развитие сюжета" (кому оно было нужно на хуй?), тупейшие боты и никакущий, не имеющий ничего общего с первой частью ганплей, в котором не чувствуется, что оружие у тебя в руках обладает хоть какой-то мощью, отдачей и индивидуальным поведением - так, трубочки с разными скинами надо наводить на врага и держать ЛКМ, пока не сдохнет. Отдача? Звук? Не, не слыхали. В чём, блять, проблема Monolith? Мне теперь даже неканоничных Extraction point и Perseus mandate захотелось, просто потому, что уж боёвку-то испортить будет сложно. Ах да, в двушке ещё и дурацкий консольный худ, занимающий все края экрана и мозолящий глаза - зато красива-бахата. Пиздос. Полтораста рублей потратил, и то жалко.
>>1573071 А что тут понимать? Обычная интернет-стигматизация: накалякан некий образ, в данном случае условный "свж-креакл", и под него натужно подбивается некая база того, что, по мнению автора картинки, он должен любить. Ну вот я и спрашиваю, при чём тут парки и зоны отдыха? В нём полно расистских и сексистских шуточек, идиотами там в тот или иной момент времени выставляются абсолютно все герои.
>>1556803 (OP) Прохожу Quake 4. Остановился сегодня на Макроне. Засейвился так заподлянски, хп мало осталось после неаккуратной битвы со стражами потока (вроде так их зовут). Короче, совсем не готов был к этому пидору и раз 5 слился об него. Впечатления... Ну, шутан как шутан, движок всё определяет в этом случае. Сразу чувствуется ещё тот подход, старый, когда враги жрут пули головой и хоть бы хуй им. В таймшифте, впрочем, с этим даже хуже было, но и то игра понравилась в целом. Раздражает немного то, что в игре 3 из 5 стволов на руках наносят урон игроку при неаккуратном использовании, причём иногда больший, чем враги. Алсо, сначала игра демонстрировала рваный фпс, играть было неприятно физически. Потом накатил фикс какой-то, тупо cfg файлик с настройками и всё пошло как надо.
Параллельно с этим поигрываю в Hotline Miami - весьма приятная вещь, бросает игроку вызов таким способом, что его хочется принять. Нередко я сам, просто ради фана проходил уровни голыми руками или наоборот - только огнестрел. Беспокоит только одно - надеюсь, игра закончится раньше, чем вытекут мои глаза от контраста.
Не менее параллельно играю в 7 Days to Die. Ждал 15 альфу и дембеля, дождался и обмазываюсь изо всех сил. К сожалению, у меня х64 версия работает нестабильно, играю в х32. И у меня сразу вопрос - хоть текстурки и стоят на максимум, но объекты выглядят пиздецки мыльно. Это норма теперь или я в глаза ебусь и настройки какие-то проглядел? UMA текстурки тоже крутил, без особого эффекта. А от самой альфы впечатления пока смешанные: теперь сбор ресурсов как в расте, крафтом тоже списочком, то есть больше не нужно фигурно укладывать ингридиенты. Интерфейс какой-то бездушный и громоздкий (но возможностей больше, когда разберешься, это да). Но зато прокачка не раздражающая, прогресс вроде и чувствуется, но видно, что так запросто все сразу не вкачаешь, есть простор для задротства. Бои с зомби переделали в лучшую сторону. Оптимизация у игры действительно лучше стала, даже на моей ПЕЧ260 играбельно. Надеюсь, кстати, что выправили баланс разрушаемости блоков. А то раньше смущало, что зомби руками иногда быстрее ломали блоки, чем я инструментами.
>>1571825 Если на харде играешь, то не понимаю твоего вопроса, там все ваншотят с 1-2 ударов, кроме разве что самых слабых врагов - наемников некромантов.
>>1573255 Скину свою любимую заметочку про Q4 из Первого Межгалактического.
>Саша, тебе легко говорить, ты горд, независим и уверен в себе. Ты не знаешь, что такое изо всех сил пытаться понравиться окружающим — и что такое потерпеть в этом неудачу... Пусть вслед уходящему DOOM III неслось нелицеприятное, от умной, едкой критики до грубой площадной брани, игра твердо держалась своей концепции и, будучи непринятой, осталась непобежденной. В еще не написанных хрониках DOOM III займет почетное место и никто не осмелится снисходительно взглянуть на него! >Саша, попытка понравиться всем — это игра ва-банк: или все, или ничего. Когда следуешь не собственным убеждениям, а пытаешься угадать желания людей (или толпы, как тебе будет угодно), неудача навсегда покрывает проигравшего пеленой позора, и ему больше нечего сказать в свое оправдание перед историей. Quake 4 подписал себе приговор в момент утверждения дизайн-документа. Легендарное имя питает ожидания, оправдать которые Q4 не мог теоретически. Один тот факт, что мы ни-ког-да не увидим строчку «игра на движке Q4», уже достаточен для того, чтобы похоронить проект. Сколь бы удачным он ни оказался. >Можно устроить унизительное измерение недостатков шутеров топ-класса, и здесь я готов защищать Q4. Да, AI в Q4 хуже, чем в F.E.A.R., — но лучше, чем в Half-life 2! Уровни в Q4 хуже, чем в HL2, но лучше, чем в F.E.A.R. Но едва ли этот бухучет объяснит, почему HL2 завоевал планету, а Q4 оказался выброшен на свалку истории, едва уйдя на «золото». >Беда в том, что в Q4 нет творческих амбиций. Для Raven большая честь быть авторами Q4. А для последнего это большое несчастье. Вместо хотя бы попытки переосмысления (реверанс в сторону Сида Мейера) Q4 пытается механически опылить сразу все экологические ниши. Между прочим, это даже идет игре на пользу, и это парадоксально делает воспоминания о ней еще более жалкими. Но я прошел Q4 до конца, Саша, а Q2 бросил, не дойдя до середины. Прошел только потому, что DOOM III мне нравится даже в этом ядовито-обезжиренном super light-варианте. Именно DOOM III. >Quake 4? Нет такой игры.
Вот сейчас опосля F.E.A.R. накатил-таки Doom III с кое-какими свистоперделками (sikkmod, текстурки, звуки от Резнора и двустволка из RoE), думаю пройти, наконец.
Решил заценить калофдютий последний: игра нравится. Прикольные пукалки, хороший графен, отличная режиссура, разнообразный геймплей, оптимизацию внезапно завезли и русская озвучка приличная. Советую любителям подпивасных тупых шутанов на несколько вечеров.
>>1573081 Поиграл тогда еще в польские шутаны от City Interactive: там чистый дистиллированный движок фир накладывается на польскую школу шутера. Оч забавно выглядит.
>>1573510 А я играл в какую-то часть French foreign legion на нем. Не так уж и плохо было, кстати. Но там не в двигле дело: монолит на том же самом лифтехе сделали боёвку сторой части, хреновую.
>>1573477 Стоит самый легкий. Через консоль проверил. Сейчас нагуглил, что вообще люди про сложность пишут:
>Tried it at Hard but even the first enemy after you awake in the castle hits so hard and fast that I barely made it then I ate all 20 possible food ration to replenish my health at full. The heal potion barely heals a hit from the enemies and after you jump out of the window there are two of those guys. >I skilled in meele and got a shield but still I can't hit them without most of the time get hit myself. I thought I'm doing something really wrong. I managed to just run to the next part but that's not the way I wanna play the game. I want to crush those maggots and explore the world! >I can beat Dark Souls (offline) but this was just ridicolous!
>>1573499 Q4 даже рядом не стоят с думом 3. В Q4 разнообразия нет, миссии - от одной точки до другой. Я в прошлых тредах уже писал про это, когда проходил.
Да и вообще, вы за мной что ли повторяете? Я в прошлых тредах отписывался, как прохожу FEAR и Quake 4. Либо это просто разум улья
>>1573579 Память моя меня подводит, так что не уверен, но по моему зомбаки могли даже на легком уебать с одного удара, если бьют в упор. Баг или фича, хз.
>>1573582 >Q4 даже рядом не стоят с думом 3. >В Q4 разнообразия нет Бля, а в думе типо есть? Мда уж. В квейке тебе хоть на машинке покататься дают и ноги отрезают. В думе же вообще кроме чёрных корридоров и вставочек на улице с собиранием баллонов НИХУЯ нет.
>>1573915 Ну хз, как по мне - отличный шутер, не без недостатков, но что поделать. Оружие и враги намного лучше проработаны, боссфайты тоже. Атмосфера местами присутствует. Лучше чем Д3, да и чем Ку2 - хотя планка тут невысока.
>>1573991 Не лучше, но играть стоит. По количеству ебанутой акробатики принц взял недостижимую высоту, но кастла тоже хороша в этом плане. Боевая система хуй знает. Вроде и полноценный слешер, но всё равно выглядит как-то не очень зрелищно. Принц вроде только на мечах и дрался, но ракурсы камеры, слоу мо и распадающие на части враги выглядели круче.
>>1573912 Нет, патч был с раздачи на офф сайте дедалика, можно загуглить запросто, а мерцание текстур и т.д. убирается адм. запуском, совместимостью в купе с настройкой подготовленных кадров на 1 в меню видеоадаптерской проги. Кароче, мне тут не помогли, только изголялись, так вот, ищите, Все есть в сети
Прошлый: