Продолжаем. Quake Champions - клон кваки с фтп и шапками, первый квейк - деревянное говно, Gibhard еще не вышел, Crysis - скрытая годнота нулевых с ганпорном и лучшими ии и песочницей, арма нахуй никому не нужна даже за доллар, Gibhard еще не вышел, Bombshell Prequel рип, брутал дум - васянское говно, а брутал дум 64 - один из лучших модов, ванильный дум не ванильный, Gibhard еще не вышел, прожектайлы не нужны, хитскан не нужен, Half-Hife 2 переоцененный и пустой, Ancient Aliens красивый, но ебанутый, Halo - переоцененный консольный высер, Gibhard еще не вышел, и другие откровения в этом треде.
В дерти бомбе - тупо лучшая стрельба. Пушки крайне точные. Можно быстро передвигаться, активно стрейфиться, вылетать на противника из-за угла с лонгджампом, и при этом точно стрелять. Величина разброса такова, что в большинстве ситуаций ты просто зажимаешь в голову от бедра, а айронсайт используешь только для зажима (именно для зажима) на серьезные дистанции. Кроме того, персонажи впитывают море урона, и поэтому нужно обязательно всегда стрелять в голову. Даже из минигана в упор. Из ПП и винтовок - не очень короткую очередь всадить, борясь с отдачей и вражеским стрейфом (который в дерти бомбе КРАЙНЕ эффективен, персонажи быстро передвигают ножками). Ваншот дробовиком в этой игре - шедевр, бо нужно подбежать натурально в упор и выстрелить точно в голову. Все это приводит к тому, что в этой игре эффективно убивать немножечко сложнее, чем в других сетевых шутанах с автоматиками. Вероятность рандомного ваншота минимизирована, скиллозависимость максимизирована.
В титанфолле - тупо лучший мувмент. Ну тут без комментариев. Это просто глупо отрицать, и это прекрасно видно без объяснений. Даблджампы, подкаты, бег по стенам, слайдхоп, аирстрейф, ускорение со стимулятором, крюк - всё на своем месте и работает идеально. Максимальная скорость, максимальная свобода. Авторы колды что-то там попытались сделать в своих играх после выхода первого титанфолла, но их попытки выглядит откровенно жалко, всё равно что сравнивать офисный вентилятор с промышленной турбиной. https://www.youtube.com/watch?v=l-F_QT8TexEhttps://www.youtube.com/watch?v=c5CW4uvPz_I&t=68shttps://www.youtube.com/watch?v=xU00WXvw2V0&feature=youtu.be&t=117
>>1857445 >То есть, чем более задротская игра, тем она лучше? Не совсем, но скиллозависимость - важный компонент годного сетевого шутера. В конце концов, сама концепция сетевого шутера предполагает соревнование, проверку своих умений в импровизации соревновательного сражения, и сравнение их с умениями противника. Кто более умел во всех аспектах боя, которые включают в себя точную стрельбу, быструю реакцию, понимание мувмента своего персонажа, понимание менеджмента абилок и понимание психологии и поведения противника, тот и победит. Победить должен более умелый, а не тот, кому просто повезет, иначе это не соревнование, а что-то другое. Но тем не менее, как я уже сказал, скиллозависимость - лишь один из компонентов хорошего сетевого экшена.
>>1857448 Спасибо за твои старания. Помните такую годную стрелялку как S4 League? Может кому то и претит играть в анимешную стрелялку, но в плане акробатики это просто топчик игра. Видосик в качестве примера https://www.youtube.com/watch?v=BtL0uDqfS3Q Еще одним ярким отличием игры является лучший в шутерах сражение на милишном оружии - это не какая то дрочильня на ножах аля CS.GO Тут куча милишного оружия и каждое используется для разных целей. https://www.youtube.com/watch?v=MwbEox5vKMI
Проблема в том, что она устарела пиздец, всегда была проблема с читерами и донатом и главное - пропада поддержка русского сектора и теперь приходится поебаться порядком чтобы скачать, зарегаться и играть.
>>1857450 Сорь, что так долго не отвечал. Я был занят, и к тому же это крайне сложная во всех смыслах тема – сейчас ты убедишься в этом. Я вообще не был уверен стоит ли расписывать ее, особенно на двачах. В общем, читай на свой страх и риск.
Да, в s4 league очень крутой мувмент. Даже лучше, чем в титанфолле, хоть и медленнее, если оценивать чисто по скорости перемещения по карте, и сейчас я объясню почему.
Мувмент в s4 league держится на двух китах: собственно базовый мувмент и отмены анимаций. Базовый мувмент - это то, что было предусмотрено разработчиками - стандартный прыжок, спринт, додж (тоже стандартный, один-единственный), отпрыг от стены. А вот дальше начинаются чудеса.
В какой-то момент, игроки в s4 league начали обнаруживать что игра заполнена багами, причем багами занятными - почти все анимации можно было отменять с помощью нажатия определенной комбинации клавиш движения и/или атаки в определенный момент, в результате чего прыжок (или додж) становился короче, или происходил быстрее, или происходил немного в другом направлении, или комбинировался с атакой, или всё это вместе (чаще так оно и было).
Чем дальше - тем больше игроками обнаруживались новые, незадокументированные разработчиками мувки. Запомним этот термин, именно в таком виде он использовался русскоязычными фанатами s4 league и ряда других игры (но об этом чуть позже). Различные канселджампы, канселдэши, буллетджампы, лайтстэпы, квикслэши позволяли очень оперативно передвигаться по карте, двигаться максимально непредсказуемо для противника в прямом бою, крайне резко уворачиваться от вражеских выстрелов/ударов, и стрелять/ударять самому одновременно с моментальным доджем в сторону. Да, это были баги, но это были правильные баги - как рокетджамп и распрыжка в квейке. Они разнообразили и усложняли игру, а не ломали ее. Это была максимальная динамика, максимальный хардкор. Корректное использование мувок требовало исполнения соло на клавиатуре, в противном случае твой персонаж начинал двигаться как дцпшник с паркинсоном на прогулке. Но это стоило того; если ты всё делал правильно, получался красивый, динамичный, и главное эффективный мувмент.
S4 League был не единственной подобной игрой. Было и есть еще как минимум несколько: GunZ: The Duel, GunZ 2: The Second Duel, Unreal Championship 2, Warframe и Destiny (говоря о варфрейме и дестини, я подразумеваю ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО PvP-контент этих игр, на PvE мы останавливаться не будем). Все эти игры характеризуются ровно тем же самым, что я описал на примере s4 league – базовая, предусмотренная разработчиками, акробатика с какими-то прыжками и дэшами, затем значительно расширенная с помощью багов и отмен анимаций. Что интересно, в случае варфрейма и второго ганза простор для изнасилования анимаций был оставлен разработчиками умышленно. Ганзы – первый и второй – наиболее близки к s4 league. Я бы посоветовал тебе обратить на них внимание, если бы они не были мертвы. Собственно, именно с первого ганза всё и началось – то, что я описал в первых абзацах. S4 League был уже после, его багомувмент исследовали ветераны ганза.
У ганза и эсфолиг общая судьба - они оба задумывались как дешевенькие ммо экшены от третьего лица с рудиментарной акробатикой, "под макса пейна", но баги превратили их в нечто большее.
Багомувмент первого ганза был еще более разнообразным, чем в s4 league. Настолько разнообразным, что оформились несколько боевых стилей – стайлов. Какие-то мувки больше подходили под стрельбу быстрыми фликшотами из дробовика – оформился соответствующий стайл (K-Style, korean style, первыми этот стайл, и мувки вообще, обнаружили корейцы – в итоге он стал основой и метой). Какие-то мувки можно было использовать с автоматическим оружием (не помню как это называлось, если честно). Третья группа мувок слабо зависела от огнестрельного оружия, но требовала быстрых ударов кинжалом (D-Style, dagger style, остальные стайлы чаще использовались с катаной). Были и другие стайлы, но их я уже не помню, первый ганз я вообще задел лишь краешком.
https://www.youtube.com/watch?v=KdTHOZ03efo – пример K-Style. Так же ты можешь просто зайти на твитч, по первому ганзу иногда ведут стримы, там тоже очень характерный кей стайл в основном.
Второй ганз (вышедший одновременно с s4 league) был тоже очень крутым, но он получился немного другим – система мувок в нем было полностью переделана, добавили персонажей с абилками, а персонажа, который мог делать что-то похожее на k-style, добавили только через несколько месяцев после релиза. Разработчики увидели что игроки сотворили с их игрой, им это понравилось, и во второй части они решили поощрить это, и заодно добавить какую-то структуру.
В игре было шесть фиксированных персонажей, у каждого из которых был свой, уникальный набор оружия – два огнестрела и одна рукопашка, уникальный набор анимаций (которые можно было невозбранно ломать, как я уже написал выше) со своими дистанциями, таймингами и возможностями для отмены. Разрабы попытались разделить созданные игроками стайлы из первой части на конкретных персонажей. K-Style достался Вейну – ковбойчику с хлыстом и винчестером. D-Style должен был достаться Роуз – боевой лоли с кинжалом и гранатометом, но к этому моменту у разработчиков окончательно закончились деньги, и они прекратили поддержку игры. В результате Роуз получилась недопиленной, без ди-стайла и половины анимаций. А сама игра благополучна наебнулась, ибо не было рекламы и не было адекватных апдейтов – разрабы так не смогли определиться чего они хотят больше – поддержать игроков с их стайлами или поддержать свое собственное видение игры. Поэтому первая часть на данный момент живее второй. В смерти второй части сыграли роли клеймо фритуплейной игры, принципиальная непопулярность среди массового игрока стайл-шутеров как жанра (таким термином большинство фанатов этого рода сетевых шутеров называют этот род сетевых шутеров), а также некомпетентность самих разработчиков – напомню, в самом начале они просто хотели сделать дешевый клон макса пейна в онлайне и таким образом по-быстрому срубить бабло, а что делать с неожиданно свалившейся популярностью и возникшим концептом стайл-шутера они так и не сообразили. Потому что корейские студенты-недоучки.
>>1857452 Зато сообразили авторы варфрейма! Варфрейм тоже имеет сложную и насыщенную судьбу, состоящую не из одних только мувок, в отличие от ганза и эсфолиг, но развивать эту тему мы не будем. Мы остановимся на том, что мы обсуждали ранее – мувки и PvP.
Я более чем на сто процентов уверен, что среди авторов варфрейма есть фанаты ганза; люди, которые любили и задрачивали стайлы ганза. Оставленные возможности для измывательств над анимациями символизируют, а некоторые комбинации с небольшими изменениями натурально скопированы из ганза. Варфрейм долго шел к тому, в каком виде он существует сейчас, но с вводом PvP 2.0 и реворком мувмента он вышел на финишную прямую. В принципе, тут больше нечего сказать. Ветераны ганза и эсфолиг сейчас играют в PvP варфрейма. Он прекрасен. Его мувки прекрасны. Доджи, отмены, буллетджампы – всё на месте и работает. А сверхпопулярность PvE (там же кастомизация и скинчики) и топ в стиме гарантируют пусть небольшой, но стабильный онлайн. Сейчас варфрейм имеет только одну проблему – неровно работающий неткод.
Мало что могу сказать про UC2 и Destiny. Они обе выходили только на консолях, и в обеих играх не было развитого комьюнити мувкозадротов. По дестини можно найти видео только с твайлайт гаррисон (который является предусмотренным разработчиками доджем), хотя в нем есть так же отмены анимаций с использованием рукопашного оружия (вроде), по UC2 нет вообще ничего. То, что в этих играх есть мувки, я знаю только со слов знакомого, но я склонен верить ему, потому что этот человек знатный мувкодрочер, стоящий у истоков создания стайлов в первом ганзе.
А теперь о грустном. И о веселом. Главные недостатки стайл-шутеров – вечно низкий онлайн, принципиальная ориентированность на лютое задротство и крайняя специфичность сама по себе (сейчас поясню). Главное достоинство – нереальное количество адреналина в крови после каждого матча.
Стайл-шутеры непопулярны среди массового игрока. Они слишком сложны и неочевидны. Они еще сложнее, чем аренные шутеры (в которые по сути играют те же массы, только чуть менее массовые), они более задротские, чем аренные шутеры, при том, что даже аренные шутеры на данный момент вымирают.
Стайл-шутеры нужно задрачивать, чтобы быть гут. Комбинации типа w+w+space+lmouse+rmouse+2+lmouse+1+a+a+ space+ r+lmouse+d+lmose+(добавить произвольное количество клавиш, и всё это в пределах двух секунд). Комбинаций клавиш много, каждая отвечает за конкретную отмену конкретной анимации. Отмен тоже много, каждая со своим таймингом и дистанцией. Помнить и уметь ОТТАРАБАНИТЬ лучше все. Если не умеешь – лучше не пробуй, играй от тех отмен, которые сможешь исполнить.
Ну и в принципе бои в стайл-шутерах специфичны. Например, когда я начинал играть в dirty bomb, поначалу мне было непросто привыкнуть к тому, что в случае любой сложной ситуации я больше не могу ускакать в прекрасное далеко, задорно хохоча и прыгая во все стороны одновременно. Это только один пример.
Однако. Все недостатки стайл-шутеров компенсируются одним большим достоинством – диким, безумным драйвом. Каждый матч, каждая сессия этого соляка на клавиатуре с динамичнейшим боем обеспечивает тебе лютый выброс адреналина. После каждого боя у тебя будут трястись ладони. Каждый бой выльет на тебя целую бурю эмоций. Каждая победа будет приносить тебе несравнимое удовольствие. Я перепробовал кучу шутеров. Ни в одной из этих игр не было таких возможностей для использования мувмента в прямой дуэли. Ни арены, ни кс, ни колдобатла, ни титанфолл, ни enemy territory не вызовут в тебе столько чистой ярости и не принесут столько удовольствия от убийства, сколько стайл-шутеры. Это квинтэссенция идеи боя, сражения, драки, до последнего, до пены изо рта, до крови из под ногтей, до смерти обоих участников от разрыва сердца.
Если тебя хоть как-то зацепило то, над чем я корячился несколько часов (мой высер даже в один пост не поместился), варфрейм ждет тебя (буде в первый ганз нет смысла начинать играть, а c4 league мертв настолько же, насколько мертв второй ганз). Я могу скинуть группу вк с туторами по мувменту. Там же у создателя группы можешь спросить, как максимально быстро добраться до PvP-контента, с минимумом б-гомерзкого фарма в PvE, и заодно показать как исполняются большинство мувок.
Короче я прошел Legacy of Suffering, и он охуенен. Сначала я решил по скринам и видосам с ютуба, что это просто вад с гаммой и атмосферой "под doom 3", и в принципе где-то так оно и есть. Но он оказался действительно очень крутым, с большим количеством интересных геймдизайнерских решений, отличным балансом и левелдизайном, выжимающим большинство возможностей из портов. Боевка очень крутая, включающая в себя как танцы с прожектайлами с приседаниями и прыжками (в какой-то момент герою дают очень высокий прыжок), так и чекинг углов и игра на реакцию с хитсканщиками. В паре моментов даже почти хотлайн получается. Такого анального карнавала как в Ancient Aliens здесь нет, можно спокойно играть на uv fast. Играть только на предпоследней сложности и быстрыми монстрами, с выкинутыми нахуй на мороз двухстволкой и шотганом (четырехстволка очень фановая и балансная, на самом деле, она мощная, но с медленной перезарядкой; при стрельбе по одному стволу получается семь дробинок с выстрела, как у шотгана, а если стрелять залпом, получается сорок дробинок, как у двух выстрелов двухстволки; просто перебейте настройки клавиш оружия, чтобы на двойку были не двухстволка и шотган, а четырехстволка, которая по умолчанию на тройку), с включенными прыжками и приседаниями, и лучше с парой модов, которые я скинул на ргхост. Один - мод на контрастный графон, который officer d82 использует, он добавляет еще больше мрачной атмосферы. Второй - мод на светящиеся глаза у монстров, то же самое. http://rgho.st/7jcfhfPs7 Из минусов - васянские шрифты в главном меню, главное меню вообще, отвратительные портреты персонажей во время диалогов (они тут есть в паре мест) и необоримая любовь автора к МИТОЛУ (хотя саундтрек пейнкиллера тут в тему). Но в целом, мод сверхгодный.
Проблемы аренных шутеров не в задротах или мнимой сложности. Это в целом демократичный и казуальный жанр, хоть в нем и есть куда задрачиваться. Задроты - вторичная проблема, вытекающая из изначальной непопулярности в настоящее время всех аренок среди мимокрокодилов. А непопулярны они потому, что пытаются продаваться по правилам девяностых и начала нулевых - просто, наголо. Сейчас это так не сработает, нужно чем-то завлекать игрока - скинами, кастомизацией, анлоками, годной рекламой. Ни ut4, ни toxikk, ни та аренная параша с колобками (забыл ее название, она скоро выходит) не делают этого. Овервотч тоже бы не продался, если бы в нем не было симпатичных персонажей со скинами и другими анлоками. Аренный шутер может быть популярным, другое дело, что все девелоперы, занимающиеся аренками, в рекламе своих проектов пытаются делать ставку на КАК В ДИВЯНОСТЫХ ЧИСТЫЙ ГЕЙПЛЕЙ, а это действительно нахуй никому не нужно, это уже просто скучно. Все, кроме беседки. Беседка всё делает правильно - персонажи с абилками и разными характеристиками, разнообразящие геймплей, разное стартовое оружие, скины, кастомизация, а для олдфагов - классический режим без всего этого. В итоге олдфаги будут вариться в своем котле, и в игре будет приток свежего казуального мяса. Новый квейк будет успешен.
>>1857517 А ты не торопись перекатить в 500 пост, перекачу. Кто вообще делает так? Еще постов 100-200-300 можно спокойно на дупе сидеть. Нет, надо перекатить, срочно все перекатываемся, это ведь так модно. >>1857522 На название треда посмотри. Зайдет мимокрокодил, посмотрит на шапку, посмотрит на десять постов копипасты и подмумает. "Ну ахуеть теперь, вайп говном, идите нахуй".
Жду шутан где герои не будут носится как ебанутые уровня кваки. А будут медленно бегать, набирать скорость, тяжело менять движение. Видимо никогда не дождусь.
>>1857556 Потому что мод действительно васянская хуита. Во первых то что находится внутри это просто каша из файлов. Ни о какой организации и речи не идет. Дохуя левых файлов, которые вообще не используются.
Во вторых качество работы примерно на таком же уровне. Спрайты он не рисует, все что есть в моде понадергано из других модов отсюда и меняющиеся шкурки оружия в каждом патче. Насколько я понял из-за этого его и забанили на зфоруме. Он не указывал откуда скоммуниздил и вообще вел себя крайне вульгарно. Так то бы всем похуй, ведь оно все в свободном доступе. Но представь сейчас раздел вг перекачует на какой-нибудь форум с модерацией. Нас с вами быстро всех перебанят просто за манеру общения. Короче говоря одуванчики лопнули. Тред еще живой, можешь погуглить и почитать. Мне как-то лепь перечитывать 450 страниц. Никакого контроля качества нет. Ракетница изображена в одном стиле, плазма в другом, бфг вообще ванильная.
В третьих баланс тоже довольно сомнительный. Он делают игру намного проще из-за того что все умирает слишком быстро.
Сейчас вон он вообще ебнулся и запихал автоматический шотган в мод, который просто всех сдувает на экране.
>>1857632 А это что за хуй? Все эти мнения контентоделов друг о друге чисто субъективные. Можно приебаться к чему угодно, от внешности, до увлечения аниме и отношения к противоположному полу. Может, его заебали ебанутые тумблеродауны и он их просто послал нахуй, ибо глупые претензии заебали? Тяжело оставаться вежливым, когда в тебя кто-то настырно пуляет говном.
Бляяя, двачаны, это просто сука пиздец. Топовый вад который даже на обычном думе рвет сраку и движок игры. http://www.moddb.com/mods/deus-vult-ii/downloads/deus-vult-ii Дурачки которые играют с быстрыми монстрами на первом же уровне будут сперва от сраных зомбаков принимать в жопу, а потом от мега бочки заспавненные друг в друга двадцать-тридцать бочек и движка игры в раздолбленное очко. Особенно с гладким думом. Так что фрииз и айдиклип станут в этом моде вашими лучшими друзьями при игре в этот мегавад Это просто пиздец, я хуею. Сука блядь гладиаторские бои на выживание нахуй.
>>1857674 Да у него каждый раз все по другому. То есть ошметки мозгов то их нет. Сейчас вот в пах демонов опять не пнуть насколько я знаю, хотя можно было. >>1857678 Тебя мордой лица ткнуть в текст по той же ссылке?
>Во первых то что находится внутри это просто каша из файлов. Ни о какой организации и речи не идет. Дохуя левых файлов, которые вообще не используются. Это правда, сейчас прототипирую мод на основе БД, и это просто кошмар какой-то, я программист, и то, что я там увидел меня очень сильно разочаровало — это даже не уровень любителя, это именно, что васянский уровень. Помню, как во времена ранних версий мода Марк ещё выпендривался, мол, заебали просить новые фишки, посмотрите вот, как код выглядит, и неудивительно, что тебе саму в нём невозможно разобраться, когда там такая ёбаная каша. Я сейчас думал, организовать это всё по-человечески в процессе разработки своего мода и отправить Марку, но мне кажется, надолго меня не хватит, и на данном этапе проще забить.
- Сурвайвал на 1–4 человека, а то их очень мало, и по-настоящему хорошего, в который бы можно было играть снова и снова нет. - Один режим сложности, которым управляет компьютер, делая игру сложнее или проще в зависимости от происходящего. - Модульные уровни, чтобы каждое новое прохождение не было похоже на предыдущее. Достаточно мерзкая история, которая быстро задолбает, но мне кажется, это всё равно лучше, чем одинаковые уровни, как сейчас, когда ты запускаешь вад и всё то же самое от начала до конца. - Детализированные карты, я простые 3д-модели иногда делаю, чтобы с 3д-полами не мучиться, и изначально зарёкся использовать в основном текстуры собственного производства. - Некие кооперативные фишки для управления толпой, но с этим очень плохо, я их прототипирую, но получается только говно, либо это не весело, либо слишком много работы, чтобы довести до ума. Процесс был очень долгий, и сейчас это выглядит, как разные умения, которые можно выбирать в какой-то момент в процессе игры без траты на это какой-либо валюты, но работы там ещё непочатый край.
Думаю, что всё это закончится ничем, потому что я уже начинаю терять интерес на фоне того, что толком ничего не получается, либо просто опубликую карты с ИИ, в которые можно будет играть с любым геймплейным модом. Такие дела.
>>1858040 >- Один режим сложности, которым управляет компьютер, делая игру сложнее или проще в зависимости от происходящего. Ебать, ты ии режиссера из left4dead заэмулировать пытаешься? Вообще охуенно вся задумка звучит. Очень сложно, но надеюсь у тебя получится.
>>1858040 > сложнее или проще в зависимости от происходящего Нахуй не нужно. У меня в кармане остались только две гранаты и мачете и враги, которые раньше держали бфг в щачло начинают умирать от плевка в свою сторону.
>Ебать, ты ии режиссера из left4dead заэмулировать пытаешься? Нет, я не люблю L4D, и режиссёр там был в моём случае какой-то совсем беспощадный, но что-то подобное делали и до Валв https://www.wikiwand.com/en/Dynamic_game_difficulty_balancing#/Uses_in_recent_video_games — вот это я хочу сделать, это проще гораздо — да и чего-то принципиально нового в L4D не было, но Валв использовала это, чтобы лучше продать игру, мол, смотрите, какой у нас тут РЕЖИССЁР, РЕВОЛЮЦИЯ, НОВОЕ СЛОВО В ЖАНРЕ.
Ну нет, это абсурд, конечно, я больше про то, что сколько вот прямо сейчас будет спавниться врагов, какого рода, и в каком месте от игрока, учитывая сколько у него сейчас здоровья, брони, патронов, и к чему. Ну и с поправкой на количество игроков, конечно.
>>1858213 Я не хочу, но на всякий случай спрашиваю. Например, есть один хоррор-мод на дум, который вообще оружие убирает и дает только лампу в руки. Врагов тоже убирает, темноту делает и всё, что нужно делать, это просто дойти до конца уровня, при этом не попасться 3 видам всякой ебы с разным поведением. Можно играть на любых вадах. В общем, я просто не уверен, можно ли такое тут обсуждать. Вроде бы и дум, а вроде бы уже совсем другой геймплей.
>>1857775 >Шапки тоже не шутер. И макс пейн. Vanquish и Army of Two А это кто говорил, сверхманевренный? Не шутеры - это те аниме 3рд пёрсон дрочильни.
>>1858567 >>1858553 >>1858538 СПЕЙС МАРИН! МОБЛЕР ОХУЕНЕН ВМЕСТО ТУПОЙ БЕГОТНИ И УКРЫТИЙ- ГРАМОТНЫЙ ВЫБОР ОРУЖИЯ И ТОЧНАЯ СТРЕЛЬБА, ПЛАВНЫЕ ПРОДУМАННЫЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
>>1857436 (OP) Разве есть шутерная дрочильня лучше чем зе дивижн? Тем более это рпг, со статами пух, подбором скилов Хотел бы какой-нибудь ню Вегас с такой механикой стрельбы и вообще не играл в рпг с пушками с такой хорошей и приятной стрельбой, раньше был боредлендс, но теперь она ощущается калом. укрытия и вид от спины не портят игру, наоборот
>>1858793 Условности ради фана же Тем более там есть скейл от хедшотов, одного с твоим уровнем мобов и ниже можно в голову снайперской ваншотать Баланс есть и не ебет, реализм часто лишь вредит
>>1858831 >Условности ради фана же Только если ты ошибка природы больная на аутизм. >Баланс есть и не ебет, реализм часто лишь вредит То-то всякие анрилы загнулись не выдержав конкуренции с более реалистичными шутанами вроде КС или Батллы.
>>1858870 Подрочил тебе за щеку, даун. Охуеть просто, нереалистичные игры у него загибаются потому что нереалистичные, а реалистичные побеждают в конкуренции, потому что реалистичные.
>>1858881 Найс горишь, Семен, ты точно тупой аутист. И да, ты ошибка природы, таких как ты меньшинство тогда как нормальное большинство предпочитает игры ближе к реальности, успех жта тому доказательство, это только аутисты ебаные могут играть в абстрактное говно.
>>1858793 А ещё там можно пить, но нельзя писать и какать, а попадание в ногу не делает персонажа хромым инвалидом на всю жизнь((( тупые юбисофт не умеют нихрена
Есть какой-нибудь оружейный мод, который подойдет по стилю к Putrifier? Что-то такое в стиле старого квейка. Моды на оружие из ку2, ку1 и анрила видел, они все недопиленные. Weapons of saturn, псайкик, демонстил, д4д, бруталы, final doomer, ганкастер, project msx, трейлблейзер и combined arms показались мне неподходящими.
>>1859165 Какой успех? Хоть одна часть маревозельды продалась тиражом в 70 миллионов? Нет, значит и успеха нет, один ор мариобоев, из немного, но орут за миллиард.
>>1859285 >«Super Mario Bros.» долгое время была самой продаваемой игрой в мире после «Тетриса». Всего по данным Nintendo было продано около 40 миллионов копий игры[3], что позволило ей попасть в «Книгу рекордов Гиннесса». И это не считая переизданий и пиратских картриджей для денди.
Лут-шутеры были ошибкой, нет ничего более омерзительного, чем тупая стрельба по очень сильно ожиревшим противникам, пока их полоска здоровья не свалится до нуля. У таких игр пропадает какое-либо ощущение убойности оружия, и конкретно шутерная часть просто не работает.
А ролевой прогресс и сложность боёв с обычными противниками, так и с боссами, можно было и другим способом сделать, но для ограниченных дизайнеров Юбисофта это слишком сложно, им бы спиздить Бордерлендс под калечку да уйти домой кушать канадский путин.
>>1859308 >Гта одна такая. Нет. >И если ты скажешь мне, что она реалистичная, я насру тебе на голову Ты себе насрал, сразу выдал в себе придурка что собирается прокукарекать что раз не 100% то не считается. А то что жта в 1000 раз реалистичнее и популярней саинт роуз так тебе шизику будет не пруф того что реализм>условности. Ясно, понятно с тобой все, проследуй в дурку ты.
>>1860206 Каких подобных? Тех что заменили сайфай еболу на калаши? Или тех в которых вместо демонов/мутантов/роботов в роли противников обычнолюдей? Ну так посмотри на успехи код/батлы/кэсика. Щас ты должен прокукарекать что типа не могут глаз выбить значит не считается, чём и выдаш в себе дебила не различающего реализм и симуляцию.
>>1860584 >Так готовь ротик для урины шизоид. Судя по твоим проекциям у тебя было трудное детство. >Майнкрафт Голод, сон, жратва, можно разрушить все и вся, и крафтить все и вся. На момент выхода, после йобы, реализм просто зашкаливал. >тетрис Статистику по тетрису в студию.
>>1860719 Мне он вообще меньше всего из всехх вульфов нравится. В New Order драматичный нарратив, а в Return to the Castle Wolfenstein неповторимая атмосфера вундерваффе с серьезным лицом. В вульфе 2009 года тот же вундерваффе, но вообще без серьезного лица, дженерик комические, нелепые немцы и индиана джонс в главной роли.
>>1861615 Недопиленная переусложненная хуйня. Дробовик перезаряжать вручную после каждого выстрела это переусложнение, миниган стреляет только по два выстрела за нажатие это недоработанность мне мышку свою жалко а поставить автокликер мне религия разрешает, хуйня потому что там куча таких факторов недоработанных и переусложненных.
>>1862641 Потому что чекинг углов и претензии на реализм вроде быстрых ракет и опасных хитсканщиков без полного реализма смотрятся кастрированно с аркадным ванильным геймплеем?
>>1862659 >>1862718 Мне кажется, это вы меня тралируете своей тупостью. В этом моде сделано всё, чтобы сделать бои в думе максимально приближенными к реализму. И это сделано неплохо.
>>1861615 Блять, как это говно запустить? Не запускается с zdl ни версия с гитхаба, ни версия, про которую написано, что она работает с gzdoom 2.3.2 (а у меня он). Там же просто зип нужно как вад в ZDL засунуть?
>>1863437 Токсикозные малолетние дебичи. Это как назвать человека не по имени, а придумать ему какую-нибудь кличку. Чтобы продемонстрировать своё брезгливое отношение к предмету обсуждения хуесосить друг друга в бесполезных платформосрачах.
>>1864246 если надоел цпм, или наоборот ты всегда хотел приобщиться к цпм но отпугивали пикапы с задротами, то попробовать стоит. там сейчас матчмейкинг ввели, к задротам кидать не будет ну может только первые пару дуэлей, пока не откалибровался. новичков много. правда все равно придется курить гайды по мувменту как минимум.
Сук ебать говно залупа Автор d4d пидорнул свой старый мод, потому что он может, и пилит d4t, который то же самое, что и d4d, только без кучи настроек, без покупки апгрейдов (теперь их можно только выбить с врагов или найти на уровне) и с мультиплеером. А я сука ебать хочу поиграть именно в d4d с ламповыми менюшками и тотальной настройкой. Но я не могу, потому что автор выкинул нахуй на мороз все файлы d4d с moddb, zdoom forum и архива вадов, чтобы НИХТО не мог скачать старый d4d и все качали новый d4t. От файлов d4d он оставил только какую-то сырую девелоперскую хуйню с открытым кодом. ВНИМАНИЕ, ВОПРОС: почему эта хуйня не запускается, как исправить ошибку?
>>1864953 Ошибка в каждой строке, в которой есть "cheat". Есть варианты, как это исправлять? Моего маленького, гладкого, как анимации в smooth doom, мозга хватило только на то, чтобы удалить к хуям все эти строки, в результате чего лаунчер сказал, что я хуй и харкнул мне в лицо.
>>1864985 А ты в гздум какой используешь? А то там написано The following is GZDoom 2.2 ONLY. NOT COMPATIBLE WITH GZDOOM 2.3.x
Там то оно должно запускаться изкоробки.
А не, вижу теперь. Попробуй просто поискать сборку, которую тебе надо. На каких-нибудь русайтах наверняка в архивах есть. Да я даже свою корзину чекну, у меня там там еще помойка.
>>1864942 >потому что он может По моему это из за того что все кто илил мод после его запила решили что больше пилить уже нечего в нем и разбежались, а один хер остался потому что решил что нужно еще пилить.
Интересно, сделал ли автор d4t какие-нибудь технические упрощения в моде, чтобы его можно было запускать на мобилках? И если сделал, эти упрощения только в мобильной версии или в оконной тоже?
>>1866298 Скинь видос с примером годного использования мувмента в ут2004. Точно не помню, что там в 2004, но вряд ли что-то выдающееся. В уте мувмент вообще смотрится слабовато даже по сравнению с аирстрейфом и распрыжкой из ку.
Что случилось с думворлдсом? Хочу скачать карту, любую, захожу туда а они пишут что у них ошибка. Беседка убивает старый дум чтобы все в новый перекатились или что?
Какие вады лучше всего подойдут к демонстил по стилистике? Что нибудь такое технологичное, киберпанковое, возможно с примесью средневековья. Не с онли ванильными текстурами, они сосут.
Забавно, древние алени в ваниле не слишком сложные, а тот же брутал устраивает "обгони ваншот" и дрочь квиксейвов. С чем бы их пройти, чтобы не пресно вышло? инб4: карта рассчитана на ванилу, не выебывайся
>>1867072 Ну так-то да, левелдизайн и дизайн боев в аа абсолютно ванильный, рассчитанный на ванильный геймплей с медленными монстрами, с травлей монстров, и без мобильности, оружия и возможностей, добавляемых модами. Это вообще крайне примитивный и старомодный вад, уровни которого вполне можно представить в списке уровней для ванильной игры. У него нет ничего, кроме текстур и прикольной цветовой гаммы. И все усложняющие моды будут делать его непроходимым.
Чувак, который убирал из гладкого дублирующие спрайты врагов для ancient aliens и фиксил цвета, ты все еще здесь? Как ты вырезал спрайты? Просто открывал в слайде и грубо удалял спрайты? Просто я хочу сделать то же самое для smooth doom monsters only.
Пиздец, господи, что за хуйню автор сотворил с ancient aliens? С этим говно не работает больше половины геймплейных модов, ни один графический мод, и моды на звуки и музыку тоже не работают!
>>1867158 Прошел с ганкастером и триалблейзером вместе с монстрпаками бруталдума и кракена. Вы что, криворучки такие что не можете запустить мод в здл?
Нет, просто вырезанием спрайтов ты ничего не добьешься. У тебя они просто пропадут в игре делая монстров невидимыми. Нужно редактировать текстовые файлы, в которых прописаны свойства "актеров". Практически все что ты видишь в игре это актеры, им задается название и параметры через скрипт. Большинство монстров в гладком думе это новые актеры полностью заменяющие ванильных.
ACTOR SmoothChaingunGuy : ChaingunGuy replaces ChaingunGuy
Не знаю как там в smooth doom monsters only, но в обычном гладком думе они расположены deco\monsters и раскиданы каждый в отельный текстовый документ с названием монстра. Их всех соединяет один DECORATE файл в котором прописан путь к им всем через #include "deco/monsters/Chainguy.txt". Если эту строчку убрать, то монстр будет ванильным, без изменений от гладкого дума. Или в нашем случае, будет использоваться монстр из AA. Но это еще не все, так как эффекты снарядов, которым пуляется например арахнотрон это отдельный актер
ACTOR smoothbabyplas : arachnotronplasma replaces arachnotronplasma
И все они прописаны в Projectiles.txt. Тут уже либо вырезать, либо заменять спрайты снарядов. Но опять же в гладком думе используется намного больше фреймов снарядов, чем в ancient aliens. А так же идет дополнительный эффект мерцания. В общем это дополнительная головная боль с перерисовыванием спрайтов.
По поводу фикса цветов. Автор AA использует уникальную палитру, которая пропускается через все текстуры. Чтобы этого избежать нужно конвертировать все спрайты в PNG (truecolour). Не забыв выбрать за основу дум 2.
Ты лучше напиши что ты хочешь в итоге, у тебя будет отдельный мод на оружие?
>>1867423 Тебе объяснить, почему ты тупая и слепая утка со сгнившим от возраста мозга, или ты проанализируешь свой пост, инфу по ку чампионс и сам поймешь, где обосрался? >клон овердроча Хотя на самом деле можешь ничего не делать, жирдяй, с тобой и так всё понятно.
Слушай сюда. Для начала определись, хочешь ли ты спустить нахуй пару лет своей жизни. Лично я бы не советовал, но кто тебя знает. Далее, качай старый добрый q3a, ставь на него осп, турнирные карты и играй с ботом. Много играй. Не меньше 4 часов в день. Особенного ничего не делай, просто старайся предугадать, куда он пойдёт и где он находится. Тебе нужно обыграть бота так, чтобы у тебя было больше 30 фрагов, и разрыв между вами был 15 фрагов или больше. Когда ты это сделаешь, то можешь считать, что с некой базой ты знаком. Вот теперь начинается самая весёлая часть - пиздуй играть тдм и дуэли. Забудь нахуй про ффа, ктф и, прости господи, каларену. Начинай считать одну мегу - твоя цель всегда знать точное время её респавна, независимо даже от того, видел ли ты как её подбирали или нет. Сможешь - начинай считать ещё и красный. Сможешь держать оба - добавляй жёлтый и учись брать их так, чтобы они спавнились друг за другом, а не в одно время.
Параллельно с этим смотри демки профессиональных игроков разных годов. Представляй, что это ты там играешь, думай, что бы ты сделал в этой ситуации, и было бы это лучшим решением или нет. Думай, почему парень на экране делает то, что он делает. Смотри, как они уворачиваются от выстрелов, думай, как это законтрить, думай, как ты стреляешь, думай, как ты должен двигаться, чтобы ты в себя не попадал. Думай, думай, думай. Как минимум час в день должен уходить на демки.
Но и это ещё не всё. Также ты ставишь дефраг и прыгаешь. Начинай с карты test1. Сможешь пройти - базовое представление о прыжках ты имеешь; сможешь пройти задом - ты клёвый парень. Теперь качай opc1 и проходи её. Пройдешь - ты умеешь прыгать; пройдёшь задом - ты умеешь неплохо прыгать. Дрочи теперь sjt2, чтобы меньше 7 секунды было. Сделаешь - можешь считать себя задротом. Про остальные карты тоже не забывай. На дефраг выдели пару часов каждый день.
Далее. Ставишь карту q3arenax, грузишь её под devmap в оригинальной кваке без модов, ставишь одного бота, жмёшь ready и стреляешься с ним на рокетах 15 минут. Цель - стрелять как можно быстрее (в идеале - вообще не отпускать кнопку), и попадать на -100 хп каждый раз, то есть либо прямо в тушку, либо чётко под ноги (там есть такое место, где хитбокс касается пола, если туда попасть, то это не просто 100 урона, противника ещё и подбросит в воздух - это идеальное попадание). После игры прописываешь в консоли timescale 1.05 и играешь снова. Так ты повышаешь таймскейл по 0.05 до значения 1.3, потом играешь на нём один раз и снижаешь так же по 0.05 до единицы. Повторяешь, пока кровь из глаз не польётся и мозоли на пальцах не лопнут. Потом то же самое на dm17, но без таймскейла.
Параллельно с этим ты продолжаешь гонять бота с целью набить 75 фрагов за 15 минут (это сложно) и, желательно, не умереть ни разу (это тоже сложно, а если оно вместе - то пиздецки сложно). Хотя бы две игры с ботом каждый день.
Чуда не жди; это квака, тут каждый отсосал свою порцию хуйцов, пока стал хорошо играть, и ты не будешь исключением. На всё это у тебя уйдёт пара лет, чтобы выйти на уровень чуть выше средненубского. Чем больше ты играешь каждый день, тем меньше уйдёт времени. Я бы ещё по тактикам? расписал, но со мной будет много несогласных, так что не буду.
Алсо, раз в полгода (может быть, чуть чаще) делай перерыв на неделю и вообще не подходи к кваке. Даже демки не смотри, дай мозгу отдохнуть. Потом будешь смеяться на пацанами с их "da 9 2 dn9 yje ne igral ne popadau ppc".
>>1857596 Алсо, нет ссылок на архивачи предыдущих и текущего треда. Как будто всё то что тут обсуждают имеет меньший интерес чем фап-треды из бреда, блин. Обидно.
К тому же редко заходящие в подобные треды аноны могу потерять интерес к треду окончательно.
csgo таки говно или нет? Эта ебаная стрельба, когда при зажиме 3 и следующие улетают куда-то нахуй, а зачастую хедшот ставится, зажимая, прицелившись в пол. Блядь, и эта авп бесит, есть довольно много мест, где у авп преимущество. Например бывали моменты, когда я с М4 сразу врагу в голову, но я не убил ибо М4 не пробивает каску, но после этого сразу умираю т.к. авп в тело ваншотит. Несколько раз бывало. А на дальних расстояниях можно противостоять авп с каким-нибудь аугом. В остальном можно биться только если вблизи (И то можно сдохнуть) или если враг мазила. Олсо, поиграл в БФ1, стрельба относительно простая, но баллистика как раз нравится. Нормальная отдача, нормальная баллистика и физика пуль. Никакой магии, блядь.
>>1868200 Так же помню моменты ксго, когда стреляя в голову (Точно прицел в голову стоя и первой пулей) не попадали, даже вебм были. Еще может быть я путаю уже с чем-то, но так же бывают моменты, когда из 5 попавших пуль засчитываются 3 из-за то ли неткода то ли еще какой хуйни.
>>1868200 >csgo таки говно или нет? Смотря с какой стороны посмотреть. Если смотреть со стороны нормального игрока, которому нужна игра интересная, разнообразная, увлекательная, с сюжетом и геймплеем. То кс это говносессионка нахуй не нужная. Если смотреть со стороны пвп наркомана, то шутер достаточно популярный, с достаточным набором игровых механик и условностей чтобы задрачивать его до конца времен.
Я например последний раз играл в кс 1.6 с ботами. На игру смотрю с презрением и ностальгией одновременно. Презрением потому что говносессионки не нужны. Ностальгия потому что игра была невероятно популярна и я могу хотя бы не отрицать и уважать это.
Играй лучше в планетсайд. Это лучшее что сейчас есть из онлайн шутанов.
>>1867510 > играй с ботом. Много играй. Не меньше 4 часов в день. Особенного ничего не делай, просто старайся предугадать, куда он пойдёт и где он находится. Тебе нужно обыграть бота так, чтобы у тебя было больше 30 фрагов, и разрыв между вами был 15 фрагов или больше Чёт так себе совет, хотя я так и начинал. Во времена отсутствия интернета усирался с ботами, играя чуть выше чем на равных с трудом. Потом пришёл в клуб, поиграл с местными, закономерно слил. А потом пришёл домой бота погонять (типа реванш) и найтмэр-xaero загнал в минуса на t4 просто на изи.
>>1867510 Сначала хотел было заявить, что дрочить до такого состояния одну и ту же игру безо всяких изменений будет невыносимо и бессмысленно, но потом вспомнил, что квака - не игра, а своего рода спортивный или физкультурный снаряд, вроде мяча, гантелей или штанги, которые особо упорные могут и пятнадцать лет, и тридцать, а то и вообще всю жизнь дрочить ради рекордов.
>>1860719 Если бы говногорода не было и был посложнее - был бы охуенный шутан со способностями. Собственно, город убрали - получился замечательный Singularity. Жаль, всё равно простой как две копейки, как получаешь миниган - всё, с него переключаться незачем. На основе сиккмода на него запилили какой-то свой модик, делающий игру несколько менее утомляющей (всякий там хэдбоб можно отключить вроде как, какие-то мелкие фишки вроде зажигательных патронов), который я не пробовал, потому что сейчас на линуксе: http://www.moddb.com/mods/neurowolf/
>>1868631 Это он уверял всех что "вы чё, блядь, дрочить на хентайных монстродевок и играть в дум одновременно это ненормально, вы ёбаные дрочеры-психи, сидите хуйню рисуете, а потом играете, ебанаты, идите на улицу пробздитесь"?
>>1868645 >объективизацию Блядь, очередное сжв-шное куколдище, любящее дышать пердотиной тумблерожирух, по которым психдиспансер и галоперидол плачут. Ёбаные пустоцветы, культ Намиры сраный, превратить себя в куски говна как внешне, так и внутренне, подкрепляя своё саморазложение до смешного нелогичными принципами, объединёнными в идеологию деградирующих кульков с говном, которые таким образом пытаются из себя что-то дельное сляпать в глазах других, себе подобных уродов. Сука, прорвало. Шмакодявки блядские, компост.
>>1868658 Пусть свою мамку подтраливает под хвост. Такая же обоссанная, мягкотелая тефтеля, которая защищает всяких унтерменшей, сколотивших петушиную шоблу бесполезных пустышек, которые ни с хуя считают, что им теперь все должны. Ни у кого из этих хуесосов не зватит дузу взять и втоптать уродов ногой хорошенько, как тараканов, чтобы лопались, трещали, шкворчали и шипели бессильно. Что эти жирухи сделают, кроме как сопли пустят и кудах разведут, который трётся веником и баном?
>>1857436 (OP) Слоупок в треде. Не играл в синглы с 2009, начинаю наворачивать упущенное. Несколько дней назад прошел оба вульфенштайна от машингеймс. В целом - заебись зделоли. Вчера начал RAGE, на которую возлагал большие надежды. Первое что я встретил - графен. Это пиздец. Нет, я не графонорожденный, но с текстурами в этой игре явно какое-то дерьмо. Второе - русская озвучка просто пиздец как срет в уши, этим тварям нельзя давать микрофон в руки, попробую заменить на оригинал. Ну это ладно, дальше я слоллировал от мира. Думал, пустошь, открытые пространства и прочее. Нет, из капсулы меня отвозят примерно метров на 500, а враждующие поселения располагаются между собой за 150 метров. Залезть никуда нельзя, везде невидимые стены, на мотоцикле постоянно бьешься о невидимые углы. Выполнил несколько заданий подай-принеси-почини и чёт я приуныл. Это начало такое тупое или вся игра такая?
>>1868838 Это МЕГАТЕКСТУРА последнее изобретение пидораса Кармака, которая позволяет играм при минимальных требованиях в 2 гига видео и 8 оперативки выдавать графон хуже, чем на уе3 в 2006 году.
>>1868864 >минимальных требованиях в 2 гига видео и 8 оперативки это вранье >>1868866 >кармак признал что он обосрался. это тоже >>1868864 >пидораса Кармака ну если он пидорас, то ты вообще насекомое
>>1868878 >это тоже Ты обосрался, айди признали что рэйдж вышел неудачным продуктом. Иди штаны чистить. А сама игра и правда говно, впрочем, как и ИД софтвар после дума 3.
>>1868882 ты обосрался, кармак был доволен игрой и сказал что она получилась даже лучше чем планировалось. алсо бефесда тоже довольна продажами игры и не исключает что будет сиквел. >>1868881 убей себя хуесос
>Играй лучше в планетсайд. Это лучшее что сейчас есть из онлайн шутанов. Заебёшься дрочить новые анлоки же, не? Не платить же этой паршивой компании. Да и я думал, что там всё достаточно пейтувиново.
Стоит ли еретика сейчас играть? Оригинальные думы(64 вкл.), первые три кваки(и аддоны к первой), вольф 3д и ртцв уже пройдены. Годнота ли еретик или просто васянский рескин дума?
>>1868838 Бля, я не знаю что у тебя с текстурами, у меня еще в момент релиза мелкий фикс все поправил, сейчас уже с максимальными настройками текстуры нормального разрешения мгновенно натягиваются. Может у тебя AMD? Про квадроцикл тоже ничего сказать не могу - не встречал невидимых стен и углов. Там вся игра построена на том, что ты, как в обычном шутане, проходишь уровни и можешь их пройти еще раз (иногда в обратном порядке) ради бонусов, либо проходить сторонние квесты ради денег или апгрейдов на оружие. Опенволда там и не обещали никогда, вся игра, по-сути своей, является самым обычным шутером от первого лица. Если у тебя есть DLC, то как только получишь дробовик (а лучше еще и автомат со снайперской винтовкой), то пиздуй туда - получай одну из лучших пушек, которая совмещает в себе сразу три каноничных оружия вселенной id software. Ну и сложность - игра очень легкая, если собираешься просто пропрыгать всю игру - средняя, если хочешь, чтобы те же противники с дробовиком убивали в упор с одного выстрела - "очень сложно", если хочешь, чтобы ценовая политика и количество ресурсов порезалось - "ультракошмар".
>>1868933 Это шедевр как и хексен, top-tier старых шутеров, в еретике охуенная красочная картинка и звуки, лучшее фэнтези когда-либо воплощённое в играх. Можешь ещё навернуть пиздатые уровни Masters of Chaos.
>>1869083 Блять, еще один фанбой, ну прекрати пожалуйста. Там абсолютно среднее фэнтези, уровня книжного конана. Не знаю как в хексен, но в еретике ебаные лабиринты из одинаковых коридоров вместо левелдизайна и ватные бои, он однозначно хуже дума. Думаю качну хексен и попробую его.
>>1868983 Я говорю не о подгрузке текстур, а об их качестве. По моему даже в думе3 не так всрато выглядели. Причем текстуры оружия и людей в норме, а все окружение пиздец. Открытого мира я тоже не ждал, но враждующие поселения, расположенные в шаговой доступности выглядят максимум глупо - в задании говорится ТЫ ДОЛЖЕН ОТПРАВИТСЯ ДАЛЕКО НА СЕВЕР, а на деле это далеко - 30 секунд на квадроцикле. По сложности - играю на средней с габенпада. Длц есть, пушки дали, пройду вечерком.
>>1869367 >ебаные лабиринты из одинаковых коридоров вместо левелдизайна и ватные бои В думе тоже самое, сорта лабиринтов, хуита это всё про дизайн, есть чуть получше уровни есть похуже.
>>1867446 >мобапараша с АБИЛКАМИ >мам, ну это ни овердроч, ну скажи им(((( Найс доташкольнику припекло. Это говно НИКАКОГО отношения к квейку не имеет, даун малолетний. Читать научись, прежде чем кукарекать.
Ладно, я еще раз поиграл в еретик, и могу сказать, что уровни в нем и правда строятся по тому же принципу, что и в думе. Другое дело, что в думе это все же лучше реализовано. Насыщеннее и интереснее. Короче еретику плюс за необычную на момент выхода стилистику, за прыжки и за инвентарь, а минус за средненький левелдизайн и почти полное копирование механики дума, из-за чего та самая стилистика ощущается слабо, ты просто играешь в рескин дума.
>>1870326 Еще плюс за редкие оригинальные моменты, вроде извилистой дороги-реки, течение в которой сносит тебя в лаву по бокам, и еще враги атакуют, которые свободно гуляют по течению и по лаве. Общий дизайн это слабо выправляет, но выглядит интересно, в думе такого не было.
>>1868838 >меня отвозят примерно метров на 500, а враждующие поселения располагаются между собой за 150 метров А ты хотел, чтоб тебя отвозили на 5000 километров, а между поселениями было 1500? Ну хорошо, а играть-то во что?
Я хуею с вас, непробиваемые ослы какие-то. Игра специально уменьшена, чтоб было больше событий на квадратный метр. Если нравится аутировать в пустошах - играй в даггерфол какой-нибудь.
>>1870216 Да нет, ты меня не понял. В NO нормальный нарратив. И немцы в нем гадкие, не надо. Можно придраться, что в нем какие-то социально-психологические моменты заметно упрощенно поданы, но персонажи и стороны в нем абсолютно верными красками отрисованы. Смертник водитель в начале, здоровяк-инвалид и его опекун, музыкант/ученая-математик, концлагерь, персоналия Тотенкомпфа, телка-ССвка с ее любовником, ее телесное изуродование в концлагере, обнажившее уже существовавшее уродство духовное, кое-какие заметки, перемена, произошедшая с Beatles, панорамы городов с бетонной застройкой, архитектура победившего нацизма, дед-поляк с бабкой, зачистка госпиталя, сцена в конце с Аней, освещающей путь для бегущих людей - всё просто, но выпукло; это создает совершенно определенное впечатление, никакой путаницы здесь нет и не может быть. Безусловно пространство для вкусовщины и субъективности всё равно остается, ну тут уж ничего не поделать. В целом неплохо получилось. Режиссура - работа со звуком, музыкой, отдельными планами годная. Мне сильно не нравится только сцена на мосту, а именно полностью отсутствующая реакция героев на то, что после его уничтожения там как бы могли погибнуть (и хотя несколько точно погибли) простые люди, не нацисты-добровольцы-кровопийцы.
>>1868223 >>1868200 КСГО была бы хороша, если б не тикрейт в матчмэйкинге и читера. На что валв совсем наплевать. Забаненные читеры даже в про лиге, лол. Перчатки и скинчики - да похуй на них. Года с 2 назад было 2ое палящихся из 10 игроков. Смотрели через стены, иногда можно запалить.у меня опыт большой прст, я с 1.6 играюСейчас 2 из 10 в открытую стреляют в голову. И всем насрать. А по поводу тикрейта - велв сэкономили на серверах. Вообще ксго мертва.
>>1870430 >А ты хотел А я не хотел. Логично предполагал, что если в игре есть тачки, то расстояния не будут ТАКИМИ. И не надо сразу в крайности про 5к км, можно было бы сделать больше раза в 3, хотя бы. Ну, реально смешно, выехал за ворота деревни и через ДВЕ СЕКУНДЫ появляется сообщение, что я попал на другую территорию. С другой стороны, с такой физикой тачек и управлением может оно и к лучшему лол.
PEZDRIUI Деусвулт2 вообще проходим в ваниле? После этого впечетляющего собора ебаные орды имбовых ифритов на тебя выпускают. Хуй с ними, прошел как то с помощью револьвера триалблейзера, убил всез этих убаных дехакнутых пидоров за пять минут. А следующий уровень вообще пиздец охуеть ебать. Две тыщи монстров в комнате пять на пять, еще и телепортируют дополнительных к тебе прямо на старт уровня. Я еще и пак монстров поставил. Тут наверное даже ганкастер полностью заряженный не поможет.
Кто ещё не прочёл интервью с Тимом Уиллитсом про Quake Champions https://goodgame.ru/news/24847/ В кратце: -Отзывы от поигравших положительны -Много фидбека от киберкотлет. Даже дуелей нет в показанном билде, лол -Россия - вторая страна после США по числу подавших заявку на бету -В бете планируюттест нагрузки, вероятно будет много мест, но по его словам количества заявок поданных сейчас уже достаточно -Турнир по QC в этом году на Quakecon -Рейтинговая система и рейтинговые матчи в режимах TDM и Duel. Матчмейкинг само собой -Кастомные сервера. Но рейтинг и матчмейкинг только на официальных -Античит на аутсорсе -Бесплатная игра - купил и играешь. При покупке на релизе - все последующие персонажи бесплатно
>>1870710 По T:A есть монтажи типа такого: https://www.youtube.com/watch?v=I5O-NIewquI Чтобы под спокойную, почти медитативную музыку, с легким ритмом или вообще без него, чтобы хорошо ощущалось чувство свободного, аутичного полета?
>то чувство когда у тебя 1500 глико в ффа и в районе 1400 в дуэлях особо радует когда всираешь -1:20 и получаешь плюс 200 тупо потому что дамага дохуя нанес
>>1870868 В ксго вне лиг делать нечего. Там упоротые идиоты играют миксы который кроме rush B suka blyat нихуя больше не знают, причем это касается как матчмейкинга так и ESEA, CEVO и faceit. Это такая пародия на коэс где про тайминги, префаеры, даже про названия позиций никто не слышал. Заходишь на даст ебаный с русскими, типы не знают че такое восьмерка, просвет, икс, реклама, тупая и под90. Как с такими играть хуй проссышь. И такое на всех рангах.
Я уж молчу что после 1.6 чувствуешь себя в ксго как нео в матрице. Все смотрят на тебя как на полубога или читера и кидают инвайты после каждой игры чтобы ты сука их тащил.
>>1868200 > поиграл в БФ1, стрельба относительно простая Играл в бету. Разброс пуль при стрельбе там просто случайный. Можно зайти противнику в спину, начать стрелять, нихуя не попасть, он начинает стрелять в ответ, происходит битва инвалидов, в которой решает рандом. Такое чувство, что делали для максимум криворуких уебанов, чтоб им не обидно было, что у кого-то хватает мозгов отдачу контролировать.
>>1868621 > дрочить до такого состояния одну и ту же игру безо всяких изменений будет невыносимо и бессмысленно Ты же с разными людьми играешь, а не с ботами. Дрочат игру, чтобы побеждать сильных, выигрывать турниры и т.д. Если всё это интересно, то что тут бессмысленного? По мне так лучше, чем говносериалы часами смотреть какие-нибудь.
>>1867510 Паста рекомендует дрочить вприсядку. Если ты вообще нулёвый, то можно для начала бегать обычный ффа, чтобы понять, как оружие стреляет, научиться делать распрыжку, короче, пощупать игру. Потом надо играть то, что тебе интересно. Если дуэли, то найти такого же нуба и играть с ним, пытаясь хоть что-то делать(тайминги, позиция и т.д.), а не просто бегать по карте. ТДМ - играть тдм. С ботами ты научишься пиздить ботов, вот и всё.
>>1870724 > как можно попадать летящим по дуге проджектайлом в летящие со сверхзвуковой скоростью три пикселя. Берешь и попадаешь. Скорости так чуть быстрее колды, а карты такого же размера. Если у тебя нет ДЦП то все нормально попадается.
>>1872507 Советы про ракеты и дефраг всё же годные, на мой взгляд. > С ботами ты научишься пиздить ботов, вот и всё. Но тут ты прав. В сосничестве, когда только вышел q3, играл с ботами и особо не замечал скилла. А потом стал играть с дядей, который ездил на ланы. После этого спокойно разваливал любых ботов кроме xaero на найтмаре и админов в клубах.
>>1872540 > Советы про ракеты и дефраг всё же годные, на мой взгляд. Ты понимаешь, что у тебя будут улучшаться навыки в том, что конкретно ты задрачиваешь? Начнёшь бегать карту в дефраге - ты и научишься бегать эту карту. При попытке сыграть с живыми противниками что-то, ты просто будешь путаться и все углы собирать, если только начал осваивать игру. Стрельба - то же самое. Не слышал такое понятие "пристрелянная карта"?
>>1872546 Да, еще, отдельный лулз, что автор предлагает запускать ку3 осп, вместо квейк лайв и смотреть демки профессиональных игроков РАЗНЫХ ГОДОВ. Давай, посмотри вцг 2001, где два инвалида стены собирают и попасть друг по другу не могут. Вот, очень сложно додуматься, что любая киберспортивная дрочильня с годами развивается, особенно в плане понимания игры.
>>1872545 >Ты поди про бота OTMOPO3KA и не слышал. Самопальная хуйня с единичками в статах? Люби не стреляют как боты с точность в 100% из любого оружия через всю карту. Но и не тупят как они. Вообще ведут себя не так. >>1872546 >Начнёшь бегать карту в дефраге - ты и научишься бегать эту карту. Чтобы хорошо пробежать карту тебе придётся научиться распрыжке. Просто играя в q3 ты можешь о ней даже не знать. >Не слышал такое понятие "пристрелянная карта"? Слышал. У меня знакомый апнул глобала в кс:го всю жизнь играя только на dust2. Но это не отменяет того что его аим и реакция достаточны, чтобы сыграть игр 10100 на другой карте и спокойно себя там чувствовать.
>>1872558 > научиться распрыжке Я тебе секрет открою. Когда только этому учишься, свободная распрыжка на одной карте может не получаться на другой. То, что получается на пустой карте, не получается против противников, по которым ещё надо попадать. > У меня знакомый апнул глобала в кс:го всю жизнь играя только на dust2 В квейке такое не работает. Например, хочешь в турнирах участвовать - нужно все турнирные карты задрачивать. На незнакомой карте можно только совсем нуба обыграть. Есть инвалиды, которые по 10 лет один зтн играют, при этом нормальных игроков не могут обыграть даже на нём.
>>1872569 >Когда только этому учишься, свободная распрыжка на одной карте может не получаться на другой. Но ты сможешь попадать в тайминг. А то что ты будешь врезаться в стены фиксится банальной игрой на конкретной карте. Просто ты уже будешь прыгать рефлекторно, не отвлекаясь на это и не боясь не допрыгнуть или неправильно прыгнуть. >В квейке такое не работает. Например, хочешь в турнирах участвовать - нужно все турнирные карты задрачивать. Понятно, что если знаешь карту, то знаешь ротацию и возможные места появления противника и спокойно себя на ней чувствуешь. Но если ты не умеешь, например шафтить, стрелять из рейла или рокета, то даже если ты сам запилил эту карту перед турниром - не поможет тебе выиграть.
>>1872662 Я сам, когда распрыгиваться учился, скачал карту с платформами, расположенными по прямой линии, и прыгал по ним, чтобы понять, правильно ли я делаю движения. Если получалось до конца линии допрыгивать - значит, правильно. Потом просто ффа играл, чтобы уже движение со стрельбой совмещать. Никакой задрочки дефраговских карт мне нахрен не нужно было. > если ты не умеешь, например шафтить, стрелять из рейла или рокета Дуэль так не работает, нет какой-то абстрактной стрельбы, которую можно прокачать и использовать в игре. Ты, допустим, какую-то карту задрочил, ты на ней попадаешь, а на незнакомой карте у тебя уже нихуя не будет залетать. Вообще, полно типов из клан-арены, у которых стрельба высокая, но в дуэлях они нихуя не доминипуют, тащемта.
О, это я заебись зашел. Помогите найти какой-нибудь шутан, в который можно играть вырубив напрочь звук в игре чтобы не терялся сюжет и прочая ебала. Мультиплеерное говно сразу нахуй. Большинство олдовых винов уже прошел, а современную ебу я не очень жалую.
>>1866342 Видос ща лень искать, с тел. На словах: двойной прыжок, додж, вол-додж, далее их комбинации, в частности прыжок после доджа - основное движение - позволяет далеко прыгать с места. В частности на q3dm6 до рельсы можно допрыгнуть, а в кваке надо распрыгаться. Если взять условную стычку в комнате - в квейке ниче не сделаешь, не распрыгаешься. Без доджей в шутеры ваще не могу играть, нет динамики. В ут же в комнате ой как можно носиться, прыгать-доджиться и от стен скакать Да и баланс идеальный в игре. Потому в такой ситуации скиллвый чел размансит и сможет убить даже с начального оружия кого-то с ракетницей, например
Из-за длинных доджей есть кривые поверхности, с помощью которых ты заезжаешь выше. В ut2003 еще был бустдодж. Его можно опционально включить. А вообще, вот в ку3 был дефраг, а в анриле загугли и на ютубе глянь dodge pro mod. Сложная штука)
И еще одно. По итогам деусвулта2 я решил что необходим геймпак который будет хоть немного охлаждать жопу в такие моменты, когда монстров дохуя и тебя с первых де шагов ваншотают.
По моему есть даже целый мегавад посвященный ваншотающему началу уровня. Проходить его надо тупо дроча тайминги и пытаясь найти дорожку куда идти чтобы не сдохнуть.
>>1874917 Попробуй Celldweller (первые альбомы, одноименный, black star и soundtrack for the voices in my head), blue stahli и zardonic. Базарю, еще захочешь.
В общем я попробовал и d4d и d4t и могу сказать, что они оба имеют свои преимущества и недостатки. Подожду новых апдейтов и аддонов для d4t, а пока пройду дум 2016, лол, я еще даже не принимался за него.
И нет, d4d не мертв, из команды d4d только один разработчик ушел. Для него будут пилиться апдейты. Еще можно и нужно пофиксить эффекты для производительности, как уже сделано в d4t, добавить новые демонические руны, сделать спрайты врагов в стиле дума 2016 для всех врагов, а не только для рыцаря и барона, добавить гранатомет и пистолет в придачу к остальным мультиплеерным пушкам и добавить в основной мод трупы элитных стражей и кровавые гнезда, которые уже есть в аддонах.
>>1875576 Да, охуенные анимации. Странно, на самом деле, потому что даже из дума 64 вырезали нахуй половину анимаций, потому что на картридже места не хватало, а тут такое богатство, да еще в 3д.
>>1875529 Траллируешь? >>1875549 Мне не нужен геймплейный мод, мне надо мясо и графон. Геймплей уже есть. >>1875576 Что же с нами стало. Когда уже начнут использовать графон по назначению?
>>1875774 Может и не хуже, но они не интересные. Кругом всратый рэгдолл или дженерик человеки без расчленки. Блядь у вас в последнем батлфилде от попадания снарядом танка солдатик просто отлетает.
>>1875850 >от попадания снарядом танка солдатик просто отлетает. А он должен картинно опадать на землю, как осенний лист, одновременно исполняя прощальную арию?
>>1875942 Единичный случай. Жаль что игра про хэдшоты. И половину этой расчленки не видишь. Да и исчезающие тела удручают. Ладно хоть краской все красится.
>>1875987 Хуево этот кепчук выглядит, не понимаю чем они думают. Блестит, комками сбивается. Тела пробовал. Там в два раза увеличиваешь, фпс уже садится. Еще жалко что расчленка только на мертвые тела распространяется. И голова всегда целеком отходит. И вообще много странных минусов.
>>1876039 А мне и не надо как на видео, я в игру играю. Вообще не понимаю этих ебанутых графоноделов. Каждый раз получая новые лимит возможностей, они по максимуму заполняют его одной большой хуйней. Когда можно использовать менее ресурсоемкие технологии и приемы, но щедро разбавить ими картинку. Те же моды на дум. Ебаные спрайты выглядят круче чем ваши физикс технологии. У меня с этой мысли башню сносит. Взять графон 2005 года и заполнить его анимациями, эффектами, текстурами, диалогами, да даже ебаными катсценами. Но нет блядь выходит очередная йоба на 3 часа, с графоном требующего еще одного титана и блядь пустая как моя жизнь. И кто-то это покупает нахуй.
>>1876362 Это я к тому, что если тела будут от каждого чиха рваться перестанет чувствоваться стрельба. Хотя в думе по умолчанию при превышении урона тело рвется в говно со смачным звуком ПРШР
>>1876276 Не знаю где ты тут противоречие увидел. >>1876369 Руки или ноги бы хватило за глаза. Да хотя бы кровь сделайте. Шутер называется. Хоть что-нибудь. Расчленка медленно уходит в прошлое, следом за гильзами и отражением в зеркалах. >>1876446 Минимальное сглаживание. Без него выглядит всрато на фоне крутых текстур и эффектов из модов.
>>1875702 Так 3д анимации весят намного меньше спрайтовых. Грубо говоря анимация 3д модельки - это текстовый файлик в несколько килобайт, а анимация спрайта - это огромная пачка копий исходного спрайта во всех промежуточных состояниях.
>>1872270 Есть что делать в ксго. Я, например, играл в друзьями. Ну мы по старой памяти, ради фана. Даже так фан получаешь сомнительный: начинается разминка, а там типчик кладет одного за другим из п90 попадая в головы с прыжка на длинной дистанции. Одна, одна из трех игр без явно палящихся(забивающих на палево) читеров.
>>1877303 > Что тебе в оригинале не устраевает то? Тем, что он пососный? Мувмент там крутой, распрыжка, да, все дела, но сами бои невероятно ватные. Оружие не чувствуется, противники тормознутые и жирные - худшее сочетание. Даже на максимальной сложности играбельно только для утят. Я уже писал в других обсуждениях - такое ощущение, что разработчики торопились сделать понтовую демонстрацию модного тридэ, а на проработку собственно геймплея у них не осталось времени. И крутой мувмент, я замечу, заслуга не разработчиков.
>>1875576 Это ремастер? Нормальный фов - уважаю; то что скорость персонажа увеличена - тоже норм, но не стало ли с такой скоростью гораздо легче играть?
С другой стороны, боёвка в игре совершенно сломана и представляет почти что простой тир, хуже вряд ли будет. Ну хоть пробежать эти лабиринты можно по-быстрому.
>>1878293 Так то он прав. Мой дум 2гб весит, а раньше игры на 700мб дисках были. Да дело то не в весе, ленятся пидоры. Упомянули тут солдата удачи первого, а ведь как ахуенно там все было. Полигонов мало, а качество повыше чем в современной йобе будет. Там блядь ногу отстрелишь, бедолага за нее схватится и на второй будет прыгать. Кишки на брюхе наружу могли показаться. Отрывающиеся руки и ноги были нормой. Если что-то отрывается, то не ровным срезом а угловатым прямо мясом. Дырки на телах были нормой, кровища с попаданий. Да там блядь даже отдельная кнопочка была под то, чтобы пистолет на пальце крутить или с руки в руку перебрасывать, или дробовиком жанглировать. Сука нах. https://www.youtube.com/watch?v=U3m7SKlr__Y
Да и дело не просто в мясе, а в том что тогда понимали как такие детали могут увеличить положительные ощущения от простого стрелялова. Никакого говна на экране, ничего не смазывается. Просто чистая мощ твоего шотгана, который сдувает все что попалось ему на пути.
Короче, прошел еретика, засел за страйф и уже прошел где-то 60% игры(пришел к Оракулу), что после страйфа играть - хексен или даггерфолл? Стоит ли играть TNT Evilutioun и Plutonia Experiment или это васяноподелки?
Олсо, что скажете за кингпин? Годнота, если я люблю систем шок и деус экс? Или это больше шутан(как тот же страйф), а рпг там простенькое? Как завести его под линуксом? Поддерживают ли сорс порты второй кваки кингпина?
>>1878736 Там вообще нет рпг. Обычный шутан. Там правда есть хабы, с квестами, магазинами и наемниками. Приходишь в хаб и делаешь несколько миссий, потом следующий хаб.
Наконец-то сделал себе графон, как у офицера д Мой дум теперь выглядит охуенно https://www.twitch.tv/videos/129316057 >>1878931 Я хотел просто перенести выжимку из прошлого треда, с налетом пиздахаханек, всё для привлечения внимания к треду. Мб это и правда нахуй не нужно.
>>1879941 Тогда почему в doom 64 анимации сделали более бедными, чем в первом думе, из-за нехватки места на картридже, а в туроке, который вышел на той же нинтендо 64, сам видишь что?
>>1879941 Нет, так не сравнивают. Во первых качество спрайтов. Для игры 1993 года один спрайт на 3кб это нормально. Но дальше ты с этими квадратами не пойдешь. Во вторых это вообще разные темы. Разные технологии. Ты обосрешься делать из спрайтов анимацию смерти как на этих вебм. >>1875576 И она будет весить у тебя ДОХУЯ. А если ты хочешь чтобы она была еще и гладкой, с хорошим количеством фреймов, то она будет СОВСЕМ ДОХУЯ весить. А если ты захочешь сделать ее с симуляцией 3д, то умножай последнее совсем дохуя на 8 поворотных сторон. Ладно, хорошо 4 стороны, но отзеркаленные. Или сколько там, пять?
Дело даже не в размере файлов, хотя он будет прост чудовищный. Дело больше в объеме работы, который будет еще ахуительней. Я уверен что твой пак монстров из 60 штук выполнен по плану минимум. Пара фреймов на смерть, один на атаку, возможно даже спины нет.
>>1880023 Удваиваю этого. Например в говнонавтах именно так и сделали и поэтому моды меняют иконку оружия, а вот оружие в руках стандартное - иначе надо перерисовывать ВСЁ
Это все сторонние моды. Они могут работать с любыми геймплейными модами и вадами, не только с d4d.
hellspawn+voxelbro1.4, zdoom_vox - воксели. Все подбираемые объекты и почти все декорации. В d4d кроме того свой встроенный воксельпак для своих предметов. brightmaps, lights, hqdynlights - освещение. contrast3, SBrightmaps - фикс цветовой гаммы, часть теней. Второй мод так же делает слегка светящиеся глаза у монстров с ванильными спрайтами. dark_doom_lite, beamflashlight - тени, темнота вообще и фонарик. Terrains - добавление звуков воде и вообще разным поверхностям. SB_ALL - фикс скайбоксов. Fog_Effects - туман. Настройки тумана находятся в gameplay options. Скрин с лучшими настройками тумана в папке.
А можешь скачать не d4d, а d4t. Он отличается тем, что в нем вырезаны нахуй почти все настройки, апгрейды можно только рандомно выбивать из монстров (в д4д их можно либо выбивать, либо покупать за выбиваемые с монстров кредиты, по выбору) и нет вокселей, но зато он лучше оптимизирован (ценой легкого обеднения некоторых эффектов), пофикшена электропушка (в д4д она всрато стреляет), система оружия сделана более удобно, сбалансированно и логично, и встроен аддон фобоса (но я еще не знаю, вставил ли автор трупы элитных стражей и кровавые гнезда из него). https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=53608
В папке находятся скрины со всеми настройками, не только тумана, обрати внимание.
>>1880152 Манекены вместо противников, нулевая их реакция на урон, максимально всратое оружие типа "дворовая палка-стрелялка". Ну да, в принципе сорта личных предпочтений.
>>1880225 Всё, что есть хорошего в этой игре - это "Карл Густав". Всё, что есть плохого - "Карл Густав". В целом, в этой игре вообще ничего нет, кроме Карла Густава.
>>1879941 >Даже самый качественный набор спрайтов одного врага несоизмеримо меньше по размеру самой плохой 3дэ модельки того же врага. Ты невнимательный, видимо. Речь идёт о весе анимаций, а не о весе модели. Суть в том, что для 3D-модели ты можешь туеву хучу анимаций наращивать, и на общем весе это почти не скажется, а в случае спрайтовой модели каждая новая анимация - новый сборник картинок.
По поводу твоего утверждения я тоже не уверен, хотя лично не проверял. Слишком обще сказано, надо конкретно сравнивать модели конкретных игр.
>>1860719 Вольфу 2009 не повезло с постановкой просто. В нью ордере вон тоже кусок говна вместо сюжета, зато режиссура и постановка на совершенно другом уровне.
Ребят, а существует какая-нибудь допиленная по максимуму (графика, управление, звуки, тд) сборка Hexen или что-то подобное? Хочется олдскульного экшена от первого лица с мечами и магией.
Накати на Гздум его просто, сильно лучше это уже не будет. Могу тебе свои настройки Гздума сбросить, если желаешь, а то там дофига настраивать. Если ванильный Хексен не понравится, можно попробовать моды накатить и посмотреть, авось лучше зайдёт, я пару лет назад с РПГ-модом проходил, заёбывать только совсем к концу начало.
>>1879960 А почему современная йоба с многомиллиардным бюджетом хуже игры 1993 года с бюджетом в дай бог тысячи четыре-пять с модами? Почему графон какого то ведьмака или даже батлфилда хуже графону крузиса?
>>1880023 >не играл но осуждаю Эксперт по компьютерной графике в треде. Все в блендер.
>>1880350 И много ты анимаций в современных играх на примере одной модельки видел?
>>1880796 Хексену не нужны графика и звуки, чем ближе его графон к ванилле без фильтрации текстур и сглаживаний тем лучше он смотрится. Накати брутал за файтера если невмоготу геймплей 95года.
>>1880861 Хорошо, что её отложили ради допиливания, а то какой-то всратый dead island с магией был. Через пару лет может доделают. С Dying Light они бабла неплохо подняли.
>И много ты анимаций в современных играх на примере одной модельки видел? Ты это серьёзно? Давно в игры играл? Возьми любую игру с катсценками, где СОТНИ анимаций. И они весят нихуя. Сколько гексабайт всё то же в спрайтовой форме весило бы, представить можешь?
>>1857436 (OP) >Half-Hife 2 переоцененный и пустой >Halo - переоцененный консольный высер Бля буду, самый адекватный тред в /v/ со времен обезания Иисуса. Для меня всегда было загадкой, почему все так боготворят эти коридоры без сюжета, ии, сеттинга и хоть каких то уникальных геймплейных фич (бля, ну хоть каких то, хоть ссать дайте как в постале) PS ссу на лицо тем, кто напишет про грави-пушку
>>1880974 >Для меня всегда было загадкой, почему все так боготворят эти коридоры без сюжета, ии, сеттинга и хоть каких то уникальных геймплейных фич мар-ке-тинг
>>1881005 >ВО первых, это стеб Анрилейтед к дискуссии.
А с мочой в постале можно что сделать? Потушиться? Огнетушители были в десусексе. Интеракция с обоссыванием прохожих? Чем это отличается от нестандартных интеракций других играх? В том же десусексе можно было кинуть предметом в любого NPC и понаблюдать за реакцией. Обоссать врага чтобы его застанило на секунду? Проще выстрелить или ударить для того же эффекта.
>>1881001 >Тащемта поссать в постале это социальное воздействие Вообще нет. Можно станить врагов или тушить огонь. А можно открыть возможность ссать бензином и напалмом.
>>1880144 > Но ведь первая квака дико недопиленная и в целом пососная Ты хотел сказать "вторая квака"? Вот это действительно был один из самых скучных одиночных шутеров, в которые я только играл. Скучнее была только одиночка первого анрила.
>>1881054 Оружие переехало прямиком из первой части с добавлением рельсы и бфг. А вместо вертикальных уровней завезли бесконечные одноуровневые кишки с тремя с половиной развилками. Хорошо если два этажа на уровне есть и то один из них будет через лифт с подгрузкой уровня азаза.
>>1881088 > такие же вертикальные уровни Только в тюрьме с десантниками и то с натяжкой. Помост и яма - вот предел фантазии разработчиков второй части. Во всех остальных местах тебе просто коридор наклоняют под углом вниз или вверх и ты так же идёшь по кишке с развилками. Многоуровневость уровня первых думов.
А я напоминаю всем, что это >>1880971>>1881001 1998 год, и анимации полностью ванильные. Ручной выделки. Я последние 10 лет в основном рэгдолл и вижу, и честно, он заебал уже.
>>1881180 >Я последние 10 лет в основном рэгдолл и вижу Потому что ты тридцатилетний двачер-аутист, который годами не вылезает из своей темной зассаной комнаты и до сих пор живет в начале нулевых, и не знает про другие методы процедурно генерируемой анимации и мокап.
>>1881254 Turok 2 Семана Зла, буквально 3 дня назад переиздание вышло, правда оно так себе: в целом добавили нормальный интерфейс и убрали консольные костыли, но с другой стороны добавили кучу неотклчаемых говноэффектов, и нормально неоптимизировали. Если будешь играть - отключай все графические свистиперделки.
Ну и на счёт самой игры: очень годный шутан с исследованием больших уровней, интересным, но ненавязчивым сюжетом, охуенным оружием и монстрами. Разнообразными локациями и приятной графикой даже сегодня. Из недостатков: запутанные уровни, и иногда непонятно куда идти, а рубильник для перехода или лестница может сливаться со стеной.
>>1881942 Ты клоун какой то. На одном уровне с даунами которые хотят майнкампф сделать в графоне от крузиса, но оставить кубачевость и все что с ней связано.
>>1882020 Хуевое сравнение. Слегка измененная цветовая гамма и эффекты - не то же самое, что васянские хайрез текстуры. Флейкс - просто рескин оружия в олдовом стиле, без хайреза, сглаживания и, прости господи, фотореалистичности. И замечу, по стилю он очень подходит именно к putrifier, очень долго искал такой рескин. Вообще видно, что ты нихуя не разбираешься в предмете, потому что накатить на майнкрафт шейдеры и нормальный (не фотореалистичный) текстурпак 32х32 - святое дело.
>>1882347 Только нажал на кнопку закачки как разверздись небеса и появился архангел гавриил с криком НЕ ЛЕЗЬ БЛЯДЬ ДЕБИЛ СУКА ЕБАНЫЙ!!!! ТАМ ВИРУС С МАЙНЕРОМ!!!!! КОМП РАСПИДОРОСИТ И ВСЮ ПОРНУХУ УДАЛИТ!!!
Продолжаем. Quake Champions - клон кваки с фтп и шапками, первый квейк - деревянное говно, Gibhard еще не вышел, Crysis - скрытая годнота нулевых с ганпорном и лучшими ии и песочницей, арма нахуй никому не нужна даже за доллар, Gibhard еще не вышел, Bombshell Prequel рип, брутал дум - васянское говно, а брутал дум 64 - один из лучших модов, ванильный дум не ванильный, Gibhard еще не вышел, прожектайлы не нужны, хитскан не нужен, Half-Hife 2 переоцененный и пустой, Ancient Aliens красивый, но ебанутый, Halo - переоцененный консольный высер, Gibhard еще не вышел, и другие откровения в этом треде.